คูมือครู 㪌»ÃСͺ¡ÒÃÊ͹ËÇÁ¡Ñº
˹ѧÊ×ÍàÃÕ¹ ©ºÑº »ÃСѹÏ
ภาพปกนี้มีขนาดเทากับหนังสือเรียนฉบับจริงของนักเรียน
กระบวนการสอนแบบ 5 Es ชวยสรางทักษะการเรียนรู กิจกรรมมุงพัฒนาทักษะการคิด คำถาม + แนวขอสอบเพื่อยกผลสัมฤทธิ์ O-NET กิจกรรมบูรณาการเตรียมพรอมสู ASEAN 2558
เอกสารประกอบคูมือครู
กลุมสาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1
สําหรับครู
คูมือครู Version ใหม
ลักษณะเดน
ขยายพื้นที่รูปเลมใหญขึ้นกวาเดิม จัดแบงพื้นที่ออกเปนโซน เพื่อคนหาขอมูลไดงาย สะดวก รวดเร็ว และดูเปนระเบียบ กระตุน ความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ Expand
ตรวจสอบผล
กระตุน ความสนใจ
Evaluate
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ Expand
ตรวจสอบผล Evaluate
เปาหมายการเรียนรู สมรรถนะของผูเรียน คุณลักษณะอันพึงประสงค
หน า
โซน 1 กระตุน ความสนใจ
Engage
สํารวจคนหา
Explore
อธิบายความรู
Explain
ขยายความเขาใจ
Expand
ตรวจสอบผล
หน า
หนั ง สื อ เรี ย น
โซน 1
หนั ง สื อ เรี ย น
Evaluate
ขอสอบเนน การคิด
แนว NT O-NE T
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
O-NET บูรณาการเชื่อมสาระ
เกร็ดแนะครู
ขอสอบ
โซน 2
โซน 3
กิจกรรมสรางเสริม กิจกรรมทาทาย
นักเรียนควรรู
โซน 3
โซน 2 บูรณาการอาเซียน มุม IT
No.
คูมือครู
คูมือครู
No.
โซน 1 ขั้นตอนการสอนแบบ 5Es
โซน 2 ชวยครูเตรียมสอน
โซน 3 ชวยครูเตรียมนักเรียน
เพื่อใหครูเตรียมจัดกิจกรรมการเรียน การสอน โดยแนะนําขั้นตอนการสอนและ การจัดกิจกรรมแบบ 5Es อยางละเอียด เพื่อใหนักเรียนบรรลุตามตัวชี้วัด
เพื่อชวยลดภาระครูผูสอน โดยแนะนํา เกร็ดความรูสําหรับครู ความรูเสริมสําหรับ นักเรียน รวมทั้งบูรณาการความรูสูอาเซียน และมุม IT
เพื่อใหครูสะดวกตอการจัดกิจกรรม โดย แนะนํากิจกรรมบูรณาการเชือ่ มระหวางสาระหรือ กลุมสาระการเรียนรู วิชา กิจกรรมสรางเสริม กิจกรรมทาทาย รวมถึงเนื้อหาที่เคยออกขอสอบ O-NET แนวขอสอบ NT/O-NET ทีเ่ นนการคิด พรอมเฉลยและคําอธิบายอยางละเอียด
ที่ใชในคูมือครู
แถบสีและสัญลักษณ
แถบสีแสดงขั้นตอนการสอนและการจัดกิจกรรม แบบ 5Es เพื่อใหครูทราบวาเปนขั้นการสอนขั้นใด
1. แถบสี 5Es สีแดง
สีเขียว
กระตุน ความสนใจ
เสร�ม
สํารวจคนหา
Engage
2
•
เปนขั้นที่ผูสอนเลือกใช เทคนิคกระตุน ความสนใจ เพื่อโยง เขาสูบทเรียน
สีสม
อธิบายความรู
Explore
•
เปนขั้นที่ผูสอน ใหผูเรียนสํารวจ ปญหา และศึกษา ขอมูล
สีฟา
Explain
•
เปนขั้นที่ผูสอน ใหผูเรียนคนหา คําตอบ จนเกิดความรู เชิงประจักษ
สีมวง
ขยายความเขาใจ Expand
•
เปนขั้นที่ผูสอน ใหผูเรียนนําความรู ไปคิดคนตอๆ ไป
ตรวจสอบผล Evaluate
•
เปนขั้นที่ผูสอน ประเมินมโนทัศน ของผูเรียน
2. สัญลักษณ สัญลักษณ
วัตถุประสงค
• เปาหมายการเรียนรู
• หลักฐานแสดง ผลการเรียนรู
• เกร็ดแนะครู
แทรกความรูเสริมสําหรับครู ขอเสนอแนะ ขอควรระวัง ขอสังเกต แนวทางการจัด กิจกรรมและอื่นๆ เพื่อประโยชนในการ จัดการเรียนการสอน ขยายความรูเพิ่มเติมจากเนื้อหา เพื่อให ครูนําไปใชอธิบายเพิ่มเติมใหนักเรียน ไดมีความรูมากขึ้น
•
ความรูหรือกิจกรรมเสริม ใหครูนําไปใช เตรียมความพรอมใหกับนักเรียนกอนเขาสู ประชาคมอาเซียนใน พ.ศ. 2558 โดย บูรณาการกับวิชาที่กําลังเรียน
บูรณาการอาเซียน
•
คูม อื ครู
แสดงรองรอยหลักฐานตามภาระงาน ที่ครูมอบหมาย เพื่อแสดงผลการเรียนรู ตามตัวชี้วัด
• นักเรียนควรรู
มุม IT
แสดงเปาหมายการเรียนรูที่นักเรียน ตองบรรลุตามตัวชี้วัด ตลอดจนสมรรถนะ ที่จะตองมี และคุณลักษณะที่พึงเกิดขึ้น กับนักเรียน
แนะนําแหลงคนควาจากเว็บไซต เพื่อให ครูและนักเรียนไดเขาถึงขอมูลความรู ที่หลากหลาย ทั้งไทยและตางประเทศ
สัญลักษณ
ขอสอบ
วัตถุประสงค
O-NET
•
ชี้แนะเนื้อหาที่เคยออกขอสอบ O-NET โดยยกตัวอยางขอสอบ พรอมวิเคราะหคําตอบ อยางละเอียด
•
เปนตัวอยางขอสอบที่มุงเนน การคิดและเปนแนวขอสอบ NT/O-NET ในระดับมัธยมศึกษา ตอนตน มีทั้งปรนัย - อัตนัย พรอมเฉลยอยางละเอียด
•
เปนตัวอยางขอสอบที่มุงเนน การคิดและเปนแนวขอสอบ O-NET ในระดับมัธยมศึกษา ตอนปลาย มีทั้งปรนัย - อัตนัย พรอมเฉลยอยางละเอียด
•
แนะนําแนวทางการจัดกิจกรรม เชื่อมกับสาระหรือกลุมสาระ การเรียนรู ระดับชัน้ หรือวิชาอืน่ ที่เกี่ยวของ
•
แนะนําแนวทางการจัดกิจกรรม ซอมเสริมสําหรับนักเรียนที่ควร ไดรับการพัฒนาการเรียนรู
•
แนะนําแนวทางการจัดกิจกรรม ตอยอดสําหรับนักเรียนที่เรียนรู ไดอยางรวดเร็ว และตองการ ทาทายความสามารถในระดับ ที่สูงขึ้น
(เฉพาะวิชา ชัน้ ทีส่ อบ O-NET O-NET)
NT O-NE T (เฉพาะระดับชัน้ มัธยมศึกษาตอนตน)
แนว
O-NET
(เฉพาะระดับชัน้ มัธยมศึกษาตอนปลาย)
บูรณาการเชื่อมสาระ
กิจกรรมสรางเสริม
กิจกรรมทาทาย
คําแนะนําการใชคูมือครู การออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอน คูมือครู รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ม.1 จัดทําขึ้นเพื่อใหครูผูสอนนําไปใชเปนแนวทาง วางแผนการสอนเพือ่ พัฒนาผลสัมฤทธิท์ างการเรียน และประกันคุณภาพผูเ รียน ตามนโยบายของสํานักงานคณะกรรมการ การศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) โดยใชหนังสือเรียน เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ม.1 ของบริษัท อักษรเจริญทัศน เสร�ม อจท. จํากัด เปนสื่อหลัก (Core Material) ประกอบการสอนและการจัดกิจกรรมการเรียนรูใหสอดคลองกับมาตรฐาน 3 การเรียนรูและตัวชี้วัดกลุมสาระการเรียนรู เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ม.1 ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษา ขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551 โดยออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอนตามหลักการสําคัญ ดังนี้ 1 ออกแบบการสอนเปนหนวยการเรียนรูอิงมาตรฐาน คูมือครู รายวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ม.1 วางแผนการสอนโดยแบงเปนหนวยการเรียนรู ตามลําดับสาระ (Strand) และหมายเลขขอของมาตรฐานการเรียนรูและตัวชี้วัด แตละหนวยจะกําหนดเปาหมาย การเรียนรูและจุดประสงคการเรียนรู (Objective Learning) กิจกรรมการเรียนรู (Learning Activities) และแนวทาง การประเมินผลการเรียนรู (Learning Evaluation) ไวชัดเจน ครูผูสอนสามารถจัดทําแผนการสอนใหครอบคลุมมาตรฐาน การเรียนรู ตัวชี้วัด สมรรถนะ และคุณลักษณะอันพึงประสงคที่เปนเปาหมายการเรียนรูตามที่กําหนดไวในสาระแกนกลาง (ตามแผนภูมิ) และสามารถบันทึกผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผูเรียนแตละคนลงในเอกสาร ปพ.5 ไดอยางมั่นใจ แผนภูมิแสดงความสัมพันธขององคประกอบการออกแบบการเรียนรูอิงมาตรฐานและเนนผูเรียนเปนสําคัญ
คก า
ส ภา
พผ
ูเ
จุดปร
ะสง
รู
รียน
ร
น เรีย
มาตรฐานการเรียนรู ตัวชี้วัดชั้นป
ทักษะการคิด การวัดประเมินผล การเรียนรู
กิจกรรมการเรียนรู
เทคนิคการสอน คูม อื ครู
2 การจัดการเรียนรูที่ยึดผูเรียนเปนสําคัญ แนวคิ ด ในการจั ด การเรี ย นการสอนที่ ยึ ด ผู เ รี ย นเป น สํ า คั ญ พั ฒ นามาจากปรั ช ญาและทฤษฎี ก ารเรี ย นรู Constructivism ที่เชื่อวา การเรียนรูเปนกระบวนการที่เกิดขึ้นภายในสมองของผูเรียนแตละคน ผูเรียนเปนผูสรางความรู โดยการเชื่อมโยงระหวางสิ่งที่ไดเรียนรูจากบทเรียนใหมกับความรูหรือประสบการณเดิมที่มีอยู ทฤษฎีนี้มีความเชื่อวา ผูเรียนทุกคนไดเรียนรูและมีการสั่งสมความรูความเขาใจเกี่ยวกับสิ่งตางๆ ติดตัวมากอน ทีจ่ ะเขาสูห อ งเรียน ซึง่ เปนการเรียนรูท เี่ กิดจากประสบการณและสิง่ แวดลอมรอบตัวผูเ รียนแตละคน ดังนัน้ การจัดกิจกรรม เสร�ม การเรียนการสอนในแตละหนวยการเรียนรู ผูสอนจะตองคํานึงถึง
4
1. ความรูเดิมของผูเรียน วิธีการสอนที่ดีจะตองเริ่มตนจากจุดที่วา ผูเ รียนมีความรูอ ะไรมาบาง แลวจึงใหความรู หรือประสบการณใหม เพื่อตอยอดจาก ความรูเดิม นําไปสูการสรางความรู ความเขาใจใหม
2. ความรูเดิมของผูเรียนถูกตองหรือไม ผูส อนตองปรับเปลีย่ นความรูค วามเขาใจเดิม ของผูเรียนใหถูกตอง และเปนพฤติกรรม การเรียนรูใ หมทมี่ คี ณุ คาตอผูเรียน เพื่อสราง เจตคติหรือทัศนคติที่ดีตอการเรียนรู สิ่งเหลานั้น
3. ผูเรียนสรางความหมายสําหรับตนเอง ผูสอนตองสงเสริมใหผูเรียนนําความรู ความเขาใจที่เกิดขึ้นไปลงมือปฏิบัติ เพื่อขยายความรูใหลึกซึ้งและมีคุณคา ตอตัวผูเรียนมากที่สุด
แนวคิด Constructivism เนนใหผูเรียนสรางความรูโดยผานกระบวนการคิดและความอยากรูของตนเอง โดยมีผูสอนเปนผูสรางบรรยากาศ
การเรียนรูและกระตุนความสนใจ คอยจัดสถานการณใหผูเรียนเกิดความขัดแยงทางความคิดระหวางประสบการณเดิมกับประสบการณ ความรูใ หม เพือ่ กระตนุ ใหผเู รียนเชือ่ มโยงความรู ความคิด กับประสบการณทมี่ อี ยูเ ดิม แลวสังเคราะหเปนความรูห รือแนวคิดใหมๆ ไดดว ยตนเอง
3 การบูรณาการกระบวนการคิด การเรียนรูของผูเรียนแตละคนจะเกิดขึ้นที่สมอง ซึ่งเปนอวัยวะที่ทําหนาที่รูคิดภายใตสภาพแวดลอมที่เอื้ออํานวย และไดรบั การกระตนุ จูงใจอยางเหมาะสม สอดคลองกับสภาพจิตใจและความตองการของผูเ รียนแตละคน การจัดกิจกรรม การเรียนรูและสาระการเรียนรูที่สอดคลองกับความสนใจและมีความหมายตอผูเรียน จะชวยกระตุนใหสมองของผูเรียน สามารถรับรูและเรียนรูไดอยางมีประสิทธิภาพตามขั้นตอนการทํางานของสมอง ดังนี้ 1. สมองจะเรียนรูและสืบคน โดยการสังเกต คนหา ซักถาม และทดลอง ปฏิบัติ จนทําใหคนพบความรูความเขาใจ ไดอยางรวดเร็ว
2. สมองจะแยกแยะคุณคาของสิ่งตางๆ โดยการตัดสินใจวิพากษวิจารณ แสดง ความคิดเห็น ยอมรับหรือตอตานตาม อารมณความรูสึกที่เกิดขึ้นในขณะที่เรียนรู
3. สมองจะประมวลเนื้อหาสาระ โดยการสรุปเปนความคิดรวบยอดจาก เรื่องราวที่ไดเรียนรูใหมนําไปผสมผสานกับ ความรูห รือประสบการณเดิมทีถ่ กู จัดเก็บอยูใ น สมอง ผานการกลัน่ กรองเพือ่ สังเคราะหเปน ความรูค วามเขาใจใหมๆ หรือเปนทัศนคติใหม ที่จะเก็บบรรจุไวในสมองของผูเรียน
การเรียนรูที่มีประสิทธิภาพจึงตองเปนการเรียนรูที่เกิดจากกระบวนการคิดของผูเรียน เพราะการเรียนรูจะเกิดขึ้น เมื่อสมองรูคิด และตองเปนการคิดไดครบถวนตามขั้นตอนการทํางานของสมองผูเรียน โดยเริ่มตนจาก 1. ระดับการคิดพื้นฐาน ไดแก การสังเกต การจําแนก การคาดคะเน การสื่อความหมาย การรวบรวมขอมูล การสรุปผล เปนตน
คูม อื ครู
2. ระดับลักษณะการคิด ไดแก การคิดกวาง คิดลึกซึ้ง คิดไกล คิดหลากหลาย คิดคลอง คิดอยางมีเหตุผล เปนตน
3. ระดับกระบวนการคิด ไดแก กระบวนการคิดอยางมีวิจารณญาณ กระบวนการแกปญหา กระบวนการ คิดสรางสรรค กระบวนการคิดสังเคราะห เปนตน
5Es การจัดกิจกรรมตามขั้นตอนวัฏจักรการเรียนรู 5Es ขั้นตอนการสอนที่สัมพันธกับขั้นตอนการคิดและการทํางานทางสมองของผูเรียนที่นิยมใชอยางแพรหลาย คือ วัฏจักรการเรียนรู 5Es ซึ่งผูจัดทําคูมือครูไดนํามาใชเปนแนวทางออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอนในแตละหนวย ตามลําดับขั้นตอนการเรียนรู ดังนี้ ขั้นที่ 1
กระตุนความสนใจ
(Engage)
เสร�ม
5
เปนขั้นที่ผูสอนนําเขาสูบทเรียน เพื่อกระตุนความสนใจของผูเรียนดวยเรื่องราวหรือเหตุการณที่นาสนใจโดยใชเทคนิควิธีการ และคําถามทบทวนความรูหรือประสบการณเดิมของผูเรียน เพื่อเชื่อมโยงผูเรียนเขาสูความรูของบทเรียนใหม ชวยใหผูเรียนสามารถ สรุปความสําคัญหัวขอและสาระการเรียนรูของบทเรียนได จึงเปนขั้นตอนการสอนที่สําคัญ เพราะเปนการเตรียมความพรอมและสราง แรงจูงใจใฝเรียนรูแกผูเรียน
ขั้นที่ 2
สํารวจคนหา
(Explore)
เปนขัน้ ทีผ่ สู อนเปดโอกาสใหผเู รียนลงมือศึกษา สังเกต หรือรวมมือกันสํารวจ เพือ่ ใหเห็นขอบขายของประเด็นหรือปญหา รวมถึง วิธีการศึกษาคนควา การรวบรวมขอมูลความรูที่จะนําไปสูการสรางความเขาใจประเด็นหรือปญหานั้นๆ เมื่อผูเรียนทําความเขาใจใน ประเด็นหรือปญหาที่จะศึกษาคนควาอยางถองแทแลว ก็ลงมือปฏิบัติเพื่อเก็บรวบรวมขอมูลความรู สํารวจตรวจสอบ โดยวิธีการตางๆ เชน สัมภาษณ ทดลอง อานคนควาขอมูลจากเอกสาร แหลงขอมูลตางๆ จนไดขอมูลความรูที่เกี่ยวของกับประเด็นหรือปญหาที่ศึกษา
ขั้นที่ 3
อธิบายความรู
(Explain)
เปนขั้นที่ผูสอนมีปฏิสัมพันธกับผูเรียน เชน ใหการแนะนํา ตั้งคําถามกระตุนใหคิด เพื่อใหผูเรียนคนหาคําตอบ และนําขอมูล ความรูจากการศึกษาคนควาในขั้นที่ 2 มาวิเคราะห สรุปผล และนําเสนอผลที่ไดศึกษาคนความาในรูปแบบสารสนเทศตางๆ เชน เขียนแผนภูมิ ผังมโนทัศน เขียนความเรียง เขียนรายงาน เปนตน ในขั้นตอนนี้ฝกใหผูเรียนใชสมองคิดวิเคราะหและสังเคราะห อยางเปนระบบ
ขั้นที่ 4
ขยายความเขาใจ
(Expand)
เปนขั้นที่ผูสอนเลือกใชเทคนิควิธีสอนตางๆ ที่สงเสริมใหผูเรียนนําความรูที่เกิดขึ้นไปคิดคนสืบคนตอๆ ไป เพื่อพัฒนาทักษะ การเรียนรูและการทํางานรวมกันเปนกลุม ระดมสมองเพื่อคิดสรางสรรครวมกัน ผูเรียนสามารถนําความรูที่สรางขึ้นใหมไปเชื่อมโยง กับประสบการณเดิมโดยนําขอสรุปทีไ่ ดไปใชอธิบายเหตุการณตา งๆ หรือนําไปปฏิบตั ใิ นสถานการณใหมๆ ทีเ่ กีย่ วของกับชีวติ ประจําวัน ของตนเอง เพื่อขยายความรูความเขาใจใหกวางขวางยิ่งขึ้น ในขั้นตอนนี้ฝกสมองของผูเรียนใหสามารถคิดริเริ่มสรางสรรคอยางมี คุณภาพ เสริมสรางวิสัยทัศนใหกวางไกลออกไป
ขั้นที่ 5
ตรวจสอบผล
(Evaluate)
เปนขัน้ ทีผ่ สู อนประเมินมโนทัศนของผูเ รียน โดยตรวจสอบจากความคิดทีเ่ ปลีย่ นไปและความคิดรวบยอดทีเ่ กิดขึน้ ใหม ตรวจสอบ ทักษะ กระบวนการปฏิบัติ การแกปญหา การตอบคําถามรวบยอด หรือการเคารพความคิดหรือยอมรับเหตุผลของคนอื่น เพื่อการ สรางสรรคความรูร ว มกัน ผูเ รียนสามารถประเมินผลการเรียนรูข องตนเอง เพือ่ สรุปผลวามีความรูอ ะไรเพิม่ ขึน้ มาบาง เกิดความเขาใจ มากนอยเพียงใด และจะนําความรูเหลานั้นไปประยุกตใชในการเรียนรูเรื่องอื่นๆ หรือในชีวิตประจําวันไดอยางไร ผูเรียนจะเกิดเจตคติ และเห็นคุณคาของตนเองจากผลการเรียนรูที่เกิดขึ้น ซึ่งเปนการเรียนรูที่มีความสุขอยางแทจริง
การจัดกิจกรรมการเรียนรูตามขั้นตอนวัฏจักรการเรียนรู 5Es จึงเปนรูปแบบการเรียนการสอนที่เนนผูเรียน เปนสําคัญอยางแทจริง เพราะสงเสริมใหผูเรียนไดเรียนรูตามขั้นตอนของกระบวนการสรางความรูดวยตนเอง และ ฝกฝนใหใชกระบวนการคิดและกระบวนการกลุมอยางชํานาญ กอใหเกิดทักษะชีวิต ทักษะการทํางาน และทักษะการ เรียนรูที่มีประสิทธิภาพ สงผลตอการยกระดับผลสัมฤทธิ์ของผูเรียน ตามเปาหมายของการปฏิรูปการศึกษาทศวรรษที่ 2 (พ.ศ. 2552-2561) ทุกประการ คูม อื ครู
O-NET การเพิ่มผลสัมฤทธิ์ O-NET
การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนตามขั้นตอนวัฏจักรการเรียนรู 5Es ในแตละหนวยการเรียนรู ทางผูจัดทํา จะเสนอแนะวิธีสอน รูปแบบกิจกรรมการเรียนรู พรอมทั้งออกแบบเครื่องมือวัดและประเมินผลที่สอดคลองกับตัวชี้วัด และสาระการเรียนรูแกนกลางไวทุกขั้นตอน โดยยึดหลักสําคัญ คือ หลักของการวัดและประเมินผล เสร�ม
6
1. การวัดและประเมินผลทุกครั้ง ควรนําผลมาปรับปรุงพัฒนาผูเรียน เปนรายบุคคล
2. การวัดและประเมินผลมี เปาหมาย เพื่อพัฒนาการเรียนรู ของผูเรียนจนเต็มศักยภาพ
3. การนําผลการวัดและประเมินผล ทุกครั้งมาวางแผนปรับปรุงกิจกรรม การเรียนการสอน การเลือกเทคนิค วิธีสอน และสื่อการเรียนรูให เหมาะสมกับสภาพจริงของผูเรียน
การทดสอบผูเรียน 1. การใชขอสอบอัตนัย เนนการอาน การคิดวิเคราะห และการเขียนเพิ่มมากขึ้น 2. การใชคําถามกระตุนการคิดควบคูกับการทําขอสอบที่เนนการคิดอยางตอเนื่องตามลําดับกิจกรรมการเรียนรู และตัวชี้วัด 3. การทดสอบตองดําเนินการทั้งกอนเรียน ระหวางเรียน และหลังเรียน การทดสอบควรใชขอสอบทั้งชนิดปรนัยและ อัตนัย และเปนการทดสอบเพื่อประเมินผลการเรียนของผูเรียนแตละคน เพื่อการสอนซอมเสริมใหบรรลุตัวชี้วัด ไดครบถวน 4. การสอบกลางภาค (ถามี) ควรนําแบบฝกหัดหรือขอสอบทีน่ กั เรียนสวนใหญไมสามารถตอบไดหรือไมครบถวนชัดเจน มา สรางเปนแบบทดสอบอีกครัง้ เพือ่ ตรวจสอบความรูค วามเขาใจทีถ่ กู ตอง และประเมินความกาวหนาของผูเ รียนแตละคน 5. การสอบปลายภาคเรียนเพื่อวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตามตัวชี้วัดที่สําคัญ ควรออกขอสอบใหมีลักษณะเดียวกับ ขอสอบ O-NET โดยเนนการคิดวิเคราะห สังเคราะห เชื่อมโยงประยุกตใช เพื่อสรางความคุนเคย และฝกฝน วิธีการทําขอสอบดวยความมั่นใจ 6. การนําผลการทดสอบของผูเรียนมาวิเคราะห โดยผลการสอบกอนการเรียนตองสามารถพยากรณผลการสอบ กลางภาค และผลการสอบกลางภาคตองทํานายผลการสอบปลายภาคของผูเ รียนแตละคน เพือ่ ประเมินพัฒนาการ ความกาวหนาของผูเรียนเปนรายบุคคล 7. ผลการทดสอบปลายป ปลายภาค ตองมีคาเฉลี่ยสอดคลองกับคาเฉลี่ยของการสอบ NT ที่เขตพื้นที่การศึกษา จัดสอบ รวมทั้งคาเฉลี่ยของการสอบ O-NET ชวงชั้นที่สอดคลองครอบคลุมมาตรฐานการเรียนรูและตัวชี้วัดสําคัญ เพือ่ สะทอนประสิทธิภาพของครูผสู อนในการออกแบบการเรียนรูแ ละประกันคุณภาพผูเ รียนทีต่ รวจสอบผลไดชดั เจน การจัดการเรียนการสอนในแตละหนวยการเรียนรู ตองใหผูเรียนไดสั่งสมความรู ความเขาใจตามลําดับขั้นตอน ของกิจกรรมในวัฏจักรการเรียนรู 5Es เพื่อใหผูเรียนไดเติมเต็มองคความรูอยางตอเนื่อง จนสามารถปฏิบัติชิ้นงานหรือ ภาระงานรวบยอดของแตละหนวย ผานเกณฑประกันคุณภาพในระดับที่นาพึงพอใจ เพื่อรองรับการประเมินภายนอกจาก สมศ. ตลอดเวลา คูม อื ครู
ASEAN การเรียนรูสูประชาคมอาเซียน เพื่ออํานวยความสะดวกแกครูผูสอนในการจัดกิจกรรมการเรียนรูบูรณาการอาเซียนศึกษา ผูจัดทําไดวิเคราะห มาตรฐานการเรียนรู และตัวชี้วัดที่มีสาระการเรียนรูสอดคลองกับองคความรูเกี่ยวกับประชาคมอาเซียนในแงมุมตางๆ ครอบคลุมทัง้ ประชาคมการเมืองและความมัน่ คงอาเซียน ประชาคมเศรษฐกิจอาเซียน และประชาคมสังคมและวัฒนธรรม อาเซียน เพื่อสงเสริมการเรียนรูใหผูเรียนเกิดความตระหนัก มีความรูความเขาใจเหมาะสมกับระดับชั้นและกลุมสาระ การเรียนรู โดยเสนอแนะวิธีการจัดกิจกรรมบูรณาการเนื้อหาสาระตางๆ ที่เปนประโยชนตอผูเรียนและเปนการชวย เตรียมความพรอมผูเรียนทุกคนที่จะกาวเขาสูการเปนสมาชิกของประชาคมอาเซียนไดอยางมั่นใจตามขอตกลงปฏิญญา ชะอํา-หัวหิน วาดวยความรวมมือดานการศึกษาเพื่อบรรลุเปาหมายประชาคมอาเซียนที่เอื้ออาทรและแบงปน จึงกําหนด เปนนโยบายใหกระทรวงศึกษาธิการจัดการเรียนรูเตรียมความพรอมผูเรียนเขาสูประชาคมอาเซียนภายในป พ.ศ. 2558 ตามแนวปฏิบัติที่สําคัญ ดังนี้
เสร�ม
7
การจัดการเรียนรูส ู ประชาคมการเมืองและความมัน่ คงอาเซียน 1. การสรางความรูความเขาใจ และตระหนักถึงความสําคัญของ กฎบัตรอาเซียน และความรวมมือ ของ 3 เสาหลัก ซึง่ กฎบัตรอาเซียน ในขณะนี้มีสถานะเปนกฎหมายที่ ประเทศสมาชิกจะตองปฏิบัติตาม หลักการที่กําหนดไวเพื่อใหบรรลุ เปาหมายของกฎบัตรมาตราตางๆ
2. การสงเสริมหลักการ ประชาธิปไตยและการสราง สิ่งแวดลอมประชาธิปไตย เพื่อการอยูรวมกันอยางกลมกลืน ภายใตวิถีชีวิตอาเซียนที่มีความ หลากหลายดานสังคมและ วัฒนธรรม
4. การตระหนักในคุณคาของ สายสัมพันธทางประวัติศาสตร และมรดกทางวัฒนธรรมที่มี พัฒนาการรวมกัน เพื่อเชื่อม อัตลักษณและสรางจิตสํานึก ในการเปนประชากรของประชาคม อาเซียนรวมกัน
3. การสงเสริมการศึกษาดาน สิทธิมนุษยชน เพื่อสรางประชาคม อาเซียนใหเปนประชาคมเพื่อ ประชาชนอยางแทจริง สามารถ อยูรวมกันไดบนพื้นฐานการเคารพ ในคุณคาของศักดิ์ศรีแหงความ เปนมนุษยเทาเทียมกัน
5. การสงเสริมสันติภาพ ความ มั่นคง และความปรองดองในสังคม ทั้งระดับประเทศและภูมิภาคของ อาเซียนบนพื้นฐานสันติวิธีและ การอยูรวมกันดวยขันติธรรม
คูม อื ครู
การจัดการเรียนรูส ู ประชาคมเศรษฐกิจอาเซียน
เสร�ม
8
1. การพัฒนาทักษะการทํางาน เพื่อเสริมสรางผูเรียนใหมีทักษะ วิชาชีพที่จําเปนสอดคลองกับ ความตองการของตลาดแรงงาน และสถานประกอบการในอาเซียน สามารถเทียบโอนผลการเรียน และการทํางานตามมาตรฐานฝมือ แรงงานในภูมิภาคอาเซียน
2. การเสริมสรางวินัย ความรับผิดชอบ และเจตคติรักการทํางาน สามารถพึ่งพาตนเอง มีทักษะชีวิต ดํารงชีวิตอยางมีความสุข เห็นคุณคา และภูมิใจในตนเอง ในฐานะที่เปนพลเมืองไทยและ อาเซียน
3. การเรียนรูเพื่อพัฒนาตนเอง อยางตอเนื่องตลอดชีวิต ใหมี ทักษะการทํางานตามมาตรฐาน อาชีพ และคุณวุฒิของวิชาชีพสาขา ตางๆ เพื่อรองรับการเตรียมเคลื่อน ยายแรงงานมีฝมือและการเปน ประชาคมเศรษฐกิจอาเซียนที่ เขมแข็ง เพื่อสรางขีดความสามารถ ในการแขงขันในเวทีโลก
การจัดการเรียนรูส ู ประชาคมสังคมและวัฒนธรรมอาเซียน 1. การเสริมสรางความรวมมือ ในลักษณะสังคมที่เอื้ออาทร ของประชากรอาเซียน โดยยึด หลักการสําคัญ คือ ความงดงาม ของประชาคมอาเซียนมาจาก ความแตกตางและหลากหลายทาง วัฒนธรรมที่ลวนแตมีคุณคาตอ มรดกทางวัฒนธรรมของอาเซียน ซึ่งประชาชนทุกคนตองอนุรักษ สืบสานใหยั่งยืน
2. การเสริมสรางคุณลักษณะ ของผูเรียนใหเปนพลเมืองอาเซียน ที่มีศักยภาพในการกาวเขาสู ประชาคมอาเซียนอยางมั่นใจ เปนผูที่มีสุขภาพสมบูรณแข็งแรง มีทักษะการสื่อสาร ทักษะการ ทํางาน ทักษะทางสังคม สามารถ ทํางานรวมกับผูอื่นไดอยาง สรางสรรค และมีองคความรู เกี่ยวกับอาเซียนที่จําเปนตอการ ดํารงชีวิตอยางมีคุณภาพ
4. การสงเสริมการเรียนรูดาน ศิลปะ วัฒนธรรม ประเพณี วิถชี วี ติ ความเปนอยูข องเพือ่ นบาน ในอาเซียน เพื่อสรางจิตสํานึกของ ความเปนประชาคมอาเซียนและ ตระหนักถึงหนาที่ของการเปน พลเมืองอาเซียนรวมกัน
3. การสงเสริมการเรียนรูภาษา อังกฤษเพื่อการสื่อสารและการ ทํางานตามมาตรฐานอาชีพที่ กําหนดและสนับสนุนการเรียนรู ภาษาอาเซียนและภาษาเพื่อนบาน เพื่อชวยเสริมสรางสัมพันธภาพทาง สังคม และการอยูรวมกันอยางสันติ ทามกลางความหลากหลายทาง วัฒนธรรม
5. การสรางความรูและความ ตระหนักเกี่ยวกับดานสิ่งแวดลอม ปญหาและผลกระทบตอคุณภาพ ชีวิตของประชากรในภูมิภาค รวมทั้งแนวทางการพัฒนาอยาง ยั่งยืน ใหเปนมรดกสืบทอดแก พลเมืองอาเซียนในรุนหลังตอๆ ไป
กระทรวงศึกษาธิการจึงประกาศนโยบายการปฏิรูปการศึกษาทศวรรษที่ 2 (พ.ศ. 2552-2561) เพื่อเรงพัฒนาเด็ก และเยาวชนไทยใหเปนทรัพยากรมนุษยของชาติที่มีทักษะและความชํานาญ พรอมเผชิญกับความเปลี่ยนแปลงและ การแขงขันทั้งในภูมิภาคอาเซียนและภูมิภาคอื่นๆ ของสังคมโลก ทั้งนี้ผูบริหารสถานศึกษา ครูผูสอน และผูปกครอง ควรรวมมือกันอยางใกลชิดในการดูแลชวยเหลือผูเรียนและจัดประสบการณการเรียนรูเพื่อพัฒนาผูเรียนจนเต็มศักยภาพ เพื่อกาวเขาสูการเปนพลเมืองอาเซียนอยางมีเกียรติภูมิและศักดิ์ศรีความเปนมนุษยของตน คณะผูจัดทํา คูม อื ครู
ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรูแกนกลาง สาระที่ 1
เทคโนโลยีสารสนเทศฯ (เฉพาะชั้น ม.1)*
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
มาตรฐาน ง 3.1 เขาใจ เห็นคุณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสืบคืนขอมูล การเรียนรู การสื่อสาร การแกปญหา การทํางาน และอาชีพอยางมีประสิทธิภาพ ประสิทธิผล และมีคุณธรรม ชั้น
ตัวชี้วัด สาระการเรียนรูแกนกลาง ม.1 1. อธิบายหลักการทํางาน บทบาท • การทํางานของคอมพิวเตอร ประกอบดวย และประโยชนของคอมพิวเตอร หนวยสําคัญ 5 หนวย ไดแก หนวยรับเขา หนวยประมวลผลกลาง หนวยความจําหลัก หนวยความจํารอง และหนวยสงออก • คอมพิวเตอรมีบทบาทในการชวยอํานวยความ สะดวกในการดําเนินกิจกรรมตางๆ และตอบ สนองความตองการเฉพาะบุคคลและสังคม มากขึ้น • คอมพิวเตอรมีประโยชนโดยใชเปนเครื่องมือ ในการทํางาน เชน แกปญหา สรางงาน สรางความบันเทิงติดตอสื่อสาร คนหาขอมูล 2. อภิปรายลักษณะสําคัญและผล กระทบของเทคโนโลยี สารสนเทศ
หนวยการเรียนรูในหนังสือเรียน • หนวยการเรียนรูที่ 1 คอมพิวเตอรในชีวิตประจําวัน • หนวยการเรียนรูที่ 2 การทํางานของคอมพิวเตอร
เสร�ม
9
• หนวยการเรียนรูที่ 4 • ลักษณะสําคัญของเทคโนโลยีสารสนเทศ - ชวยใหการทํางานรวดเร็ว ถูกตอง และแมนยํา เทคโนโลยีสารสนเทศ - ชวยใหการบริการกวางขวางขึ้น - ชวยดําเนินการในหนวยงานตางๆ - ชวยอํานวยความสะดวกในชีวิตประจําวัน • เทคโนโลยีสารสนเทศมีผลกระทบในดานตางๆ เชน - ชวยดําเนินงานในหนวยงานตางๆ - ชวยอํานวยความสะดวกในชีวิตประจําวัน • เทคโนโลยีสารสนเทศมีผลกระทบในดานตางๆ เชน - คุณภาพชีวิต - สังคม - การเรียนการสอน
_________________________________ * สํานักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา สํานักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน, กระทรวงศึกษาธิการ. ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรูแกนกลาง กลุมสาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี. (กรุงเทพมหานคร : ชุมนุมสหกรณการเกษตรแหงประเทศไทย, 2551), หนา 36-38.
คูม อื ครู
ชั้น
เสร�ม
10
ตัวชี้วัด 3. ประมวลผลขอมูลใหเปน สารสนเทศ
• • • •
•
คูม อื ครู
สาระการเรียนรูแกนกลาง หนวยการเรียนรูในหนังสือเรียน ขอมูลและสารสนเทศ • หนวยการเรียนรูที่ 3 - ความหมายของขอมูลและสารสนเทศ การจัดการสารสนเทศ - การประมวลผลขอมูลใหเปนสารสนเทศ ประเภทของขอมูล วิธีการประมวลผลขอมูล การจัดการสารสนเทศ มีขั้นตอนดังนี้ - การรวบรวมขอมูลและตรวจสอบขอมูล ไดแก การเก็บรวบรวมขอมูลและการตรวจสอบขอมูล - การประมวลผลขอมูล ไดแก การรวบรวมเปน แฟมขอมูล การจัดเรียงขอมูล การคํานวณ และการทํารายงาน - การดูแลรักษาขอมูล ไดแก การจัดเก็บ การทํา สําเนา การแจกจายและการสื่อสารขอมูล และ การปรับปรุงขอมูล ระดับของสารสนเทศ
คําอธิบายรายวิชา รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 รหัสวิชา ง…………………………………
กลุมสาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1-2 เวลา 40 ชั่วโมง/ป
อธิบายหลักการทํางาน และบทบาทของคอมพิวเตอรที่ชวยในการอํานวยความสะดวกในกิจกรรมตางๆ เสร�ม และประโยชนของคอมพิวเตอรที่ใชเปนเครื่องในการทํางาน อภิปรายลักษณะสําคัญของเทคโนโลยีสารสนเทศ 11 ในดานการทํางาน ความแมนยํา และการอํานวยความสะดวกในชีวิตประจําวัน และเปรียบเทียบความสําคัญ กับผลกระทบที่เกิดขึ้นจากเทคโนโลยีสารสนเทศ ใชกระบวนการคิดวิเคราะหในการประมวลผลขอมูลใหเปน สารสนเทศ เพื่อนําไปใชใหเกิดประโยชนและมีความเหมาะสมในการใชงาน โดยใชกระบวนการทํางาน กระบวนการปฏิบัติ กระบวนการคิดวิเคราะห เพื่อใหเกิดความรู ความคิด ความเขาใจ และเห็นคุณคาของเทคโนโลยี สามารถนําเทคโนโลยีสารสนเทศไปประยุกตใชในชีวิตประจําวัน เห็นคุณคาของการประกอบอาชีพ และมีเจตคติที่ดีตออาชีพ ตัวชี้วัด ง 3.1
ม.1/1
ม.1/2 รวม 3 ตัวชี้วัด
ม.1/3
คูม อื ครู
ตาราง
วิเคราะหมาตรฐานการเรียนรูและตัวชี้วัด รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศฯ ม.1
คําชี้แจง : ใหผูสอนใชตารางนี้ตรวจสอบความสอดคลองของเนื้อหาสาระการเรียนรูในหนวยการเรียนรูกับมาตรฐาน การเรียนรูและตัวชี้วัดชั้นป มาตรฐานการเรียนรู และตัวชี้วัด
เสร�ม
12
สาระที่ 1 มาตรฐาน ง 3.1 ตัวชี้วัด
หนวยการเรียนรู
1
หนวยการเรียนรูที่ 1 : คอมพิวเตอรในชีวิตประจําวัน
✓
หนวยการเรียนรูที่ 2 : การทํางานของคอมพิวเตอร
✓
2
หนวยการเรียนรูที่ 3 : การจัดการสารสนเทศ
หนวยการเรียนรูที่ 4 : เทคโนโลยีสารสนเทศ
คูม อื ครู
3
✓
✓
กระตุน ความสนใจ Engage
สํารวจคนหา Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ Expand
ตรวจสอบผล Evaluate
˹ѧÊ×ÍàÃÕ¹ ÃÒÂÇÔªÒ¾×é¹°Ò¹
เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร ม.1 ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1
กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551
ผูเรียบเรียง
นางสาวอารียา ศรีประเสริฐ นางสาวสายสุนีย เจริญสุข นางสาวสุปราณี วงษแสงจันทร
ผูตรวจ
ผศ. ดร. พรฤดี เนติโสภากุล นายเอนก สุวรรณวงศ นายจารุวัส หนูทอง
บรรณาธิการ
รศ. ดร. พิมลพรรณ ประเสริฐวงษ เรพเพอร นายสมเกียรติ ภูระหงษ พิมพครั้งที่ 7
สงวนลิขสิทธิ์ตามพระราชบัญญัติ
รหัสสินคา 2117114
¤Œ¹¤ÇÒÁÃÙŒ¢ÂÒ¤ÇÒÁ¤Ô´¨Ò¡
¾ÔÁ¾ ¤ÃÑ駷Õè 1 ÃËÑÊÊÔ¹¤ŒÒ 2147007
EB GUIDE
ที่พิมพกํากับหัวขอสําคัญในหนังสือเรียนหลักสูตรแกนกลางฯ ผาน www.aksorn.com ไปยังแหลงความรูทั่วไทย-ทั่วโลก
คณะผูจัดทําคูมือครู อารียา ศรีประเสริฐ บุญณิตา จิตรีเชาว
กระตุน ความสนใจ Engage
สํารวจคนหา Explore
อธิบายความรู Explain
˹ѧÊ×ÍàÃÕ¹ ÃÒÂÇÔªÒ¾×é¹°Ò¹
ขยายความเขาใจ Expand
ตรวจสอบผล Evaluate
¤íÒ¹íÒ
คํา
เตือ น
เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร ม.1
กลุมสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี เปนกลุมสาระที่ชวยพัฒนาให ผูเรียนมีความรู ความเขาใจ มีทักษะพื้นฐานที่จําเปนตอการดํารงชีวิต และรู เทาทันการเปลี่ยนแปลง สามารถนําความรูเกี่ยวกับการดํารงชีวิต การอาชีพ และเทคโนโลยี มาประยุกตใชในการทํางานอยางมีความคิดสรางสรรคและแขงขัน ในสังคมไทยและสากล เห็นแนวทางในการประกอบอาชีพ รักการทํางาน และ มีชัเ้นจตคติ ที่ดีตอกการทํ างาน มัธยมศึ ษาป ที่ 1สามารถดํารงชีวิตอยูในสังคมไดอยางพอเพียงและ กลุ สาระการเรี มีคมวามสุ ข ยนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี ตามหลักสํสูาตหรั รแกนกลางการศึ พุทธศักราชย2551 บหนังสือเรีกยษาขั นที้น่ใชพืป้นฐาน ระกอบการเรี นการสอนสําหรับผูเรียนในระดับ ชัอารี้นยมัาธศรียมศึ กษาปที่ ๑ (ม.๑) กลุมสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี จะจัดทํา ประเสริฐ และคณะ แยกออกเปน ๒ เลมดวยกัน กลาวคือ แยกเปนการงานอาชีพและเทคโนโลยี เลมหนึง� (ซึง� จะกลาวถึงสาระที่ ๑ การดํารงชีวติ และครอบครัว สาระที่ ๔ การอาชีพ) และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร อีกเลมหนึ�ง (ซึ�งเลมหลังน�้จะเนนหนัก หนังสือเลมนี้ไดรับการคุมครองตาม พ.ร.บ. ลิขสิทธิ์ หามมิใหผูใด ทําซํ้า คัดลอก เลียนแบบ ทําสําเนา จําลองงานจากตนฉบับหรือแปลงเปนรูปแบบอื่น ไมวาทั้งหมดหรื อบางสวน โดยมิส ไดารสนเทศและการสื รับอนุญาตจากเจาของลิขสิทธิ์ถ่อ ือเปสาร) นการละเมิ องรับผิดทั้งทางแพงและทางอาญา ในวิธีตางๆ ทุกวิธี สาระที ่ ๓ เทคโนโลยี ทั้งดน�ผู้คกระทํ รูผาูสจะตอนและสถานศึ กษาพึง ใชควบคูกัน เพื่อประสิทธิภาพในการเรียนการสอนและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่ ดีของผูเรียน พิมพครั้งที่ 7 ม เทคโนโลยี ส ารสนเทศและการสื่ อ สาร จะเป น สาระเกี่ ย วกั บ สงวนลิขสิโดยเล ทธิ์ตามพระราชบั ญญัติ ISBN : 978-616-203-083-3 กระบวนการเทคโนโลยี สารสนเทศ การติดตอสื่อสาร การคนหาขอมูล การใช ขอมูลและสารสนเทศ การแกปญหาหรือการสรางงาน คุณคาและผลกระทบ ของเทคโนโลยีสารสนเทศ ภายในเลมไดจัดแบงเน�้อหาแยกเปนหนวยการเรียนรู มีเน�้อหาที่สอดคลอง กับสาระการเรียนรูแกนกลาง รวมทั้งมีระดับความยากงายและจํานวนเน�้อหา ที่เหมาะสมกับคาบเวลาเรียน ทั้งน�้ทางคณะผูเรียบเรียงหวังเปนอยางยิ�งวา หนังสือเรียนเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเลมน�้ จะเปนประโยชนอยางยิ�ง ตอการนําไปใชประกอบการจัดการเรียนการสอนของสถานศึกษาทุกแหง ชวยให ผูเรียนไดรับความรู มีทักษะ มีคุณลักษณะอันพึงประสงค ตลอดจนบรรลุตัวชี้วัด ตามที่หลักสูตรแกนกลาง ฯ ไดกําหนดไวทุกประการ คณะผูเรียบเรียง
กระตุน ความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
อธิบายความรู
Explore
ขยายความเขาใจ
Explain
Expand
ตรวจสอบผล
¤íÒ¹íÒ Ë¹Ñ§Ê×ÍàÃÕ¹ ¤íÒá¹Ð¹íÒ㹡ÒÃ㪌
Evaluate
กลุมสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี เปนกลุมสาระที่ชวยพัฒนาให งสือเรียน รายวิชาพื้นฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเลมนี้ สรางขึ้นเพื่อใหเปน ผูเรียนมีคหนั วามรู ความเขาใจ มีทักษะพื้นฐานที่จําเปนตอการดํารงชีวิต และรู สือ่ สําหรับใชประกอบการเรียนการสอนในรายวิชาพื้นฐาน กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี เทาทันการเปลี่ยนแปลง สามารถนําความรูเกี่ยวกับการดํารงชีวิต การอาชีพ ชัน้ มัธยมศึกษาปที่ ๑ และเทคโนโลยี มาประยุกตใชในการทํางานอยางมีความคิดสรางสรรคและแขงขัน โดยเนือ้ หาตรงตามสาระการเรียนรูแ กนกลางขัน้ พืน้ ฐาน อานทําความเขาใจงาย ใหทงั้ ความรูแ ละชวย ในสังคมไทยและสากล เห็นแนวทางในการประกอบอาชีพ รักการทํางาน และ พัฒนาผูเ รียนตามหลักสูตรและตัวชีว้ ดั เนือ้ หาสาระแบงออกเปนหนวยการเรียนรูต ามโครงสรางรายวิชา สะดวก มีเจตคติที่ดีตอการทํางาน สามารถดํารงชีวิตอยูในสังคมไดอยางพอเพียงและ แกการจัดการเรียนการสอนและการวัดผลประเมินผล พรอมเสริมองคประกอบอืน่ ๆ ทีจ่ ะชวยทําใหผเู รียนไดรบั มีความสุข ความรูอ ยางมีประสิทธิภาพ à¹×éÍËҵçµÒÁÊÒÃСÒÃàÃÕ¹Ãٌ᡹¡ÅÒ§ สํ า หรั บ หนั ง สื อ เรี ย นที ่ ใ ช ป ระกอบการเรี ย นการสอนสํ เรียÒนในระดั ãËŒ¤ÇÒÁÃÙาŒáหรั ÅÐàÍ×บ é͵‹ผู Í¡Òùí ä»ãªŒÊ͹à¾×èÍ บ à¡Ãç´ IT ໚¹àÃ×èͧ ¨Ñ´¡ÅØ‹Áà¹×éÍËÒ໚¹Ë¹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ à¡ÃÔè¹¹íÒà¾×èÍãˌࢌÒ㨶֧ÊÒÃÐÊíÒ¤ÑÞ ãËŒºÃÃÅصÑǪÕéÇÑ´ áÅÐÊÌҧ¤Ø³ÅѡɳР¹‹ÒÃÙàŒ ¾ÔÁè àµÔÁ¨Ò¡à¹×Íé ËÒ Êдǡᡋ ÒèѴ¡ÒÃàÃÕ Â¹¡ÒÃÊ͹ ÐàÃÕ¹ ¹¾Ö§»ÃÐʧ¤ ชั้นมัธ¡ยมศึ กษาป ที่ 1 (ม.1)ã¹Ë¹‹กลุÇ·Õมè¨สาระการงานอาชี พÍÑและเทคโนโลยี จะจัดทํา ÁÕá·Ã¡à»š¹ÃÐÂÐæ แยกออกเปน 2 เลมดวยกัน กลาวคือ แยกเปนการงานอาชีพและเทคโนโลยี เลมหนึง� (ซึง� จะกลาวถึงสาระที่ 1 การดํารงชีวติ และครอบครัว สาระที่ 4 การอาชีพ) และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร อีกเลมหนึ�ง (ซึ�งเลมหลังน�้จะเนนหนัก สาระที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร) ทั้งน�้ครูผูสอนและสถานศึกษา พึงใชควบคู 1 ก นั เพือ่ ประสิทธิภาพในการเรียนการสอนและผลสัมฤทธิท์ างการเรียน ที่ดีของผูเรียน โดยเล ม เทคโนโลยี ส ารสนเทศและการสื่ อ สาร จะเป น สาระเกี่ ย วกั บ กระบวนการเทคโนโลยี สารสนเทศ การติดตอสื่อสาร การคนหาขอมูล การใช ขอมูลและสารสนเทศ การแกปญหาหรือการสรางงาน คุณคาและผลกระทบของ µÑǪÕÇé ´Ñ áÅÐÊÒÃСÒÃàÃÕ¹ÃÙጠ¡¹¡ÅÒ§ µÒÁ·ÕËè ÅÑ¡Êٵà เทคโนโลยี ¡íÒ˹´ à¾×èÍãËŒ·ÃÒº¶Öส§ารสนเทศ ໇ÒËÁÒÂ㹡ÒÃÈÖ¡ÉÒ ÁØÁà·¤â¹âÅÂÕà¹×éÍËҹ͡à˹×ͨҡ ¤íÒ¶ÒÁ»ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒáÅСԨ¡ÃÃÁ ·Õ Á è ã Õ ¹ÊÒÃСÒÃàÃÕ Â ¹ÃÙ á Œ ¡¹¡ÅÒ§ à¾× Í è ÊÌҧÊÃä ¾Ñ²¹Ò¡ÒÃàÃÕ ภายในเลมไดจัดแบงเน�้อหาแยกเป นหนวยการเรียนรู มีเน�้อหาที ่สอดคล อง¹ÃÙŒà¾×èÍãËŒ¼ÙŒàÃÕ¹ à¾ÔÁè ¾Ù¹áÅТÂÒ¾ÃÁá´¹¤ÇÒÁÃÙ㌠ˌ ÁդسÀÒ¾ºÃÃÅØÁҵðҹáÅеÑǪÕéÇÑ´ ¡ÇŒÒ้ ง§¢ÇÒ§ÍÍ¡ä» กับสาระการเรียนรูแกนกลาง รวมทั มีระดับความยากงายและจํานวนเน�้อหา ที่เหมาะสมกับคาบเวลาเรียน ทั้งน�้ทางคณะผูเรียบเรียงหวังเปนอยคางยิ�งวา หนังสือเรียนเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเลมน�้ จะเปนประโยชนอยางยิ�ง ตอการนําไปใชประกอบการจัดการเรียนการสอนของสถานศึกษาทุกแหง ชวยให ผูเรียนไดรับความรู มีทักษะ มีคุณลักษณะอันพึงประสงค ตลอดจนบรรลุกิ ตัวชี้วัด ตามที่หลักสูตรแกนกลาง ฯ ไดกําหนดไวทุกประการ 5 ดานการศึกษา (educat ion) เชน การนําคอมพิวเตอร มาใชเพือ่ พิมพรายงาน นําเสนอผล ทํ า สื่ อ การเรี ย นการส อน งาน ทํ า งานหรื อ ทํ า การบ า นส ง อาจารย รวมถึ ง การเรี ย นผ สื่ออิเล็กทรอนิกส (e-learning) าน ที่เปนโปรแกรมประยุกตทางเว็ บไซตที่เติบโตอยางรวดเร็ว โดยผูท สี่ นใจสามารถเขาเรียนวิ ชาตางๆ ระดับชั้น บางหลักสูตรเรียนฟรี ได โดยมีหลักสูตรหรือวิชาตางๆ ใหเลือกมากมาย ในทุกๆ แตในบางหลักสูตรอาจจะตอ งเสียคาใชจายในการเรียน เพิ่มเติม
วเตอร์ 1. ควำมหมำยและควำมส�ำคัญของคอมพิ 1.1 ความหมายของคอมพิวเตอร ทรอนิกส์ที่ถูก วเตอร์ หมายถึง เครื่องมือหรืออุปกรณ์อิเล็ก
หน่วยที่ คอมพิวเตอ
ตัวชี้วัด
■
ร์ในชีวิตประ
อธิบายหลกั การท (ง 3.1 ม.1/1 าำ งาน บทบาท และประโยช ) น์ของคอมพิว เตอร์
จ�ำวัน ปั
จจจุจุบัน เกี่ยวข้องกั คอมพิวเตอร์ได้เข้ามาม บ มนษุ ย์เป็นอย่ การด�าเนินชีวิตประจ� ีส่วน า สาระการเรียนรู สะดวกสบาย างมาก ทัง้ ช่วยเออื้ อ�า วันของ ้แกนกลาง นวย ที่ดีขึ้น ไม่ว และช่วยให้มีชีวิตควา ความ คอมพวิ เตอร ่าในสังคมเมื มเป็นอยู่ ม์ บี ทบาทในกา หน่วยงานต่ อ ดำาเนินกิจกรรม รช่วยอำานวยค างๆ ล้วนใช ง สังคมชนบท หรือ บุคคลและสั ต่างๆ และตอบสนองคว วามสะดวกในการ ควา ้ ค อมพ มสะดวกใน งคมมากขึ้น ามต้องการเฉพา การปฏิบัต ิวเตอร์เพื่ออ�านวย ะ คอมพิวเตอร คอมพิวเตอ ิงานทั้งสิ ์ม ร์ เช่น แก้ปัญ ีประโยชน์โดยใช้เป็นเครื ท�างานได้ร สามารถจดั เก็บข้อมูลได้ ้น เนื่องจาก หา ค้นหาข้อมูล สร้างงาน สร้างความบั ่องมือในการทำางาน วดเร็ว ถูก เป็นต้น นเทิง ติดต่อ ต้อง และแม เป็นจ�านวนมาก สื่อสาร เป็ น เครื่ อ งมื อ ด�าเนินชีวติ ของ ที่มีความส�าคัญและ ่นย�า จึงถือว่า เพิ่มขึ้นอย่า มนุษย์เป็นอย่างยิง่ และ มีบทบาทต่อการ งต่อเนื่อง มีแนวโน้มขยา ยตัว
■
■
คอมพิ ำาข้อมูลทั้งตัวเลขและ สร้างขึน้ เพือ่ ช่วยมนุษย์ทำางานในการคำานวณและจ มูลและคำาสัง่ ผ่านอุปกรณ์ ตัวอักษรได้อตั โนมัตติ ามคำาสัง่ โดยสามารถรับข้อ ล (process) ด้วยหน่วย รับข้อมูล (input) แล้วนำาข้อมูลและคำาสัง่ นัน้ ไปประมวลผ วเลข รูปภาพ นตั ประมวลผล เพื่อให้ได้ผลลัพธ์์ตามต้องการ ซึ่งอาจเป คอมพิ ว เตอร์ ข นาดพกพา แสดงผล (output) (คอมพิวเตอร์ แทบเล็ต) ข้อความเสียง เปนต้น และแสดงผลผ่านอุปกรณ์ บนั ทึกข้อมูลสำารอง ตลอดจนสามารถบันทึกรายการต่างๆ โดยอุปกรณ์ เพื่อเก็บไว้ใช้งานครั้งต่อๆ ไปได้ อย่ า งต่ อ เนื่ อ ง ปั จ จุ บั น จะพบว่ า คอมพิ ว เตอร์ ถู ก พั ฒ นาขึ้ น ซึ่งถูกออกแบบให้ ทำาให้มีเครื่องคอมพิวเตอร์หลากหลายรูปแบบ ยมใช้งานกัน ใช้งานง่าย และมีราคาไม่แพงนักจึงทำาให้ได้รบั ความนิ นาดพกพ า อย่ า งแพร่หลาย ไม่ ว ่ า จะเป น คอมพิ ว เตอร์ ข าหิ้ว ตบุก) คอมพิวเตอร์แบบตัง้ โตะ คอมพิวเตอร์แบบกระเป คอมพิวเตอร์แบบกระเปาหิ้ว (คอมพิวเตอร์โน้ คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ เปนต้น ่างจากที่เคยพบเห็นหรือคุ้นเคย เช่น แบบแตกต ป ู ร ี ม ่ ี ท เตอร์ ว งคอมพิ อ ่ ครื เ มี นอกจากนี้ ยัง Machine) Teller Automatic : (ATM ม อ็ เ เครื่องฝากถอนเงินอัตโนมัติหรือเครื่องเอที กัน โดยการนำา ก็ถือว่าเปนเครื่องคอมพิวเตอร์รูปแบบหนึ่งเช่น พิวเตอร์ ข้อมูลที่มีอยู่ มาผ่านกระบวนการประมวลผลทางคอม ี่ยน ละแลกเปล จะทำาให้เกิดผลลัพธ์ที่สามารถนำาไปใช้ประโยชน์แ n) กันต่อไปได้ที่เราเรียกกันว่า สารสนเทศ (informatio
เว็บไซต์ NOLP e-Learning World e-learning และรวบรวมเว็บไซต์ (http://www.thai2learn.com/index.php) เป็นเว็บไซต์ที่ให้บริ การเกี่ยวกับ ที่เกี่ยวข้องกับ e-learning มากมาย
เกร็ด... IT
เมื่อเราต้องใช้คอมพิวเตอร์เป็ ของเราเพื่อปองกันอาการดังกล่า นเวลานาน อาจเกิดอาการตาแห้งและสายตาล้า ดังนั้นเราควรถน วได้ ดังนี้ อมสายตา 1. ควรวางจอภาพห่างจากสายตาประมา ณ 1 ฟุต และตั้งกับโตะที่ไม่สูงหรื 2. ปรับแสงหน้าจอคอมพิวเตอร์ อต่ำาเกินไป ให้ร 3. หยุดพักสายตาทุก 30 นาที ู้สึกสบายตา อาจติดแผ่นกรองรังสี เพื่อลดการกระจายแสง โดยมองไปไกลๆ หรือหลับตาประมา 4. หลังทำางานเสร็จให้หลับตา แล้ ณ 5 นาที วใช้น้ำา ประมาณ 5 นาที จะช่วยผ่อนคลายกลเย็นชโลมดวงตาหรือหาผ้าชุบน้ำาหมาดๆ มาประคบดวงตา ้ามเนื้อตา และทำาให้เลือดหมุนเวี ยนมาเลี้ยงดวงตาได้ดี
6
เครื่องฝากถอนเงินอัตโนมัติ (เครื่องเอทีเอ็ม)
คอมพิวเตอร์แบบตั้งโตะ (คอมพิวเตอร์ พีซี)
2
ยกวา เปนยุคแหงการสือ่ สารแบบไรพรมแดน 1 การสือ่ สาร (communication) ในยุคปจจุบนั เรี วยในการติดตอสื่อสารกับทุกคนไดทุก มีการสื่อสารในรูปแบบตางๆ คอมพิวเตอรสามารถช ใชจายมาก ไมวาจะเปนการสงจดหมาย มุมโลกไดอยางสะดวก รวดเร็ว และประหยัดคา นเทอรเน็ต อีกทั้งยังสามารถสราง อิเล็กทรอนิกส (e-mail) การพูดคุยและสงขอความทางอิ เปลีย่ นความคิดเห็นไดอยางอิสระ เว็บเพจสวนบุคคลใหเพือ่ นๆ หรือครอบครัวเขามาชมและแลก
าถามประจำาหน่วยการเรียนรู้
ยี
ระ ดิ ษ ฐ์ e) ได้ ป Ba bb ag ha rle s ิตศาสตร์ ร์ บเ บจ (C อมพิวเตอ างคณ ชา ลส์ แบ าศัยหลักการท การทำางานคล้ายค อ ื ่ อร ษช ยอ เต ก อมพิว ช าว อั ง กฤ โกณมิติต่างๆ โด engine) ซึ่งมีหลั ศา สต ร์ รี ประวัติค นั ก คณิ ต ที่มีฟังก์ชันทางต าะห์ (analytical ก็บ 32 18 นเ คร e) ว เ ส่ งวิ ค. ศ. nce engin ้ออกแบบเครื่อ ็น 3 ส่วน คือ ฟันเฟอ ง า่ ง (differe หมนุ บ่งเป 33 ได เครอ่ื งผลต อมาใน ค.ศ. 18 นของเครื่องนี้แ รือ่ งยนตไ์ อนา้ำ ะเก็บผลลัพธ์ ต่ การทำางา วบคุม ใช้ระบบเคดยอัตโนมัติ แล นค ปัจจุบัน ด้โ ง ทั่วไปใน นคาำ นวณ และสว่ มารถคำานวณไ ระดาษ บบเครื่อ กแ ว สา งก ออ ส่ รู ข้อมูล ู่ในบัตรเจาะ ิมพ์ออกมาทา ่องผลต่างและ ็นอย่างมาก bbage : เป รื harles Ba มพิวเตอร์ มีข้อมูลอย วามจำา ก่อนจะพ ับการสร้างเค ร์ในยุคต่อมา บเบจ (C งคอ วก เตอร์” เตอ ชาลส์ แบ -1871) บิดาแห่ ในหน่วยค จากแนวคิดเกี่ย ่อวงการคอมพิว ิดาแห่งคอมพิว ์ต “บ น ็ ชน ค.ศ. 1792 เป า ะโย งว่ เป็นปร รยกย่อ วิเคราะห์ บจ จึงได้รับกา บเ ชาลส์ แบ
โล มุมเทคโน
การสื่อสารผ่านทางอินเทอร์เน็ตไม่ว่าจะ เป็นการส่งจดหมายอิเล็กทรอนิกส์ หรือ การพูดคุยและส่งข้อความทางอินเทอร์เน็ต ช่ ว ยให้ ก ารติ ด ต่ อ สื่ อ สารเป็ น ไปอย่ า ง สะดวก รวดเร็ว และประหยัดค่าใช้จ่าย
1. 2. 3. 4. 5.
จกรรมสร้างสรรค์พัฒนาการเรียนรู้
านคาตางๆ บนอินเทอรเน็ต ที่เรียกวา 2 การเลือกซื้อสินคา (shopping) การเยี่ยมชมร ั่งซื้อสินคาผานระบบการบริการ ไซเบอรมอลล (cybermall) เพื่อเลือกชมสินคาและสามารถส ทางอินเทอรเน็ต ทําใหประหยัดเวลาและคาใชจายได
มูลตางๆ ผานเครือขายอินเทอรเน็ต สามารถ 3 การสืบคนขอมูล (searching) การสืบคนขอ ารคนหาเว็บไซต ที่เรียกวา “search ทําไดอยางรวดเร็ว โดยมีเครื่องมือหรือโปรแกรมในก e.com และ www.google.co.th เปนตน engine” เชน www.sanook.com, www.bingandgoogl ศหรือตางประเทศ รูปภาพตางๆ เพื่อคนหาบทความ เอกสาร ขาวทองถิ่น ขาวภายในประเท ่อมัลติมีเดีย เชน ภาพ เสียง คลิปวิดีโอ ตามความสนใจได ซึ่งในปจจุบันจะมีลักษณะเปนสื เปนตน ที่สัมพันธกับเนื้อหาใหเลือกชมมากมาย
4
http://www.aksorn.com/LC/Tech/M1/01
Web guide á¹Ð¹íÒáËÅ‹§¤Œ¹¤ÇŒÒ¢ŒÍÁÙÅ à¾ÔèÁàµÔÁ¼‹Ò¹Ãкº Online
engine
35
MA
. 19 RK I ค.ศ
-1952
EN
. 1942 IAC ค.ศ
EDVAC
ค.ศ. 1949
กิจกรรมที่
1
กิจกรรมที่
2
ให้นักเรียนจัดทำารายงานเกี่ยวกับการใช้งานคอมพิวเตอร์มาคนละ 1 ด้าน เช่น ด้านการแพทย์ ด้านการศึกษา ด้านการคมนาคมขนส่ง ด้านศิลปะ ฯลฯ โดยพิมพ์ลงบนกระดาษรายงาน พร้อมภาพประกอบ ให้นกั เรียนช่วยกันจัดนิทรรศการแสดงวิวฒ ั นาการของคอมพิวเตอร์และประเภท ของคอมพิวเตอร์ที่มีใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน
)
ค.ศ. 1833
่าง (differe
เครื่องผลต
EB GUIDE
alytical
คราะห์ (an
เครื่องวิเ
. 1832)
e ค.ศ nce engin
คอมพิวเตอร์มีความสำาคัญต่อโลกปัจจุบันอย่างไร จงอธิบายความหมายของคอมพิวเตอร์มาพอสังเขป นักเรียนใช้ประโยชน์จากคอมพิวเตอร์ด้านใดบ้าง จงอธิบาย ในการใช้คอมพิวเตอร์ควรระมัดระวังในเรื่องใดบ้าง จงอธิบาย จงวิเคราะห์ถึงบทบาทของคอมพิวเตอร์ที่มีต่อสังคมไทยมาพอเข้าใจ
IBM 701
คณะผูเรียบเรียง
-1954
ค.ศ. 1953
7
16
กระตุน ความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè
1 2
●
●
Evaluate
¤ÇÒÁËÁÒÂáÅФÇÒÁÊíÒ¤Ñޢͧ¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà º·ºÒ·¢Í§¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà »ÃÐ⪹ ¢Í§¤ÍÁ¾ÔÇàµÍÃ
1 - 16 2 8 14
ËÅÑ¡¡Ò÷íÒ§Ò¹¢Í§¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà ˹‹ÇÂÃѺ¢ŒÍÁÙŠ˹‹Ç»ÃÐÁÇżšÅÒ§ ˹‹Ç¤ÇÒÁ¨íÒËÅÑ¡ ˹‹ÇÂáÊ´§¼Å ˹‹Ç¤ÇÒÁ¨íÒÃͧ
18 19 27 28 30 34
●
● ●
¡ÒèѴ¡ÒÃÊÒÃʹà·È
43 - 56
¢ŒÍÁÙÅáÅÐÊÒÃʹà·È »ÃÐàÀ·¢Í§¢ŒÍÁÙÅ ÇÔ¸Õ¡ÒûÃÐÁÇżŢŒÍÁÙÅ ÅѡɳТͧÊÒÃʹà·È·Õè´Õ ¡ÒèѴ¡ÒÃÊÒÃʹà·È ÃкºÊÒÃʹà·È ÃдѺ¢Í§ÊÒÃʹà·È
44 45 46 47 49 50 53
à·¤â¹âÅÂÕÊÒÃʹà·È
57 - 75
● ● ● ● ● ●
4
ตรวจสอบผล
17 - 42
●
˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè
Expand
¡Ò÷íÒ§Ò¹¢Í§¤ÍÁ¾ÔÇàµÍÃ
●
3
ขยายความเขาใจ
¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà 㹪ÕÇÔµ»ÃШíÒÇѹ
●
˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè
Explain
ÊÒúÑÞ ●
˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè
อธิบายความรู
Explore
●
● ● ● ●
¤ÇÒÁËÁÒÂáÅÐͧ¤ »ÃСͺ¢Í§à·¤â¹âÅÂÕÊÒÃʹà·È »ÃÐÂØ¡µ 㪌෤â¹âÅÂÕÊÒÃʹà·È ÅѡɳÐÊíÒ¤Ñޢͧ෤â¹âÅÂÕÊÒÃʹà·È ¼Å¡Ãзº¢Í§à·¤â¹âÅÂÕÊÒÃʹà·È
ºÃóҹءÃÁ
58 59 70 71
76
กระตุน ความสนใจ กระตุEngage นความสนใจ
สํารวจคนหา
อธิบายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Engage
Explore
Explain
Expand
Evaluate
เปาหมายการเรียนรู
1. บอกความหมายและความสําคัญของ คอมพิวเตอร 2. บอกบทบาท หนาที่ และประโยชนของ คอมพิวเตอร
สมรรถนะของผูเรียน 1. ความสามารถในการสื่อสาร 2. ความสามารถในการทักษะชีวิต 3. ความสามารถในการใชเทคโนโลยี
คุณลักษณะอันพึงประสงค 1. ใฝเรียนรู 2. มีวนิ ัย
หน่วยที่
1
กระตุน ความสนใจ
คอมพิวเตอร์ในชีวิตประจ�ำวัน ตัวชี้วัด อธิบายหลักการทำางาน บทบาท และประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ (ง 3.1 ม.1/1)
ปัจจุจจุบันคอมพิวเตอร์ได้เข้ามามีส่วน
เกี่ยวข้องกับการด�าเนินชีวิตประจ�าวันของ มนุษย์เป็นอย่างมาก ทัง้ ช่วยเอือ้ อ�านวยความ สะดวกสบายและช่วยให้มีชีวิตความเป็นอยู่ ที่ดีขึ้น ไม่ว่าในสังคมเมือง สังคมชนบท หรือ หน่วยงานต่างๆ ล้วนใช้คอมพิวเตอร์เพื่ออ�านวย สาระการเรียนรู้แกนกลาง ความสะดวกในการปฏิ บัติงานทั้งสิ้น เนื่องจาก คอมพิวเตอร์มบี ทบาทในการช่วยอำานวยความสะดวกในการ คอมพิวเตอร์สามารถจัดเก็บข้อมูลได้เป็นจ�านวนมาก านวนมาก ดำาเนินกิจกรรมต่างๆ และตอบสนองความต้องการเฉพาะ บุคคลและสังคมมากขึ้น ท�างานได้รวดเร็ว ถูกต้อง และแม่นย�า จึงถือว่า คอมพิวเตอร์มีประโยชน์โดยใช้เป็นเครื่องมือในการทำางาน เป็ น เครื่ อ งมื อ ที่ มี ค วามส� า คั ญ และมี บ ทบาทต่ อ การ เช่น แก้ปัญหา สร้างงาน สร้างความบันเทิง ติดต่อสื่อสาร ด�าเนินชีวติ ของมนุษย์เป็นอย่างยิง่ และมีแนวโน้มขยายตัว ค้นหาข้อมูล เป็นต้น เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ■
■
Engage
ครูใหนักเรียนดูภาพหนาหนวย จากนั้นครู ตั้งคําถาม • นักเรียนคิดวาคอมพิวเตอรมีความสําคัญ อยางไรกับการดําเนินชีวิตของมนุษย (แนวตอบ ในปจจุบันคอมพิวเตอรเขามา มีบทบาทในชีวิตประจําวันหลายๆ ดาน ถือเปนอุปกรณทชี่ ว ยใหมนุษยสามารถทํางาน ไดสะดวก รวดเร็ว และมีความถูกตองแมนยํา เราสามารถใชคอมพิวเตอรในการทํางาน หลายประเภท เชน การคํานวณ การสืบคน ขอมูล การออกแบบ การติดตอสื่อสาร การใหความบันเทิง เปนตน)
■
เกร็ดแนะครู ครูควรจัดการเรียนรูเพื่อใหนักเรียนเขาใจในหลักการทํางาน บทบาทและ ประโยชนของคอมพิวเตอรในการอํานวยความสะดวกในการทํางาน และการดําเนิน กิจการตางๆ เพื่อสนองความตองการของบุคคล โดยใหนักเรียนทํากิจกรรมตอไปนี้ • คนควาขอมูลเกี่ยวกับการใชของคอมพิวเตอรในชีวิตประจําวันของนักเรียน • อภิปรายเกี่ยวกับประโยชนของคอมพิวเตอรในชีวิตประจําวัน • นักเรียนรวมกันสรุปประโยชนของคอมพิวเตอร โดยจัดทําเปน แผนผังมโนทัศน
คูมือครู
1
กระตุน ความสนใจ
สํารวจคนหา
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Engage
Explore
Explain
Expand
Evaluate
กระตุEngage นความสนใจ
Exploreนหา สํารวจค
กระตุน ความสนใจ
Engage
1. ครูกระตุนความสนใจดวยการตั้งคําถามและให นักเรียนรวมกันตอบ • เมื่อกลาวถึงคอมพิวเตอร นักเรียนนึกถึง อะไรบาง (แนวตอบ เชน เครือ่ งมือทีใ่ ชในการสืบคนขอมูล การพิมพเอกสาร การติดตอสื่อสารทาง อินเทอรเน็ต แหลงความบันเทิง เปนตน) 2. ครูนาํ ภาพคอมพิวเตอรประเภทตางๆ นอกเหนือ จากหนา 18 เชน เมนเฟรมคอมพิวเตอร มินิคอมพิวเตอร สมารตโฟน เครื่องคิดเลข นาฬกาจับเวลา เปนตน และตั้งคําถามวา ภาพเหลานี้เปนคอมพิวเตอรหรือไม โดยครู อธิบายพรอมเหตุผลวาอุปกรณที่สามารถรับ ขอมูล (Input) มาประมวล (Process) และ แสดงผลลัพธ (Output) ถือวาเปนอุปกรณ คอมพิวเตอรทั้งหมด
สํารวจคนหา
1. ควำมหมำยและควำมส�ำคัญของคอมพิวเตอร์ 1.1 ความหมายของคอมพิวเตอร
คอมพิวเตอร์ หมายถึง เครื่องมือหรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ถูก สร้างขึน้ เพือ่ ช่วยมนุษย์ทำางานในการคำานวณและจำาข้อมูลทั้งตัวเลขและ ตัวอักษรได้อตั โนมัตติ ามคำาสัง่ โดยสามารถรับข้อมูลและคำาสัง่ ผ่านอุปกรณ์ รับข้อมูล (input) แล้วนำาข้อมูลและคำาสัง่ นัน้ ไปประมวลผล (process) ด้วยหน่วย ประมวลผล เพื่อให้ได้ผลลัพธ์์ตามต้องการ ซึ่งอาจเปนตัวเลข รูปภาพ ว เตอร์ ข นาดพกพา ข้อความเสียง เปนต้น และแสดงผลผ่านอุปกรณ์แสดงผล (output) คอมพิ (คอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต) ตลอดจนสามารถบันทึกรายการต่างๆ โดยอุปกรณ์บนั ทึกข้อมูลสำารอง เพื่อเก็บไว้ใช้งานครั้งต่อๆ ไปได้ ปั จ จุ บั น จะพบว่ า คอมพิ ว เตอร์ ถู ก พั ฒ นาขึ้ น อย่ า งต่ อ เนื่ อ ง ทำาให้มีเครื่องคอมพิวเตอร์หลากหลายรูปแบบ ซึ่งถูกออกแบบให้ ใช้งานง่าย และมีราคาไม่แพงนักจึงทำาให้ได้รบั ความนิยมใช้งานกั 1 น อย่ า งแพร่หลาย ไม่ ว ่ า จะเป น คอมพิ ว เตอร์ ข นาดพกพา คอมพิวเตอร์แบบตัง้ โตะ คอมพิวเตอร์แบบกระเปาหิ้ว คอมพิวเตอร์แบบกระเปาหิ้ว (คอมพิวเตอร์โน้ตบุก) คอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ เปนต้น นอกจากนี้ ยังมีเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีรูป2แบบแตกต่างจากที่เคยพบเห็นหรือคุ้นเคย เช่น เครื่องฝากถอนเงินอัตโนมัติหรือเครื่องเอทีเอ็ม (ATM : Automatic Teller Machine) ก็ถือว่าเปนเครื่องคอมพิวเตอร์รูปแบบหนึ่งเช่นกัน โดยการนำา ข้อมูลที่มีอยู่ มาผ่านกระบวนการประมวลผลทางคอมพิวเตอร์ จะทำาให้เกิดผลลัพธ์ที่สามารถนำาไปใช้ประโยชน์และแลกเปลี่ยน กันต่อไปได้ที่เราเรียกกันว่า สารสนเทศ (information)
Explore
ครูใหนกั เรียนศึกษาคนควาเกีย่ วกับความสําคัญ บทบาท และประโยชนของคอมพิวเตอรในดานตางๆ โดยศึกษาจากแหลงเรียนรู เชน หนังสือเรียน หองสมุด อินเทอรเน็ต เปนตน จากนั้นใหนักเรียน นําขอมูลที่ไดมาศึกษาทําความเขาใจ
อธิบายความรู
Explain
1. ครูใหนักเรียนศึกษาซูเปอรคอมพิวเตอร (Supercomputer) เมนเฟรมคอมพิวเตอร (Mainframe computer) และมินิคอมพิวเตอร (Minicomputer) โดยใหนักเรียนบอก คุณลักษณะและการประยุกตใชงานคอมพิวเตอร เหลานี้ พอสังเขป ลงในสมุดเรียน 2. ครูใหนักเรียนวิเคราะหวาการใชแท็บเล็ตในการ เรียนการสอนมีขอดีและขอเสียอยางไร โดยนํา ประเด็นคําถามนี้มาอภิปรายในชั้นเรียน
คอมพิวเตอร์แบบตั้งโตะ (คอมพิวเตอร์ พีซี)
2
นักเรียนควรรู 1 คอมพิวเตอรขนาดพกพา หรือแท็บเล็ต (Tablet) คือคอมพิวเตอรที่รวม การทํางานไวในจอสัมผัส โดยใชปากกาสไตลัส (Stylus) หรือปากกาสําหรับ ปอนขอมูลเขาสูคอมพิวเตอร หรือใชปลายนิ้วสัมผัส ซึ่งในปจจุบันมีคอมพิวเตอร ขนาดพกพาตางๆ มากมาย เชน ไอแพด (iPad) จากบริษัท Apple สโคแพด (ScoPad) จากประเทศจีน เซอรเฟซ (Surface) จากบริษัท Microsoft เปนตน 2 เครื่องเอทีเอ็ม เปนเครื่องฝากถอนเงินอัตโนมัติ ซึ่งธนาคารที่ใชเทคโนโลยี บัตรเอทีเอ็มเปนแหงแรกของไทย คือ ธนาคารไทยพาณิชย เมื่อ พ.ศ. 2526
มุม IT ศึกษาคนควาขอมูลเพิม่ เติมเกีย่ วกับความหมาย ประวัติ และกระบวนการทํางาน ของคอมพิวเตอร ไดที่ http://www.comsimple.com
2
คูมือครู
เครื่องฝากถอนเงินอัตโนมัติ (เครื่องเอทีเอ็ม)
กิจกรรมสรางเสริม ครูใหนักเรียนสืบหาขอมูลคอมพิวเตอรสวนบุคคลประเภทตางๆ ไดแก คอมพิวเตอรตงั้ โตะ (Desktop Computer) คอมพิวเตอรวางตักหรือโนตบุก (Laptop Computer) คอมพิวเตอรพกพาหรือแท็บเล็ต (Tablet Computer) และคอมพิวเตอรมือถือ (Handheld Computer) โดยใหบอกคุณลักษณะ และความแตกตางของคอมพิวเตอรทั้ง 4 ประเภท จากนั้นรวมกันอภิปราย ในชั้นเรียนและสรุปเปนโปสเตอรความรูติดบอรดในหองเรียน
กิจกรรมทาทาย ครูใหนักเรียนศึกษาเครื่องมืออิเล็กทรอนิกสที่มีหลักการทํางานเหมือน คอมพิวเตอร โดยนําภาพเครือ่ งมืออิเลกทรอนิกสมาตัดแปะหรือวาดให สวยงามและบอกขั้นตอนการทํางานใหถูกตองตามแผนภาพ การรับขอมูล (Input) → การประมวลผล (Process) → การแสดงผล (Output)
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
Explain
1. ครูสุมนักเรียนใหออกมาอธิบายความหมาย ของคอมพิวเตอร พรอมทั้งบอกจุดประสงค การใชงานและประโยชนที่ไดรับจาก คอมพิวเตอร (แนวตอบ คอมพิวเตอร คือ เครื่องคํานวณ อิเล็กทรอนิกสที่มีการทํางานแบบอัตโนมัติ ทําหนาที่เหมือนสมองกล เพราะสามารถ แกปญหาตางๆ ทั้งที่งายและซับซอนตาม คําสั่งของโปรแกรม นอกจากนี้ยังสามารถใช ประโยชนในการสืบหาขอมูลทางอินเทอรเน็ต การพิมพงาน การสงงานทางจดหมาย อิเล็กทรอนิกสหรืออีเมล การออกแบบหรือ วาดภาพในโปรแกรมตางๆ การฟงเพลง การดูภาพยนตร) 2. ครูนาํ สนทนาเกีย่ วกับขอจํากัดของคอมพิวเตอร และตั้งคําถามวา • นักเรียนคิดวา คอมพิวเตอรมีขอจํากัดหรือ ทําอะไรไมไดบาง (แนวตอบ คอมพิวเตอรไมสามารถคิดเองได โดยคอมพิวเตอรตอ งใหมนุษยสรางโปรแกรม เพื่อชวยใหคอมพิวเตอรคํานวณหรือทํางาน ตามที่ผูใชตองการได) 3. ครูใหนักเรียนศึกษาขอมูลการใชคอมพิวเตอร ในการทํางานเสี่ยงอันตรายแทนมนุษย โดยให เขียนอธิบายพรอมติดรูปภาพประกอบ สงครู ผูสอน
1.2 ความสําคัญของคอมพิวเตอร คอมพิวเตอร์ได้ถกู พัฒนาขึน้ เพือ่ ให้มคี วาม สามารถในการทำางานทีร่ วดเร็ว ถูกต้อง แม่นยำา เก็บข้อมูลได้มากมายมหาศาล และทำางานได้ โดยอัตโนมัติ คอมพิวเตอร์ถูกนำามาใช้สำาหรับ งานทีต่ อ้ งมีการประมวลผลการทำางานทีซ่ บั ซ้อน เกินกว่าความสามารถของมนุษย์ทจี่ ะทำาได้ หรือ หากมนุษย์สามารถทำาได้ แต่กจ็ าำ เปนต้องอาศัย ระยะเวลาที่ยาวนานมาก และอาจก่อให้เกิด ข้อผิดพลาดได้อย่างง่ายดาย เช่น การคำานวณ โรงงานผลิ ต รถยนต์ ใ นปั จ จุ บั น มั ก นำ า คอมพิ ว เตอร์ ตั ว เลขหลายหลั ก ภายในเวลาอั น รวดเร็ ว เข้ามาช่วยในการผลิต เช่น การเชื่อมต่อตัวถังรถยนต์ การทำางานในแบบเดียวกันซำ้าๆ กันหลายครั้ง ซึ่งต้องอาศัยความถูกต้อง แม่นยำา อย่างมาก การจดจำ า ข้ อ มู ล ตั ว เลขและตั ว อั ก ษรจำ า นวน เป น ต้ น ซึ่ ง งานที่ น ่ า เบื่ อ และยุ่ ง ยากเหล่ า นี้ คอมพิวเตอร์สามารถทำางานแทนมนุษย์ โดยที่มนุษย์มีหน้าที่เพียงเปนผู้สั่งการเท่านั้น ดังนั้น ทัง้ หน่วยงานราชการและเอกชนจึงมีการนำาคอมพิวเตอร์มาใช้งานกันอย่างกว้างขวาง แม้แต่องค์กร ขนาดเล็ก ก็ยังต้องนำาคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยเพื่ออำานวยความสะดวกในการทำางาน คอมพิวเตอร์ได้เข้ามามีบทบาทในการทำางานแทนมนุษย์หลายลักษณะ เช่น การทำางานทีเ่ สีย่ ง อันตราย การคำานวณทางวิศวกรรม การคำานวณ ทางสถิติ การทำาธุรกิจทั้งภายในและภายนอก องค์ ก ร การสร้ า งงานศิ ล ปะ การออกแบบ สื่อสิ่งพิมพ์ การติดต่อสื่อสารผ่านเครือข่าย อินเทอร์เน็ต การจัดการงานเอกสาร เปนต้น จะเห็นได้วา่ คอมพิวเตอร์กลายเปนอุปกรณ์สาำ คัญ ในการทำางานของหลายหน่วยงาน และเข้ามา เปนส่วนหนึ่งในชีวิตประจำาวันของเราอย่าง หลีกเลี่ยงไม่ได้ นอกจากนี้ยังมีการประยุกต์ ใช้งานคอมพิวเตอร์ในชีวติ ประจำาวัน ดังต่อไปนี้ การใช้งานคอมพิวเตอร์ผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เปรียบเสมือนได้ท่องโลกกว้างเพียงปลายนิ้วสัมผัส
3
ขอสอบเนน การคิด
คอมพิวเตอร มีความสําคัญอยางไร
แนว NT O-NE T
แนวตอบ คอมพิวเตอรชวยในการประมวลผลขอมูลตางๆ ใหเปน สารสนเทศไดอยางรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ เพราะคอมพิวเตอร สามารถทํางานแทนมนุษยในหลายลักษณะ เชน การคํานวณตางๆ การออกแบบ การสรางงานศิลปะ การจัดการฐานขอมูล ใชในการติดตอ สื่อสารบนเครือขายอินเทอรเน็ต สื่อออนไลน และการเรียนการสอนได ซึ่งชวยอํานวยความสะดวกในการดําเนินกิจกรรมตางๆ และตอบสนอง ความตองการเฉพาะของบุคคลและสังคมมากขึ้น
บูรณาการอาเซียน ครูยํ้าความสําคัญของการใชคอมพิวเตอรและเทคโนโลยี เนื่องจากใน พ.ศ. 2558 เปนปที่ประเทศสมาชิกอาเซียน 10 ประเทศ ไดแก ไทย มาเลเซีย อินโดนีเซีย บรูไน สิงคโปร พมา เวียดนาม ลาว กัมพูชา และฟลิปปนส รวมตัวเปนประชาคม อาเซียน ซึ่งประกอบดวย 3 เสาหลัก ไดแก ประชาคมการเมืองและความมั่นคง อาเซียน ประชาคมเศรษฐกิจอาเซียน และประชาคมสังคมและวัฒนธรรมอาเซียน ดังนั้น จึงไดมีการเตรียมพรอมเยาวชนไทยในการเปนประชาคมอาเซียน โดยทาง คณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐานไดกําหนดคุณลักษณะของการเปนพลเมือง อาเซียน โดยแบงออกเปน 3 ดาน ดังนี้ • ดานความรู เชน มีความรูเกี่ยวกับประเทศสมาชิกอาเซียนทั้งดานการเมือง สังคม เศรษฐกิจ วัฒนธรรม เปนตน • ดานทักษะกระบวนการ เชน มีทักษะพื้นฐานในการใชคอมพิวเตอรและ เทคโนโลยี เปนตน • ดานเจตคติ เชน รับผิดชอบตอประชาคมอาเซียน ดําเนินชีวิตตามหลัก เศรษฐกิจพอเพียง เปนตน คูมือครู 3
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูใหนักเรียนชวยกันยกตัวอยางโปรแกรมเพื่อ การสื่อสารผานทางอินเทอรเน็ตที่นักเรียนรูจัก โดยออกมาเขียนบนกระดาน (แนวตอบ โปรแกรม MSN, Facebook, Twitter, E-mail, Blogger, Line, Skype) 2. ครูอธิบายการใชโปรแกรมเพื่อการสื่อสาร ที่นักเรียนชวยกันยกตัวอยาง จากนั้นครู ตั้งคําถาม • การติดตอสื่อสารผานทางอินเทอรเน็ต มีขอดีและขอเสียอยางไร (แนวตอบ ขอดี คือ มีแหลงขอมูลที่ทําใหเขาถึง ขอมูลทั่วโลกในเวลาอันรวดเร็ว นอกจากนี้ ยังสามารถติดตอสื่อสารกับบุคคลอื่นผาน โปรแกรมตางๆ ในระบบอินเทอรเน็ต โดย ไมตองเสียคาโทรศัพท รวมถึงสามารถสงภาพ เอกสาร และสื่อสารกับหลายๆ คนพรอมกัน สวนขอเสีย คือ เสี่ยงตอการติดไวรัส การหลอกลวงจากบุคคลที่ไมหวังดี) 3. ครูใหนักเรียนเลือกเว็บไซตที่ใชประโยชน ในการเลือกซื้อสินคาหรือการสืบคนขอมูล คนละ 1 เว็บไซต แลวนํารูปเว็บไซตนั้นออกมา อธิบายลักษณะของเว็บไซตและประโยชน หนาชั้น 4. ครูใหนักเรียนรวมกันเลาถึงประสบการณใน แงดีและไมดีในการใชคอมพิวเตอรหรือระบบ อินเทอรเน็ตในการสื่อสาร การซื้อสินคา และ การสืบคนขอมูล รวมทั้งเสนอแนะเทคนิคตางๆ ที่จะชวยใหเกิดความสะดวกรวดเร็วในการใช 5. ครูใหนักเรียนทดลองใชงานการสื่อสารผานทาง อินเทอรเน็ต เชน Facebook, Twittter, MSN เปนตน โดยใหระบุการใชงานเหลานี้วามี ขอดีและขอเสียอะไรบาง และสามารถนํามา ประยุกตใช เพื่อใหเกิดประโยชนทางดาน การเรียนไดอยางไร
1 การสือ่ สาร (communication) ในยุคปจจุบนั เรียกวา เปนยุคแหงการสือ่ สารแบบไรพรมแดน มีการสื่อสารในรูปแบบตางๆ คอมพิวเตอรสามารถชวยในการติดตอสื่อสารกับทุกคนไดทุก มุมโลกไดอยางสะดวก รวดเร็ว และประหยัดคาใชจายมาก ไมวาจะเปนการสงจดหมาย อิเล็กทรอนิ 1 กส (e-mail) การพูดคุยและสงขอความทางอินเทอรเน็ต อีกทั้งยังสามารถสราง เว็บเพจสวนบุคคลใหเพือ่ นๆ หรือครอบครัวเขามาชมและแลกเปลีย่ นความคิดเห็นไดอยางอิสระ
การสื่อสารผ่านทางอินเทอร์เน็ตไม่ว่าจะ เป็นการส่งจดหมายอิเล็กทรอนิกส์ หรือ การพูดคุยและส่งข้อความทางอินเทอร์เน็ต ช่ ว ยให้ ก ารติ ด ต่ อ สื่ อ สารเป็ น ไปอย่ า ง สะดวก รวดเร็ว และประหยัดค่าใช้จ่าย
2 การเลือกซื้อสินคา (shopping) การเยี่ยมชมรานคาตางๆ บนอินเทอรเน็ต ที่เรียกวา ไซเบอรมอลล (cybermall) เพื่อเลือกชมสินคาและสามารถสั่งซื้อสินคาผานระบบการบริการ ทางอินเทอรเน็ต ทําใหประหยัดเวลาและคาใชจายได 3 การสืบคนขอมูล (searching) การสืบคนขอมูลตางๆ ผานเครือขายอินเทอรเน็ต สามารถ ทําไดอยางรวดเร็ว โดยมีเครื่องมือหรือโปรแกรมในการคนหาเว็บไซต ที่เรียกวา “search engine” เชน www.sanook.com, www.bingandgoogle.com และ www.google.co.th เปนตน เพื่อคนหาบทความ เอกสาร ขาวทองถิ่น ขาวภายในประเทศหรือตางประเทศ รูปภาพตางๆ ตามความสนใจได ซึ่งในปจจุบันจะมีลักษณะเปนสื่อมัลติมีเดีย เชน ภาพ เสียง คลิปวิดีโอ เปนตน ที่สัมพันธกับเนื้อหาใหเลือกชมมากมาย EB GUIDE
4
บูรณาการอาเซียน ครูแนะนําใหนักเรียนใชเทคโนโลยีคอมพิวเตอรในการสืบคนขอมูลและการ สื่อสารผานทางเครือขายอินเทอรเน็ต เพื่อศึกษาเกี่ยวกับประชาคมอาเซียนและ ประเทศตางๆ ในอาเซียน เชน ในเว็บไซต http://ประชาคมอาเซียน.net, http://www.thai-aec.com หรือการสื่อสารผานทางเฟซบุกในกลุม Asean Community เปนตน
นักเรียนควรรู 1 เว็บเพจ หนาของเว็บไซตที่เปดขึ้นมาใชงาน สวนใหญจะอยูในรูปของเอกสาร HTML หรือ XHTML โปรแกรมที่ใชเปดดูเว็บเพจ เรียกวา เว็บเบราวเซอร ตัวอยาง เชน wInternet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome เปนตน
4
คูมือครู
http://www.aksorn.com/LC/Tech/M1/01
ขอสอบ
O-NET
ขอสอบป ’ 53 ออกเกี่ยวกับการปฏิบัติในการใชอินเทอรเน็ต ขอใดเปนการปฏิบัติที่ถูกตองตามหลักวิชาการเมื่อคนควาหาขอมูลจาก อินเทอรเน็ตมาทํารายงาน 1. คัดลอกเนื้อหาจากเว็บไซต 2. ใชเนื้อหาจากกระดานสนทนา (web board) มาใสในรายงาน 3. นํารูปแบบจากเว็บไซตมาใสในรายงาน 4. อางอิงชื่อผูเขียนบทความ วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 4. เพราะการทํารายงานโดยการคนควา จากอินเทอรเน็ต ผูใชงานควรมีการอางอิงชื่อผูเขียนหรือชื่อเว็บไซตของ บทความนั้น เพื่อแสดงแหลงที่มาและความนาเชื่อถือของขอมูล และ เนื่องจากการคัดลอกเนื้อหาอาจมีลิขสิทธิ์ ผูคนควาจึงควรใสชื่อผูเขียน บทความเพื่อแสดงถึงการใหเกียรติเจาของบทความ
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
Explain
1. ครูใหนักเรียนยกตัวอยางความบันเทิงใน อินเทอรเน็ต เชน เกม เพลง ภาพยนตร โทรทัศน เปนตน จากนั้นครูตั้งคําถาม • นักเรียนคิดวาเกมในอินเทอรเน็ตหรือ เกมออนไลน มีขอดีและขอเสียอยางไรบาง ตอชีวิตของนักเรียน (แนวตอบ ขอดี คือ ฝกภาษาอังกฤษและ ภาษาอื่นๆ เพิ่มความคิดสรางสรรค เปดโลกทัศนใหม เกิดแรงบันดาลใจ ฝกฝน ทักษะความคิดและไหวพริบปฏิภาณ ไดรับ ความสนุกสนาน ขอเสีย คือ เสียสายตา เสียเวลา เสียเงิน บางเกมไมมคี วามเหมาะสม ในเรื่องความรุนแรง เรื่องเพศ และการพนัน) 2. ครูใหนักเรียน 4-5 คน เลาการใชคอมพิวเตอร เพื่อความบันเทิงที่นักเรียนชอบ โดยอธิบายถึง วิธีการใชและประโยชนที่ไดรับ 3. ครูใหนักเรียนยกตัวอยางเว็บไซตเพื่อความ บันเทิงที่เปนที่นิยมในกลุมวัยรุน พรอมบอก เหตุผลประกอบ 4. ครูใหนักเรียนทําการบันทึกพฤติกรรมการ ใชงานคอมพิวเตอรเพื่อความบันเทิงพรอมทั้ง สรุป การใชงานเหลานั้นวามีประโยชนอยางไร บาง ลงในสมุดและนําสงครูผูสอน
การสืบค้นข้อมูลผ่านทางอินเทอร์เน็ต ทำาให้ ได้ข้อมูลที่หลากหลาย เป็นสากล และช่วย ให้การสืบค้นข้อมูลทำาได้ง่ายและรวดเร็ว
4 ดานความบันเทิง (entertainment) สามารถอานหนังสือ ฟงเพลง ชมรายการตางๆ ของสถานีโทรทัศน และเลนเกมผานคอมพิวเตอร เพื่อศึกษาหาความรู ฝกทักษะในดานตางๆ และผอนคลายความเครียดโดยการเชือ่ มตออินเทอรเน็ต หรือไมตอ งเชือ่ มตอกับอินเทอรเน็ตก็ได
เราสามารถใช้คอมพิวเตอร์เพื่อความบันเทิง เช่น การดูหนัง ฟังเพลง หรือเล่นเกม แต่ทั้งนี้ก็ควรแบ่งเวลาให้เป็น และไม่ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับความบันเทิง โดยเฉพาะเด็กในวัยเรียน
5
กิจกรรมสรางเสริม ครูใหนักเรียนเขียนเรียงความเรื่องการใชงานคอมพิวเตอร เพื่อความ บันเทิงอยางไรใหหมาะสม ลงในสมุดเรียนและสงครูผูสอน จากนั้นใหครู เลือกเรียงความที่ดี 1-2 ผลงาน โดยใหนักเรียนเจาของผลงานเลาใหเพื่อน ฟงหนาชั้นเรียน
กิจกรรมทาทาย ครูใหนักเรียนเขียนวิเคราะหวา เพราะเหตุใดการเลนเกมหรือการใชงาน คอมพิวเตอรมากเกินไปจึงเกิดผลเสียตอนักเรียน โดยใหเขียนลงในสมุด และสงครูผูสอน
เกร็ดแนะครู ครูอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสื่อสารในอินเทอรเน็ต วานักเรียนควรใชงาน อยางถูกตอง เทาที่จําเปน และกอใหเกิดประโยชนสูงสุด โดยรูจักการแบงเวลาและ ใชงานเพื่อความสะดวกในติดตอประสานงานและการคนควาหาความรู ทั้งนี้ครู อาจนําภาพหรือขาวเกี่ยวกับเด็กติดเกมหรืออินเทอรเน็ตที่สงผลตอสุขภาพของผูนั้น และอาจนําตารางเวลาชีวิตหรือนาฬกาชีวิตมาใหนักเรียนดู เพื่อใหนักเรียนตระหนัก ถึงผลเสียนั้นและใชงานอินเทอรเน็ตอยางเหมาะสม และครูควรเชิญผูเชี่ยวชาญ ที่มีความรูในการใชคอมพิวเตอรเพื่อความบันเทิงอยางถูกวิธี เชน นักจิตวิทยา หรือตํารวจมาแนะนําวิธีการปองกันตนเองจากการใชงานอินเทอรเน็ตแกนักเรียน
มุม IT ศึกษาคนควาขอมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอมพิวเตอรเพื่อความบันเทิง ไดที่ http://www.intel.com/content/www/th/th/tech-tips-and-tricks/ visibly-smart-entertainment.html คูมือครู
5
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูตั้งคําถามเกี่ยวกับงานดานการศึกษา ใหนักเรียนรวมกันตอบ • นักเรียนคิดวา คอมพิวเตอรมีความจําเปน ในดานการศึกษาของนักเรียนอยางไร (แนวตอบ คอมพิวเตอรชวยใหการศึกษา ของเรามีความสะดวกรวดเร็วมากขึ้น เชน สามารถใชในการพิมพรายงาน การนําเสนอ ผลงาน การออกแบบ การจัดเก็บขอมูล และการสืบคนขอมูล เปนตน) • คอมพิวเตอรมีประโยชนตอการเรียนการสอน อยางไรบาง (แนวตอบ ใชสรางสื่อการเรียนการสอน เชน การเรียนผานสือ่ อิเล็กทรอนิกสหรือ e-learning แสดงภาพหรือขอมูลที่ชวยสรางเสริมความ เขาใจในบทเรียนโปรแกรมในการทดสอบ ทักษะความสามารถในดานตางๆ เปนตน) 2. ครูใหนักเรียนออกมาเลาการใชคอมพิวเตอร ของนักเรียนเพือ่ ชวยในการศึกษา โดยใหอธิบาย วานักเรียนใชอยางไร และไดรบั ประโยชนอยางไร จากนัน้ เปดโอกาสใหเพือ่ สนทนาซักถาม 3. ครูใหนักเรียนแนะนําสื่อในรูปแบบ e-learning โดยยกตัวอยางเว็บไซต 1 เว็บไซต พรอมทั้ง เขียนอธิบายวาเปน e-learning เกี่ยวกับอะไร มีแหลงที่มาอยางไร 4. ครูใหนักเรียนใชงาน e-learning ในเว็บไซต ที่นักเรียนตองการ จากนั้นใหบันทึกขอดีของ การใชงาน e-learning ลงในสมุดและนําสง ครูผูสอน
5 ดานการศึกษา (education) เชน การนําคอมพิวเตอรมาใชเพือ่ พิมพรายงาน นําเสนอผลงาน ทํ า สื่ อ การเรี ย นการสอน ทํ า งานหรื อ ทํ า การบ า นส ง อาจารย รวมถึ ง การเรี ย นผ า น 1 สื่ออิเล็กทรอนิกส (e-learning) ที่เปนโปรแกรมประยุกตทางเว็บไซตที่เติบโตอยางรวดเร็ว โดยผูท สี่ นใจสามารถเขาเรียนวิชาตางๆ ได โดยมีหลักสูตรหรือวิชาตางๆ ใหเลือกมากมาย ในทุกๆ ระดับชั้น บางหลักสูตรเรียนฟรี แตในบางหลักสูตรอาจจะตองเสียคาใชจายในการเรียน เพิ่มเติม
เว็บไซต์ NOLP e-Learning World (http://www.thai2learn.com/index.php) เป็นเว็บไซต์ที่ให้บริการเกี่ยวกับ e-learning และรวบรวมเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับ e-learning มากมาย
เกร็ด... IT เมื่อเราต้องใช้คอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน อาจเกิดอาการตาแห้งและสายตาล้า ดังนั้นเราควรถนอมสายตา ของเราเพื่อปองกันอาการดังกล่าวได้ ดังนี้ 1. ควรวางจอภาพห่างจากสายตาประมาณ 1 ฟุต และตั้งกับโตะที่ไม่สูงหรือต่ำาเกินไป 2. ปรับแสงหน้าจอคอมพิวเตอร์ให้รู้สึกสบายตา อาจติดแผ่นกรองรังสี เพื่อลดการกระจายแสง 3. หยุดพักสายตาทุก 30 นาที โดยมองไปไกลๆ หรือหลับตาประมาณ 5 นาที 4. หลังทำางานเสร็จให้หลับตา แล้วใช้น้ำาเย็นชโลมดวงตาหรือหาผ้าชุบน้ำาหมาดๆ มาประคบดวงตา ประมาณ 5 นาที จะช่วยผ่อนคลายกล้ามเนื้อตา และทำาให้เลือดหมุนเวียนมาเลี้ยงดวงตาได้ดี
6
บูรณาการอาเซียน ครูเพิม่ เติมขอมูลวา ประเทศไทยเริม่ มีอนิ เทอรเน็ตใชใน พ.ศ. 2539 (ค.ศ. 1996) โดยเปนประเทศที่ 3 ในสมาชิกอาเซียน ซึ่งในปจจุบันประเทศที่มีความเร็ว อินเทอรเน็ตสูงที่สุดในอาเซียน คือ สิงคโปร รองลงมา คือ เวียดนาม ไทย มาเลเซีย ฟลิปปนส ลาว กัมพูชา บรูไน อินโดนีเซีย ตามลําดับ โดยนักเรียนสามารถสืบคน การจัดอันดับความเร็วของอินเทอรเน็ต ไดที่ http://www.netindex.com และทดสอบความเร็วอินเทอรเน็ตของตนเอง ไดที่ http://speedtest.net
นักเรียนควรรู 1 โปรแกรมประยุกต เปนโปรแกรมที่พัฒนาขึ้น เพื่อนําไปประยุกตใชกับงาน ใหเหมาะสมกับลักษณะของผูใชคอมพิวเตอร เชน โปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด สําหรับใหผูใชประยุกตในการพิมพเอกสาร เปนตน
6
คูมือครู
ขอสอบ
O-NET
ขอสอบป ’ 53 ออกเกี่ยวกับการใชงานดานการสื่อสารในระบบออนไลน ขอใดเปนการทองโลกออนไลนอยางปลอดภัยสําหรับผูใชงานและ คอมพิวเตอร 1. บอกรหัสผานกับเพื่อนสนิทเผื่อลืม 2. ลงทะเบียนกับเว็บไซตเฉพาะที่เชื่อถือได 3. นัดพบเพื่อนออนไลนเพื่อทําความรูจัก 4. สืบคนและดาวนโหลดภาพยนตรที่กําลังออกฉาย วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 2. เนื่องจากเว็บไซตที่นาเชื่อถือนั้นจะมีการ จัดเก็บขอมูลอยางเปนระบบ และมีมาตรการการรักษาความปลอดภัยของ ขอมูลตางๆ
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบExplain ายความรู
Expand าใจ ขยายความเข
Evaluate ตรวจสอบผล
อธิบายความรู
Explain
1. ครูใหนักเรียนอภิปรายถึงประวัติและ วิวัฒนาการของคอมพิวเตอรจากอดีตจนถึง ยุคปจจุบนั วามีความเปลีย่ นแปลงในดานใดบาง จากนั้นสรุปผลการอภิปราย แลวนําออกมา รายงานหนาชั้นเรียน โดยใชคอมพิวเตอรชวย ในการนําเสนอ 2. ครูใหนกั เรียนสืบคนขอมูลเกีย่ วกับเครือ่ งผลตาง (Difference Engine) และเครื่องวิเคราะห (Analytical Engine) วามีหลักการทํางานตาง กันอยางไร และเปนรากฐานใหกับคอมพิวเตอร ในปจจุบันอยางไรบาง พรอมยกตัวอยาง ประกอบคําอธิบาย 3. ครูใหนกั เรียนศึกษาขอมูลของเครือ่ งเจาะบัตร หรือ Keypunch ทีใ่ ชในการสรางบัตรเจาะรู โดย ใหนกั เรียนเขียนลักษณะความสําคัญและหาภาพ ประกอบติดลงในสมุดเรียน นําสงครูผูสอน
มุมเทคโนโลยี ประวัติคอมพิวเตอร ค.ศ. 1832 นั ก คณิ ต ศาสตร์ ช าวอั ง กฤษชื่ อ ชาลส์ แบบเบจ (Charles Babbage) ได้ ป ระดิ ษ ฐ์ เครือ่ งผลต่าง (difference engine) ที่มีฟังก์ชันทางตรีโกณมิติต่างๆ โดยอาศัยหลักการทางคณิตศาสตร์ ต่อมาใน ค.ศ. 1833 ได้ออกแบบเครื่องวิเคราะห์ (analytical engine) ซึ่งมีหลักการทำางานคล้ายคอมพิวเตอร์ ทั่วไปในปัจจุบัน การทำางานของเครื่องนี้แบ่งเป็น 3 ส่วน คือ ส่วนเก็บ ข้อมูล ส่วนคำานวณ และส่ 1 วนควบคุม ใช้ระบบเครือ่ งยนต์ไอน้าำ หมุนฟันเฟอง มีข้อมูลอยู่ในบัตรเจาะรู สามารถคำานวณได้โดยอัตโนมัติ และเก็บผลลัพธ์ ในหน่วยความจำา ก่อนจะพิมพ์ออกมาทางกระดาษ จากแนวคิดเกี่ยวกับการสร้างเครื่องผลต่างและออกแบบเครื่อง วิเคราะห์ เป็นประโยชน์ต่อวงการคอมพิวเตอร์ในยุคต่อมาเป็นอย่างมาก ชาลส์ แบบเบจ จึงได้รับการยกย่องว่าเป็น “บิดาแห่งคอมพิวเตอร์” ชาลส์ แบบเบจ (Charles Babbage : ค.ศ. 1792-1871) บิดาแห่งคอมพิวเตอร์
ขยายความเขาใจ
เครื่องผลต่าง (difference engine ค.ศ. 1832)
MARK I ค.ศ. 1935
ENIAC ค.ศ. 1942-1952
1. ครูใหนักเรียนจัดทําแผนผังแสดงความสําคัญ ของคอมพิวเตอรในดานตางๆ ที่มีผลตอ การดําเนินชีวิตของมนุษย 2. ครูใหนักเรียนยกตัวอยางเว็บไซตที่นักเรียน ชืน่ ชอบและเขาไปคนควาหรือใชงานเปนประจํา คนละ 2 เว็บไซต โดยแบงเปนเว็บไซตทใี่ ชสบื คน ขอมูล 1 เว็บไซต และเว็บไซตเพื่อความบันเทิง 1 เว็บไซต ให Print หนา Web Page มาติด ในกระดาษ A4 และเขียนอธิบายถึงคุณสมบัติ ตางๆ การใชงานของเว็บไซตดังกลาว
เครื่องวิเคราะห์ (analytical engine ค.ศ. 1833)
EDVAC ค.ศ. 1949
ตรวจสอบผล
2
IBM 701 ค.ศ. 1953-1954
7
ขอสอบเนน การคิด
แนว NT O-NE T
ขอใดเปนการเรียงลําดับวิวัฒนาการของวงจรคอมพิวเตอรไดถูกตอง จนถึงปจจุบัน 1. หลอดสุญญากาศ, ทรานซิสเตอร, วงจรไอซี, วงจรรวมความจุสูง 2. หลอดสุญญากาศ, วงจรไอซี, ทรานซิสเตอร, วงจรรวมความจุสูง 3. ทรานซิสเตอร, หลอดสุญญากาศ, วงจรไอซี, วงจรรวมความจุสูง 4. ทรานซิสเตอร, วงจรไอซี, หลอดสุญญากาศ, วงจรรวมความจุสูง
วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 1. เพราะยุคที่ 1 คอมพิวเตอรในยุคนี้จะมี หลอดสุญญากาศเปนตัวขับเคลื่อน และดรัมแมเหล็ก (Magnetic Drum) ถูกใชเปนหนวยความจําหลัก ยุคที่ 2 ใชทรานซิสเตอร หนวยความจําพืน้ ฐาน ก็ไดมีการพัฒนามาเปน Magnetic Core รวมทั้งมีการใช Magnetic Disk ซึ่งเปนหนวยบันทึกขอมูลสํารองที่มีความเร็วสูงขึ้น ยุคที่ 3 วงจรไอซีหรือ แผงวงจรรวม (Integrated Circuits) ซึ่งประกอบดวยวงจรไฟฟาที่รวมอยู บนแผนซิลิกอนหรือชิป และยุคที่ 4 วงจรความจุสูง ใชแผงวงจรรวมขนาด ใหญ (LSI หรือ Large-Scale Integration) และจากนั้นก็มีการพัฒนาเปน แผงวงจรขนาดใหญมาก ซึ่งทําใหเกิดไมโครโพรเซสเซอรตัวแรกของโลก
Expand
Evaluate
1. ครูตรวจสอบความถูกตองและความสวยงามของ ผังความคิดแสดงความสําคัญของคอมพิวเตอร 2. ครูตรวจผลงานการรวบรวมเว็บไซตที่นักเรียน ชื่นชอบ
นักเรียนควรรู 1 บัตรเจาะรู (Punched Card) บัตรที่นํามาเจาะรู เพื่อเปนขอมูลที่จะสงเขาสู เครื่องคอมพิวเตอรเมนเฟรม การเจาะบัตรนี้ตองเจาะดวยเครื่องเจาะบัตร (Keypunch) ลักษณะคลายพิมพดีด ซึ่งจะเปนรหัสที่คอมพิวเตอรอานได 2 IBM (International Business Machines corporation) เปนชื่อบริษัทที่ เปนผูบุกเบิกในการผลิตเครื่องคอมพิวเตอร ซึ่งในประเทศไทยไดมีการริเริ่มนํา คอมพิวเตอรมาใชเปนครั้งแรก เมื่อวันที่ 9 สิงหาคม พ.ศ. 2506 ซึ่งขณะนั้นเปน เครื่อง IBM 1620 (ราคาประมาณสองลานบาทเศษ) เขามาติดตั้งที่ภาควิชาสถิติ คณะพาณิชยศาสตรและการบัญชี จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย เพื่อใชในการทํา สํามะโนประชากร
คูมือครู
7
กระตุน ความสนใจ
สํารวจคนหา
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Engage
Explore
Explain
Expand
Evaluate
กระตุEngage นความสนใจ
กระตุน ความสนใจ
Exploreนหา สํารวจค
Engage
1. ครูใหนักเรียนชวยกันยกตัวอยางวาในชีวิต ประจําวันของนักเรียนนั้น สามารถพบเห็น คอมพิวเตอรในหนวยงานใดบาง และ คอมพิวเตอรเขาไปมีบทบาทในการทํางาน อยางไร 2. ครูนําภาพที่แสดงถึงบทบาทของคอมพิวเตอร ในดานตางๆ เชน ดานงานราชการ ดาน งานธุรกิจ ดานการศึกษา ดานวิทยาศาสตร การแพทย เปนตน แลวอธิบายวิธีการใช คอมพิวเตอรในการทํางานดานตางๆ พอสังเขป
สํารวจคนหา
2. บทบำทของคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์เข้ามามีบทบาทในหน่วยงานต่างๆ เนือ่ งจาก คอมพิวเตอร์มีความสามารถหลายด้าน ทั้งการเก็บข้อมูล คำานวณ วิเคราะห์ ตลอดจนการออกแบบสร้างสรรค์
Explore
1 ดานงานราชการ (government) หนวยงานราชการเปนหนวยงานที่นําคอมพิวเตอรมา ใชงานในการใหบริการดานตางๆ ตามบทบาทและหนาที่ของหนวยงานนั้น เชน กรมสรรพากร ไดวางระบบบนเว็บไซต สําหรับใหบริการคํานวณภาษี เสียภาษี และ รายการตางๆ ที่วาการอําเภอ ใชคอมพิวเตอรจัดเก็บขอมูลการแจงเกิด แจงตาย ยายที่อยู หรือทํา บัตรประชาชน สํานักงานสถิตแิ หงชาติ ใชคอมพิวเตอรเก็บขอมูลสถิตสิ าํ มะโนประชากร หรือวิเคราะห ขอมูลสถิติ เปนตน
ครูใหนักเรียนศึกษาคนควาขอมูลเกี่ยวกับ บทบาทของคอมพิวเตอรในดานตางๆ ดังนี้ 1. ดานงานราชการ 2. ดานงานธุรกิจ 3. ดานงานสื่อสารโทรคมนาคม 4. ดานงานการศึกษา 5. ดานงานวิทยาศาสตรและการแพทย 6. ดานงานวิศวกรรมและสถาปตยกรรม 7. งานดานอื่นๆ จากนั้นนักเรียนนําขอมูลที่ไดมาวิเคราะหและ สรุปสาระสําคัญตางๆ
อธิบายความรู
Explain
ครูใหนกั เรียนยกตัวอยางบทบาทของคอมพิวเตอร ในหนวยงานราชการ โดยยกตัวอยางการติดตอ งานราชการ เชน การทําบัตรประจําตัวประชาชน การทําทะเบียนราษฎร การชําระเงินคานํ้า คาไฟฟา การชําระภาษี เปนตน และใหนักเรียนในชั้นรวมกัน สรุปวา การติดตองานราชการโดยใชคอมพิวเตอร กอใหเกิดประโยชนกับหนวยงานและประชาชน อยางไร
เว็บไซต์ของหน่วยงานราชการ เช่น - http://www.rd.go.th เว็บไซต์ของกรมสรรพากรที่ให้บริการเกี่ยวกับภาษี - http://www.nso.go.th เว็บไซต์ของสำานักงานสถิติแห่งชาติให้บริการข้อมูลสถิติต่างๆ เป็นต้น
8
เกร็ดแนะครู ครูควรใหนักเรียนลองเขาเว็บไซต ของหนวยงานราชการตางๆ แลวสังเกตวา ในเว็บไซตนั้น มีบริการอะไรอยูบางที่ชวยอํานวยความสะดวกใหกับผูใชงาน จากนั้นใหนักเรียนรวมกันอภิปรายถึงความสะดวกที่ไดรับจากเว็บไซตนั้นและ แลกเปลี่ยนความรูในชั้นเรียน
มุม IT ศึกษาคนควาขอมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทบาทของคอมพิวเตอรในระบบ สารสนเทศดานตางๆ ไดที่ http://bit2alone.wordpress.com
8
คูมือครู
คอมพิวเตอร์เข้ามามีบทบาทและเกีย่ วข้อง กับชีวิตประจำาวันของเราทุกคน ทั้งหน่วยงาน ราชการและเอกชน ต่ า งก็ มี ค อมพิ ว เตอร์ เข้ามาเปนส่วนหนึ่งในระบบการทำางาน ซึ่งถือ เปนส่วนสำาคัญในการสร้างงานต่างๆ กล่าวได้วา่ คอมพิวเตอร์เข้ามามีบทบาทและเปนส่วนสำาคัญ ในด้านต่างๆ ดังต่อไปนี้
ขอสอบ
O-NET
ขอสอบป ’ 53 ออกเกี่ยวกับมารยาทในการใชอินเทอรเน็ต ขอใดเปนมารยาทการใชอินเทอรเน็ตที่ถูกตองที่สุด 1. สงตอจดหมายลูกโซ 2. กระจายขอมูลใหเพื่อนมากที่สุด 3. ตรวจสอบการใชภาษากอนสงขอความ 4. คิดอยางไรก็เขียนตอบบนกระดานสนทนาอยางนั้น วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 3. เพราะการตรวจสอบขอความและภาษา ที่เขียนจะชวยใหเกิดความถูกตองในขอมูลที่เราจะทําสื่อสารและเผยแพร อีกทั้งยังเปนการใชภาษาที่เหมาะสมอีกดวย
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
Explain
1. ครูใหนักเรียนยกตัวอยางการนําคอมพิวเตอร มาใชประโยชนในดานงานธุรกิจ วามีลักษณะ การใชงานอยางไร ประโยชนที่ธุรกิจและลูกคา ไดรับมีอะไรบาง โดยใหอธิบายในชั้นเรียน 2. ครูใหนักเรียนหาการใหบริการผานสื่อ อิเล็กทรอนิกส (e-Service) ของธุรกิจ ประเภทตางๆ ไดแก ธุรกิจธนาคาร การศึกษา เครือขายโทรศัพทมือถือหรือธุรกิจอื่นๆ วามี การใหบริการเพื่ออํานวยความสะดวกแกลูกคา อยางไร จากนั้นใหนักเรียนนํารายละเอียดที่ได มานําเสนอใหเพื่อนในชั้นเรียนฟง 3. ใหนักเรียนเลือกงานธุรกิจที่นักเรียนสนใจ คนละ 1 ธุรกิจ แลวอธิบายวาธุรกิจของ นักเรียนนั้นสามารถนําคอมพิวเตอรมาใช ในการทํางาน ไดอยางไรบาง โดยใหนกั เรียน เขียนสรุป ลักษณะธุรกิจของนักเรียนและ บอกถึงบทบาทหนาที่ของคอมพิวเตอร รวมถึง ประโยชนจากการนําคอมพิวเตอรเขามาใชใน งานธุรกิจ โดยจัดทําเปนแผนพับ (brochure) 4. ครูแจกบัตรคําที่มีคําศัพทเกี่ยวกับการทํา ธุรกรรมโดยผานอินเทอรเน็ต เพื่อใหนักเรียน ไดสืบคนความหมายและยกตัวอยางงาน ที่เกี่ยวของกับธุรกรรมนั้น
2 ดานงานธุรกิจ (business) คอมพิวเตอร ถู ก นํ า มาใช กั บ งานด า นธุ ร กิ จ ทั้ ง การ จัดทําเอกสาร นําเสนองาน โดยนําโปรแกรม คอมพิวเตอรทนี่ ยิ มใชกนั ทัว่ ไป เชน Microsoft office มาใชกนั อยางแพรหลาย และเพือ่ ตอบสนองความตองการของลูกคา เชน หางสรรพสินคาใชคอมพิวเตอรในการทํา ระบบบัญชีสําเร็จรูป เพื่อทํารายการซื้อ และขายสินคา การตรวจสอบยอดคงเหลือ ของสินคา ธุรกิจออนไลนนําคอมพิวเตอร มาใช ง านในรู ป แบบของการซื้ อ และขาย สิ น ค า ผ า นทางระบบอิ น เทอร เ น็ ต (ecommerce) การทําธุรกิจในการรับชําระ เงินคาเชาซื้อสินคาและคาสาธารณูปโภค ปัจจุบันธุรกิจการค้าต่างๆ มักนำาคอมพิวเตอร์มาใช้ คำานวณราคาสินค้า เพื่อช่วยให้การบริการมีความ ตางๆ ที่มีการออนไลนขอมูลกับหนวยงาน สะดวกรวดเร็ว หลักเพื่อทําการตัดยอดบัญชีโดยอัตโนมัติ งานธนาคารทีบ่ ริการการฝากเงิน การถอนเงิน การโอนเงิน การกูย มื เงิน การคิดดอกเบีย้ รวมถึงการทําธุรกรรมผานสื่ออิเล็กทรอนิกส (e-banking) หรือการทําธุรกรรมตางๆ โดยใช 1 โทรศัพทมอื ถือผานเครือขายโทรศัพท (m-banking) ทีม่ คี วามสามารถเทาเทียมกับคอมพิวเตอร แบบพกพา นอกจากนี้ยังสามารถชําระคาบริการและคาสาธารณูปโภคตางๆ เชน คานํ้า คาไฟ คาโทรศัพท คาบริการผอนชําระสินคาผานบัตรเครดิต การเติมเงินมือถือ การซือ้ ขายหุน เปนตน
การใช้คอมพิวเตอร์ในธุรกิจธนาคาร ซึ่งให้บริการทางด้านการเงินตลอด ตลอดจนธุรกรรมต่างๆ
9
ขอสอบเนน การคิด
แนว NT O-NE T
ขอใดเปนธุรกรรมทางการเงิน โดยผานเครือขายคอมพิวเตอร 1. E-Mail 2. E-Banking 3. E-Exhibition 4. E-Advertising
วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 2. E-Banking คือ การทําธุรกรรมทางการเงิน ซึ่งเปนการบริการลูกคาในการฝาก ถอน หรือโอนเงินผานเครือขาย คอมพิวเตอร โดยที่ลูกคาไมตองเดินทางไปทําธุรกรรมที่ธนาคาร ซึ่งจะชวย ลดเวลาและสรางความสะดวกแกลูกคา สวนขอ 1. E-Mail คือ การสง จดหมายอิเล็กทรอนิกส ผานเครือขายคอมพิวเตอร ขอ 3. E-Exhibition คือ การจัดทํานิทรรศการบนเว็บไซตหรือหองนิทรรศการออนไลน และขอ 4 E-Advertising คือ การนําเสนอผลิตภัณฑในรูปแบบของปาย แบนเนอร ซึ่งมักจะพบปายแบนเนอรที่เปนสี่เหลี่ยมในหนา Homepage ของเว็บไซตตางๆ
บูรณาการอาเซียน เมื่อเราเขาสูประชาคมอาเซียน ในพ.ศ. 2558 คอมพิวเตอร จะเขามามีบทบาท ในงานดานธุรกิจอยางมาก เพราะคอมพิวเตอรชวยทําใหการคาขายระหวางประเทศ มีความสะดวกรวดเร็ว ไมวาจะเปนการสั่งซื้อสินคา การชําระเงิน การเก็บเงิน การตกลงทางการคาตางๆ ทั้งหมดนี้สามารถทําไดบนระบบเครือขายอินเทอรเน็ต นักเรียนจึงควรศึกษาหาความรู และพัฒนาทักษะในการใชคอมพิวเตอรในดาน งานธุรกิจ เพื่อเตรียมความพรอมสูการเปนพลเมืองอาเซียนอยางมีคุณภาพ
นักเรียนควรรู 1 m-banking หรือ Mobile Banking หมายถึง การทําธุรกรรมการเงินทาง ธนาคารผานโทรศัพทมือถือ โดยเอาการใชงาน iBanking มาอยูบนโทรศัพทมือถือ ดวย ซึ่งเปนการใชงานธุรกรรมการเงินทางธนาคารผานอินเทอรเน็ต หรือเรียกไดวา iBanking on Mobile คูมือครู
9
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
ครูใหนักเรียนเลาประสบการณของตนเองที่เคย พบเห็นหรือเกี่ยวของกับคอมพิวเตอรในดานงาน สื่อสารโทรคมนาคม เชน การใชระบบ GPS นําทาง การจองตั๋วรถโดยสารผานอินเทอรเน็ต เปนตน ทั้งนี้อาจใหนักเรียนเปรียบเทียบความสะดวก รวดเร็ว คาใชจายกอนกับหลังการนําคอมพิวเตอร มาใช
3 ดานการคมนาคมขนสง (transportation) การคมนาคมและการขนสง เชน การเดินทาง โดยเครื่องบิน เรือ รถไฟ รถไฟฟา และรถประจําทาง ไดมีการนําคอมพิวเตอรและเทคโนโลยี สารสนเทศเขามามีสวนสําคัญในการใหบริการแกประชาชน ไมวาจะเปน การสํารองที่นั่ง ผานระบบคอมพิวเตอรและเครือขายอินเทอรเน็ต การออกบัตรโดยสารออนไลน การตรวจสอบ เส น ทางและตารางเดิ น ทาง มี ส ว นช ว ยใน การบริหารจัดการ เพื่อใหประชาชนสามารถ เดินทางไปยังจุดหมายปลายทางไดอยางรวดเร็ว และปลอดภัย นอกจากนีค้ อมพิวเตอรยงั ถูกนํามาประยุกต ใช ใ นการควบคุ ม ระบบการจราจร เพื่ อ ช ว ย จัดระเบียบเสนทางการจราจรใหเปนไปดวย ความเรียบรอย และยังมีการใชคอมพิวเตอร เพือ่ สรางสถานการณจาํ ลองการบินสําหรับนักบิน ฝกหัด โดยจําลองการขับเครื่องบินเสมือนจริง การใช้ ค1อมพิ ว เตอร์ เ ข้ า มาควบคุ ม ระบบสั ญ ญาณ ชวยประหยัดทัง้ เวลา คาใชจา ย รวมถึงเพิม่ ความ ไฟจราจร ช่วยทำาให้การจราจรเป็นระเบียบเรียบร้อย ปลอดภัยใหกับนักบินและผูโดยสารไดอีกดวย
การนำาคอมพิวเตอร์เข้ามาใช้ในงานคมนาคม เช่น การสำารองที่นั่ง การออกบัตรโดยสาร ตลอดจน ใช้จำาลองการบินของนักบินฝกหัด จะช่วยอำานวย ความสะดวก ทำาให้ประหยัดทัง้ เวลาและค่าใช้จา่ ย
10
นักเรียนควรรู 1 ระบบสัญญาณไฟจราจร หรือ ATC (Area Trafffiic Control) คือ ระบบ การบริการจราจรแบบอัจฉริยะ โดยใชเทคโนโลยีดา นคอมพิวเตอรในการประมวลผล และเชื่อมโยงการบริหารจัดการจราจรแตละแยกเขาดวยกัน โดยการจัดจังหวะรอบ สัญญาณไฟจราจร (Trafffiic Signal Timing) ใหสอดคลองกับปริมาณการจราจรจริง บนถนนโครงขายในขณะนั้น
มุม IT ศึกษาคนควาขอมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใชเทคโนโลยีคอมพิวเตอร ในดานการคมนาคมขนสง ไดที่ htttp://gispostal.mot.go.th/motfgbs/ handout_nectec1.htm
10
คูมือครู
กิจกรรมสรางเสริม ครูใหนักเรียนยกตัวอยางการนําคอมพิวเตอรมาใชในดานการคมนาคม ขนสง เชน การจองตั๋วเครื่องบินผานอินเทอรเน็ต การใชคอมพิวเตอร ควบคุมสัญญาณไฟจราจร เปนตน โดยใหจัดเปนแผนผังเพื่ออธิบาย กระบวนการทํางานของคอมพิวเตอร แลวออกมานําเสนอหนาชั้น
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู 4 ด า นงานการศึ ก ษา (education) สถาบั น การศึ ก ษาในป จ จุ บั น นี้ มี ก ารนํ า คอมพิวเตอรมาใชในการเรียนการสอน1 โดยการใชสื่อคอมพิวเตอรชวยสอน (CAI) โดยสื่ อ นี้ จ ะนํ า รู ป แบบของภาพ เสี ย ง ตัวอักษร และเทคนิคการนําเสนอตางๆ ที่ น า สนใจ เพื่ อ ช ว ยให ผู เ รี ย นสามารถ เรียนรูดวยตนเอง และสามารถทบทวน ไดตลอดเวลา และการเรียนการสอนผาน อินเทอรเน็ต (e-learning) สรางบทเรียน ออนไลนผานเครือขายอินเทอรเน็ต เพื่อ ชวยใหผูเรียนที่อยูหางไกลและไมสะดวก เขาชั้นเรียน สามารถเรียนรูผานระบบได ดวยตนเอง รวมถึงใชในการบริหารโรงเรียน และคืนหนังสือหองสมุด เปนตน
Explain
1. ครูใหนักเรียนยกตัวอยางการใชงาน คอมพิวเตอรของโรงเรียน และใหนักเรียน รวมกันอภิปรายวาคอมพิวเตอรมีสวนชวย ในดานการศึกษาของโรงเรียนอยางไร 2. ครูใหนักเรียนศึกษาและหาตัวอยางของ การนําคอมพิวเตอรมาใชใหเกิดประโยชนใน งานดานวิทยาศาสตรและการแพทย โดยหา ภาพมาติดลงในกระดาษและเขียนอธิบาย สรุปใหชัดเจน จากนั้นนําตัวอยางที่นาสนใจ มาติดบนปายนิเทศของโรงเรียน
สือ่ คอมพิวเตอร์ชว่ ยสอน (CAI) ใช้เทคนิคการนำาเสนอ ทีน่ า่ สนใจ และง่ายต่อการทำาความเข้าใจ ช่วยให้ผเู้ รียน สามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง
เชน งานทะเบียน งานวัดผลการเรียน การยืม
5 ดานงานวิทยาศาสตรและการแพทย (science and medical) นักวิทยาศาสตรและ แพทยไดนําคอมพิวเตอรมาชวยในการศึกษา คํานวณ คนควา วิจัย รวมทั้งจําลองสิ่งตางๆ ในทางวิทยาศาสตรใหอยูในรูปแบบที่เขาใจไดงายขึ้น และสรางผลงานทางวิทยาศาสตรใหมๆ เชน การจําลองรหัสพันธุกรรม การพยากรณอากาศ การสํารวจการขุดเจาะทรัพยากรธรณี การเตือนแผนดินไหว การทําแผนทีจ่ ากภาพถายดาวเทียม การสํารวจอวกาศขององคการนาซา เปนตน
2
เครื่องเอกซเรย์คอมพิวเตอร์ สามารถสร้างภาพสามมิติของอวัยวะภายใน ช่วยให้ ยให้การรักษาโรคทำาได้ง่ายขึ้น
11
ขอสอบเนน การคิด
แนว NT O-NE T
การนําคอมพิวเตอรเขามาใชในดานวิทยาศาสตรและการแพทย มีประโยชนอยางไร
แนวตอบ คอมพิวเตอรมีประโยชนทางดานวิทยาศาสตร เชน ใชในการวิจัย สรางภาพ 3 มิติ สรางสิ่งจําลองทางวิทยาศาสตร เปนตน สวนประโยชนทางดานการแพทย เชน ใชเปนเครื่องมือในการวินิจฉัยโรค การเอกซเรยรางกาย การใชหุนยนตผาตัด ระบบแพทยทางไกล เปนตน
นักเรียนควรรู 1 CAI ยอมาจากคําวา Computer-Aided Instruction หรือ ComputerAssisted คือ สื่อการเรียนการสอนที่ใชความสามารถของคอมพิวเตอรในการสราง และนําเสนอสื่อประสมอันไดแก ขอความ ภาพนิ่ง กราฟก แผนภูมิ กราฟ วีดิทัศน เสียง ภาพ และภาพเคลื่อนไหว เพื่อถายทอดเนื้อหาบทเรียนหรือองคความรู ในลักษณะที่ใกลเคียงกับการสอนจริงในหองเรียนมากที่สุด 2 เครื่องเอกซเรยคอมพิวเตอร มีจุดกําเนิดมาจาก Dr.Godfrey Hounsfeile ชาวอังกฤษ ไดเริ่มตนประดิษฐ เครื่อง Computerized Tomography สําเร็จ ใน ค.ศ. 1972 ถือเปนเครื่องเอกเซรยคอมพิวเตอรเครื่องแรก ซึ่งตอมาไดมี การนําหลักการทํางานของเครื่องนี้มาพัฒนาอยางตอเนื่อง และในปจจุบัน เครื่องเอกเซรยคอมพิวเตอรเปนที่รูจักกันดี เชน เครื่อง CT SCAN เปนตน
คูมือครู
11
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูนําตัวอยางภาพที่ไดจากการใชคอมพิวเตอร ออกแบบงานดานวิศวกรรมและสถาปตยกรรม มาใหนักเรียนดูพรอมทั้งอธิบายประกอบ จากนั้นครูตั้งคําถาม • คอมพิวเตอรเขามามีบทบาทในงานดาน วิศวกรรมและสถาปตยกรรมอยางไรบาง (แนวตอบ คอมพิวเตอรถูกใชในงานออกแบบ และการกอสรางอาคารตางๆ ที่มีการคํานวณ ที่ซับซอน ซึ่งคอมพิวเตอรสามารถออกแบบ รูปทรง 3 มิติหรือเปนภาพกราฟก เพื่อให สามารถออกแบบไดอยางถูกตองแมนยํา มากขึ้น ชวยประเมินความเปนไปได ในการออกแบบอาคาร และยังชวยเพิ่ม ความสวยงาม ความมั่นคงแข็งแรงในตัวงาน มากขึ้น) 2. ครูใหนักเรียนยกตัวอยางการนําคอมพิวเตอร มาใชในงานดานวิศวกรรมและสถาปตยกรรม คนละ 1 ตัวอยาง แลวออกมารายงานโดยใช โปรแกรม PowerPoint ในการนําเสนอ
อี ก ทั้ ง ยั ง มี ก ารนํ า คอมพิ ว เตอร ม าใช ง านร ว มกั บ เครื่ อ งมื อ และอุ ป กรณ ส มั ย ใหม ในการวินจิ ฉัยโรคและตรวจสอบอาการของคนไข เชน เครือ่ งตรวจวัดคลืน่ หัวใจ เครือ่ งตรวจวัด คลื่นสมอง เครื่องเอกซเรยคอมพิวเตอรที่สามารถสรางภาพสามมิติของอวัยวะภายใน ชวยให แพทยสามารถรักษาและวินิจฉัยโรคตางๆ ไดงายขึ้น นอกจากนี้ ยั ง ใช ใ นระบบการเงิ น สถิ ติ ข อ มู ล ของคนไข โดยโรงพยาบาลบางแห ง มีการเชือ่ มโยงประวัตขิ อ มูลของคนไข เมือ่ มาพบแพทยอกี ครัง้ ก็สามารถเรียกดูประวัตขิ องคนไข วาเคยแพยาชนิดใด มีโรคประจําตัวหรือไม มีกรุป เลือดอะไร เพือ่ ใหแพทยสามารถทราบขอมูล เบื้องตน เพื่อใหสามารถวินิจฉัยโรคไดอยางถูกตองและรวดเร็ว 6 ดานงานวิศวกรรมและสถาปัตยกรรม (engineering and architecture) วิศวกรและ สถาปนิกนําคอมพิวเตอรม าชวยในการออกแบบ เขียนแบบ หรือจําลองโครงสรางของงานตางๆ เชน การออกแบบอาคารพาณิชย การสรางเขือ่ นเพือ่ รองรับนํา้ ฝน การสรางสะพานขามแมนาํ้ เปนตน โดยคอมพิวเตอรจะชวยในการคํานวณที่ซับซอน และแสดงผลถึงประสิทธิภาพของ งานทีอ่ อกแบบ เพือ่ ใหไดผลลัพธการคํานวณทีถ่ กู ตองและรวดเร็ว เชน การคํานวณวงโคจร ของดาวเทียม เพื่อใชในการรับและสงสัญญาณดาวเทียม เปนตน
การใช้คอมพิวเตอร์ในงานด้านสถาปนิก การออกแบบโครงสร้างอาคาร ซึ่งชช่วยในด้านการคำานวณที่ซับซ้อน
EB GUIDE
http://www.aksorn.com/LC/Tech/M1/02
12
บูรณาการอาเซียน ครูใหนักเรียนใชงานโปรแกรม Google Earth และเลือกคําวาอาคาร 3 มิติ ในรายการดานขาง จากนั้นใหพิมพชื่อเมืองหลวงของประเทศตางๆ ในอาเซียน และคนหาเพื่อดูแผนที่ของเมือง รวมถึงอาคารตางๆ ในรูปแบบ 3 มิติ เพื่อจะได เห็นทัศนียภาพและสรางความเขาใจเกี่ยวกับเมืองตางๆ ของประเทศสมาชิก อาเซียนไดรอบรูมากขึ้น
12
คูมือครู
กิจกรรมสรางเสริม ครูใหนักเรียนนําภาพตัวอยางเกี่ยวกับการออกแบบสถาปตยกรรมโดย การใชคอมพิวเตอรเขาชวย เชน ภาพกราฟกที่นํามาออกแบบโครงสราง บาน การออกแบบลวดลายบนฝาผนัง เปนตน จากนั้นใหนํามาอภิปรายวา คอมพิวเตอรชวยในการสรางภาพกราฟกเหลานี้ไดอยางไร และบันทึก คําตอบลงในสมุด
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
Explain
1. ครูใหนักเรียนใชงาน e-learning ในวิชา เทคโนโลยี จากนั้นครูซักถามนักเรียนเกี่ยวกับ ขอดีและประโยชนของ e-learning 2. ใหนักเรียนบันทึกขอดีของการเรียนรู แบบออนไลน หรือ e-learning ลงในสมุด และสนทนากับเพื่อนในชั้นเรียน เพื่อ แลกเปลี่ยนความรูเพิ่มเติม 3. ครูใหนักเรียนบอกขอจํากัดของการเรียน แบบออนไลน โดยอาจรวมอภิปรายกันใน facebook ของกลุม กอนนํามาสรุป ในชั้นเรียน
มุมเทคโนโลยี การเรียนรูแบบออนไลน การเรียนรูแ้ บบออนไลน์ (e-learning) เป็นการเรียนการสอนทางไกลทีใ่ ช้สอ่ื อิเล็กทรอนิกส์ผา่ นทาง world wide web ซึง่ ผูเ้ รียนและผูส้ อนใช้เป็นช่องทางในการติดต่อสือ่ สารระหว่างกัน ผูเ้ รียนสามารถเข้าถึงแหล่งข้อมูลมากมายทีม่ อี ยูท่ วั่ โลก อย่างไร้ขดี จำากัด ทำาให้ระบบการเรียนการสอนเปลีย่ นไปจากเดิมทีเ่ ป็นระบบปดมาเป็นระบบเปด ช่วยให้ผเู้ รียนได้เรียนรู้ จากแหล่งวิชาที่มีการเชื่อมโยงอยู่ในเว็บ โดยไม่มีอุปสรรคทางด้านภูมิศาสตร์ ระยะทางและเวลา การเรียนในลักษณะนี้ช่วยให้ผู้สอนและผู้เรียนเป็นอิสระจากปัญหาการจัดตารางเรียนตารางสอน เพราะผู้เรียน สามารถเข้าถึงสื่อการเรียนการสอนได้ตามสะดวก ตามต้องการ ผู้เรียนเป็นผู้ควบคุมการเรียนด้วยตนเอง ทำาให้เกิดการ เรียนรู้ที่เป็นไปตามพัฒนาการของตนเอง ช่วยในการปรับเปลี่ยนบทบาทของผู้สอนจากผู้บอกและถ่ายทอดมาเป็นผู้ให้ คำาแนะนำา คำาปรึกษา ในขณะที่ผู้เรียนมีบทบาทเป็นผู้ศึกษาค้นคว้าและสำารวจข้อมูลในลักษณะการเรียนรู้ร่วมกันและมี ปฏิสัมพันธ์ต่อกัน
ประโยชนของ e-learning e-learning มีประโยชน์หลายด้าน ดังนี้ ยื ด หยุ่ น ในการปรั บ เปลี่ ย นเนื้ อ หา และสะดวก ในการเรียนการสอน สามารถแก้ไขเนื้อหาได้ตลอดเวลา ผู้เรียน สามารถเรียนได้โดยไม่จำากัดเวลา และสถานที่ ผู้เรียนและผู้สอนสามารถเข้าถึง e-learning ได้ง่าย ผูเ้ รียนสามารถเรียนจากเครือ่ งคอมพิวเตอร์ทใี่ ดก็ได้ ซึง่ ในปัจจุบนั การเข้าถึงเครือข่ายอินเทอร์เน็ตสามารถทำาได้ง่ายขึ้น ประหยัดเวลาและค่าเดินทาง ผู้เรียนสามารถเรียนโดย ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้ โดยไม่จำาเป็นต้องเดินทางไป โรงเรียน หรือที่ทำางาน ซึ่งเป็นการประหยัดเวลา ●
●
●
ตัวอยางเว็บไซตที่ใหบริการเกี่ยวกับ e-learning http://elearning.most.go.th/ เว็ บ ไซต์ ข องกระทรวง วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี http://elearning.nectec.or.th/ เว็บไซต์ของศูน1ย์เทคโนโลยี อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ (NECTEC)
ชาลล์ แบบเบจ (Charles Babbage : ค.ศ. ๑๗๙๒๑๘๗๑) บิดาแห่งคอมพิวเตอร์
ตัวอย่าง e-learning เรือ่ งฝนดาวตกของกระทรวง วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
13
กิจกรรมสรางเสริม ครูใหนกั เรียนศึกษาความรูเ กีย่ วกับคอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศ ใน http://elearning.nectec.or.th จากนั้นนําความรูที่ไดจากการเรียน e-learning บันทึกลงในสมุดเรียนและสงครูผูสอน
กิจกรรมทาทาย ครูใหนักเรียนศึกษาวา e-learning มีขั้นตอนการสรางอยางไรบาง จึงสามารถนําเนื้อหาและความรูตางๆ ไปปรากฏอยูบนเว็บไซตได โดยใหนักเรียนบันทึกคําตอบลงในสมุดพอสังเขป จากนั้นนํามาอภิปราย แลกเปลี่ยนความรูในชั้นเรียน และบันทึกความรูเพิ่มเติมนําสงครูผูสอน
นักเรียนควรรู 1 NECTEC (National Electronics and Computer Technology Center) หรือเนคเทค เปนหนวยงานภายใตสังกัดกระทรวงวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี มีหนาที่หลักในการดําเนินงานวิจัย รวมถึงเสริมสรางอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส คอมพิวเตอร และโทรคมนาคม
มุม IT ศึกษาคนควาขอมูลเพิม่ เติมเกีย่ วกับการเรียน e-learning ไดที่ http://www.thaicyberu.go.th โครงการมหาวิทยาลัยไซเบอรไทย
คูมือครู
13
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูนําตัวอยางการนําคอมพิวเตอรไปใชในงาน ละครและการประชุมทางไกล ใหนักเรียนศึกษา และสรุปประโยชนที่ไดจากการประยุกตใชงาน ดังกลาว 2. ครูรวมอภิปรายโดยซักถามนักเรียนวา นักเรียน ใชงานคอมพิวเตอรในดานใดบาง และได ประโยชนอยางไร 3. ครูใหนักเรียนบันทึกประโยชนของคอมพิิวเตอร รวมถึงการประยุกตใชในดานการเรียนการสอน วาสามารถทําไดอยางไรบาง ลงในสมุดเรียน และสงครูผูสอน
7 งานอืน ่ ๆ นอกจากทีก่ ลาวมาแลว คอมพิวเตอรยงั มีบทบาทดานอืน่ ๆ หลายดาน เชน งานละคร งานโฆษณา 1 งานโรงแรม การนําเขาสินคา การสงออกสินคา การประชุมทางไกล การวิเคราะห ตลาดหุน เปนตน โดยคอมพิวเตอรจะชวยออกแบบ ลงทะเบียน ตรวจสอบ บันทึก และ เผยแพรขอมูลตางๆ ไดอยางสะดวกและรวดเร็ว
2
การประชุมทางไกลผ่านเครือข่าย (Video Conference System) เป็นการประชุมสำาหรับผู้ที่อยู่ห่างไกล โดยระบบ คอมพิวเตอร์จะทำาให้สามารถประชุมปรึกษาหารือกันได้เสมือนอยู่ในห้องประชุมเดียวกัน
3. ประโยชน์ของคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์มีความสำาคัญและมีประโยชน์ต่อมนุษย์ทั้งทางตรงและทางอ้อม ประโยชน์ทาง ตรงคือคอมพิวเตอร์ทำางานได้อย่างเที่ยงตรง รวดเร็ ว ซึ่ ง ช่ ว ยแบ่ ง เบาภาระผู ้ ใ ช้ ง านได้ เปนอย่างดีและมีประสิทธิภาพเปนอย่างมาก ประโยชน์ทางอ้อมคือช่วยพัฒนาคุณภาพชีวิต ของมนุษย์ให้มีสิ่งอำานวยความสะดวกต่างๆ มีชีวิตความเปนอยู่ที่ดีขึ้น ช่วยเพิ่มพูนความรู้ และสามารถเรียนรู้ได้อย่างง่ายดาย รวมทั้ง ช่วยพัฒนาระบบงานในด้านต่างๆ ทั้งทางด้าน เทคนิคและเทคโนโลยีของระบบงานที่ทันสมัย ซึ่งจะส่งผลให้ชีวิตความเปนอยู่ของมนุษย์ดีขึ้น อย่างต่อเนื่อง ซึ่งสามารถสรุปประโยชน์ของ คอมพิวเตอร์เข้ามามีบทบาทต่อการดำารงชีวิตของมนุษย์ คอมพิวเตอร์ได้ดังต่อไปนี้ ซึ่งมีส่วนช่วยทำาให้คุณภาพชีวิตของมนุษย์ดีขึ้น
14
นักเรียนควรรู 1 ตลาดหุน หรือตลาดหลักทรัพย (Stock Exchange) เปนสถานทีส่ าํ หรับซือ้ ขาย แลกเปลี่ยนหลักทรัพยระยะยาว (ตราสารหนี้และตราสารทุน) ของบริษัทมหาชนที่ได จดทะเบียนไวกับตลาดหลักทรัพยแหงประเทศไทย ตลาดหลักทรัพยแหงประเทศไทย เปดทําการเมื่อวันที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2518 โดยทําหนาที่เปนตลาดเพื่อเปลี่ยนซื้อขายตราสารทุน หรือตราสารทางการเงินที่ แสดงผลผูกพันในฐานะเจาของหุนสวนกิจการของบริษทั ตางๆ ทัง้ นีก้ ารแสดงขอมูล การซือ้ ขายหุน จะกระทําผานเครือขายคอมพิวเตอรที่มีประสิทธิภาพสูง เนื่องจาก ตองใชความรวดเร็วฉับไวในการประมวลผล 2 การประชุมทางไกลผานเครือขาย เปนระบบติดตอสื่อสารที่สามารถรับสง ขอมูลภาพและเสียง ซึ่งทําไดทั้งระหวางจุดตอจุด หรือระหวางจุดตอหลายจุด โดยผานสื่อกลาง (Media) ในที่นี้หมายถึงระบบสื่อสารผานเครือขาย IP หรือ ISDN ซึ่งการติดตอสื่อสารนี้จะเปนลักษณะของการตอบโตซึ่งกันและกันแบบสองทาง
14
คูมือครู
ขอสอบเนน การคิด
แนว NT O-NE T
การประชุมทางไกลผานเครือขาย สามารถทําไดอยางไร แนวตอบ การประชุมทางไกลผานเครือขาย สามารถทําได โดยการสง ขอความและภาพ ทั้งทางสายโทรศัพท คลื่นไมโครเวฟ สายไฟเบอรออฟติก ของระบบเครือขาย และการสงสัญญาณผานดาวเทียม โดยการบีบอัดภาพ เสียง ขอความ และภาพกราฟก ไปยังสถานที่ประชุมตางๆ ที่อยูหางไกล ทําใหผูเขารวมประชุมสามารถเห็นภาพและขอความตางๆ ซึ่งชวยใหการ ประชุมคนละสถานที่สามารถทําไดอยางมีประสิทธิภาพ
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบExplain ายความรู
Expand าใจ ขยายความเข
Evaluate ตรวจสอบผล
อธิบายความรู
1. ครูใหนักเรียนวิเคราะหวา เพราะเหตุใด คอมพิวเตอรจึงมีบทบาทและมีประโยชน ในชีวิตประจําวัน โดยยกตัวอยางประกอบ คําอธิบายและบันทึกลงในสมุด นําสงครูผูสอน 2. ใหนักเรียนชวยกันอภิปรายถึงวิธีการหรือ แนวทางปองกันผลกระทบทางลบที่เกิดจาก คอมพิวเตอร แลวจดบันทึกสาระสําคัญ ลงในสมุด
1 ชวยสรางงาน เชน เอกสาร รายงาน รู ป ภาพ งานศิ ล ปะ แบบจํ า ลอง โครงสราง เปนตน ซึ่งสามารถสราง ชิ้ น งานได ถู ก ต อ ง รวดเร็ ว และมี ประสิทธิภาพเปนอยางมาก 2 ชวยสรางความบันเทิง เชน ดูหนัง ฟงเพลง เลนเกม เปนตน ชวยทําให ผอนคลายความเครียด อีกทั้งไดรับ ความสนุกสนานและใชเวลาวางใหเปน ประโยชน 3 ชวยติดตอสือ ่ สาร ไมวา จะอยูใ กลหรือ ไกลกัน คอมพิวเตอรสามารถรับสง ข อ มู ล ข า วสารได ภ ายในระยะเวลา อันสั้น ชวยทําใหประหยัดเวลาและ คาใชจายเปนอยางมาก
Explain
ขยายความเขาใจ
Expand
1. ใหนักเรียนจัดทําผังมโนทัศน เพื่อสรุปบทบาท และประโยชนของคอมพิวเตอรในชีวติ ประจําวัน 2. ครูใหนักเรียนทํารายงานรูปเลมเรื่อง แนวทาง การใชคอมพิวเตอรในชีวิตประจําวันใหเกิด ประโยชนสูงสุด โดยใหมีภาพประกอบที่ สวยงามและมีเนื้อหาที่สมบูรณ 3. ครูใหนักเรียนตอบคําถามประจําหนวย การเรียนรู
คอมพิวเตอร์ ช่วยสร้างความบันเทิงไม่ว่าจะเป็น การดูหนัง ฟังเพลง ตลอดจนการเล่นเกม
4 ชวยสืบคนขอมูล คอมพิวเตอรเปนแหลงการเรียนรูท ด ี่ ี สําหรับคนควาหาความรูต า งๆ ทํ า ให ไ ด รั บ ข อ มู ล ตามความต อ งการ ซึ่ ง นั บ ว า ช ว ยอํ า นวยความสะดวกแก ผู ใ ช ไ ด เปนอยางดี ซึ่งการสืบคนขอมูลผานเครือขายอินเทอรเน็ต จะไดขอมูลที่หลากหลาย และเปนสากล
ตรวจสอบผล
5 ชวยแกไขปัญหาทางดานสังคมและประเทศ คอมพิวเตอรชวยวางแผนการทํางาน ประเมินสถานการณทางเศรษฐกิจไดอยางเปนระบบ ทําการคา นําเขาและสงออกสินคาได ทําใหสังคมและประเทศมีความเจริญกาวหนาอยางตอเนื่อง มีสวนในการขับเคลื่อน เศรษฐกิจของสังคมใหเจริญกาวหนาไดอยางรวดเร็ว
Evaluate
1. ครูตรวจสอบความถูกตองของผังมโนทัศนสรุป บทบาทและประโยชนของคอมพิวเตอรในชีวิต ประจําวัน 2. ครูตรวจสอบความสวยงามและความสมบูรณ ของรายงานรูปเลมเรื่อง แนวทางการใช คอมพิวเตอรในชีวิตประจําวันใหเกิดประโยชน สูงสุด
จากลักษณะความส�าคัญและบทบาทของคอมพิวเตอร์ในด้านต่างๆ ที่ได้้กล่าวมา จะเห็นได้ว่า
การน�าคอมพิวเตอร์มาใช้้งานนั้น มีส่วนเกี่ยวข้องกับการด�าเนินชีวิตประจ�าวันของเรามากขึ้นเรื่อยๆ เนือ่ งจากการพัฒนาเทคโนโลยีทางคอมพิวเตอร์ มีความเจริญก้าวหน้าอย่างรวดเร็วและมีการพัฒนา อย่างต่อเนือ่ ง ท�าให้สามารถใช้งานได้สะดวกมากขึน้ ดังนัน้ คอมพิวเตอร์จ์ งึ ถูกน�าไปใช้ง้ านในด้านต่างๆ อย่างกว้างขวาง ซึ่งมีความทันสมัย และรองรับความต้องการของผู งการของผู้ใช้ที่เพิ่มมากขึ้นได้ตลอดเวลา
15
ขอสอบเนน การคิด
แนว NT O-NE T
นักเรียนมีวิธีใชอุปกรณคอมพิวเตอรอยางไรเพื่อชวยลดภาวะโลกรอน 1. ปดเครื่องเมื่อไมใชงาน และพิมพงานเมื่อจําเปน 2. เลือกใชจอแอลซีดีและปรับปรุงซอฟตแวรใหทันสมัย 3. ใชคอมพิวเตอรวันละ 1 ชม. และรักษาความสะอาดอยูเสมอ 4. ไมเชื่อมตอระบบเครือขายและใชเครื่องพิมพฉีดหมึกเทานั้น
วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 1. เพราะการปดเครื่องเมื่อไมใชงาน หรือใช เมื่อจําเปน เปนการลดการใชพลังงานไฟฟา
เกร็ดแนะครู ครูแนะนําใหนักเรียนสืบคนขอมูลที่เปนภาษาอังกฤษบาง นอกเหนือจาก ภาษาไทย เชน http://www.cnn.com, http://www.bbc.co.uk เพื่อใหได ความรูและขาวสารทีเ่ ปนสากลมากขึน้ รวมถึงไดฝก ภาษาอังกฤษ หรือที่ http:// www.myfifirstbrain.com ซึ่งเปนแหลงศูนยรวมความรูในสาขาวิชาตางๆ เปนตน
มุม IT ศึกษาคนควาขอมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอมพิวเตอรในทุกแงมุม ไดที่ http://www.com5dow.com
คูมือครู
15
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
อธิบายความรู
ขยายความเขาใจ
Engage
Explore
Explain
Expand
ตรวจสอบผล
ตรวจสอบผล Evaluate ตรวจสอบผล Evaluate
Evaluate
ครูตรวจสอบความถูกตองของการตอบคําถาม ประจําหนวยการเรียนรู
คาถามประจำาหน่วยการเรียนรู้
หลักฐานแสดงผลการเรียนรู
1. 2. 3. 4. 5.
ผังความคิดสรุปบทบาทและประโยชนของ คอมพิวเตอรในชีวิตประจําวัน
คอมพิวเตอร์มีความสำาคัญต่อโลกปัจจุบันอย่างไร จงอธิบายความหมายของคอมพิวเตอร์มาพอสังเขป นักเรียนใช้ประโยชน์จากคอมพิวเตอร์ด้านใดบ้าง จงอธิบาย ในการใช้คอมพิวเตอร์ควรระมัดระวังในเรื่องใดบ้าง จงอธิบาย จงวิเคราะห์ถึงบทบาทของคอมพิวเตอร์ที่มีต่อสังคมไทยมาพอเข้าใจ
กิจกรรมสร้างสรรค์พัฒนาการเรียนรู้ กิจกรรมที่
1
กิจกรรมที่
2
ให้นักเรียนจัดทำารายงานเกี่ยวกับการใช้งานคอมพิวเตอร์มาคนละ 1 ด้าน เช่น ด้านการแพทย์ ด้านการศึกษา ด้านการคมนาคมขนส่ง ด้านศิลปะ ฯลฯ โดยพิมพ์ลงบนกระดาษรายงาน พร้อมภาพประกอบ ให้นกั เรียนช่วยกันจัดนิทรรศการแสดงวิวฒ ั นาการของคอมพิวเตอร์และประเภท ของคอมพิวเตอร์ที่มีใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน
16
แนวตอบ คําถามประจําหนวยการเรียนรู 1. คอมพิวเตอรไดถูกพัฒนาและมีความกาวหนาอยางรวดเร็ว มีการเปลี่ยนแปลงขนาดและราคาที่ลดลง แตมีประสิทธิภาพในการทํางานสูงขึ้น จึงมีผลใหหนวยงาน ทั้งภาครัฐและเอกชนนําคอมพิวเตอรเขามาบริหารหนวยงานหรือองคกร เพราะความสามารถของคอมพิวเตอรที่ไรขีดจํากัด ไมวาจะเปนงานดานเอกสาร การติดตอสื่อสาร หรือแมแตงานดานบริการ ก็ยังมีคอมพิวเตอรที่ชวยอํานวยความสะดวก รวมถึงเกิดความถูกตองและรวดเร็ว 2. คอมพิวเตอร หมายถึง เครื่องมือหรืออุปกรณอิเล็กทรอนิกสที่สรางขึ้น เพื่อใชทํางานแทนมนุษยในการคํานวณและการจําขอมูลทั้งตัวเลขและตัวอักษรไดอัตโนมัติ ตามคําสั่ง 3. นักเรียนสามารถตอบไดหลากหลาย เชน ใชสืบคนขอมูล ใชดูหนัง ฟงเพลง เลนเกมออนไลนเพื่อความบันเทิง เปนตน 4. คอมพิวเตอรควรอยูในหองปรับอากาศ เพราะความรอนจะทําใหอุปกรณเสื่อมเร็ว ดูแลอุปกรณและสังเกตการทํางานของโปรแกรมตางๆ เชน ปุม Restart ที่ตัวเครื่อง (Case) ควรใชในกรณีที่จําเปนจริงๆ อาการเครื่องคาง (Hang) ปดโปรแกรมไมไดหรือ Turn Off คอมพิวเตอรไมได เปนตน 5. คอมพิวเตอรชวยในการคนหาขอมูลไดอยางสะดวกรวดเร็ว และยังสามารถนําขอมูลตางๆ เขาไปประมวลผลเปนสารสนเทศ เพื่อใชในการตัดสินใจในเรื่องตางๆ ไดงายขึ้น นอกจากนี้คอมพิวเตอรยังเปดพื้นที่บนเครือขายอินเตอรเน็ตเพื่อใหผูใชงานไดแสดงความคิดเห็นบนเว็บบอรด รวมถึงสามารถนําธุรกิจตางๆ ไปติดตอซื้อขาย ในอินเทอรเน็ต ทําใหสังคมไทยมีการพัฒนาในดานตางๆ และมีการติดตอสื่อสารที่ใกลชิดกันมากขึ้น
16
คูมือครู