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#4 | 2016 LE NOVITÀ PER LA PROSSIMA STAGIONE
LE TENDENZE NEL KIDS ENTERTAINMENT
SPECIALE BRAND LICENSING EUROPE
Editorial
Caro Lettore, B e n r i trova t i c o n un a n u ova s t a g i o n e , m o l t o r i c c a p e r l’industria. Infatti a b b i a m o dedicato la prima parte della rivista alle principali novità del prossimo anno. Il trend in generale, già consolidato in passato, è quello del ritorno ai classici evergreen e la creazione di franchise solide che durino nel tempo, affidandosi a tv e cinema per la fidelizzazione del target. Anche il mondo digital ha ormai acquisito il suo ruolo centrale nel mercato, sia come mezzo che come fonte di nuove franchise. In questo numero ci sono case history e analisi sul rapporto tra editoria e digitale rispetto al target bambino. Anche quest’anno Brands Media è stata partner del Cartoon Forum, selezionando per i propri lettori le produzioni di serie animate con alte potenzialità
di sviluppo licensing e cross-mediale. Essendo tutti progetti appena presentati e in fase di sviluppo consigliamo vivamente di seguirli da vicino! BM in occasione del Forum ha organizzato una delegazione di professionisti licensing che per la prima volta in assoluto è entrata nell’evento principe dell’animazione europea. I primissimi delegati che hanno avuto questo privilegio sono stati Maria Giovanna Gurrieri (CPLG), Simona Abriani (DeAgostini), Giorgia Leogrande e Alessandro Gozzo (Ferrero). Brands Media non si ferma qui e continua con le novità e vi aspetta agli eventi dove è media partner: al Brand Licensing Europe, stand F110, e al MipcomJr e Mipcom dove ha organizzato un workshop dal titolo “Licensing Hits, From Brands to TV Series”. Come sempre, buona lettura!
NOTA IMPORTANTE: la versione cartacea della rivista Licensing Made In sarà spedita nei vostri uffici solo sottoscrivendo un abbonamento. Per sottoscriverlo è facilissimo e lo scoprirete alla fine di questa rivista! La versione digitale e la distribuzione presso le fiere resta gratuita.
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LE TENDENZE NEL KIDS ENTERTAINMENT
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L’editore ha avuto cura a richiedere l’autorizzazione per l’utilizzo delle immagini. In ogni caso laddove questo non è stato possibile, l’editore è a disposizione per regolarizzarne l’uso di eventuali immagini contestate. Rivista professionale registrata al ROC numero 25906
Contents
8
COVER STORY Rainbow
12
THE INTERVIEW Spin Master
17
NEWS Atlantyca
20
NEWS Mondo TV
22
NEWS Gruppo Alcuni
26
NEWS Turner
28
NEWS Planeta Junior
29
NEWS Maurizio Distefano
48
TRENDS & RESEARCH Bambini e TV
30
NEWS Discovery
50
TRENDS & RESEARCH Kids publishing
32
NEWS Momodesign
52
DIGITAL TRENDS Digital e Licensing
34
NEWS Corriere della Sera
56
ANALYSIS Il Mercato Nordico
36
BACK TO SCHOOL Non solo scuola
58
SUPPLIERS & LICENSEES Sbabam
40
ENTERTAINMENT Le prossime novità dal mondo dell’animazione
60
SUPPLIERS & LICENSEES Sodico
44
ENTERTAINMENT Kid’s entertainment
62
FOCUS Brand Licensing Europe
47
ENTERTAINMENT Francia: TeamTO
69
TRENDS & RESEARCH Kidz Global
Cover story
Rainbow THE CONTENT FACTORY Nata nel 1995 dall’intuito di Iginio Straffi, la Rainbow oggi è uno dei ma ggiori s tudi d’animazione a livello internazionale, con oltre 1.000 dipendenti e un importante network di collaboratori. Dalla produzione televisiva, dal licensing ai live e parchi a tema, un’azienda che sa proporre ogni anno sempre nuovi contenuti e novità. RESOCONTO DELL’ULTIMO ANNO DI LAVORO. QUALI GLI OBIETTIVI RAGGIUNTI Il 2016 è stato un anno fondamentale perché h a vis to il lancio di tre nuovi show per Rainbow: Regal Academy, la comedy animata per un pubblico dai 5 agli 8 anni, su Rai YoYo; Maggie and Bianca Fashion Friends, il primo prodotto interamente in live action di Rainbow, in programmazione su Rai Gulp dallo scorso 29 Agosto; nonché World Of Winx, che rappresenta una serie originale di Winx Club per Netflix in tutto il mondo. Si tratta di tre obiettivi raggiunti di grande importanza per noi. CRISTIANA BUZZELLI
R I S P E T TO A L L E NUOVE D UE PROPERTY LANCIATE, QUALI LE ASPETTATIVE E GLI ACCORDI GIÀ SVILUPPATI Per Regal Academy e Maggie and Bianca Fashion Friends abbiamo già in piedi molti accordi di broadcas ting con l e principali emittenti tv e piattaforme di video on demand nel mondo, o l tre a i m p o r t a n t i accordi di Master To y Licence europei, come Giochi Preziosi per Regal Academy e Simba per Maggie and Bianca Fashion Friends, oltre a partner editoriali, come Mondadori e Fabbri, tra gli altri. Inoltre stiamo siglando con molti altri licenziatari nelle altre categorie merceologiche come apparel, accessori fashion e back to school.
Con headquarter a Loreto (Ancona), il gruppo Rainbow controlla aziende dislocate in Italia e all’estero, mentre sempre a Loreto si trovano le società controllate Tridimensional, casa editrice, e Witty Toys, che segue la distribuzione internazionale dei giochi a marchio Winx. A Roma si trovano la Rainbow CGI, che si occupa della produzione di film, effetti speciali e animazione in 3D, la Rainbow Entertainment, che produce fiction e live action e la società Rainbowland, detentrice di un’importante quota del parco tematico Rainbow Magicland. Sul fronte estero Rainbow Internazionale è la controllata asiatica del gruppo con sede a Hong Kong, mentre la neonata Rainbow Academy è impegnata nella gestione di corsi di formazione ad hoc in campo di animazione cinematografica. Infine, lo scorso anno Rainbow ha acquisito la canadese Bardel al fine di rafforzare ulteriormente la presenza all’estero. LMI ha fatto il punto sullo sviluppo di contenuti e Licensing della Rainbow con Cristiana Buzzelli, Senior Vice President Licensing and Acquisitions.
MEGGIE & BIANCA È LA PRIMA LIVE ACTION BY RAINBOW. UNA NUOVA E S P E R I E N Z A A N C H E I N T E R M I NI LICENSING PER VOI. QUALE IL PIANO
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Cover story REGAL ACADEMY, LA NUOVA SERIE ANIMATA A BASE DI MAGIA E AVVENTURA
Qualche numero sui primi 26 episodi da 26 minuti l’uno della nuovissima serie animata by Rainbow (la seconda serie è già in produzione). Per questa nuova produzione sono state reinterpretate ben 24 fiabe. Un dato curioso sono anche le 247 paia di scarpe disegnate per le scene di Rose, la giovane protagonista, e appunto nipote di Cenerentola. Inoltre Rainbow ha prodotto 12 nuovi brani ad hoc per la serie tv. C O N C E P T. R e g a l A c a d e m y è u n a s e r i e d’animazione dai toni molto ironici e divertenti e ispirata alle favole più amate di sempre. Regal Academy è caratterizzata da personaggi forti e da una storia estremamente coinvolgente che rivisita in chiave originale le fiabe più famose, focalizzandosi sulle avventure di Rose, una normalissima teenager che ha due passioni sopra ogni cosa: le favole e le scarpe. Rose è la nuova studentessa della Regal Academy, la scuola fondata dai grandi eroi delle favole che, ormai invecchiati, per tramandare le loro storie alle generazioni future, hanno deciso di riunirsi e creare un’accademia. È qui che Rose scoprirà di essere la nipote d Cenerentola, Direttrice della Regal Academy, e entrerà a far parte di una terra di meraviglie, magie, principesse e draghi. Insieme ai suoi nuovi amici e compagni di classe, Rose vivrà incredibili avventure per difendere la Terra delle Favole dalla generazione precedente dei cattivi che era stata esiliata sulla Terra e privata della magia dai nonni e dalle nonne, un tempo eroi delle favole. Ora i cattivi vogliono tornare per unirsi ai malvagi che già vivono nella Terra delle Favole, cercando di passare nel Portale Magico custodito da Draghi Guardiani (sono ben 35 i draghi disegnati per la serie).
DI SVILUPPO CHE STATE SEGUENDO? Anche per Maggie and Bianca Fashion Friends l’accordo master toy ha un suo rilievo fondamentale. Tuttavia, in questo caso il focus è legato a categorie diverse rispetto alla classica bambola come giocattoli musicali, art and craft, roleplay. I libri rivestono un ruolo chiave, visto il target di età che coinvolge i cosiddetti “lettori indipendenti”, cosi come il mondo accessori fashion e cartoleria. Categorie che in Italia abbiamo già coperto con partner leader nei propri settori di mercato. WINX, UN SOLIDO EVERGREEN. QUALE IL TARGET ATTUALE E LE NOVITÀ CHE CI POSSIAMO ASPETTARE NEL PROSSIMO FUTURO Il prossimo futuro è... già qui! Ossia, a breve lanceremo la serie originale, World of Winx, che in Italia andrà prima in onda su Rai mentre nel resto del mondo è una esclusiva Netflix, ed è un esperimento narrativo nuovo, che vede le nostre eroine protagoniste di una storia mistery e spy molto avvincente. Proseguiremo inoltre anche con la serie classica. Infatti la stagione numero 8 di Winx Club è già in produzione con grandissime novità in arrivo.
PRODUZIONE. La serie tv è realizzata interamente in CGI, con un ricco set di ambientazioni grandiose. Sono stati realizzati più di 1000 schizzi di preparazione per definire 420 angolazioni di background e i 515 personaggi. A questo si aggiunge il lavoro e la preparazione richiesti dalla ricchezza di particolari che caratterizza ogni personaggio. L’attenzione e la cura per i dettagli è ben visibile in ogni aspetto di questa serie.
OTTOBRE È SEMPRE UN MOMENTO PER FARE ANNUNCI RISPETTO ALLA PROSSIMA STAGIONE
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Cover story MAGGIE & BIANCA FASHION FRIENDS: ROCK YOUR WORLD WITH MUSIC AND FASHION
Il primo prodotto interamente in live action di Rainbow, ideato da Iginio Straffi e co-prodotta con Rai Fiction. Anche per ques ta nuova produzione la musica è più che mai centrale, con 11 canzoni originali suonate direttamente dai protagonisti in altrettanti videoclip. Alcuni numeri per realizzare questa nuova produzione: 3131 inquadrature, 546 scene, 624 minuti di montato, 90 giorni di riprese, oltre 100 outfit per le due protagoniste Maggie e Bianca e 293 acconciature realizzate.
C ON B L E E M I P C OM . S U C O S A P U N T E R E T E IN QUESTE DUE OCCASIONI? A Londra e a Cannes punteremo a consolidare il numero di partner mondiali nei piani di distribuzione televisiva e licensing delle nuove serie Regal Academy e Maggie & Bianca Fashion Friends. Inoltre, arriveremo al Mipcom con progetti inediti legati a nuove serie animate, che per ora sono confidenziali ma dotati di grandissime potenzialità.
CONCEPT. Maggie, una ragazza americana, vince una borsa di studio per frequentare la Fashion Academy di Milano, una delle più prestigiose scuole di moda a livello internazionale. Per Ma ggie è un sogno ad occhi aperti: la sua più grande aspirazione è infatti diventare un’apprezzata stilista. Bianca è la figlia di un grande imprenditore italiano, molto attivo nel settore della moda. Dovendo prendere in mano le redini dell’azienda di famiglia, il suo destino è già segnato: dovrà frequentare la scuola di moda a scapito della sua vera passione, la musica. Le due ragazze si ritrovano alla Fashion Academy di Milano, ma il loro incontro è un vero e proprio scontro. Questo le porterà spesso a litigare ma anche a conoscersi meglio: infatti insieme formeranno una band che darà loro modo di esprimere il loro talento musicale. Ad accompagnare Maggie e Bianca nella loro vita quotidiana, in accademia e con la band, ci sono altri personaggi: Quinn, l’aspirante fotografo; Jacques, il rampollo di un importante tycoon della moda; Yuki, una simpatica e svampita aspirante stilista; Eduard, il bello del gruppo ma con un solo neurone attivo; Nausica, l’antipatica che vorrebbe primeggiare in ogni situazione e che creerà non pochi problemi a Maggie e Bianca. Tutti i ragazzi hanno in comune la passione per la moda e per la musica, e così tra loro nasceranno amicizie, competizioni, amori, sogni e delusioni.
RAINBOW, CONTENT FACTORY. COME GESTITE IN GENERALE LO SVILUPPO INTEGRATO DELLE VOSTRE IP IN AZIENDA? I vari dipartimenti lavorano a stretto contatto tra loro, e sin dalla prima fase di ricerca creativa si punta a tenere bene in considerazione le potenzialità di licensing della nuova serie, senza comprometterne il valore narrativo di grande appeal: se una storia coinvolge l’audience e gli spettatori si appassionano identificandosi nei personaggi, anche il programma di merchandising avrà una marcia in più. OLTRE L’ITALIA, QUALI S O N O G L I A LT R I TERRITORI DI MAGGIORE IMPORTANZA PER VOI? Rainbow è una content fa c tor y m o nd i a l e. Attualmente i Paesi di ma ggiore rilievo sono sicuramente la Francia, la Russia, la Turchia, ma anche l’Est Europa in generale, il Brasil e e l’Asia.
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Cover story WINX MAGAZINE FESTEGGIA IL 150° NUMERO
Questo Settembre è stato un mese intenso per l e Winx, non solo grazie alla presenza di linee BtS a cura di Giochi Preziosi insieme ad accessori per la scrittura proposti da Mitama e kit per la scrivania a cura di Ravensburger. È stato importante soprattutto per l’anniversario del magazine ufficiale delle fatine più famose a l m o nd o. I n fa tt i , p ro p r i o i n occasione del ritorno a scuola Winx Magazine ha celebrato il suo 150mo numero in edicola e si tratta di un’uscita speciale nella quale è stata ripercorsa la storia delle Winx e del loro giornalino. In questo magazine le giovani lettrici hanno ricevuto, inoltre, il personaggio 3D di Bloom e il playset mongolfiera della nuova collezione Winx Magic Travel, dedicata ai viaggi delle fate nei mondi magici, disponibile in edicola appunto da metà settembre.
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The interview
Spin Master TRA INNOVAZIONE E CAMBIAMENTO Dal contenuto alle acquisizioni e lo sviluppo business. Strategie e novità di una delle principali aziende del giocattolo a livello globale e ideatrice di successi mondiali come Bakugan, Little Charmers e Paw Patrol. LMI ha incontrato Dino Canuti, General Manager, e Edgardo Di Meo, Marketing Manager di Spin Master Italia. Le p r i n c i p a l i l i n e e g u i d a de l l ’a z i e nd a sono: l avora re s u o b i ett i v i d i r il i evo e a s c a l a global e; possedere un portfolio d i ver s i f i c a to d i g i o c a tt o l i , g i o c h i , prodotti, marchi e properties innovativi; avere un’ampia rete di ricerca e sviluppo, con tal enti nell’ambito dell e tecnologie avanzate e della robotica. Inoltre Spin Master ha una riconosciuta e crescente pi p e l i n e d i p ro p er t i e s a l i ve l l o g l o b a l e e un modello di business internazional e co l l a b ora t i vo c h e è a l l a b a s e de l l e performance di successo della società. DINO CANUTI
EDGARDO DI MEO
Gli assett di Spin Master sono tre: contenuto, acquisizioni e core business. Nel corso di questo dialogo a tre abbiamo provato ad individuare le caratteristiche di ognuno di questi ambiti e come questa azienda abbia da sempre scommesso su innovazione, cambiamento e avanguardia. ENTERTAINMENT & CONTENUTO Posizionamento di Spin Master a livello globale e in Italia DC. Spin Master è tra l e prime 5 aziende del giocattolo a livello global e. Tra i Paesi dove c’è una filial e diretta, dopo il Nord America, l’Italia è uno dei Paesi dove l’azienda h a i migliori risultati. Il nostro Paese in general e è molto indicato per prodotti innovativi e, per la tipologia di consumatore, il mercato italiano è quello più vicino al Nord America. EDM. Uno dei prodotti più popolari in Italia è Atmosphere, da quattro anni sugli scaffali e per i primi tre tra i primi per la sua categoria. Anche Paw Patrol ha segnato un enorme successo. Spin Master produce una vasta
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The interview
ACQUISIZIONI
gamma di giocattoli e non un solo tipo. È difficile che un produttore riesca a spaziare da prodotti altamente tecnologici a giocattoli più tradizionali e questo è uno dei motivi per cui Spin Master è nota.
Parliamo dell’acquisizione di Meccano DC. Con Meccano è stato fatto un bellissimo lavoro. Meccano è stato acquisito nel 2013 e nell’arco dei 18 mesi sono stati rifatti completamente il prodotto, il branding, i processi produttivi, il packaging, oltre alla riorganizzazione aziendale. Mentre in Francia non è mai stata interrotta la vendita di Meccano, in Italia ha avuto un percorso più alterno. È un prodotto che prende dai 6 anni e fino agli adulti. È uno dei pochi brand dove puoi contare sia sull’appeal per i più piccoli che sul ricordo dei genitori. Pochi marchi hanno questa riconoscibilità. E pochi sanno che Meccano è uno dei primi giocattoli mai realizzati e tutt’ora esistenti, creato oltre 100 anni fa. Quando esistono questi brand così storici e con un’identità così forte, il cambiamento è rischioso. Spin Master è stata molto brava ad innovare mantenendo il DNA del prodotto e del brand. Meccano è nato come la riproposizione di ricostruire il massimo della tecnologia del proprio periodo, che in passato era la nave piuttosto che la gru. Oggi riproduce la massima tecnologia dei nostri tempi utilizzando materiali attuali. Abbiamo portato l’innovazione di Spin Master introducendo la robotica. Questo ha permesso al bambino di giocare con Meccano utilizzando il massimo della tecnologia attualmente esistente ed imparando a programmare allo stesso tempo. La vera scommessa è stata individuare la vera identità di Meccano e portarla al periodo attuale. Il rischio delle multinazionali è sempre quello di snaturare ciò che esisteva per farlo entrare nella logica di una grande aziende. Spin Master ha mantenuto la natura originaria di Meccano facendo anche un bel lavoro locale, visto che ogni Paese ha un vissuto molto diverso rispetto a questo gioco.
Legame giocattolo e serie tv, partendo dal successo recente di Paw Patrol EDM. Con Paw Patrol l’obiettivo era produrre una serie tv in contemporanea con il gioco creando un’integrazione perfetta tra i due, in quanto desideriamo che il bambino viva un’esperienza multipiattaforma per i suoi programmi preferiti. Un tempo veniva acquisita una master toy che poi diventava una serie tv; oppure molte aziende del settore creavano prodotti audiovisivi come p ro m oz i o n e de l g i o c a tto l o, ovvero co n te n u t i marketing. Quando fu lanciato Bakugan, Spin Master è stata la prima azienda del giocattolo a creare un tal e sviluppo della property facendola diventare una franchise e una serie tel evisiva, sin dall’inizio. D C . S pi n M a s ter h a s e m p re fa tto il te n ta t i vo d i essere la prima. L’innovazione è una dell e costanti per la proprietà dell’azienda ed il management. Come avviene la parte creativa? EDM. Non c’è un canale unico. Può venire dall’interno oppure dall’esterno, come nel caso di Bakugan che è stato proposto da un inventore. Spin Master ci ha creduto e ha riformulato un prodotto che si è poi trasformato in una coproduzione televisiva. Con gli studios individuati per la produzione tv si instaura di volta in volta un rapporto diverso, a seconda del tipo di contratto. Per ogni property vediamo cosa possiamo trasformare in giocattolo oppure una franchise basata su ciò che meglio sappiamo fare e sapendo cosa amano i bambini.
Poi è arrivata Editrice Giochi. Da cosa è stata dettata
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The interview
Non c’è una ricetta su come un toy può diventare un brand. Il giocattolo è un’arte e non una ricetta. Ci sono molti elementi e non tutti prevedibili. È una magia che avviene quando il bambino incontra il prodotto
questa acquisizione tutta italiana?
Master Italy rispetto al board game gestito a livello globale dall’azienda. Quindi oltre alle licenze anche sostegno a marchi storici. Uno su tutti Risiko!, del quale si intravedono le potenzialità di sviluppo in termini di brand extension.
DC. Essa nasce dalla volontà di Spin Master di impegnarsi nelle acquisizioni e, rispetto alla sede italiana, di essere parte attiva nel gruppo e voler dare un contributo allo sviluppo strategico complessivo. Il mercato dei board games, fatta eccezione di qualche titolo globale, ha una connotazione locale molto forte. Quindi in ogni Paese ci sono una o più aziende in questo settore ed Editrice Giochi lo era per l’Italia l’opportunità di avere brand nel portafoglio molto noti e un’opportunità di sviluppo business straordinaria. Da subito è sembrata un’ottima occasione per costruire un business stabile. L’ a s p ett o l i c en si n g i n d e l l ’ a z i e n d a è s ta t o mantenuto oltre al suo DNA locale e allo sviluppo prodotto che dà una forte autonomia alla Spin
EDM. Si tratta di un’acquisizione fatta per l’Italia. Un’azienda canadese che investe su azienda italiana e con una penetrazione tutta italiana. È un bel messaggio per l’industria. A noi come ufficio Italia ci apre a nuove opportunità e potremo attingere da numerosi contenuti.
SVILUPPO CORE BUSINESS Qual è la vostra strategia rispetto al core business? EDM. Spin Master sta costruendo dei propri brand per creare continuità sul mercato. Parte di questa strategia è coperta dalle stesse acquisizioni. Sta lavorando inoltre sullo sviluppo di propri prodotti al fine di renderli duraturi nel tempo. Per esempio, lo scorso anno abbiamo lanciato Kinetic Sand, l’unico gioco fatto veramente con la sabbia ed è andato molto bene e l’obiettivo è quello di farlo diventare un brand a se stante all’interno di una categoria a scaffale e con una presenza costante. Abbiamo poi tutta un’area tecnologica di radiocomandi come Air Hogs, che è stato anche il primo brand di Spin Master mai lanciato, dal 1998. Dopo Atmosphere stiamo lavorando affinché Air Hogs diventi il brand di riferimento dei radiocomandi in Italia.Poi abbiamo tutta la parte tecnologia con Zoomer che sono animali robotici, dove è sviluppato il concetto della
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The interview
tecnologia a supporto di un gioco per dare un’esperienza ludica unica.
Da cosa è stata dettata la scelta di un Licensing Director europeo?
Cosa segna il passo tra ques to, che è il core business, e giochi che invece diventano franchise con tutto quello che è collegato, a partire dallo sviluppo licensing?
D C . S pi n M a s ter h a p un ta to sullo sviluppo del business internazionale dopo aver raggiunto la massa critica in America. La crescita è legata all’espansine dell’azienda in Europa che desidera avere una relazione con le aziende che fanno licensing e contenuti. Spin Master è sempre molto attenta ai propri marchi così come alla qualità del prodotto. Si cerca sempre di fare un prodotto la cui qualità sia alta.
DC. Spin Master è organizzata per Global Business Unit e ognuna di esse segue diverse categorie. Poi c’è Spin Master Entertainment. Il processo può venire da quest’ultimo che poi lavora con la GBU di riferimento per creare il giocattolo adatto e la linea di prodotto, oppure può essere la stessa GBU che da un prodotto propone di sviluppare un contenuto. Quindi entra in gioco Spin Master Entertainment che fa le valutazioni del caso e l’eventuale sviluppo. Non è un processo che nasce in un modo solo. C’è un continuo scambio di informazioni tra le singole divisioni.
Quanto pesa oggi il Digital nello sviluppo dei vostri prodotti? DC. Lo scorso aprile abbiamo annunciato l’acquisizione di due aziende che sviluppano app nel mondo prescolare. Si tratta di Toca Boca e Sago Mini. La prima sviluppa app per bambini mentre la seconda è
L’evoluzione del bambino e del consumatore è qualcosa che nessuno può ignorare. Bisogna continuare a cambiare nel corso degli anni e Spin Master non ha paura del cambiamento 15
The interview
LA STRATEGIA DI SPIN MASTER Possiamo suddividerla secondo quattro grandi pilastri: la divisione toddler e sono due aziende collegate. A n c h e i n q u e s to c a s o esse mantengono la loro identità. Si tratta di un’acquisizione strategica per farle lavorare insieme co n l e n o s tre re a l t à . I l digital è importantissimo per l’azienda.
1. INNOVARE TRAMITE UN RICCO PORTFOLIO DI MARCHI E AREE DI BUSINESS. In particolare: • Aumentare la capacità competitiva nel costruire una robusta pipeline in tutti gli ambiti del business • Continuare ad investire in tecnologia avanzata e licenze entertainment • Espandere la capacità e l’offerta di prodotto in mobile gaming che danno vita ai giocattoli
EDM. Ancora prima di questa acquisizione, sono state realizzate App promozionali a supporto del brand e App a i n t e g r a z i o n e d e i g i o c h i , creando un collegamento tra mondo digital e fisico.
2. SVILUPPARE PROPERTIES GLOBALI EVERGREEN Ovvero: • Capitalizzare l’attual e successo dell e properties già sviluppate
DC. Detto questo, se si crea una tecnologia migliore di un’altra, la nuova soppianterà la precedente, perché si ha un’esperienza migliore. Nel mondo del bambino e del contenuto, invece, va bene che un qualsiasi strumento te c n o l o g i co fa cc i a vivere l’esperienza a un altro livello creando un ulteriore livello del gioco, ma non soppianterà mai il giocattolo tradizionale. Lo stesso vale per il libro. L’esperienza tattile per il bambino è fondamentale.
• Sviluppare 1 o 2 nuove produzioni tv ogni anno • Rilanciare in modo strategico properties che capitalizzino il valore della propria library di contenuti 3. AUMENTARE LE VENDITE NEI MERCATI EMERGENTI E IN EUROPA Nel dettaglio: • Ottimizzare il network della distribuzione internazionale • Ideare prodotti su misura per i mercati locali • Aumentare la proporzione di vendite al di fuori del Nord America 4. FARE LEVA SU UNA PIATTAFORMA GLOBALE ATTRAVERSO ACQUISTI STRATEGICI, Basandosi soprattutto su: • Lavorare su un bilancio forte con flessibilità finanziaria • Seguire un’industria frammentata con opportunità di integrazione
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News
Atlantyca NOVITÀ SULLA PROSSIMA STAGIONE Su cosa punterà Atlantyca per il prossimo anno? Quale la sinergia tra la divisione L&M e Live Show dell’azienda? Lo abbiamo chiesto direttamente a Marco Piccinini, Licensing Manager, e a Rachele Geraci, Stage Rights Sales & Development Manager di Atlantyca. INTE RVISTA A MARCO PICCININI Lancio delle serie tv di BatPat e Geronimo Stilton. Qual e la promozione e quindi le aspettative? L’ultimo quarter 2016 è per Atlantyca un momento estremamente significativo. In questo trimestre infatti vedremo la partenza di queste due serie televisive prodotte MARCO PICCININI da Atlantyca assieme ai diversi partner e a Rai Fiction, che ne sarà il broadcaster principale in Italia. Mentre Bat Pat, per bambini dai 4 agli 8 anni è una Creepy comedy, ricca di umorismo e ritmo, i nuovi episodi di Geronimo Stilton, rivolti a ragazzi dai 6 ai 9 anni, sono un mix di divertimento e avventura. Le due serie precedenti avevano portato la notorietà del personaggio a livelli altissimi: oltre il 75% di riconoscimento spontaneo da parte dei bambini delle scuole elementari, con un gradimento altrettanto elevato. Per Atlantcya il BTS 2016 significa continuare a parlare a maschi e femmine delle elementari, seppure stiamo allargando la nostra attenzione al pre-scuola. Inoltre intendiamo consolidare ulteriormente la property Geronimo Stilton aprendo a nuove categorie. Ci saranno nuove style guide disponibili. Quale valore aggiunto per i licenziatari? I due temi grafici delle nuove style guide sono Veicoli e Spazio. Gravitano attorno al Metamouse, il potentissimo e trasformabile veicolo che viene usato da Geronimo Stilton esclusivamente nella serie TV. Veicoli e Spazio sono temi cari ai bambini in generale che si traducono in style guide che ampliano gli strumenti a disposizione dei nostri partner. Inoltre abbiamo rinnovato completamente il packaging di Geronimo Stilton Animation. Bat Pat ha una style guide tradizionale a cui si affianca uno spin-off. Quella tradizionale è composta da charachter art,
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loghi, pattern e altro ancora. La style guide spinoff è dedicata esclusivamente ai travestimenti di Bat Pat. Tutto questo testimonia come Atlantyca abbia investito molto in design nel 2016 per offrire sempre di più ai nostri partner. Su cosa punterete al prossimo Mipcom e Brand Licensing Europe? Principalmente consolidare il Licensing di Geronimo Stilton e lanciare Bat Pat. Stiamo anche chiudendo l e negoziazioni su H2o Franchise: sei stagioni TV già in onda e due inedite in arrivo.
News
Quale la sinergia e il dialogo tra le diverse anime di Atlantyca? La forza di Atlantyca sta proprio nella capacità di fare entrare in risonanza le varie divisioni. Le partnership nate dal licensing entrano a tutti gli effetti nell’universo Atlantyca e possono avvalersi delle opportunità retail già avviate dal mondo publishing, per esempio, ed entrare in sinergia con i partner delle altre divisioni. Il mondo del Live si sta espandendo in ogni direzione e automaticamente fa nascere nuove opportunità per i licenziatari. Esse consistono nelle referenziazione di prodotti all’interno dei teatri, così come nei parchi a tema con i quali lavoriamo.
I risultati ottenuti in questi primi mesi sono senza dubbio positivi: abbiamo continuato a lavorare per i nostri già numerosi eventi live; creato e ampliato i laboratori educativi con Geronimo Stilton; nuovi live show e musical teatrali in debutto e per la prima volta; una collaborazione importante con un parco dei divertimenti, Cinecittà World di Roma, dove è stata ricostruita la casa di Geronimo Stilton, visitabile tutti i giorni e dove è esposta permanentemente la mostra “Geronimo Stilton una mostra stratopica”, con oltre 60 tavole di disegni originali tratti dai libri e dalla serie animata, ed è stato allestito un corner di prodotti dedicati nello store del Parco. Continua poi il connubio tra Geronimo Stilton e lo sport. Molte le collaborazioni sportive dalla Maratona di Lucca – che facciamo ormai da molti anni – al campionato di Pattinaggio artistico e al Torneo Nazionale di Karate.
I N T E R VI S TA A RACHELE GERACI Obiettivi e risultati dalla nascita della divisione Live La nuova divisione At l an t yc a L i ve è n a ta p er g e s t i re ed ampliare il già positivo business de i L i ve S h ow e live events, e per sv il u p p a re n u ove RACHELE GERACI produzioni legate al mondo dell’entertainment e alle property dell’azienda, che includono show teatrali e spettacoli dal vivo per centri commerciali, istituzioni, comuni e altre location dedicate ai bambini e alle loro famiglie, senza dimenticare naturalmente i Parchi di Divertimento.
Quale la sinergia con le altre divisioni dell’azienda? Ovviamente grande sinergia con la divisione licensing per quanto riguarda il merchandising e le collaborazioni con i partner già licenziatari. Inoltre, lavorando con contenuti e story telling, c’è una continua collaborazione e scambio con la nostra divisione publishing. Lo sviluppo Live Show di Geronimo in America Abbiamo inaugurato la divisone con il debutto di Geronimo Stilton nei teatri americani. Il primo Show è stato prodotto da Oregon Children Theatre di Portland: Geronimo Stilton Mouse in Space, un nuovo copione tratto dall’adattamento di uno dei titoli della serie Storie da Ridere. Lo spettacolo ha ottenuto importanti risultati in termini di vendite ma soprattutto
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News
rappresenta l’apertura del teatro americano a Geronimo Stilton. Il successo del teatro di Portland ha fatto sì che lo stesso show fosse comprato da un altro famoso teatro in Florida, l’Orlando Repertory Theatre, che debutterà a Gennaio 2017.
più consapevoli della sua forza. A Cinecittà è stata fatta una riproduzione fedele della casa partendo dalle immagini del libro, proprio affinché i bambini la riconoscessero: le pareti giallo squillante che caratterizzeranno l’ambiente si ispirano infatti allo stile della casa del topo giornalista a Topazia, la scrivania con la macchina da scrivere ricevuta in dono da Nonno Torquato, una comoda poltrona per leggere, mappe di Topazia e dell’Isola dei Topi appese alle pareti assieme ai più importanti premi ricevuti durante la sua carriera e a una grande libreria. L’esperienza immersiva ed emozionale nell’ambiente dello scrittore rende la visita alla casa e l’incontro con Geronimo Stilton un momento indimenticabile, ed è proprio quello che noi vogliamo dare ai piccoli lettori. Abbiamo deciso quindi di fare di un el emento caratterizzante di Geronimo Stilton un concept esportabile e ripetibile, trasformandolo in una delle nostre properties.
Quali le prossime novità? Saranno tantissime le novità che proporremo in Italia: Il grande il ritorno del Musical italiano di Mas Geronimo Stilton nel Regno della Fantasia che riparte da Milano il 12 Novembre al Teatro Manzoni. Un Fantasy Tour, contenitore dei festeggiamenti che toccano diverse città italiane in occasione di un importante anniversario, la pubblicazione del Decimo Viaggio nel Regno della Fantasia. Inoltre un nuovo Laboratorio sui Dinosauri al Teatro Caboto di Milano, e poi sponsorizzazioni sportive, festival e molto altro. Per quanto riguarda l’estero, oltre agli USA, un nuovo Musical Teatrale debutterà in Spagna a Barcellona a Dicembre 2016. Il concept è sempre sul Regno della Fantasia ma questa volta la trama è tratta dal libro Il Grande Ritorno al Regno della Fantasia, librone speciale che è stato un grandissimo successo non solo in Italia ma in tanti Paesi Europei. Lo spettacolo avrà una tecnologia innovativa di proiezioni che faranno veramente “entrare” gli spettatori nel Regno della Fantasia. Una produzione di Focus e Grup62, già produttori del primo Musical, con la regia di Lluis Danés, musiche di Xavi Lloses e la sceneggiatura di Enric Llort. Cosa possiamo dire de La Casa di Geronimo? La casa/studio di Geronimo Stilton esiste da molti anni ma l’esperienza con Cinecittà lo ha reso accessibile ad un pubblico molto più vasto e ci ha reso ancora
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Mondo TV LE TOP PROPERTIES DI MONDO TV AL BRAND LICENSING EUROPE Mondo TV si focalizzerà su tre serie tv che stanno già ottenendo riscontri positivi dal mercato. Tutte sono accompagnate da un piano di sviluppo integrato e da una strategia a 360º che comprende un programma TV, licensing e marketing.
YooHoo & Friends 3D (target 4–7 anni) è la nuovissima serie animata basata sull’omonima linea di pelouche creata da Aurora World che dal 2007 ha venduto oltre 80 milioni di pezzi a livello globale vantando una straordinaria popolarità. Tra le più importanti best practice legate al brand si evidenziano le 2 promozioni pan-europee realizzate per l’Happy Meal di McDonald’s nel 2013 e 2015 che sono state supportate da una massiva campagna advertising in TV e che hanno coinvolto 40 Paesi europei. “Salvare gli animali in via d’estinzione e fare tesoro del pianeta Terra”: questa è la missione e il messaggio di sensibilizzazione della serie che mira a insegnare il rispetto per l’ambiente e per i suoi abitanti facendo allo stesso tempo divertire il pubblico con il suo lato comedy
e humor sempre presente nello story-telling. YooHoo è il protagonista principale e vive a Yootopia. In ogni episodio YooHoo insieme ai suoi compagni Pammee, Roodee, Chewoo e Lemmee incontrano diverse specie animali e affrontano problemi e tematiche legate all’ambiente. Uno dei principali assets del brand è la collezionabilità con oltre 70 personaggi che appaiono nella serie. I principali broadcaster europei hanno già confermato interesse per acquisire i diritti della serie e alcuni accordi saranno annunciati in vista del Mipcom. I primi episodi saranno pronti dalla primavera 2017. La strategia di lancio del consumer product prevede la partenza del programma di licensing per il 2017 con il lancio della nuova linea plush ispirata alla serie tv. Alcune categorie sono in fase di definizione come la Master Toy (plush escluso, gestito e distribuito da Aurora World), l’editoria, collezionabili, food e personal care. Dopo il successo internazionale della prima stagione, è in arrivo la seconda serie di Sissi, la Giovane Imperatrice (target 4–9 anni) composta da 26 nuovi episodi. Sentimenti autentici, incredibili avventure e nuovi misteri da scoprire sono i principali elementi della storia. Sissi continua ad essere un personaggio forte e positivo, molto amato dalle mamme e aspirazionale per le nuove generazioni. La prima stagione della serie di Sissi la Giovane Imperatrice è stata lanciata in Italia nell’autunno 2015 su uno dei più importanti canali prescolari, Cartoonito (canale 46 del DTT nato dalla Jv Turner e RTI Mediaset) ottenendo ottimi dati di ascolto che le hanno permesso di replicare i passaggi anche per tutto il 2016. I primi episodi della seconda stagione saranno in onda in anteprima a fine 2016 in attesa della release ufficiale prevista per la primavera 2017. La serie è stata inoltre distribuita in oltre 30
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News Paesi nel mondo con fo c u s p r i n c i p a l e i n Europa ed Estremo Oriente. Gli accordi di licenza finalizzati ad oggi coprono le principali categorie merceologiche. G r a n d i G i o c h i , M a s ter To y licensee EMEA, ha già realizzato e distribuito oltre 20 referenze dedicate alla linea toy di Sissi che comprendono Fashion Dolls, Make Up toys, Role Play and Feature Plush. Il numero di articoli per il Natale 2016 è stato ampliato con nuovi prodotti tra cui la Toddler Doll, il cui lancio sarà supportato da nuove campagne pubblicitarie. Grazie ai validi contenuti della serie il brand viene proposto su numerosi e svariati prodotti editoriali. Si possono già confermare importanti collaborazioni con Mondadori Libri per Ragazzi ed Edizioni Play Press. Il Sole di Carta, coproduttore della serie, continua la pubblicazione del magazine ufficiale riscontrando importanti risultati in termini di vendite. Il percorso publishing di Sissi prosegue anche in Francia tramite la collaborazione con l’editore Steinkis, che realizzerà colorati e divertenti storybook. Il programma di licensing vanta nuove licenze in arrivo e altre già attive tra cui i costumi di carnevale e accessori realizzati da Ciao, uova di Pasqua prodotte da Balocco, biglietti augurali con Loris of Florence, gift e gadget realizzati da Byblos, puzzle prodotti da Ravensburger, calza della befana con Walcor, prodotti di personal care con Apple Beauty. Sissi è inoltre entrata nel mondo digitale con la App Vesti la tua Sissi con cui tutte le bambine possono personalizzare l’incantevole imperatrice con tantissimi abiti e accessori. Heidi, Bienvenida a Casa (target teenager) è il progetto di co-produzione avviato da Mondo TV Iberoamerica con Alianzas Producciones, da un’idea originale di Marcela Citterio (già creatrice di Io sono Franky, Il Mondo di Patty e Chica Vampiro). La serie (60x45’) reinterpreta il classico romanzo di Heidi in chiave moderna e con un appassionante miscela di commedia e musica. L’allegra immagine che tutti abbiamo della bambina che corre spensierata tra le sue adorate montagne rivivrà in un universo fantastico. Il mondo di questa Heidi è infatti atemporale, privo di riferimenti a luoghi o epoche conosciute, fortemente caratterizzato da elementi insoliti come i costumi (gli eccentrici cappelli di Heidi o i variopinti pigiami di Clara) e ricco di temi come la musica. Al fianco dei protagonisti classici della storia, appositamente rielaborati (come il nonno, Peter, Clara e la signorina Rottermeier) entreranno in scena una serie di nuove e stravaganti figure le cui vite si intrecceranno dando vita a storie divertenti e piene di humour. Attualmente in produzione, Heidi Bienvenida a Casa sarà la property di punta del Gruppo, con grandi opportunità di licensing per il 2017. Mondo TV Iberoamerica gestisce i diritti di licensing per tutto il mondo ad eccezione di Argentina, Paraguay, Uruguay e Cile.
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Gruppo Alcuni IL NUOVO ACCORDO CON VIDEA PER LO SVILUPPO NEL MONDO CINEMA Nata dall’intuito di Francesco e Sergio Manfio, Gruppo Alcuni è una delle maggiori strutture multimediali per l’infanzia in Europa. Il variegato mondo del Gruppo consta di: uno studio di produzione di cartoni animati, un gruppo che si occupa di produrre trasmissioni televisive, un altro che gestisce la programmazione teatrale, un parco tematico per bambini e famiglie, una continua attività editoriale e musicale e, di recente, la creazione di App. Inoltre, dal 2016 l’azienda ha siglato un importante accordo con Videa rispetto allo sviluppo di progetti in ambito cinematografico.
Il vostro nuovo film in animazione Leonardo è distribuito in Italia da Videa, parlaci della vostra collaborazione. Concedimi una premessa: distribuire nel mondo un film – e in particolare un film in animazione come il nostro Leonardo – è un’operazione estremamente complessa e una distribuzione non svolta al meglio, rischia di compromettere anni di lavoro e investimenti di milioni di Euro. Alla scorsa Berlinale, dopo aver definito la distribuzione internazionale, FRANCESCO MANFIO curata dalla società franco/americana All Rights, ci siamo concentrati sull’uscita cinema in Italia e abbiamo capito subito che Videa era il partner perfetto per Leonardo e non solo! Videa è un’azienda ben organizzata, attenta alla promozione, disponibile ad un importante investimento nel lancio dei film. Abbiamo deciso quindi di lavorare insieme in quanto crediamo che Leonardo sia un grande film e siamo entrambi convinti che possa diventare un importante successo di pubblico. Videa ha anche acquisito i diritti di distribuzione in Italia di Ballerina, un film in animazione prodotto dalla francese Gaumont, e abbiamo deciso di collaborare anche su questo film, dividendoci i compiti secondo le nostre rispettive competenze: Videa si occuperà di tutti gli aspetti collegati alla distribuzione nei cinema e Gruppo Alcuni del licensing, merchandising e publishing. Quali sono gli sviluppi futuri di questa partnership? A questo punto il passo verso una collaborazione ancora più stretta
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BALLERINA
©2016 - MITICO – PCF BALLERINA LE FILM INC – GAUMONT – M6 FILMS
Per saperne di più LMI ha intervistato Francesco Manfio, fondatore e CEO di Gruppo Alcuni.
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animazione basato su un nuovo brand di Gruppo Alcuni che sta ottenendo uno straordinario successo televisivo in Italia e che è già stato acquisito dalle più importanti televisioni nel mondo.
© Gruppo Alcuni
LE SERIE TV E L’ARTICOLATO MONDO DI GRUPPO ALCUNI Ad oggi le serie in animazione e i lungometraggi di Gruppo Alcuni sono venduti in oltre 130 Paesi nel mondo, inclusi tra gli altri, USA, Canada, Sudamerica, Europa, India, Cina, Medio Oriente, Giappone e Russia. Tra l e più recenti produzioni in animazione, citiamo: l e serie tv Cuccioli (156x13’), Leonardo (52x13’), Eppur si muove (52x10’), Slash:// (26x20’), Mini Cuccioli (52 x 6’) e i lungometraggi Cuccioli – Il Paese del vento (2014), Cuccioli – Il codice di Marco Polo (2010) e Leonardo (previsto a novembre 2017). Sono più di 100 le aziende che hanno utilizzato i brand del Gruppo Alcuni per i loro prodotti su licenza, come Mondadori, Nestlè, OVS, Pampers e Balocco. I n o l tre, d a l l ’ i m p or tan te co l l a b ora z i o n e co n l’UNESCO sono nati il progetto Un disegno per la pace e H2Ooooh! (32x2’), sulla tutela del patrimonio idrico mondiale. In collaborazione con le Nazioni Unite, UNESCO Venice Office e FAO, Gruppo Alcuni ha co-prodotto con RaiFiction la serie Leonardo Expo, dedicato ai temi di punta dello scorso EXPO di Milano.
LEONARDO
è stato naturale e quindi, dopo le uscite di Ballerina e Leonardo programmate per il 2017, abbiamo deciso di continuare a lavorare su questo schema anche per il 2018 proponendo due lungometraggi in animazione, uno prodotto in Italia e uno acquisito sul mercato internazionale. L’aspetto determinante sarà che di questi film, e di tutti quelli che tratteremo in futuro, cureremo non solo la distribuzione in Italia, ma ci occuperemo anche di tutti i diritti derivati. Lasciami dire che questa ipotesi di lavoro rappresenta una novità assoluta: due aziende italiane, al pari di pochissime ma jor statunitensi, proporranno ai propri partner (sale cinematografiche, circuiti, licenziatari, editori e tutta la filiera che ne consegue) un programma di uscite di cartoon di altissima qualità in modo continuativo.
Tra i molteplici progetti seguiti, Sergio e Francesco Manfio sono anche gli ideatori di Ciak Junior, un format ideato nel 1990 ed esportato già in 28 Paesi, con oltre 500 film prodotti e che coinvolge migliaia di studenti impegnati a scrivere una storia per un cortometraggio, di cui potranno diventare protagonisti. Dai progetti multimediali al teatro, il passo è breve, e il Gruppo coordina quattro compagnie teatrali che girano nei più importanti teatri e piazze Italiani. Inoltre, oltre alla programmazione del proprio Teatro Sant’Anna
Anticipazioni per il 2018? È un po’ troppo presto ma ti posso dire che stiamo l avorand o i n s i e m e s u un l un g o m etra g g i o i n
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News MINI CUCCIOLI (52 X 6’) TARGET PRESCOLARE a Treviso, gli Alcuni cura la direzione artistica di quattro teatri nel Veneto. Le attività del gruppo arrivano sul territorio anche grazie al proprio Parco Tematico Multimediale (il Parco degli Alberi Parlanti), nato nel 2008 a Treviso. Il Parco è il primo luogo interattivo multimediale sulla comunicazione audiovisiva per ragazzi in Italia. Grazie ai persona ggi dell e serie cartoons prodotte da Gruppo Alcuni per Rai 2 e Rai YoYo, il Parco propone la scoperta e l’approfondimento di molteplici temi legati al mondo dei media, della scienza e della natura.
VIDEA, UNA DELLE PIÙ IMPORTANTI CASE DI DI ST R I B UZ I ONE C I NE MATO G R A F I CA I TA L I A N A INDIPENDENTE VIDEA è una Società di Produzione e Distribuzione Cinematografica Indipendente fondata da Sandro Parenzo alla fine degli anni ’80, dopo aver rilevato gli stabilimenti cine-televisivi di Franco Cristaldi. La società Videa Studios ad oggi ha prodotto titoli quali Americano rosso (1991), Va’ dove ti porta il cuore (1996), Once we were strangers (1998), programmi televisivi come Banane (1990), Verso il 2000 (1999), Sorelle d’Italia (2000), documentari tra cui Oreste Pipolo - fotografo di matrimoni (1998), Pomodori viaggio nell’identità italiana (1999) e la serie Ferie (2001), la lunga serialità con Ricominciare (20002001) e Sottocasa (2006).
La serie, diretta da Sergio Manfio, e in onda in Italia su Rai YoYo, affronta il tema delle emozioni e delle scoperte quotidiane dei bambini, che vengono ben rappresentati dai sei protagonisti. Ecco quindi in scena, in pochi minuti, episodi che raccontano la gioia di giocare insieme, i momenti di amicizia, la tristezza per un compleanno che si crede dimenticato o per un giocattolo perso, la gelosia, la p aura, l’invidia, l’entusiasmo di condi videre e l’egoismo. Tutte emozioni che possono coesistere, senza dimenticare i capricci dei sei adorabili personaggi. I Mini Cuccioli vivono tutte le loro avventure in un parco giochi e ogni episodio si conclude con un piccolo insegnamento. I protagonisti sono sempre loro, i Cuccioli, già protagonisti della fortunata e omonima serie, ma rappresentati in un momento in cui sono molto più piccoli.
Recentemente gli studi h anno anche ospitato produzioni di svariati programmi per tutte le principali emittenti tel evisive italiane (LA7, Mediaset, RAI, SKY), diverse fiction tra cui Il Restauratore 2 (2013), Benvenuti a tavol a 1 e 2 (2012-2013) e produzioni teatrali come Romeo e
Le relazioni che si instaurano tra i Mini Cuccioli sono quelle tipiche dei bambini che giocano insieme e si trovano ad affrontare innocue scaramucce, a risolvere problemi relazionali, a soddisfare le loro curiosità su ciò che li circonda: tutti accadimenti che suscitano in loro emozioni particolari, tra cui il riso e il pianto. La figura indispensabile dell’adulto viene ricoperta da un saggio albero, che interviene all’inizio di ogni episodio per introdurre il tema della puntata e ogni volta che i Mini Cuccioli hanno bisogno di aiuto o di un consiglio.
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News IL NUOVO LUNGOMETRAGGIO DI GRUPPO ALCUNI, LEONARDO
©2016 - MITICO – PCF BALLERINA LE FILM INC – GAUMONT – M6 FILMS
Un lungometraggio in 3D, previsto nelle sale italiane a novembre 2017, con distribuzione a cura di Videa. Rivolto a un target family, si basa su elementi di avventura e commedia, con protagonista un giovane e inedito Leonardo Da Vinci. Il film, riconosciuto di interesse culturale dal Ministero dei Beni e delle Attività Culturali e del Turismo, è diretto da Sergio Manfio (soggetto e sceneggiatura di Francesco e Sergio Manfio) ed è una co-produzione Gruppo Alcuni e Warsaw Movie Home. CONCEPT. La vita a Vinci scorre tranquilla. Leonardo è alle prese con le sue idee geniali, Lorenzo lo aiuta e Gioconda li sta a osservare. Di ritorno da una gita al lago, dove Leonardo ha provato la sua ennesima invenzione, i nostri amici hanno una brutta sorpresa: la casa di Gioconda e i campi hanno preso misteriosamente fuoco. La soluzione sembra a portata di mano con l’arrivo di un inquietante cantastorie che parla di un tesoro nascosto. Comincia quindi l’avventura e nella loro ricerca del tesoro Gioconda e Leonardo incontrano Niccolò, un ra gazzino polacco appassionato di stelle, e vengono aiutati da Agnese, una vivace bambina senza famiglia. Le invenzioni geniali di Leonardo, gli scontri con i pirati, le intuizioni folgoranti di Gioconda, i piani esilaranti di Niccolò e Agnese si susseguono con ritmo incalzante con un finale tutto da scoprire.
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Giulietta di Gigi Proietti (2013) e J e s u s C h r i s t S up e r s t a r di Massimo Romeo Piparo (2014).
© Gruppo Alcuni
VIDEA spa, che si occupa prettamente di distribuzione, da qualche anno è presente autonomamente nelle sale cinematografiche, proponendo circa 10 nuovi titoli l’anno. La sua attenzione è rivolta principalmente verso film d ’e ss a i e u ro pe i , m a s i fo c a l i z z a anche su progetti “mainstream” r i vo l t i a d un p u b b l i c o pi ù ampio. Molti i film già d i s tr i b u i t i , d a M e m e n t o n e l 2 0 0 0 a i p i ù re c e n t i Th e B u tl er ( 2 0 1 4 ) , T he imi tation gam e (2015), S ui te f r an c es e ( 2 0 1 5 ) , M r. H o l m e s ( 2 0 1 5 ) , LEONARDO Macb eth (2016).
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Turner TRA CLASSICI E NOVITÀ Turner avvia la nuova stagione con importanti annunci su property consolidate del gruppo e nuovi lanci. Per saperne di più LMI ha intervistato Ilaria Rossi, Director of Licensing Turner.
Partiamo con uno dei super eroi più amati degli ultimi tempi, Ben 10. Quale sviluppo è previsto per la nuova serie tv? La nuova serie tv a p p ro der à s u C a r to o n Network (canale 607 di Sky e 353 di Mediaset Premium) dal 24 ottobre 2016 per poi arrivare sulla free to air nel 2017 su Boing (canale 40 del DTT), in occasione dell’uscita del giocattolo. R i s p ett o a l l e r i c erc h e svolte, per Ben 10 è stata riscontrata un’awarness ILARIA ROSSI for te s ul core ta r g et . Pertanto si è definita una strategia volta a consolidare la property e a farla diventare un classico evergreen. Il Partner Toy è Giochi Preziosi, con il quale è stata prevista un’importante campagna di lancio. A seguire il roll-out con altri prodotti a scaffale dal 1° Quarter 2018. Nella nuova serie di Ben 10 sono state ribadite l e caratteristiche più forti che h anno da sempre contraddistinto la property, aggiungendo un pizzico di divertimento. Si tratta di un brand solido, molto atteso dalla comunità licensing e dai retailers che ne hanno mantenuto un ricordo positivo. Un dato su tutti: 4.5 miliardi di dollari di valore al retail a livello globale. Ovviamente l’ambizione è confermare e superare nel tempo questo dato, coprendo le principali categorie. Dai ragazzi all e ragazze: l e Powerpuff Girls. Quali gli sviluppi per questa property? C’è grande interesse per questa property come si è già visto nei precedenti eventi trade. È la franchise con cui parliamo al pubblico femminile. La sua forza risiede nel girl power, la show d’altronde è capace di catturare l’attenzione di bambine, ragazze e mamme. Anche in questo caso abbiamo fatto diverse ricerche prima di rilanciare la property che ha registrato un’awarness di base molto alta ancor prima del nuovo lancio. Le Powerpuff Girls si distinguono da tutte le altre proposte attualmente sul mercato andando oltre gli stereotipi femminili ed affermandosi come vere icone del girl power.
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Grande attenzione è stata posta alla strategia di licensing per il loro ritorno. Il lancio globale è partito con Moschino con la capsule collection P/E 2016 by Jeremy Scott. A gennaio 2017 partirà la Prima TV free della serie su Boing con una preview a Natale. Vista l’elevata awerness il roll-out consumer sarà sostanzialmente allineato al lancio su Boing e le categorie focus saranno: l’abbigliamento per il target bambina, teenager e young adult, il Global Master Toy con Spinmaster, gli snack salati con protagoniste Lolly, Dolly e Molly di San Carlo, il back to school e la Pasqua 2017 con il Gruppo Preziosi e le cover per cellulari di Cover Store. Nello sviluppo della strategia di licensing manterremo quindi l’attenzione su due target: bambine e ragazze. Adventure Time è una property già affermata in termini licensing. Quali saranno i prossimi sviluppi? Adventure Time si conferma un fenomeno in crescita. Il 2017 sarà caratterizzato dal rollout di nuovi prodotti, come l’abbigliamento con Original Marines, che coprirà kids e junior,
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gli snack salati San Carlo e le Uova di Pasqua in accordo con Preziosi Food. È una franchise cult con la quale parliamo non solo al core target, 6 – 12 anni, ma anche ai giovani adulti. La serie, inoltre, è molto amata sui social, con 21 milioni di fans su Facebook, e registra un’ottima redemption delle App. In termini di programmazione continuano i nuovi episodi, mentre copriremo a livello marketing eventi come il Lucca Comics, considerata la più importante rassegna italiana del settore, prima d’Europa e seconda al mondo. Atre novità per Adventure Time verranno annunciate nel corso dell’anno. Qual è il vostro rapporto con il Retail? Il retail è uno dei punti fermi della nostra strategia. Lavoriamo costantemente per impl ementare il supporto al retail dei nostri licenziatari, anche con meccaniche promozionali. Tra queste la prossima apertura del più grande Parco indoor al mondo, a Dubai, dove è previsto un ampio spazio dedicato a Turner e a tutte le nostre franchise con 4 nostri punti vendita. Turner fornisce un concreto supporto ai lanci dei prodotti ed affianca i licenziatari sin dalla fase di sellin. Crediamo di essere un valido interlocutore per i retail perché possiamo fornire informazioni puntuali sul target e sulla sua evoluzione in tempo reale. Un esempio di queste sinergie? A conferma del posizionamento di Turner, che gestisce broadcasting e consumer products, e della conoscenza del target, c’è lo sviluppo di un nuovo progetto curato insieme ad un licenziatario che ci ha affidato la produzione della la serie tv e lo sviluppo licensing. Si tratta di una novità straordinaria per noi. Sto parlando di The Happos Family, la prima produzione ‘Boomerang Original’ realizzata da Turner EMEA e creata in partnership con Ferrero. I 20 episodi da 2 minuti di THE HAPPOS FAMILY andranno in onda in esclusiva Prima TV su Boomerang (canale 609 di Sky) tutte le mattine dal 26 settembre alle 7.00 all’interno dello stunt MATTINA DA URLO, un blocco di programmazione dedicato agli show più divertenti ed energici del canale. È una property con basi solidissime e per la quale abbiamo grandi aspettative.
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Planeta Junior LA RICCA STAGIONE 2016/17 Lanci di film di punta e serie televisive di appeal. Planeta presenta un ricco portfolio di properties in vista della nuova stagione. Qui abbiamo selezionato i top tre.
TROLLS Il film Trolls è previsto in uscita in Italia il prossimo 2 7 o tt o b re . A s o s te g n o d e l l a p r o g r a m m a z i o n e cinematografica ci sarà una forte campagna media da parte di Fox Theatrical, che distribuirà il film in oltre 500 sale. Il target primario è composto da bambine e ragazze dai 4 ai 12 anni, ma è estendibile alle adolescenti come ai maschietti in età prescolare. I voice talent americani sono Justin Timberlake e Anna Kendrick. Sul fronte licensing parliamo di un successo già annunciato: Hasbro è to y master licensee, mentre Giochi Preziosi segue tutta la parte complementare nel giocattolo. E ancora RCS Libri, Motta (per panettoncini e uovo di Pasqua), Dulcop, Mondo, Coriex, Sabor, Admiranda, Worldcart, Pon Pon e molti altri in arrivo. Hasbro e Giochi Preziosi l a n c e r a n n o u n a f o r te campagna media a s u p p o r t o , o l tre a u n promotional deal molto forte con Mc Donald’s per l’happy meal che avrà una sua campagna tv dedicata. Anche nel retail ci sarà un forte impatto con attività pianificate insieme a Auchan, C a r re f o u r , To y s C e n ter , Mondadori, Original Marines, Prenatal, Blukids e altri.
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MIRACULOUS La serie, prodotta dalla francese ZAG, si rivolge principalmente a un target di bambine dai 5 ai 10 anni ed è composta da 3 serie di 26 episodi l’una. Presente in 79 Paesi, negli USA è il primo cartone nel suo time-slot, così come in Spagna e in Francia. In Italia è stata trasmessa prima in pay su Disney Ch annel e il prossimo marzo sarà su Super!. Grande interesse in ambito licensing: sono stati sviluppati già più di 500 prodotti a livello internazional e e sono state coperte tutte le principali categorie. Il giocattolo è a cura di Bandai e sarà distribuito in Italia da Giochi Preziosi.
SUPER WINGS L a s er i e, p ro d otta d a CJ, è rivolta a bambini e bambine in età prescolare ed è composta attualmente da 2 stagioni di 52 episodi l’una e la programmazione è già prevista in 32 Paesi. In Italia è stato trasmesso su C a r to o n i to, r i ve l and o s i s u b i to uno dei top show del canal e con ascolti ben oltre la media. Anche qui lo sviluppo licensing è fortissimo. Anche in questo caso il giocattolo sarà distribuito da Giochi Preziosi. Il licenziatario nell’abbigliamento è Suncity e poi hanno già aderito altri licenziatari come Coriex, Bontempi, Salani, Pon Pon, Lisciani, Dulcop, Playpress.
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Maurizio Distefano THE EVOLUTION OF LICENSING: continua la selezione delle Properties più cool per il Mercato italiano Maurizio Distefano continua il lancio nel mercato italiano di nuove properties e vede consolidarsi il successo di quelle già lanciate.
Masha e Orso è attualmente in onda su Rai YoYo con i 52 episodi delle prime due stagioni, i 26 episodi di Masha Tales e in futuro 13 episodi del secondo spin off Masha Spooky Tales. Il perdurare del successo della property e il continuo lancio di nuovi episodi vedono consolidare Masha e Orso come Property Classica destinata a durare negli anni. Come ci racconta Maurizio Distefano: “Sono orgoglioso dei grandi risultati ottenuti da Masha e Orso nel corso dell’ultimo anno e delle solide basi che Animaccord sta ponendo affinché anche il 2017 sia un anno memorabile. Rai Yo-Yo dà massima copertura giornaliera alla property. Di conseguenza, questo sostegno mediatico genera una grande domanda di prodotti da parte dei consumatori italiani alzando le aspettative di vendita dei licenziatari già in vista del Natale 2016”. Il business dei prodotti Angry Birds intanto ha preso il volo: più di 300 licenziatari a bordo nel mondo di cui 30 solo in Italia, con particolare attenzione ai prodotti di alta qualità e partnership a lungo termine. Ad alimentare con successo il programma di licensing per prodotti firmati Angry Birds è stato l’omonimo film, che ha registrato solo in Italia un Box Office di 3.6 milioni di $ e oltre 350 milioni di $ nel mondo. È quindi in costante sviluppo una vasta gamma di licenze che coinvolgono aziende leader nelle diverse categorie. Rovio continua con forte determinazione il suo programma con il lancio di nuovi videogiochi con i personaggi del Film e il primo spin off con le serie animate dei tenerissimi Hatchlings. TOPO TIP è protagonista della fascia oraria di punta di Rai YoYo, in onda tutti i giorni alle 17.20. Attualmente la serie si compone di 52 puntate, in aggiunta a 26 episodi in fase di produzione e pronti a fine 2017. Il programma di Licensing vede già per il Natale 2016 i DVD e per la Pasqua 2017 le Uova con Balocco. ALVINNN!!! and the Chipmunks si conferma come una delle serie televisive animate più amate dai bambini dai 4 agli 8 anni, con ben 88 episodi trasmessi in Italia sia su Nick Junior che su K2. In costante sviluppo una vasta gamma di licenze che coinvolgono aziende leader nel proprio settore e in diverse categorie merceologiche tra cui il Back to school, il
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personal care, l’editoria, il mondo del giocattolo, dell’abbigliamento e dell’alimentazione, mentre numerosi accordi sono in fase di finalizzazione e verranno annunciati a breve.
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Discovery LA PROSSIMA STAGIONE SECONDO DISCOVERY ITALIA Discovery Media, la sales unit interna a Discovery Italia che cura la raccolta pubblicitaria dei canali del gruppo, ha al suo interno la divisione Consumer Products, il cui portfolio annovera sia brand legati ai canali del gruppo – Discovery, Discovery Kids, Discovery Adventures, Animal Planet, Real Time, Dmax - sia contenuti televisivi di successo: Top Chef, Bake Off Italia, Little Charmers, Oggy e i Maledetti Scarafaggi, Pokémon, Dalton. LE NOVITÀ DELLA PROSSIMA STAGIONE Due importanti novità sul fronte kids, con target trasversale 3/7 anni, per cui sono già individuate partnership nel settore del giocattolo, saranno svelate con eventi ad hoc. Si punterà molto sul brand Discovery Kids come già succede negli altri paesi in cui il gruppo è presente. Per Discovery Channel (Sky canale 401 in HD e Discovery Channel+1 - canale 402) la fruizione “condivisa” in famiglia rappresenta una quota significativa nelle abitudini di visione del canale, per questo, e per la solida credibilità del brand, Discovery può sviluppare proposte interessanti indirizzate ai più piccoli, differenziandosi sul trade e sul consumatore. Le categorie key-driver da cui partire sono: toys & games, educational, publishing. P er il ta r g et a d ul t o , l e novità più interessanti sono i due “cooking show” più rappresentativi dell’offerta televisiva: TO P C H E F , s u cce ss o i n ter n a z i o n a l e c o n 5 0 stagioni in 21 paesi, è il nuovo programma in onda su canale NOVE (DTT canale 9, 145 Sky, Tivùsat canale 9) dal 14 settembre. Per la prima volta in Italia, 15 chef professionisti si sfidano davanti a 4 chef pluristellati. Cooking accessories, coltelli, food sono solo alcune delle categorie sviluppate nei paesi dove lo show è già on air. BAKE OFF ITALIA, il pillar di Real Time (DTT canal e 31, Sky canali 131 e 132, Tivùsat canale 31) in onda con la 4° stagione (oltre 1.100.000 te l e s petta tor i m e d i a e pi s o d i o co n il 5 , 3 % d i
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share medio sul pubblico totale), è ormai un brand consolidato e di forte appeal su viewer e consumatori. Una franchisee adatta a d un o s v il u p p o articolato, non solo nelle categorie chiave legate al tema cucina. Confermata anche la nuova edizione della versione kids, Junior Bake Off Italia, al via a Natale. P R I N C I PA L I AC C O R DI SIGLATI Per BAKE OFF ITALIA, in concomitanza con la nuova serie, sono stati lanciati key drivers, come gli accessori di TreP per preparare le specialità del programma, le cui ricette possono essere ritrovate nel collateral e di Centauria, venduto con le principali testate Mondadori e supportato da una forte campagna stampa. Ma Bake Off Italia non è solo cucina.
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Clementoni ha sviluppato il gioco in scatola, sugli scaffali da ottobre. Sono già in cantiere accordi per il 2017. Per il target kids, focus su LITTLE CHARMERS: programma cult di FRISBEE (DTT canale 44, Sky 627) in onda con la nuova stagione da metà settembre. Dopo le ottime performance della linea giocattolo di Spin Master e dei libri di Giunti, il roll-out di prodotti prosegue con la linea scuola e lo stationary di Accademia, lo sticker album e il magazine di Panini, gli activity book di Pon Pon Edizioni, i puzzle di Ravensburger e la torta venduta nella splendida confezione in latta di Balocco. Sono stati già finalizzati: uova di Pasqua, party goods, dress-up e bolle di sapone per la stagione successiva. Animal Planet (canale 416 di Sky) è il brand worldwide per tutta la famiglia dal contenuto accattivante e spettacolare, in grado di creare una connessione emozionale unica e ispirare prodotti adatti a tutti i target. I paesi anglosassoni per primi, ma in seguito diversi paesi europei, hanno sviluppato varie categorie di prodotto tra cui abbigliamento, tessile letto, promozioni, giocattoli, pet line. In Italia sono stati lanciati i libri di Edicart, gli ovetti Kinder Ferrero, gli activity book di Edizioni Play Press e lo stationary di Mans, azienda green. Il prodotto ha un ulteriore plus: un qrcode che consente di scaricare un contenuto Discovery in esclusiva. In cantiere anche i prodotti gioco sviluppati da Dal Negro.
incuriosire, espandere gli orizzonti e far conoscere il mondo; Shark Week è il brand cult dedicato allo squalo, protagonista ogni anno su Discovery Channel di una settimana di programmazione a tema. IL RAPPORTO TRA LA GESTIONE DI LICENZE IN QUALITÀ DI AGENTI E DI LICENSOR Come agenzia vengono gestite property on air sui canali kids del gruppo, K2 (DTT canale 41, Sky 626) e Frisbee: property selezionate, non in concorrenza tra loro, con un alto potenziale licensing e che coprono tutti i target kids. Le property rappresentate vengono gestite come se fossero di proprietà, con la stessa cura, qualità e impegno. Come Licensor, vengono gestiti brand di canale e contenuti di successo a target non kids. Il target è ampio e trasversale (uomini, donne, famiglie). La gestione diretta consente rapidità e flessibilità e la possibilità di sviluppare progetti creativi che possono fare la differenza con il consumatore. Tutti i brand e le property in portfolio, beneficiano della sinergia che si sviluppa dall’essere sia editore televisivo sia player licensing: una sinergia reale e concreta, comprovata dai progetti ad oggi lanciati.
LO SVILUPPO NEL LIFESTYLE. Real Time Selection: progetti con endorsement Real Time, che si conferma un brand credibile e vicino al target femminile del canale; tra le case history di maggior successo Zucchi/Bassetti, con cui sono stati sviluppati degli shop in shop nei negozi monomarca del gruppo. Discovery e Shark Week: due dei brand di punta del 2017 per la realizzazione di progetti internazionali in ambito leiasurewear e home, coinvolgendo importanti aziende del settore, in linea con il DNA dei due brand; Discovery Channel si propone di
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Momodesign LE NUOVE COLLEZIONI AUTUNNO INVERNO 2016-2017 MOMODESIGN nasce nel 1981 sulla scia dei successi internazionali di MOMO, società leader mondiale negli accessori di lusso per auto, come centro stile specializzato nella ricerca e nello sviluppo del car design. Fin dai primi anni, MOMODESIGN alterna l’attività di ricerca nel settore automobilistico allo sviluppo di idee e progetti nel settore degli accessori lifestyle, dando vita ad una linea di prodotti che hanno contribuito a creare l’immagine del marchio.
Alla fine degli Anni ’90, Marco Cattaneo, Managing Director della società, decide di staccarsi dal gruppo e di rilevare il marchio MOMODESIGN intraprendendo, una nuova sfida: trasformare MOMODESIGN in un brand internazionale con una forte identità e una propria filosofia. La ricerca, l’innovazione e la creatività sono ancora oggi i capisaldi della filosofia di MOMODESIGN. Lo stile è il valore aggiunto di ogni creazione del brand che permette la realizzazione di prodotti in grado di suscitare emozioni, oggetti unici che sono la proiezione della personalità di coloro che li scelgono. Negli anni il marchio si è evoluto ma il centro stile è rimasto il perno creativo della struttura, operando anche per conto terzi. Creatività ed eclettismo hanno permesso a MOMODESIGN di capire ed anticipare le tendenze del mercato, puntando sulla qualità ed innovazione, raggiungendo un obiettivo ambizioso: diffondere il design italiano nel mondo. Veniamo all e nuove coll ezioni che MOMODE S I G N h a l a n c i a t o p er l a stagione autunno/inverno 2016–2017, che vanno dai caschi all’abbigliamento, passando per le calzature. CASCHI. URBAN E SPORTIVI ALLA RICERCA DELLO STILE I caschi MOMODESIGN sono prodotti e distribuiti in tutto il mondo da Logico Design S.r. l. e coprono diversi ambiti, da quelli pensati per il viaggio e la città a
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quelli sportivi per lo sci. Partendo da questi ultimi, gli attributi della nuova linea sci sono dinamismo, prestazione e stile. Creata per celebrare l’attitudine del marchio agli sport, MOMODESIGN coglie una nuova sfida: ricercare soluzioni tecniche, materiche ed estetiche funzionali al mondo dello sci. Vengono sviluppati così nuovi concepts per la neve con una nuova collezione di alto livello, per offrire comfort e massima protezione. Con MINIMOMO di MOMODESIGN si seguono ancor di più le tendenze glamour e sono caschi pensati appositamente per i centauri urbani. Si tratta di caschi dal design volutamente lineare e semplice realizzati al fine di ottimizzarne funzionalità, l eggerezza e praticità d’uso in città: si unisce il fascino delle due ruote alle tendenze moda. Simbolo di distinzione, le collezioni di Momodesign danno ai caschi, oltre che funzionalità e sicurezza, il giusto trend senza mai abbandonare lo stile che li contraddistingue. I caschi di oggi sono diventati dei veri e propri oggetti di design da collezionare, un prodotto sempre più attento alla qualità e all’estetica che si deve abbinare
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perfettamente allo stile che evolve. Sempre per la città MOMODESIGN ha creato anche la versione Fluo, per andare incontro anche alle richieste di stil e e immagini dell e generazioni più giovani, reinterpretando il classico casco del marchio FGTR.
MOMODESIGN per la stagione Autunno/ Inverno 2016-17 sono essenziali e dal design contemporaneo. In perfetto stile urbano, pensate per un uomo che sceglie stile, qualità e ricerca nel quotidiano, dove la contaminazione tra tempo libero e lavoro è sempre più sottile e dove il mondo dello sportswear occupa uno spazio importante per stili e attitudini. Da qui prendono forma 15 modelli che esprimono l’essenza di tecnologia e innovazione grazie a materiali quali il nylon tecnico e la pell e, dall e caratteristiche funzionali a n t i s tr a p p o e idrorepellente. L’Autunno / Inverno 2016-17 di MOMODESIGN non trascura il mondo delle due ruote, da sempre nel dna del brand, con proposte di calzature alte sino a coprire le caviglie per proteggerle e donare maggiore comfort. Una collezione dalle linee arrotondate e ispirata al life style maschile che propone colori tradizionali come il nero, il blu, il grigio scuro e il testa di moro, con interventi di loghi in micro iniezione di gomma o con inserti di colori a contrasto.
STILE URBAN TECHNOLOGY Un nuovo concetto di lifestyle espresso con una collezione di capi spalla dedicata interamente alla tecnologia urbana pensato, progettato e distribuito per la prima volta dalla casa madre milanese, dove la contaminazione tra stile e tecnicismo diventano sempre più a misura d’uomo. Influenze leisure e sport amalgamate a elementi derivanti dal mondo delle due ruote. MOMODESIGN ha studiato una collezione strutturata e performante c o n c e n tr a t a i n 1 2 p e z z i d ’ a b b i g l i a m e n t o multifunzionali e 2 caschi moto, pensata per un uomo dall’attitudine urbana che necessita di capi pratici, senza rinunciare allo stile. Proposte dalle caratteristiche tecniche performanti e dal design contemporaneo. SNEAKER MOMODESIGN: QUANDO LO STILE INCONTRA DESIGN E TECNOLOGIA La nuova collezione di sneaker presentate da
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Corriere della Sera DEBUTTO NEL MONDO DEL LICENSING Lo storico quotidiano nazionale più venduto e letto in Italia, entra nel mondo del licensing e diventa brand. La gestione è stata affidata all’agenzia di Romana Caldarelli, C.L.A. Caldarelli Licensing Agency.
CORRIERE DELLA SERA da oggi è disponibile per lo sviluppo di progetti di Licensing, con C.L.A. Caldarelli Licensing Agency. Con il suo stile semplice e chiaro, il suo tono di voce efficace ma moderato e la sua veste grafica pulita ed accattivante, si conferma sempre più moderno, accessibile e piacevole da leggere, senza perdere di serietà ed obiettività. Un secolo e mezzo di storia e l’autorevolezza delle grandi firme italiane del giornalismo e della cultura: da Montanelli a Biagi, da Pirandello a Montale, da Moravia a Pasolini.
Diverse le grafiche disponibili: dalle prime pagine storiche, alle texture più accattivanti e identificative della testata, ai giochi di colore e alle sovrapposizioni che seguono le tendenze del momento. Molte dunque, le declinazioni grafiche per nuove collezioni su diverse categorie di prodotto per un lifestyle ricercato e di gusto: dall’abbigliamento al design, dalla cartotecnica agli accessori, dal tessile alla pelletteria, al food&beverage.
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MILANO LICENSING DAY 2016 - 8 SETTEMBRE Maurizio Distefano the evolution of Licensing www.mdistefanolicensing.com
info@mdistefanolicensing.com
COME AND MEET YOUR FAVOURITE CHARACTERS
Kimbe srl licensee in Italy for Warner Bros. Consumer Products Costume Characters. Come have fun with us!
Via Paolo Borsellino 21, 20066 Melzo (MI) +39 02 95732217 www.kimbe.it LOONEY TUNES and all related characters and elements ©&TM Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: TM&©WBEI. (s16)
Back to school
Back to school NON SOLO SCUOLA Quale sarà la moda bambino per questo autunno/inverno 2016-2017. Vediamo alcune tendenze già presenti sul mercato. ARTIGLI GIRLS
ARTIGLI GIRL: TRA MODERNITÀ E TRADIZIONE Artigli Girl coniuga tradizione e modernità, passato e futuro. Forte e spregiudicata, tenera e romantica la bimba Artigli Girl rafforza così la sua immagine. La linea dedicata alla neonata si compone di 5 temi: I Love Teddy Bear, Morning in Love, Little Party, I Love Cats e Flower Power. Per la Baby, i mood della collezione si distinguono per tonalità cromatiche. Il grigio, il nero e giallo, già must della linea new born, vengono amplificati dall’utilizzo dello scuba, un tessuto glam e moderno che si presta a far risaltare le stampe. L’elegante trilogia di bianco rosso e blu, si fa calda e soffice con l’arrivo della lana e del classico tweed. Un tocco vintage dagli strascichi retrò, lo lascia l’immancabile denim che si mescola all’azzurro polvere. L’intera linea Girl è mix di colori e di stampe. Velocissimi taxi dal design anni ‘50, sfrecciano su felpe e t-shirt, tinte di nero e fucsia, addolcite dall’inserimento di strass e perline. Amante della moda, sicura di sé, con l’unico obiettivo di avere uno stile glamour ed inconfondibile, la bimba Artigli Girl indossa t-shirt dalle stampe all lover di tacchi vertiginosi e sceglie, come nuance, il giallo accostato al verde petrolio. ARTIGLI GIRLS Mentre il rosa e il nero rimandano echi di romanticismo con peonie in fiore, il bordeaux rende gli outfit strong, grazie all’utilizzo di borchie, scritte e inserti in mylar. GAS JUNIOR. SIMBOLO DELLO STREET FASHION PER BAMBINI La nuova collezione Gas Junior volge lo sguardo alla propria brand identity, rafforzando e concentrando la sua immagine da anni ben consolidata nel mondo dello street fashion. La linea dedicata al boy si compone di quattro temi, che vanno dal vintage alla città e passando per il tema della stagione, giocando su tessuti, colori, inserti e abbinamenti.
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GAS JUNIOR
La proposta dedicata alla girl è all’avanguardia ma senza dimenticare la comodità, addolcendo i toni dello street wear che contraddistingue il brand. Le bambine Gas modaiole dall’animo sportivo, si accendono con i toni del bordeaux e del grigio. La F/W sancisce il ritorno della comoda e tanto trendy scamiciata, rivista in chiave contemporanea con l’utilizzo di tessuti tecnici e della renna. Un accento tipicamente mediterraneo prende vita in stampe etniche che arricchiscono gonne e vestiti; mentre l’intramontabile black&white fa da sfondo a capi più eleganti nelle forme e nei tagli ma pur sempre moderni nell’utilizzo dei tessuti. PAOLO PECORA MILANO: BIKERS MOOD L’attuale collezione di Paolo Pecora Milano kids consta di una linea originale, ispirata alla collezione uomo, un perfetto mix&match tra eleganza e mondo motorbike. Quest’ultimo è un mondo che appassiona i bambini fin da piccoli: la libertà, il divertimento, la possibilità di scoprire luoghi inesplorati ne è il traino. Capi dall’allure anglosassone che coniugano la sartorialità con l’esigenza di praticità e stile dei bikers. Tutta la collezione gioca su abbinamenti cromatici, ognuno dei quali compone un tema, come: carbon black, grigio melange e gesso declinati su maglieria, camicie in vaiella, pantaloni chinos in velluto armaturato e felpe
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PAOLO PECORA
GAS JUNIOR
microstampe tinto capo; grafite, moro e cammello, rivitalizzati da tocchi di rosso nei dettagli e nelle fodere interne, si mescolano reinterpretando in chiave moderna un abbinamento cromatico dal sapore retrò; blu indaco, grigio melange ed azzurro che rappresentano la linea bon ton della collezione. Icone della nuova collezione autunno/inverno sono la
aviator racket, i pantaloni motor biker con impunture sulle ginocchia e la motorbike jacket in ecopelle effetto vintage. BYBLOS. TRA COLORI E RITORNO AGLI ANNI ‘80 La collezione si caratterizza da una connessione costante tra colore e forma, toni forti e grafiche energiche per un inverno vivace e sorridente. Le bambine Byblos boys&girls sognano di essere principesse, romantiche e femminili, di diventare delle moderne eroine e di danzare per le strade della città. Per la collezione neonata, un primo tema cromatico comprende il ribbon blue declinato su macro fiori che inondano le fantasie pois black&white di abiti, shorts, gonne a pieghe, leggings e pantaloni. Nella collezione baby il colore assume un ruolo da protagonista, esprimendosi in tutta la sua potenzialità. Le righe danno un tono sofisticato alle gonne ampie, ai mini dress e pantaloni, resi innovativi dall’unione con i macro pois deep berry che sdrammatizzano il look. Le stampe macro delle t-shirt sono impattanti e donano carattere al look. Torna, rivisitato e ultra moderno, il motivo scozzese declinato in obliquo nelle cromie di rosa e nero su shorts e mini dress. Tra i colori protagonisti, il rosa quarzo, colore Pantone 2016. A tutto giallo per le voluminose pelliccete, le leather jacket avvitate e i culottes pants. Fantasie geometriche ed ipnotiche nelle tonalità di yellow lemon, nero e piccoli tocchi di soft grey armonizzano le linee di abiti, gonne e pantaloni.
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BYBLOS
BYBLOS
La collezione girl racconta di una bambina che abbandona i volumi del mondo baby per avvicinarsi con delicatezza al mondo teen. Capi effetto trompe l’oeil con fiocchi, pizzi e cinture a contrasto. In questo tema l’evergreen black&white a righe viene reso attuale dai nuovi volumi e forme. Il rosa quarzo unito al nero forma una scacchiera su leggeri abiti dal volume ampio e camicie dal sapore street. Il gold ritorna in una versione satinata, discreta e dalla lucentezza appena accennata con un inusuale abbinamento con i terrosi colori sahara e moro. Check e micro fantasie geometriche blue navy vengono declinate su gonne, culotte pants e pantaloni classici dalle lunghezze e abitini dai volumi nuovi. La palette del verde viene esplorata in tutte le sue tonalità tra le quali viene scelto l’apple green e il verde sottobosco. Colori caldi come il sahara e il rosa quarzo, mixati a toni lurex gold, creano micro motivi su pantaloni e abiti trapezio. Lo scozzese nella sua classica composizione cromatica di rosso, beige e nero viene declinato in obliquo creando illusioni ottiche in movimento. Cieli tersi e sereni sembrano, invece, aver ispirato il tema dell’azzurro e off white che, con le loro nuance delicate, sembrano accarezzare maglieria, mini dress e gonne ampie fantasia. Per il boy si parte da un classico rivisitato con uno stile nuovo, fatto di forme e volumi contemporanei, tweed, effetti melange, micro fantasie e giochi di contrapposizioni. La palette dei colori spazia dal nero al bianco fino al grigio antracite, resi contemporanei da tocchi di rosso brillante a contrasto. Le stampe sono geometriche, i disegni quasi degli all over che si irradiano come ragnatele con al centro il logo. Il blu diventa un passepartout nella sua declinazione bluette, tampone e navy e nell’alternanza equilibrata con tessuti come la lana cotta dei montgomery destrutturati e sfoderati e la lana e il jersey accoppiati dei cappottini reverse dal taglio vivo, che rendono la linea grintosa. Per il baby, il city life style è lo spirito che anima il primo tema in cui personalizza, in modo soft, le proposte della prossima stagione invernale. Scenari cool, tonalità di grigio, dall’antracite al melange, interrotte dal deep red conferiscono grinta, disinvoltura e originalità.
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VIVI IL SOGNO! con un’eccezionale opportunita’ di business
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Felicie, orfana di 11 anni, vuole diventare una ballerina e farà di tutto per realizzare il suo sogno.
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Entertainment
Animation LE PROSSIME NOVITÀ DAL MONDO DELL’ANIMAZIONE
ALICE & LEWIS
Come ogni anno, Licensing Made In è stato Media Partner di Cartoon Forum, il solo forum sulle co-produzioni europee che raggruppa oltre 1000 produttori, broadcasters e investitori. Un’opportunità unica per scoprire le ultime tendenze nel mondo dell’animazione e quale potrebbe essere la prossima IP sulla quale puntare per lo sviluppo licensing. Inoltre, quest’anno Brands Media ha organizzato per la prima volta una delegazione di professionisti licensing che ha preso parte all’evento, colmando così il gap tra animazione e licenze.
Di seguito una selezione delle IP presentate al Forum e che saranno presto sviluppate in serie animate e con forti potenzialità di sviluppo licensing.
ALICE & LEWIS Format TV: 52 x 11’ Target: Prescolare 4-5 anni Sinossi: Un adattamento libero e originale di “Alice nel Paese delle Meraviglie” di Lewis Carroll. Ogni notte Alice entra nel mondo dei sogni e va nel Paese delle Meraviglie dove viene accolta dal suo amico coniglio, Lewis. Alice scopre ogni volta nuovi aspetti divertenti e insoliti di questo mondo governato dalla Regina. I due amici risolvono piccoli e grandi problemi di questo stravagante mondo. Licensing: Ispirato a uno dei racconti più famosi per bambini, ogni episodio è basato su storie positive e che esaltano i valori dell’amicizia. Produttore: Blue Spirit Productions (Francia)
ALVA & THE TROLLS
ALVA & THE TROLLS
Format TV: 52 x 11’ Target: Prescolare 4-5 anni Sinossi: Un giorno una bambina chiamata Alva Doon trova un braccialetto magico in fondo al pozzo. Ognuno dei sette amuleti è un troll pietrificato, che causa problemi alla piccola Alva. La bambina deve trovare gli strumenti per risolvere ogni volta il conflitto con i sette trolls e insegnare a loro le buone maniere e il rispetto del prossimo. Licensing: Al va and the Trolls ha l’obiettivo di essere una serie che unisce lo sviluppo emozionale e sociale in età prescolare utilizzando il modello delle fiabe classiche. Un’alta collezionabilità, una storia forte, colori vivaci e un progetto cross-mediale incluso nello sviluppo della serie. Produttore: Kavaleer Productions (Irlanda)
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BADABOO Format TV: 52 x 7’ Target: Prescolare 2-3 anni Sinossi: BaDaBoo è un programma prescolare sulla forza della creatività, del divertimento e delle idée fuori dagli schemi. Baba, Dada e Boo sono tre adorabili amici che hanno una straordinaria dose di super poteri. Trasformando e colorando il mondo reinventano il proprio universo e vivono delle straordinarie avventure. Licensing: Elementi molto semplici e chiari che caratterizzano la serie con un buon mix di forme
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BADABOO
CAIMAN
e colori, molto adatto per il target dei piccolissimi. Infine, l’obiettivo di sviluppare un progetto crossmediale collegato alla serie tv. Produttore: Creative Conspiracy (Belgio)
I valori aggiunti della serie sono: commedia, avventura, magia, adatto a un target maschile e femminile, alta collezionabilità grazie ai numerosi personaggi della serie e agli amuleti delle giovani protagoniste. Produttori: Cyber Group Studios (Francia), The Jim Henson Company (Gran Bretagna)
CAIMAN LOOPY FRUIT
Format TV: 35 x 11’ Target: Prescolare 4-5 anni Sinossi: Una serie prescolare dove il protagonista è un piccolo caimano, corrispondente ad un bambino di 5 anni. Caiman vive con la sua famiglia a Trickle End, dove c’è anche la sua scuola e i suoi amici. Licensing: Uno stile pulito con personaggi e sfondi colorati ma semplici. I protagonisti sono positivi e rassicuranti. È già in via di sviluppo il publishing e una App dedicata. Produttore: Illuminated Films (Gran Bretagna)
Format TV: 52 x 11’ Target: Bambini 9-11 anni Sinossi: Ogni episodio contiene sketch, canzoni, storie e stupidità dal momento che i Frutti Matti si mettono nei guai, si prendono in giro, si travestono e si vendicano in modo rocambolesco l’un dell’altro. Licensing: Un programma anarchico, slapstick, con personaggi ispirati alla tradizione dei Minions e dei Muppets. Costruito su characters forti e con doppiatori europei d’eccellenza, Loopy Fruit è già destinato a piacere a un pubblico internazionale. Produttore: Framestore (Gran Bretagna)
ENCHANTED SISTERS Format TV: 52 x 11’ Target: Bambini 6-8 anni Sinossi: È una serie animata sull’amicizia. Primavera, Estate, Autunno e Inverno non possono essere più diverse, ma si amano tra loro e farebbero ogni cosa per rendere il prossimo felice. Allo stesso tempo si sfidano e litigano. Le Sparkles hanno poteri magici e vivono sempre nuove avventure. In ogni episodio affrontano anche temi della vita reale. Licensing: La serie è basata sull’omonimo libro di Halle Standford e Elise Allen, illustrato da Paige Pooler ed edito in Gran Bretagna da Jim Henson Company.
LOOPY FRUITS
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SNOOZEVILLE
SNOOZEVILLE Format TV: 52 x 11’ Target: Bambini 6-8 anni Sinossi: Questa commedia surreale segue il viaggio nei sogni di tre amici: Kip, un bambino di 10 anni, il suo amico Pillow e Tick, una sveglia. Pillow è un cuscino pigro e dalla scarsa memoria, mentre Tick è una sveglia molto attenta al tempo e che non ama gli imprevisti. Questi amici vivono in ogni episodio un sogno diverso nel mondo irreale di Snoozeville incontrando mostri e personaggi fantastici. Licensing: Un’idea originale basata sui sogni dei bambini e su come possono essere vissuti. Una serie surreale ricca di colori e mostri pacifici. Adatta a maschi e femmine. Produttore: JAM Media (Irlanda)
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MILLIE & LOU Format TV: 52 x 11’ Target: Prescolare 4-5 anni Sinossi: In una foresta vive Millie, una giovane strega amichevole e curiosa, insieme al suo migliore amico Lou; un piccolo gatto cauto e intelligente. Millie e Lou condividono la foresta con creature molto originali, che compongono il popolo della foresta e ognuna delle quali si basa sui miti del folclore locale. In ogni episodio Millie incontra una di queste creature e desidera diventarne amica, mentre Lou è più interessato a studiarli e a includerli nel suo “Grande Libro delle Creature amichevoli della Foresta”. Licensing: Una commedia calda e magica sulla diversità e il cuore dell’amicizia, prodotto da uno dei più grandi studi d’animazione inglesi. I personaggi di The Forest Folk hanno un’alta collezionabilità. Uno stile e un design ben definiti con un’attenzione allo sviluppo commerciale tramite operazioni di licensing e una piattaforma cross-mediale. Produttore: Blue Zoo Productions (Gran Bretagna)
THE THREE LITTLE SUPER PIGS Format TV: 52 x 11’ Target: Bambini 6-8 anni Sinossi: La serie è una combinazione moderna della classica fiaba, dove tre maialini supereroi e nemici del crimine combattono i cattivi – Il Lupo e i suoi alleati
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Entertainment OLTRE IL LICENSING. UNA MENZIONE SPECIALE A… FLEA UNEASHED
FLEA UNEASHED
– in una lotta quotidiana nella metropoli di Fairyland. Dopo aver sconfitto il Lupo, i tre maialini sono stati premiati “Superhero, Superpig status” dai cittadini riconoscenti. I super maialini lavorano presso l’FBI (The Fairyland Bureau of Investigation) e utilizzano il loro vasto armamentario di gadget hi-tech, veicoli e aggeggi per combattere i criminali e malfattori di Fairyland. Licensing: La serie tv è collegata alla classica fiaba e tratta dall’omonimo libero di Claire Evans. Il programma si inserisce nell’attuale e popolare filone dei supereroi, puntando ad elementi giocosi e comici. Produttore: Fourth Wall Creative (Gran Bretagna)
ZOMBABIES Format TV: 26 x 12’ Target: Bambini 6-8 anni Sinossi: Una serie centrata su una famiglia di Zombie e sulla loro vita, o morte, resa per loro molto difficile dal momento che cercano di integrarsi con i vicini di casa ‘viventi’. Ma con l’intervento degli zombie bambini (gli Zombabies) riescono a interagire creando sempre molta confusione. Licensing: Gli Zombies sono un tema evergreen. Un’idea original e sviluppata bene e con logo e musiche accattivanti. Un buon modo per combinare paura, commedia ed elementi di vita quotidiana divertendo i bambini. Produttore: Keg Kartoonz (Irlanda)
Format TV: 52 x 11’ Target: Bambini 6-11 anni Flea Uneashed è basato su un’idea originale di Peter Hannan, Michelle e Robert Lamoreaux; adattato da Michelle & Robert Lamoreaux e David Michel; con i disegni di Nicolas Moschini e Mathieu Vavril. Lo stile e la direzione artistica sono curati dal direttore francese nominato agli Oscar, Samuel Tourneux. Sinossi: Mentre stava innocentemente scavando un buco nel terreno per seppellire il suo osso, Flea, un simpatico e colorato cane, scopre un portale misterioso e vi cade dentro. Subito dopo si ritrova in un paradiso tranquillo e ulteraterreno per animali chiamato Petopia dove è subito accolto da un eclettico gruppo di animali che lo accettano nella loro allegra e disfunzionale famiglia. Ma il paradiso va presto sottosopra quando Flea rompe accidentalmente il Globo Lievitante che trasmette Tranquillità e Serenità eterne (Glorious Levitating Orb Beaming Eternal Relaxation and Tranquility), la risorsa della pace a Petopia, facendo entrare quel mondo in un caos imprevedibile. Mentre il paradiso non sarà mai più lo stesso, sicuramente c’è molto altro da scoprire per ristabilire la quiete. HAPPY GO HOPSCOTCH Forma TV: 52 x 7’ Target: Prescolare 4-5 anni Sinossi: Happy Go Hopscotch è una serie animate divertente che introduce i bambini più piccoli alla Scienza della Felicità, grazie ad animali antropomorfi che vivono in una cosmopolita e vivace cittadina. Hopscotch ha 8 anni ed è un cavallo felice e vive in un cortile nel cuore della città, circondato dai suoi amici animali e vicini di casa. In ogni episodio, uno degli animali affronta un momento di crisi che incrina la sua felicità. È questo il momento per Hopscotch di entrare in azione. La missione di Hopscotch è quella di diffondere gioia e allegria ovunque va. Ogni volta che percepisce un momento di crisi, inventa subito un’avventura soprendente e divertente che coinvolge tutti i vicini e aiuta a risolvere il problema. Ci sono sempre dei momenti su e dei momenti giù lungo la strada, ma l’importante è trovare il modo di risolverli. Ordinatamente inserita nella storia ci sarà un mini curriculum sulla “scienza della felicità”, che toccherà temi semplici come, tra gli altri, l’amicizia, la gentilezza e la gratitudine. Così come i personaggi impareranno a cambiare in modo positivo il loro atteggiamento, così dovrebbe accadere ai giovani te l e s petta tor i de l l a s er i e. I l cartone animato ha l’obiettivo di promuovere un atteggiamento mentale salutare e positivo ai più piccoli che da subito guardano la tv. Produttore: Kinomind Films (Lituania), Keg Kartoonz (Irlanda), Nick Dorra Productions (Finlandia) HAPPYGO HOPSCOTCH
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Kid’s entertainment MIPCOM JR E MIPCOM Come ogni anno, l’industria mondiale del kids entertainment si dà appuntamento a Cannes, al Mipcom Junior e al Mipcom, per una settimana densa di anteprime, lanci di novità, appuntamenti e business. Di seguito qualche anticipazione annunciata alla vigilia dell’evento.
OLLY & MOON
includono canali per bambini di prima fascia a livello internazionale, come France Television (Francia) e NBC Sprout (USA). Pensato per spiegare ai bambini il mondo in modo divertente e coinvolgente, The Ollie & Moon Show è una serie tv edutainment a tutti gli effetti. Utilizzando un mix unico di animazione e live action The Ollie & Moon Show si basa su una serie di libri molto venduta e creata dall’autrice, illustratrice e vincitrice degli Emmy Diane Kredensor. Si prevede che la serie tv sarà pronta nel 2017.
THE OLLIE & MOON SHOW DI COTTONWOOD MEDIA VENDUTO IN AMERICA LATINA E CANADA Il produttore e distributore di prodotti per bambini, Federation Kids & Family, e l’azienda di produzione Cottonwood Media hanno annunciato due nuove prevendite della loro serie animata prescolare The Ollie & Moon Show (52 x 11’) a Discovery Kids Latin America e TVO Canada. Il nuovo accordo posizionerà The Ollie & Moon Show in ulteriori 25 Paesi, includendo tutte le Americhe e la maggior parte dei territori di lingua Inglese. Altre pre-vendite di questa serie tv
I MOJICONS ARRIVANO IN GRECIA INK GLOBAL ha annunciato di recente che la nuova serie animata The Mojicons sarà presto in onda in Grecia su Nickelodeon. La serie tv è opera dei noti creatori russi Alexander Romanetz e Viacheslav Marchenko, e Nickelodeon Greece trasmetterà tutta la prima serie. L’accordo con Nickelodeon viene sull’onda di un deal con Space Toon, che vedrà I Mojicons presenti nei territori MENA. IL NUOVO TEEN DRAMA LOVE, DIVINA FA IL SUO DEBUTTO A MIPCOM JUNIOR Televisa, Pol-ka Producciones e Federation Kids & Family hanno avviato la produzione di LOVE, DIVINA (60 x 45’), un teen drama ricco di elementi musicali che vede tra i protagonisti la pop star Laura Esquivel (da Il Mondo di Patty). Il mix del team di lavoro combina i rispettivi successi ed expertise in campo televisivo, licensing e musicale, grazie anche all’enorme popolarità e talento di Esquivel, per offrire a livello internazionale un nuovo standard di serie tv per adolescenti. Tutti e tre i partner della produzione apportano un livello unico di expertise al tween e teen drama LOVE, DIVINA. Lanciato al MIPCOM Jr. con il primo episodio, LOVE,
MOJICONS
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LOVE, DIVINA
TOBOT
DIVINA racconta la storia di una ragazza gentile e responsabile che è cresciuta senza una famiglia. Divina tutela un gruppo di bambini senza casa e la misteriosa Irene, che si scoprirà essere sua nonna, cerca di esserle vicino, mettendo tutti sotto il suo tetto. Divina, che segretamente sogna di diventare una pop star, vive con i suoi amici, fianco a fianco con la famiglia di Irene - incluso Felipe, il grande amore di Divina – creando presto nuove amicizie insieme a nuove rivalità.
menzionati. Young Toys è una delle aziende leader del giocattolo e dell’animazione in Corea, fondata nel 1980.
LOVE, DIVINA debutterà su eltrece (Argentina) a Gennaio 2017 e sulla piattaforma digitale di Televisa BLIM nel primo quarter 2017, seguito dalla programmazione su tutti i canali free e pay di Televisa. I diritti europei sono gestiti da Federation e Televisa, mentre il resto del mondo da Televisa. BRANDS & RIGHTS 360 FA CRESCERE IN EUROPA IL BRAND DI YOUNG TOYS TOBOT Brands & Rights 360 ha di recente siglato un accordo con Carousel e Ani Russia per programmare la serie 1 e 2 (28 + 30 episodi da 30’) della property tratta dalla coreana Young Toys, Tobot. La serie tv di azione e avventura per ragazzi dai 4 ai 7 anni è già in onda su Gulli in Francia, dove i giocattoli sono distribuiti da Silverlit France, mentre B&R360 ha previsto di confermare a breve una prima serie di licenziatari francesi. Oltre a Gulli in Francia e Carousel e Ani in Russia, anche K2 in Italia, Minika in Turchia, SIC in Portogallo e Talit in Israele trasmetteranno la serie tv in anteprima, sostenuti dal lancio del giocattolo nei prossimi sei mesi. B&R360 gestisce per conto di Young Toys tutti i diritti della serie tv (Televisione, HV/VOD, L&M, Internet e Publishing) in Francia, Italia, Portogallo, Russia, Turchia e Israele e ha messo a punto un piano di sviluppo licensing per i singoli territori sopra
PARTNER DEL PROGRAMMA DEL MIPCOMJUNIOR Brands Media ha organizzato un workshop in occasione del Mipcom Junior su licensing e serie tv. Il titolo dell’evento è Licensing Hits, from Brands to Tv Series e si tiene sabato 15 ottobre alle 11.30 presso il MipJunior Lab. I temi principali dell’evento sono come trasformare un brand iconico in un programma tv di successo o come sfruttare le potenzialità licensing di una serie televisiva esistente. I relatori sono: Philippe Soutter, President, PGS Entertainment, Boris Hertzog, CEO/Managing Director, Technicolor e Anna Hewitt, Licensing Manager, Spin Master.
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Entertainment
Animation Case History FRANCIA: TEAMTO Fondata nel 2005 da Guillaume Hellouin, Corinne Kouper e Caroline Souris, TeamTO è uno studio d’animazione CGI leader in Francia, conosciuto per i suoi alti standard qualitativi e i numerosi premi ricevuti nel corso degli anni. Con uffici a Los Angeles e Beijing, con le sedi principali a Parigi e a Bourg-Lès-Valence, TeamTO ha un team di oltre 360 persone ed è responsabile di circa 300 mezz’ore di produzione d’animazione dai suoi esordi ad oggi.
L’animazione in CGI di TeamTO è stata trasmessa dai principali canali per bambini e ragazzi nel mondo, da Cartoon Network, Nickelodeon e Disney Channel, fino a Netflix, TF1 e SUPER RTL. Tra le serie prodotte ci sono le IP dello studio francese, nominate ai prestigiosi Kids Emmy Awards® come Angelo Rules, Oscar’s Oasis e il film Yellowbird, come anche produzioni realizzate in qualità di service, come: Skylanders Academy, di Blizzard, del gruppo Activision; la property di eOne, PJ Masks, oppure La Principessa Sofia e Elena of Avalor della Disney; la serie tv Ubisoft, Rabbids Invasion e Babar e l’Avventura di Badou di Nelvana; Pacman di 41 Entertainment e la produzione di Gaumont, Calimero. L’ambizioso lavoro dello studio d’animazione di focalizzare nel prossimo futuro l’attenzione su proprie IP e co-produzioni, include: My Knight and Me, una commedia medievale che promette di “accendere” gli anni bui del MedioEvo; Take it Easy Mike, un’animazione senza dialogo sul mondo dei cuccioli; e Jade Armor, una ragazza che acquisisce dei super poteri grazie a un’antica armatura di famiglia. Lo standard alto dello studio è dovuto allo straordinario talento ed esperienza dei fondatori, Corinne e Guillaume, i quali hanno tenuto l’intera filiera della produzione in Francia e hanno fatto investimenti massicci in strutture e facilities per lo studio. L’azienda è pioniera nell’usare gli alti standard dei film d’animazione all’interno di serie tv.
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Da tempo, producendo alcune delle animazioni in CGI più note e apprezzate dall’industria, TeamTO ha iniziato a focalizzarsi sulle proprie IP. Tra queste, la recente Jade Armor (52 x 11’). Questa nuova serie animata è una commedia che ha come protagonista un’improbabile eroina teenager con una serie di poteri e una sofisticata e tecnologica Armatura, dall’uso imprevedibile. Il realismo del CGI è talmente alto che si può confondere l’animazione con la live action. Inoltre, la commedia, presente in tutte le properties di TeamTO, è altamente sofisticata. La giovane eroina ed elementi collezionabili della serie, fanno di Jade Armor una potenziale property di punta per il licensing, andando a coprire il target dei supereroi al femminile.
Trends & Research
Bambini e TV IL SISTEMA TELEVISIVO IN ITALIA E LA FRAMMENTAZIONE DELL’OFFERTA TELEVISIVA PER BAMBINI E RAGAZZI. Conseguenze e strumenti per l’affermazione e la notorietà delle IP televisive Contributo a cura di Daniela Di Maio, Children TV and Branding Expert
La TV per ragazzi in Italia è tra le più affollate al mondo: tra digital e terrestre e p ay conta una ventina di canali dedicati. Ad essa vanno via via aggiungendosi i contenuti per ragazzi sulle altre piattaforme: siti web, app e i diversi servizi video on demand sempre più propongono e publicizzano la loro offerta per i più giovani, avendone intuito DANIELA DI MAIO l’importanza anche come mezzo di fidelizzazione delle famiglie, visto che un genitore, una volta sottoscritto l’abbonamento all’offerta kids, difficilmente vi rinuncia per comodità e anche per pace familiare. Eppure per una IP emergere all’interno di una offerta così ricca e frammentata non è facile. La sfida non è solo saper individuare il contenuto che
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funziona meglio in TV, sugli smartphone e i tablet, ma soprattutto riuscire ad amplificarne il valore con l’obiettivo di conquistare e ingaggiare le nuove generazioni di bambini e ragazzi e, in ultima analisi, per monetizzare. Il punto di partenza per costruire una strategia sono proprio loro, i nativi digitali: bambini che sin dalla più tenera età sono abituati ad utilizzare i dispositivi mobili e che spesso hanno imparato a navigare ancor prima di pronunciare la prima parola. Per loro non ci sono limitazioni all’uso dei media e nemmeno fanno distinzione tra un dispositivo e l’altro: si aspettano infatti di trovare i loro contenuti su qualunque device e di poter controllare in prima persona la scelta del contenuto, il modo di fruirlo e decidere cosa fare con esso. Sono contemporaneamente multitasking e multi-platforms. La TV tradizionale, tuttavia, rimane ancora oggi la loro piattaforma preferita: qui è dove guardano le serie ed è qui dove vengono a scoprire le novità in programmazione. Se poi le storie e i personaggi sono forti e coinvolgenti, allora è più facile che cerchino approfondimenti, giochi e attività sulle altre piattaforme in modo da prolungare l’esperienza con la property del cuore anche oltre la TV. Ma, con sempre più contenuti per loro facilmente accessibili e con diversi modi per guardarli, l’attenzione dei ragazzi è difficile da catturare. Per questo, per emergere, è cruciale gestire e pianificare il ciclo di esposizione della IP lavorando in modo sinergico e convergente con tutti i partner coinvolti (media, licenziatari, retail, e altri) al fine di raggiungere il più vasto pubblico possibile, amplificare la brand awareness e garantire all’IP un longevo ciclo di vita. Questo comporta, da una parte, la costruzione
Trends & Research di un piano a lungo termine di gestione delle finestre di esposizione della IP sulle diverse piattaforme (pay, free, non lineari, ecc.) per garantirne nel tempo il successo e, dall’altra, la scelta di partner media attendibili a cui affidarne la programmazione. La condivisione degli obiettivi tra i partner è fondamentale. Non ci sarebbe infatti alcun valore se il broadcaster prescelto programmasse l’IP in orari marginali o, se al contrario la sovra-esponesse in continuazione in tutte le fasce di picco di ascolto, portandola in breve tempo alla saturazione. E ne sarebbero sicuramente limitate l’awareness e la capacità di costruire ingaggio se non si sfruttasse il potenziale empatico dei social network o se non si pianificassero esperienze di gioco e di intrattenimento in cui ragazzi possano interagire e connettersi con il mondo dei loro personaggi su digital e sul territorio. Anche la pianificazione della programmazione tra le diverse piattaforme deve riflettere l’obiettivo di raggiungere la maggior audience possibile ed essere strettamente collegata con i piani di Consumer Products. È, senza dubbio, molto sfidante riuscire a costruire e consolidare il successo di una IP e mantenerla nel tempo. La frammentazione dell’offerta, le nuove piattaforme e i cambiamenti di abitudini di fruizione da parte dei ragazzi inducono a rinnovare costantemente le strategie di programmazione e di comunicazione intorno alle IP. È poi la giusta combinazione di esperienze sugli schermi, sul territorio e sugli scaffali ad amplificarne Pagina pubblicitaria licensing xstampa.pdf 1 18/08/16 16:49 l’appeal e la rilevanza presso il target.
Trends & Research
Kids publishing LE POTENZIALITÀ DI SVILUPPO NEL PUBLISHING DI PRODOTTI DERIVANTI DA SERIE ANIMATE Contributo a cura di Simona Abriani, Esperta Kids Publishing e Consulente di DeAgostini Libri SpA
LA NASCITA DELL’EDITORIA SU LICENZA IN ITALIA L’editoria ha stretto un rapporto forte e proficuo con il mondo dei cartoni animati fin dalla metà degli anni ‘70 quando nacquero le prime serie animate come Ufo Robot (1975) e, con l’avvento della TV commercial e, inizia il loro sviluppo. Negli anni ‘80 si sono affermati i primi fenomeni televisivi grazie all’azione SIMONA ABRIANI dell’unico competitor di RAI, la Fininvest, che offriva per la prima volta ai piccoli telespettatori un’alternativa ampia e articolata con la messa in onda sul canale Italia1 di numerose serie animate come Lady Oscar (1982), David Gnomo amico mio (1986), Tartarughe Ninjia (1988), declinate in prodotti editoriali. Prese corpo così un nuovo filone editoriale che ha visto la nascita di successi anche straordinari e di lunga durata. Altro fattore che ha contribuito al fenomeno è stata anche la comparsa di un fondamentale canale di distribuzione del publishing, la GDO (la Grande Distribuzione Organizzata). Molti editori hanno deciso così di dedicare buona parte della loro offerta al filone televisivo, come AMZ che in quegli anni diventò leader di mercato con linee editoriali innovative: come I Puffi, Heidi e David Gnomo amico mio, pubblicato in seguito e per molti anni da DeAgostini con risultati di vendita sempre importanti. Fu sempre di AMZ il primo libro illustrato della serie live action Love Me Licia (1986) tratta dalla serie animata Love Me Licia. Molti di voi ricorderanno i grandi successi degli anni ‘90 come Mila e Shiro (1990) Power Rangers (1993), Lupin III (1994), Sailor Moon (1995) e molti altri che hanno avuto vita lunghissima. DeAgostini, dall’altra parte, sviluppò all’inizio degli anni 2000 il collezionabile ispirato a Dragon Ball, che fu un successo di vendita straordinario. Questo sodalizio tra publishing e cartoni animati non
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solo si è mantenuto negli anni ma si è sviluppato ulteriormente superando crisi economiche, trasformazioni epocali come l’arrivo di internet e del mondo digitale, che ha modificato gli stili di vita e i consumi, si è sviluppato ulteriormente. QUALI POTENZIALITÀ IN FUTURO? Qualche dato significativo emerso dall’ultima indagine Doxa Kids 2015 Junior 5-13 anni che ha analizzato consumi, abitudini e tendenze dei bambini dai 5 ai 13 anni. Guardare la TV resta l’attività pomeridiana principal e (70% dei bambini 5-13 anni), percentuale che decresce di poco solo con l’aumento dell’età (65% 12-13 anni). L a T V è u n o s tr u m e n t o c o n s i d e r a t o irrinunciabile per oltre il 50% dei bambini fino ai 9 anni e decresce in modo sensibile nelle fasce 10-11 e 12-13 anni a favore di tablet e cellulare, indispensabili per il 35% dei bambini dai 10 agli 11 anni e per il 70% nella fascia 12-13 anni. Mediamente il 50% dei ragazzi ha letto almeno un libro non scolastico nell’ultimo anno, mentre la fascia d’età più attiva è quella dei 10-11 anni (65%). Inoltre ognuno di loro ne ha ricevuto uno in regalo. Interessante l’elemento di scelta del libro: nel 50% dei casi è il “personaggio” sia per i ragazzi che per i genitori. Un quarto dei bambini intervistati ha letto nell’anno un libro tratto dai cartoni animati e il 50% circa fino ai 10-11 anni cerca nel libro il piacere e il divertimento. Fino a una decina di anni fa il processo di conoscenza e notorietà di una serie animata era più rapido sia perché l’offerta era meno ampia sia perché l’unico media era la televisione. Con l’arrivo del satellitare e della tv digitale l’offerta è molto più ricca e parcellizzata, perciò i tempi di affermazione e notorietà di una property si sono dilatati. È quindi indispensabil e utilizzare tutti i
Trends & Research GRAFICO 1
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canali integrandoli tra loro per l’affermazione di un successo. Oggi questo sembra possibile, sempre citando qualche dato (Doxa Kids 2015 Junior 5-13 anni): l’80% delle famiglie possiede, infatti, uno smartphone, mentre il 76% ha un pc, il 13% un tablet e 2/3 ha la connessione internet illimitata. Il 46% dei bambini utilizza il cellulare e il 32% ne possiede uno. Il 25% possiede uno smartphone. L’attività prevalente è il gioco (43%) seguito dalla visione di video e cartoni animati (22%). L’utilizzo del pc è in calo in tutte le fasce di età a favore di tablet e cellulare e l’attività principale resta comunque il gioco (40-50%). Quasi il 20% dei bambini dai 5 ai 9 anni utilizza il tablet e più del 30% nella fascia 10-11 e 12-13. L’attività prevalente (62%) resta il gioco seguito dalla visione di video e cartoni animati (30%). Il mondo internet è sempre meno sconosciuto, il 66% dei bambini lo utilizza, e la percentuale cresce al crescere dell’età (80% 10-11 anni e 97% 12-13 anni). I l 4 0 % d e i b a m b i n i u t i l i z z a Yo u Tu b e quotidianamente: il 18% per guardare i cartoni animati con punte del 39% nella fascia 8-9 anni. I cartoni animati sono il genere più guardato in tv (circa 70% dai bambini fino a 11 anni) e il 30% delle famiglie ha una piattaforma digitale (Sky o Mediaset Premium) e l’80% ha un pacchetto bambini.
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Da questi dati sembra che il rapporto tra publishing e cartoni animati possa consolidarsi ulteriormente e le opportunità di sviluppo non manchino a patto che ci sia una forte progettualità e integrazione tra il mondo digitale, televisione, internet, social media, app, cioè i nuovi canali di intrattenimento e informazione e la carta stampata per ottimizzare la promozione dei prodotti editoriali, acquisire conoscenza, comportamenti e abitudini dei propri consumatori e disporre quindi di nuovi strumenti di marketing, comunicazione, promozione. Doxa Junior 5-13 – edizione 2015 - committenti: DeAgostini, Walt Disney, F.I.L.A., P anini, LEGO, Mattel, Franco Cosimo P anini, GUT Edizioni, Mondadori, Feltrinelli, Edicart, Grani & Partners, Vodafone, Milan, Juventus
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Digital trends
Tendenze digital DIGITAL E LICENSING Il digital ha sempre più a che fare con il licensing e i licenzianti devono oramai individuare tutti i potenziali sviluppi transmediali delle loro IP per tenere alta l’attenzione del consumatore. Di seguito qualche esempio su come questi due mondi possono dialogare insieme.
KOKONUZZ MEDIA GROUP Kokonuzz Media Group è una giovane azienda di Hong Kong che opera come developer e licenziante, costruendo consistenti brand globali attraverso contenuti transmediali per un target che va dai bambini agli adolescenti. L’approccio è un mix di creatività, tecnologia e marketing, avendo come target di riferimento la transmedia generation, che cerca un coinvolgimento immersivo e un’interazione sinergica con il contenuto e quindi con il brand. Tra le IP sviluppate dal gruppo, citiamo Kokonuzz, che si rivolge a un pubblico tweens e teens. Per questo progetto l’azienda ha prodotto contenuti animati (sia online che televisivo), e-comic strips e illustrazioni, strickers e anicons, mobile e app games. Ad oggi i digital stickers hanno avuto oltre 200.000 downloads e sono state sviluppate più di 80 animazioni per l’omonimo canale Youtube. Anche la property prescolare Luke & Mary ha una base
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ENABLING GENIUS LANCIA PHONICS SCHOOL IN CINA
Lo specialist dell’edutainment Enabling Genius ha siglato un accordo con l’editore digitale Wisdom Edition AS per lo sviluppo di PHONICS SCHOOL (16x5’) in Cina. L’accordo prevede l’edizione di nuovi libri digitali e interattivi ispirati alla serie originaria e creati appositamente per la piattaforma digital e di Wisdom, Pickatale, distribuita a circa 20.000 scuole. Wisdom Edition AS svilupperà 16 libri digitali originali ispirati alla serie animata di PHONICS SCHOOL. Verranno inseriti elementi di interazione e video integrati dalla serie tv. L’industria dell’ e-learning cinese è una delle più promettenti al mondo, con enfasi su video e mobile learning, ed è il più grande Paese di apprendimento della lingua inglese attraverso supporti digitali. Si prevede che il mercato superi 1 miliardo di dollari entro il 2020.
Digital trends BOLOGNA DIGITAL MEDIA Connect. Buy. Sell. Create Bologna, 3 – 5 Aprile 2017 Bologna Digital Media (BDM) è il padiglione dedicato al digital nel cuore della Bologna Children’s Book Fair, la fiera mondiale dell’editoria per ragazzi, solo per addetti ai lavori. BDM è un hub dove editori, sviluppatori, produttori tv e cinema, studi d’animazione, artisti e autori prendono parte a un evento che mischia start-up con brand solidi e presenta le opportunità che derivano dal mondo del digitale, a sua volta in continua espansione.
transmediale, attraverso l’uso contemporaneo di contenuti in animazione (anche qui sia online che TV), rime per bambini per il canale Youtube, Mobile Apps & Games. L’approccio licensing di Kokonuzz e di aziende simili è centrato sul prodotto, con un rischio condiviso con il partner e seguendo linee guida e processi di sviluppo flessibili. AMERICAN GREETINGS. LA NUOVA FRONTIERA DIGITALE American Greetings è molto attiva nell’integrare i propri brand con sviluppi digitali. Per conoscere meglio la strategia digitale di American Greetings (AGE), LMI ha intervistato Megan Buettner, Head of Creative & Digital, American Greetings. Qual è stato lo sviluppo dei brand di AGE nel digital in quest’ultimo periodo? Per Care Bears stiamo attualmente sviluppando una App con Ink & Salt che ha l’obiettivo di insegnare ai bambini il linguaggio americano dei segni. Per quello che sappiamo, Care Bears sarà il primo character utilizzato per insegnare questo tipo di linguaggio e in questo modo. Per Madballs, abbiamo appena messo a punto una strategia di gioco con l’uscita di We Are Machine nel primo Quarter 2017.
piattaforme digitali di successo. Per esempio, Care Bears and Cousins (la nostra serie di successo per Original Netflix Series) e il nuovo Madballs sono ora presenti nella classifica delle App, Agar.io di Miniclip, e Care Bears è stato integrato in abbonamento al libro di fiabe con FarFaria. Quanto le app sviluppate ad oggi hanno aumentato l’awarness delle vostre IP rispetto al vostro target? Care Bears ha una brand awareness prossima al 100% e una storia del brand molto apprezzata. Quindi in questo caso le App hanno ulteriormente rafforzato l’affetto per questi amorevoli personaggi che i bambini adorano e di cui le mamme si fidano. Dal momento che stiamo rilanciando Madballs, partnerships come Agar.io e nuovi sviluppi aiutano ad esporre una nuova generazione al nuovo look e feeling del brand.
Qual è l’obiettivo di sviluppare contenuti digitali e app per i vostri brand? Il nostro obiettivo è sviluppare nuove esperienze nel digitale e al di fuori dei modelli tradizionali di gioco, offrendo qualcosa di diverso sul mercato. Quanto i contenuti digitali sono strategici e integrati con quelli principali dei vostri brand? È interessante notare che abbiamo lavorato con i migliori partners per integrare i nostri brand in
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Analysis
I nuovi mercati IL MERCATO NORDICO Sempre più i brand nordici, ovvero che provengono dalla Finlandia, Svezia, Norvegia, Danimarca e Islanda, stanno sviluppando un’awareness e successo internazionale. Tra i più popolari sicuramente Angry Birds e Moomin.
KATI UUSI-RAUVA
LMI ha intervistato Kati Uusi-Rauva, Direttore di Agma, che è l’associazione di agenti e managers dell’industria creativa finlandese. AGMA rappresenta differenti aspetti del business legato ai contenuti e alla creatività ed è a supporto del networking tra gli operatori del settore. L’associazione organizza anche la prima edizione del Nordic Brand Licensing Market che si tiene il prossimo novembre a Helsinki, in Finlandia. Avete dati sul volume del mercato del licensing nei Paesi Nordici? Non c’è attualmente alcun dato disponibile. Abbiamo aziende di rilievo che fanno attualmente licensing, anche se non è ancora un business importante in Finlandia. Il licensing è addizionale rispetto ad altri business e non tutti hanno inteso quanto può essere importante. Qual è la relazione tra i Paesi nordici? Per la prima volta in assoluto abbiamo organizzato un evento licensing nordico, con l’obiettivo di fare network e promuovere le potenzialità di questi territori. In occasione dell’evento parleremo dei Paesi Nordici, che sono Danimarca, Norvegia, Islanda, Svezia e Finlandia e vorremmo includere anche i Paesi Baltici, che sono Estonia, Latvia e Lituania. Storicamente sono Paesi collegati ai territori più a Ovest e in particolare alla Svezia. La base storica è comune. La Finlandia divenne indipendente 99 anni fa e ha sempre
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seguito la Svezia in termini di sviluppo politico e sociale. È una società e democrazia molto stabile. In termini di business, e quindi di licensing, questo ha creato un mercato e area comune. I consumatori dei mercati nordici sono molto consapevoli di questa origine comune. Inoltre, l’area nordica è molto esigente ed è un mercato ricco allo stesso tempo, in particolare sui prodotti per bambini. C’è un’attenzione sulla qualità, etica e produzione dei beni di consumo. Quali sono i principali brand finlandesi? Sicuramente il numero uno è Rovio Entertainment con Angry Birds. È un esempio su come un brand è cresciuto venendo da una base digitale. Il secondo per importanza sono i Moomin. Sono in assoluto la property entertainment più antica nei Paesi scandinavi, i cui libri sono stati editati dagli anni ’30. Mentre Angry Birds è globale, i Moomin sono molto noti in Europa ed estremamente popolari in Giappone, anche tra un pubblico adulto. Tra gli altri brand possiamo citare Finlayson, un’azienda tessile fondata 200 anni fa da un ragazzo scozzese. È un’azienda che ha oltre 50.000 patterns da licenziare. Sta sviluppando una strategia licensing a livello internazionale insieme ad attività di co-branding.
Analysis
IL NORDIC BRAND LICENSING MARKET 28 – 29 Novembre 2016, Helsinki, Finlandia Il Nordic Brand Licensing Market è un nuovo evento licensing esclusivo per i brand nordici provenienti da Finlandia, Svezia, Norvegia, Danimarca e Islanda, dove tutti i professionisti licensing internazionali sono i benvenuti. Lungo i due giorni dell’evento, i partecipanti scopriranno la creatività dei brand che vengono dai seguenti settori: animazione, film e TV, Musica, Games, Design, lifestyle, fashion, Publishing. I MAIN SPONSORS DELL’EVENTO SONO: ROVIO ENTERTAINMENT. Rovio Entertainment è un entertainment media company globale. Con headquarter in Finlandia e con studi sparsi nel mondo, Rovio è il creatore di Angry Birds™, il mobile game divenuto un fenomeno internazionale. Oggi Angry Birds non è solo il gioco più scaricato di tutti i tempi, ma è anche un noto entertainment brand sviluppato nell’animazione, libri, merchandise e altro. Il primo Angry Birds Movie è uscito lo scorso maggio 2016.
Rispetto all’evento che state organizzando, quail sono le vostre aspettative? La nostra ambizione è quella di creare una piattaforma licensing per i Paesi nordici, ovver un network per conoscersi meglio e sviluppare business. Il piano è quello di organizzare ogni anno questo evento in una città diversa dei Paesi nordici. In questo modo il licenziatario estero scoprirà non solo i brand locali ma anche la cultura del posto. Una finestra sui marchi nordici e sulla nostra creatività. Infatti, coinvolgeremo aziende di licensing, audiovisivo, digitale, musica, games e istituzioni, e inviteremo i licenziatari europei a partecipare. Penso che ci sia la potenzialità di uno sviluppo internazionale dei brand finlandesi e nordici, come per esempio nel gaming. Inoltre, abbiamo un talento speciale nei brand di design.
MOOMIN CHARACTERS LTD. Moomin Characters Oy Ltd è l’organo ufficialmente responsabile del copyright dei Moomin. Tutti i personaggi dei Moomin creati dall’artista Tove Jansson sono registrati a livello mondiale. Moomin Characters Ltd è stata fondata da Tove e suo fratello Lars negli anni ‘50. La sede principale dell’azienda è a Helsinki, Finlandia. FINLAYSON. Finlayson Oy è un’azienda tessile finlandese, fondata nel 1820 da James Finlayson, un ingegnere scozzese. L’azienda produce vari tipi di prodotti tessili per interni e camere da letto. Uno dei design più noti dell’azienda è la linea di prodotto Tom of Finland. Finlayson ha negozi e retailers in Finlandia, Russia e Paesi Baltici, oltre a uno store online.
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Suppliers & Licensees
Sbabam NUOVI GIOCHI PER DIVERTIRE I BAMBINI Sbabam è un marchio di Tema Promotional Gift, azienda specializzata nel promotion da oltre venti anni. Una realtà snella, che negli anni, ha fornito molte aziende di primo piano a livello nazionale e internazionale. completamente e giocare, prima di tutto, con la loro fantasia. Dalla sua nascita ad oggi, in soli due anni, Sbabam è costantemente cresciuto e ad oggi realizza diversi prodotti ogni anno, distribuiti in Italia, in Spagna, in Germania e in Francia, generando oltre 5 milioni di euro di fatturato annuo. Sbabam è un marchio che si alimenta grazie alla ricerca di nuovi stimoli, partner e collaborazioni, anche nel mondo delle licenze, per cercare di offrire il massimo dell’innovazione e dei contenuti ai piccoli lettori. Sono quindi già state definite partnership con importanti editori, broadcaster, produttori o licenzianti a livello internazionale.
LA MISSIONE Il marchio Sbabam è stato creato nel 2014 per divertire e far giocare i bambini. Le mission principali del marchio sono: Stupire. Sbabam cerca di inventare sempre nuovi giochi, posizionandosi come uno dei brand più innovativi nell’ambito dei giocattoli allegati a prodotti editoriali. Divertire. Grazie all’esperienza maturata in ambito di creazione e importazioni di giocattoli, Sbabam permette ai bambini di divertirsi e ai genitori di essere tranquilli. Appassionare. Sbabam non produce solo giocattoli ma interi mondi dove i suoi piccoli clienti possono immergersi
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POSIZIONAMENTO ATTUALE L’obiettivo della giovane Sbabam è quello di affermarsi in Italia e in Europa non solo nel canale edicola ma in tutte i canali distributivi come GDO, cartolibrerie e negozi di giocattoli. La crescita degli ultimi anni è stato solo il primo passo di questo lungo percorso. A partire da settembre 2016 Sbabam ha distribuito in edicola tantissime novità e le nuovissime edizioni dei Softy Friends (già oltre 350.000 pezzi venduti nelle prime due edizioni) e della Super Sabbia (oltre 1 milioni di pezzi venduti nelle stagioni precedenti) che usciranno, accompagnate da una forte campagna TV, anche in Spagna. Sul fronte licensing, il primo importante accordo è stato con Turner, includendo properties di punta dei canali tematici kids che fanno capo alla ma jor. Sono di Sbabam infatti i pelouche che richiamano le mascotte del canale prescolare Cartoonito, con distribuzione in edicola. Altra collaborazione importante quella con Mattel per Hot Weels. Infine, Sbabam è molto presente a livello territoriale e proprio il mese di ottobre 2016 sarà centrale per il lancio di un’iniziativa con il noto parco dei divertimenti italiano, Mirabilandia, presso il quale è stato organizzato uno Sbabam Day, con giochi e premi per i bambini e famiglie che vi prenderanno parte.
(German h c i n u M 6, ber 201 m e c e D 6-8
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Sodico IL GRUPPO SODICO CONFERMA LA LEADERSHIP in Italia e in Europa nel personal care Sodico produce e distribuisce una vasta gamma di prodotti per la salute e la bellezza dei capelli e del corpo, formule frutto della moderna ricerca dermatologica e tricologica. Ad oggi si contano circa 40 licenze con il quale Sodico ha sviluppato prodotti come shampoo, shower gel, eau de toilette, oral care e salviette a target baby e kids. Le formulazioni sono tutte rigorosamente e dermatologicamente testate, sono senza parabeni e senza SLES/ SLS. Assicurare al pubblico prodotti di qualità significa disporre di laboratori di formulazione e servirsi di fornitori di assoluta fiducia e di provata professionalità. Per raggiungere il pubblico più vasto, Sodico ha scelto di distribuire le sue linee attraverso il canale G DO e d i p ra t i c a re una politica di prezzo rispettosa delle attese dei consumatori.
Costituita nel 1992 come s o c i et à d i s tr i b u tr i c e d i c o s m et i c i , S o d i c o s i è affermata negli anni come uno dei principali protagonisti del settore, conquistando una solida credibilità. Infatti, sin da subito si è imposta s ul m erc a to n a z i o n a l e e internazional e con i propri brands: Vitalcare, Naturaverde e Dermasensitive+ e con un catalogo di oltre 500 referenze tra trattamenti per l’h air care, depilazione e skin care, affermandosi leader di mercato nella categoria depilazione. Facendo tesoro dell’esperienza acquisita, Sodico ha iniziato a realizzare in proprio prodotti rigorosamente “Made in Italy” (linee professionali, linee a base di aloe ed estratti naturali). Subito apprezzati per l’originalità delle proposte, la qualità delle materie prime impiegate, la vastità di gamma, l’eleganza e la freschezza grafica delle confezioni. Grazie ad una politica di marketing pronta a recepire gli orientamenti del mercato, Sodico dispone oggi di un catalogo ricchissimo di referenze, ripartite tra marchi divenuti ormai familiari al pubblico dei consumatori. Inoltre, in pochissimi anni, si è imposta come azienda leader nel personal care in Italia e in Europa con i prodotti a licenza: licensors come Disney, Dreamworks, WB, Rainbow, Sanrio e Viacom e molti altri hanno visto in So.di.co. un valido e qualificato licenziatario in Italia e nel mondo per lo sviluppo dei propri prodotti.
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O g g i i s u o i p ro d ott i occupano gli scaffali delle più importanti c a te n e d i i p er e di supermercati. Al nord, come a l c e n tro e a l sud d’Italia, i prodotti Sodico sono diventati una presenza familiare sugli scaffali dei più grandi supermercati e lo spazio o c c u p a t o diventa ogni giorno più grande grazie al lancio di linee sempre n u ove e d i successo.
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It’s the only gathering of all licensees, retailers and brand owners in Europe so we have to be there. Very impressed with the ‘look and feel’ of the show.” VP Licensing Europe , IMG
Focus
BLE BRAND LICENSING EUROPE Giunto al suo 18mo anno, il Brand Licensing Europe è l’evento più importante per l’industria del licensing europea. Di seguito alcuni dei marchi protagonisti dell’evento.
AMERICAN GREETINGS ENTERTAINMENT Il brand di punta di American Greetings Entertainment, Care Bears™, celebra il suo 35mo anniversario nel 2017 e per l’occasione sta sviluppando prodotti lifestyle nostalgici con i propri partners. Il ritorno di Madballs™ è pronto per appassionare una
Sean Loughnane’s, così come è stato siglato il primo accordo australiano con l’azienda di abbigliamento Bravado, i cui prodotti saranno lanciati a brevissimo. Nel frattempo BAILEYS® sta per lanciare un panettone con Melegatti per il Natale 2016 in mercati europei selezionati. SANTORO Un’altra occasione per SANTORO per mostrare i propri prodotti di punta da una pletora di nuovi lanci di categorie all’interno del suo portfolio in continua evoluzione, incluso il fenomeno Gorjuss. Al BLE i visitatori potranno vedere l’anteprima dei giocattoli Gorjuss, inclusi games, figurine collezionabili, una serie di set di arte così come Gorjuss ‘Fofuchas’ – una novità molto popolare nel mercato spagnolo. Anche il portfolio di Kori Kumi si sta espandendo in molti nuovi mercati e categorie di prodotto con nuove uscite ancora da annunciare. Con
nuova generazione di ragazzi. American Greetings Entertainment e il master toy partner Just Play stanno supportando il programma consumer products con una co-produzione di nuovi corti animati su Madballs. BEANSTALK Il 2016 ha visto l’agenzia mondiale di brand extension, Beanstalk, lavorare a fianco dei clienti per implementare i lanci di nuovi prodotti, oltre all’apertura di due nuove divisioni, con expertise distinte, Icon Representation e Studio B per servizi creativi. All’inizio dell’anno, la divisione digitale di Beanstalk, Tinderbox, è stata incaricata da Rare quale agente licensing globale del suo tanto atteso videogame Sea of Thieves e di altri titoli iconici che fanno parte della storia dell’azienda di videogiochi. Inoltre, Tinderbox continua a lavorare sulle svariate opportunità di licensing su un’ampia gamma di categorie per i titoli del portfolio Microsoft Studios Xbox, che rappresenta. Nuovi prodotti sono stati confermati per il cliente di Beanstalk, Diageo, leader globale delle bevande alcoliche. GUINNESS® ha esteso la sua relazione con
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Focus
lanci nel BTS, valigeria, arts and crafts, tessuti, puzzles, e con due accordi DTR per l’abbigliamento, c’è ancora molto da vedere su Kori Kumi nel 2017. BRANDGENUITY Nel 2015, Brandgenuity ha esteso la sua attività, aprendo un ufficio a Londra, al fine di servire i clienti a livello globale. La NFL Players Association h a sel ezionato Brandgenuity quale agente licensing esclusivo per tutti gli attuali giocatori NFL in Europa. Con tre
stagioni di gioco già sold out a Londra nel 2016, NFL continua ad aumentare la sua fan base europea e Brandgenuity svilupperà abbigliamento e hard lines che collegano i fans di NFL ai loro giocatori preferiti. Brandgenuity ha esteso il programma licensing di Gas Monkey Garage in Europa con tre nuovi licenziatari nell’abbigliamento e accessori. In Nord America, il programma licensing di Gas Monkey Garage è su una traiettoria di grande crescita visto che può già contare su 20 licenziatari. Viacom Music & Entertainment Group ha affidato a
MIPCOM 2016: BOOTH P-1 N1 / P-1 M2 TV SALES: Maria Bonaria Fois mb.fois@mondotviberoamerica.com | +34 91 399 27 10 BLE 2016: BOOTH D70 LICENSING SALES: Valentina La Macchia valentina.lamacchia@mondotv.it | +39 02 49526694
Focus Brandgenuity l’incarico di sviluppare il programma licensing di top properties incluse South Park, Broad City, Geordie Shore, e Ex on the Beach. South Park celebrerà il 20mo anniversario quest’anno con prodotti esclusivi e collaborazioni speciali. AARDMAN ANIMATION Nel corso del 2016 Aardman ha celebrato 40 years di creazione di persnaggi amorevoli e brand duraturi. Una delle prossime anticipazioni è Early Man, l’ultima produzione stop motion diretta dal vincitore dei BAFTA e degli Academy® Award, Nick Park, con a capo del cast Eddie Redmayne, annunciato a inizio di quest’anno, insieme alle date di uscita nei vari territori. Aardman sta lavorando a fianco del partner cinematografico STUDIOCANAL per sviluppare un forte programma licensing, publishing e promozionale in vista dell’uscita del film, che promette di essere un evento di punta al cinema per il 2018. Questo autunno vedrà anche il lancio globale della 5a serie di Shaun the Sheep sui principali broadcasters in oltre 170 territori, insieme a contenuti originali e rieditati per le piattaforme VOD. Il classico eroe in plastilina di Aardman, Morph, tornerà con una serie di episodi brevi per Sky Kids prima della fine
dell’anno e ulteriori attività promozionali con i noti Timmy e Wa l l a c e & G r o m i t s o n o pianificate per il 2017. 4K MEDIA Quest’anno la property anime Yu-Gi-Oh! celebra il 15mo anniversario di intrattenimento e divertimento con il giovane pubblico negli States e a livello globale fuori dall’Asia. Il 2017 segna la prossima uscita cinematografica, Yu-Gi-Oh! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS. Oltre a YuGi-Oh!, 4K Media sta espandendo attivamente la propria gamma di prodotti e licensing al fine di incorporare altri brands inclusi quelli giù annunciati recentemente, come Rebecca Bonbon. INK GROUP M a s h a e O r s o s o n o p ro g ra m m a t i pressoché in ogni Paese nel mondo. La terza serie si aggiunge alla popolarità del programma, visto che Masha è anche una grande hit su YouTube e ha fatto uno spettacolo di successo nei teatri in Italia, che sarà presto replicato nei mercati chiave in Europa. Mojicons è il nuovo programma che ci porta nei meandri di internet, per scoprire il mondo nascosto dei Mojicons. Lo show è prodotto dai
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Focus noti creatori russi Alexander Romanetz e Viacheslav Marchenko. BRIO è uno dei marchi di giocattolo più riconoscibili al mondo. Giocattoli distintivi e dal design ricercato hanno fatto parte dell’infanzia di intere generazioni, e l’azienda ora ha una presenza in oltre 30 territori. La Brand awareness è particolarmente forte nei paesi nordici, Gran Bretagna, USA, Germania e Francia. LONELY DOG L’acclamato artista neozelandese Ivan Clarke introdurrà il suo personaggio Lonel y Dog alla comunità del licensing europea in occasione del BLE. In esposizione ci sono brillanti storytelling e uno stile che celebra la nostalgia e le vibrazioni degli anni ’50. Lonely Dog è una property basata sull’arte che riporta in vita un mondo fantastico. Oltre 200 opere d’arte rappresentano Lonely Dog e il suo magico mondo di Alveridge, un luogo che richiama alla mente la gloria dei giorni andati. NBCUNIVERSAL BRAND DEVELOPMENT Quest’anno, NBCUniversal Brand Development presenterà l’ampio ventaglio di properties dai partner creativi provenienti da televisione e film, inclusi Universal Pictures, Illumination Entertainment, DreamWorks Animation, come anche NBCUniversal cavo e televisione. In uscita per l’estate 2017, Illumination Entertainment e Universal Pictures portano Cattivissmo Me 3, il
seguito dei blockbuster mondiali, Cattivissimo Me e Cattivissimo Me 2, così come i Minions. NBCUniversal sta lavorando per creare programmi unici con i leader dell’industria per il film di Universal Pictures e Illumination Entertainment, Pets, Vita da Animali 2 – il sequel del prossimo film in uscita Pets, Vita da Animali. Per i prossimi film in live action, N B C U n i ver s a l p un ter à s u Fa s t 8, l’attesissimo ottavo capitolo d e l f e n o m e n o c i n e m a t o g ra f i c o d i Universal Pictures, Fast & Furious, con uscita al cinema nell’Aprile 2017. NBCUniversal debutterà una nuova linea giocattolo con il master toy mondiale, Mattel. Guardando oltre nel 2018, la divisione sta lavorando co n il n u ovo to y m a s ter l i c e n s e e mondial e,
3-6 April 2017 54th edition Bologna The natural habitat Italy for children’s content
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Design Chialab. Illustration Daniele Castellano
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The Bologna Digital Media hall is the newest part of the Bologna Children’s Book Fair and a place where publishers, developers, producers, animation studios, artists and authors all take part in events that mix start-ups with established brands. A new venue where everyone can take advantage of the opportunities offered by the digital, print and media worlds. bcbfdigitalmedia@bolognafiere.it Tel. (+39) 051 282 242 - 282 361 www.bolognachildrensbookfair.com
1. Vibrant mix of new media companies, brands and licensing opportunities 2. Live demo stages and conference room for product launches and special events 3. Live mobile platform training conference room 4. 3 days of seminars, round tables and discussion on kid’s content 5. Rights, sales and licensing powerhouse from a truly global audience (98 countries) 6. Latest innovation in education, VR, AR for kids content/learning platforms 7. Large screen video display adverts: the chance to showcase a short advert of your service and new products for 2017
Focus Mattel, per sviluppare una varietà di giocattoli e prodotti ispirati a Jurassic World 2. Mattel progetterà, produrrà e metterà sul mercatoun’ampia varietà di giocattoli e consumer products ispirati alla franchise del film. Seguendo la recente acquisizione corporate di DreamWorks Animation, NBC Universal Brand Development è ora responsabil e della g e s t i o n e de l p or t fo l i o d i properties di DreamWorks Animation a livello globale per il consumer e digital products. Capofila è Trolls, considerato la produzione di DreamWorks Animation con il consumer products più grande ed espansivo di sempre.
licenziati da oltre 30 anni, dall’abbigliamento all’oggettistica, dai collezionabili all’home décor. TWENTIETH CENTURY FOX CONSUMER PRODUCTS Twentieth Century Fox Consumer Products punterà sulle nuove properties cinematografiche e televisive, oltre al proprio archivio ricco di classici disponibili per più categorie di prodotto. I nuovi contenuti tv di FCP includono la premiata serie animata Bob’s Burgers e la comedy unica Son of Zorn che mischia live action e animazione, oltre ai nuovi episodi di Prison Break e 24: Legacy. Il sempre popolare Family Guy viaggia sulla stessa linea de I Simpsons, una franchise potente che continua ad evolversi. FCP mostrerà anche l’Era Glaciale, ufficialmente la più grande franchise animata al mondo così come i prossimi film del 2017 incluso Ferdinand la nuova animazione di Blue Sky Studios, War for the Planet of the Apes e Alien: Covenant oltre a The Greatest Showman. Tra le novità del 2018 la tanto anticipata Alita: Battle Angel e il primo dei quattro del sequel AVATAR; infine, l’animazione family di Blue Sky Pigeon Impossible è prevista per il 2019.
CURTIS LICENSING In qualità di divisione licensing del magazine Saturday Evening Post, Curtis Licensing torna il secondo anno al BLE per mostrare lo straordinario archivio di 6000 immagini e introdurre i nuovi agenti per l’Europa. Seguendo il debutto dello scorso anno, c’è una crescita stabile di licenziatari nel territorio EMEA, che prendono spunto dal ricco archivio di disegni per introdurre nuove collezioni nella moda, accessori e prodotti per la casa. Le immagini nostalgiche, le storie, le fotografie e gli articoli sono stati licenziati a case editrici, agenzie di pubblicità, studi di produzione, e altro, a livello mondial e, grazie anche ai migliaia di prodotti
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Trends & Research
Kidz Global INTERVISTA A PHILIPPE GUINAUDEAU, CEO, Kidz Global Qual è il principale obiettivo di Kidz Global? Siamo un’agenzia di ricerche di mercato leader a livello internazionale e specializzata in bambini, adol escenti e famiglie. Gestiamo ricerche digitali e creiamo panel di ricerca online personalizzati e comunità online. Anche se siamo una realtà giovane, abbiamo lavorato PHILIPPE GUINAUDEAU per le più grandi aziende nei loro rispettivi ambiti, come Entertainment, Toys, Video-Games, Food & Drinks. Kidz Global offre ai propri clienti una copertura globale. I nostri servizi forniscono informazioni marketing in oltre 40 territori, con letture simili sulle attitudini e i comportamenti dei bambini. Come le vostre ricerche aiutano licenzianti e manifatturieri? Molti business crescono o crollano sulla base della loro abilità nel prevedere il comportamento del consumatore. Vedere un trend in anticipo e aggiustare le strategie di
marketing e operazionali assicura al cliente di essere al passo con il mercato. Identificare questi trends è il nostro lavoro. Noi individuiamo i brand più popolari per bambini, teens e young adults e identifichiamo quale tipo di azioni di marketing dovrebbero essere attuate dal nostro cliente. Quali il trend sul digital per il bambino consumatore? La velocità con cui i bambini accedono online o a qualsiasi tecnologia digitale nuova è semplicemente senza precedenti. La nostra ricerca dimostra che il 49% del tempo libero dei bambini è dedicato ad attività digitali, mentre solo il 14% di questo tempo è diretto a giochi indoors, incluso giocare con i videogames. Quali saranno l e prossime tendenze per il licensing? I b rand d i g i ta l i h an n o pe s an te m e n te guadagnato awareness negli ultimo 5 anni. Dalle loro origini europee o americane hanno conquistato il mondo intero inclusa l’America Latina e l’area Asia-Pacifico. I brand digitali sono entrati attualmente tra i favoriti in tutte le aree del mondo. Per esempio Minecraft ha fatto una significativa strada per arrivare al top, essendo ora presente nei primi 5 brand in molti territori. Mentre le industrie del cinema e dei videogames sono sempre più vicine, e le franchise digitali sono per loro natura potenzialmente globali (solo in alcuni casi ci sono barriere nella diffusione), pensiamo che presto i brand digitali saranno tra i top 3 brand favoriti al mondo. Le piattaforme media tradizionali sono ancora importanti per i bambini? Internet ha avuto un altro effetto sulla televisione, nella misura in cui quest’ultima deve competere con il contenuto web. Molti bambini ora sono molto più leali ai contenuti su YouTube che a quelli televisivi. I creatori di YouTube tendono a soddisfare anche demografie più piccole (non devono giustificare tempi di trasmissione), rendendo la loro produzione ancora più su misura per i bambini e, spesso, anche più insopportabile per i genitori.
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