คูมือครู 㪌»ÃСͺ¡ÒÃÊ͹ËÇÁ¡Ñº
˹ѧÊ×ÍàÃÕ¹ ©ºÑº »ÃСѹÏ
·Õè ȸ. ¨Ð»ÃСÒÈÃÒ¡Òú¹àÇçºä«µ µÑé§áµ‹ Á. ¤. ’55 ໚¹µŒ¹ä»
ภาพปกนี้มีขนาดเทากับหนังสือเรียนฉบับจริงของนักเรียน
เอกสารประกอบคูมือครู
กลุมสาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี
รายวิชา
เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร
ู ร ค หรับ
สํา
ชั้นมัธยมศึกษาปที่
เอกสารหลักสูตรแกนกลางฯ ’51 ประกอบดวย ● ● ● ● ●
คําแนะนําการใชคูมือครู แถบสี/สัญลักษณที่ใชสื่อความหมายในคูมือครู ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรูแกนกลาง คําอธิบายรายวิชา ตารางวิเคราะหเนื้อหากับมาตรฐานการเรียนรู และตัวชี้วัด
ตารางแสดงความแตกตางระหวาง “ คูมือครู ” กับ “ หนังสือเรียน * ” ความแตกตาง
ขนาดตัวอักษร ปกดานหลัง ระบบการจัดพิมพ สวนเสริมดานหนา
คูมือครู ยอลงจากปกติ 20%
พิมพ 4 สี มี เอกสารหลักสูตร คําอธิบายรายวิชา มี กิจกรรมแบบ 5E ความรูเสริมสําหรับครู พิมพสอดแทรกไวตลอดทั้งเลม ●
หนังสือเรียน ขนาดปกติ 100% : ตัวอักษรใหญกวา ที่พิมพในคูมือครูนี้ มีใบอนุญาต/ใบประกันคุณภาพ พิมพ 4 สี
-
●
เนื้อหาในเลม
● ●
* ที่ ศธ. อนุญาตใหโรงเรียนใชได
มีเฉพาะเนื้อหาสาระตามที่ ศธ. อนุญาตฯ/สนพ.ประกันคุณภาพ
3
คําแนะนําการใชคูมือครู : การจัดการเรียนรูสูหองเรียนคุณภาพ คูม อื ครู เทคโนโลยีสารสนเทศและการสือ่ สาร ม.3 จัดทําขึน้ เพือ่ อํานวยความสะดวกแกครูผสู อนในการวางแผน และเตรียมการสอน โดยใชหนังสือเรียน เทคโนโลยีสารสนเทศและการสือ่ สาร ม.3 ของบริษทั อักษรเจริญทัศน อจท. เสร�ม จํากัด เปนสื่อหลัก (Core Material) ประกอบการออกแบบกิจกรรมการเรียนรูใหสอดคลองกับมาตรฐานการเรียนรู 2 และตัวชี้วัดกลุมสาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี ม.3 ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551 โดยจัดทําตามหลักการสําคัญ ดังนี้
1. ออกแบบการสอนเปนหนวยการเรียนรูอิงมาตรฐาน คูมือครู รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ม.3 จัดทําเปนหนวยการเรียนรูตามลําดับสาระการ เรียนรูท รี่ ะบุไวในมาตรฐานการเรียนรูแ ละตัวชีว้ ดั แตละหนวยจะกําหนดเปาหมายการสอนและจุดประสงคการเรียนรู (Objective Learning) กิจกรรมการเรียนรู (Learning Activities) และแนวทางการประเมินผลการเรียนรู (Learning Evaluation) ไวชัดเจน ครูผูสอนสามารถจัดทําแผนการสอนใหครอบคลุมมาตรฐานการเรียนรูและตัวชี้วัดที่เปน เปาหมายการเรียนรูของแตละหนวยการเรียนรู (ตามแผนภูมิ) และสามารถบันทึกผลการจัดการเรียนการสอนได อยางมั่นใจ
นรู
สภ
าพ
ผู
จุดป
น
ระส
เรีย
งค
ก
รีย า รเ
มาตรฐานการเรียนรู ตัวชี้วัดชั้นป
ทักษะการคิด การวัดประเมินผล การเรียนรู
กิจกรรมการเรียนรู
เทคนิคการสอน
แผนภูมิแสดงองคประกอบของการออกแบบการเรียนรูอิงมาตรฐานและเนนผูเรียนเปนสําคัญ
2. การจัดการเรียนรูที่ยึดผูเรียนเปนสําคัญ
แนวคิดในการจัดการเรียนการสอนที่ยึดผูเรียนเปนสําคัญ พัฒนามาจากปรัชญาและทฤษฎีการเรียนรู Constructivism ที่เชื่อวาการเรียนรูเปนกระบวนการที่เกิดขึ้นภายในสมองของผูเรียนแตละคน ผูเรียนเปนผูสราง ความรูโดยการเชื่อมโยงระหวางสิ่งที่ไดพบเห็นกับความรูหรือประสบการณเดิมที่มีอยู ทฤษฎีนี้มีความเชื่อวา นักเรียนทุกคนไดเรียนรูและมีความรูความเขาใจสิ่งตางๆ ติดตัวมากอนที่จะเขาสู หองเรียน ซึง่ เปนการเรียนรูท เี่ กิดจากบริบทและสิง่ แวดลอมรอบตัวนักเรียนแตละคน ดังนัน้ การจัดกระบวนการเรียนรู ในแตละบทเรียน ผูสอนจะตองคํานึงถึง คูม อื ครู
1) ความรูเดิมของนักเรียน การสอนที่ดีจึงตองเริ่มตนจากจุดที่วา นักเรียนมีความรูอ ะไรมาบาง แลวจึงให ความรูห รือประสบการณใหมเพือ่ ตอยอด จากความรูเ ดิม
2) ความรูเดิมของนักเรียนถูกตอง หรือไม ผูสอนตองปรับเปลี่ยนความรู ความเขาใจเดิมของนักเรียนใหถูกตอง และเปนพฤติกรรมการเรียนรูใหมที่มี คุณคาตอนักเรียน เพื่อสรางเจตคติหรือ ทัศนคติที่ดีตอการเรียน
3) นักเรียนสรางความหมายสําหรับ ตนเอง ผูสอนตองสงเสริมใหนักเรียน นํ า ข อ มู ล ความรู ที่ ไ ด ไ ปลงมื อ ปฏิ บั ติ และประยุ ก ต ใ ช ค วามรู อ ย า งถู ก ต อ ง ในบริ บ ทที่ เ ป น จริ ง ของชี วิ ต นั ก เรี ย น เพื่อขยายความรูใหลึกซึ้งและมีคุณคา ตอตัวนักเรียนมากที่สุด
เสร�ม
3
แนวคิด Constructivism เนนใหผูเรียนสรางความรูโดยผานกระบวนการคิดและความอยากรูของตนเอง โดยมีผูสอนเปนผูสรางบรรยากาศการเรียนรูและกระตุนความสนใจ คอยจัดสถานการณใหผูเรียนเกิดความ ขัดแยงทางความคิดระหวางประสบการณเดิมกับประสบการณความรูใหม ผูเรียนจะพยายามปรับขอมูลใหม กับประสบการณที่มีอยูเดิม แลวสรางเปนความรูใหมหรือแนวคิดใหมๆ ไดดวยตนเอง
3. การบูรณาการกระบวนการคิด
การเรียนรูของนักเรียนแตละคนจะเกิดขึ้นที่สมองซึ่งทําหนาที่รูคิด ภายใตสภาพแวดลอมที่เอื้ออํานวย และ ไดรับการกระตุนจูงใจอยางเหมาะสมสอดคลองกับสภาพจิตใจและความตองการของนักเรียน การจัดกระบวนการ เรียนรูและสาระการเรียนรูที่มีความหมายตอผูเรียนนั้น จะชวยกระตุนใหสมองรับรูและสามารถเรียนรูไดอยางมี ประสิทธิภาพตามขั้นตอนการทํางานของสมอง ดังนี้ 1) สมองจะเรี ย นรู แ ละสื บ ค น โดย 2) สมองจะแยกแยะคุ ณ ค า ของ การสังเกต คนหา ซักถาม และทดลอง สิง่ ตางๆ โดยการลงมติ ตัดสินใจ วิพากษ ปฏิบัติ จนคนพบความรูความเขาใจได วิจารณ แสดงความคิดเห็น ยอมรับหรือ อยางรวดเร็ว ตอตานตามอารมณความรูสึกที่เกิดขึ้น ในขณะที่เรียนรู
3) สมองจะประมวลเนื้ อ หาสาระ โดยการสรุปเปนความคิดรวบยอดจาก เรือ่ งราวทีไ่ ดเรียนรูใ หมนาํ ไปผสมผสาน กับความรู หรือประสบการณเดิมที่ถูก จัดเก็บอยูในสมอง ผานการกลั่นกรอง เพื่อสังเคราะหเปนความรูความเขาใจ ใหมๆ หรือเปนเหตุผลทัศนคติใหมที่จะ ฝงแนนในสมองของผูเรียน
การเรียนรูที่มีประสิทธิภาพจึงตองเปนการเรียนรูที่เกิดจากกระบวนการคิดของผูเรียน เพราะการเรียนรูจะ เกิดขึ้นเมื่อสมองรูคิดและตองเปนการคิดไดครบถวนตามขั้นตอนการทํางานของสมอง โดยเริ่มตนจาก 1) ระดับการคิดขั้นพื้นฐาน ไดแก 2) ระดั บ ลั ก ษณะการคิ ด ได แ ก 3) ระดั บ กระบวนการคิ ด ได แ ก การสังเกต การจําแนก การคาดคะเน การคิดกวาง คิดลึกซึ้ง คิดหลากหลาย กระบวนการคิ ด อย า งมี วิ จ ารณญาณ การสื่อความหมาย การรวบรวมขอมูล คิดไกล คิดคลอง คิดอยางมีเหตุผล กระบวนการแกปญหา กระบวนการคิด การสรุปผล เปนตน เปนตน สรางสรรค กระบวนการคิดสังเคราะห วิจัย เปนตน
คูม อื ครู
4. การบูรณาการกระบวนการเรียนรูพื้นฐานอาชีพ
กระทรวงศึกษาธิการมีนโยบายสงเสริมการเรียนพื้นฐานอาชีพในระดับการศึกษาขั้นพื้นฐาน เพื่อเสริมสราง ทักษะที่จําเปนสําหรับการประกอบอาชีพ และดํารงชีวิตในสังคมทองถิ่นของผูเรียนอยางมีความสุข และเปนการ เสร�ม เตรียมความพรอมดานกําลังคนใหมีทักษะพื้นฐานและศักยภาพในการทํางาน เพื่อการแขงขันและกาวสูประชาคม 4 อาเซียนหรือประชาคมโลกตอไป 4.1 ทักษะพื้นฐานเพื่อการประกอบอาชีพ การจัดการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาผูเรียนในรายวิชาพื้นฐาน ทุกกลุมสาระการเรียนรูและทุกระดับชั้นเรียน ผูสอนควรบูรณาการประสบการณการเรียนรูพื้นฐานอาชีพควบคู ไปกับการเรียนการสอนดานวิชาการ โดยฝกทักษะสําคัญตามที่สํานักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา (สวก.) สํานักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) เสนอแนะไว ดังนี้ 1. ฝกทักษะกระบวนการคิด มีการวางแผนตลอดแนว เพื่อศึกษาขอมูลอาชีพ 2. ฝกการตัดสินใจอยางเปนระบบ โดยใชขอมูลจากการศึกษา คนควาแหลงเรียนรูในชุมชน เพื่อลด ความเสี่ยงในการลงทุนและเพิ่มความมั่นใจเรื่องการตลาด 3. ฝกกระบวนการวางแผน การผลิต และการจัดจําหนาย โดยนักเรียนคิดตนทุน กําไรดวยตนเอง 4. ฝกการเรียนรูเรื่องคุณธรรม จริยธรรม ดานการประกอบอาชีพ และการทํางานกลุม โดยมีจิตอาสา เพื่อสวนรวม 5. ฝกการทํางานอยางมีประสิทธิภาพ มีการประเมินผล ปรับปรุง พัฒนา และสรางสรรคตอ ยอดผลผลิต 6. ฝกการเสริมสรางความเชื่อมั่น ความเพียรพยายาม เห็นคุณคาและภาคภูมิใจในตนเอง (Self Esteem) ในการประกอบอาชีพ และเจตคติในพื้นฐานทางอาชีพ การจัดการเรียนการสอนที่ใหผูเรียนไดลงมือปฏิบัติทักษะดังกลาว จะชวยใหผูเรียนไดรับประสบการณจริง มีทักษะ ความสามารถ และความชํานาญในการทํางานที่จะใชในการประกอบอาชีพและเปนแรงงานที่มีคุณภาพ เขาสูตลาดแรงงานในอนาคต 4.2 การจัดกระบวนการเรียนรูพื้นฐานอาชีพ การจัดกระบวนการเรียนรูมีความสําคัญอยางยิ่งที่จะชวยให นักเรียนมีการพัฒนาทั้งดานความรู ทักษะ และคุณลักษณะตามเปาหมายของหลักสูตร การพัฒนาผูเรียน ดานทักษะพื้นฐานอาชีพตองอาศัยกระบวนการเรียนรูที่หลากหลายเปนเครื่องมือที่จะนําไปสูคุณภาพที่ตองการ เทคนิควิธีการตางๆ ที่ผูสอนจะตองพิจารณาใหเหมาะสมกับเนื้อหาวิชาและวัยของผูเรียน โดยใหความสําคัญกับ การฝกปฏิบัติและเนนการวัดประเมินผลจากการปฏิบัติตามสภาพจริง ดวยวิธีการที่จัดกิจกรรมการบูรณาการ ใหเหมาะสมกับวัยและระดับชั้นของผูเรียน สอดคลองกับมาตรฐานการเรียนรูและตัวชี้วัดของกลุมสาระตางๆ ที่กําหนดไวในหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551 การวิเคราะหมาตรฐานและตัวชี้วัดที่จะนําไป จัดเนื้อหาความรูและทักษะ เพื่อพัฒนาผูเรียนดานพื้นฐานอาชีพ ดังตัวอยางตอไปนี้ 1. กลุมสาระการเรียนรูภาษาไทย กลมุ สาระการเรียนรูภ าษาไทยมุง เนนการพัฒนาใหผเู รียนมีความรูค วามสามารถในการใชภาษาไทย เพื่อการสื่อสาร เปนเครื่องมือในการเรียนรู การแสวงหาความรู และประสบการณตางๆ เพื่อพัฒนาความรู กระบวนการคิดวิเคราะห วิจารณ และสรางสรรค ใหทันตอการเปลี่ยนแปลงของสังคมและความกาวหนาทาง วิทยาศาสตร เทคโนโลยี จึงเปนกลมุ สาระการเรียนรูท เี่ ปนทักษะพืน้ ฐานการประกอบอาชีพทุกอาชีพ ตัวชีว้ ดั ที่ สามารถนํามาพัฒนาทักษะอาชีพ เชน คูม อื ครู
ท 2.1 ม.1/8 เขียนรายงานการศึกษาคนควาและโครงงาน ท 1.1 ม.4 - 6/8 สังเคราะหความรูจากการอานสื่อสิ่งพิมพ สื่ออิเล็กทรอนิกส และแหลงเรียนรู ตางๆ มาพัฒนาตน พัฒนาการเรียน และพัฒนาความรูทางอาชีพ ท 2.1 ม.4 - 6/4 ผลิตงานเขียนของตนเองในรูปแบบตางๆ เสร�ม ท 2.1 ม.4 - 6/5 ประเมินงานเขียนของผูอื่น แลวนํามาพัฒนางานเขียนของตนเอง 5 การจัดการเรียนการสอนตามตัวชี้วัดดังกลาวขางตน จะเปนทักษะพื้นฐานของการนําไปสูอาชีพ ทุกอาชีพ และเปนการปูทางไปสูอาชีพเฉพาะเกี่ยวกับการเขียน เชน นักเขียน นักประพันธ นักหนังสือพิมพ นักวิจารณ เปนตน 2. กลุมสาระการเรียนรูสังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม กลมุ สาระการเรียนรูส งั คมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรมมุง เนนการพัฒนาใหผเู รียนมีความรูค วาม เขาใจเกีย่ วกับการดํารงชีวติ ของมนุษย การอยูร ว มกันในสังคมทีม่ คี วามเชือ่ มโยงสัมพันธกนั มีความแตกตางกัน อยางหลากหลาย สามารถจัดการทรัพยากรที่มีอยูอยางจํากัด และเขาใจการเปลี่ยนแปลง เพื่อชวยใหสามารถ ปรับตนเองกับบริบทและสภาพแวดลอม เปนพลเมืองดี มีความรับผิดชอบ มีความรู ทักษะ คุณธรรม และ คานิยมที่เหมาะสม มีมาตรฐานการเรียนรูและตัวชี้วัดที่เปนพื้นฐานของการประกอบอาชีพตางๆ เชน ส 4.3 ม.1/3 วิเคราะหอิทธิพลของวัฒนธรรมและภูมิปญญาไทยสมัยสุโขทัยและสังคมไทย ในปจจุบัน ส 4.3 ม.2/3 ระบุภูมิปญญาและวัฒนธรรมไทยสมัยอยุธยาและธนบุรี และอิทธิพลของ ภูมิปญญาดังกลาวตอการพัฒนาชาติไทยในยุคตอมา ส 4.3 ม.3/3 วิเคราะหภูมิปญญาและวัฒนธรรมไทยสมัยรัตนโกสินทร และอิทธิพลตอการ พัฒนาชาติไทย ส 4.3 ม.4 - 6/3 วางแผนกําหนดแนวทางและการมีสวนรวมในการอนุรักษภูมิปญญาไทยและ วัฒนธรรมไทย การจัดการเรียนการสอนตามตัวชีว้ ดั ดังกลาวขางตนจะเปนทักษะพืน้ ฐานและสรางเจตคติตอ อาชีพ เกีย่ วกับภูมปิ ญ ญาไทยในทองถิน่ เชน นักโบราณคดี นักประวัตศิ าสตร แพทยแผนโบราณ นวดแผนไทย ชางทอผา จักสาน นักดนตรีไทย การทําขนมหรืออาหารไทย เปนตน และเปนรากฐานของการศึกษาเพื่อพัฒนาตอยอด อาชีพที่มีฐานของภูมิปญญาไทย 3. กลุมสาระการเรียนรูศิลปะ กลุม สาระการเรียนรูศ ลิ ปะเปนกลุม สาระการเรียนรูท ชี่ ว ยพัฒนาใหผเู รียนมีความคิดสรางสรรค มี จินตนาการทางศิลปะ ชืน่ ชมความงาม มีสนุ ทรียภาพ ซึง่ มีผลตอคุณภาพชีวติ มนุษย พัฒนาใหผเู รียนเกิดความรู ความเขาใจ มีทกั ษะวิธกี ารทางศิลปะ เกิดความซาบซึง้ ในคุณคาของศิลปะ เปดโอกาสใหผเู รียนแสดงออกอยางอิสระ โดยมีตัวอยางมาตรฐานและตัวชี้วัดที่เปนพื้นฐานของการประกอบอาชีพตางๆ มากมาย เชน ทัศนศิลป ศ 1.1 ม.1/5 ออกแบบรูปภาพ สัญลักษณ หรือกราฟกอืน่ ๆ ในการนําเสนอความคิดและขอมูล ศ 1.1 ม.2/3 วาดภาพดวยเทคนิคที่หลากหลายในการสื่อความหมายและเรื่องราวตางๆ
คูม อื ครู
ศ 1.1 ม.3/7
สรางสรรคงานทัศนศิลปสื่อความหมายเปนเรื่องราวโดยประยุกตใชทัศนธาตุ และหลักการออกแบบ ศ 1.1 ม.4-6/10 สรางสรรคงานทัศนศิลปไทย สากล โดยศึกษาจากแนวคิดและวิธกี ารสรางงาน ของศิลปนที่ตนชื่นชอบ เสร�ม การจัดการเรียนการสอนตามตัวชี้วัดดังกลาวจะเปนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาไปสูอาชีพที่ 6 แสดงออกทางศิลปะและการสรางสรรค เชน จิตรกร นักออกแบบเสื้อผา เครื่องแตงกายและเครื่องใช สถาปนิก มัณฑนากร เปนตน ดนตรี ศ 2.1 ม.1/3 รองเพลงและใชเครือ่ งดนตรีบรรเลงประกอบการรองเพลงดวยบทเพลงทีห่ ลากหลาย ศ 2.1 ม.2/3 รองเพลงและเลนดนตรีเดี่ยวและรวมวง ศ 2.1 ม.3/3 รองเพลง เลนดนตรีเดีย่ วและรวมวง โดยเนนเทคนิคการรอง การเลน การแสดงออก และคุณภาพเสียง ศ 2.1 ม.4-6/4 อาน เขียน โนตดนตรีไทยและสากลในอัตราจังหวะตางๆ การจัดการเรียนการสอนตามตัวชี้วัดดังกลาวจะเปนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาไปสูอาชีพทาง ดนตรี เชน นักรอง นักดนตรี นักแตงเพลง เปนตน นาฏศิลป ศ 3.1 ม.1/3 แสดงนาฏศิลปและละครในรูปแบบงายๆ ศ 3.1 ม.2/2 สรางสรรคการแสดงโดยใชองคประกอบนาฏศิลปและการละคร ศ 3.1 ม.3/6 รวมจัดงานการแสดงในบทบาทหนาที่ตางๆ ศ 3.1 ม.4-6/2 สรางสรรคละครสั้นในรูปแบบที่ชื่นชอบ การจัดการเรียนการสอนตามตัวชีว้ ดั ดังกลาวจะเปนทักษะพืน้ ฐานในการพัฒนาไปสูอ าชีพทางนาฏศิลป หรือการแสดง เชน นาฏลีลา นักแสดง นักจัดการแสดง ผูกํากับการแสดง นักแตงบทละคร เปนตน 4. กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยีมุงพัฒนาใหผูเรียนมีฐานความรูความสามารถ และทักษะที่จําเปนสําหรับนําไปปรับใชในการประกอบอาชีพและการศึกษาตอในสาขาอาชีพตางๆ ไดอยาง หลากหลาย รวมทัง้ ใหเห็นแนวทางในการประกอบอาชีพและการศึกษาตอตามความรู ความถนัด และความสนใจ มาตรฐานและตัวชี้วัดของกลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยีสวนใหญมีลักษณะเปนทักษะ กระบวนการทํางาน ซึ่งผูสอนสามารถจัดเนื้อหาและกิจกรรมการสอนใหสอดคลองกับความตองการของผูเรียน และทองถิ่นได เพื่อพัฒนาไปสูการประกอบอาชีพตางๆ เชน ง 1.1 ม.4 - 6/2 สรางผลงานอยางมีความคิดสรางสรรคและมีทักษะการทํางานรวมกัน ง 1.1 ม.4 - 6/7 ใชพลังงาน ทรัพยากรในการทํางานอยางคุมคาและยั่งยืน เพื่อการอนุรักษ สิ่งแวดลอม ง 4.1 ม.2/3 มีทักษะพื้นฐานที่จําเปนสําหรับการประกอบอาชีพที่สนใจ ง 4.1 ม.3/3 ประเมินทางเลือกในการประกอบอาชีพทีส่ อดคลองกับความรู ความถนัด และ ความสนใจของตนเอง คูม อื ครู
ง 4.1 ม.4 - 6/2 เลือกและใชเทคโนโลยีอยางเหมาะสมกับอาชีพ ง 4.1 ม.4 - 6/3 มีประสบการณในอาชีพที่ถนัดและสนใจ การจัดรายวิชาพืน้ ฐานในกลมุ สาระการเรียนรูก ารงานอาชีพและเทคโนโลยีจงึ สามารถดําเนินการ ไดอยางหลากหลาย ทั้งอาชีพในกลุมเกษตรกรรม อุตสาหกรรม พาณิชยกรรม ความคิดสรางสรรค การบริหาร เสร�ม จัดการ และการบริการ ตามนโยบายของกระทรวงศึกษาธิการ และสอดคลองกับบริบทของทองถิ่น ความพรอม 7 ของสถานศึกษา และความตองการของผูเรียนเปนสําคัญ เพือ่ เปนแนวทางการพัฒนาหลักสูตรการเรียนการสอนใหสนองนโยบายการจัดการเรียนการสอน พื้นฐานอาชีพในระดับการศึกษาขั้นพื้นฐานของรัฐบาลและกระทรวงศึกษาธิการ ผูจัดทําจึงวิเคราะหมาตรฐาน การเรียนรูและตัวชี้วัดในรายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ที่สอดคลองกับทักษะปฏิบัติเพื่อเตรียม ความพรอมดานพื้นฐานอาชีพ โดยเสนอแนะกิจกรรมการเรียนรูไวเพื่อเปนแนวทางในการจัดการเรียนการสอน บูรณาการประสบการณการทํางานแกผูเรียน ใหบรรลุเจตนารมณของพระราชบัญญัติการศึกษาแหงชาติ พ.ศ. 2542 มาตรา 7 ที่ระบุใหการจัดการศึกษาตองปลูกฝงใหเยาวชนมีความรูอันเปนสากล มีจิตสํานึกในการอนุรักษ ทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดลอม ตลอดจนมีความสามารถในการประกอบอาชีพ รูจักพึ่งตนเอง และมีความ คิดสรางสรรค เพือ่ การดํารงชีวติ การศึกษาตอและการประกอบอาชีพอยางมีคณ ุ ภาพของผูเ รียนตอไปในอนาคต
5. การใชวัฏจักรการเรียนรู 5E
รูปแบบการสอนทีส่ มั พันธกบั กระบวนการคิดและการทํางานของสมองของผู ของผูเ รียนทีน่ ยิ มใชอยางแพรหลาย คือ วัฏจักรการเรียนรู 5E ซึง่ ผูจ ดั ทําคูม อื ครูไดนาํ มาใชเปนแนวทางออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอนในคูม อื ครู ฉบับนี้ตามลําดับขั้นตอนการเรียนรู ดังนี้ ขั้นที่ 1 กระตุนความสนใจ (Engage) เปนขัน้ ทีผ่ สู อนนําเขาสูบ ทเรียน เพือ่ กระตุน ความสนใจของนักเรียนดวยเรือ่ งราวหรือเหตุการณทนี่ า สนใจ โดยใชเทคนิควิธกี ารสอนและคําถามทบทวนความรูห รือประสบการณเดิมของผูเ รียน เพือ่ เชือ่ มโยงผูเ รียนเขาสู บทเรียนใหม ชวยใหนักเรียนสามารถสรุปประเด็นสําคัญที่เปนหัวขอการเรียนรูของบทเรียนได จึงเปนขั้นตอน การสอนที่สําคัญ เพราะเปนการเตรียมความพรอมและสรางแรงจูงใจใฝเรียนรูแกผูเรียน ขั้นที่ 2 สํารวจคนหา (Explore) เปนขัน้ ทีผ่ สู อนเปดโอกาสใหผเู รียนไดสงั เกตและรวมมือกันสํารวจ เพือ่ ใหเห็นปญหา รวมถึงวิธกี ารศึกษา คนควาขอมูลความรูที่จะนําไปสูความเขาใจประเด็นปญหานั้นๆ เมื่อนักเรียนทําความเขาใจในประเด็นหัวขอที่จะศึกษาคนควาอยางถองแทแลวก็ลงมือปฏิบัติ เพื่อเก็บ รวบรวมขอมูลความรู สํารวจตรวจสอบ โดยวิธกี ารตางๆ เชน สัมภาษณ ทดลอง อานคนควาขอมูลจากเอกสาร แหลงขอมูลตางๆ จนไดขอมูลความรูตามที่ตั้งประเด็นศึกษาไว
คูม อื ครู
ขั้นที่ 3 อธิบายความรู (Explain) เปนขั้นที่ผูสอนมีปฏิสัมพันธกับผูเรียน เชน ใหการแนะนํา หรือตั้งคําถามกระตุนใหคิด เพื่อใหผูเรียนได คนหาคําตอบ และนําขอมูลความรูจากการศึกษาคนควาในขั้นที่ 2 มาวิเคราะห แปลผล สรุปผล และนําเสนอ ผลที่ไดศึกษาคนความาในรูปแบบสารสนเทศตางๆ เชน เขียนแผนภูมิ แผนผังแสดงมโนทัศน เขียนความเรียง เขียนรายงาน เปนตน สมองของผูเรียนจะทําหนาที่คิดวิเคราะห สังเคราะหอยางเปนระบบ
เสร�ม
8
ขั้นที่ 4 ขยายความเขาใจ (Expand) เปนขั้นที่ผูสอนไดใชเทคนิควิธีการสอนที่จะชวยพัฒนาผูเรียนใหนําความรูที่เกิดขึ้นไปคิดคนตอๆ ไป เพื่อพัฒนาทักษะการเรียนรูและการทํางานรวมกันเปนกลุม ระดมสมองเพื่อคิดสรางสรรครวมกัน นักเรียนสามารถนําความรูที่สรางขึ้นใหมไปเชื่อมโยงกับประสบการณเดิม โดยนําขอสรุปที่ไดไปอธิบาย ในเหตุการณตางๆ หรือนําไปปฏิบัติในสถานการณใหมๆ ที่เกี่ยวของกับชีวิตประจําวันของตนเอง เพื่อขยาย ความรูค วามเขาใจใหกวางขวางยิง่ ขึน้ สมองของผูเ รียนทําหนาทีค่ ดิ ริเริม่ สรางสรรคอยางมีคณ ุ ภาพ เสริมสราง วิสัยทัศนใหกวางไกลออกไป ขั้นที่ 5 ตรวจสอบผล (Evaluate) เปนขั้นที่ผูสอนใชประเมินมโนทัศนของผูเรียน โดยตรวจสอบจากความคิดที่เปลี่ยนไปและความคิด รวบยอดที่เกิดขึ้นใหม ตรวจสอบทักษะ กระบวนการปฏิบัติ การแกปญหา การตอบคําถามรวบยอด และ การเคารพความคิดหรือยอมรับเหตุผลของคนอื่น เพื่อการสรางสรรคความรูรวมกัน นักเรียนสามารถประเมินผลการเรียนรูของตนเอง เพื่อสรุปผลวานักเรียนมีความรูอะไรเพิ่มขึ้นมาบาง มากนอยเพียงใด และจะนําความรูเ หลานัน้ ไปประยุกตใชในการเรียนรูเ รือ่ งอืน่ ๆ ไดอยางไร นักเรียนจะเกิดเจตคติ และเห็นคุณคาของตนเองจากผลการเรียนรูที่เกิดขึ้น ซึ่งเปนการเรียนรูที่มีความสุขอยางแทจริง การจัดกิจกรรมการเรียนรูตามวัฏจักรการสรางความรูแบบ 5E จึงเปนรูปแบบการเรียนการสอนที่เนน ผูเรียนเปนสําคัญ โดยสงเสริมใหผูเรียนใชกระบวนการสรางความรูดวยตนเอง ฝกฝนใหใชกระบวนการคิด และ กระบวนการกลุมอยางชํานาญ กอใหเกิดทักษะการเรียนรูและทักษะชีวิตที่มีคุณภาพ ตามเปาหมายของการปฏิรูป การศึกษาทศวรรษที่ 2 (พ.ศ. 2552-2561) ทุกประการ คณะผูจัดทํา
คูม อื ครู
แถบสีและสัญลักษณ ที่ใชสื่อความหมายในคูมือครู 1. แถบสี
แถบสีแสดงขั้นตอนการสอนและการจัดกิจกรรม แบบ 5E เพื่อใหครูทราบวาเปนขั้นการสอนขั้นใด สีแดง
สีเขียว
สีสม
กระตุน ความสนใจ
สํารวจคนหา
อธิบายความรู
•
•
•
Engage
เปนขั้นที่ผูสอนเลือกใช เทคนิคกระตุนความ สนใจ เพื่อโยงเขาสู บทเรียน
Explore
เปนขั้นที่ผูสอนให ผูเรียนสํารวจปญหา และศึกษาขอมูล
Explain
เปนขั้นที่ผูสอนให ผูเรียนคนหาคําตอบ จนเกิดความรูเชิง ประจักษ
สีฟา
9
สีมวง
ขยายความเขาใจ Expand
•
เสร�ม
เปนขั้นที่ผูสอนให ผูเรียนนําความรูไป คิดคนตอๆ ไป
ตรวจสอบผล Evaluate
•
เปนขั้นที่ผูสอน ประเมินมโนทัศน ของผูเรียน
สัญลักษณ
2. สัญลักษณ
วัตถุประสงค
เปาหมาย การเรียนรู • แสดงเปาหมาย การเรียนรูที่ นักเรียนตอง บรรลุตาม ตัวชี้วัด
หลักฐาน เกร็ดแนะครู แสดงผล การเรียนรู • แสดงรองรอย หลักฐานที่ แสดงผล การเรียนรู ตามตัวชี้วัด
นักเรียน ควรรู
B
@
NET
B
มุม IT
ขอสอบ
พื้นฐาน อาชีพ
• แทรกความรู • ขยายความรู • แนะนําแหลง • วิเคราะหแนว • กิจกรรม เสริมสําหรับครู เพิ่มเติมจาก คนควาจาก ขอสอบ O-NET สําหรับครู ขอเสนอแนะ เนื้อหา เพื่อให เว็บไซต เพื่อให เพือ่ ใหครู เพือ่ ใชเปน ขอควรระวัง นักเรียนไดมี ครูและนักเรียน เนนยํ้าเนื้อหา แนวทางใน ขอสังเกต ความรูม ากขึ้น ไดเขาถึงขอมูล ที่มักออก การชวยพัฒนา แนวทางการ ความรูที่ ขอสอบ O-NET อาชีพใหกับ จัดกิจกรรม หลากหลาย • ขอสอบ O-NET นักเรียน และอื่นๆ พิจารณาออก เพื่อประโยชน ขอสอบจาก ในการจัดการ เนื้อหา ม.1, 2 เรียนการสอน และ 3
คูม อื ครู
ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรูแกนกลาง (เฉพาะชั้น ม.3)* สาระที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
มาตรฐาน ง 3.1 เขาใจ เห็นคุณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสืบคนขอมูล การเรียนรูการสื่อสาร การแกปญหา การทํางาน และอาชีพอยางมีประสิทธิภาพ เสร�ม ประสิทธิผล มีคุณธรรม 10 ชั้น
ตัวชี้วัด
สาระการเรียนรูแกนกลาง
ม.3 1. อธิบายหลักการทําโครงงานที่ • หลักการทําโครงงาน เปนการพัฒนาผลงาน ที่เกิดจากการ มีการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ ศึกษาคนควา ดําเนินการพัฒนาตามความสนใจและความถนัด โดยใชเทคโนโลยีสารสนเทศ 2. เขียนโปรแกรมภาษาขั้น พื้นฐาน
• หลักการพืน้ ฐานในการเขียนโปรแกรม - แนวคิดและหลักการเขียนโปรแกรม โครงสรางโปรแกรม ตัวแปร การลําดับคําสัง่ การตรวจสอบเงือ่ นไข การควบคุมโปรแกรม คําสัง่ แสดงผลและรับขอมูล การเขียนโปรแกรมแบบงายๆ - การเขียนสคริปต เชน จาวาสคริปต แฟลช
3. ใชเทคโนโลยีสารสนเทศ นําเสนองานในรูปแบบที่ เหมาะสมกับลักษณะงาน
• การเลือกซอฟตแวรที่เหมาะสมกับลักษณะของงาน • การใชซอฟตแวรและอุปกรณดิจิทัลมาชวยในการนําเสนองาน
4. ใชคอมพิวเตอรชว ยสรางชิน้ งาน • การใชคอมพิวเตอรชว ยสรางงานตามหลักการทําโครงงาน โดย จากจินตนาการหรืองานที่ทํา มีการอางอิงแหลงขอมูล ใชทรัพยากรอยางคุม คา ไมคดั ลอกผลงาน ในชีวิตประจําวันตามหลักการ ผูอ นื่ ใชคาํ สุภาพ และไมสรางความเสียหายตอผูอ นื่ ทําโครงงานอยางมีจิตสํานึก และความรับผิดชอบ
* สํานักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา สํานักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน, กระทรวงศึกษาธิการ. ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรูแกนกลาง กลุมสาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี. (กรุงเทพมหานคร : โรงพิมพชุมนุมสหกรณการเกษตรแหงประเทศไทย, 2551), หนา 48 - 49. คูม อื ครู
คําอธิบายรายวิชา รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 รหัสวิชา ง…………………………………
กลุมสาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1-2 เวลา 20 ชั่วโมง/ป
อธิบายหลักการทําโครงงานทีม่ กี ารใชเทคโนโลยีสารสนเทศและใชคอมพิวเตอรชว ยสรางชิน้ งานจากจินตนาการ หรืองานที่ทําในชีวิตประจําวัน ตามหลักการทําโครงงานอยางมีจิตสํานึกและความรับผิดชอบ พรอมทั้งสามารถใช เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อนําเสนองานในรูปแบบที่เหมาะสมกับลักษณะงานและมีทักษะการเขียนโปรแกรมภาษา พื้นฐาน โดยใชกระบวนการการทํางาน กระบวนการสืบคน กระบวนการปฏิบัติ กระบวนการคิดวิเคราะห เพื่อใหเกิด ความรู ความเขาใจ เห็นคุณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสืบคนขอมูล การเรียนรู การสื่อสาร การแกปญหา และการทํางานไดอยางมีประสิทธิภาพ ประสิทธิผล และมีคุณธรรม
เสร�ม
11
ตัวชี้วัด ง 3.1 ม.3/1 ม.3/2 ม.3/3 ม.3/4 รวม 4 ตัวชี้วัด
คูม อื ครู
ตาราง
ÇÔà¤ÃÒÐË Áҵðҹ¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙጠÅеÑǪÕÇé ´Ñ ÃÒÂÇÔªÒ à·¤â¹âÅÂÕÊÒÃʹà·ÈáÅСÒÃÊ×Íè ÊÒà Á.3
คําชี้แจง : ใหผูสอนใชตารางน�้ตรวจสอบความสอดคลองของเน�้อหาสาระการเรียนรูในหนวยการเรียนรูกับมาตรฐานการเรียนรู
เสร�ม
และตัวชี้วัดชั้นป
12
สาระที่ 3
มาตรฐานการเรียนรูและตัวชี้วัด
มาตรฐาน ง 3.1 ตัวชี้วัด
หนวยการเรียนรู
1
หนวยการเรียนรูที่ 1 : หลักการทําโครงงานคอมพิวเตอร ●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
คูม อื ครู
✓
¤ÇÒÁËÁÒÂáÅÐÇѵ¶Ø»ÃÐʧ¤ ¢Í§ ¡ÒùíÒàʹͧҹ ¡ÒùíÒàʹͧҹ ¡ÒÃàÅ×͡㪌෤â¹âÅÂÕÊÒÃʹà·È ·Õàè ËÁÒÐÊÁ¡Ñº¡ÒùíÒàʹͧҹ ¡ÒÃàÅ×͡㪌ÍØ»¡Ã³ áÊ´§¼ÅáÅÐÍØ»¡Ã³ ÊíÒËÃѺ㪌»ÃСͺ¡ÒùíÒàʹͼŧҹ ¡ÒþѲ¹Ò¼Å§Ò¹¹íÒàʹʹŒÇ ෤â¹âÅÂÕÊÒÃʹà·È
4 ✓
✓
á¹Ç¤Ô´áÅÐËÅÑ¡¡ÒÃà¢Õ¹â»Ãá¡ÃÁ â¤Ã§ÊÌҧâ»Ãá¡ÃÁáÅСÒÃà¢Õ¹ â»Ãá¡ÃÁà¾×èÍ¡ÒÃá¡Œ»˜ÞËÒ
หนวยการเรียนรูที่ 3 : การใชเทคโนโลยีสารสนเทศ ในการนําเสนองาน ●
3
¤ÇÒÁÊíÒ¤Ñޢͧ¡Ò÷íÒâ¤Ã§§Ò¹ ¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà »ÃÐàÀ·¢Í§â¤Ã§§Ò¹¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà ¢Ñ鹵͹¡ÒþѲ¹Òâ¤Ã§§Ò¹ ¤Ø³ÅѡɳТͧâ¤Ã§§Ò¹·Õè´Õ ¡ÒûÃÐàÁÔ¹¼Åâ¤Ã§§Ò¹ ¡ÒÃÈÖ¡ÉҼšÃзº¢Í§â¤Ã§§Ò¹ ¤ÍÁ¾ÔÇàµÍÃ
หนวยการเรียนรูที่ 2 : การเขียนโปรแกรม ●
2
✓
กระตุน ความสนใจ Engage
สํารวจคนหา Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ ตรวจสอบผล Expand
Evaluate
˹ѧÊ×ÍàÃÕ¹ ÃÒÂÇÔªÒ¾×é¹°Ò¹
เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร ม.3 ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3
¡ÅØ‹ÁÊÒÃСÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ¡ÒçҹÍÒªÕ¾áÅÐà·¤â¹âÅÂÕ ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551
ผูเรียบเรียง
นางสาวอารียา ศรีประเสริฐ นางสาวสายสุนีย เจริญสุข นางสาวสุปราณี วงษแสงจันทร
ผูตรวจ
ผศ. ดร. พรฤดี เนติโสภากุล ดร. จารุวัส หนูทอง นายเอนก สุวรรณวงศ
บรรณาธิการ
รศ. ดร. พิมลพรรณ ประเสริฐวงษ เรพเพอร นายสมเกียรติ ภูระหงษ
ผูจัดทําคูมือครู
บุญนิตา จิตรีเชาว รพี ศรีวิเชียร รหัสสินคา 2317144 รหัสสินคา 2347007
¤Œ¹¤ÇÒÁÃÙŒ¢ÂÒ¤ÇÒÁ¤Ô´¨Ò¡
EB GUIDE
ที่พิมพกํากับหัวขอสําคัญในหนังสือเรียนหลักสูตรแกนกลางฯ ผาน www.aksorn.com ไปยังแหลงความรูทั่วไทย-ทั่วโลก
กระตุน ความสนใจ สํารวจคนหา Explore Engage
อธิบายความรู ขยายความเขาใจ ตรวจสอบผล Explain
Expand
Evaluate
¤íÒ¹íÒ กลุมสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี เปนกลุมสาระที่ชวยพัฒนาใหผูเรียนมีความรู ความเขาใจ มีทกั ษะพืน้ ฐานทีจ่ าํ เปนตอการดํารงชีวติ และรูเ ทาทันการเปลีย่ นแปลง สามารถ นําความรูเกี่ยวกับการดํารงชีวิต การอาชีพและเทคโนโลยี มาประยุกตใชในการทํางานอยาง มีความคิดสรางสรรคและแขงขันในสังคมไทยและสากล เห็นแนวทางในการประกอบอาชีพ รักการทํางาน และมีเจตคติทดี่ ตี อ การทํางาน สามารถดํารงชีวติ อยูในสังคมไดอยางพอเพียง และมีความสุข สํ า หรั บ หนั ง สื อ เรี ย นที่ ใ ช ป ระกอบการเรี ย นการสอนสํ า หรั บ ผู เ รี ย นในระดั บ ชั้ น มัธยมศึกษาปที่ 3 (ม.3) กลุมสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี จะจัดทําแยกออกเปน 2 เลมดวยกัน กลาวคือ แยกเปนการงานอาชีพและเทคโนโลยี เลมหนึ่ง (ซึ่งจะกลาวถึง สาระที่ 1 การดํารงชีวิตและครอบครัว สาระที่ 2 การออกแบบและเทคโนโลยี สาระที่ 4 การอาชีพ) และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร อีกเลมหนึ่ง (ซึ่งเลมหลังนี้จะเนนหนัก สาระที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศและการสือ่ สาร) ทัง้ นีค้ รูผสู อนและสถานศึกษาพึงใชควบคูก นั เพื่อประสิทธิภาพในการเรียนการสอนและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่ดีของผูเรียน โดยเลมเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร จะเปนสาระเกี่ยวกับกระบวนการ เทคโนโลยี สารสนเทศ การติดตอสื่อสาร การคนหาขอมูล การใชขอมูลและสารสนเทศ การแกปญหาหรือการสรางงาน คุณคาและผลกระทบของเทคโนโลยีสารสนเทศ ภายในเลมไดจัดแบงเนื้อหาแยกเปนหนวยการเรียนรู มีเนื้อหาที่สอดคลองกับสาระ การเรียนรูแ กนกลาง รวมทัง้ มีระดับความยากงายและจํานวนเนือ้ หาทีเ่ หมาะกับคาบเวลาเรียน ทั้งนี้ทางคณะผูเรียบเรียงหวังเปนอยางยิ่งวาหนังสือเรียนเทคโนโลยีสารสนเทศและการ สื่อสารเลมนี้ จะเปนประโยชนอยางยิ่งตอการนําไปใชประกอบการจัดการเรียนการสอน ของสถานศึกษาทุกแหง ชวยใหผูเรียนไดรับความรู มีทักษะ มีคุณลักษณะอันพึงประสงค ตลอดจนบรรลุตัวชี้วัดตามที่หลักสูตรแกนกลาง ฯ ไดกําหนดไวทุกประการ ¤³Ð¼ÙŒàÃÕºàÃÕ§
กระตุน ความสนใจ Engage
สํารวจคนหา
อธิบายความรู
Explore
ขยายความเขาใจ ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
¤íÒá¹Ð¹íÒ¡ÒÃ㪌˹ѧÊ×ÍàÃÕ¹ หนังสือเรียน รายวิชาพืน้ ฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศและการสือ่ สารเลมนี้ ใชประกอบการเรียนการสอนรายวิชาพืน้ ฐาน กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 เนื้อหาตรงตามสาระการเรียนรูแกนกลางขั้นพื้นฐาน อานทําความเขาใจงาย ใหทั้งความรูและชวยพัฒนาผูเรียนตามหลักสูตรและตัวชี้วัด เนื้อหาสาระแบงออกเปนหนวยการเรียนรู สะดวกแกการจัดการเรียนการสอน และการวัดผลประเมินผล พรอมเสริมองคประกอบอืน่ ๆ ทีช่ ว ยทําใหผเู รียนไดรบั ความรูอ ยาง มีประสิทธิภาพ à¹×éÍËҵçµÒÁÊÒÃСÒÃàÃÕ¹Ãٌ᡹¡ÅÒ§ ãËŒ¤ÇÒÁÃÙŒáÅÐàÍ×é͵‹Í¡ÒùíÒä»ãªŒÊ͹à¾×èÍ ãËŒºÃÃÅصÑǪÕéÇÑ´ áÅÐÊÌҧ¤Ø³ÅѡɳРÍѹ¾Ö§»ÃÐʧ¤
à¡ÃÔè¹¹íÒà¾×èÍãˌࢌÒ㨶֧ÊÒÃÐÊíÒ¤ÑÞ ã¹Ë¹‹Ç·Õè¨ÐàÃÕ¹ ¨Ñ´¡ÅØ‹Áà¹×éÍËÒ໚¹Ë¹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ Êдǡᡋ¡ÒèѴ¡ÒÃàÃÕ¹¡ÒÃÊ͹
เกร็ด... IT
การนาํ เสนองาน สารสนเทศทเ่ี หมาะสมกบั ครือ่ งฉายแผนใส 3. การเลือกใชเทคโนโลยี การประชุมนิยมใชแผนโปรงใสและเ
3
หนวยที่ การใชเทค โนโล
ตัวชี้วัด ■
ยีสารสนเท
ใชเทคโนโลยี ส กับลักษณะงานารสนเทศนําเสนองานใ นรูปแบบที่เ (ง 3.1 ม.3/ หมาะสม 3)
สาระการเรียนรู ■ ■
แกนกลาง
การเลือกซอฟ ตแวรที่เหมาะ สมกับลักษณะ การใชซอฟต ของงาน แ วรและอุปกรณ ด จิ ทิ ลั มาชวยในก ารนําเสนองาน
ศในการนํา เ
เสนองาน
ทคโนโลยี การนําเสนองา สารสนเทศบทบาทสํา คัญตอ นในปจจุบ นําเสนองา นในชั้นเรีย ัน ไมวาจะเปนการ นหรือการทํ สามารถใชเ างาน เรา ทค เสนองานเพ โนโลยีสารสนเทศ ชว ยในการนํา ื่อใหเกิดควา มนาสนใจแก ต อ งคํ า นึ ง ถึ ง ผ ซอฟตแวรท ลั ก ษณ ะขอ งงา นใน ูชม ทั้งนี้ การ เี่ หมาะสมกับ การนําเสนองา เลื อ กใช อุปกรณด จิ ทิ ลั เขาชวยเพ อื่ ใหเกิดควา น รวมถึงใช มสมบูรณย งิ่ ขึน้
นั้ เรียนหรือ ลยี เมือ่ กอนการนาํ เสนองานในช งผูร บั สารไดนอ ย แตปจ จุบนั เทคโนโ ยัง าเสนอจะดึงดูดความสนใจขอ ้ง (overhead projector) ซึง่ งานนํ ประยุกตทําใหการนําเสนองานทําไดสะดวกและงาย อีกทั แวร ่อง สารสนเทศในรูปแบบของซอฟต เทคนิคที่ทําใหดึงดูดความสนใจของผูรับสารไดอยางตอเนื และมี are) ผลิตผลงานนําเสนอที่สวยงาม ําเสนอ (Presentation Softw 3.1 การเลือกใชซอฟตแวรน ่ใชนําเสนอขอมูลดวยระบบคอมพิวเตอร และเปน รมที ซอฟตแวรนําเสนอ เปนโปรแก อมูลในรูปแบบตัวอักษร ตาราง กราฟ ภาพนิ่ง ภาพ นําเสนอข ขาใจ ซอฟตแวรประยุกตที่สามารถ าเสนอมีรูปแบบที่หลากหลายสงผลใหผูรับสารสนใจและเ งานนํ ่สรางเทคนิคและลูกเลนตางๆ เคลื่อนไหว และเสียง ทําให เสนอในปจจุบันมีเครื่องมือที า ํ น วร แ ฟต เนื้อหาไดมากยิ่งขึ้น โดยซอ ว วดเร็ ร ่ ที นเวลา ง ายดายใ ้นเพื่อการทํางานเฉพาะอยา ที่ผูใชสามารถสรางไดอยางง แวรหรือโปรแกรมซึ่งเขียนขึ ซอฟตแวรประยุกต คือ ซอฟต ่องคอมพิวเตอรในงานเฉพาะดาน ซึ่งไมเกี่ยวของกับ เชน วมกับเครื ที่เราตองการ การทํางานร อกหาซอฟตแวรใหตรงตามความตอ งการนนั้ ๆ โดยเฉพาะ งเลื อ ต น เป ํ า จ ช ใ ผู ออกแบบเว็บไซต การควบคุมระบบ าน จัดทําบัญชี ตกแตงภาพ ท ธิ์ การจัดพิมพรายงาน นําเสนอง ใ นป จ จุ บั น มี 2 ประเภ ท คื อ ซอฟต แ วร ก รรมสิ พอยต ซอฟต แ วร นํ า เสนอที่ นิ ย มใช ไดแก ไมโครซอฟต พาวเวอร ) ตอ งซือ้ จากบรษิ ทั ผูเ ปนเจาของ (proprietary software) ทีผ่ ใู ช เซ็นเทชัน กราฟก และซอฟตแวรเปดเผยรหัส (open source พรี โลตัส ฟรีแลนซกราฟก โครเรล วออฟฟศ ไดแก โอเพน ออฟฟศ ปลาดา ฟรี โหลดได อิมเพรส ที่ผูใชสามารถดาวน
โครงงานคอมพิวเตอรมวี ตั ถุประสงคเพือ่ ใหนกั เรียนไดรจู กั วิธกี ารออกแบบ เริม่ ตัง้ แตกาํ หนด คุณสมบัติของสิ่งที่ตองการออกแบบ การรูจักเลือกใชเทคโนโลยีตางๆ และมีความคิดสรางสรรค โครงงานคอมพิวเตอรสามารถแบงได 5 ประเภท ดังนี้
โลยี
วเตอร มคอมพิ โปรแกร กาเมื่อ คนพัฒนา ะเทศสหรัฐอเมริ ขาย อ ใหมีผูคิด ย จึงทํา boratories) ปร ลายในระบบเครื ให า La ห ี่แพรหลา ิวเตอรท วิจัยเบล (Bell ใชกันอยางแพร nguage) จึงทํ ร มพ คอ ย La ง ่ อง ซึ น ู l ข พิวเตอ ve ที่ศ ลยี ิกส ะเทคโนโ ennis Ritchie) บปฏิบัติการยูน ับต่ํา (Low-Le นตางๆ ของคอม ับสูง แล าพ ว ดวยศักยภ นนิส ริตชี (D รที่ใชเขียนระบ เคียงกับภาษาระด การทํางานในส วามเปนภาษาระด ิสระ ยเด ค เตอ ง ว ิ มี ถึ กล ง ั นา ไดอย างอ ีความใ มใหเขา ึ้น คือ ษาซีก็ย ษาคอมพ ภาษาซีข 2 และเปนภา ซีเปนภาษาที่ม ยดของโปรแกร ขณะเดียวกันภา นที่การแกปญหา อยางตอเนื่อง เอี ษา 197 ป ค.ศ. รในปจจุบัน ภา ี่จะกําหนดรายละ งานสูงสุด และใน รแกรมได โดยเน มและมีการพัฒนา ระสทิ ธิภาพสูง ํา ย ปี โป ถท คอมพิวเตอ รแกรมสามาร รวดเร็วในการท รถที่จะพัฒนา รที่ไดรับความนิ าํ งานไดอ ยางม บทุกสว นของ โป มา าม จะท เตอ เกือ (O S) นักพัฒนา ุด เพื่อใหเกิดคว ทําใหผูพัฒนาสา รแกรมคอมพิว ปรแกรมงาย ซึง่ วเตอรได บคอมพิ ระบบงาน โป ่ส นโ ) ใหมากที el Language ษาซีเปนภาษา รางจึงทําใหเ ขีย อุปกรณในระบ ยนโปรแกรมจัด ุกตใชในงาน ภา เขี ะย ev งส งาน ด (High-L งถึงฮารดแวรใ ลกั ษณะเปน โคร อื่นๆ และยังสั่ง หลายระดบั เชน าสตร ทั้งยังปร า ด มี ง นึ มศ ไ า ํ : สู ต รร บ ั ซี ุ ก งค ลายภาษ ประย ไมตอ ภาษา ษาระด กับ OS ละวิศวก ขอดีของ ไดรวดเร็วกวาภา ารเขียนโปรแกรม นวิทยาศาสตรแ ษาระดับสูงอื่นๆห รแกรมของเรา งไป ร จอ า งโป ภา รถใชในก มพิวเตอ ําก็จะถูก อระหวา านทางด ไดดีกวา สั่งงานคอ กจากนีย้ งั สามา รแกรมคํานวณง นยําในเรื่องเวลา ตัวเอง การติดต าว หนวยความจ องทําการปลุก ต ใน โป ร นอ ฮารดแว ญญาประดิษฐ ่ตองการความแม องหนวยความจํา วยความจําดังกล งบาย จนในที่สุด น ว มที มป โปรแกร ลและงานควบคุ ี : ไมมีตัวจัดการจ OS วาเลิกจองห . แตจะชาลงในช ก อมู ชวงเชา ใน ว สื่อสารข เสียของภาษาซ ปรแกรมลืมบอ ร็ เ งานได ) ขอ วม หากโ อมพิวเตอรทํา ory Leak างหละหล ื่องค ่ว” (Mem เปนไปอย ะเห็นไดวา เคร นวยความจํารั ยจ “ห เรื่อยๆ โด ปญหานี้เรียกวา ม เครื่องให
มุมเทคโน ซี
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เปนโครงงานที่สรางขึ้นเพื่อ พัฒนาการสรางฮารดแวร และการ พัฒนาซอฟตแวร ซึ่งจะ สามารถชวยงานใน ดานตางๆ ได
4. โครงงานประยุกตใชงาน
เปนการนําอุปกรณ คอมพิวเตอรมาศึกษาระบบ การทํางาน และนําความรูที่ได ไปประยุกตใชในชีวิตประจําวัน
3. โครงงานทดลองทฤษฎี เปนการใชคอมพิวเตอร เพื่อชวยในการจําลอง สถานการณที่ไมสามารถ ทดลองไดจริง เนื่องจากอาจกอใหเกิด อันตรายได
Web Guide á¹Ð¹íÒáËÅ‹§¤Œ¹¤ÇŒÒ ¢ŒÍÁÙÅà¾ÔèÁàµÔÁ¼‹Ò¹Ãкº Online
40
ใบมอบหมายงานที่ 1.1
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร ตอนที่ 1 ใหนักเรียนตอบคําถามประจําหนวยการเรียนรูตอไปน�้ 1. การทําโครงงานคอมพิวเตอรทําใหผูเรียนเกิดความสามารถในดานใดบาง 2. นักเรียนสามารถนําเทคโนโลยีคอมพิวเตอรมาประยุกตใชจัดทําโครงงานไดอยางไรบาง 3. โครงงานคอมพิวเตอรที่ดีควรมีลักษณะหรือองคประกอบสําคัญอะไรบาง 4. การจัดทําขอเสนอโครงงาน มีความสําคัญและมีประโยชนตอการพัฒนาโครงงานอยางไร 5. หากนักเรียนจัดทําโครงงานโดยไมคํานึงถึงผลกระทบตอสิ�งแวดลอมจะสงผลอยางไร ตอนที่ 2 ใหนักเรียนคนหาโครงงานคอมพิวเตอรมาอยางนอย 3 โครงงาน พรอมทั้งระบุรายละเอียด ดังน�้
ชื่อโครงงาน
รายละเอียดโครงงาน
ประเภทโครงงาน
ะยุกต
แกรมปร
รเขียนโปร
ดจากกา
ะดิษฐที่ไ
ญญาปร
รแกรมป
ดจากโป งานที่เกิ
เปนผล
หุนยนต
4 EB GUIDE http://www.aksorn.com/LC/Tech/M3/01
¡Ô¨¡ÃÃÁÊÌҧÊÃä ¾Ñ²¹Ò¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ ÁͺËÁÒ ãËŒ¼ÙŒàÃÕ¹䴌ŧÁ×ÍÊÌҧªÔ鹧ҹà¾×èÍãËŒÁդسÀÒ¾ ºÃÃÅØÁҵðҹáÅеÑǪÕéÇÑ´
กิจกรรม สรางสรรคพัฒนาการเรียนรู
ษา กําเนิดภา
ประเภทของโครงงาน คอมพิวเตอร์
2.2 เทคนิคการนําเสนองานใหประสบผ ลสําเร็จ
นอกจากสือ่ สําหรับการนําเสนองาน ทีน่ กั เรียนทําขึน้ มีความนาสนใจแล ะเป นักเรียนใชวิธีการนําเสนอดวยการอ านสื่อใหผูรับสารฟง การนําเสนองา นสือ่ ทีด่ แี ลว แตถา นครั้งนั้นก็ไมอาจประสบ ความสําเร็จได ดังนั้น ความสําเร็จในการนําเสนองา น นอกจากจะขึน้ อยูก บั สือ่ ทีม่ คี ณ ุ ภาพแลวยังขึน้ กับวิธีการนําเสนองานที่ดี การนําเสนองานเปนการนําสือ่ มาถา ยทอด ใหผูรับสาร ซึ่งการนําเสนองานที่ด ีตองมีอ ประกอบสําคัญทีจ่ ะชวยทําใหงานประส งค บความ สําเร็จ ดังนี้
69
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
5. โครงงานพัฒนา โปรแกรมประยุกต เพื่อศึกษาความตองการของ ผูใชงาน และออกแบบโปรแกรม ที่ตอบสนองความตองการ ของผูใชงาน
• ขนาดภาพที่ไมเล็กจนเกิ นไป โดย ภาพที่ ใช ใ นภาพนิ่ ง ไม ค วรมี ข นาดเล็ ก กว า 183 x 152 พิกเซล ซึ่งทําใหไมเ ห็นรายละเอียด และความสําคัญของภาพ • ความละเ อี ย ดของภาพ ภาพที่ มี ความละเอยี ดต่าํ จะทําใหภาพทีป่ รากฏขาดความ คมชัด แตถา ภาพทีม่ คี วามละเอียดสู งทําใหไฟลมี ขนาดใหญ โดยความละเอียดของภาพ ที่มีความ เหมาะสมอยูประมาณ 72 dpi • ไม ค วรใช ภ าพคลิ ป อาร ต ร ว มกั บ ภาพถายในภาพนง่ิ เดียวกัน เพราะอาจ ทําใหผูรับ สารเกิดความรูสึกไมสมจริง
ÁØÁà·¤â¹âÅÂÕ àÊÃÔÁà¹×éÍËҹ͡à˹×ͨҡ·ÕèÁÕã¹ ÊÒÃСÒÃàÃÕ¹Ãٌ᡹¡ÅÒ§à¾×èÍà¾èÔÁ¾Ù¹áÅТÂÒ ¤ÇÒÁÃÙŒãËŒ¡ÇŒÒ§¢ÇÒ§ÍÍ¡ä»
Design ˹ŒÒẺãËÁ‹ ÊǧÒÁ ¾ÔÁ¾ 4 ÊÕ µÅÍ´àÅ‹Á ª‹ÇÂãˌ͋ҹ ·íÒ¤ÇÒÁࢌÒ㨧‹ÒÂ
1. โครงงานพัฒนา สื่อเพื่อการศึกษา สามารถชวยในการพัฒนาการ เรียนรูทําใหผูเรียนมีความรูความ เขาใจ โดยผานสื่อการเรียนรูตางๆ
ภาพประกอบมีสวนสําคัญที่ทําให งานนําเสนอดึงดูดความสนใจของผู รับสาร ซึ่งภาพที่ใชในการสรา นําเสนอควรมีลักษณะ ดังนี้ งสื่อ
EB GUIDE
h/M2/06
http://www.aksorn.com/LC/Tec
µÑǪÕéÇÑ´µÒÁ·ÕèËÅÑ¡ÊٵáíÒ˹´ à¾×èÍãËŒ·ÃÒº¶Ö§à»‡ÒËÁÒÂ㹡ÒÃÈÖ¡ÉÒ
à¡Ãç´ IT ໚¹àÃ×èͧ¹‹ÒÃÙŒà¾èÔÁàµÔÁ¨Ò¡à¹×éÍËÒ ÁÕá·Ã¡ ໚¹ÃÐÂÐæ
21
กระตุน ความสนใจ สํารวจคนหา Explore Engage
อธิบายความรู ขยายความเขาใจ ตรวจสอบผล Explain
Expand
Evaluate
ÊÒúÑÞ Ë¹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè
1
ËÅÑ¡¡Ò÷íÒâ¤Ã§§Ò¹¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà ● ● ● ● ● ●
˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè
2
¡ÒÃà¢Õ¹â»Ãá¡ÃÁ ● ●
˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè
3
¤ÇÒÁÊíÒ¤Ñޢͧ¡Ò÷íÒâ¤Ã§§Ò¹¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà »ÃÐàÀ·¢Í§â¤Ã§§Ò¹¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà ¢Ñ鹵͹¡ÒþѲ¹Òâ¤Ã§§Ò¹ ¤Ø³ÅѡɳТͧâ¤Ã§§Ò¹·Õè´Õ ¡ÒûÃÐàÁÔ¹¼Åâ¤Ã§§Ò¹ ¡ÒÃÈÖ¡ÉҼšÃзº¢Í§â¤Ã§§Ò¹¤ÍÁ¾ÔÇàµÍÃ
á¹Ç¤Ô´áÅÐËÅÑ¡¡ÒÃà¢Õ¹â»Ãá¡ÃÁ â¤Ã§ÊÌҧâ»Ãá¡ÃÁáÅСÒÃà¢Õ¹â»Ãá¡ÃÁà¾×èÍ¡ÒÃá¡Œ»˜ÞËÒ
¡ÒÃ㪌෤â¹âÅÂÕÊÒÃʹà·È㹡ÒùíÒàʹͧҹ ● ● ● ●
●
¤ÇÒÁËÁÒÂáÅÐÇѵ¶Ø»ÃÐʧ¤ ¢Í§¡ÒùíÒàʹͧҹ ¡ÒùíÒàʹͧҹ ¡ÒÃàÅ×͡㪌෤â¹âÅÂÕÊÒÃʹà·È·Õàè ËÁÒÐÊÁ¡Ñº¡ÒùíÒàʹͧҹ ¡ÒÃàÅ×͡㪌ÍØ»¡Ã³ áÊ´§¼ÅáÅÐÍØ»¡Ã³ ÊíÒËÃѺ㪌»ÃСͺ ¡ÒùíÒàʹͼŧҹ ¡ÒþѲ¹Ò¼Å§Ò¹¹íÒàʹʹŒÇÂà·¤â¹âÅÂÕÊÒÃʹà·È ºÃóҹءÃÁ
1 - 22 2 4 9 14 15 16
23 - 64 24 26
65 - 90 66 67 71 77 83
91 - 92
กระตุน ความสนใจ Engage
สํารวจคนหา
อธิบายความรู
Explore
Explain
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล Evaluate
Expand
เปาหมายการเรียนรู 1. อธิบายหลักการทําโครงงาน คอมพิวเตอรโดยใชเทคโนโลยี สารสนเทศได 2. สามารถทําโครงงานโดยใช เทคโนโลยีสารสนเทศได 3. สามารถใชคอมพิวเตอรสราง ชิ้นงานได
กระตุนความสนใจ ครูถามคําถามกระตุน • เราสามารถนําหลักการทําโครง งานมาพัฒนางานคอมพิวเตอร ในดานใดไดบาง
หนวยที่
เกร็ดแนะครู
1
ครูควรจัดการเรียนรูโดย
• ใหนักเรียนไดมีการสืบคน
หลักการทําโครงงานคอมพิวเตอร ตัวชี้วัด ■
■
อธิบายหลักการทําโครงงานทีม่ กี ารใชเทคโนโลยีสารสนเทศ (ง 3.1 ม.3/1) ใชคอมพิวเตอรชวยสรางชิ้นงานจากจินตนาการหรืองานที่ ทําในชีวติ ประจําวันตามหลักการทําโครงงานอยางมีจติ สํานึก และความรับผิดชอบ (ง 3.1 ม.3/4)
สาระการเรียนรูแกนกลาง ■
■
หลักการทําโครงงานเปนการพัฒนาผลงานที่เกิดจากการ ศึกษาคนควาดําเนินการพัฒนาตามความสนใจและความ ถนัดโดยใชเทคโนโลยีสารสนเทศ
การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอรเปน
กิจกรรมที่ทําใหผูเรียนเกิดความสามารถใน ดานตางๆ ไมวาจะเปนดานการสื่อสาร หรือ ดานการคิดในลักษณะตางๆ ในการแกปญหา โดยมีวตั ถุประสงคเพือ่ ใหนกั เรียนเกิดการพัฒนา ผลงานโดยการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ ทําให นักเรียนเกิดความคิดสรางสรรคและนําไปใชในการ ดําเนินชีวิตประจําวันได
ขอมูลที่เกี่ยวกับการพัฒนา โครงงานคอมพิวเตอร • ใหนักเรียนมีการรวมกลุม เพือ่ ลงมือปฏิบตั จิ ริง ในการ จัดทําโครงงานคอมพิวเตอร • รวมกันประชุมกลุมยอยเพื่อ ใหนักเรียนไดแสดงความคิด เห็นหรือขอเสนอแนะในการทํา โครงงานคอมพิวเตอร
การใชคอมพิวเตอรชว ยสรางงานตามหลักการทําโครงงาน โดยมีการอางอิงแหลงขอมูล ใชทรัพยากรอยางคุมคา ไมคัดลอกผลงานผูอื่น ใชคําสุภาพ และไมสราง ความเสียหายแกผูอื่น
คูมือครู
1
กระตุน ความสนใจ สํารวจคนหา Engage
Explore
อธิบายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
(หนาพิมพและตัวอักษรในกรอบนี้มีขนาดเล็กกวาฉบับนักเรียน 20%)
กระตุนความสนใจ 1. ครูนาํ ตัวอยางโครงงานคอมพิวเตอร มาใหนกั เรียนดู แลวใหนกั เรียนบอก วาโครงงานคอมพิวเตอรดงั กลาวนัน้ มีความนาสนใจอยางไร 2. ครูถามนักเรียนวา นักเรียนเคย พบเห็นโครงงานคอมพิวเตอร ดานใดบาง และนักเรียนคิด วาโครงงานนั้นมีความนาสนใจ อยางไร
1. ความสําคัญของการทําโครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอร คือ ผลงานที่ไดจากการศึกษาคนควาตามความสนใจ ความถนัดและ ความสามารถของผูเรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร โครงงานจึงเปนกิจกรรมการเรียนรูที่มีการ เนนผูเรียนเปนสําคัญ โดยผูเรียนจะหาหัวขอโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรูตางๆ และความรูด า นคอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศ เพือ่ สรางผลงานตามความตองการไดอยาง เหมาะสม โดยมีครูเปนที่ปรึกษาและใหคําแนะนํา ประยุกตใชความรูดาน ประวัติศาสตร และความ รูดานคอมพิวเตอร ไดแก ดานฮารดแวร ซอฟตแวร และการเขียนโปรแกรมเพื่อ พัฒนาโครงงาน
สํารวจคนหา ครูใหนกั เรียนแบงกลุม และหา ขอมูลทางอินเทอรเน็ตเกีย่ วกับความ สําคัญของโครงงานคอมพิวเตอร และ ชวยกันสรุปองคความรูท กี่ ลุม ตนเอง ไดจากการสืบคนขอมูลและรายงาน หนาชัน้ เรียน
บทบาทของ ครูคอมพิวเตอรที่ปรึกษา โครงงาน ตัวอยางโครงงาน คอมพิวเตอร “เกมรักเธอ ประเทศไทย”
โครงงานคอมพิวเตอร เปนการนํา คอมพิวเตอรและอุปกรณอื่นที่มีอยู ไปใชในการศึกษา ทดลอง แกปญหา ตางๆ เพื่อนําผลที่ไดมาประยุกต ใชงานจริง ผูเรียนสามารถเลือก หัวขอตามความสนใจ โดยใชทักษะ และประสบการณของผูเรียนดาน คอมพิวเตอรและซอฟตแวรในการ แกปญหา
2
คูมือครู
ใหคําปรึกษาและ ขอเสนอแนะดาน คอมพิวเตอร
บทบาทของ นักเรียน
นักเรียนควรรู
2
ใหคําปรึกษาและ ขอเสนอแนะในการ ทําโครงงาน
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา Explore
อธิบายความรู
ขยายความเขาใจ
Explain
Expand
ตรวจสอบผล
Engage
สํารวจคนหา
1.1 ความสามารถที่เกิดจากการทําโครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมการเรียนรูที่ทําใหผูเรียนเกิดความสามารถในดาน ตางๆ ที่สําคัญ 5 ประการ ดังนี้ 1 ความสามารถในการสือ่ สาร เปนความสามารถทีเ่ กิดจากการทีน่ กั เรียนผูท าํ โครงงานตองนําเสนอ ผลงานใหครูและเพือ่ นนักเรียนใหเขาใจโครงงานคอมพิวเตอรไดอยางชัดเจน ดังนัน้ ผูท าํ โครงงาน ตองสือ่ สารความคิดในการสรางสรรคโครงงานดวยการเขียน หรือดวยปากเปลา รวมทัง้ เลือกใช รูปแบบของสื่ออยางมีประสิทธิภาพเพื่อนําเสนอแนวคิดในการจัดทําโครงงานใหผูอื่นไดเขาใจ
นักเรียนสํารวจตนเองวามีลกั ษณะ หรือทักษะความสามารถในดานใด ทีเ่ ปนจุดเดน ซึง่ จะเปนประโยชนตอ การนํามาใชในการพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอร
อธิบายความรู นักเรียนอภิปรายถึงประโยชนที่ได รับจากการทําโครงงานคอมพิวเตอร และอธิบายในประเด็นที่วา การทํา โครงงานคอมพิวเตอรจะชวยพัฒนา ทักษะและศักยภาพของนักเรียนใน แตละดานไดอยางไรบาง
2 ความสามารถในการคิด ซึ่งผูเรียนจะมีการคิดในลักษณะตางๆ ดังนี้ 1. การคิดวิเคราะห เกิดจากการทีผ่ เู รียนตองวิเคราะหปญ หาและแยกแยะสาเหตุวา เกิดเนือ่ งจาก อะไร 2. การคิดสังเคราะห เกิดจากการที่ผูเรียนตองนําความรูตางๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรูจาก การคนหาขอมูล เพื่อใชในการแกปญหาหรือการสรางสรรคโครงงาน 3. การคิดอยางสรางสรรค เกิดจากการที่ผูเรียนนําความรูมาสรางสรรคผลงานใหมๆ 4. การคิดอยางมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผูเรียนไดมีการคิดไตรตรองวาควรทําโครงงานใด และไมควรทําโครงงานใด เนื่องจากโครงงานที่สรางขึ้นอาจสงผลกระทบตอสังคมโดยรวม เชน โครงงานระบบคํานวณเลขหวย สําหรับหาเลขที่คาดวาสลากกินแบงรัฐบาลจะออกใน แตละงวด อาจสงผลกระทบตอสังคม ทําใหคนในสังคมเกิดความหมกมุนกับการใชเงิน เลนหวยมากขึ้น 5. การคิดอยางเปนระบบ เกิดจากการที่ผูเรียนคิดแกปญหาอยางเปนขั้นตอน โดยใชขั้นตอน ในการพัฒนาโครงงาน คือ ผูเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา เก็บรวบรวมขอมูล พัฒนา หรือประดิษฐคิดคนผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการเสนอผลการศึกษาคนควา ดวยตนเอง โดยมีผูสอนและผูทรงคุณวุฒิเปนผูใหคําปรึกษา
ขยายความเขาใจ จากการอภิปรายเรื่องประโยชน การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ครูใหนักเรียนวิเคราะหถึงทักษะและ ศักยภาพที่ไดจากการทําโครงงานนั้น สามารถนําไปใชประโยชนในการ ทํางานดานอื่นๆ ไดอยางไรบาง โดย ใหนักเรียนเขียนสรุปการวิเคราะหลง ในกระดาษ A4 พรอมทั้งทําการนํา เสนอดวยโปรแกรม Power Point
หา เขาใจ และอธิบายปญหา 3 ความสามารถในการแกปญ หา เกิดจากการทีผ่ เู รียนวิเคราะหปญ ทางดานคอมพิวเตอร รวมทั้งประยุกตความรู ทักษะ และการใชเครื่องมือที่เหมาะสมกับการ แกไขปญหา 4 ความสามารถในการใชทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผูเรียนไดนําความรูและกระบวนการตางๆ ไปใชในการพัฒนาโครงงาน และนําไปประยุกตใชในชีวิตประจําวันไดอยางเหมาะสม รวมถึง การพัฒนาโครงงาน กอใหเกิดการเรียนรูดวยตนเอง อันนําไปสูการเรียนรูตลอดชีวิต 5 ความสามารถในการใชเทคโนโลยี เกิดจากการทีผ่ เู รียนสามารถเลือกใชเทคโนโลยีสารสนเทศ ในการแกปญหาไดอยางถูกตองเหมาะสม และมีคุณธรรม
3
คูมือครู
3
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา Explore
อธิบายความรู Explain
Engage
ขยายความเขาใจ Expand
ตรวจสอบผล Evaluate (ยอจากฉบับนักเรียน 20%)
สํารวจคนหา ครูใหนักเรียนแตละกลุมคนหา ขอมูลทางอินเทอรเน็ตวา โครงงาน คอมพิวเตอรมีกี่ประเภท และให แตละกลุมเลือกโครงงานกลุมละ 1 ประเภท และออกมานําเสนอหนา ชั้นเรียนพรอมทั้งอธิบายเหตุผลวา เพราะเหตุใด จึงเลือกทําโครงงานใน ประเภทที่เลือก (แนวตอบ ประเภทของโครงงาน แบงไดเปน 5 ประเภท 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 3. โครงงานทดลองทฤษฎี 4. โครงงานประยุกตใชงาน 5. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต
อธิบายความรู ครูตั้งประเด็นใหนักเรียนอภิปราย วากิจกรรมที่จัดวาเปนโครงงาน คอมพิวเตอรควรมีองคประกอบหลัก เปนอยางไร (แนวตอบ ลักษณะของกิจกรรมที่ จัดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอร มีดังนี้ • เปนกิจกรรมที่เกี่ยวของกับ ซอฟตแวรและเครือ่ งคอมพิวเตอร • นักเรียนเปนผูริเริ่มและเลือก เรื่องที่จะศึกษาคนควา พัฒนา ดวยตนเองตามความสนใจและ ระดับความรูความสามารถ • นักเรียนเปนผูวางแผนใน การศึกษา คนควา ตลอดจน การพัฒนาเก็บรวบรวมขอมูล หรือประดิษฐคิดคน รวมทั้งการ สรุปผล และการนําเสนอผล การศึกษาคนควาดวยตนเอง โดยเปนผูใหคําปรึกษา)
4
คูมือครู
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอรมวี ตั ถุประสงคเพือ่ ใหนกั เรียนไดรจู กั วิธกี ารออกแบบ เริม่ ตัง้ แตกาํ หนด คุณสมบัติของสิ่งที่ตองการออกแบบ การรูจักเลือกใชเทคโนโลยีตางๆ และมีความคิดสรางสรรค โครงงานคอมพิวเตอรสามารถแบงได 5 ประเภท ดังนี้
1. โครงงานพัฒนา
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
สื่อเพื่อการศึกษา สามารถชวยในการพัฒนาการ เรียนรูทําใหผูเรียนมีความรูความ เขาใจ โดยผานสื่อการเรียนรูตางๆ
5. โครงงานพัฒนา
เปนโครงงานที่สรางขึ้นเพื่อ พัฒนาการสรางฮารดแวร และการ พัฒนาซอฟตแวร ซึ่งจะ สามารถชวยงานใน ดานตางๆ ได
ประเภทของโครงงาน คอมพิวเตอร์
โปรแกรมประยุกต เพื่อศึกษาความตองการของ ผูใชงาน และออกแบบโปรแกรม ที่ตอบสนองความตองการ ของผูใชงาน
4. โครงงานประยุกตใชงาน
เปนการนําอุปกรณ คอมพิวเตอรมาศึกษาระบบ การทํางาน และนําความรูที่ได ไปประยุกตใชในชีวิตประจําวัน
4 EB GUIDE http://www.aksorn.com/LC/Tech/M3/01
3. โครงงานทดลองทฤษฎี เปนการใชคอมพิวเตอร เพื่อชวยในการจําลอง สถานการณที่ไมสามารถ ทดลองไดจริง เนื่องจากอาจกอใหเกิด อันตรายได
กระตุนความสนใจ Engage
สํารวจคนหา Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Expand
Evaluate
อธิบายความรู 1. นักเรียนรวมกันอภิปรายถึงประโยชน ของโครงงานคอมพิวเตอร (แนวตอบ • การทําโครงงานคอมพิวเตอรนั้น สามารถนําไปประยุกตใชใน ชีวิตประจําวันได • ทําใหไดเรียนรูเกี่ยวกับการทํา โครงงาน ตั้งแตการวางแผน การออกแบบ การศึกษาคนควา การทําโครงงานจริง รวมไปถึง การแกปญหาที่เกิดขึ้นระหวาง การทําโครงงาน • ทําใหรูจักหนาที่ รูจักการแบง เวลา การมีความรับผิดชอบตอ งานที่ทําและเรียนรูที่จะทํางาน รวมกันกับผูอื่น • สามารถนําความรูที่ไดเรียนมา ใชใหเกิดประโยชน อีกทั้งยัง ทําใหเขาใจในเรือ่ งนัน้ ๆ มากขึน้ ) 2. ครูยกตัวอยางโครงงานพัฒนา สื่อเพื่อการศึกษา โดยนําตัวอยาง โครงงาน เชน การเรียนรูแบบ ออนไลน (e-learning) บทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอน (CAI) แลว ใหนักเรียนอภิปรายถึงประโยชน ที่จะไดจากโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อ การศึกษานี้
2.1 โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา สื่อเพื่อการศึกษาหรือสื่อการเรียนรู หมายถึง เครื่องมือสนับสนุนการจัดการเรียนรูให ผูเรียนเขาถึงความรู ทักษะกระบวนการ และคุณลักษณะตามมาตรฐานการเรียนรูของหลักสูตร ไดอยางมีประสิทธิภาพ สื่อการเรียนรูมีหลายประเภท ทั้งสื่อธรรมชาติ สื่อสิ่งพิมพ สื่อเทคโนโลยี และเครือขายการเรียนรูต า งๆ ทีม่ ใี นทองถิน่ การเลือกใชสอื่ ควรเลือกใหมคี วามเหมาะสมกับระดับ พัฒนาการและความสามารถของผูเรียน ตัวอยางโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา มีดังนี้ 1. การเรียนรูแบบออนไลน (e-learning) ความหมาย
การจั ด การเรี ย นการสอนให ผู เ รี ย น ได เ รี ย นผ า นเครื อ ข า ยคอมพิ ว เตอร อินเทอรเน็ต (Internet) หรืออินทราเน็ต (Intranet)
ลักษณะสําคัญ
มีขอ ความ รูปภาพ เสียง วิดโี อและมัลติมเี ดียอืน่ ๆ โดยผูเรียนจะตองมีโปรแกรม เว็บเบราวเซอร (Web Browser) ในการแสดงผลบทเรียน การเรียนรูแ บบออนไลน จะทําใหผเู รียน ผูส อน และเพือ่ นรวมชัน้ เรียน สามารถปรึกษา แลกเปลีย่ นความ คิดเห็นระหวางกันไดเชนเดียวกับการเรียนในชัน้ เรียนปกติ โดยอาศัยเครือ่ งมือ การติดตอสือ่ สารทีท่ นั สมัย เชน จดหมายอิเล็กทรอนิกส (e-mail) กระดานขาว (web-board) และการสนทนาผานเครือขาย (chat)
ฮารดแวรที่ใชพัฒนา ซอฟตแวรที่ใชพัฒนา
ตัวอยาง
มีประสิทธิภาพในการรองรับการทํางานกราฟกและมัลติมีเดีย ะบบบริหารจัดการการเรียนการสอนออนไลน Moodle ระบบบริ โปรแกรม AppServ ระบบการจัดการฐานขอมูล MySQL http://www.kanid.com/ เว็บไซตศูนยการเรียนรูคณิตศาสตร แบบมัลติมีเดีย บนเว็บไซต (MOW) และสรางฐานขอมูลทางคณิตศาสตร http://www.thaiall.com/e-learning/moodle.htm เว็บไซตการสรางระบบการ เรียนการสอนผานเครือขายอินเทอรเน็ต
เกร็ดแนะครู
5
ครูควรใหนักเรียนเลนเกมที่ เกี่ยวกับประเภทของโครงงาน คอมพิวเตอรเพื่อเสริมความเขาใจให กับนักเรียน เชน การจับคูช อื่ โครงงาน คอมพิวเตอรกับประเภทโครงงาน
คูมือครู
5
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา Explore
Engage
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Expand
Evaluate
(ยอจากฉบับนักเรียน 20%)
สํารวจคนหา ครูใหนกั เรียนศึกษาบทเรียน คอมพิวเตอรชว ยสอน (CAI) ใน หนังสือเรียนหนา 6 ใหนกั เรียน ศึกษาตัวอยาง CAI เพิ่มเติม และนําตัวอยาง CAI นั้นมา นําเสนอหนาชั้นเรียน
2. บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน (Computer Assisted Instruction : CAI) ความหมาย ลักษณะสําคัญ
นักเรียนควรรู
ฮารดแวรที่ใชพัฒนา
CAI คือ โปรแกรมบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอน ซึ่งยอมาจาก Computer Assisted Instruction ที่มีหนาที่เปนสื่อการเรียนการสอน เหมือนแผนใส (Transparent) สไลด (Slide) หรือวีดิทัศน (Video) ที่ใช ประกอบการเรียนการสอน โดยมี องคประกอบที่สําคัญดังนี้ 1. นักวิชาการ (Academic Ex pert) 2. นักเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร (Programmer) 3. นักสรางสรรค (Producer) 4. นักศิลปะ (Artist) CAI จึงเปนโปรแกรมคอมพิวเตอร ที่ชวยสอน โดยกําหนดใหผูเรียน สามารถโตตอบหรือมีปฏิสัมพันธกับ การเรียนไดเชนเดียวกับการเรียน ในหองเรียนกับครู โปรแกรมที่ สามารถสรางสื่อการเรียนการสอน ไดแก โปรแกรม Adobe Flash, Adobe Authorware, Adobe Captivate, Desktop Author เปนตน
ซอฟตแวรที่ใชพัฒนา
ตัวอยาง
ซอฟตแวรสําเร็จรูปที่นําเสนอเนื้อหาบทเรียนที่ยากตอการเขาใจ มาพัฒนา ในรูปแบบของมัลติมีเดียที่ผูใชสามารถโตตอบกับบทเรียนไดทันที มีการนําเขาสูบ ทเรียน การนําเสนอเนือ้ หา การวัดและประเมินดวยแบบทดสอบ กอนเรียน (Pre-test) และแบบทดสอบหลังเรียน (Post-test) โดยแสดงคะแนน เพื่อใหผูเรียนทราบความกาวหนาของการเรียน มีประสิทธิภาพในการรองรับการทํางานกราฟกและมัลติมีเดีย 1. โปรแกรมสรางงานกราฟก (Graphic Software) สําหรับใชตกแตงภาพ เชน Paint.NET, Picasa, GIMP, Adobe PhotoShop, Corel Draw 2. โปรแกรมสรางภาพเคลื่อนไหว (Animation Software) สําหรับทําภาพ เคลื่อนไหวทั้งที่เปน 2 มิติ และ 3 มิติ เชน TouchArt Sampler, Blender, 3D Canvas, Xara3D, ULEAD Cool 3D, Adobe Premiere, Snagit, 3D-Studio Max 3. โปรแกรมสรางสือ่ (Authoring Software) สําหรับนําเสนอเนื้อหาในรูปแบบ ของสื่อประสมและสามารถทําใหโปรแกรมโตตอบกับผูใชไดหลายรูปแบบ เชน OfficeTLE Impress, Macromedia Authorware, Macromedia Flash, Adobe Captivate, Director, Toolbook 4. โปรแกรมเสียง (Audio Software) เปนโปรแกรมสําหรับการปรับแตงและ ตัดตอเสียง เชน Audacity, Adobe Premiere, Sound Forge http://caistudio.info/ เปนเว็บไซตสื่อกลางของการเรียนรูจากสื่อบทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอน (CAI) ของนักเรียนและผูใชทั่วไป
6
เกร็ดแนะครู ครูควรใหนักเรียนแบงกลุม กลุมละ 5-6 คน เพื่อจัดทําสื่อการเรียนการสอนประเภท CAI เกี่ยวกับการรวบรวมคลังขอสอบ O-NET ในวิชาตางๆ เพื่อเปนการแบงปนความรูใหเพื่อนๆ ไดทบทวนความรูในวิชาตางๆ
6
คูมือครู
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Expand
Evaluate
อธิบายความรู ปจจุบันโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษานิยมประยุกตใชกับคอมพิวเตอรในการพัฒนา สื่อการเรียนการสอนไดอยางมีประสิทธิภาพ ซึ่งสามารถนําเสนอในรูปแบบของมัลติมีเดีย (Multimedia) หรือสือ่ ประสม ไดแก ขอความ ภาพนิง่ ภาพเคลือ่ นไหว วีดทิ ศั น แผนภูมิ กราฟ และเสียง ที่จูงใจผูเรียนใหเกิดความสนใจตลอดเวลา ทั้งยังชวยใหผูเรียนเขาใจไดงาย สามารถเรียนรูและ ทบทวนบทเรียนนอกเหนือจากการเรียนในชั้นเรียนไดตลอดเวลาอีกดวย
2.2 โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
เครื่องมือ หมายถึง ฮารดแวรคอมพิวเตอร หรือซอฟตแวรคอมพิวเตอร โครงงานพัฒนาเครื่องมือ หมายถึง โครงงานเพื่อสรางฮารดแวร เชน ฮารดดิสก ขนาดเล็กทีม่ คี วามจุขอ มูลสูงหรือการพัฒนาซอฟตแวรทชี่ ว ยงานดานตางๆ เชน ซอฟตแวรดา นการประมวลผลคํา สามารถจัดทําเอกสาร และจัดรูปแบบงานตาม ความตองการ
2.3 โครงงานทดลองทฤษฎี
โครงงานทดลองทฤษฎีเปนโครงงานทีพ่ สิ จู นทฤษฎีหรือตรวจสอบ ขอเท็จจริง โดยใชคอมพิวเตอรจําลองสถานการณตางๆ ที่ผูทดลอง ไมสามารถทดลองในสถานการณจริงได เนื่องจากอาจกอใหเกิด อันตรายตอผูทดลอง โครงงานนี้ผูศึกษาตองรวบรวมทฤษฎี ที่เกี่ยวของ และเสนอแนวคิดเปนแบบจําลอง จากนั้นให คอมพิวเตอรประมวลผลจากแบบจําลองทีเ่ ปนสูตรหรือสมการ แลวคอมพิวเตอรจงึ แสดงผลเปนภาพเพือ่ ใหผทู ดลองเขาใจ ไดงายขึ้น ตัวอยางโครงงานทดลองทฤษฎี เชน โครงงาน ประเมินความเสียหายจากแผนดินไหว โดยการคํานวณ ความเสียหายตามขนาดแรงสั่นสะเทือนที่เกิดขึ้น โดยจะประเมิน และแสดงตําแหนงอาคารที่อาจจะถลมลงมา รวมทั้งจุดที่อาจจะมีผูบาดเจ็บ จากอาคารถลมอยางเปนขั้นตอน
2.4 โครงงานประยุกตใชงาน
โครงงานประยุกตใชงานเปนโครงงานที่นําอุปกรณคอมพิวเตอร หรืออุปกรณดิจิทัลมาศึกษา ระบบการทํางาน และนําความรูที่ศึกษาไปประยุกตใชงานในชีวิตประจําวัน เชน โครงงานหุนยนต จําลองเก็บขยะ เปนโครงงานที่เกิดจากการที่นักเรียนไดศึกษาโครงสรางหุนยนต การทํางาน และ การเขียนโปรแกรมดวยภาษาคอมพิวเตอร เพื่อควบคุมการทํางานของหุนยนต และนําความรู ที่ไดมาเขียนโปรแกรมประยุกตใหหุนยนตจําลองเก็บขยะ 7
1. ครูใหนักเรียนอภิปรายประโยชน ของโครงงานประเภทตางๆ และ บอกถึงโครงงานที่นักเรียนสามารถ นําไปประยุกตใชในชีวติ ประจําวันได (แนวตอบ โครงงานแตละประเภท ใหประโยชนแตกตางกันออกไป เชน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการ ศึกษา ก็สามารถนํามาประยุกต ใชในการเรียนการสอนได โครง งานพัฒนาโปรแกรมประยุกต ก็ สามารถนํามาใชประโยชนในดาน การพัฒนาความรู โครงงานเกม ก็เพื่อใหผูเรียนไดรับทั้งความรู และความเพลิดเพลิน) 2. ครูนําภาพหุนยนตเภสัชที่ใชใน โรงพยาบาลบํารุงราษฎร ซึ่งเปน หุนยนตเภสัชรายแรกในเอเชีย มาแสดงใหนักเรียนดู แลวถาม นักเรียนวา • การนําหุนยนตดังกลาวมาใช งานนั้น สงผลดีอยางไรบาง
นักเรียนควรรู หุนยนต หรือโรบอต (robot) คือ เครื่องจักรกลชนิดหนึ่ง มีลักษณะ โครงสรางและรูปรางแตกตางกัน ซึ่งมีหนาที่ทํางานในดานตางๆ โดย การควบคุมของมนุษย ซึ่งสามารถ ทําไดโดยทางออมและอัตโนมัติ โดยจะถูกสรางขึ้นสําหรับงานที่มี ความยากลําบาก เชน งานสํารวจ ในพื้นที่แคบ งานสํารวจดวงจันทร ในปจจุบันเทคโนโลยีของหุนยนต เจริญกาวหนาอยางรวดเร็วและมี บทบาทกับชีวิตของมนุษยมากขึ้น เชน ดานอุตสาหกรรม การแพทย การสํารวจ งานอวกาศ หรือเพื่อ เปนของเลนของมนุษย
คูมือครู
7
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ Expand
ตรวจสอบผล Evaluate
(ยอจากฉบับนักเรียน 20%)
ขยายความเขาใจ 1. ครูยกตัวอยางหุน ยนตทเี่ ปนโครง งานทีน่ า สนใจเชน “หุน ยนตผา ตัด” (Robotic Surgery) ซึง่ สามารถ นํามาใชในการผาตัดผูป ว ยหลาย ดาน ไดแก ดานศัลยกรรมระบบ ปสสาวะ ดานศัลยกรรมทั่วไป ดานศัลยกรรมระบบลําไสใหญ และดานสูตนิ รีเวช จากนัน้ ครูให นักเรียนแสดงความคิดเห็น เกี่ยวกับหุนยนตผาตัดวาให ขอดีอยางไรบาง 2. ครูใหนักเรียนแสดงความคิดเห็น เกี่ยวกับโครงงานประเภทตางๆ วาแตละประเภทใหประโยชน อยางไร
2.5 โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกตนั้นมีวัตถุประสงคเพื่อใหผูศึกษาไดศึกษาความตองการ ของผูใชงาน และออกแบบโปรแกรมที่ตอบสนองความตองการของผูใชงานไดอยางเหมาะสม ซึ่งสวนใหญเปนการพัฒนาโปรแกรมประยุกตที่ใชในองคกรทางธุรกิจ และโปรแกรมเกม ดังนั้น ผูศึกษาจะตองเรียนรูระบบงานทางธุรกิจ และใชภาษาคอมพิวเตอรในการพัฒนาโครงงาน ตัวอยางโครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต เชน โครงงานพัฒนาการจัดเก็บเอกสาร โดยผูจ ดั ทําตองเรียนรูร ะบบจัดเก็บเอกสารของหนวยงาน และสรางโปรแกรมการจัดเก็บ การคนหา และการพิ ม พ เ อกสารออกมาใช ง าน หรื อ โครงงานเกมที่ ใ ห ค วามรู ความเพลิ ด เพลิ น โดยผูจัดทําโครงงานจะตองศึกษาขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไป และนํามาปรับปรุงหรือ พัฒนาขึ้นใหม เพื่อใหเปนเกมที่เหมาะสมกับผูเลนในแตละวัย
นักเรียนควรรู หุน ยนต ปจจุบนั มีหน ุ ยนตชอื่ อาซิโม (Asimo) หรือหุน ยนตเลียนแบบมนุษย ของบริษทั ฮอนดา ประเทศญีป่ นุ สราง เสร็จเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2543 โดยพัฒนาจากหุนยนตทดลองและ หุนยนตตนแบบจนมีขนาดเล็กและ นํ้าหนักเบา เทคโนโลยี i-WALK ชวย ใหอาซิโมสามารถเดินและวิ่งไดอยาง อิสระ มีระบบบันทึกเสียงและตอบ สนองคําสั่งมนุษย สามารถจดจํา ใบหนาคูสนทนาได ซึ่งคุณสมบัติ ดังกลาวถูกสรางขึ้นเพื่อใหมีความ สามารถรอบดานและรองรับความ ตองการของมนุษยในอนาคต ชื่อ ASIMO ยอมาจาก Advanced Step in lnnovative Mobility หมายถึง นวัตกรรมแหงการเคลื่อนที่อัน ลํ้าสมัย
เกมสารไทย เปนเกมทีช่ นะเลิศในระดับนักศึกษา ผูพ ฒ ั นาเกมไดมกี ารศึกษาวิถชี วี ติ คนไทยในชนบทแลวนํามาสรางเกม โดยใหผูเลนไดเรียนรูเกี่ยวกับวิถีชีวิตคนไทยในชนบท
เกร็ด... IT ปจจุบันมีกลุมธุรกิจสื่อการเรียนการสอนไดนําชุดหุนยนต ซึ่งมีอุปกรณสําหรับทดลองครบชุด และหนังสือ ประกอบการเรียนรูโครงสรางหุนยนตและหลักการทํางาน การสรางและควบคุมหุนยนตดวยภาษาคอมพิวเตอร ที่เนื้อหาอานงาย มีกิจกรรมการทดลองที่สนุกสนานชวยเพิ่มทักษะการเรียนรู กระตุนใหเกิดแนวคิดประดิษฐ และพัฒนา เพื่อนําไปประยุกตใชงานในชีวิตประจําวัน ซึ่งแนวโนมของการจัดทําโครงงานประยุกตเกี่ยวกับ หุนยนตกําลังไดรับความนิยมมากขึ้น เนื่องจากมีหนวยงานตางๆ จัดกิจกรรมแขงขันเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร ควบคุมหุน ยนตของนักเรียนระดับมัธยมศึกษา และอุดมศึกษา เพือ่ เปนการสงเสริมการจัดกิจกรรมการเรียน การสอน วิชาคณิตศาสตร วิทยาศาสตร และเทคโนโลยีสารสนเทศ และการบูรณาการความรูในดานตางๆ เขาดวยกัน ซึ่งทําใหผูเรียนเกิดทักษะในการแกปญหา
8
B
B
พื้นฐานอาชีพ
ครูใหนักเรียนนําความรูจากการพัฒนาโปรแกรมประยุกตมาสรางสื่อสารสนเทศ เพื่อการ นันทนาการ เชน พัฒนาเกม ซึ่งเปนการนําไปสูการสรางอาชีพเปนโปรแกรมเมอร หรือเปน นักออกแบบเกมทางการศึกษา เปนตน
8
คูมือครู
กระตุน ความสนใจ Engage
สํารวจคนหา Explore
ขยายความเขาใจ
อธิบายความรู Explain
Expand
ตรวจสอบผล Evaluate
กระตุนความสนใจ
3. ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร ถือเปนกระบวนการในการทําโครงงานทีต่ อ งดําเนินการอยาง เปนลําดับขัน้ ตอน เพือ่ ใหเกิดประโยชนมากทีส่ ดุ ตอการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร โดยมีขนั้ ตอน ดังตอไปนี้
3.1 การคัดเลือกหัวขอโครงงาน
หัวขอสวนใหญทนี่ าํ มาพัฒนาเปนโครงงานคอมพิวเตอร มักจะไดมาจากปญหา คําถาม หรือ ความสนใจในเรือ่ งตางๆ การสังเกตสิง่ ตางๆ ทีเ่ กีย่ วของกับระบบคอมพิวเตอร หรือสิง่ ตางๆ รอบตัว ปญหาทีจ่ ะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรนนั้ ไดจากแหลงทีต่ า งกัน ไดแก การอานคนควา จากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ หรือวารสารตางๆ การไปเยีย่ มชมสถานทีต่ า งๆ การฟงบรรยาย ทางวิชาการ รายการวิทยุและโทรทัศน ขอมูลขาวสารจากอินเทอรเน็ต รวมทั้งการสนทนา อภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหวางเพื่อนนักเรียนหรือกับบุคคลอื่นๆ กิจกรรมการเรียนการ สอนในโรงเรียน งานอดิเรกของนักเรียน การเขาชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงาน คอมพิวเตอร 2. สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร 1. มีความรูแ ละทักษะพืน้ ฐานอยาง ซอฟตแวร และวัสดุอุปกรณ เพียงพอในหัวขอเรื่องที่จะ ที่เกี่ยวของได ศึกษา องคประกอบสําคัญ 6. มีความปลอดภัย
5. มีงบประมาณเพียงพอ
ในการตัดสินใจเลือก หัวขอที่จะนํามาพัฒนา โครงงานคอมพิวเตอร
3. มีแหลงความรูเพียงพอที่จะ คนควา หรือขอคําปรึกษา
4. มีเวลาเพียงพอ
3.2 การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล รวมถึงการขอคําปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิ จะชวยใหเกิดแนวคิดในการกําหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น และได ค วามรู เ พิ่ ม เติ ม ในเรื่ อ งที่ จ ะศึ ก ษา จนสามารถใชออกแบบและวางแผนดําเนินการ ทําโครงงานนัน้ ไดอยางเหมาะสม ในการศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูลจะตองไดคาํ ตอบวา จะทําอะไร ทําไมตองทํา ตองการใหเกิดอะไร ทําอยางไร ใชทรัพยากรอะไร ทํากับใคร และจะเสนอผลงานอยางไร
9
@
ครูยกตัวอยางโครงงานคอมพิวเตอร ทีน่ า สนใจ อยางเชน โครงงาน คอมพิวเตอรเกี่ยวกับการแพทยหรือ การสํารวจ เพื่อใหนักเรียนเกิดความ คิดสรางสรรค และประกอบการ ตัดสินใจในการเลือกหัวขอโครงงาน พรอมตั้งคําถามกระตุนวา • นักเรียนจะพัฒนาโครงงาน ของตนใหเกิดความนาสนใจได อยางไร
ขยายความเขาใจ ครูอธิบายและขยายความเขาใจ เกี่ยวกับการเลือกหัวขอโครงงาน โดยเสนอเทคนิคการคิดหัวขอสําหรับ การทําโครงงาน ประเภทตางๆ ดังนี้ - ใหสังเกตสิ่งแวดลอมใกลตัวที่ เปนปญหา - ใหสํารวจปญหาที่เกิดจากอาชีพ ในทองถิ่น - สํารวจปญหาของอาชีพเสริม - สํารวจความเชือ่ ของคนในทองถิน่ - ศึกษาคนควาจากหนังสือ ตําราทางวิทยาศาสตร หรือ หนังสือพิมพ - ชม ฟง รายการวิทยุ หรือ โทรทัศน - ศึกษาจากนิทรรศการ หรือ โครงงานของผูอื่น - นักเรียนสามารถสนทนาเพื่อ แลกเปลี่ยนความรูจากผูรู หลังจากนั้น ใหนักเรียนเขียนผัง ความคิดและใหนักเรียนทดลองคิด หัวขอโครงงานคอมพิวเตอรที่ตนเอง สนใจ พรอมทั้งนําเสนอหัวขอหนา ชั้นเรียน
มุม IT
สืบคนขอมูลเกี่ยวกับตัวอยางโครงงานคอมพิวเตอร ไดที่ http://oho.ipst.ac.th/ ipst-microbox/30-SampleProjects และ http://cristravy.comze.com/unit2/l2.htm คูมือครู
9
กระตุนความสนใจ Engage
สํารวจคนหา Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Expand
Evaluate
(ยอจากฉบับนักเรียน 20%)
สํารวจคนหา ครูใหนกั เรียนคนควาเกีย่ วกับ โครงงานคอมพิวเตอรทนี่ กั เรียนสนใจ โดยใหศกึ ษาขัน้ ตอนและกระบวนการ ทําโครงงาน เพือ่ จะไดนาํ ไปพัฒนา โครงงานของตนใหเกิดความสมบูรณ
อธิบายความรู ใหนกั เรียนอภิปรายหัวขอการจัดทํา ขอเสนอโครงงาน จากนั้นครูถาม นักเรียนวา • นักเรียนไดประโยชนอยางไรใน การจัดทําเคาโครงของโครงงาน (แนวตอบ เพือ่ ศึกษาความเปนไปได เบื้องตน ทําใหรูปญหาของ โครงงานและสามารถนําไป ปรับปรุง แกไขขอบกพรอง ของโครงงานได)
นักเรียนควรรู ตัวแปลภาษา ในการพัฒนา ซอฟตแวรคอมพิวเตอรโปรแกรมเมอร จะเขียนโปรแกรมในภาษาคอมพิวเตอร แบบตางๆ ตามความชํานาญของ แตละคน โปรแกรมที่ไดจะเรียกวา โปรแกรมตนฉบับ หรือ ซอรสโคด (source code) ซึ่งมนุษยจะอาน โปรแกรมตนฉบับนีไ้ ดแตคอมพิวเตอร จะไมเขาใจคําสั่งเหลานั้น เนื่องจาก คอมพิวเตอรเขาใจแตภาษาเครื่อง (Machine Language) ซึ่งประกอบ ขึน้ จากรหัสฐานสองเทานัน้ จึงตอง มีการใชโปรแกรมตัวแปลภาษา คอมพิวเตอร (Translator) ในการ แปลภาษาตางๆ ไปเปนภาษา คอมพิวเตอร
10
คูมือครู
3.3 การจัดทําขอเสนอโครงงาน การจัดทําขอเสนอโครงงานเปนการจัดทําเคาโครงของโครงงานเพื่อเสนอครูที่ปรึกษา โดยมี วัตถุประสงค ดังนี้ 1.
ศึกษาคนควาเอกสารอางอิง และรวบรวมขอมูลที่ไดจากผูทรงคุณวุฒิ
2. วิเคราะหขอมูล เพื่อกําหนดขอบเขตและลักษณะของโครงงานที่จะพัฒนา 3. ออกแบบการพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวรและตัวแปล ภาษาโปรแกรม และอุปกรณตางๆ ที่ตองใช 4. กําหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทําเคาโครงของโครงงาน ลงมือทําโครงงาน และสรุป รายงานโครงงาน โดยกําหนดชวงเวลาอยางกวางๆ 5. ทําการพัฒนาโครงงานขั้นตน เพื่อศึกษาความเปนไปไดเบื้องตน โดยอาจจะทําการพัฒนา สวนยอย ๆ บางสวน ตามทีไ่ ดออกแบบไวแลว นําผลจากการศึกษาในชวงนีไ้ ปปรับปรุงแผนการ ทดลองที่ออกแบบไวในครั้งแรกใหเหมาะสมมากยิ่งขึ้น 6. เสนอเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอรตอครูที่ปรึกษา เพื่อขอคําแนะนําและปรับปรุงแกไข เพราะในการวางแผนการศึกษาพัฒนา ความคิดของนักเรียนอาจยังไมครอบคลุมทุกดาน เนื่องจากยังขาดประสบการณ จึงควรถายทอดความคิดที่ไดศึกษาและบันทึกไวใหครูทราบ เพื่อรับคําแนะนํา และนําไปปรับใชใหเกิดความเหมาะสม
เมื่อผูเรียนไดศึกษาเอกสารอางอิงตางๆ และเลือกเรื่องที่จะทําโครงงานคอมพิวเตอร รวมทั้ง วางแผนการทําโครงงานทุกขัน้ ตอนเรียบรอยแลว จึงทําการเขียนเคาโครงของโครงงานเพือ่ ใชเปน กรอบแนวคิดและแนวทางในการทําโครงงานคอมพิวเตอร นอกจากจะตองใชหลักการทางวิชาการในการวางแผนทําโครงงานแลว ยังตองมีขอ ตกลงและ เงื่อนไขตางๆ เชน การขออนุญาตใชหองปฏิบัติการคอมพิวเตอร การจัดหาซอฟตแวรที่มีลิขสิทธิ์ เครื่องมือและตัวแปลภาษาโปรแกรม เพื่อชวยใหการทําโครงงานดําเนินไปอยางราบรื่น โดยมี องคประกอบเคาโครงของโครงงานคอมพิวเตอร ดังนี้ 10 EB GUIDE http://www.aksorn.com/LC/Tech/M3/02
กระตุน ความสนใจ Engage
สํารวจคนหา Explore
อธิบายความรู
ขยายความเขาใจ Expand
Explain
ตรวจสอบผล Evaluate
กระตุนความสนใจ ครูที่ปรึกษา ระบุชื่อ สกุล ของครูผูทําหนาที่ เปนที่ปรึกษาควบคุม การทําโครงงาน ของนักเรียน
ชื่อโครงงาน ตองสื่อวา ทําอะไรกับใคร เพื่ออะไร เชน โครงงานพัฒนาสื่อ เพื่อการศึกษา โครงงาน พัฒนาเครื่องมือ
ชื่อผูจัดทํา ระบุถึง ผูรับผิดชอบโครงงาน อาจเปนรายกลุมหรือ รายบุคคลก็ได
1 เอกสารอางอิง ระบุ ชื่อเอกสารขอมูลที่ไดจาก เเหลงตางๆที่นํามาใช ในการดําเนินการ
ผลที่คาดวาจะไดรับ ระบุถึงสภาพของผลที่ ตองการใหเกิด รวมถึง ผลกระทบที่เกิดขึ้น
ครูใหนักเรียนชวยกันยกตัวอยาง องคประกอบสําคัญที่นักเรียนคิดวา ควรจะมีอยูในโครงงานคอมพิวเตอร
3
ระยะเวลาดําเนินงาน ใหระบุเวลาตั้งเเตเริ่มทํา โดยใชซอฟตเเวรที่ชวยใน การบริหารจัดการเพื่อใช 4 วางเเผนควบคุม การทํางาน
2 11
10
9 ขัน ้ ตอนปฏิบตั ิ กลาวถึง วันเวลาเเละการดําเนิน กิจการตางๆตั้งเเตเริ่มตน จนเสร็จสิ้น
องคประกอบ ของโครงงาน คอมพิวเตอร
แนวคิด ทีม ่ า อธิบายถึง สาเหตุที่เลือกทํา โครงงาน กลาวถึงความ ตองการเเละความ คาดหวังที่จะเกิดผล
5
6
8 วิธด ี าํ เนินงาน กลาวถึง กิจกรรมหรือขั้นตอนการ ดําเนินงาน
สํารวจคนหา
วัตถุประสงค ระบุ สิ่งที่ตองการใหเกิดขึ้น เมื่อสิ้นสุดโครงงานนี้ใน เชิงกระบวนการเเละ ผลลัพธที่ได
ครูใหนกั เรียนสืบคนชือ่ โครงงาน จากแหลงขอมูลตางๆ โดยใหหา ชือ่ โครงงานทีน่ า สนใจมาคนละ 3 โครงงาน
อธิบายความรู 1. ครูนาํ ตัวอยางรายงานการจัดทํา โครงงานคอมพิวเตอรมาแสดง ใหนักเรียนดู จากนั้นใหนักเรียน อภิปรายองคประกอบแตละขอที่ แสดงอยูในตัวอยางใหครบถวน 2. ครูอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัด ทําโครงงาน พรอมทั้งใหนักเรียน จัดทําเคาโครงของโครงงานสงครู เพื่อเตรียมนําไปปฏิบัติในการ ลงมือทําโครงงาน
นักเรียนควรรู
7 หลักการทฤษฎี อธิบายหลักการเเละ ทฤษฎีที่เกี่ยวของ ที่นํามา ใชในโครงงาน
11
หลักการทฤษฎี การนําทฤษฎี พฤติกรรมนิยมมาประยุกตใชใน การสรางโปรแกรมคอมพิวเตอร ไดแก การแบงเนื้อหาบทเรียนออก เปนหนวยยอยจากงายไปสูยาก ใน ลักษณะเสนตรง โดยบอกเปาหมาย และจุดประสงคของแตละหนวย อยางชัดเจน โดยมีเกณฑการวัดผล ที่ชัดเจนและตอเนื่อง มีการใหขอ มูล ปอนกลับในรูปแบบทีน่ า สนใจทันที การนําเสนอเนื้อหาและการใหขอมูล ยอนกลับ ก็ใหความแปลกใหม ซึง่ อาจ ใชภาพ เสียง หรือกราฟก แทนที่จะ ใชขอความเพียงอยางเดียว
คูมือครู
11
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
อธิบายความรู
Engage
Explore
Explain
ขยายความเขาใจ Expand
ตรวจสอบผล Evaluate
(ยอจากฉบับนักเรียน 20%)
ขยายความเขาใจ 1. ครูแบงกลุมนักเรียนใหแตละกลุม ชวยกันระดมสมองวาจะทําโครง งานเรื่องอะไร และโครงงานที่จะ ทํานั้นมีขั้นตอนและกระบวนการ อยางไร จากนั้นนําเสนอเปนราย กลุมในลักษณะการสัมมนา ให เพื่อนไดแสดงความคิดเห็น หรือ เสนอแนะเพื่อเปนแนวทางในการ พัฒนาโครงงานตอไป 2. ครูกําหนดโจทยหรือสถานการณ จําลอง เพื่อใหนักเรียนรวมกันคิด โครงงานที่สามารถแกปญหาหรือ สรางประโยชนตามสถานการณ ดังกลาว แลวรวมกันอภิปรายแลก เปลี่ยนแสดงความคิดเห็นใน ชั้นเรียน เพื่อฝกการคิดแกปญหา ใหกับนักเรียน
3.4 การพัฒนาโครงงาน เมื่อเคาโครงของโครงงานไดรับความเห็นชอบจากครูที่ปรึกษาแลว ขั้นตอนตอไปจึงเปนการ ลงมือพัฒนาโครงงานตามขั้นตอนที่วางแผนไว เชน จัดเตรียมวัสดุอุปกรณใหพรอม รวมทั้ง การกําหนดหนาที่ ความรับผิดชอบ ของสมาชิกในกลุมใหชัดเจน แลวจึงดําเนินการทําโครงงาน ขณะเดียวกันตองมีการทดสอบ ตรวจสอบ ปรับปรุงแกไข เพื่อพัฒนาโครงงานเปนระยะๆ เพื่อให แนใจวาผลงานที่พัฒนาขึ้นนั้น ทํางานไดถูกตองตรงกับความตองการที่ระบุไวในเปาหมาย และ เกิดประสิทธิภาพตามขั้นตอน ดังนี้ 1 การเตรียมการ ตองเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวร และวัสดุอื่นๆ ที่จะใชในการ พัฒนาใหพรอมและควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเปนแฟมขอความไวในระบบคอมพิวเตอร สําหรับบันทึกการทํากิจกรรมตางๆ ระหวางทําโครงงาน ไดแก การดําเนินการเปนอยางไร ไดผลอยางไร มีปญหาและแกไขไดหรือไมอยางไร รวมทั้งขอสังเกตตางๆ ที่พบ 2 การลงมือพัฒนาา เปนการปฏิบัติตามแผนงานที่วางไวในเคาโครง ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงหรือ เพิ่มเติมได หากพบวาจะชวยทําใหผลงานพัฒนาไดดีขึ้น โดยจัดระบบการทํางานโดยทําสวนที่ เปนหลักสําคัญใหเสร็จกอน จึงคอยทําสวนที่เปนสวนประกอบหรือสวนเสริม เพื่อใหโครงงาน มีความสมบูรณมากขึ้น และถามีการแบงงานกันทําใหตกลงรายละเอียดในการเชื่อมตอชิ้นงาน ที่ชัดเจนดวย รวมทั้งตองพัฒนาระบบงานดวยความละเอียดรอบคอบ บันทึกขอมูลอยางเปน ระบบและครบถวน
นักเรียนควรรู ระบบคอมพิวเตอร มีองคประกอบ 3 สวน คือ ฮารดแวร ซอฟตแวร และ บุคคล โดยฮารดแวร คือ ตัวเครื่อง และอุปกรณตางๆ ของคอมพิวเตอร ที่เราสามารถจับตองหรือสัมผัสได เชน ซีพยี ู แรม เมนบอรด จอภาพ สวนซอฟตแวร คือ โปรแกรม หรือชุดขอมูลคําสั่งตางๆ ที่สั่งให คอมพิวเตอรทํางาน แบงไดเปน 2 ประเภท คือ ซอฟตแวรระบบ (System Software) และซอฟตแวร ประยุกต (Application Software) และองคประกอบสุดทาย ก็คอื บุคคล ซึ่งเปนผูใชงานหรือผูที่ทํางานอยู กับเครื่องคอมพิวเตอร รวมถึงชาง โปรแกรมเมอร นักวิเคราะหระบบ เปนตน
3 การทดสอบผลงานและแกไข เปนการตรวจสอบความถูกตองของผลงาน เพื่อใหแนใจวา ผลงานที่ พั ฒ นาขึ้ น ทํ า งานได ถู ก ต อ งตรงกั บ ความต อ งการที่ ร ะบุ ไ ว ใ นเป า หมาย และ มีประสิทธิภาพ
4 การอภิปรายและขอเสนอแนะ เมื่อพัฒนาผลงานเรียบรอยแลว ใหจัดทําสรุปดวยขอความที่ สัน้ กะทัดรัดครอบคลุมหัวขอโครงงาน เพือ่ ชวยใหผอู า นไดเขาใจถึงสิง่ ทีค่ น พบจากการทําโครงงาน และทําการอภิปรายผล เพื่อพิจารณาขอมูลและผลที่ได พรอมกับนําไปหาความสัมพันธกับ หลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่ผูอื่นไดศึกษาไวแลว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนําหลักการ ทฤษฎี หรือ ผลงานของผูอื่นมาใชประกอบการอภิปรายผลที่ได 5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและขอเสนอแนะ เมื่อทําโครงงานเสร็จสิ้นลงแลว นักเรียนอาจพบขอสังเกต ประเด็นทีส่ าํ คัญหรือปญหา ซึง่ สามารถเขียนเปนขอเสนอแนะ สําหรับ ผูที่สนใจจะนําไปพัฒนาผลงานใหมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
12
@
12
คูมือครู
มุม IT
ศึกษาคนควาขอมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ไดที่ http://www.lks.ac.th/kuanjit/s1.htm http://www.sema.go.th/node/1632 http://www.thaigoodview.com/node/35575
กระตุนความสนใจ Engage
สํารวจคนหา Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Expand
Evaluate
สํารวจคนหา
3.5 การเขียนรายงานโครงงาน การเขียนรายงาน เปนวิธกี ารสือ่ ความหมายเพือ่ ใหผอู นื่ ไดเขาใจแนวคิด วิธดี าํ เนินการศึกษา คนควาหาขอมูลทีไ่ ด ตลอดจนขอสรุปและขอเสนอแนะตางๆ เกีย่ วกับโครงงานนัน้ โดยในการเขียน รายงานนั้น ควรใชภาษาที่อานงาย ชัดเจน กระชับ ตรงไปตรงมา รวมทั้งใหจัดทําคูมือการใชงาน ซึ่งประกอบดวยรายละเอียด ดังนี้ 1. ชื่อโครงงาน 2. ความตองการของระบบคอมพิวเตอร ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอรทตี่ อ งมีเพือ่ ที่จะใชกับโครงงานนั้น 3. ความตองการของซอฟตแวร ระบุรายชือ่ ซอฟตแวรที่ตองใชกับเครื่องคอมพิวเตอร เพื่อจะใหโครงงานนั้นทํางานไดอยางสมบูรณ 4. คุณลักษณะของโครงงาน ซึ่งอธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไรบาง รับอะไรเปน ขอมูลขาเขา และอะไรที่ออกมาเปนขอมูลขาออก 5. วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน อธิบายวาจะตองกดคําสั่งใด หรือกดปุมใด เพื่อให ผลงานทํางานในฟงกชันหนึ่งๆ
3.6 การนําเสนอและแสดงโครงงาน
การนําเสนอและแสดงโครงงาน เปนขัน้ ตอนสุดทายหลังจากการพัฒนาโครงงานเสร็จเรียบรอย ตามเปาหมาย และวัตถุประสงคที่ไดตั้งไว โดยเปนการนําเสนอรายงานสรุปผลการดําเนินการ ในการจัดทําโครงงาน และโปรแกรมทีไ่ ดพฒ ั นาขึน้ มาใหกบั คณะกรรมการและผูเ กีย่ วของของโครง งานนั้นๆ ซึ่งจัดเปนขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทําโครงงาน เพื่อแสดงออกถึงผลิตผล ทางความคิด ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงานไดทุมเท และเปนวิธีทําใหผูอื่นไดรับรู และเขาใจถึงผลงานนั้น
ครูใหนกั เรียนสืบคนตัวอยางรายงาน โครงงานคอมพิวเตอร เพื่อนํามา ประกอบการเขียนรายงานโครงงาน คอมพิวเตอรของนักเรียนเอง
อธิบายความรู 1. ครูนําตัวอยางการเขียนรายงาน โครงงานมาใหนักเรียนดูเปน ตัวอยาง แลวใหนักเรียนอภิปราย ตัวอยางการเขียนรายงานโครงงาน ดังกลาววามีลักษณะอยางไร และ เปนการเขียนรายงานโครงงานที่ดี หรือไม 2. ครูตั้งคําถาม • การเขียนรายงานโครงงานที่ดี ควรเปนอยางไร (แนวตอบ การเขียนรายงาน โครงงานที่ดี ควรเขียนใหผูอื่น สามารถเขาใจแนวคิด วิธีการ ดําเนินงาน รวมถึงขอสรุป หรือ รายละเอียดทีเ่ กีย่ วของ ควรใช ภาษาทีอ่ า นงาย กระชับ ชัดเจน และตรงไปตรงมา) 3. หากนักเรียนทําโครงงาน 1 โครงงาน นักเรียนจะมีวิธีในการนําเสนอ โครงงานใหดูนาสนใจไดอยางไร
นักเรียนควรรู
13
ฟงกชัน (Function) คือ ชุดคําสั่ง หรือขอมูลสําหรับปฏิบตั กิ ารคําสัง่ ใด คําสัง่ หนึง่ โดยแตละสวนในโครงสราง ก็จะมีฟงกชันหนาที่การทํางานของตน ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อขอมูลถูกสงผานเขามา ทางหนวยรับขอมูล และจะถูกสงไป จัดเก็บไวใหหนวยประมวลผล เพื่อ ประมวลผลขอมูลตางๆ ที่ถูกสงเขามา กอนที่จะสงขอมูลตางๆ ไปยังหนวย แสดงผล เพื่อทําการแสดงผลออกทาง อุปกรณตางๆ ตอไป
คูมือครู
13
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา Explore
อธิบายความรู Explain
Engage
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Expand
Evaluate
(ยอจากฉบับนักเรียน 20%)
สํารวจคนหา ครูใหนกั เรียนศึกษาผลกระทบ ทีอ่ าจเกิดขึน้ จากการทําโครงงาน แลวใหหาตัวอยางโครงงานทีด่ แี ละมี ประโยชนตอ สังคม แลวนําเสนอหนา ชัน้ เรียน
อธิบายความรู 1. ใหนักเรียนอภิปรายผลกระทบที่ อาจเกิดขึ้นจากการทําโครงงาน คอมพิวเตอร เพื่อใหโครงงาน ที่ทําขึ้นมีคุณลักษณะที่ดี 2. ครูตั้งคําถาม • ลักษณะของโครงงานที่ดีควร เปนอยางไร (แนวตอบ สามารถตอบสนอง ความตองการหรือแกปญหา ของโครงงานไดดี เปนไปตาม ขอบเขตที่กําหนด โดยสามารถ ดําเนินการตามแผนที่กําหนด ไว ได และที่สําคัญคือตองไม สงผลกระทบไมวาดานใด ก็ตาม)
4. คุณลักษณะของโครงงานที่ดี โครงงานที่ดีจะตองมีคุณลักษณะ ดังนี้ 1. สามารถตอบสนองความตองการหรือแกปญหาของโครงงานไดอยางครบถวน 2. เปนไปตามขอบเขตที่กําหนดไว 3. สามารถดําเนินการเปนไปตามแผนที่กําหนดไวและเสร็จสิ้นตามระยะเวลาที่กําหนด 4. ไมกอใหเกิดผลกระทบทางลบตอคุณภาพชีวิตในดานตางๆ ในการทําโครงงานคอมพิวเตอรที่ดีจะตองคํานึงถึงประโยชนที่จะไดรับ และตองมีคุณลักษณะ ทีด่ ตี ามทีก่ ลาวขางตน แตทงั้ นีก้ ต็ อ งคํานึงถึงผลกระทบในทางลบทีอ่ าจเกิดขึน้ จากการทําโครงงาน ซึ่งผูจัดทําอาจตองหลีกเลี่ยง โดยจะตองคํานึงถึงผลกระทบทางลบในดานเศรษฐกิจ ดานสังคม และวัฒนธรรม และดานสิ่งแวดลอม ดังตัวอยางตอไปนี้ ดาน เศรษฐกิจ
14
คูมือครู
เชน ระบบคํานวณเลขหวย สําหรับหาเลขที่คาดวาสลากกินแบงรัฐบาลจะออก ในแตละงวด สงผลใหคนในสังคมใชเงินในการซื้อสลากกินแบงรัฐบาลมากขึ้น ทําใหมีเงินสําหรับจับจายใชสอยนอยลง จนบางครั้งก็อาจกอใหเกิดปญหาติด หนี้สินมากมาย
เชน โครงงานเกมตอสู ทําใหนักเรียนที่ติดเกมนั้นใชเวลาสวนใหญไปกับการ เลนเกม ซึ่งจากการวิจัยของตางประเทศพบวา หากเลนเกมติดตอกันนาน 15 สัปดาห อาจทําใหผูเลนคลุมคลั่งได นอกจากนี้ อาจสงผลกระทบตอผูเลนอาจ ดานสังคมและวัฒนธรรม เกิดอาการประสาทหลอน ไมสามารถแยกแยะโลกความเปนจริงกับโลกในเกม ออกจากกันได ทําใหเด็กเหลานี้มีอารมณรุนแรง เกรี้ยวกราดและตัดสินใจ แกปญหาดวยการใชกําลัง
นักเรียนควรรู ดานสิ่งแวดลอม เราสามารถ ชวยประหยัดพลังงานและรักษา สิง่ แวดลอมได จากการใชคอมพิวเตอร ดังนี้ 1. ลดความสวางของจอภาพลง จะลดอัตราการกินไฟ เมื่อเลิก ใชงานก็ใหปด ทัง้ คอมพิวเตอร จอภาพ เครือ่ งพิมพ และถอด ปลัก๊ ออกทัง้ หมด 2. หากจะพักใชงานชั่วคราวไม เกิน 1 ชั่วโมง ใหเลือกปด หรือ Shut Down ดวยโหมด Standby แตถาพักนานราว 2-3 ชั่วโมงก็ใหเลือกโหมด Hibernate
ตัวอยางผลกระทบทางลบ
ดานสิ่งแวดลอม
14
เชน โครงงานสํารวจมลพิษทางอากาศ เปนการประเมินมลพิษทางอากาศ บริเวณรอบโรงเรียนที่นักเรียนศึกษาอยู วามีแกสประเภทใดที่เปนอันตรายตอ สุขภาพ ทัง้ นี้ ในปจจุบนั มนุษยไดตดั ไมทาํ ลายปา เผาปา และใชยวดยานพาหนะ ตลอดจนมีการทําโรงงานอุตสาหกรรมเพิม่ มากขึน้ ทําใหเกิดปญหามลพิษทาง อากาศซึ่งทวีความรุนแรงมากขึ้น
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา Explore
อธิบายความรู Explain
Engage
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Expand
Evaluate
สํารวจคนหา
5. การประเมินผลโครงงาน การประเมินผลโครงงานเปนการวัดคุณภาพของผลงานวามีคณ ุ ภาพเพียงใด โดยอาศัยเกณฑ ดังตารางดานลาง ทั้งนี้ นักเรียนควรทราบเกณฑสําหรับการประเมินผล เพื่อสรางผลงานที่มี คุณภาพ 1
10%
10%
10%
20%
คัดเลือกหัวขอ • ความชัดเจนในหัวขอโครงงาน • ความเขาใจหัวขอโครงงาน
2
ศึกษาคนควาขอมูล • ความถูกตองของแนวคิด/ทฤษฎี • ความนาเชื่อถือของแหลงขอมูล
3
ขอเสนอโครงงาน • ความถูกตองและสมบูรณของขอเสนอโครงงาน • การเชื่อมโยงขององคประกอบตางๆ ของหัวขอ โครงงาน
4
พัฒนาโครงงาน • ความถูกตองของการออกแบบ • ความถูกตองของระบบงาน • ความสําเร็จของโครงงานตามกําหนดการ • การเขาพบครูที่ปรึกษาอยางสมํ่าเสมอ
5
รายงานโครงงาน • ความถูกตองและสมบูรณของรายงานโครงงาน • การเชือ่ มโยงขององคประกอบตางๆ ของรายงาน โครงงาน
50%
นักเรียนแบงกลุมออกเปน 5 กลุม โดยแตละกลุมเลือกศึกษาเกณฑ การประเมินโครงงาน วาเกณฑที่ กลุมตนเองเลือกนั้นมีขั้นตอนหรือ กระบวนการอยางไร จากนั้นให แตละกลุมออกมานําเสนอผลงาน หนาชั้นเรียน
อธิบายความรู 1. นักเรียนแบงกลุมเขียนโครงงาน ตัวอยางกลุมละ 1 โครงงาน โดย ใหมีการนําเสนอในเรื่องของการ ประเมินโครงงานที่มีเกณฑการ ประเมินครบถวน 2. ครูตั้งคําถาม • ในการประเมินผลโครงงานนั้น มีหลักอยางไรบาง เพื่อจะให ทราบถึงความมีคุณภาพของ โครงงาน (แนวตอบ หลักในการประเมินผล โครงงานนัน้ ไดแก การคัดเลือก หัวขอโครงงาน การศึกษาคนควา ขอมูล ขอเสนอของโครงงาน การพัฒนาโครงงาน และ รายงานโครงงาน
การเรียนรูการจัดทําโครงงานนั้น จะทําใหผูเรียนไดนําความรูพื้นฐานเกี่ยวกับการทํางาน ของเครื่องคอมพิวเตอร หลักการและกระบวนการที่ใชในการแกปญหา หลักการเขียนโปรแกรม การวิเคราะหและออกแบบโปรแกรม มาเปนพื้นฐานในการสรางความรูใหม โดยมีครูที่ปรึกษา ใหคําแนะนําอยางตอเนื่อง และทําใหผูเรียนเขียนรายงานสรุปไดอยางมีขั้นตอน 15
นักเรียนควรรู การเขียนโปรแกรม หรือการ เขียนโคด (Coding) เปนขั้นตอน การเขียนทดสอบ และดูแลซอรสโคด ของโปรแกรมคอมพิวเตอร ซึง่ ตองการ ความรูใ นหลายดานเกีย่ วกับโปรแกรม ที่ตองการจะเขียน และอัลกอริทึมที่ จะใชในวิศวกรรมซอฟตแวรนั้น การเขียนโปรแกรมถือเปนเพียง ขั้นหนึ่งในการพัฒนาซอฟแวร ทั้งนี้ ยังเปนการผสมผสานกันระหวาง ศาสตรของศิลปะ วิทยาศาสตร คณิตศาสตร และวิศวกรรม เขาดวยกัน คูมือครู
15
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
อธิบายความรู
Engage
Explore
Explain
ขยายความเขาใจ Expand
ตรวจสอบผล Evaluate
(ยอจากฉบับนักเรียน 20%)
ขยายความเขาใจ 1. ครูใหนกั เรียนยกตัวอยางผลกระทบ ในดานตางๆที่เกิดจากการทํา โครงงานคอมพิวเตอร 2. ครูใหนักเรียนแสดงความคิดเห็น หรือขอเสนอแนะ ถึงแนวทางใน การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร โดยใหเกิดผลกระทบนอยที่สุด 3. ครูใหนักเรียนหาตัวอยางโครงงาน คอมพิวเตอรมาหนึ่งโครงงาน แลว ใหนกั เรียนศึกษาผลกระทบของ โครงงานดังกลาว จากนั้นนําเสนอ หนาชั้นเรียน
6. การศึกษาผลกระทบของโครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอรสวนใหญที่พัฒนาขึ้น มีวัตถุประสงคเพื่อแกปญหาที่เกิดขึ้นในสังคม ใหดีขึ้น หากแตมนุษยจะเปนผูเลือกที่จะนําไปใชในทางที่ถูกหรือในทางที่ผิด ดังนั้น ผูพัฒนาควร ตระหนักในเรื่องผลกระทบที่จะเกิดขึ้นตอคุณภาพชีวิตของคนในสังคม เพื่อหาแนวทางปองกัน ปญหาที่อาจจะเกิดขึ้นอยางรอบคอบ โดยผลกระทบที่จะเกิดขึ้นตอคุณภาพชีวิตของคนในสังคม มีดังนี้ 1. ดานเศรษฐกิจ หมายถึง ผลงานของโครงงานกระทบกับการซื้อขาย การจับจาย ใชสอยและรายไดของคนในสังคม 2. ดานสังคมและวัฒนธรรม หมายถึง ผลงานของโครงงานกระทบกับวิถีการดําเนิน ชีวิต ความเชื่อ ขนบธรรมเนียมประเพณีของคนในสังคม 3. ดานสิ่งแวดลอม หมายถึง ผลงานของโครงงานกระทบกับทรัพยากรธรรมชาติ เชน ปาไม ภูเขา ดิน นํ้า อากาศ
นักเรียนควรรู
ตัวอยาง
OTOP ยอมาจาก “One Tambon One Product” “หนึ่งตําบล หนึ่ง ผลิตภัณฑ” เปนโครงการที่จะสราง ความเจริญแกชุมชน ใหสามารถ ยกระดับฐานะความเปนอยูของคน ในชุมชนใหดีขึ้น โดยการผลิตหรือ จัดการทรัพยากรที่มีอยูในทองถิ่น ใหกลายเปนสินคาที่มีคุณภาพ มีเอกลักษณ และสอดคลองกับ วัฒนธรรมในแตละทองถิ่น โดย จําหนายทั้งตลาดภายในและ ตางประเทศ โดยมีหลักการพื้นฐาน 3 ประการ ไดแก ภูมปิ ญ ญาทองถิน่ สูสากล พึ่งตนเองและคิดอยาง สรางสรรค ผลิตภัณฑไมไดหมายถึง ตัวสินคาเพียงอยางเดียว แตรวมถึง กระบวนการทางความคิดดวย
ขอบเขตโครงงาน : โครงงานพัฒนาเว็บไซตการขายสินคา OTOP ประจําจังหวัด เปนเว็บไซตขายสินคา OTOP และรับชําระเงิน รวมถึงตัดสินคาจากคลังสินคา
ผลกระทบ
คูมือครู
ผลกระทบทางบวก
ดานเศรษฐกิจ ลดคาใชจา ย ไดแก ทําเลทีต่ งั้ อาคารประกอบการ โกดัง เก็บสินคา หองแสดงสินคา รวมถึงพนักงานขาย ทัง้ ยัง เปนการประหยัดคาใชจายเพื่อการเดินทางไปซื้อสินคา
ผลกระทบทางลบ -
ดานสังคมและ ทําใหหนวยงานทํางานไดอยางมีประสิทธิภาพ เนือ่ งจาก ประชาชนอาจถูกฉอโกง ถูกโกง วัฒนธรรม มีระบบทีผ่ ขู ายสามารถนําเสนอสินคา ขายสินคา รับเงิน ราคา หรือถูกหลอกลวงไดงาย จากสินคาที่ไมมคี ุณภาพ ชําระคาสินคา ตัดสินคาจากคลังสินคาไดอัตโนมัติ ดานสิง่ แวดลอม ประหยัดการใชพลังงานที่เกิดจากการเดินทาง
-
ควรพัฒนาโครงงาน ซึ่งโครงงานกอใหเกิดผลกระทบทางบวกหรือประโยชนมากกวาผล การตัดสินใจ กระทบทางลบ ทั้งนี้ ผูพัฒนาโครงงานเสนอใหมีแนวทางเพื่อปองกันผลกระทบทางลบที่ พัฒนาโครงงาน อาจเกิดขึน้ จากการสงสินคาที่ไมมคี ณ ุ ภาพใหกบั ลูกคา โดยมีแผนกตรวจสอบคุณภาพกอน จัดสงสินคาใหลูกคา และการรับคืนหากสินคาถึงมือลูกคาในสภาพที่ไมสมบูรณ 16
16
ศึกษาผลกระทบโครงงานเว็บไซตการขายสินคา OTOP ประจําจังหวัด
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Expand
Evaluate
อธิบายความรู จากทีก่ ลาวมาทัง้ หมดเกีย่ วกับการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ในทีน่ ไี้ ดยกตัวอยางโครงงาน คอมพิวเตอร เรือ่ ง โครงงานระบบจัดเก็บเอกสาร เพือ่ ใหนกั เรียนไดศกึ ษารูปแบบการเขียนโครงงาน ที่ถูกตอง ดังนี้ ตัวอยาง รายงานขอเสนอโครงงาน 1.
ชื่อโครงงาน โครงงานระบบจัดเก็บเอกสาร 2. ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต 3. ชื่อผูจัดทํา เด็กหญิงคัคนางค พากเพียร เด็กชายสงคราม รักเรียน 4. ชื่อครูที่ปรึกษา ครูอารียา ศรีประเสริฐ 5. ความเปนมาและความสําคัญของโครงงาน โรงเรียนรักบานเกิดมีการจัดเก็บเอกสารประวัตนิ กั เรียนในรูปแบบของแฟมเอกสารไวในตูเ อกสาร ของครูประจําชัน้ ซึง่ เมือ่ มีนกั เรียนจํานวนมากขึน้ ทําใหเอกสารทีจ่ ดั เก็บมีมากขึน้ ตาม ดังนัน้ การคนหา เอกสารยุงยากและใชเวลานาน เนื่องจากเอกสารมีจํานวนมากและการจัดเก็บเอกสารไมเปนระบบ ผูจัดทําโครงงานจึงมีความสนใจที่จะพัฒนาระบบจัดเก็บเอกสารที่สามารถจัดเก็บเอกสารในรูป แบบไฟลเอกสารอยางเปนระบบ คนหาเอกสารจากชื่อเอกสาร และพิมพเอกสารออกมาใชงาน โครงงานระบบจัดเก็บเอกสารพัฒนาขึ้นดวยภาษา Visual C# และระบบจัดการฐานขอมูล Microsoft Access 2007 ที่สามารถจัดเก็บเอกสารและคนหาเอกสารไดอยางมีประสิทธิภาพ 6. วัตถุประสงคของโครงงาน 6.1 เพื่อวิเคราะหและออกแบบระบบจัดเก็บเอกสาร 6.2 เพื่อพัฒนาระบบจัดเก็บเอกสาร 6.3 เพื่อเปนแนวทางในการพัฒนาระบบจัดเก็บเอกสารใหมีประสิทธิภาพดีขึ้น 7. ขอบเขตของโครงงาน 7.1 ระบบสามารถกําหนดสิทธิการใชงานของพนักงาน 7.2 ระบบสามารถใหผูใชกําหนดหมวดหมูของเอกสารไดตามตองการ 7.3 ระบบสามารถใหผูใชสืบคนเอกสารตามประเภทเอกสาร ชื่อเอกสาร และเลขที่เอกสาร
ครูใหนักเรียนศึกษารูปแบบการ เขียนรายงานโครงงานที่ถูกตองจาก ตัวอยางรายงานขอเสนอโครงงาน แลวใหนักเรียนบอกวัตถุประสงคและ ขอบเขตของโครงงานที่นักเรียนทํา
นักเรียนควรรู โปรแกรมประยุกต หรือ ซอฟตแวร ประยุกต เปนซอฟตแวรประเภทหนึง่ สําหรับใชงานเฉพาะทางซึง่ แตกตาง กับซอฟตแวรประเภทอืน่ ๆ เชน ระบบปฏิบัติการ ทีใ่ ชสาํ หรับรับรอง การทํางานหลายดาน โดยไมจําเพาะ เจาะจง ตัวอยางโปรแกรมประยุกต ไดแก โปรแกรมสําหรับการใชงาน อินเทอรเน็ต โปรแกรมเลนเพลง โปรแกรมสํานักงาน และโปรแกรม อื่นๆ อีก
นักเรียนควรรู ภาษา Visual C# เปนภาษา โปรแกรมเชิงวัตถุ ไดรบั อิทธิพล จากภาษา C++ ภาษา Java และ ภาษา Eiffel โดยภาษา C# ถูกพัฒนา ขึน้ โดยเปนสวนหนึง่ ในการพัฒนา โครงสรางพืน้ ฐานของ .NET Framework เปนการนําขอดีของภาษา ตางๆ เชนภาษา Delphi ภาษา C++ มาปรับปรุงและลดความซับซอนใน โครงสรางของภาษาลง 17
นักเรียนควรรู Microsoft Access เปนซอฟตแวรทางฐานขอมูลทีท่ าํ หนาทีร่ วบรวมขอมูลตางๆ เขาดวยกัน แลวนํามาจัดเรียงใหเปนระบบ เชน ใชในการนําเสนอขอมูล การจัดทํารายงาน และการ คนควาขอมูล สามารถนําไปประยุกตใชงานกับโปรแกรมอื่นๆ ได คูมือครู
17
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Expand
Evaluate
(ยอจากฉบับนักเรียน 20%)
อธิบายความรู นักเรียนศึกษาคนควาเกี่ยวกับการ เขียนแผนการดําเนินงานโครงงาน แลวทําเปนผังความคิด นําแสดง หนาชั้นเรียน พรอมอธิบายประกอบ
นักเรียนควรรู Adobe Photoshop เปนโปรแกรม ที่ใชสรางงานกราฟกที่นิยมมากที่สุด ในจําพวกโปรแกรมที่ใชสรางงาน ประเภทเดียวกัน โดยสามารถสราง งานกราฟกออกมาไดหลายรูปแบบ ไมวาจะเปนสรางแบบตัวอักษร ลักษณะตางๆ และนิยมนํามาแตงภาพ ดวยโดยโปรแกรมนี้ ซึ่งจะมี Plug-in ชวยสราง Effect ตางๆ ทําใหได ชิ้นงานที่ไมซํ้ากัน ทั้งยังสรางความ โดดเดนใหกับงานดวย เวอรชันแรก ของ Photoshopไดออกสูส ายชาวโลก ตั้งแตป ค.ศ. 1990 โดยมีการพัฒนา โปรแกรมมาอยางตอเนื่อง เพิ่มเครื่อง ไมเครื่องมือ รวมถึงไดมีการปรับปรุง ใหสามารถทํางานสนับสนุนเว็บ ไดอีกดวย
8.
9.
ขั้นตอนการดําเนินการ
นักเรียนควรรู ภาษาคอมพิวเตอร หมายถึง โปรแกรม หรือชุดคําสั่ง ที่โปรแกรมเมอรเขียน เพื่อใชสั่งงาน ตามรูปแบบ และ โครงสรางของภาษาซึ่งแบงไดเปน 3 ระดับ คือ ภาษาระดับตํ่า ภาษา ระดับกลาง ภาษาระดับสูง
18
คูมือครู
7.4 อุปกรณที่ใชในการจัดทําโครงงาน ประกอบดวย 4 สวนหลักคือ 1) เครื่องคอมพิวเตอร CPU : Core2 Quad Q6600 2.4 Ghz Mainboard : Asus P5Q-E Memory : KingSton 1GB 800MHz DDR2 X3 Harddisk : Seagate ST3500320AS 500 GB 32MB 2) ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows XP Professional 3) ซอฟตแวรคอมพิวเตอรที่จําเปนตองใชงาน Microsoft Access 2007 Adobe Photoshop 4) โปรแกรมเขียนภาษาคอมพิวเตอร Visual C# ขั้นตอนการดําเนินโครงงาน 8.1 การวิเคราะหระบบ เปนขั้นตอนของการคัดเลือกหัวขอ การศึกษาคนควาขอมูล และการ จัดทําขอเสนอโครงงาน 8.2 การออกแบบระบบ เปนการออกแบบหนาจอและสารสนเทศของระบบ 8.3 การพัฒนาระบบ เปนการใชโปรแกรม Visual C# และ Microsoft Access 2007 8.4 การติดตั้งระบบ เปนการติดตั้งระบบเพื่อใหมีผูใชทดลองเขาใชงานและปรับแกไขระบบ หากมีขอผิดพลาด 8.5 การบํารุงรักษาระบบ เปนการจัดทํารายงานโครงงานระบบจัดเก็บเอกสาร แผนการดําเนินโครงงาน
1. การวิเคราะหระบบ 2. การออกแบบระบบ 3. การพัฒนาระบบ 4. การติดตั้งระบบ 5. การบํารุงรักษาระบบ 18
ต.ค.
พ.ย.
ระยะเวลา ธ.ค. ม.ค.
ก.พ.
มี.ค.
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Expand
Evaluate
อธิบายความรู ครูใหนักเรียนศึกษาทฤษฎีที่ เกี่ยวของจากตัวอยางรายงาน ขอเสนอโครงงาน จากนั้นให นักเรียนเขียนทฤษฎีที่เกี่ยวของกับ โครงงานคอมพิวเตอรของนักเรียนเอง
10. ประโยชนที่คาดวาจะไดรับ 10.1 สามารถวิเคราะหและออกแบบระบบจัดเก็บเอกสาร 10.2 ระบบจัดเก็บเอกสารที่สามารถสืบคนเอกสารไดถูกตองและรวดเร็ว 10.3 สามารถเขียนแนวทางในการพัฒนาโปรแกรมดาน Visual C# 11. งบประมาณ 11.1 เครื่องคอมพิวเตอร ราคา 20,100 บาท ซึ่งมีรายละเอียด ดังนี้ CPU : Core2 Quad Q6600 2.4 Ghz 8,500 บาท Mainboard : Asus P5Q-E 5,630 บาท Memory : KingSton 1GB 800MHz DDR2 X3 2,400 บาท Harddisk : Seagate ST3500320AS 500 GB 32MB 3,570 บาท 11.2 คากระดาษ 1 รีม 100 บาท 11.3 คาพิมพรายงาน หนาละ 3 บาท จํานวน 150 หนา 450 บาท 11.4 คาเขาเลมโครงงาน 50 บาท รวมงบประมาณทั้งสิ้น 20,700 บาท 12. ทฤษฎีที่เกี่ยวของ 12.1 ภาษา Visual C# ภาษา Visual C# เปนภาษาคอมพิวเตอรที่ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับ การทํางานในยุค .NET (ดอทเน็ต) โดยเปนภาษาระดับสูงที่ใชรูปแบบการเขียนโปรแกรมแบบเชิงวัตถุ สมัยใหม (Modern Object Oriented Programming) จุดเดนสําคัญของภาษา Visual C# คือ การรวม เอาความสามารถของภาษา C++ มารวมกับการใชงานรวมกับภาษา Visual Basic ทําใหภาษา Visual C# เปนภาษาคอมพิวเตอรที่มีความนาเชื่อถือสูง ในขณะเดียวกันใชงานงาย ทําใหการพัฒนาโปรแกรม ทําไดอยางมีประสิทธิภาพ สะดวก และรวดเร็ว 12.2 Microsoft Office Access 2007 มีชดุ เครือ่ งมือทรงประสิทธิภาพสําหรับการติดตามขอมูล การรายงานขอมูล และการใชขอมูลรวมกันไดอยางรวดเร็ว อีกทั้งสามารถสรางโปรแกรมประยุกตการ ติดตามทีส่ วยงามและใชประโยชนไดจริงขึน้ มาไดอยางวองไวดวยการปรับแตงแมแบบจากหลายรายการ ที่กําหนดไวเองลวงหนา การแปลงฐานขอมูลที่มีอยูแลว หรือการสรางฐานขอมูลใหม และสามารถทํา สิ่งเหลานี้ไดโดยไมจําเปนตองมีความรูความชํานาญดานฐานขอมูลอยางลึกซึ้ง 12.3 Adobe Photoshop เปนโปรแกรมทีใ่ ชสาํ หรับการตกแตงภาพ แกไขภาพ ยอขนาด เปลีย่ น ประเภทไฟล
นักเรียนควรรู ภาษาระดับสูง (High Level Language) เปนภาษาที่สามารถ ทําความเขาใจไดงาย ใชคําสั่งเปน ภาษาอังกฤษ ซึ่งใกลเคียงกับภาษา มนุษย ซึ่งการสั่งใหคอมพิวเตอร ทํางาน จะตองมีการแปลความหมาย ของคําสั่ง โดยใชตัวแปลภาษา ทีละ ชุดคําสั่ง เรียกวา “Interpreter” หรือแปลครั้งเดียวทั้งโปรแกรม เรียกวา “Compiler1”
นักเรียนควรรู
19
@
มุม IT
.NET เปนกรอบการทํางาน (Framework) ของไมโครซอฟต ที่ครอบคลุมทั้งสวนของผูใช ธุรกิจ และนักพัฒนา โดยมีการขยายกรอบ การทํางานจากจุดเดิม จากที่เนน เพียงเครื่องคอมพิวเตอร PC สิ่งที่ สําคัญของ .NET คือ เครือขาย คอมพิวเตอรซึ่งอินเทอรเน็ตก็เปน หนึ่งในเครือขายหลักที่ใชใน .NET และมีการขยายขอบเขตการมอง ระบบปฏิบัติการ และซอฟตแวร ใหกวางยิ่งขึ้น โดยอินเทอรเน็ตนั้น ถือวาเปนระบบปฏิบัติการ (Operating System) ขณะที่เว็บไซตเปน ซอฟตแวรของระบบปฏิบัติการ แต แทนที่จะเรียกวาซอฟตแวร ก็เรียก วา เปนเซอรวิส (Services) หรือ เว็บเซอรวิส (Web Services) แทน
ศึกษาคนควาขอมูลเพิม่ เติมเกีย่ วกับการเขียนโปรแกรม ไดที่ http://www.vcharkarn.com/ vblog/43670 และโปรแกรม Adobe PhotoShop ไดที่ http://www.adobe.com/ products/photoshop.html คูมือครู
19
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ Expand
ตรวจสอบผล Evaluate
(ยอจากฉบับนักเรียน 20%)
ตรวจสอบผล 1. ใหนักเรียนทํากิจกรรมการคิด คลอง โดยกําหนดเวลา 5 นาที ใหนักเรียนเขียนประโยชนของ โครงงานคอมพิวเตอรใหไดมาก ที่สุด 2. ใหนักเรียนสรุปผลการเรียนรู เปนผังมโนทัศน เกี่ยวกับโครงงาน คอมพิวเตอร
13. สถาบันหรือหนวยงานที่ใหการสนับสนุน เครื่องคอมพิวเตอรในหองปฏิบัติการคอมพิวเตอร ราคา 32,000 บาท 14. เอกสารอางอิง สัจจะ จรัสรุง รวีวร. (2552). เริม่ ตน VISUAL C# 2008 ฉบับสมบูรณ. กรุงเทพฯ : อินโฟเพรส. จิระสิทธิ์ อึง้ รัตนวงศ. (2551). คูม อื การใชโปรแกรม Microsoft Access 2007 ฉบับสมบูรณ. กรุงเทพฯ : สวัสดีไอที. http://www.thaiware.com/main/info.php?id=8340 [2010, July 4]
โครงงานคอมพิวเตอร เปนกิจกรรมที่เนนผูเรียนเปนสําคัญ นักเรียนจึงควรเลือกหัวขอ
โครงงานที่นาสนใจแลวจัดทําโครงงานตามลําดับขั้นตอน ทั้งยังเปนกิจกรรมที่มีประโยชนตอ การพัฒนาทักษะและความสามารถ ไมวาจะเปนการนําเทคโนโลยีมาใชใหเปนประโยชน หรือ การใชความคิดสรางสรรคที่จะนํามาสรางผลงานที่มีคุณคา สามารถนําไปใชงานไดจริงและนําไป เผยแพรสูสาธารณะเพื่อเปนประโยชนตอไป
20
20
คูมือครู
กระตุนความสนใจ Engage
สํารวจคนหา Explore
ขยายความเขาใจ ตรวจสอบผล
อธิบายความรู Explain
Expand
Evaluate
ขยายความเขาใจ
กิจกรรม สรางสรรคพัฒนาการเรียนรู
ใบมอบหมายงานที่ 1.1
เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร ตอนที่ 1 ใหนักเรียนตอบคําถามประจําหนวยการเรียนรูตอไปน�้ 1. การทําโครงงานคอมพิวเตอรทําใหผูเรียนเกิดความสามารถในดานใดบาง 2. นักเรียนสามารถนําเทคโนโลยีคอมพิวเตอรมาประยุกตใชจัดทําโครงงานไดอยางไรบาง 3. โครงงานคอมพิวเตอรที่ดีควรมีลักษณะหรือองคประกอบสําคัญอะไรบาง 4. การจัดทําขอเสนอโครงงาน มีความสําคัญและมีประโยชนตอการพัฒนาโครงงานอยางไร 5. หากนักเรียนจัดทําโครงงานโดยไมคํานึงถึงผลกระทบตอสิ�งแวดลอมจะสงผลอยางไร ตอนที่ 2 ใหนักเรียนคนหาโครงงานคอมพิวเตอรมาอยางนอย 3 โครงงาน พรอมทั้งระบุรายละเอียด ดังน�้
ชื่อโครงงาน
รายละเอียดโครงงาน
ประเภทโครงงาน
21
1. ครูใหนักเรียนตอบคําถามใน กิจกรรมสรางสรรคที่พัฒนา การเรียนรูใบมอบหมายที่ 1.1 ตอนที่ 1 (แนวตอบ 1. โครงงานคอมพิวเตอรทําให ผูเรียนเกิดความสามารถในดาน การสื่อสาร ดานการคิด การแก ปญหา ใชทกั ษะชีวติ และในการ ใชเทคโนโลยี 2. สามารถนําเทคโนโลยี คอมพิวเตอรมาใชในการจัดทํา โครงงานได 5 ประเภท ไดแก โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการ ศึกษา โครงงานพัฒนาเครือ่ งมือ โครงงานทดลองทฤษฎี โครงงาน ประยุกตใชงาน และโครงงาน พัฒนาโปรแกรมประยุกต 3. โครงงานที่ดีคไวรตอบสนอง ความตองการหรือแกปญหา ของโครงงานไดอยางครบถวน เปนไปตามขอบเขตทีก่ าํ หนด ทัง้ ยังเปนไปตามแผนและเสร็จสิ้น ตามระยะเวลาที่กําหนด และ ตองไมกอใหเกิดผลกระทบโดย คํานึงถึงประโยชนเปนหลัก 4. การจัดทําขอเสนอโครงงาน เปนการจัดทําเคาโครงงานเพื่อ เสนอครูที่ปรึกษา เพื่อใหได กรอบแนวคิดและแนวทางใน การทําโครงงานใหเปนไปอยาง ราบรื่นและสมบูรณยิ่งขึ้น 5. อาจเกิดผลกระทบในดาน เศรษฐกิจ ดานสังคมและ วัฒนธรรม และดาน สิ่งแวดลอม) 2. นักเรียนทํากิจกรรมในตอนที่ 2
ตรวจสอบผล 1. ครูตรวจสอบความถูกตองในการตอบคําถามในใบมอบหมายงานที่ 1.1 ตอนที่ 1 2. ตรวจผลการสืบคนโครงงาน
คูมือครู
21
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ ตรวจสอบผล Expand
Evaluate
(ยอจากฉบับนักเรียน 20%)
ขยายความเขาใจ นักเรียนรวมกลมุ เพือ่ จัดทําโครงงาน คอมพิวเตอรตามขั้นตอนในใบมอบ หมายงานที่ 1.2
ใบมอบหมายงานที่ 1.2 เรื่อง การทําโครงงานคอมพิวเตอร
ตรวจสอบผล ครูประเมินจากรายงานการทํา โครงงาน การนําเสนอโครงงาน
คําชีแ้ จง ใหนกั เรียนรวมกลมุ จัดทําโครงงานคอมพิวเตอรทน่ี กั เรียนสนใจมา 1 โครงงาน เชน โครงงาน เกี่ยวกับสิ�งแวดลอม เศรษฐกิจ หรือสังคม ตามหัวขอตอไปน�้ 1. คัดเลือกหัวขอโครงงาน 2. ศึกษาคนควาจากแหลงขอมูลตางๆ 3. จัดทําขอเสนอโครงงานเสนอตอครูที่ปรึกษา 4. เขียนรายงานโครงงาน ดังหัวขอตอไปน�้ 1) ชื่อโครงงาน 2) ประเภทโครงงาน 3) ชื่อผูจัดทํา 4) ชื่อครูที่ปรึกษา 5) ความเปนมาและความสําคัญของโครงงาน 6) วัตถุประสงคของโครงงาน 7) ขอบเขตของโครงงาน 8) ขั้นตอนการดําเนินโครงงาน 9) แผนการดําเนินโครงงาน 10) ประโยชนที่คาดวาจะไดรับ 11) งบประมาณ 12) เอกสารอางอิง 5. นําเสนอผลงานโครงงานคอมพิวเตอรหนาชั้นเรียน
หลักฐาน แสดงผลการเรียนรู รายงานโครงงานคอมพิวเตอร
22
22
คูมือครู