¿Qué pasa por tu cabeza? Guía de lectura

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León de mar. Ilustración de J. Sayuri

Esta vez te proponemos un recorrido por el cerebro humano, ese órgano tan fascinante y enigmático que nos determina como personas. Descubrirás su funcionamiento, conocerás algunas de las mentes más privilegiadas de la historia, te convertirás en un genio de las mates y te plantearemos complicados desafíos mentales. Y si todavía te quedan ganas de más, puedes filosofar sobre las grandes cuestiones de la humanidad, poner en práctica tu ingenio, y divertirte con las mentes más ingeniosas, estrafalarias, tiernas, intuitivas o incluso repelentes que hemos encontrado entre nuestros libros.


grandes GENIOS DE LA HISTORIA Galileo Galilei, mensajero de las estrellas

Hipatia de Alejandría Luisa Muraro. Ed. Sabina A partir de 10 años

Peter Sís. Ed. Lumen A partir de 7 años

Hipatia nació en Alejandría (Egipto) en el

Severo Ochoa, un nobel español Pablo Sanz Angulo. Ed. El rompecabezas A partir de 10 años

La fascinante historia de Galileo Galilei

siglo IV. Fue una gran matemática, as-

contada e ilustrada por Peter Sis, un

trónoma, filósofa y profesora del Museo

Cuando nació el pequeño Severo, nadie

verdadero maestro del género. Este

de Alejandría. Su sabiduría despertó la

en su familia apostó a que viviría mucho

sorprendente libro nos cuenta la histo-

envidia de los poderosos de su ciudad,

tiempo. Sin embargo, gracias a los bue-

ria con un lenguaje sencillo como el de

que no soportaban que brillara por sus

nos cuidados, la inteligencia y el empeño

los cuentos de hadas, con unos dibujos

conocimientos y por su amor a la justi-

de su madre, y al coraje y la alegría que

ricos y estrechamente enlazados cual

cia, la paz y la belleza. A pesar de la vio-

demostraba cada día el niño, no solo fue

los de un tapiz, y con las palabras del

lencia que sufrió, su obra y su nombre

capaz de recuperarse sino que alcanzó

propio Galileo, escritas hace más de 350

han atravesado el tiempo y hoy muchas

el sueño de su vida: el premio Nobel.

años..

mujeres y hombres siguen aprendiendo 2

de ella.


Leibniz: guía para jovenes

Newton, el de la gravedad

Carlos Blanco. Ed. Lóguez

Nicolás Cuvi. Ed. El rompecabezas

Leonardo y la mano que dibuja el futuro

Marie Curie: la mujer que cambió el curso de la ciencia

A partir de 10 años

A partir de 10 años

Luca Novelli. Ed. Editex

Philip Steele. Ed. Altea

Sencillo manual de estudio introductorio

El bueno de Isaac a veces tenía muy ma-

A partir de 10 años

A partir de 10 años

que relata la vida, la obra y el contexto

las pulgas. Así que una tarde, cuando

Leonardo fue pintor, arquitecto, tecnólo-

Descubre cómo fue la juventud de Marie

histórico en el que se desenvolvió el filó-

disfrutaba de la siesta tumbado a la

go, ingeniero, filósofo e investigador. Ya

Curie en Polonia, desde su difícil infancia

sofo Gottfried Willelm Leibniz (1646-

bartola y le cayó una manzana en toda

en sus tiempos se convirtió en un mito.

hasta sus primeros experimentos, así

1716). Correctamente estructurado y

la cabeza, muchos se temieron que sa-

Fue un inventor extraordinario y, si su

como los acontecimientos más importan-

con conceptos no tan difíciles de com-

liera corriendo por una hacha para ta-

trabajo hubiera sido interpretado co-

tes de su vida y sus descubrimientos,

prender, la guía nos cuenta cómo se

lar el árbol. Pero como también era el

rrectamente, a lo mejor Napoleón ha-

contextualizados en la historia de la

encontraba la Europa del siglo XVII, los

hombre más listo de la tierra sacó algo

bría viajado en avión y ya habríamos

ciencia. Podremos revivir su obra y tra-

primeros pasos dados por Leibniz, su

mucho mejor del chichón: el secreto que

colonizado los planetas del Sistema So-

yectoria, desde que descubrió el radio

pasión por las matemáticas y por la filo-

daba cuerda a todos los astros del fir-

lar.

hasta cuando fue galardonada con sus

sofía, y el legado que dejó.

mamento .

Premios Nobel. 3


Einstein: guía para jovenes Jim Breithaupt. Ed. Lóguez A partir de 10 años El ameno texto de J. Breithaupt nos presenta al gran científico y su obra. De

Gigantes de la ciencia: científicos e inventores que cambiaron el mundo

El árbol de la vida

J. Hamilton. Ed. Celeste

Charles Darwin fue, ante todo, un pensa-

Peter Sís. Ed. R que R A partir de 7 años

A partir de 10 años

Fibonacci, el soñador de números Joseph D'Agnese. Ed. Juventud A partir de 7 años

dor independiente. Sus ideas sobre los

El matemático italiano Leonardo Fibona-

forma clara y sencilla, sitúa la obra de

Basado en la cadena británica de televi-

orígenes de la vida y la selección natural

cci descubrió que la mayoría de las co-

Einstein en su contexto histórico, descri-

sión BBC para la serie “Ellos cambiaron

-es decir, la supervivencia de los más

sas en la naturaleza siguen el mismo

be las pruebas experimentales en apoyo

nuestro mundo”. Este libro recoge some-

aptos- desafiaron creencias muy arrai-

patrón, que hoy conocemos como Se-

de las teorías de Einstein, nos conduce a

ras pero curiosas biografías de los ge-

gadas y han ejercido una influencia du-

cuencia de Fibonacci. Empieza con 1, 1,

través de la teoría de la relatividad y nos

nios seleccionados, sus descubrimientos

radera en la ciencia y el pensamiento

2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55...¡y continúa has-

muestra las predicciones que, a partir

y el entorno sociocultural en que surgie-

modernos. Dibujando a partir de la ex-

ta el infinito!

de esas teorías, vaticinan el futuro del

ron.

tensa obra escrita que dejó Darwin, Pe-

Universo.

ter Sís crea un fascinante retrato de lo que fue la vida de este hombre extraor4

dinario.


Cómo funciona mi Cerebro ¡Alucina!: ¡experimenta cómo se puede engañar al cerebro! Ron van der Meer . Ed. Círculo de Lectores.

¿Qué pasa en tu cabeza?: el cerebro y la neurociencia

Tu fantástico y elástico cerebro

Sara Capogrossi, Simone Macrì. Ed. Siruela

Joann Deak. Ed. Juventud A partir de 7 años

A partir de 10 años Tu cerebro te ayuda a pensar y a recor-

A partir de 10 años Proporcionando horas de diversión,

Aristóteles, Leonardo da Vinci, Paracel-

este libro ofrece un montón de trucos de

so, Santiago Ramón y Cajal y el doctor

magia e ilusiones ópticas para asom-

Alzheimer nos revelarán en este libro las

brar a la familia y amigos. Combina pop-

interesantes conclusiones de sus traba-

ups vibrantes, solapas y más de 50 acti-

jos para comprender mejor cómo fun-

vidades entretenida

ciona el cerebro humano.

dar... Te permite mover el cuerpo y sentir las emociones y el tacto... Este instructivo álbum es una introducción divertida y atractiva a la anatomía y las diversas funciones de nuestro cerebro. Nos enseña además que tenemos la capacidad de expandir y desarrollar nuestros propios cerebros, gracias a unos sencillos ejercicios y entrenamientos .

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Experimentos sesudos con el cerebro Nick Arnold . Ed Molino

Tu cerebro

Piensa, piensa, piensa: aprende acerca de tu cerebro

Alex Frith y Colin King Ed. Usborne

A partir de 10 años

A partir de 7 años

El cerebro es un gran misterio para la

¿Tienes curiosidad por descubrir lo que

mayoría de la gente. Gracias a la

se esconde dentro de la cabeza? Es una

Pamela Hill Nettleton. Ed. Panamericana

El cerebro del niño: 12 estrategias revolucionarias para cultivar la mente en desarrollo de tu hijo

A partir de 7 años

Daniel J. Siegel y Tina Payne Bryson Ed. Alba

de las partes más importantes del cuer-

¿Sabías qué controla todos tus pensa-

po, porque allí es donde se encuentra el

mientos, sensaciones, y movimientos?

En El cerebro del niño padres y educa-

ca de esta parte del cuerpo tan impor-

cerebro. Este órgano fascinante es el

¡Tu cerebro! Encuentra todo sobre tu

tante para todos .

responsable de la mente, que es lo que

cerebro en esta historia acerca de tu

nos hace ser quienes somos. Descubre

cuerpo sorprendente.

"sabiduría" del barón Frankenstein, aprenderemos muchas cosas más acer-

cómo controla el cerebro los sentidos y aprende

incluso

a

leer

dores tendrán a su alcance pautas claras para entender y manejar los distintos conflictos propios de los niños en función de cada edad, así como herramientas para resolverlos y ayudar a la

los

familia a progresar.

pensamientos de los demás. 6


Mente

atemÁtica

El diablo de los números Hans Magnus Enzensberger Ed. Siruela A partir de 10 años

Matemática mente: ¡Conviértete en un genio de las mates!

El asesinato del profesor de matemáticas

Mike Goldsmith. Ed. S.M

A partir de 10 años

A partir de 10 años

Robert es un niño al que no le gustan las

Jordi Sierra i Fabra. Ed. Anaya Un profesor propone a sus alumnos un

matemáticas. Un día, en sueños, se le

Este libro contiene un sinfín de datos

aparece un diablillo que quiere ser su

juego como examen para aprobar las

interesantes sobre el mundo de las ma-

guía por el mundo de las matemáticas.

matemáticas. El viernes por la tarde, el

tes: los números, los patrones, las medi-

Después de algunos encontronazos y

profesor muere, pero antes de fallecer,

das, las formas, el espacio y muchas

comenta a sus alumnos que el sobre

desencuentros, poco a poco la relación

curiosidades sobre los matemáticos

va avanzando y Robert acaba encon-

que hay en su bolsillo les indicará cómo

más célebres de la historia.

buscar a su asesino. No deben fallarle...

trando placer en su recorrido por ese mundo nuevo.

7


El matemago

Sócrates y los tres cochinitos

El gran libro de los números: contemos del 1 al 100

Tuyosi Mori. Ed. FCE

Richard Scarry. Ed. Kókinos

A partir de 7 años

A partir de 7 años

ticas, asiste a una escuela de verano en

Jantipa, la feroz esposa del lobo Sócra-

Con el gato Floro y sus amigos, es muy

ha convertido en un problema de mate-

la que se imparte esta asignatura. Le

tes, está hambrienta. El problema es que

divertido aprenderse el alfabeto, los

máticas, todo puede traducirse en nú-

dará clase un joven que consigue mos-

los tres cochinitos duermen en alguna

días de la semana, las formas geométri-

meros, medidas, cantidades: el desa-

trarles la aplicación de las matemáticas

de las cinco casas del prado. Sócrates y

cas y las medidas. Y ser capaces de re-

yuno, la ropa de su armario, el viaje al

a la vida cotidiana . El joven protagonis-

la rana Pitágoras tienen que ingeniárse-

conocer otros mil detalles de la vida en

cole, la clase, la comida. Todo es suscep-

ta termina muy contento el curso, y se

las mediante el análisis combinatorio en

la escuela junto a la señorita Tarro de

tible de ser mirado a través del prisma

siente más preparado para el próximo

cuál de ellas están los cochinitos.

Miel, su encantadora profesora.

de los números y esto puede convertirse

Anna Cerasoli. Ed. Maeva A partir de 10 años Un niño, al que le encantan las matemá-

Mate maldición Jon Scieszka. Ed. Océano Travesía A partir de 7 años Todo lo que observa la protagonista se

año escolar e incluso se plantea apun-

en una pesadilla o ser algo muy diverti-

tarse a los concursos de matemáticas

do.

que se organicen entre los colegios. 8


Pienso,

luego existo ¿Por qué hay todo y no nada?: un paseo por la filosofía

Historia de la filosofía para jóvenes: pienso luego existo

Pienso, luego insisto

Jeremy Weate. Ed. Blume

A partir de 7 años

A partir de 10 años

Richard David Precht. Ed. Siruela A partir de 10 años

Anne-Sophie Chilard. Ed. SM ¿Quién soy? ¿Para qué sirve el dinero? ¿Y el colegio? ¿Hay que hacer siempre

Este es un libro de filosofía para niños y

Reflexiona sobre las preguntas que

caso al corazón? Este es el tipo de pre-

jóvenes que quieren saber más sobre

constituyen el corazón de la filosofía y

guntas que nos solemos hacer sobre la

los grandes temas que nos mueven a

averigua más sobre las personas que

vida y el mundo que nos rodea. Pregun-

todos en la vida, sin importar la edad

se pasaron la vida intentando encontrar

tas difíciles que no tienen una sola res-

que tengamos

respuestas. Este libro es un entretenido

puesta. Este libro nos ayudará a encon-

viaje a lo largo de más de dos milenios y

trar respuestas y, sobre todo, a pensar

medio de filosofía occidental.

por nosotros mismos.

9


Por qué nos preguntamos cosas Victoria Pérez Escrivá. Ed. Thule A partir de 7 años Las preguntas de los niños a veces son

Esas grandes preguntas: sobre la vida y todo lo demás

Mundo cruel: filosofía visual para niños Ellen Duthie. Ed. Traje de Lobo A partir de 7 años

Stephen Law. Ed. SM A partir de 10 años

Se trata de un libro-juego presentado

Ni sí ni no: un libro para entender los grandes contrarios del pensamiento Oscar Brenifier. Ed. SM A partir de 7 años

surrealistas, ingeniosas y muchas veces

Cada día nos asaltan dudas que nos

en una caja que invita a lectores de ocho

Este libro presenta doce parejas de con-

inteligentes, como lo son las 66 pregun-

hacen plantearnos preguntas de la más

años en adelante (¡y también a adultos!)

trarios que se definen por lo que los

tas y respuestas de este libro tan diverti-

diversa índole. ¿Es lo mismo la mente

a pensar sobre la crueldad y acerca de

opone, y luego se relacionan mediante

do. La autora es capaz de hacernos reír

que el cerebro? ¿Molará ser un murcié-

nuestra relación con la crueldad de un

una pregunta y una conclusión que

con ironía, reflexionar filosóficamente e

lago? ¿Pueden pensar los robots? ¿El

modo que es a la vez serio y seriamente

muestra en qué se complementan el uno

imaginar gracias a su gran creatividad,

dinero da la felicidad? ¿Se puede viajar

divertido

al otro. Porque muchas veces, las dudas

donde los límites no existen para ella ni

en el tiempo? ...

o los problemas no se resuelven con un

para el lector que quiera vivir esta gran

SÍ o con un NO… sino con todo lo contra-

experiencia.

rio 10


juegos in

de

ge

ni

o A través del espejo y lo que Alicia encontró allí

Ingenios: atrévete a pensar como ellos

El gran juego

Lewis Carroll. Ed. Media Vaca

Philippe Brasseur. Ed. Anaya

A partir de 10 años

A partir de 10 años

A partir de 10 años

A través del espejo es el segundo libro

Anota tus ideas como Leonardo Da Vinci;

go, Leo conecta mediante su ordenador

de Alicia. Lewis Carroll lo escribió en

pregúntate las cosas como Charles Dar-

con un misterioso personaje que le pro-

1871, seis años después de que apare-

win; piensa en imágenes como Albert

pone una serie de extraños acertijos

ciera Alicia en el País de las Maravillas:

Einstein… Este apasionante libro reúne

lógicos y aparentemente intrascenden-

un clásico de la literatura infantil que

sus mejores consejos y a lo largo de sus

tes pero cargados de significado. ¿Es

todavía permanece vivo. Con este se-

páginas encontrarás un sinfín de anéc-

sólo un juego? En esta fascinante novela,

gundo libro, el autor quiso ofrecer un

dotas, juegos y propuestas con las que

parte del juego consiste en descubrir

regalo de despedida a la niña amiga

desarrollar tu «pensamiento creativo» a

cuáles son las reglas.

que inspiró su relato y a quien hacía

partir de tres principios básicos: estimu-

tiempo que no veía.

la tu curiosidad, sé imaginativo y actúa 11

con determinación.

Carlo Frabetti. Ed. Alfaguara Un día, buscando un compañero de jue-


15 son quince Ángels Navarro. Ed. Anaya A partir de 7 años Mira, observa, busca y examina todas

Informática para genios con ingenio

Descubre los secretos de tu mente: desafíos mentales e ilusiones ópticas

Alejandra Vallejo-Nájera. Ed. Martínez Roca

Ian Howarth y Patrick Green Ed. SM

A partir de 10 años

las páginas de este libro y descubrirás:

A partir de 10 años

Juega con Eugenio a juegos de ingenio Àngels Navarro. Ed. Beascoa A partir de 7 años Este libro, nos muestra cómo se puede

abanicos que son la cola de un pavo

La informática vale para muchas cosas

real, tenedores que se convierten en

pero también para divertirse. Exploran-

Un libro que te divertirá con un montón

juegos. En el índice encontraremos el

altos edificios, perchas que se transfor-

do con este libro aprenderás que tu

de juegos para desafiar tu mente. Sa-

listado de juegos, así como el grado de

man en una cara... Un mundo mágico

ordenador además tiene discoteca, gra-

brás más de tu cerebro, como funciona

dificultad que entraña cada uno. Incluye

realizado con material reciclado que te

badora, buzón de correos, enciclopedia

y como desarrollar todas tus habilida-

una guía pedagógica para padres y

fascinará y te divertirá.

y muchas sorpresas más. Descubre los

des mentales.

educadores en la que la autora analiza

desarrollar la inteligencia a partir de los

trucos más útiles, las ideas más nuevas

para qué sirven los juegos de ingenio,

y los juegos más alucinantes para apro-

cómo utilizar este libro y cuál debe ser la

vechar al máximo tu ordenador.

actitud de los padres frente a los juegos. 12


mente curiosa

s Rico y Óscar y el secuestrador del súper

Los descazadores de especies perdidas

El extraordinario ingenio parlante del Profesor Palermo

Andreas Steinhöfel. Ed. Bruño

Diego Arboleda. Ed. Anaya

Jordi Sierra i Fabra. La Galera

A partir de 10 años

A partir de 10 años

A partir de 10 año

Dos amigos diferentes. Rico sufre una

Ocho historias de aventuras con un in-

A principios del siglo XX un huérfano

ligera discapacidad y vive solo con su

grediente común: el humor. Cada relato

asiste a un espectáculo impresionante:

madre, que es gerente de un club y se

viene precedido de una pequeña reseña

un mago ventrílocuo hace hablar y mo-

ausenta durante las noches y duerme

sobre un animal extinguido. Son muchos

verse a un muñeco metálico. Pero el niño

de día. A pesar de todo, Rico es un chico

los personajes que contiene esta galería

sospecha que con la magia no hay sufi-

simpático y equilibrado, aunque un poco

ilustrada, pero aquel que lea este libro

ciente para explicar este espectáculo

solitario. Un día se cruza con Óscar, un

no olvidara nunca a tres de ellos, una

extraordinario. Y así, entrando en con-

niño superdotado, y se hacen buenos

niña-genio, un despistado fotógrafo y un

tacto con el Profesor Palermo, el mago,

amigos, quizá porque hay algo que tie-

lord ingles: los descazadores de espe-

vivirá la mejor aventura que un niño se

nen en común: son diferentes.

cies perdidas.

puede imaginar.

13


Imagina que ya no estoy Meg Rosoff. Ed. Siruela A partir de 10 años Mila, de doce años, tiene una intuición

La puerta de los tres cerrojos Sonia Fernández-Vidal Ed. La Galera A partir de 10 años

especial para percibir los sentimientos y

El remoto decimal

Mateo

Gonzalo Moure. Ed. SM

Paula Carballeira. Ed. Kalandraka

A partir de 10 años

A partir de 5 años

A pesar de ser un adolescente, la mente

Mateo iba por la calle con su madre,

de Apolo está por encima de la de sus

cuando se quedó pasmado mirando a

los secretos de los demás, para obser-

La Puerta de los Tres Cerrojos es una

compañeros de clase, profesores y

un avión de rayas naranjas que pasaba

var pequeños detalles que otros pasan

historia trepidante e iluminadora, dirigi-

adultos en general. Sin embargo, es

por el cielo. De repente, su madre ya no

por alto. Cuando su padre Gil se entera

da a público de cualquier edad, que ilus-

incapaz de expresar sus sentimientos y

le sujetaba la mano. Estaba solo. Así,

de que su mejor amigo Matthew ha des-

tra con asombrosa sencillez los miste-

solo Magga, la chica que le gusta, y su

Mateo tendrá que agudizar el ingenio y

aparecido en Nueva York, emprenden

rios del universo y de la materia, de la

madre, serán capaces de asomarse a

buscar la forma de encontrarla en me-

juntos un viaje desde Londres para en-

mano de una joven doctora en física

su interior. Aunque para ello tengan que

dio de tanta gente. mostrándonos que

contrarlo ...

cuántica que ha trabajado en los cen-

desvelar alguno de sus secretos más

las cosas no siempre son como parecen.

tros de investigación más prestigiosos

íntimos

del mundo. 14


Mi familia y otras especies en extinción Carla Gunn. Ed. Noguer A partir de 10 años

Huevos duros

Las mascotas del mundo transparente

Marisa Núñez. Ed. OQO A partir de 7 años

José María Merino. Ed. Nocturna A partir de 10 años

La hija del carbonero era conocida por

Phineas tiene sólo nueve años y resulta

su inteligencia. El príncipe, atraído por

algo repelente; pero siempre tiene ra-

su ingenio, la desafía en un juego intelec-

zón. Además, tiene un saber enciclopédi-

tual que acabará por marcar el destino

co sobre el mundo animal. ¿Sabías, por

de sus vidas.

¿Te imaginas que al canturrear una canción de pronto te trasladaras a otro mundo? ¿Y que en ese mundo fueras una mascota? Pues eso es lo que le su-

ejemplo, que los delfines pueden dormir

cede a Ismael: un día está en su casa y,

con medio cerebro activo? Phineas sí.

al minuto siguiente, en una jaula con una

Pero lo que no sabe es por qué su abue-

chica llamada Sofía, un profesor y una

lo tuvo que morir; o por qué Lyle, el abu-

gran araña parlante con afición por las

són de su clase, siempre se mete con él;

matemáticas ...

o por qué sus padres ya no viven juntos...

15

El mundo de Sofia Josetein Gaarder. Ed. Siruela A partir de 10 años Obra de divulgación que se ha convertido ya en una obra de culto. Aporta una coherente visión de conjunto sobre aquellos aspectos imprescindibles para comprender la historia de la filosofía occidental. El mundo de Sofía tiene el mérito de haber conjugado, acertadamente, rigor y amenidad en una narración donde una joven irá conociendo su propia identidad mientras descubre la capacidad humana de hacer preguntas.


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