คูมือครู 㪌»ÃСͺ¡ÒÃÊ͹ËÇÁ¡Ñº
˹ѧÊ×ÍàÃÕ¹ ©ºÑº »ÃСѹÏ
ภาพปกนี้มีขนาดเทากับหนังสือเรียนฉบับจริงของนักเรียน
กระบวนการสอนแบบ 5 Es ชวยสรางทักษะการเรียนรู กิจกรรมมุงพัฒนาทักษะการคิด คำถาม + แนวขอสอบเพื่อยกผลสัมฤทธิ์ O-NET กิจกรรมบูรณาการเตรียมพรอมสู ASEAN 2558
เอกสารประกอบคูมือครู
กลุมสาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 4
สําหรับครู
คูมือครู Version ใหม
ลักษณะเดน
ขยายพื้นที่รูปเลมใหญขึ้นกวาเดิม จัดแบงพื้นที่ออกเปนโซน เพื่อคนหาขอมูลไดงาย สะดวก รวดเร็ว และดูเปนระเบียบ กระตุน ความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ Expand
ตรวจสอบผล
กระตุน ความสนใจ
Evaluate
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ Expand
ตรวจสอบผล Evaluate
เปาหมายการเรียนรู สมรรถนะของผูเรียน คุณลักษณะอันพึงประสงค
หน า
โซน 1 กระตุน ความสนใจ
Engage
สํารวจคนหา
Explore
อธิบายความรู
Explain
ขยายความเขาใจ
Expand
ตรวจสอบผล
หน า
หนั ง สื อ เรี ย น
โซน 1
หนั ง สื อ เรี ย น
Evaluate
ขอสอบเนน การคิด
แนว NT O-NE T
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
O-NET บูรณาการเชื่อมสาระ
เกร็ดแนะครู
ขอสอบ
โซน 2
โซน 3
กิจกรรมสรางเสริม กิจกรรมทาทาย
นักเรียนควรรู
โซน 3
โซน 2 บูรณาการอาเซียน มุม IT
No.
คูมือครู
คูมือครู
No.
โซน 1 ขั้นตอนการสอนแบบ 5Es
โซน 2 ชวยครูเตรียมสอน
โซน 3 ชวยครูเตรียมนักเรียน
เพื่อใหครูเตรียมจัดกิจกรรมการเรียน การสอน โดยแนะนําขั้นตอนการสอนและ การจัดกิจกรรมแบบ 5Es อยางละเอียด เพื่อใหนักเรียนบรรลุตามตัวชี้วัด
เพื่อชวยลดภาระครูผูสอน โดยแนะนํา เกร็ดความรูสําหรับครู ความรูเสริมสําหรับ นักเรียน รวมทั้งบูรณาการความรูสูอาเซียน และมุม IT
เพื่อใหครูสะดวกตอการจัดกิจกรรม โดย แนะนํากิจกรรมบูรณาการเชือ่ มระหวางสาระหรือ กลุมสาระการเรียนรู วิชา กิจกรรมสรางเสริม กิจกรรมทาทาย รวมถึงเนื้อหาที่เคยออกขอสอบ O-NET แนวขอสอบ NT/O-NET ทีเ่ นนการคิด พรอมเฉลยและคําอธิบายอยางละเอียด
ที่ใชในคูมือครู
แถบสีและสัญลักษณ
แถบสีแสดงขั้นตอนการสอนและการจัดกิจกรรม แบบ 5Es เพื่อใหครูทราบวาเปนขั้นการสอนขั้นใด
1. แถบสี 5Es สีแดง
สีเขียว
กระตุน ความสนใจ
เสร�ม
สํารวจคนหา
Engage
2
•
เปนขั้นที่ผูสอนเลือกใช เทคนิคกระตุน ความสนใจ เพื่อโยง เขาสูบทเรียน
สีสม
อธิบายความรู
Explore
•
เปนขั้นที่ผูสอน ใหผูเรียนสํารวจ ปญหา และศึกษา ขอมูล
สีฟา
Explain
•
เปนขั้นที่ผูสอน ใหผูเรียนคนหา คําตอบ จนเกิดความรู เชิงประจักษ
สีมวง
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Expand
•
Evaluate
เปนขั้นที่ผูสอน ใหผูเรียนนําความรู ไปคิดคนตอๆ ไป
•
เปนขั้นที่ผูสอน ประเมินมโนทัศน ของผูเรียน
2. สัญลักษณ สัญลักษณ
วัตถุประสงค
• เปาหมายการเรียนรู
• หลักฐานแสดง ผลการเรียนรู
• เกร็ดแนะครู
แทรกความรูเสริมสําหรับครู ขอเสนอแนะ ขอควรระวัง ขอสังเกต แนวทางการจัด กิจกรรมและอืน่ ๆ เพื่อประโยชนในการ จัดการเรียนการสอน ขยายความรูเพิ่มเติมจากเนื้อหา เพื่อให ครูนําไปใชอธิบายเพิ่มเติมใหนักเรียน ไดมีความรูมากขึ้น
•
ความรูห รือกิจกรรมเสริม ใหครูนาํ ไปใช เตรียมความพรอมใหกบั นักเรียนกอนเขาสู ประชาคมอาเซียนใน พ.ศ. 2558 โดย บูรณาการกับวิชาทีก่ าํ ลังเรียน
บูรณาการอาเซียน
•
คูม อื ครู
แสดงรองรอยหลักฐานตามภาระงาน ที่ครูมอบหมาย เพื่อแสดงผลการเรียนรู ตามตัวชี้วัด
• นักเรียนควรรู
มุม IT
แสดงเปาหมายการเรียนรูที่นักเรียน ตองบรรลุตามตัวชี้วัด ตลอดจนสมรรถนะ ที่จะตองมี และคุณลักษณะที่พึงเกิดขึ้น กับนักเรียน
แนะนําแหลงคนควาจากเว็บไซต เพื่อให ครูและนักเรียนไดเขาถึงขอมูลความรู ที่หลากหลาย ทั้งไทยและตางประเทศ
สัญลักษณ
ขอสอบ
วัตถุประสงค
O-NET
(เฉพาะวิชา ชัน้ ทีส่ อบ O-NET O-NET)
• ชีแ้ นะเนือ้ หาทีเ่ คยออกขอสอบ
O-NET โดยยกตัวอยางขอสอบ พรอมวิเคราะหคาํ ตอบ อยางละเอียด
• เปนตัวอยางขอสอบทีม่ งุ เนน แนว NT O-NE T (เฉพาะระดับชัน้ มัธยมศึกษาตอนตน)
แนว
O-NET
(เฉพาะระดับชัน้ มัธยมศึกษาตอนปลาย)
บูรณาการเชื่อมสาระ
กิจกรรมสรางเสริม
กิจกรรมทาทาย
การคิดและเปนแนวขอสอบ NT/O-NET ในระดับมัธยมศึกษา ตอนตน มีทงั้ ปรนัย - อัตนัย พรอมเฉลยอยางละเอียด
• เปนตัวอยางขอสอบทีม่ งุ เนน
การคิดและเปนแนวขอสอบ O-NET ในระดับมัธยมศึกษา ตอนปลาย มีทงั้ ปรนัย - อัตนัย พรอมเฉลยอยางละเอียด
• แนะนําแนวทางการจัดกิจกรรม
เชือ่ มกับสาระหรือกลุม สาระ การเรียนรู ระดับชัน้ หรือวิชาอืน่ ทีเ่ กีย่ วของ
• แนะนําแนวทางการจัดกิจกรรม ซอมเสริมสําหรับนักเรียนทีค่ วร ไดรบั การพัฒนาการเรียนรู
• แนะนําแนวทางการจัดกิจกรรม ตอยอดสําหรับนักเรียนทีเ่ รียนรู ไดอยางรวดเร็ว และตองการ ทาทายความสามารถในระดับ ทีส่ งู ขึน้
คําแนะนําการใชคูมือครู การออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอน คูมือครู รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ม.4 จัดทําขึ้นเพื่อใหครูผูสอนนําไปใชเปนแนวทางวางแผน การสอนเพือ่ พัฒนาผลสัมฤทธิท์ างการเรียน และประกันคุณภาพผูเ รียน ตามนโยบายของสํานักงานคณะกรรมการการศึกษา ขัน้ พืน้ ฐาน (สพฐ.) โดยใชหนังสือเรียน เทคโนโลยีสารสนเทศและการสือ่ สาร ม.4 ของบริษทั อักษรเจริญทัศน อจท. จํากัด เสร�ม เปนสื่อหลัก (Core Material) ประกอบการสอนและการจัดกิจกรรมการเรียนรูใหสอดคลองกับมาตรฐานการเรียนรู 3 และตัวชี้วัดกลุมสาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551 โดยออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอนตามหลักการสําคัญ ดังนี้ 1 ออกแบบการสอนเปนหนวยการเรียนรูอิงมาตรฐาน คูม อื ครู รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสือ่ สาร ม.4 วางแผนการสอนโดยแบงเปนหนวยการเรียนรูต ามลําดับ สาระ (Strand) และหมายเลขขอของมาตรฐานการเรียนรูและตัวชี้วัด แตละหนวยจะกําหนดเปาหมายการเรียนรูและจุด ประสงคการเรียนรู (Objective Learning) กิจกรรมการเรียนรู (Learning Activities) และแนวทางการประเมินผลการเรียนรู (Learning Evaluation) ไวชดั เจน ครูผสู อนสามารถจัดทําแผนการสอนใหครอบคลุมมาตรฐานการเรียนรู ตัวชีว้ ดั สมรรถนะ และคุณลักษณะอันพึงประสงคที่เปนเปาหมายการเรียนรูตามที่กําหนดไวในสาระแกนกลาง (ตามแผนภูมิ) และสามารถ บันทึกผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผูเรียนแตละคนลงในเอกสาร ปพ.5 ไดอยางมั่นใจ แผนภูมิแสดงความสัมพันธขององคประกอบการออกแบบการเรียนรูอิงมาตรฐานและเนนผูเรียนเปนสําคัญ
พผ
ูเ
จุ ด ป ร
ะสง
คก า
ส ภา
รี ย น
ร
รู ีเรยน
มาตรฐานการเรียนรู ตัวชี้วัดชวงชั้น
ทักษะการคิด การวัดประเมินผล การเรียนรู
กิจกรรมการเรียนรู
เทคนิคการสอน คูม อื ครู
2 การจัดการเรียนรูที่ยึดผูเรียนเปนสําคัญ แนวคิ ด ในการจั ด การเรี ย นการสอนที่ ยึ ด ผู เ รี ย นเป น สํ า คั ญ พั ฒ นามาจากปรั ช ญาและทฤษฎี ก ารเรี ย นรู Constructivism ที่เชื่อวา การเรียนรูเปนกระบวนการที่เกิดขึ้นภายในสมองของผูเรียนแตละคน ผูเรียนเปนผูสรางความรู โดยการเชื่อมโยงระหวางสิ่งที่ไดเรียนรูจากบทเรียนใหมกับความรูหรือประสบการณเดิมที่มีอยู ทฤษฎีนี้มีความเชื่อวา ผูเรียนทุกคนไดเรียนรูและมีการสั่งสมความรูความเขาใจเกี่ยวกับสิ่งตางๆ ติดตัวมากอน ทีจ่ ะเขาสูห อ งเรียน ซึง่ เปนการเรียนรูท เี่ กิดจากประสบการณและสิง่ แวดลอมรอบตัวผูเ รียนแตละคน ดังนัน้ การจัดกิจกรรม เสร�ม การเรียนการสอนในแตละหนวยการเรียนรู ผูสอนจะตองคํานึงถึง
4
1. ความรูเดิมของผูเรียน วิธีการสอนที่ดีจะตองเริ่มตนจากจุดที่วา ผูเ รียนมีความรูอ ะไรมาบาง แลวจึงใหความรู หรือประสบการณใหม เพื่อตอยอดจาก ความรูเดิม นําไปสูการสรางความรู ความเขาใจใหม
2. ความรูเดิมของผูเรียนถูกตองหรือไม ผูส อนตองปรับเปลีย่ นความรูค วามเขาใจเดิม ของผูเรียนใหถูกตอง และเปนพฤติกรรม การเรียนรูใ หมทมี่ คี ณุ คาตอผูเรียน เพื่อสราง เจตคติหรือทัศนคติที่ดีตอการเรียนรู สิ่งเหลานั้น
3. ผูเรียนสรางความหมายสําหรับตนเอง ผูสอนตองสงเสริมใหผูเรียนนําความรู ความเขาใจที่เกิดขึ้นไปลงมือปฏิบัติ เพื่อขยายความรูใหลึกซึ้งและมีคุณคา ตอตัวผูเรียนมากที่สุด
แนวคิด Constructivism เนนใหผูเรียนสรางความรูโดยผานกระบวนการคิดและความอยากรูของตนเอง โดยมีผูสอนเปนผูสรางบรรยากาศ
การเรียนรูและกระตุนความสนใจ คอยจัดสถานการณใหผูเรียนเกิดความขัดแยงทางความคิดระหวางประสบการณเดิมกับประสบการณ ความรูใ หม เพือ่ กระตนุ ใหผเู รียนเชือ่ มโยงความรู ความคิด กับประสบการณทมี่ อี ยูเ ดิม แลวสังเคราะหเปนความรูห รือแนวคิดใหมๆ ไดดว ยตนเอง
3 การบูรณาการกระบวนการคิด การเรียนรูของผูเรียนแตละคนจะเกิดขึ้นที่สมอง ซึ่งเปนอวัยวะที่ทําหนาที่รูคิดภายใตสภาพแวดลอมที่เอื้ออํานวย และไดรบั การกระตนุ จูงใจอยางเหมาะสม สอดคลองกับสภาพจิตใจและความตองการของผูเ รียนแตละคน การจัดกิจกรรม การเรียนรูและสาระการเรียนรูที่สอดคลองกับความสนใจและมีความหมายตอผูเรียน จะชวยกระตุนใหสมองของผูเรียน สามารถรับรูและเรียนรูไดอยางมีประสิทธิภาพตามขั้นตอนการทํางานของสมอง ดังนี้ 1. สมองจะเรียนรูและสืบคน โดยการสังเกต คนหา ซักถาม และทดลอง ปฏิบัติ จนทําใหคนพบความรูความเขาใจ ไดอยางรวดเร็ว
2. สมองจะแยกแยะคุณคาของสิ่งตางๆ โดยการตัดสินใจวิพากษวิจารณ แสดง ความคิดเห็น ยอมรับหรือตอตานตาม อารมณความรูสึกที่เกิดขึ้นในขณะที่เรียนรู
3. สมองจะประมวลเนื้อหาสาระ โดยการสรุปเปนความคิดรวบยอดจาก เรื่องราวที่ไดเรียนรูใหมนําไปผสมผสานกับ ความรูห รือประสบการณเดิมทีถ่ กู จัดเก็บอยูใ น สมอง ผานการกลัน่ กรองเพือ่ สังเคราะหเปน ความรูค วามเขาใจใหมๆ หรือเปนทัศนคติใหม ที่จะเก็บบรรจุไวในสมองของผูเรียน
การเรียนรูที่มีประสิทธิภาพจึงตองเปนการเรียนรูที่เกิดจากกระบวนการคิดของผูเรียน เพราะการเรียนรูจะเกิดขึ้น เมื่อสมองรูคิด และตองเปนการคิดไดครบถวนตามขั้นตอนการทํางานของสมองผูเรียน โดยเริ่มตนจาก 1. ระดับการคิดพื้นฐาน ไดแก การสังเกต การจําแนก การคาดคะเน การสื่อความหมาย การรวบรวมขอมูล การสรุปผล เปนตน
คูม อื ครู
2. ระดับลักษณะการคิด ไดแก การคิดกวาง คิดลึกซึ้ง คิดไกล คิดหลากหลาย คิดคลอง คิดอยางมีเหตุผล เปนตน
3. ระดับกระบวนการคิด ไดแก กระบวนการคิดอยางมีวิจารณญาณ กระบวนการแกปญหา กระบวนการ คิดสรางสรรค กระบวนการคิดสังเคราะห เปนตน
5Es การจัดกิจกรรมตามขั้นตอนวัฏจักรการเรียนรู 5Es ขั้นตอนการสอนที่สัมพันธกับขั้นตอนการคิดและการทํางานทางสมองของผูเรียนที่นิยมใชอยางแพรหลาย คือ วัฏจักรการเรียนรู 5Es ซึ่งผูจัดทําคูมือครูไดนํามาใชเปนแนวทางออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอนในแตละหนวย ตามลําดับขั้นตอนการเรียนรู ดังนี้ ขั้นที่ 1
กระตุนความสนใจ
(Engage)
เสร�ม
5
เปนขั้นที่ผูสอนนําเขาสูบทเรียน เพื่อกระตุนความสนใจของผูเรียนดวยเรื่องราวหรือเหตุการณที่นาสนใจโดยใชเทคนิควิธีการ และคําถามทบทวนความรูหรือประสบการณเดิมของผูเรียน เพื่อเชื่อมโยงผูเรียนเขาสูความรูของบทเรียนใหม ชวยใหผูเรียนสามารถ สรุปความสําคัญหัวขอและสาระการเรียนรูของบทเรียนได จึงเปนขั้นตอนการสอนที่สําคัญ เพราะเปนการเตรียมความพรอมและสราง แรงจูงใจใฝเรียนรูแกผูเรียน
ขั้นที่ 2
สํารวจคนหา
(Explore)
เปนขัน้ ทีผ่ สู อนเปดโอกาสใหผเู รียนลงมือศึกษา สังเกต หรือรวมมือกันสํารวจ เพือ่ ใหเห็นขอบขายของประเด็นหรือปญหา รวมถึง วิธีการศึกษาคนควา การรวบรวมขอมูลความรูที่จะนําไปสูการสรางความเขาใจประเด็นหรือปญหานั้นๆ เมื่อผูเรียนทําความเขาใจใน ประเด็นหรือปญหาที่จะศึกษาคนควาอยางถองแทแลว ก็ลงมือปฏิบัติเพื่อเก็บรวบรวมขอมูลความรู สํารวจตรวจสอบ โดยวิธีการตางๆ เชน สัมภาษณ ทดลอง อานคนควาขอมูลจากเอกสาร แหลงขอมูลตางๆ จนไดขอมูลความรูที่เกี่ยวของกับประเด็นหรือปญหาที่ศึกษา
ขั้นที่ 3
อธิบายความรู
(Explain)
เปนขั้นที่ผูสอนมีปฏิสัมพันธกับผูเรียน เชน ใหการแนะนํา ตั้งคําถามกระตุนใหคิด เพื่อใหผูเรียนคนหาคําตอบ และนําขอมูล ความรูจากการศึกษาคนควาในขั้นที่ 2 มาวิเคราะห สรุปผล และนําเสนอผลที่ไดศึกษาคนความาในรูปแบบสารสนเทศตางๆ เชน เขียนแผนภูมิ ผังมโนทัศน เขียนความเรียง เขียนรายงาน เปนตน ในขั้นตอนนี้ฝกใหผูเรียนใชสมองคิดวิเคราะหและสังเคราะห อยางเปนระบบ
ขั้นที่ 4
ขยายความเขาใจ
(Expand)
เปนขั้นที่ผูสอนเลือกใชเทคนิควิธีสอนตางๆ ที่สงเสริมใหผูเรียนนําความรูที่เกิดขึ้นไปคิดคนสืบคนตอๆ ไป เพื่อพัฒนาทักษะ การเรียนรูและการทํางานรวมกันเปนกลุม ระดมสมองเพื่อคิดสรางสรรครวมกัน ผูเรียนสามารถนําความรูที่สรางขึ้นใหมไปเชื่อมโยง กับประสบการณเดิมโดยนําขอสรุปทีไ่ ดไปใชอธิบายเหตุการณตา งๆ หรือนําไปปฏิบตั ใิ นสถานการณใหมๆ ทีเ่ กีย่ วของกับชีวติ ประจําวัน ของตนเอง เพื่อขยายความรูความเขาใจใหกวางขวางยิ่งขึ้น ในขั้นตอนนี้ฝกสมองของผูเรียนใหสามารถคิดริเริ่มสรางสรรคอยางมี คุณภาพ เสริมสรางวิสัยทัศนใหกวางไกลออกไป
ขั้นที่ 5
ตรวจสอบผล
(Evaluate)
เปนขัน้ ทีผ่ สู อนประเมินมโนทัศนของผูเ รียน โดยตรวจสอบจากความคิดทีเ่ ปลีย่ นไปและความคิดรวบยอดทีเ่ กิดขึน้ ใหม ตรวจสอบ ทักษะ กระบวนการปฏิบัติ การแกปญหา การตอบคําถามรวบยอด หรือการเคารพความคิดหรือยอมรับเหตุผลของคนอื่น เพื่อการ สรางสรรคความรูร ว มกัน ผูเ รียนสามารถประเมินผลการเรียนรูข องตนเอง เพือ่ สรุปผลวามีความรูอ ะไรเพิม่ ขึน้ มาบาง เกิดความเขาใจ มากนอยเพียงใด และจะนําความรูเหลานั้นไปประยุกตใชในการเรียนรูเรื่องอื่นๆ หรือในชีวิตประจําวันไดอยางไร ผูเรียนจะเกิดเจตคติ และเห็นคุณคาของตนเองจากผลการเรียนรูที่เกิดขึ้น ซึ่งเปนการเรียนรูที่มีความสุขอยางแทจริง
การจัดกิจกรรมการเรียนรูตามขั้นตอนวัฏจักรการเรียนรู 5Es จึงเปนรูปแบบการเรียนการสอนที่เนนผูเรียน เปนสําคัญอยางแทจริง เพราะสงเสริมใหผูเรียนไดเรียนรูตามขั้นตอนของกระบวนการสรางความรูดวยตนเอง และ ฝกฝนใหใชกระบวนการคิดและกระบวนการกลุมอยางชํานาญ กอใหเกิดทักษะชีวิต ทักษะการทํางาน และทักษะการ เรียนรูที่มีประสิทธิภาพ สงผลตอการยกระดับผลสัมฤทธิ์ของผูเรียน ตามเปาหมายของการปฏิรูปการศึกษาทศวรรษที่ 2 (พ.ศ. 2552-2561) ทุกประการ คูม อื ครู
O-NET การเพิ่มผลสัมฤทธิ์ O-NET
การจัดกิจกรรมการเรียนการสอนตามขั้นตอนวัฏจักรการเรียนรู 5Es ในแตละหนวยการเรียนรู ทางผูจัดทํา จะเสนอแนะวิธีสอน รูปแบบกิจกรรมการเรียนรู พรอมทั้งออกแบบเครื่องมือวัดและประเมินผลที่สอดคลองกับตัวชี้วัด และสาระการเรียนรูแกนกลางไวทุกขั้นตอน โดยยึดหลักสําคัญ คือ หลักของการวัดและประเมินผล เสร�ม
6
1. การวัดและประเมินผลทุกครั้ง ควรนําผลมาปรับปรุงพัฒนาผูเรียน เปนรายบุคคล
2. การวัดและประเมินผลมี เปาหมาย เพื่อพัฒนาการเรียนรู ของผูเรียนจนเต็มศักยภาพ
3. การนําผลการวัดและประเมินผล ทุกครั้งมาวางแผนปรับปรุงกิจกรรม การเรียนการสอน การเลือกเทคนิค วิธีสอน และสื่อการเรียนรูให เหมาะสมกับสภาพจริงของผูเรียน
การทดสอบผูเรียน 1. การใชขอสอบอัตนัย เนนการอาน การคิดวิเคราะห และการเขียนเพิ่มมากขึ้น 2. การใชคําถามกระตุนการคิดควบคูกับการทําขอสอบที่เนนการคิดอยางตอเนื่องตามลําดับกิจกรรมการเรียนรู และตัวชี้วัด 3. การทดสอบตองดําเนินการทั้งกอนเรียน ระหวางเรียน และหลังเรียน การทดสอบควรใชขอสอบทั้งชนิดปรนัยและ อัตนัย และเปนการทดสอบเพื่อประเมินผลการเรียนของผูเรียนแตละคน เพื่อการสอนซอมเสริมใหบรรลุตัวชี้วัด ไดครบถวน 4. การสอบกลางภาค (ถามี) ควรนําแบบฝกหัดหรือขอสอบทีน่ กั เรียนสวนใหญไมสามารถตอบไดหรือไมครบถวนชัดเจน มา สรางเปนแบบทดสอบอีกครัง้ เพือ่ ตรวจสอบความรูค วามเขาใจทีถ่ กู ตอง และประเมินความกาวหนาของผูเ รียนแตละคน 5. การสอบปลายภาคเรียนเพื่อวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตามตัวชี้วัดที่สําคัญ ควรออกขอสอบใหมีลักษณะเดียวกับ ขอสอบ O-NET โดยเนนการคิดวิเคราะห สังเคราะห เชื่อมโยงประยุกตใช เพื่อสรางความคุนเคย และฝกฝน วิธีการทําขอสอบดวยความมั่นใจ 6. การนําผลการทดสอบของผูเรียนมาวิเคราะห โดยผลการสอบกอนการเรียนตองสามารถพยากรณผลการสอบ กลางภาค และผลการสอบกลางภาคตองทํานายผลการสอบปลายภาคของผูเ รียนแตละคน เพือ่ ประเมินพัฒนาการ ความกาวหนาของผูเรียนเปนรายบุคคล 7. ผลการทดสอบปลายป ปลายภาค ตองมีคาเฉลี่ยสอดคลองกับคาเฉลี่ยของการสอบ NT ที่เขตพื้นที่การศึกษา จัดสอบ รวมทั้งคาเฉลี่ยของการสอบ O-NET ชวงชั้นที่สอดคลองครอบคลุมมาตรฐานการเรียนรูและตัวชี้วัดสําคัญ เพือ่ สะทอนประสิทธิภาพของครูผสู อนในการออกแบบการเรียนรูแ ละประกันคุณภาพผูเ รียนทีต่ รวจสอบผลไดชดั เจน การจัดการเรียนการสอนในแตละหนวยการเรียนรู ตองใหผูเรียนไดสั่งสมความรู ความเขาใจตามลําดับขั้นตอน ของกิจกรรมในวัฏจักรการเรียนรู 5Es เพื่อใหผูเรียนไดเติมเต็มองคความรูอยางตอเนื่อง จนสามารถปฏิบัติชิ้นงานหรือ ภาระงานรวบยอดของแตละหนวย ผานเกณฑประกันคุณภาพในระดับที่นาพึงพอใจ เพื่อรองรับการประเมินภายนอกจาก สมศ. ตลอดเวลา คูม อื ครู
ASEAN การเรียนรูสูประชาคมอาเซียน เพื่ออํานวยความสะดวกแกครูผูสอนในการจัดกิจกรรมการเรียนรูบูรณาการอาเซียนศึกษา ผูจัดทําไดวิเคราะห มาตรฐานการเรียนรู และตัวชี้วัดที่มีสาระการเรียนรูสอดคลองกับองคความรูเกี่ยวกับประชาคมอาเซียนในแงมุมตางๆ ครอบคลุมทัง้ ประชาคมการเมืองและความมัน่ คงอาเซียน ประชาคมเศรษฐกิจอาเซียน และประชาคมสังคมและวัฒนธรรม อาเซียน เพื่อสงเสริมการเรียนรูใหผูเรียนเกิดความตระหนัก มีความรูความเขาใจเหมาะสมกับระดับชั้นและกลุมสาระ การเรียนรู โดยเสนอแนะวิธีการจัดกิจกรรมบูรณาการเนื้อหาสาระตางๆ ที่เปนประโยชนตอผูเรียนและเปนการชวย เตรียมความพรอมผูเ รียนทุกคนทีจ่ ะกาวเขาสูก ารเปนสมาชิกของประชาคมอาเซียนไดอยางมัน่ ใจตามขอตกลงปฏิญญา เสร�ม ชะอํา-หัวหิน วาดวยความรวมมือดานการศึกษาเพือ่ บรรลุเปาหมายประชาคมอาเซียนทีเ่ อือ้ อาทรและแบงปน จึงกําหนด 7 เปนนโยบายใหกระทรวงศึกษาธิการจัดการเรียนรูเตรียมความพรอมผูเรียนเขาสูประชาคมอาเซียนภายในป พ.ศ. 2558 ตามแนวปฏิบัติที่สําคัญ ดังนี้
การจัดการเรียนรูส ู ประชาคมการเมืองและความมัน่ คงอาเซียน 1. การสรางความรูความเขาใจ และตระหนักถึงความสําคัญของ กฎบัตรอาเซียน และความรวมมือ ของ 3 เสาหลัก ซึง่ กฎบัตรอาเซียน ในขณะนี้มีสถานะเปนกฎหมายที่ ประเทศสมาชิกจะตองปฏิบัติตาม หลักการที่กําหนดไวเพื่อใหบรรลุ เปาหมายของกฎบัตรมาตราตางๆ
2. การสงเสริมหลักการ ประชาธิปไตยและการสราง สิ่งแวดลอมประชาธิปไตย เพื่อการอยูรวมกันอยางกลมกลืน ภายใตวิถีชีวิตอาเซียนที่มีความ หลากหลายดานสังคมและ วัฒนธรรม
4. การตระหนักในคุณคาของ สายสัมพันธทางประวัติศาสตร และมรดกทางวัฒนธรรมที่มี พัฒนาการรวมกัน เพื่อเชื่อม อัตลักษณและสรางจิตสํานึก ในการเปนประชากรของประชาคม อาเซียนรวมกัน
3. การสงเสริมการศึกษาดาน สิทธิมนุษยชน เพื่อสรางประชาคม อาเซียนใหเปนประชาคมเพื่อ ประชาชนอยางแทจริง สามารถ อยูรวมกันไดบนพื้นฐานการเคารพ ในคุณคาของศักดิ์ศรีแหงความ เปนมนุษยเทาเทียมกัน
5. การสงเสริมสันติภาพ ความ มั่นคง และความปรองดองในสังคม ทั้งระดับประเทศและภูมิภาคของ อาเซียนบนพื้นฐานสันติวิธีและการ อยูรวมกันดวยขันติธรรม
คูม อื ครู
การจัดการเรียนรูส ู ประชาคมเศรษฐกิจอาเซียน
เสร�ม
8
1. การพัฒนาทักษะการทํางาน เพื่อเสริมสรางผูเรียนใหมีทักษะ วิชาชีพที่จําเปนสอดคลองกับ ความตองการของตลาดแรงงาน และสถานประกอบการในอาเซียน สามารถเทียบโอนผลการเรียน และการทํางานตามมาตรฐานฝมือ แรงงานในภูมิภาคอาเซียน
2. การเสริมสรางวินัย ความรับผิดชอบ และเจตคติรักการทํางาน สามารถพึ่งพาตนเอง มีทักษะชีวิต ดํารงชีวิตอยางมีความสุข เห็นคุณคา และภูมิใจในตนเอง ในฐานะที่เปนพลเมืองไทยและ อาเซียน
3. การเรียนรูเพื่อพัฒนาตนเอง อยางตอเนื่องตลอดชีวิต ใหมี ทักษะการทํางานตามมาตรฐาน อาชีพ และคุณวุฒิของวิชาชีพสาขา ตางๆ เพื่อรองรับการเตรียมเคลื่อน ยายแรงงานมีฝมือและการเปน ประชาคมเศรษฐกิจอาเซียนที่ เขมแข็ง เพื่อสรางขีดความสามารถ ในการแขงขันในเวทีโลก
การจัดการเรียนรูส ู ประชาคมสังคมและวัฒนธรรมอาเซียน 1. การเสริมสรางความรวมมือ ในลักษณะสังคมที่เอื้ออาทร ของประชากรอาเซียน โดยยึด หลักการสําคัญ คือ ความงดงาม ของประชาคมอาเซียนมาจาก ความแตกตางและหลากหลายทาง วัฒนธรรมที่ลวนแตมีคุณคาตอ มรดกทางวัฒนธรรมของอาเซียน ซึ่งประชาชนทุกคนตองอนุรักษ สืบสานใหยั่งยืน
2. การเสริมสรางคุณลักษณะ ของผูเรียนใหเปนพลเมืองอาเซียน ที่มีศักยภาพในการกาวเขาสู ประชาคมอาเซียนอยางมั่นใจ เปนผูที่มีสุขภาพสมบูรณแข็งแรง มีทักษะการสื่อสาร ทักษะการ ทํางาน ทักษะทางสังคม สามารถ ทํางานรวมกับผูอื่นไดอยาง สรางสรรค และมีองคความรู เกี่ยวกับอาเซียนที่จําเปนตอการ ดํารงชีวิตอยางมีคุณภาพ
4. การสงเสริมการเรียนรูดาน ศิลปะ วัฒนธรรม ประเพณี วิถชี วี ติ ความเปนอยูข องเพือ่ นบาน ในอาเซียน เพื่อสรางจิตสํานึกของ ความเปนประชาคมอาเซียนและ ตระหนักถึงหนาที่ของการเปน พลเมืองอาเซียนรวมกัน
3. การสงเสริมการเรียนรูภาษา อังกฤษเพื่อการสื่อสารและการ ทํางานตามมาตรฐานอาชีพที่ กําหนดและสนับสนุนการเรียนรู ภาษาอาเซียนและภาษาเพื่อนบาน เพื่อชวยเสริมสรางสัมพันธภาพทาง สังคม และการอยูรวมกันอยางสันติ ทามกลางความหลากหลายทาง วัฒนธรรม
5. การสรางความรูและความ ตระหนักเกี่ยวกับดานสิ่งแวดลอม ปญหาและผลกระทบตอคุณภาพ ชีวิตของประชากรในภูมิภาค รวมทั้งแนวทางการพัฒนาอยาง ยั่งยืน ใหเปนมรดกสืบทอดแก พลเมืองอาเซียนในรุนหลังตอๆ ไป
กระทรวงศึกษาธิการจึงประกาศนโยบายการปฏิรูปการศึกษาทศวรรษที่ 2 (พ.ศ. 2552-2561) เพื่อเรงพัฒนาเด็ก และเยาวชนไทยใหเปนทรัพยากรมนุษยของชาติที่มีทักษะและความชํานาญ พรอมเผชิญกับความเปลี่ยนแปลงและ การแขงขันทั้งในภูมิภาคอาเซียนและภูมิภาคอื่นๆ ของสังคมโลก ทั้งนี้ผูบริหารสถานศึกษา ครูผูสอน และผูปกครอง ควรรวมมือกันอยางใกลชิดในการดูแลชวยเหลือผูเรียนและจัดประสบการณการเรียนรูเพื่อพัฒนาผูเรียนจนเต็มศักยภาพ เพื่อกาวเขาสูการเปนพลเมืองอาเซียนอยางมีเกียรติภูมิและศักดิ์ศรีความเปนมนุษยของตน คณะผูจัดทํา คูม อื ครู
ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรูแกนกลาง สาระที่ 3
เทคโนโลยีสารสนเทศฯ (เฉพาะชั้น ม.4)*
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
มาตรฐาน ง 3.1 เขาใจ เห็นคุณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสืบคืนขอมูล การเรียนรู การสื่อสาร การแกปญหา การทํางาน และอาชีพอยางมีประสิทธิภาพ ประสิทธิผล และมีคุณธรรม ตัวชี้วัด
สาระการเรียนรูแกนกลาง
1. อธิบายองค • องคประกอบของระบบสารสนเทศ ประกอบของระบบ ไดแก ฮารดแวร ซอฟตแวร ขอมูล สารสนเทศ บุคลากร และขั้นตอนการปฏิบัติงาน
หนวยการเรียนรูในหนังสือเรียน ชั้น ม.4
ชั้น ม.5
ชั้น ม.6
-
• หนวยการเรียนรูท ี่ 1 ระบบสารสนเทศและ เทคโนโลยีสารสนเทศ เพือ่ การตัดสินใจ
-
-
-
2. อธิบายองค • การทํางานของคอมพิวเตอรประกอบ • หนวยการเรียนรูท ี่ 1 ประกอบและหลัก ดวยหนวยสําคัญ 5 หนวย ไดแก หลักการทํางาน การทํางานของ หนวยรับเขา หนวยประมวลผลกลาง และการเลือกใช คอมพิวเตอร หนวยความจําหลัก หนวยความจํา คอมพิวเตอร รอง และหนวยสงออก - หนวยประมวลผลกลาง ประกอบ ดวยหนวยควบคุม และหนวย คํานวณและตรรกะ - การรับสงขอมูลระหวางหนวย ตางๆ จะผานระบบทางขนสง ขอมูลหรือบัส 3. อธิบายระบบ สื่อสารขอมูล สําหรับเครือขาย คอมพิวเตอร
• ระบบสื่อสารขอมูล ประกอบ • หนวยการเรียนรูท ี่ 3 ดวย ขาวสาร ผูสง ผูรับ สื่อกลาง การสือ่ สารขอมูล โพรโตคอล ผานเครือขาย • เครือขายคอมพิวเตอรจะสื่อสารและ คอมพิวเตอร รับ-สงขอมูลกันไดตองใชโพรโตคอล ชนิดเดียวกัน • วิธีการถายโอนขอมูลแบบขนานและ แบบอนุกรม
4. บอกคุณลักษณะ • คุณลักษณะ (Specification) ของ • หนวยการเรียนรูท ี่ 1 ของคอมพิวเตอร อุปกรณคอมพิวเตอร และอุปกรณ หลักการทํางาน และอุปกรณ ตอพวง เชน ความเร็วและความจุ และการเลือกใช ตอพวง ของฮารดดิสก คอมพิวเตอร 5. แกปญหาดวย • แกปญหาโดยใชขั้นตอนดังนี้ กระบวนการ - การวิเคราะหและกําหนด เทคโนโลยี รายละเอียดของปญหา สารสนเทศอยางมี - การเลือกเครือ่ งมือ และออกแบบ ประสิทธิภาพ ขั้นตอนวิธี - การดําเนินการแกปญหา - การตรวจสอบและการปรับปรุง • การถายทอดความคิดในการ แกปญหาอยางมีขั้นตอน
เสร�ม
-
• หนวยการเรียนรูท ี่ 2 เครือขาย คอมพิวเตอรและ อินเทอรเน็ต
-
• หนวยการเรียนรูท ี่ 3 การแกปญ หา ดวยกระบวนการ เทคโนโลยี สารสนเทศ
9
-
-
-
_________________________________ * สํานักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา สํานักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน, กระทรวงศึกษาธิการ. ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรูแกนกลาง กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี. (กรุงเทพมหานคร : ชุมนุมสหกรณการเกษตรแหงประเทศไทย, 2551), หนา 42-46.
คูม อื ครู
ตัวชี้วัด
ชั้น ม.4
ชั้น ม.5
ชั้น ม.6
6. เขียนโปรแกรม ภาษา
• ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม มี 5 ขั้นตอน ไดแก การวิเคราะหปญหา การออกแบบโปรแกรม การเขียน โปรแกรม การทดสอบโปรแกรม และการจัดทําเอกสารประกอบ • การเขียนโปรแกรม เชน ซี จาวา ปาสคาลวิชวลเบสิก ซีชารป • การเขียนโปรแกรมในงานดาน ตางๆ เชน การจัดการขอมูล การวิเคราะหขอมูลการแกปญหาใน วิชาคณิตศาสตร และวิทยาศาสตร การสรางชิ้นงาน
-
• หนวยการเรียนรูท ี่ 4 การเขียนโปรแกรม ภาษา
7. พัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอร
• โครงงานคอมพิวเตอรแบงตาม วัตถุประสงคของการใชงาน ดังนี้ - การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา - การพัฒนาเครื่องมือ - การทดลองทฤษฎี - การประยุกตใชงาน - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต • พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรตาม ขั้นตอนตอไปนี้ - คัดเลือกหัวขอที่สนใจ - ศึกษาคนควาเอกสาร - จัดทําขอเสนอโครงงาน - พัฒนาโครงงาน - จัดทํารายงาน - นําเสนอและเผยแพร
-
• หนวยการเรียนรูท ี่ 5 • หนวยการเรียนรูท ี่ 2 การพัฒนาโครงงาน การพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอร คอมพิวเตอรประยุกต ทางดานธุรกิจ
8. ใชฮารดแวรและ ซอฟตแวร ใหเหมาะสม กับงาน
• การเลือกคุณลักษณะของฮารดแวร • หนวยการเรียนรูท ี่ 1 และซอฟตแวรใหเหมาะสมกับงาน หลักการทํางาน เชน คอมพิวเตอรที่ใชในงานสื่อ และการเลือกใช ประสม ควรเปนเครื่องที่มีสมรรถนะ คอมพิวเตอร สูง และใชซอฟตแวรที่เหมาะสม • หนวยการเรียนรูท ี่ 2 ซอฟตแวร คอมพิวเตอรและ การเลือกใชให เหมาะสมกับงาน
เสร�ม
10
คูม อื ครู
สาระการเรียนรูแกนกลาง
หนวยการเรียนรูในหนังสือเรียน
-
9. ติดตอสื่อสาร • ปฏิบัติการติดตอสื่อสาร คนหาขอมูล คนหาขอมูลผาน ผานอินเทอรเน็ต อินเทอรเน็ต • คุณธรรมและจริยธรรมในการใช อินเทอรเน็ต
-
• หนวยการเรียนรูท ี่ 2 เครือ่ ขาย คอมพิวเตอร และอินเทอรเน็ต
10. ใชคอมพิวเตอร • ใชเทคโนโลยีสารสนเทศชวยในการ ในการประมวลผล ตัดสินใจของบุคคล กลุม องคกร ขอมูลใหเปน ในงานตางๆ สารสนเทศ เพื่อประกอบการ ตัดสินใจ
-
• หนวยการเรียนรูท ี่ 1 ระบบเทคโนโลยี สารสนเทศและ เทคโนโลยีสารสนเทศ เพือ่ การตัดสินใจ
• หนวยการเรียนรูท ี่ 3 การเขียนโปรแกรม ภาษาซีชารป (C#)
• หนวยการเรียนรูท ี่ 2 การพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอรประยุกต ทางดานธุรกิจ
• หนวยการเรียนรูท ี่ 1 การคนหาขอมูล สารสนเทศ -
ตัวชี้วัด
สาระการเรียนรูแกนกลาง
หนวยการเรียนรูในหนังสือเรียน ชั้น ม.5
ชั้น ม.6
11. ใชเทคโนโลยี • ใชเทคโนโลยีสารสนเทศนําเสนองาน • หนวยการเรียนรูท ี่ 2 สารสนเทศ ในรูปแบบโดยพิจารณาวัตถุประสงค ซอฟตแวร นําเสนองานใน ของงาน คอมพิวเตอรและ รูปแบบทีเ่ หมาะสม การเลือกใชให ตรงตาม เหมาะสมกับงาน วัตถุประสงค ของงาน
-
-
12. ใชคอมพิวเตอร • ใชคอมพิวเตอรชวยสรางชิ้นงานหรือ ชวยสรางชิ้นงาน โครงงาน ตามหลักการทําโครงงาน หรือโครงงานอยาง • ศึกษาผลกระทบดานสังคมและ มีจิตสํานึกและ สิ่งแวดลอมที่เกิดจากงานที่สรางขึ้น ความรับผิดชอบ เพื่อหาแนวทางปรับปรุงและพัฒนา
-
-
• หนวยการเรียนรูท ี่ 2 การพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอรประยุกต ดานธุรกิจ
13. บอกขอควร ปฏิบัติสําหรับ ผูใชเทคโนโลยี สารสนเทศ
-
-
• หนวยการเรียนรูท ี่ 4 อาชญากรรม คอมพิวเตอรและ กฎหมายทีเ่ กีย่ วของ
• ขอปฏิบัติสําหรับผูใชเทคโนโลยี สารสนเทศ เชน สื่อสารและปฏิบัติ ตอผูอื่นอยางสุภาพ ปฏิบัติตาม ระเบียบขอบังคับของระบบที่ใชงาน ไมทําผิดกฎหมายและศีลธรรม แบงปนความสุขใหกับผูอื่น
ชั้น ม.4
เสร�ม
11
คูม อื ครู
คําอธิบายรายวิชา รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 4 รหัสวิชา ง…………………………………
กลุมสาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี ภาคเรียนที่ 1-2 เวลา 20 ชั่วโมง/ป
ศึกษาและทําความเขาใจระบบการทํางานและองคประกอบของคอมพิวเตอร เพื่อจะไดเลือกใช เสร�ม คอมพิวเตอร อุปกรณตอพวง ฮารดแวร ซอฟแวรไดเหมาะสมกับงานและใชงานไดอยางมีประสิทธิภาพ 12 สามารถติดตอสื่อสาร ถายโอน คนหาขอมูลผานทางเครือขายคอมพิวเตอรและอินเทอรเน็ตไดอยาง มีจิตสํานึกและมีความรับผิดชอบตอสังคม โดยใช ก ระบวนการทํ า งาน กระบวนการปฏิ บั ติ กระบวนการคิ ด วิ เ คราะห เพื่ อ ให เ กิ ด ความรู ความคิด ความเขาใจ และเห็นคุณคาของเทคโนโลยี สามารถใชเทคโนโลยีสารสนเทศไดเหมาะสมและเกิด ประสิทธิภาพ ตัวชี้วัด ง 3.1
ม.4-6/2
ม.4-6/3
ม.4-6/4
ม.4-6/8
ม.4-6/11
รวม 5 ตัวชี้วัด
ตาราง
วิเคราะหมาตรฐานการเรียนรูแ ละตัวชีว้ ดั รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศฯ ม.4
คําชี้แจง : ใหผูสอนใชตารางนี้ตรวจสอบความสอดคลองของเนื้อหาสาระการเรียนรูในหนวยการเรียนรูกับมาตรฐาน การเรียนรูและตัวชี้วัดชวงชั้น สาระที่ 3 มาตรฐาน ง 3.1
มาตรฐานการเรียนรู และตัวชี้วัด หนวยการเรียนรู หนวยการเรียนรูที่ 1 : หลักการทํางานและการเลือกใช คอมพิวเตอร
ตัวชี้วัด 1
2
3
✓
✓
หนวยการเรียนรูที่ 2 : ซอฟตแวรคอมพิวเตอรและการ เลือกใชใหเหมาะสมกับงาน หนวยการเรียนรูที่ 3 : การสื่อสารขอมูลสําหรับ เครือขายคอมพิวเตอร
4
5
6
7
8
10
11
✓
✓
✓
หมายเหตุ ✓ เฉพาะที่สอดคลองกับตัวชี้วัด ม.4 เทานั้น ตัวชี้วัดที่เหลือจะจัดการเรียนการสอนในชั้น ม.5 และ ม.6
คูม อื ครู
9
✓
12
13
กระตุน ความสนใจ Engage
สํารวจคนหา Explore
อธิบายความรู Explain
ขยายความเขาใจ Expand
ตรวจสอบผล Evaluate
˹ѧÊ×ÍàÃÕ¹ ÃÒÂÇÔªÒ¾×é¹°Ò¹
เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร ม.4 ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 4
กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551
ผูเรียบเรียง
รศ. ดร. พิมลพรรณ ประเสริฐวงษ เรพเพอร นางสาวอารียา ศรีประเสริฐ นางสาวสายสุนีย เจริญสุข นางสาวสุปราณี วงษแสงจันทร
ผูตรวจ
ผศ. ดร. พรฤดี เนติโสภากุล นายเอนก สุวรรณวงศ นายจารุวัส หนูทอง
บรรณาธิการ
นายมนตรี สมไรขิง นายสมเกียรติ ภูระหงษ พิมพครั้งที่ 6
สงวนลิขสิทธิ์ตามพระราชบัญญัติ ISBN : 978-616-203-083-3 รหัสสินคา 3417006
¤Œ¹¤ÇÒÁÃÙŒ¢ÂÒ¤ÇÒÁ¤Ô´¨Ò¡
¾ÔÁ¾ ¤ÃÑ駷Õè 1 ÃËÑÊÊÔ¹¤ŒÒ 3447006
EB GUIDE
ที่พิมพกํากับหัวขอสําคัญในหนังสือเรียนหลักสูตรแกนกลางฯ ผาน www.aksorn.com ไปยังแหลงความรูทั่วไทย-ทั่วโลก
( ดูผงั มโนทัศนฯ ไดทปี่ กหลังดานใน)
คณะผูจัดทําคูมือครู อารียา ศรีประเสริฐ สุธาสินี คําพมัย สิริฤกษ อิ่นแกว
กระตุน ความสนใจ Engage
สํารวจคนหา Explore
หนังสือเรียน
อธิบายความรู Explain
รายวิชาพื้นฐาน
ขยายความเขาใจ Expand
ตรวจสอบผล Evaluate
¤íÒ¹íÒ
กลุมสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี เปนกลุมสาระที่ชวยพัฒนาให ผูเรียนมีความรู ความเขาใจ มีทักษะพื้นฐานที่จําเปนตอการดํารงชีวิต และรู เทาทันการเปลี่ยนแปลง สามารถนําความรูเกี่ยวกับการดํารงชีวิต การอาชีพ และเทคโนโลยี มาประยุกตใชในการทํางานอยางมีความคิดสรางสรรคและแขงขัน ในสังคมไทยและสากล เห็นแนวทางในการประกอบอาชีพ รักการทํางาน และ มีเจตคติที่ดีตอการทํางาน สามารถดํารงชีวิตอยูในสังคมไดอยางพอเพียงและ ชัมีค้นวามสุ มัธยมศึ กษาปที่ 4 ข กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี บหนังสือเรีกยษาขั นที้น่ใชพืป้นฐาน ระกอบการเรี นการสอนสําหรับผูเรียนในระดับ ตามหลักสํสูาตหรั รแกนกลางการศึ พุทธศักราชย2551 ชัอารี้นยมัาธศรียมศึ กษาปที่ 4 (ม.4) กลุมสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี จะจัดทํา ประเสริฐ และคณะ แยกออกเปน 2 เลมดวยกัน กลาวคือ แยกเปนการงานอาชีพและเทคโนโลยี เลมหนึ�ง (ซึ�งจะกลาวถึงสาระที่ 1 การดํารงชีวิตและครอบครัว สาระที่ 2 การ ออกแบบและเทคโนโลยี )ใหใและเทคโนโลยี สยนแบบ ารสนเทศและการสื ่อฉบัสาร อีกเลมแบบอื หนึ�ง่น ับการคุ มครองตามพ.ร.บ. พ.ร.บ.ลิขลิสิขทสิธิท์ ธิห์ าหมมิ ามมิ ดลอกเลียเลีนแบบ าเนาจําจํลองงานจากต าลองงานจากตนนฉบั แปลงเปนนรูรูปปแบบอื หนัหนั งสืองสืเลอมเลนีม้ไนีด้ไรดับรการคุ มครองตาม ผหูใผดูใดทําทํซํา้าซํ้าคัดคัลอก ทําทํสําาสํเนา บบหรืหรืออแปลงเป ในวิธธีตีตาางๆ งๆ ทุทุกกวิวิธธี ี ไม(ซึ ไมวาว�งทัาทั้งเล ้งหมดหรื อบางส โดยมิ ดับรอนุ ับอนุ ญสาระที าตจากเจ า่ ของลิ ขทสิธิ์ถทือธิ์เป ถือนเปการละเมิ นการละเมิ ผูกระทํ ทั้งทางแพ งและทางอาญา ในวิ หมดหรื อบางส โดยมิ ไน ดไรหนั ญกาตจากเจ าของลิ ผูดกระทํ าจะตาจะต องรัอบงรั ผิดบทัผิ้งดทางแพ มหลั งน�วน้จวนะเน 3ขสิเทคโนโลยี สดารสนเทศและการสื ่องและทางอาญา สาร) ทั้งน�้ ครูผูสอนและสถานศึกษาพึงใชควบคูกัน เพื่อประสิทธิภาพในการเรียนการสอน และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่ดีของผูเรียน พิมพครั้งที่ 7 ม เทคโนโลยี ส ารสนเทศและการสื่ อ สาร จะเป น สาระเกี่ ย วกั บ สงวนลิขสิโดยเล ทธิ์ตามพระราชบั ญญัติ ISBN : 978-616-203-083-3 กระบวนการเทคโนโลยี สารสนเทศ การติดตอสื่อสาร การคนหาขอมูล การใช ขอมูลและสารสนเทศ การแกปญหาหรือการสรางงาน คุณคาและผลกระทบ ของเทคโนโลยีสารสนเทศ ภายในเลมไดจัดแบงเน�้อหาแยกเปนหนวยการเรียนรู มีเน�้อหาที่สอดคลอง กับสาระการเรียนรูแกนกลาง รวมทั้งมีระดับความยากงายและจํานวนเน�้อหา ทีเ่ หมาะสมกับเวลาเรียน ทัง้ น�ท้ างคณะผูเ รียบเรียงหวังเปนอยางยิง� วา หนังสือเรียน เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเลมน�้ จะเปนประโยชนอยางยิ�งตอการ นําไปใชประกอบการจัดการเรียนการสอนของสถานศึกษาทุกแหง ชวยใหผูเรียน ไดรับความรู มีทักษะ มีคุณลักษณะอันพึงประสงค ตลอดจนบรรลุตัวชี้วัดตามที่ หลักสูตรแกนกลาง ฯ ไดกําหนดไวทุกประการ
คคําํา เเตตือ น
เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร ม.4
ผูเรียบเรียง
กระตุน ความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
ขยายความเขาใจ
Explain
ตรวจสอบผล
Expand
Evaluate
Ò¹íÒ Ë¹Ñ§Ê×ÍàÃÕ¹ ¤íÒá¹Ð¹íÒ¤í㹡ÒÃ㪌
กลุมสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี เปนกลุมสาระที่ชวยพัฒนาให งสือเรียน รายวิชาพื้นฐาน เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเลมนี้ สรางขึ้นเพื่อใหเปน ผูเรียนมีคหนั วามรู ความเขาใจ มีทักษะพื้นฐานที่จําเปนตอการดํารงชีวิต และรู สือ่ สําหรับใชประกอบการเรียนการสอนในรายวิชาพื้นฐาน กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี เทาทันการเปลี่ยนแปลง สามารถนําความรูเกี่ยวกับการดํารงชีวิต การอาชีพ ชัน้ มัธยมศึกษาปที่ 4 และเทคโนโลยี มาประยุกตใชในการทํางานอยางมีความคิดสรางสรรคและแขงขัน โดยเนือ้ หาตรงตามสาระการเรียนรูแ กนกลางขัน้ พืน้ ฐาน อานทําความเขาใจงาย ใหทงั้ ความรูแ ละชวย ในสังคมไทยและสากล เห็นแนวทางในการประกอบอาชีพ รักการทํางาน และ พัฒนาผูเ รียนตามหลักสูตรและตัวชีว้ ดั เนือ้ หาสาระแบงออกเปนหนวยการเรียนรูต ามโครงสรางรายวิชา สะดวก มีเจตคติที่ดีตอการทํางาน สามารถดํารงชีวิตอยูในสังคมไดอยางพอเพียงและ แกการจัดการเรียนการสอนและการวัดผลประเมินผล พรอมเสริมองคประกอบอืน่ ๆ ทีจ่ ะชวยทําใหผเู รียนไดรบั มีความสุข ความรูอ ยางมีประสิทธิภาพ à¹×éÍËҵçµÒÁÊÒÃСÒÃàÃÕ สําหรับหนังสือเรียนที่ใชประกอบการเรียนการสอนสํ าหรับผูÂเ¹ÃÙรียŒá¡¹¡ÅÒ§ นในระดับ à¡Ãç´ IT à¾ÔÁè àµÔÁ¨Ò¡à¹×Íé ËÒ ãËŒ¤ÇÒÁÃÙŒáÅÐàÍ×é͵‹Í¡ÒùíÒä»ãªŒÊ͹à¾×èÍ ãËŒºพÃÃÅØ µÑǪÕéÇÑ´ áÅÐÊÌҧ¤Ø³ÅÑ¡จะจั ɳРด ทํ า ÁÕá·Ã¡à»š¹ÃÐÂÐæ à¡ÃÔè¹¹íÒกลุ à¾×èÍãËŒ Ò㨶֧ÊÒÃÐÊíÒ¤ÑÞ ´้ น ¡ÅØมั ‹Áà¹×ธéÍยมศึ ËÒ໚¹Ë¹‹กÇษาป ¡ÒÃàÃÕÂท ¹ÃÙŒ ชั¨ÑÊдǡᡋ มࢌสาระการงานอาชี และเทคโนโลยี Íѹ¾Ö§»ÃÐʧ¤ ã¹Ë¹‹Ç·Õè¨ÐàÃÕ ¹ ¡ÒèѴ¡ÒÃàÃÕ Â¹¡ÒÃÊ͹ี่ 4 (ม.4) แยกออกเปน 2 เลมดวยกัน กลาวคือ แยกเปนการงานอาชีพและเทคโนโลยี เลมหนึ�ง (ซึ�งจะกลาวถึงสาระที่ 1 การดํารงชีวิตและครอบครัว สาระที่ 2 การ ออกแบบและเทคโนโลยี) และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร อีกเลมหนึ�ง (ซึ�งเลมหลังน�้จะเนนหนักสาระที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร) ทั้งน�้ ครูผสู อนและสถานศึกษาพึงใชควบคูก นั เพือ่ ประสิทธิภาพในการเรียนการสอนและ ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่ดีของผูเรียน 1 โดยเล ม เทคโนโลยี ส ารสนเทศและการสื่ อ สาร จะเป น สาระเกี่ ย วกั บ กระบวนการเทคโนโลยี สารสนเทศ การติดตอสื่อสาร การคนหาขอมูล การใช ขอมูลและสารสนเทศ การแกปญหาหรือการสรางงาน คุณคาและผลกระทบ ของเทคโนโลยีสารสนเทศ Web Guide á¹Ð¹íÒáËÅ‹§¤Œ¹¤ÇŒÒ¢ŒÍÁÙÅ µÑǪÕÇé ´Ñ áÅÐÊÒÃСÒÃàÃÕ¹ÃÙጠ¡¹¡ÅÒ§ µÒÁ·ÕËè ÅÑ¡Êٵà à¾ÔèÁàµÔÁ¼‹Ò¹Ãкº Online ¡íÒ˹´ à¾×èÍãËŒภายในเล ·ÃÒº¶Ö§à»‡ÒËÁÒÂ㹡ÒÃÈÖ ÉÒ งเน�้อหาแยกเปนหนวยการเรียนรู มีเน�้อหาที่สอดคลอง มไดจัด¡แบ ¤íÒ¶ÒÁ»ÃШíÒ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒáÅСԨ¡ÃÃÁ ÁØÁà·¤â¹âÅÂÕ¨Ò¡à¹×éÍËҹ͡à˹×ͨҡ·ÕèÁÕ Ë¹ŒÒẺãËÁ‹ÊǧÒÁ ¾ÔÁ¾ ô ÊÕ Ò§ÊÃä ¾Ñ²้ อ¹Ò¡ÒÃàÃÕ ã¹ÊÒÃСÒÃàÃÕ Â¹Ã٠ጠ¡¹¡ÅÒ§ à¾×Íè à¾ÔÁè ¾Ù¹áÅÐ า ยและจํ าÊÃŒนวนเน� กัDesign บ สาระการเรี ย นรู แ กนกลาง รวมทั ้ ง มี ร ะดั บ ความยากง หา ¹ÃÙŒà¾×èÍãËŒ¼ÙŒàÃÕ¹ µÅÍ´àÅ‹Á ª‹ÇÂãˌ͋ҹ·íÒ¤ÇÒÁࢌÒã¨ä´Œ§‹Ò ÁդسÀÒ¾ºÃÃÅØÁҵðҹáÅеÑǪÕéÇÑ´ ¢ÂÒ¾ÃÁá´¹¤ÇÒÁÃÙ㌠ˌ¡ÇŒÒ§¢ÇÒ§ÍÍ¡ä» ที่ เ หมาะสมกั บ เวลาเรี ย น ทั้ ง น�้ ท างคณะผู เ รี ย บเรี ย งหวั ง เป น อย า งยิ� ง ว า Q หนังสือเรียนเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเลมน�้ จะเปนประโยชนAอยางยิ�ง ตอการนําไปใชประกอบการจัดการเรียนการสอนของสถานศึกษาทุกแหง ชวยให ผูเรียนไดรับความรู มีทักษะ มีคุณลักษณะอันพึงประสงค ตลอดจนบรรลุตัวชี้วัด ตามที่หลักสูตรแกนกลาง ฯ ไดกําหนดไวทุกประการ System) เปนระบบ 2.2) ระบบปฏิบัติการแบบเครือขาย (Network Operating เตอร และชวยให ่อสารระหวางคอมพิว ปฏิบัติการที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อจัดการงานดานการสื อุปกรณตางๆ รวมกันได เชน ฮารดดิสก คอมพิวเตอรที่เชื่อมตออยูในเครือขายสามารถใช รับผูใชงานไดหลายคน รวมทั้งมีระบบปองกัน เครื่องพิมพ เครื่องสแกนเนอร เปนตน สามารถรอง เอนทเซิรฟเวอร (Client Server การสูญหายของขอมูลดวย ใชหลักการประมวลผลแบบไคล เครื่องลูกขาย (Client) ไดหลาย บริการแก System) กลาวคือ เครื่องแมขาย (Server) สามารถให มูลจากเครื่องแมขาย สวนประกอบของระบบ เครื่องในเวลาเดียวกันหากเครื่องลูกขายเรียกใชขอ ดการโปรแกรมจะทํางานอยูบ นเครือ่ งแมขา ย ปฏิบตั กิ ารเครือขายสําหรับการเรียกใชขอ มูลและการจั อขายจะทํางานอยูบนเครื่องลูกขาย ไดแก ในขณะที่สวนประกอบอื่นๆ ของระบบปฏิบัติการเครื บตั กิ ารคอมพิวเตอรแบบเครือขาย มีดงั นี้ งระบบปฏิ า อย ว ตั ช ใ ผู บ กั อ ต ิ ด ผลและการต การประมวล
2.3) ระบบปฏิบัติการแบบฝง (Embed ded Opereting System) เปนระบบปฏ การที่ใชกับเครื่องคอมพิวเตอรพกพา ิบัติ ไดแ ซึ่งระบบปฏิบัติการจะถูกเก็บไวในรอม ก พีดีเอ ปาลม โทรศัพทมือถือ (ROM) ของเครือ่ ง ใชหนวยความจาํ นอย สามารถ ปอน ขอมูลโดยใชสไตลัส (Stylus) ซึง่ เปนแท งพลาสติก ใชเขียนตัวอักษรลงบนจอภาพได ดั งนั้น ระบบ ปฏิบัติการแบบฝงจึงตองมีคุณสมบั ติวิเคราะห ลายมือเขียน (Hand Writing Recogni tion) และ ทําการแปลงเปนตัวอักษรเขาสูระบบได อย ถูกตอง ตัวอยางระบบปฏิบัติการคอมพ าง ระบบปฏิบัติการแบบฝ ง มีรูปแบบการจัดวางหนาตาง ิวเตอร แบบกะทั แบบฝง มีดังตอไปนี้ ดรัด เพื่อใหเหมาะสมกับหนาจอของเคร ื่อง พกพาที ่มีขนาดเล็ก
Server) 1 ระบบปฏิบตั กิ ารวินโดวส เซิรฟ เวอร (Windowsออกแบบมาเ พื่อใชงานกับระบบเครือขาย
หนวยการเรีย
ในอดีต สวนใหญจงึ คอมพิวเตอรถูกสรางขึ สามารถมากใชในงานดานวิทยาศาสต ้นเพื่อชวยในการคํา เปนการนําไปใขึน้ จึงมีการนาํ คอมพิว ร แตปจ จุบนั คอมพิว นวณที่ยุงยากซับซอน ทํางานไดรวดเ ชดา นการแพทย ธุร เตอรมาใชง านในดานต เตอรไดขยายขีดความ ขั้นพื้นฐานที ร็ว และถูกตองแมน ยํกิจ บันเทิง การทหาร ซึางๆ มากมาย ไมวา จะ ่เหมือนกัน ทําใหเราสามา ซึ่งการเรียนรูา คอมพิวเตอรทกุ ประ ง่ คอมพิวเตอรชว ยให เภท หลักการทํา รถใชงานคอมพ งานของ ลวนมีการทาํ งาน นอ กจ ิวเตอ สามารถเลื าก นี้ กา รเรี ย นรู ห ลั รไดอยางเต็มประสิท คอมพิวเตอร จะชวย อกใชงานค ก กา รเลื อ กค ธิภาพ การเปลี่ยนแป อม ลงของเทคโนโพิวเตอรไดอยางเหมาะอม พิ ว เตอ ร ก็ จ ะช ว ยท สม ประหย ลยีได ํา ัด และรอง ให รับ
นรูที่
ตัวชี้วัด
และซอฟตแวร
ป ม. ใหเหมาะสมกั กรณตอพวง (ง 3.1 ม. 4-6/44-6/2) บงาน (ง 3.1 ) ม. 4-6/8)
สาระการเรี
à¡Ãç´ IT
ยนรูแกนก
• การทํางานขอ
ลาง
งคอม รับเขา หนวยประม พิวเตอรประกอบด วยหนวยสํ วลผลกลาง หนวยสงออก หนวยความ าคัญ 5 หนวย ไดแก จําหลัก หน หน - หนวยประม วยความจํารอง วย วลผลกลาง และ ประกอบดวยหนว และตรรกะ ยควบคุม - การรับ และห
นวยคํานวณ • คุณลักษณะสงขอมูลระหวางหนวยตา งๆ (specificatio n) ของอุปกรณคจะผานระบบขนสงขอมู ความเร็ว ลหรื อมพิวเตอรแ • การเลือกคุและความจุของฮารดดิสก ละอุปกรณต อบัส ณลั อ พวง เชน คอมพิวเตอรท กษณะของฮารดแวรและซอ ซอฟตแวรท ี่ใชในงานสื่อประสม ควรเป ฟตแวรใหเหมาะสมกับ ี่เหมาะสม งาน นเครื่องที่มีส มรรถนะสูง เชน และใช
เป น ระบบป ฏิ บั ติ ก ารที่ ใ ช กั บ เครื คอมพิ ว เตอร แ บบพกพ า ที่ เ รี ย กว า ่ อ ง เครื ปาลม มีรูปแบบการติดตอกับผูใชแบบกราฟ่ อ ง ระบบปฏิ บั ติ ก ารปาล ม และเครื่ อ งปาล ก พัฒนาขึ้นโดยบริษัทปาลมซอรซ (Palm ม ถู ก ซึ่งระบบปฏิบัติการปาลมนี้ ไดรับความนิInc.) ยม อยางแพรหลาย
Palm OS
หลักกา ํา งาน และการรท เลือกใชคอม พิวเตอร
• อธิบายองค • บอกคุณลั ประกอบและหลักการทํา • ใชฮารดแวรกษณะของคอมพิวเตอรและอุงานของคอมพิวเตอร (ง 3.1
1 ระบบปฏบิ ตั กิ ารปาลม (Palm OS)
เปนระบบปฏิบัติการที่พัฒนาโดยบริษัทไมโครซอฟต อ่ งคอมพิวเตอรทเี่ ปนเครือ่ งแมขา ยทีใ่ หบริการ ขององคกรขนาดเล็กและขนาดกลาง นิยมติดตัง้ กับเครื นโดวส เซิรฟเวอรมีการพัฒนาตางๆ อยาง ขอมูลและโปรแกรมกับเครื่องลูกขาย ระบบปฏิบัติการวิ Server 2003 และ Windows Server 2008 ตอเนือ่ ง ไดแก Windows NT, Windows 2000, Windows
ม รควบคุมคอมพิวเตอรในเครือขาย ซึ่งเปนที่นิย มีหนาที่บริหาารควบคุ
ระบบปฏิบัติการวินโดวส เซิรฟเวอร ถูกออกแบบมาให ของหลายองคกร
โอเพนซอรซ โอเพนซอรซ (Open Source) คือ การเปดเผยหลักการ วิธีการออกแบบ โดยเฉพาะซอฟตแวร และพัฒนาสินคาหรือความรู ซอฟตแวรโอเพนซอรซ (Open หรือชุดของคําสัง่ ดวยภาษาคอมพิวเตอรSource Software) คือ ซอฟตแวรที่เขียนรหัสตนฉบับ (Source Code) ทีเ่ ปดโอกาสใหผใู ชรวมถึงผูพ ฒั นานําเอาซอฟต และเผยแพรรหัสตนฉบับภายใตเงื่อนไขทางข แวรนนั้ ไป แกไข ดัดแปลง โปรแกรมเว็บเบราวเซอร ไฟรฟอกซ ระบบปฏิอตกลงทางกฎหมายได ซอฟตแวรโอเพนซอรซที่เปนที่รูจักกันดี เชน ไทยและหนวยงานภาครัฐและเอกชน เริ บัติการลินุกซ เปนตน และดวยเหตุนี้ทําใหผูประกอบการซอฟตแวร ่มหันมาใหความสนใจการพัฒนาซอฟต แวรโอเพนซอรซกันมากขึ้น
EB GUIDE 47
http://www.aksorn.com/LC/Tech/M4/07
49
โลยี
มุมเทคโน
1. ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับซอฟตแวรคอมพิวเตอร
มพิวเตอร ใชส่ังให ซอฟตแวร (Software) หมายถึง ชุดคําสั่งที่เขียนขึ้นดวยภาษาของคอ างานของอุปกรณ มการทํ คอมพิวเตอรทํางานตามความตองการของผูใชคอมพิวเตอร และควบคุ างผูใชคอมพิวเตอร มโยงระหว อ ่ กลางเชื ว ตั น ป เ วร แ ซอฟต คอมพิวเตอรตางๆ กลาวไดวา มผัสไมได แตสามารถรับ กับเครื่องคอมพิวเตอร ซึ่งซอฟตแวรเปนสิ่งที่ผูใชมองไมเห็นและสั ็นและสัมผัสได ซึ่งชุด รูการทํางานได แตกตางจากฮารดแวร (Hardware) ที่สามารถมองเหเตอร ทํ า งานอย า งใด คํ า สั่ ง ที่ สั่ ง ให ค อมพิ ว อยางหนึ่งนั้นเรียกวา โปรแกรม เชน โปรแกรม ไมโครซอฟตเวิรด (Microsoft Word) โปรแกรม อินเทอรเน็ตเอ็กพลอเรอร (Internet Explorer) เปนตน ซอฟตแวรสามารถแบงออกไดเปน 2 ประเภทไดแก ซอฟตแวรระบบ (System Software) เปนโปรแกรมที่ทําหนาที่จัดการ กับระบบคอมพิวเตอร และซอฟตแวรประยุกต (Application Software) เปนโปรแกรมที่ทําให เครื่องคอมพิวเตอรทํางานเฉพาะอยางตาม ตัวอยางซอฟตแวรตางๆ ความตองการของผูใช
ซอฟตแวร ซอฟตแวร ประยุกต
ซอฟตแวร ระบบ
ก ียดสูงมา วามละเอ ม ซึ่งมีค านเรือน เปนตน ดาวเทีย โลกจาก อก ซอกซอย บ ักเรียน ที่จะ องทุกมุม าพถายข เล็ก เชน ถนน ตร ับอาจารย และน ไดทําการ Earth ภ ดู le าร og อร ําหร กรม Go รแกรมที่ใชในก งไปจนถึงวัตถุ เหมาะส เครื่องคอมพิวเต านโปรแ นโป และล นได จึง ื่อ การใชง Earth เป จ สูประเทศ นการเรียนการสอ ใชงานไดตอเม Google จากโลกทั้งใบไป โหลดเสร็ ใ Earth จะ ประยุกต พ ังจากดาวน Google ารนําไป ขยายภา com/ หล สามารถ ยและสะดวกในก ิชาตางๆ โดย .google. op rth า /ea นว ง p:/ นใ skt ี่ htt ซึ่งใชงาน นและการเรีย rth ที่ De rth ไดท Ea Ea le สอ น ้ le og าร นั า og Go ใชในก เน็ตอยูเท ดโปรแกรม Go เสร็จจะมี Icon ้ง อินเทอร เชื่อมตอ ามารถดาวนโหล ม ซึ่งเมื่อติดตั รแกร ผูใชส Earth รติดตั้งโป Google ใหทํากา รแกรม เรียบรอย นของโป จะเห็น งต อ ้ ื เบ าน แกรม การใชง ี่เขาสูโปร หลังจากท เมาส หมุนลูกโลก ี่ ใช ่งสามารถ ื่อไปยังประเทศท ลูกโลก ซึ เพ ที่ลูกโลก ทางตางๆ ไปในทิศ โดยนําเมาสเขาไป ตองการได ลวเลื่อนเมาส แ ่ คลิกคางไว งสถานที ได โ ดย ตําแหน ทํ า การคนหา น หา สา มา รถ อง กา รค ไป ใน ช งก าร ลง ชื่อเมือง ื อ งที่ ต อ ใส ใส ชื่ อ เม cal Search) ถา น (Lo โล กไ ปใ บินไปที่ รแ กร มจ ะห มุ น โป รดูแผนที่ ถู ก ต อ ง โดยอัตโนมัติ ื่องมือในกา นั้น การใชเคร ตําแหนง
่อนมุมมอ
ระบบปฏิบัติการ
38
โปรแกรม อรรถประโยชน
ซอฟตแวรประยุกต เฉพาะงาน
ซอฟตแวรประยุกต ทั่วไป
&
¤Ó¶ÒÁ »ÃШÓ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ
rth
ogle Ea
วกับ Go
กี่ย ความรูเ
ารเลื จะ ใชในก แผนที่ วา ตางๆ ในการมอง ใชปรับองศามกี่องศา มองจากมุ
งไปในทิศ
อก เพื่อดู ภาพเขา-อองการ โดย ่ต ในการซูม ทาง ใช ละเอียดในระดับที ยายใหญ และ ราย ็กลง ่ + ภาพจะข เมื่อคลิกที ่อคลิกที่ - ภาพจะเล ใกลขึ้น เมือกไป และไกลอ
1. 2. 3. 4. 5.
ขั้นตอนการทํางานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอรมีกี่ขั้นตอน อะไรบาง จงอธิบายองคประกอบของระบบคอมพิวเตอรมาอยางสังเขป ประสิทธิภาพในการประมวลผลของคอมพิวเตอรจะเร็วหรือชา ขึ้นอยูกับอะไรบาง ในการเลือกซื้อเครื่องคอมพิวเตอรมาใชงาน จะตองคํานึงถึงปจจัยอะไรบาง จงอธิบาย จงพิจารณาวาอาชีพหรือหนวยงานที่กําหนดให จัดเปนผูใชงานระดับใด เพราะสาเหตุใด นักเรียน นักเขียนโปรแกรม นักออกแบบสื่อโทรทัศน ครู พนักงานธนาคาร เจาหนาที่สถิติ แมคา วิศวกร สํานักพิมพ
• • •
• • •
• • •
¡Ô¨¡ÃÃÁ ÊÌҧÊÃä ¾Ñ²¹Ò¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ
กิจกรรมที่
1
กิจกรรมที่
2
กิจกรรมที่
3
เชิญชางเทคนิคที่มีความรูทางดานคอมพิวเตอรมาเปนวิทยากรในการถอด องคประกอบสวนตางๆ ของเครื่องคอมพิวเตอรใหนักเรียนชม พรอมอธิบาย หนาที่และหลักการทํางานขององคประกอบแตละสวน ใหนักเรียนแบงกลุม กลุมละ 4 - 5 คน ใหจัดทํารายงานเกี่ยวกับลักษณะและ ความสําคัญของอุปกรณที่กําหนดให พรอมทั้งนําเสนอขอมูลหนาชั้นเรียน ซีพียู เมนบอรด ฮารดดิสก การดแสดงผล จอภาพ เครื่องพิมพ หนวยความจําแรม เครือ่ งสแกนเนอร เชิญวิทยากรมาบรรยายใหความรูเกี่ยวกับหลักการเลือกเครื่องคอมพิวเตอร ใหสอดคลองกับการใชงานและคุมคาราคา
ผูเรียบเรียง 33 36
สํารวจคนหา Explore
1
Evaluate
1-3 2 4 26 34
«Í¿µ áÇà ¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà áÅСÒÃàÅ×͡㪌ãËŒàËÁÒÐÊÁ¡Ñº§Ò¹
37 - 8
●
● ● ●
3
ตรวจสอบผล
¡Ò÷íÒ§Ò¹¢Ñé¹¾×é¹°Ò¹¢Í§¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà ͧ¤ »ÃСͺ¢Í§Ãкº¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà ËÅÑ¡¡ÒÃàÅ×Í¡¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà ª¹Ô´¢Í§¡ÒÃàÅ×Í¡«×éͤÍÁ¾ÔÇàµÍÃ
●
˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè
Expand
ËÅÑ¡¡Ò÷íÒ§Ò¹ áÅСÒÃàÅ×͡㪌¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà ●
2
ขยายความเขาใจ
ÊÒúÑÞ ●
˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè
Explain
●
¤ÇÒÁÃÙŒàº×éͧµŒ¹à¡ÕèÂǡѺ«Í¿µ áÇà ¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà «Í¿µ áÇà Ãкº «Í¿µ áÇà »ÃÐÂØ¡µ ¡ÒèѴËÒ«Í¿µ áÇà à¾×èÍÁÒ㪌§Ò¹
¡ÒÃÊ×èÍÊÒâŒÍÁÙÅÊíÒËÃѺà¤Ã×Í¢‹Ò ¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà ● ● ● ● ●
38 39 57 65
9
˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ·Õè
อธิบายความรู
9
Engage
9
กระตุน ความสนใจ
¤ÇÒÁÃÙàŒ º×Íé §µŒ¹¢Í§¡ÒÃÊ×Íè ÊÒâŒÍÁÙÅÊíÒËÃѺà¤Ã×Í¢‹Ò¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà ¡ÒÃÊ×èÍÊÒâŒÍÁÙÅ ÍØ»¡Ã³ ·ÕèÊíÒ¤ÑÞã¹Ãкºà¤Ã×Í¢‹Ò¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà à¤Ã×Í¢‹Ò¤ÍÁ¾ÔÇàµÍà »ÃÐ⪹ ¢Í§à¤Ã×Í¢‹Ò¤ÍÁ¾ÔÇàµÍÃ
ºÃóҹءÃÁ
9 - 90 70 73 83 84 88
91
กระตุน ความสนใจ กระตุEngage นความสนใจ
สํารวจคนหา
อธิบายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Engage
Explore
Explain
Expand
Evaluate
เปาหมายการเรียนรู
1. อธิบายองคประกอบและหลักการทํางานของ คอมพิวเตอรได 2. บอกคุณลักษณะของคอมพิวเตอรและ อุปกรณตอพวงได 3. สามารถใชฮารดแวรและซอฟตแวร ใหเหมาะสมกับงาน
สมรรถนะของผูเรียน 1. ความสามารถในการคิด 2. ความสามารถในการแกปญหา 3. ความสามารถในการใชเทคโนโลยี
คุณลักษณะอันพึงประสงค
1
หนวยการเรียนรูที่
ตัวชี้วัด
ในอดีตคอมพิวเตอรถูกสรางขึ้นเพื่อชวยในการคํานวณที่ยุงยากซับซอน สวนใหญจงึ ใชในงานดานวิทยาศาสตร แตปจ จุบนั คอมพิวเตอรไดขยายขีดความ สามารถมากขึน้ จึงมีการนําคอมพิวเตอรมาใชงานในดานตางๆ มากมาย ไมวา จะ เปนการนําไปใชดา นการแพทย ธุรกิจ บันเทิง การทหาร ซึง่ คอมพิวเตอรชว ยให ทํางานไดรวดเร็ว และถูกตองแมนยํา คอมพิวเตอรทกุ ประเภทลวนมีการทํางาน ขั้นพื้นฐานที่เหมือนกัน ซึ่งการเรียนรูหลักการทํางานของคอมพิวเตอร จะชวย ทําใหเราสามารถใชงานคอมพิวเตอรไดอยางเต็มประสิทธิภาพ นอกจากนี้ การเรี ย นรู ห ลั ก การเลื อ กคอมพิ ว เตอร ก็ จ ะช ว ยทํ า ให สามารถเลือกใชงานคอมพิวเตอรไดอยางเหมาะสม ประหยัด และรองรับ การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีได
หลักการทํางาน และการเลือกใชคอมพิวเตอร
• อธิบายองคประกอบและหลักการทํางานของคอมพิวเตอร (ง 3.1 ม. 4-6/2) • บอกคุณลักษณะของคอมพิวเตอรและอุปกรณตอพวง (ง 3.1 ม. 4-6/4) • ใชฮารดแวรและซอฟตแวรใหเหมาะสมกับงาน (ง 3.1 ม. 4-6/8)
สาระการเรียนรูแกนกลาง
• การทํางานของคอมพิวเตอรประกอบดวยหนวยสําคัญ 5 หนวย ไดแก หนวย
รับเขา หนวยประมวลผลกลาง หนวยความจําหลัก หนวยความจํารอง และ หนวยสงออก - หนวยประมวลผลกลาง ประกอบดวยหนวยควบคุม และหนวยคํานวณ และตรรกะ - การรับสงขอมูลระหวางหนวยตางๆ จะผานระบบขนสงขอมูลหรือบัส • คุณลักษณะ (specification) ของอุปกรณคอมพิวเตอรและอุปกรณตอ พวง เชน ความเร็ว และความจุของฮารดดิสก • การเลือกคุณลักษณะของฮารดแวรและซอฟตแวรใหเหมาะสมกับงาน เชน คอมพิวเตอรที่ใชในงานสื่อประสม ควรเปนเครื่องที่มีสมรรถนะสูง และใช ซอฟตแวรที่เหมาะสม
1. ใฝเรียนรู 2. มุงมั่นในการทํางาน
กระตุน ความสนใจ
Engage
1. ครูใหนักเรียนสังเกตภาพหนาหนวยการเรียนรู ที่ 1 แลวชวยกันตอบวาในภาพนี้มีอุปกรณ อิเล็กทรอนิกสอะไรบาง 2. ครูตงั้ คําถามวา • นักเรียนคิดวาเครือ่ งคอมพิวเตอรมีหลักการ ทํางานขั้นพื้นฐานอยางไรบาง (แนวตอบ มีหลักการทํางานขัน้ พืน้ ฐาน 4 ขัน้ ตอนคือ รับขอมูล ประมวลผล จัดเก็บ ขอมูล และแสดงผลขอมูล)
เกร็ดแนะครู การเรียนรูเรื่องหลักการทํางานและการเลือกใชคอมพิวเตอร ครูควรเนน ใหนักเรียนเขาใจการทํางานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร และองคประกอบของ คอมพิวเตอรที่ประกอบดวย หนวยรับเขา หนวยประมวลผลกลาง หนวยความ จําหลัก หนวยความจํารอง และหนวยสงออก รวมถึงการเลือกคุณลักษณะของ คอมพิวเตอรเพื่อการใชงานระดับตางๆ ซึ่งครูควรจัดกิจกรรมการเรียนรู โดยให นักเรียนทํากิจกรรมดังตอไปนี้ • ศึกษาคนควาขอมูลเกี่ยวกับหลักการทํางานของคอมพิวเตอร • อภิปรายเกี่ยวกับคุณลักษณะของคอมพิวเตอร • จัดทํารายงานความเขาใจการใชอุปกรณคอมพิวเตอรใหเหมาะสมกับงาน
คูมือครู
1
กระตุน ความสนใจ
สํารวจคนหา
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Engage
Explore
Explain
Expand
Evaluate
Exploreนหา สํารวจค
Engage
ครูใหนักเรียนดูแผนผังแสดงวงจรการทํางาน ขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอรประกอบคําอธิบาย หนา 2 แลวใหนักเรียนรวมกันบอกขั้นตอนการ ทํางานของคอมพิวเตอรพอสังเขป
คอมพิวเตอรเปนเครื่องอิเล็กทรอนิกสแบบอัตโนมัติ สรางขึ้นเพื่อใชแกปญหาตางๆ ทั้งใน รูปแบบที่งายและซับซอนโดยวิธีทางคณิตศาสตร ซึ่งปฏิบัติตามขั้นตอนของโปรแกรมที่ตั้งไว สําหรับการทํางานของคอมพิวเตอรจะมีขั้นตอนการทํางานพื้นฐาน 4 ขั้นตอน ดังนี้
Explore
แผนผังแสดงวงจรการทํางานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร
ครูใหนักเรียนคนหาและศึกษาขอมูลเกี่ยวกับ การทํางานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอรที่ประกอบ ดวยการรับขอมูล การประมวลผลขอมูล การจัด เก็บขอมูล การแสดงผลขอมูล โดยศึกษาจากแหลง เรียนรูตางๆ เชน หองสมุด อินเทอรเน็ต ผูมีความรู ดานคอมพิวเตอร เปนตน เพื่อนําขอมูลมาอภิปราย แลกเปลี่ยนความรูในหองเรียน
เปนการนําขอมูลหรือคําสั่งเขาสูเครื่องคอมพิวเตอร โดยผาน อุปกรณรับขอมูลตางๆ เชน การพิมพขอความเขาสูเครื่องคอมพิวเตอร โดยใชแปนพิมพ การบันทึกเสียงโดยผานไมโครโฟน เปนตน
ขั้นที่ 2 ประมวลผลขอมูล (Process)
Explain
1. ครูนําสนทนาเรื่องการทํางานขั้นพื้นฐาน ของคอมพิวเตอรวา ขั้นตอนการทํางานของ คอมพิวเตอร มีอะไรบาง จากนั้นตั้งคําถาม • ขั้นที่ 1 รับขอมูล คอมพิวเตอรสามารถรับ ขอมูลอะไรไดบาง และใชอุปกรณใด • ขั้นที่ 2 ประมวลผลขอมูล คอมพิวเตอร สามารถประมวลผลขอมูลได เพราะเหตุใด และมีอุปกรณใดเปนตัวประมวลผลขอมูล • ขั้นที่ 3 จัดเก็บขอมูล อุปกรณใดบางที่ใช ในการจัดเก็บขอมูลของคอมพิวเตอร และ สามารถจัดเก็บไดอยางไร • ขั้นที่ 4 แสดงผลขอมูล คอมพิวเตอรแสดง ผลขอมูลอะไรไดบาง 2. ครูใหนักเรียนเขียนชื่ออุปกรณประเภทตางๆ ไดแก อุปกรณรับขอมูล อุปกรณเก็บขอมูล และอุปกรณแสดงผลขอมูล และใหบอก ลักษณะการทํางานของอุปกรณเหลานั้น ลงในสมุดแลวสงครูผูสอน
สารสนเทศ
เปนการจัดเก็บขอมูลชั่วคราวในขณะที่มีการประมวลผลแรม รวมถึงจัดเก็บข2อมูลที่ผานการประมวลผลลงในอุปกรณเก็บขอมูล เชน ฮารดดิสก (Hard Disk) แฟลชไดรฟ (Flash Drive) เปนตน
ขั้นที่ 4 แสดงผลขอมูล (Output)
ขอมูล
เปนการนําผลลัพธที่ไดจากการประมวลผลมาแสดงผลลัพธ ในรูปแบบที่มนุษยเขาใจ กลาวคือ อยูในรูปแบบของขอความ ตัวอักษษร สัญลักษณ เสียง โดยผานอุปกรณแสดงผลตางๆ เชน จอภาพ เครื่องพิมพ ลําโพง เปนตน 2
1 หนวยประมวลผลกลาง หรือซีพียู (Central Processing Unit) เปนอุปกรณ หลักในการประมวลผล เชน การคํานวณ การเปรียบเทียบ การเรียงลําดับ เปนตน หนวยประมวลผลจึงเปรียบเสมือนสมองของคอมพิวเตอรที่สามารถวิเคราะหเพื่อหา ผลลัพธหรือสารนิเทศที่ตองการได ซึ่งซีพียูของคอมพิวเตอรระดับพีซีจะถูกบรรจุอยู ในชิปที่เรียกวา ไมโครโพรเซสเซอร 2 ฮารดดิสก (Hard Disk) ถูกประดิษฐขึ้นเมื่อวันที่ 24 ธันวาคม พ.ศ. 2497 (ค.ศ. 1954) โดยเรยโนลด จอหนสัน (Reynold Johnson) นักประดิษฐยุคบุกเบิก แหงบริษัท IBM (International Business Machines) ชาวอเมริกัน ซึ่งฮารดดิสก ในสมัยนั้นมีเสนผานศูนยกลาง 20 นิ้ว ในตอนแรกใชชื่อวา ฟกสดิสก (Fixed Disk)
คูมือครู
ขอมูล
ขั้นที่ 3 จัดเก็บขอมูล (Storage)
นักเรียนควรรู
2
ขอมูล
เปนการนําขอมูลมาประมวลผลตามชุดคําสั่งหรือโปรแกรม เพือ่ ใหไดผลลัพธหรือสารสนเทศ เชน การนําขอมูลทีร่ บั เขามาหาผลรวม เปรียบเทียบ คํานวณเกรดเฉลีย่ เปนต1น ซึง่ อุปกรณสาํ หรับประมวลผล ที่สําคัญ คือ หนวยประมวลผลกลาง ขอมูล
อธิบายความรู
ขั้นที่ 1 รับขอมูล (Input)
สารสนเทศ
สํารวจคนหา
1. การทํางานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร
สารสนเทศ
กระตุน ความสนใจ
ขอมูล
กระตุEngage นความสนใจ
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
ในขณะที่นักเรียนกําลังพิมพตัวอักษร คอมพิวเตอรจะมีกระบวนการ ทํางานอยางไร แนวตอบ เมื่อผูใ ชทาํ การกดแปนพิมพ เพือ่ พิมพตวั อักษรทีต่ อ งการใน ขัน้ ตอนการรับขอมูล หนวยประมวลผลกลางหรือซีพยี ู ทําการประมวลผล ขอมูล แลวแสดงผลลัพธออกทางหนาจอแสดงผลในขัน้ แสดงผลขอมูล
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบExplain ายความรู
Expand าใจ ขยายความเข
Evaluate ตรวจสอบผล
อธิบายความรู
ครูนําสนทนาเกี่ยวกับขั้นตอนพื้นฐานของ คอมพิวเตอร แลวตั้งคําถาม • นักเรียนคิดวานอกจากเครื่องคอมพิวเตอร ตั้งโตะ ยังอุปกรณใดบางที่มีหลักการทํางาน 4 ขั้นตอนเหมือนคอมพิวเตอร (แนวตอบ เชน เครื่อง ATM เครื่องถาย เอกสาร เครื่องซักผา เครื่องเอกซเรย เปนตน) • เครื่อง ATM ถือวาเปนเครื่องคอมพิวเตอร ประเภทหนึ่ง เพราะเหตุใด (แนวตอบ เพราะมีการทํางาน 4 ขั้นตอน คือ 1. การรับขอมูลผานทางผูใชบัตร ATM และ ปอนขอมูลรหัส ATM จากนั้นผูใชเลือก คําสั่งการถอนเงิน 2. คําสั่งจะถูกนําไปประมวลผล โดยการ อานยอดเงินในบัญชีและหักเงินที่ถอน ในบัญชี 3. เครื่อง ATM จะเก็บขอมูลการถอนเงิน 4. เครื่อง ATM จะแสดงผลยอดเงิน คงเหลือไวในบัญชีธนาคาร)
จากขั้นตอนการท�างานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ทั้ง 4 ขั้นตอน จะมีการท�างานประสานกัน โดยเริม่ จากการรับข้อมูลและค�าสัง่ เข้าสูเ่ ครือ่ งคอมพิวเตอร์ จากนัน้ ข้อมูลและค�าสัง่ ซึง่ อยูใ่ นรูปแบบ ที่มนุษย์เข้าใจ จะถูกแปลงให้อยู่ในรูปแบบที่คอมพิวเตอร์เข้าใจและส่งไปจัดเก็บข้อมูลไว้ชั่วคราว จากนั้นเมื่อมีค�าสั่งให้ประมวลผล ข้อมูลที่ถูกจัดเก็บชั่วคราวจะถูกส่งไปประมวลผล เป็นผลลัพธ์ หรือสารสนเทศ ซึง่ ผลลัพธ์หรือสารสนเทศจะถูกส่งไปแสดงผลลัพธ์ตามทีผ่ ใู้ ช้ตอ้ งการ โดยผลลัพธ์ จากการประมวลผลจะถูกแปลงให้อยู่ในรูปแบบที่มนุษย์เข้าใจได้ และหากต้องการเก็บผลลัพธ์ ไว้ใช้ในภายหลัง ผลลัพธ์จะถูกน�าไปจัดเก็บ ส�าหรับการเรียกใช้ได้อย่างถาวร ซึ่งการท�างาน 1 วงจรกำรท�ำงำนขั้นพื้นฐำนของคอมพิวเตอร์ (IPOS cycle) ทั้ง 4 ขั้นตอนดังกล่าว เรียกว่า วงจรกำรท� ปจจุบนั อุปกรณ์ทมี่ กี ารท�างานพืน้ ฐานทัง้ 4 ขัน้ ตอน เรียกว่า คอมพิวเตอร์ ดังนัน้ คอมพิวเตอร์ จึงมีรูปร่างอย่างไรก็ได้ ตัวอย่างเช่น การท�างานของเครื่องรับจ่ายเงินอัตโนมัติ (Automatic Teller Machine : ATM) ซึ่งเครื่องเอทีเอ็ม ถือเป็นคอมพิวเตอร์ประเภทหนึ่ง เนื่องจากมีการท�างาน 4 ขัน้ ตอน คือ การรับข้อมูลเข้าโดยผูใ้ ช้ใส่บตั รเอทีเอ็มและปอนข้อมูลรหัสเอทีเอ็ม จากนัน้ ผูใ้ ช้เลือก ค�าสัง่ การถอนเงิน ข้อมูลรหัสเอทีเอ็มและค�าสัง่ ถอนเงินจะถูกส่งไปประมวลผล คือ การอ่านยอดเงิน ในบัญชีและการหักเงินที่ถอนในบัญชีธนาคาร จากนั้นเครื่องเอทีเอ็มจะแสดงผลยอดเงินคงเหลือ ในบัญชีให้ผู้ใช้ทราบ และสุดท้ายเก็บข้อมูลการถอนและยอดเงินคงเหลือไว้ในบัญชีธนาคาร 2
การทํางานพื้นฐานของเครื่องเอทีเอ็ม
1
Explain
การรับขอมูลเขา - การป้อนบัตรเอทีเอ็มลงในเครื่องเอทีเอ็ม - การกดรหัสบัตรเอทีเอ็ม - เลือกรายการที่ต้องการ เช่น การขอดูยอดเงิน การถอนเงิน การฝากเงิน การโอนเงิน เป็นต้น
ขยายความเขาใจ
Expand
ครูใหนักเรียนเลือกอุปกรณใดก็ไดที่มี การทํางานขั้นพื้นฐาน 4 ขั้นตอน คนละ 1 อุปกรณ แลวจัดทําเปนผังความคิดแสดงขั้นตอน การทํางาน
2
การประมวลผล - เครื่องเอทีเอ็มจะอ่านรหัสบัตรและประมวลผลตามรายการที่ผู้ใช้เลลือื ก
3
การแสดงผล - ผู้ใช้จะได้ทราบยอดเงินคงเหลือและได้รับบัตรการทํารายการ - ถ้าเลือกถอนเงิน ผู้ใช้จะได้รับเงินตามที่ถอน
ตรวจสอบผล
การเก็บขอมูล - จากการทํารายการต่างๆ ข้อมูลจะถูกส่งไปเก็บไว้ทบี่ ญั ชีธนาคารของท่าน
ครูตรวจผังความคิดวงจรการทํางานขัน้ พืน้ ฐาน ของคอมพิวเตอรทั้ง 4 ขั้นตอน
4
Evaluate
3
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
การใชงานคอมพิวเตอรในขอใด อยูในขั้นจัดเก็บขอมูล 1. กุง ใชแปนพิมพไรสายพิมพรายงาน 2. สาว สั่งใหเครื่องคอมพิวเตอรหาคาเฉลี่ยเลขคณิต 3. ตอย ใชเครื่องพิมพฉีดหมึกพิมพภาพสีลงในกระดาษ A4 4. นํ้าหวาน บันทึกงานวิจัยเชิงปริมาณลงในแผน DVD-R
วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 4. เพราะ การบันทึกงานลงใน แผน DVD-R ก็คือการจัดเก็บขอมูลในรูปแบบหนึ่ง สวนขอ 1. อยูในขั้นรับขอมูล ขอ 2. อยูในขั้นประมวลผลขอมูล และขอ 3. อยูในขั้นแสดงผลขอมูล
นักเรียนควรรู 1 IPOS มีความหมาย ดังนี้ I คือ รับขอมูล (Input), P คือ ประมวลผล (Processing), O คือ แสดงผล (Output) และ S คือ เก็บขอมูล (Storage) 2 เครื่องเอทีเอ็ม หรือเครื่องถอนฝากเงินอัตโนมัติ ซึ่งธนาคารที่ใชเครื่อง ATM เปนแหงแรกของโลก คือ ธนาคารซิตี้แบงกในเมืองนิวยอรก สหรัฐอเมริกา เมื่อ พ.ศ. 2520 สวนธนาคารที่ใชเครื่อง ATM แหงแรกในประเทศไทย คือ ธนาคารไทยพาณิชย เมื่อ พ.ศ. 2526 เครื่อง ATM สามารถใชในการฝาก ถอน โอน ชําระคาสาธารณูปโภค หรือแกไขขอมูลบัญชีที่ผูกอยูกับบัตร ATM
มุม IT ศึกษาคนควาขอมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติความเปนมาของคอมพิวเตอร ไดที่ http://www.bcom.net/hardware/comhistor.asp คูมือครู
3
กระตุน ความสนใจ
สํารวจคนหา
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Engage
Explore
Explain
Expand
Evaluate
กระตุEngage นความสนใจ
Exploreนหา สํารวจค
กระตุน ความสนใจ
Engage
ครูใหนักเรียนดูภาพหนา 4 และ หนา 5 จากนั้น ถามนักเรียนวา อุปกรณของคอมพิวเตอร หรือฮารดแวรมีอะไรบาง
สํารวจคนหา
Explore
1. ครูใหนักเรียนคนหาขอมูลเกี่ยวกับองคประกอบ ของคอมพิวเตอรทั้ง 5 หนวย ไดแก หนวย รับเขา หนวยประมวลผลกลาง หนวยความ จําหลัก หนวยความจํารอง หนวยสงออก จาก แหลงเรียนรูตางๆ เชน หองสมุด อินเทอรเน็ต ผูเชี่ยวชาญดานคอมพิวเตอร เปนตน เพื่อนํามา อภิปรายและแลกเปลี่ยนความรูในชั้น 2. ครูใหนักเรียนศึกษาองคประกอบของระบบ คอมพิวเตอรในหนังสือเรียน หนา 4-14
อธิบายความรู
2. องคประกอบของระบบคอมพิวเตอร
1 จากหลักการท�างานขั้นพื้นฐานของระบบคอมพิวเตอร์ ท�าให้มีการพัฒนาองค์ประกอบของ ระบบคอมพิวเตอร์ขึ้นมา องค์ประกอบดังกล่าว คือ อุปกรณ์ที่ท�าหน้าที่รองรับการท�างานแต่ละ ขัน้ ตอน ดังนัน้ คอมพิวเตอร์จงึ มีอปุ กรณ์ทสี่ า� คัญหลายอย่าง ซึง่ ท�างานสัมพันธ์กนั และมีกระบวนการ ท�างานเป็นขั้นตอนตามที่โปรแกรมก�าหนดไว้ ไม่ว่าจะเป็นคอมพิวเตอร์ประเภทใด ยี่ห้อใด รุ่นใด ต่างก็มหี ลักการท�างานในลักษณะเดียวกัน คอมพิวเตอร์จะท�างานได้อย่างเป็นระบบนัน้ จะต้องอาศัย องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์ที่ส�าคัญ ดังนี้
การทํางานของคอมพิวเตอรจะเปนไปตามที่โปรแกรมกําหนดไว ซึ่งจะมีกระบวนการทํางานที่เปนขั้นตอน 2 หน่วยประมวลผลกลำง (Central Processing Unit : CPU)
Explain
1. ครูกลาวถึงองคประกอบของระบบคอมพิวเตอร วา การทํางานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอรตอง อาศัยองคประกอบตางๆ ซึ่งเปนอุปกรณในการ ทํางานแตละขั้นตอน และตั้งคําถามวา • องคประกอบของระบบคอมพิวเตอรทั้ง 5 หนวย มีหนวยใดบางที่อยูใกลตัวนักเรียน มากที่สุด เพราะเหตุใด (แนวตอบ หนวยรับเขา หนวยความจํารอง และหนวยสงออก เพราะเปนหนวยที่สามารถ สัมผัสและเห็นอยางใกลชิด) 2. ครูใหนักเรียนยกตัวอยางวา นอกจากแปนพิมพ คอมพิวเตอรแลวนักเรียนเคยเห็นอุปกรณใน หนวยรับเขาแบบกดอะไรอีกบาง (แนวตอบ เชน ปุมกดในลิฟต ปุมโทรศัพทมือถือ ปุมรีโมตคอนโทรล ปุมหนาจอแบบสัมผัสบน แท็บเล็ต เปนตน)
1
หน่วยรับเข้ำ ( (I (Input Unit) nput
เป็นอุปกรณทใี่ ช้ในการรับข้อมูลจาก อุปกรณต่างๆ ส่งเข้าเครื่องคอมพิวเตอร เพื่อนําไปทําตามคําสั่งที่ต้องการ อุปกรณ หน่วยรับเข้าที่มีในปจจุบัน เช่น เมาส แป้นพิมพ เครื่องสแกนเนอร อุปกรณ จับภาพ อุปกรณรับเสียง เป็นต้น
4
เกร็ดแนะครู ครูแนะนํานักเรียนเกีย่ วกับคอมพิวเตอรสว นบุคคล (Personal Computer : PC) วามีหลายประเภท เชน คอมพิวเตอรขนาดตั้งโตะ คอมพิวเตอรโนตบุก ที่มีขนาดพอๆ กับหนังสือ คอมพิวเตอรปาลมท็อป ที่มีขนาดประมาณเทากับฝามือ คอมพิวเตอรเน็ตบุก มีขนาดเล็กกวาโนตบุก โดยครูอาจนําภาพคอมพิวเตอร แบบตางๆ มาใหนักเรียนดู เพื่อสรางความคุนเคยและกระตุนความใฝรูของนักเรียน
นักเรียนควรรู 1 คอมพิวเตอร เครื่องแรกถูกพัฒนาขึ้นในชวง พ.ศ. 2483-2488 ในสมัยนั้น คอมพิวเตอรมีขนาดใหญ แตในปจจุบันไดถูกพัฒนาใหมีขนาดเล็กลง ประหยัด พลังงาน และมีประสิทธิภาพสูง โดยคอมพิวเตอรแบงออกเปน 4 ประเภท ไดแก ซูเปอรคอมพิวเตอร เมนเฟรมคอมพิวเตอร มินคิ อมพิวเตอร และไมโครคอมพิวเตอร
4
คูมือครู
ซีพยี เู ป็นอุปกรณทสี่ าํ คัญ ของเครือ่ งคอมพิวเตอร ควบคุม การทํ า งานและประมวลผล ข้อมูลทีไ่ ด้รบั จากอุปกรณตา่ งๆ ให้ได้ผลลัพธตามที่ต้องการ
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
องคประกอบของระบบคอมพิวเตอรสอดคลองกับการทํางาน ขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอรอยางไร ยกตัวอยางประกอบคําอธิบาย แนวตอบ องคประกอบของระบบคอมพิวเตอรมอี ปุ กรณทรี่ องรับการ ทํางานในแตละขัน้ ตอน เชน เมาส และแปนพิมพ เปนการรับขอมูล ซีพยี ู เปนการประมวลผลขอมูล ฮารดดิสก และแฟลชไดรฟ เปนการจัดเก็บ ขอมูล จอภาพ และเครือ่ งพิมพ เปนการแสดงผลขอมูล เปนตน
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
3
1. ครูสมุ ใหนกั เรียนออกมาอธิบายวาองคประกอบ ของระบบคอมพิวเตอรสัมพันธกับหนาที่การ ทํางานพื้นฐานอยางไร และใหนักเรียนเขียน บันทึกความสัมพันธของทั้งสอง 2. ครูนําสนทนากับนักเรียนและตั้งคําถามวา องคประกอบของระบบคอมพิวเตอรนั้น หากขาดสวนใดสวนหนึ่งไปจะมีผลกระทบตอ การทํางานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอรอยางไร 3. ครูใหนักเรียนอธิบายเปรียบเทียบวา องคประกอบทั้ง 5 หนวย ของคอมพิวเตอร เปรียบไดกับอวัยวะของมนุษยในสวนใดบาง เพราะเหตุใด ใหนักเรียนเขียนอธิบายประกอบ แผนผัง 4. ครูใหนักเรียนอธิบายถึงหนวยความจําหลัก และหนวยความจํารองวามีหลักการทํางาน ที่แตกตางกันอยางไร 5. ครูใหนักเรียนเขียนผังมโนทัศนองคประกอบ ของระบบคอมพิวเตอร พรอมอุปกรณในแตละ หนวยลงในกระดาษ A4 ตกแตงใหสวยงาม
หน่วยควำมจ�ำหลัก (Main Memory) 1
เป็นอุปกรณที่ใช้จัดเก็บข้อมูลและโปรแกรมคําสั่งต่างๆ ในขณะที่เครื่องคอมพิวเตอรเปดใช้งานอยู่เท่านั้น หากปดเครื่อง คอมพิ ว เตอร จ ะทํ า ให้ ข ้ อ มู ล นั้ น หายไป หน่ ว ยความจํ า หลั ก ทํางานควบคู่ไปกับหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) ช่วยให้เครื่อง คอมพิวเตอรทํางานได้เร็วขึ้นซึ่งแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภท คือ หน่วยความจําแรม และหน่วยความจํารอม
4
หน่วยควำมจ�ำรอง (Secondary Storage)
5
หน่วยส่งออก (Output Unit)
Explain
เป็นอุปกรณสําหรับจัดเก็บข้อมูลและโปรแกรมที่ใช้ในระบบ คอมพิวเตอรอย่างถาวร ผู้ใช้สามารถเรียกข้อมูลและโปรแกรมมา ใช้ในภายหลังได้ แม้จะปดเครื่องคอมพิวเตอรข้อมูล แต่โปรแกรม ทีเ่ ก็บไว้จะไม่สญู หาย อุปกรณหน่วยความจํารองทีม่ ใี นปจจุบนั เช่น 2 ฮารดดิสก ออปติคัลดิสก เป็นต้น
เป็นอุปกรณที่ใช้แสดงผลข้อมูลที่ผ่านการประมวลผลที่ผู้ใช้ สามารถเข้าใจได้ง่าย เป็นทั้งภาพ เสียง สี แสง ตัวอักษร รูปภาพ อุ ป กรณ ห น่ ว ยแสดงผลที่ มี ใ นป จ จุ บั น เช่ น จอภาพ ลํ า โพง เครื่องพิมพ เป็นต้น
การท�างานของระบบคอมพิวเตอร์ จะมีองค์ประกอบที่ท�าหน้าที่รองรับการท�างาน พื้นฐานของคอมพิวเตอร์ในแต่ละขั้นตอน ซึ่งสามารถสรุปได้ดังตาราง
หนาที่การทํางานพื้นฐาน
องคประกอบของระบบคอมพิวเตอร
รับข้อมูลเข้า (Input)
หน่วยรับเข้า (Input Unit)
ประมวลผลข้อมูล (Processing)
หน่วยประมวลผลกลาง (Central Processing Unit)
จัดเก็บข้อมูล (Storage)
หน่วยความจําหลัก (Main Memory) หน่วยความจํารอง (Secondary Storage)
แสดงผลข้อมูล (Output)
หน่วยส่งออก (Output Unit) 5
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
ขอใดไมมี ระบบการทํางานพื้นฐานแบบคอมพิวเตอร 1. เครื่องคิดเลข 2. นาฬการะบบดิจิทัล 3. เครื่องฝาก-ถอนเงินอัตโนมัติ 4. เครื่องคํานวณในรานสะดวกซื้อ
วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 2. เพราะนาฬการะบบดิจิทัลไมมีหนวย ความจําหลัก สวนขอ 3. และขอ 4. ถูกออกแบบมาเพื่อใชเปนเครื่อง คํานวณหรือเครื่องคิดเลขมาแตเดิม ซึ่งเปนระบบอัตโนมัติที่มีองค ประกอบครบตามระบบการทํางานพื้นฐานของคอมพิวเตอร
นักเรียนควรรู 1 โปรแกรม เปนชุดคําสั่งที่สั่งงานคอมพิวเตอรใหทํางานไดตามที่ผูใชตองการ ซึ่งโปรแกรมที่จะใชสั่งงานคอมพิวเตอรไดนั้น จะตองเขียนดวยภาษา ที่ใชสําหรับสื่อสารกับคอมพิวเตอรและสั่งใหคอมพิวเตอรทํางาน แบงไดเปน 2 ประเภท คือ ภาษาที่มนุษยอานออก (Human-Readable) และภาษาที่มนุษยอาน ไมออก (Non-Human-Readable) เพราะมีรหัสบางสวนที่มนุษยไมสามารถอาน ใหเขาใจได 2 ออปติคัลดิสก หรือสื่อแสง คือ สื่อที่บันทึกและอานขอมูลดวยแสงเลเซอร ตัวอยางของสื่อแสงที่สามารถเห็นไดทั่วไป เชน แผนเพลง แผน CD-ROM แผน DVD เปนตน
คูมือครู
5
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
ครูนําสนทนากับนักเรียนเกี่ยวกับหนวย รับเขาวา นักเรียนรับขอมูลซึ่งไดแก รูป รส กลิ่น และเสียงผานทางอวัยวะของรางกายสวนใดบาง แลวนํามาเปรียบเทียบกับหนวยรับเขาของ คอมพิวเตอร จากนั้นครูตั้งคําถาม • นักเรียนสามารถปอนขอมูลใดบางผานทาง หนวยรับเขาของคอมพิวเตอร และปอน ขอมูลไดอยางไร (แนวตอบ สามารถปอนขอมูลตัวอักษร ตัวเลข สัญลักษณ รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว เสียง โดยปอนผานทางอุปกรณตางๆ เชน เมาส แปนพิมพ จอยสติ๊ก เปนตน เพื่อสงผาน ขอมูลใหเครื่องคอมพิวเตอรประมวลผลได) • แปนพิมพทงั้ 4 ประเภท มีลกั ษณะทีแ่ ตกตาง กันอยางไรบาง (แนวตอบ แปนพิมพทั้ง 4 ประเภท มีลักษณะ ที่แตกตางกัน ดังนี้ • แปนพิมพไรสาย ออกแบบเพื่อสงผาน ขอมูลดวยเทคโนโลยีไรสาย ทํางานโดย พลังงานแบตเตอรี่ • แปนพิมพที่ออกแบบตามหลักการยศาสตร ออกแบบโดยคํานึงถึงความเสี่ยงในการได รับบาดเจ็บจากการใชเปนเวลานาน • แปนพิมพพกพา ออกแบบเพื่อใชกับเครื่อง พีดีเอ เนื่องจากการพิมพบนเครื่อง พีดีเอไมสะดวก • แปนพิมพเสมือน ออกแบบเพื่อใชงาน กับเครื่องพีดีเอเชนกัน แตตางกันคือมี การจําลองภาพแปนพิมพ โดยอาศัยการ ทํางานของแสงเลเซอรยิงลงไปบนโตะหรือ อุปกรณรองรับสัญญาณที่เปนพื้นผิวเรียบ)
2.1 หนวยรับเขา หน่วยรับเข้ำ (Input Unit) เป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ท�าหน้าที่รับข้อมูลจากผู้ใช้เข้าสู่ หน่วยความจ�าหลักของคอมพิวเตอร์ และแปลงข้อมูลให้อยู่ในรูปแบบของสัญญาณไฟฟา ที่คอมพิวเตอร์สามารถประมวลผลได้ ข้อมูลเข้ำ (Input) ประกอบด้วยข้อมูล (Data) และค�าสั่ง (Program) โดยข้อมูลอาจ อยู่ในรูปแบบของตัวอักษร ตัวเลข สัญลักษณ์ รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว และเสียง ซึ่งข้อมูล จะถูกน�าเข้าเมื่อผู้ใช้เปดโปรแกรม เช่น เมื่อ ผู้ใช้เปดโปรแกรม Microsoft Office Word ผู ้ ใ ช้ ต ้ อ งป อ นข้ อ มู ล ในรู ป แบบของตั ว อั ก ษร และสัญลักษณ์ รวมทั้งรับค�าสั่งเพื่อการจัดเก็บ (Save) ข้อมูล เป็นต้น หน่วยรับเข้าจึงมีอปุ กรณ์ การพิมพตวั อักษร และตัวเลข โดยใชแปนพิมพ ถือเปนวิธี มากมายที่มีความสามารถในการรับข้อมูลเข้า หนึ่งในการนําขอมูลเขาสูเครื่องคอมพิวเตอร ที่มีรูปแบบแตกต่างกัน อุปกรณ์หน่วยรับเข้าที่นิยมใช้ในปจจุบัน แบ่งออกได้เป็น 7 กลุ่ม ดังนี้ 1) อุปกรณ์แบบกด (Keyed Device) เป็นอุปกรณ์ที่ประกอบไปด้วยปุมส�าหรับ กด เพื่อปอนข้อมูลในรูปแบบตัวอักษร ตัวเลข และสัญลักษณ์พิเศษเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์แบบกดทีไ่ ด้รบั ความนิยมมากทีส่ ดุ ได้แก่ แปนพิมพ์ ซึง่ แปนพิมพ์ประกอบด้วยปุม ส�าหรับ การพิมพ์อักขระ พิมพ์ตัวเลข การเรียกใช้ฟงก์ชันของซอฟต์แวร์ และการควบคุมการท�างาน ร่วมกับปุมอื่นๆ ปจจุบันแปนพิมพ์ที่วางจ�าหน่ายมีการพัฒนาระบบต่างๆ เพิ่มขึ้นมากมาย ทั้งนี้ เพื่ออ�านวยความสะดวกให้กับผู้ใช้ ได้แก่ ระบบการเชื่อมต่อแบบมีสายและไร้สาย การออกแบบ 1 ตัวแปนและปุมควบคุมการใช้งานมัลติมีเดีย แปนพิมพ์จึงมีหลากหลายชนิดส�าหรับสนับสนุน การท�างานของเครื่องคอมพิวเตอร์ ดังนี้
1 แปนพิมพ์ไร้สำย (Cordless Keyboard) แป้นพิมพที่ออกแบบเพื่อส่งผ่านข้อมูลโดย2 เทคโนโลยีไร้สาย และทํางานโดยพลังงานแบตเตอรี่ ทําให้เกิดความสะดวกในการเคลื่อนย้าย 6
นักเรียนควรรู 1 มัลติมีเดีย คือ การนําเสนอขอมูลหลากหลายรูปแบบ เชน ภาพนิง่ ภาพ เคลือ่ นไหว เสียง ขอความ เปนตน ในปจจุบันไดมีเทคโนโลยีสําหรับมัลติมีเดีย มากขึ้น จากการพัฒนาคอมพิวเตอรในดานสมรรถนะของซีพียู ประสิทธิภาพของ อุปกรณฮารดแวรและซอฟตแวร เพื่อรองรับการคํานวณดานคอมพิวเตอรกราฟก ที่มีความซับซอนมากขึ้น 2 แบตเตอรี่ (Battery) ถูกคิดคนโดยอเลสซานโดร โวลตา (Alessandro Volta) นักฟสิกสชาวอิตาลี ใน พ.ศ. 2343 (ค.ศ. 1800) เปนอุปกรณอยางหนึ่งที่ใช เก็บพลังงานในรูปของไฟฟา ซึ่งประกอบดวยเซลลไฟฟาเคมี (Electrochemical Cell) เชน เซลลกัลวานิก เซลลเชื้อเพลิง เปนตน นอกจากนี้แบตเตอรี่ยังแบงออก เปนเซลลปฐมภูมิที่ใชครั้งเดียวแลวทิ้ง และเซลลทุติยภูมิที่สามารถเก็บประจุไฟฟา ใหมได
6
คูมือครู
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
อุปกรณในขอใดจัดเปนอุปกรณหนวยรับขอมูล 1. แปนพิมพ, ซีพียู 2. แผนซีดี, จอภาพ 3. สแกนเนอร, ไมโครโฟน 4. เมาส, แฟลชไดรฟ วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 3. สแกนเนอรเปนหนวยรับเขาโดยใชแสง สองผานขอความ ภาพ หรือสัญลักษณตา งๆ และไมโครโฟนเปนอุปกรณรบั ขอมูลเสียง
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
Explain
1. ครูนาํ สนทนาเกีย่ วกับแปนพิมพวา เพราะเหตุใด แปนพิมพจึงแบงออกเปนหลายประเภท และตั้งคําถามวา • แปนพิมพทั้ง 4 ประเภท เหมาะสมกับงาน ในลักษณะใดบาง (แนวตอบ หากตองการพิมพงานจํานวนมาก และใชเปนเวลานาน ควรเลือกใชแปนพิมพ ตามหลักการยศาสตร หากมีการเคลื่อนยาย แปนพิมพบอย ควรเลือกใชแปนพิมพไรสาย หากเนนเลนเกม ควรเลือกใชแปนพิมพที่มี ความทนทาน รองรับการกระแทกได หากใชเครื่องพีดีเอโดยใหพิมพงานไดสะดวก และรวดเร็ว ควรเลือกใชแปนพิมพพกพา และแปนพิมพเสมือน) • นักเรียนจะมีวิธีเลือกใชแปนพิมพอยางไร ใหเหมาะสมกับตัวนักเรียน (แนวตอบ ตองพิจารณาลักษณะการใชงาน ของเรากอนวามีลักษณะอยางไร จากนั้น เลือกแปนพิมพใหเหมาะสมกับลักษณะการ ใชงาน โดยเลือกอุปกรณที่มีคุณภาพ มีการ รับประกัน และระบุชื่อผูผลิตอยางชัดเจน) 2. ครูใหนักเรียนออกมาสาธิตการนั่งเพื่อใชงาน คอมพิวเตอรและใชแปนพิมพที่ถูกตองตาม หนังสือเรียนหนา 7
1
2 แปนพิมพ์ที่ออกแบบตำมหลักกำรยศำสตร์ (Ergonomics Keyboard) เป็นแป้นพิมพที่มีการออกแบบโดย คํานึงถึงความเสี่ยงกับการได้รับบาดเจ็บ ของผู้ใช้จากการใช้เครื่องคอมพิวเตอร เป็นเวลานาน
3 แปนพิมพ์พกพำ (Portable Keyboard) เป็นแป้นพิมพที่ออกแบบสําหรับเครื่อง พีดีเอ มีทั้งแบบพับและแบบที่ทําจากยาง ซึ่งสามารถม้วนเก็บได้ ทําให้ ใช้งานได้สะดวก
4 แปนพิมพ์เสมือน (Virtual Keyboard)
เป็นแป้นพิมพที่ออกแบบสําหรับใช้ร่วมกับเครื่องพีดีเอ ซึ่งใช้เลเซอร ในการจําลองภาพให้เสมือนแป้นพิมพจริง
à¡Ãç´ IT การใชแปนพิมพที่ถูกตอง การใช้แป้นพิมพที่ถูกต้อง เพื่อหลีกเลี่ยงอาการปวดเมื่อยหรืออาการบาดเจ็บของมือ ข้อมือ และแขน มีดังนี้ 1. วางแป้นพิมพให้อยู่ตรงกลางด้านหน้าและวางในระดับข้อศอกของผู้ใช้ 2. ผู้ใช้ควรวางมือและข้อมือให้ลอยเหนือแป้นพิมพ ปล่อยแขนทั้งสองข้างไว้ขนานกับลําตัว ไม่ต้องเกร็ง 3. ขณะพิมพผู้ใช้ควรรักษาระดับข้อมือให้ตรง และกดปุมบนแป้นพิมพเบาๆ 4. หลีกเลี่ยงการพักฝามือหรือข้อมือบนพื้นใดๆ ในขณะพิมพ หากต้องการพักฝามือให้หยุดพิมพก่อน แล้ว วางมือบนที่พักฝามือ 7
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
ในการเลือกซื้อแปนพิมพเพื่อการใชงาน ควรพิจารณาจากสิ่งใด เปนสําคัญ 1. ราคาถูก 2. มีความสวยงาม 3. มีขนาดเล็กกะทัดรัด 4. มีคุณสมบัติเหมาะสมกับการใชงาน วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 4. เพราะในเบื้องตน เราควรพิจารณาวา เรามีการทํางานลักษณะใด จึงจะสามารถเลือกแปนพิมพไดเหมาะสมกับ งาน เชน หากตองการใชงานโดยเคลื่อนยายที่บอยๆ ก็ควรเลือกใชแปน พิมพไรสาย หรือตองใชสําหรับการเดินทางก็เลือกใชแปนพิมพพกพา เปนตน
เกร็ดแนะครู ครูอธิบายกับนักเรียนเพิ่มเติมวา แปนพิมพเปนแหลงรวมสิ่งสกปรกจํานวนมาก จึงควรทําความสะอาดดวยการเช็ดอยางสมํ่าเสมอ โดยใชสําลีพันชุบแอลกอฮอล เช็ดคราบสกปรกบนแปนพิมพ และไมควรนําอาหารมารับประทานระหวางการใช งานคอมพิวเตอร เพราะสิ่งสกปรกบนแปนพิมพจะเขาสูรางกายผูใชงาน นอกจากนี้ ตองระวังไมใหนํ้าหยดใสแปนพิมพ เนื่องจากแปนพิมพมีแผงวงจรอิเล็กทรอนิกส อยูภายใน จึงอาจทําใหเกิดไฟฟาลัดวงจรเสียหายได
นักเรียนควรรู 1 การยศาสตร (Ergonomics) เปนคําทีม่ าจากภาษากรีก คือ ergon หมายถึง งาน และคําวา nomos หมายถึง กฎตามธรรมชาติ เมื่อนํามารวมกันจึงกลายเปน คําวา Ergonomics หรือ Laws of Work ที่แปลไดวากฎของงาน ซึ่งเปนศาสตร หรือวิชาการที่เปนการปรับเปลี่ยนสภาพงานใหเหมาะสมกับผูปฏิบัติงานหรือ เปนการปรับปรุงสภาพการทํางานอยางเปนระบบ คูมือครู 7
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูใหนักเรียนใชงานปุมตางๆ บนแปนพิมพ ตามตารางหนา 8 โดยครูอธิบายเพิ่มเติมเพื่อ การใชงานอยางถูกตอง 2. ครูใหนักเรียนบันทึกความแตกตางของปุม Caps Lock, Num Lock และ Scroll Lock วามีการทํางานอยางไรบาง และปุมเหลานี้มี ประโยชนอยางไร 3. ครูใหนักเรียนศึกษาการใชปุม Alternate เพื่อใชควบคูกับปุมอื่นๆ ในการทํางานอยางใด อยางหนึ่งใหมากที่สุด จากนั้นรวมกันอภิปราย ในชั้นและเขียนบันทึกลงในสมุด 4. ครูใหนักเรียนบอกวิธีการใชปุมตระกูล F (Function) บนแปนพิมพ ซึ่งเรียงอยูแถวบนสุด ตั้งแต F1 ไปจนถึง F12 โดยสุมถามใหนักเรียน ชวยกันตอบหรือเขียนบนกระดาษ เพื่อนํามา แลกเปลี่ยนความรูกับเพื่อนในชั้นเรียน 5. ครูนําสนทนาเกี่ยวกับปุมตางๆ บนแปนพิมพ แลวตั้งคําถามวา • การรูจักปุมลัดหรือเขาใจการทํางานของปุม ตางๆ บนแปนพิมพชวยอํานวยความสะดวก ในการทํางานของนักเรียนอยางไรบาง (แนวตอบ ชวยใหการพิมพงาน การใชงาน โปรแกรมตางๆ ของระบบคอมพิวเตอร รวดเร็วขึ้น เพราะไมตองใชเมาสในการกดปุม จากรายการตางๆ ของโปรแกรม เนื่องจาก ปุมลัดบนแปนพิมพสามารถใชเปนคําสั่ง คอมพิวเตอรในการกระทําอยางใดอยางหนึ่ง ไดอยางครบถวน)
มุมเทคโนโลยี ความรูเกี่ยวกับแปนพิมพ แปนพิมพ เปนอุปกรณหนวยรับเขาขั้นพื้นฐานที่ตองมีในคอมพิวเตอรทุกเครื่อง ซึ่งจะรับขอมูลจากการกดแปน แลวทําการเปลี่ยนเปนรหัสเพื่อสงเขาไปในเครื่องคอมพิวเตอร แปนพิมพที่ใชปอนขอมูลจะมีประมาณ 101 - 104 แปน สามารถแบงกลุมแปนพิมพคอมพิวเตอรออกไดเปน 3 กลุม ดังนี้ 1. กลุม แปนพิมพทใี่ ชพมิ พตวั อักษร หรือเรียกวา แปนตัวอักษร ใชพิมพตัวอักษร A - Z และตัวอักษร ก - ฮ รวมทั้งสระและวรรณยุกตตางๆ ในภาษาไทยดวย 2. กลุม แปนพิมพทใี่ ชแสดงหนาทีพ ่ เิ ศษ หรืออาจเรียกวาเปนกลุม function key มีตัวอักษร F1 - F12 กํากับ สําหรับเปนแปนทางลัดเพื่อเรียกใชคําสั่งของโปรแกรมที่กําลังทํางาน ซึ่งอาจแตกตางกันไปในแตละโปรแกรม เชน F1 คือ คําสั่งชวยเหลือ (help) ของโปรแกรม เปนตน 3. กลุมแปนพิมพที่ใชพิมพตัวเลข หรือเรียกวา numeric key ใชพิมพตัวเลข และตัวดําเนินการทาง คณิตศาสตร ไดแก บวก ลบ คูณ และหาร นอกจากนี้ยังมีปุมที่ทําหนาที่เสมือนแปนพิมพคําสั่งเพื่อใหเครื่องคอมพิวเตอรทํางาน ดังตาราง
ปุมกด
การทํางาน
Escape (Esc) 1 Print Screen Caps Lock Shift
กดเพื่อยกเลิกการทํางานเดิมหรือจบการเลนเกม และยอนกลับไปที่คําสั่งกอนหนา กดเพื่อพิมพขอความที่เห็นบนจอภาพออกทางเครื่องพิมพ สําหรับยกแครคางไวเพื่อพิมพอักษรแบบตัวพิมพใหญ แปนยกแคร ถาเปนภาษาไทย กดคางไวเพื่อพิมพตัวอักษรตัวบน ถาเปนภาษาอังกฤษ กดคางไวเพื่อพิมพอักษรตัวพิมพใหญ Control (Ctrl) กดคางไวแลวกดอักษรตัวอื่นเพื่อใหเกิดการทํางานอยางใดอยางหน งหนึ่ง เชน Ctrl + Alt + Delete เปนการรีเซ็ตเครื่องใหม Ctrl + B เพื่อทําตัวอักษรหนา เปนตน Alternate (Alt) กดคูก บั แปนอืน่ ๆ เพือ่ ทํางานอยางใดอยางหนึง่ เชน Alt + F4 เพือ่ ปดโปรแกรม เปนตน Backspace () แปนเลื่อนถอยหลัง กดเพื่อลบตัวอักษรทางซาย Space Bar กดเพื่อเวนวรรค Enter กดเพื่อใหคอมพิวเตอรรับคําสั่งไปปฏิบัติตามที่ตองการ และเพื่อขึ้นบรรทัดใหม กดเพื่อใชแปนตัวเลขทางขวา Num Lock Scroll Lock กดเพือ่ ล็อกบรรทัดทีก่ าํ ลังพิมพงานไมใหเลือ่ นบรรทัด ถึงแมจะกดแปน Enter ก็ไมมผี ล ที่มา : http://www.chandra.ac.th/office/ict/document/it/it01/c http://www.chandra.ac.th/office/ict/document/it/it01/com_08.htm
8
เกร็ดแนะครู ครูเสริมความรูเกี่ยวกับปุมตางๆ บนแปนพิมพเพิ่มเติม เชน ปุม Home, End, Page Up, Page Down, F1-F12 โดยใหนกั เรียนเขียนอธิบายปุม ตางๆ บนแปนพิมพ ทุกปุม และใหบอกประโยชนการใชใหเหมาะสมกับงาน
นักเรียนควรรู 1 Print Screen มีวิธีการใช คือ เปดหนาตางที่ตองการจับภาพหนาจอ กดปุม Print Screen จากนั้นเปดโปรแกรม ที่ตองการนําภาพไปวาง เชน Microsoft Word, Microsoft PowerPoint เปนตน กดปุม Ctrl + V เพื่อวางภาพ ที่ Print Screen ไวแลว และสามารถนําภาพใดๆ ก็ได ที่ตองการบันทึกลงเปน ไฟลภาพ
8
คูมือครู
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
ขอใดเปนการใชแปนพิมพที่ ไม ถูกตอง 1. วางแปนพิมพในที่มีอากาศถายเทสะดวก 2. ระมัดระวังมีใหแปนพิมพไดรับการกระแทก 3. ใชแปรงขนออนนุมปดฝุนทําความสะอาดเสมอ 4. เมื่อเกิดคราบบนแปนพิมพ ใชผาชุบนํ้าเช็ดออกทันที วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 4. เพราะการใชผา ชุบนํา้ เช็ดทําความสะอาด อาจทําใหวงจรไฟฟาเกิดความเสียหายได การทําความสะอาดแปนพิมพที่ ถูกตองควรใชนาํ้ ยาหรือครีมสําหรับการขจัดคราบอุปกรณคอมพิวเตอร โดยเฉพาะจึงจะชวยรักษาสภาพและยึดอายุการใชงานได)
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
2) อุปกรณ์ชี้ต�ำแหน่ง (Pointing Device) หรือเมำส์ (Mouse) อุปกรณ์
ชี้ต�าแหน่ง เป็นอุปกรณ์ส�าหรับเลื่อนตัวชี้ต�าแหน่งบนจอภาพไปยังต�าแหน่งที่ต้องการ ท�าให้มีการ โต้ตอบระหว่างผูใ้ ช้กบั เครือ่ งคอมพิวเตอร์รวดเร็วกว่าแปนพิมพ์ อุปกรณ์ชตี้ า� แหน่งจะรับข้อมูลจาก การชี้ คลิก ดับเบิลคลิก ลากและวาง (Drag) จากนั้นข้อมูลจะถูกแปลงเป็นสัญญาณทางไฟฟา ที่เครื่องคอมพิวเตอร์สามารถเข้าใจได้ ปกติตัวชี้ต�าแหน่งของเมาส์จะเป็นรูปลูกศร และมีกลไก ภายในเครื่องคอมพิวเตอร์ ที่สามารถจับได้ว่าเมาส์เลื่อนต�าแหน่งไปมากน้อยแค่ไหนและเลื่อนไป ในทิศทางใด อุปกรณ์ชี้ต�าแหน่งที่นิยมใช้ มีดังนี้
1 เมำส์แบบทั่วไป (Mechanical Mouse)
เมาสที่ได้รับการออกแบบให้ใช้ลูกบอลเป็นตัวจับทิศทาง ที่เมาสเลื่อนไป
2 เมำส์แบบแสง (Optical Mouse)
เมาสที่ออกแบบโดยใช้แสงส่องไปกระทบพื้นผิวด้าน ล่าง โดยวงจรภายในเมาสจะวิเคราะหแสงสะท้อน ที่เปลี่ยนไปเมื่อเลื่อนเมาส และแปลงทิศทางเป็นการ ชี้ตําแหน่ง
3 เมำส์แบบไร้สำย (Wireless Mouse) 1 Wireless Mouse) 2
เมาสที่ใช้คลื่นวิทยุหรือแสงอินฟราเรดในการติดต่อ กับเครื่องคอมพิวเตอร ทําให้มีการเคลื่อนไหวที่สะดวก นอกจากนี้ยังมีอุปกรณ์สมัยใหม่ที่ใช้หลักการท�างานของอุปกรณ์ชี้ต�าแหน่งที่อ�านวย ความสะดวกในการใช้งานมากมาย ได้แก่ ลูกกลมควบคุม (Track Ball) อุปกรณที่มีลูกบอลขนาดเล็กวางอยู่ด้านบน ผู้ใช้สามารถหมุน ลูกบอลเพื่อเลื่อนตําแหน่งของตัวชี้ตําแหน่งบนจอภาพ
ลูกกลิ้งควบคุม
9
กิจกรรมสรางเสริม ครูใหนักเรียนเขียนคุณลักษณะของเมาสทั้ง 3 ชนิด ไดแก เมาสแบบ ทั่วไป เมาสแบบแสง และเมาสแบบไรสาย จากนั้นใหนักเรียนเลือกเมาส 1 ชนิดที่นักเรียนตองการ และใหระบุวานักเรียนเลือกเมาสชนิดนี้ เพราะเหตุใด โดยบันทึกลงในสมุดและสงครูผูสอน
กิจกรรมทาทาย
Explain
1. ครูนําสนทนาเกี่ยวกับอุปกรณชี้ตําแหนงหรือ เมาส พรอมกับถามนักเรียนวา • เมาสทั้ง 3 ประเภท มีหลักการทํางาน ที่แตกตางกันอยางไรบาง (แนวตอบ เมาสแบงเปน 3 ประเภท ไดแก เมาสแบบทั่วไป ออกแบบเพื่อใหใชลูกบอล เปนตัวจับทิศทาง เมาสแบบแสง ออกแบบ โดยใชแสงสองกระทบไปยังพื้นผิวดานลาง และวิเคราะหแสงสะทอนเมื่อเลื่อนเมาส และเมาสแบบไรสาย ออกแบบโดยใช คลื่นวิทยุหรือแสงอินฟราเรดในการติดตอ กับเครื่องคอมพิวเตอร) • เมาสแบบตางๆ มีขอดีและขอเสียอะไรบาง (แนวตอบ เมาสแบบทั่วไป หรือเมาสลูกกลิ้ง มีขอดี คือ เมาสถูกออกแบบมาใหมี โครงสรางทีง่ า ย มีรปู แบบทีพ่ อเหมาะกับมือ และใชงานไดสะดวก มีขอเสีย คือ ลูกบอล จะกลิ้งผานและเก็บเอาฝุนละอองเขาไป สงผลใหกลิ้งไดยากและกลไกลการทํางาน ผิดเพี้ยน เมาสแบบแสง มีขอดี คือ เคลื่อนที่ได งาย ลื่นไหล และสะดวกกวาเมาสแบบทั่วไป แตมีขอเสียคือ หากใชงานในพื้นผิวที่ทะลุ แสงได เมาสจะไมสามารถใชงานได เมาสแบบไรสาย มีขอดี คือ มีการ เคลื่อนที่สะดวก เพราะเมาสไมมีสายที่คอย จํากัดการเคลื่อนที่ของเมาส แตขอ เสียคือ ใชแบตเตอรีใ่ นการทํางานและใชในระยะหางที่ ไมไกลจากตัวรับสัญญาณ) 2. ครูใหนักเรียนรวมกันอภิปรายวาปุมซายและ ปุมขวาของเมาส รวมถึงปุมลอที่หมุน (Scroll) ของเมาสใชสําหรับทํางานอะไรบาง 3. ครูใหนักเรียนเขียนหลักการทํางานของเมาส ประเภทตางๆ และใหระบุวาจะเลือกใชเมาส ประเภทใดใหเหมาะสมกับงาน เพราะเหตุใด
นักเรียนควรรู 1 คลื่นวิทยุ เปนคลื่นแมเหล็กไฟฟาชนิดหนึ่ง ที่เกิดขึ้นในชวงความถี่บนเสน สเปกตรัมแมเหล็กไฟฟา ถูกคนพบครั้งแรกระหวางการตรวจสอบทางคณิตศาสตร โดยเจมส เคลิรก แมกซเวล (Jame Clerk Maxwell) นักฟสิกส ชาวอังกฤษ ใน พ.ศ. 2408 (ค.ศ. 1865) 2 แสงอินฟราเรด คลื่นแมเหล็กไฟฟา ที่มีความยาวคลื่นระหวาง 700 นาโนเมตร ถึง 1 มิลลิเมตร มนุษยไมสามารถมองเห็นรังสีอินฟราเรด แตสามารถรูสึก ถึงความรอนได
ครูใหนักเรียนศึกษาการทํางานขั้นพื้นฐานของเมาสแตละชนิดเพิ่มเติมวา เมาสแบบแสงและเมาสแบบไรสาย มีหลักการทํางานอยางไร และแสงที่สอง จากตัวเมาสไปกระทบพื้นผิวดานลาง ทําใหตัวชี้ตําแหนงเคลื่อนที่ไดอยางไร ใหนักเรียนวิเคราะหผลสรุปที่ไดลงในสมุด และนําสงครูผูสอน คูมือครู
9
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูใหนักเรียนยกตัวอยางอุปกรณชี้ตําแหนง ประเภทอื่นๆ หรืออุปกรณที่ทํางานคลายเมาส โดยเขียนตอบบนกระดานหรือรวมกันอภิปราย ในชั้นเรียน 2. ครูใหนักเรียนระดมสมองและแลกเปลี่ยน ความรูเ พือ่ อธิบายเกีย่ วกับ อุปกรณชี้ตําแหนง อื่นๆ ไดแก ลูกกลมควบคุม แทงชีค้ วบคุม แผนรองสัมผัส จอยสติก๊ เมาสที่ควบคุม ดวยเทา เมาสที่ควบคุมดวยตา ไจโรสโคปก เมาส จากนั้นใหนักเรียนแตละกลุมสงตัวแทน มาอธิบายหลักการทํางานของอุปกรณดังกลาว สวนเพื่อนคนอื่นๆ รวมกันอภิปรายพรอมกับ บันทึกความรูลงในสมุดและสงครูผูสอน 3. ครูใหนักเรียนอภิปรายเพิ่มเติมวาอุปกรณ ชี้ตําแหนงทั้ง 7 ประเภท เหมาะกับการใชงาน ในลักษณะใดบาง (แนวตอบ ลูกกลมควบคุม เหมาะกับเครื่อง โนตบุก โดยมีการชี้ตําแหนงบนจอภาพ แทงชี้ควบคุม เหมาะกับการควบคุมโดยใชนิ้ว หัวแมมือกดและเลื่อน เพื่อควบคุมตัวชี้ตําแหนง บนจอภาพ แผนรองสัมผัส เหมาะกับการใชงาน โนตบุก ที่สามารถใชนิ้ววาดเพื่อเลื่อนตําแหนง บนจอภาพ จอยสติ๊ก เหมาะกับการเลนเกม คอมพิวเตอรหรือควบคุมหุนยนต โดยใชกาน สําหรับโยกและมีแปนกดสําหรับสั่งงานพิเศษ เมาสที่ควบคุมดวยเทา เหมาะสําหรับผูที่ไม สามารถใชมือในการควบคุมเมาสได เมาสที่ ควบคุมดวยตา เหมาะกับการชี้ตําแหนงดวย สายตา และไจโรสโคปก เมาส เหมาะสําหรับ ผูที่ไมมีเมาส หรือตองปอนคําสั่งจากที่หางไกล คลายกับการใชรีโมตของโทรทัศน)
แทงชีค้ วบคุม (Track Point) แทงพลาสติกเล็กๆ อยูตรงกลางแปนพิมพ ผูใชสามารถ เลื่อนตําแหนงตัวชี้บนจอภาพไดโดยใชนิ้วหัวแมมือกดและเลื่อน แทงชี้ควบคุม
แผนรองสัมผัส (Touch Pad) แผนสีเ่ หลีย่ มทีว่ างอยูห นาแปนพิมพของโนตบุก คอมพิวเตอร ผูใ ชสามารถใชนวิ้ มือเคลือ่ นทีผ่ า นไปยังตําแหนงตางๆ เพือ่ เลือ่ น ตําแหนงของตัวชี้ตําแหนงบนจอภาพ แผนรองสัมผัส
จอยสติก๊ (Joystick) ก า นสํ า หรั บ ใช โ ยกไปตามทิ ศ ทางที่ ต อ งการ เพื่ อ ย า ย ตัวชี้ตําแหนงบนจอภาพ และมีแปนกดสําหรับสั่งงานพิเศษ นิยมใชกับการเลนเกมคอมพิวเตอร 1 เมาสทคี่ วบคุมดวยเทา (Foot Mouse) เมาสที่ออกแบบมาสําหรับผูที่ไมสามารถใชมือในการ ควบคุมเมาสแบบปกติได โดยเมาสชนิดนีจ้ ะเลือ่ นตัวชีต้ าํ แหนง และคลิกไดดวยเทา 2 เมาสทคี่ วบคุมดวยตา (Eye Tracking) เมาสที่ออกแบบมาสําหรับการควบคุมตัวชี้ตําแหนงดวย สายตาหรือเรตินา 3 ไจโรสโคปก เมาส (Gyroscopic Mouse) เมาสที่ควบคุมตัวชี้ตําแหนง โดยไมตองใชพื้นผิวสัมผัส ผูใ ชสามารถเคลือ่ นไหวเมาสในอากาศ เพือ่ ควบคุมตัวชีต้ าํ แหนง บนจอภาพไดทันที
จอยสติ๊ก
เมาสที่ควบคุมดวยเทา
เมาสที่ควบคุมดวยตา
ไจโรสโคปก เมาส
10
นักเรียนควรรู 1 เมาสที่ควบคุมดวยเทา ใชหลักการทํางานเดียวกันกับเมาสแบบปกติ คือ มีปุมคลิกขวา คลิกซาย และเลื่อนเคลื่อนที่เพื่อขยับเมาสไปในทิศทางที่ตองการ แตตางกันตรงที่การคลิกเมาสตองใชนิ้วหัวแมเทา และนิ้วชี้เทาในการคลิกเมาส แลวเลื่อนเมาสแทน มักใชกับผูที่เปนโรคปวดมือและแขน ซึ่งสงผลกระทบตอ กลามเนื้อ เสนเอ็น และเสนประสาท หรือผูพิการมือหรือแขน 2 เมาสที่ควบคุมดวยตา วิธกี ารใชงาน คือ ผูใ ชมองจุดทีต่ อ งการและกะพริบตา โดยสามารถสั่งการหรือบังคับคําสั่งตางๆ เชนเดียวกับเมาสหรือจอยสติ๊ก โดยจะใช กลอง 2 ตัวคอยบันทึกการเคลื่อนไหวของดวงตาและสงคําสั่งไปยังซอฟตแวร เพื่อ สั่งการแทนการกดปุมดวยนิ้วมือ หรือใชพิมพดวยการมองคียบอรดบนจอภาพ 3 ไจโรสโคปก เมาส คือ อุปกรณที่สามารถใชคําสั่งผานทางอากาศ เมื่อผูใช ไมสามารถใชเมาสทั่วไปหรือตองใชคําสั่งในขณะที่ลุกขึ้นยืน เครื่องคอมพิวเตอร แล็ปท็อปบางประเภทมีไจโรสโคปก เมาส ซึ่งทํางานคลายกับรีโมตโทรทัศน
10
คูมือครู
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
ถาภูผาตองการอุปกรณที่ชวยในการเลนเกมไดสะดวกกวาเมาส นักเรียนจะแนะนําใหภูผาซื้ออุปกรณใดแทนเมาส เพราะเหตุใด 1. จอยสติ๊ก 2. แทงชี้ควบคุม 3. ลูกกลมควบคุม 4. ไจโรสโคปก เมาส วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 1. เพราะจอยสติ๊กเปนอุปกรณที่ทํางาน คลายเมาส ซึ่งมีกานสําหรับใชโยกขึ้นลง ซายขวา และมีแปนกดสําหรับ สั่งงานเปนพิเศษ เพื่อยายตัวชี้ตําแหนงบนจอภาพ โดยนิยมใชกับการเลน เกมคอมพิวเตอรหรือควบคุมหุนยนต
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
3) จอภำพระบบไวต่อกำรสัมผัส (Touch Sensitive Screen) เป็นหน้าจอที่
รองรับการท�างานแบบสัมผัส ไม่วา่ จะเป็นการสัมผัสด้วยนิว้ มือหรือปากกาแสง ท�างานได้เพียงแค่ ผู้ใช้สัมผัสนิ้วมือหรือปากกาลงบนจอภาพในต�าแหน่งที่โปรแกรมก�าหนดไว้ โปรแกรมจะท�าการ รับข้อมูลและท�างานตามค�าสัง่ ทีผ่ ใู้ ช้เลือก การใช้งานลักษณะนีน้ ยิ มใช้กบั ผูท้ ใี่ ช้เครือ่ งคอมพิวเตอร์ ไม่คล่อง ซึ่งช่วยให้ใช้งานได้อย่างรวดเร็ว ปจจุบันมีจอภาพระบบไวต่อการสัมผัส ที่สามารถรับข้อมูลจากการสัมผัสได้ 1 หลายจุดพร้อมๆ กัน เรียกว่า มัลติทัช (Multi - Touch) ส่วนใหญ่ประยุกต์ใช้ในงานธุรกิจบริการ เช่น ร้านอาหารโรงแรม ธนาคาร เป็นต้น 4) ระบบปำกกำ (Pen-Based System) ระบบปากกาเป็นการใช้อุปกรณ์ที่มี ลักษณะคล้ายปากกา ปอนข้อมูลที่เป็นทั้งลายมือเขียนและภาพวาดลงบนจอภาพระบบไวต่อ 2 การสัมผัส ซึ่งอุปกรณ์ที่ใช้ปากกาปอนข้อมูลต้องมีระบบรู้ลายมือ (Hand Writing Recognition) เพือ่ วิเคราะห์ลายมือเขียนให้เป็นตัวอักษรได้ ซึง่ อุปกรณ์ดงั กล่าวมักเกิดปญหาเกีย่ วกับการตีความ ตัวอักษรที่เขียนโดยผู้ใช้แต่ละบุคคล ระบบปากกาที่นิยมใช้ มีดังนี้
1 สไตลัส (Stylus)
มีลกั ษณะเป็นปากกาหัวเล็กแหลม ใช้สาํ หรับ ป้อนข้อมูลลงบนจอภาพระบบไวต่อการสัมผัส3 ซึง่ นิยมใช้กบั เครือ่ งอ่านพิกดั (Tablet) เครือ่ งพีดเี อ และสมารตโฟน
สไตลัส สามารถปอนขอมูลเขาสู เครื่องคอมพิวเตอรไดโดยใชปากกา ปลายเล็กแหลมปอนขอมูลแทนเมาส
2 ปำกกำแสง (Light Pen) Light Pen)
ปากกาแสง สามารถเขียนเปนภาพหรือขอความได โดยยิงลําแสงไปยังหนาจอ
ขอสอบ
เป็นอุปกรณที่มีหลักการทํางาน เช่นเดียวกับสไตลัส แต่ปลายปากกา จะมีความไวต่อแสง มีสายทีใ่ ช้เชือ่ มต่อ กับเครือ่ งคอมพิวเตอร การใช้งานทําได้ โดยการแตะปากกาแสงไปบนจอภาพ ตามตําแหน่งที่ต้องการ นิยมใช้กับ คอมพิวเตอรสําหรับงานด้านกราฟก เช่น การออกแบบ (Computer Aided Design : CAD) การวาดภาพ เป็นต้น 11
O-NET
ขอสอบป ’ 51 ออกเกี่ยวกับฮารดแวรคอมพิวเตอร อุปกรณคอมพิวเตอรใดตอไปนี้จัดเปนหนวยรับเขาและสงออก 1. เมาส (Mouse) 2. ฮารดดิสก (Hard Disk) 3. จอภาพแบบสัมผัส (Touch Screen) 4. เครื่องบันทึกแผนซีดี (CD-Writer) วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 3. เพราะจอภาพแบบสัมผัส สามารถรับ คําสั่งโดยใชนิ้วหรือสไตลัสสัมผัสลงบนจอภาพ จากนั้นเครื่องคอมพิวเตอร จะประมวลผล และสงออกโดยแสดงผลที่จอภาพเชนกัน
Explain
1. ครูนําเครื่องคอมพิวเตอรแบบพกพาหรือ อุปกรณที่มีจอภาพระบบไวตอการสัมผัส มาแสดงใหนักเรียนดู และตั้งคําถาม • อุปกรณที่มีจอภาพระบบไวตอการสัมผัส สามารถปอนขอมูลโดยใชปากกาปลายเล็ก ไดอยางไร (แนวตอบ จอภาพระบบไวตอการสัมผัส มีคุณสมบัติในการวิเคราะหลายมือเขียนและ ทําการแปลงเปนตัวอักษรเขาสูระบบไดอยาง ถูกตอง โดยสามารถใชปากกาหรือสไตลัส เพื่อเขียนตัวอักษรลงบนจอภาพได) 2. ครูนําสนทนาเกี่ยวกับระบบปากกาวานักเรียน เคยใชปากกาสไตลัสหรือปากกาแสงหรือไม และถามนักเรียนวา • สไตลัสและปากกาแสง นิยมใชในลักษณะ งานที่แตกตางกันอยางไร (แนวตอบ สไตลัส นิยมใชกับเครื่องอานพิกัด เครื่องพีดีเอ และสมารตโฟน สวนปากกา แสง นิยมใชกับคอมพิวเตอรสําหรับงาน ดานกราฟก) • ระบบปากกาที่ใชปอนขอมูลสูเครื่อง คอมพิวเตอรมีขอดีและขอเสียอยางไร (แนวตอบ ระบบปากกาสามารถปอนขอมูล เขาสูคอมพิวเตอรแทนเมาส และมีระบบรู ลายมือ ซึ่งสามารถใชลายมือเขียนหรือวาด ภาพใหคอมพิวเตอรสามารถนําไปประมวล ได แตบางครั้งระบบปากกามักเกิดปญหา ดานการตีความที่ไมถูกตอง การปอนขอมูล ไมติด และอาจทําใหจอภาพเปนรอยได) 3. ครูใหนักเรียนรวมกันอภิปรายวา ระบบปากกา มีความจําเปนในการปอนขอมูลหรือไม เพราะ เหตุใด จากนั้นเขียนสรุปความรูเกี่ยวกับระบบ ปากกาลงในสมุดเรียน
นักเรียนควรรู 1 มัลติทัช เปนการตอยอดมาจากหนาจอสัมผัสทั่วไป โดยปกติหนาจอสัมผัส ธรรมดาจะรับคําสั่งไดทีละจุด ทีละคําสั่ง คลายๆ กับการเลนเกมจับผิดภาพหรือ การใชโทรศัพทมือถือหรือเครื่องพีดีเอ แตวามัลติทัชจะแตกตางออกไป เพราะ สามารถรองรับการสัมผัสไดทีละหลายๆ จุด ทําใหเกิดรูปแบบการสั่งงานที่คลอง ตัวมากขึ้นและมีการควบคุมที่สะดวกกวา 2 ระบบรูลายมือ โปรแกรมที่สรางขึ้นเพื่อชวยใหคอมพิวเตอรรับขอมูลตัว อักษรภาษาไทย จากอุปกรณจําพวกปากกาแสงแทนการพิมพจากแปนพิมพ และ ประยุกตใชงานกับเครื่องคอมพิวเตอรโนตบุกหรือเครื่องปาลม 3 เครื่องพีดีเอ (PDA: Personal Digital Assistant) เปนอุปกรณที่สามารถ พกพานําติดตัวได โดยเริม่ พัฒนามาจากเครือ่ งออแกไนเซอรมากอน ซึง่ เครือ่ งพีดเี อ แบงออกเปนสองกลุม คือ ปาลมและพ็อกเก็ตพีซี ในเครื่องที่ใชระบบปฏิบัติการ วินโดวส โมเบิล (Windows Mobile) มักถูกเรียกวาพ็อคเก็ตพีซี คูมือครู
11
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูใหนักเรียนแบงกลุมออกเปน 6 กลุม จากนั้น จับฉลากเลือกหัวขอ ไดแก สแกนเนอร เครื่อง อานรหัสบารโคด เครื่องอานอักขระดวยแสง เครื่องอานสัญลักษณดวยแสง กลองบันทึกภาพ ดิจิทัล และกลองบันทึกวิดีโอดิจิทัล แลวให สมาชิกแตละกลุมอภิปรายเกี่ยวกับการใชงาน อุปกรณกราดขอมูลแตละประเภทหนาชั้น 2. นักเรียนกลุมที่ 1 ออกมาอธิบายเกี่ยวกับองคประกอบและหลักการทํางานของสแกนเนอร 3. ใหนกั เรียนทดลองใชงานสแกนเนอร สแกนภาพ และจัดเก็บเปนไฟลนามสกุล .jpg และ .pdf จากนั้นใหอธิบายวาไฟลนามสกุลทั้งสองแบบวา แตกตางกันอยางไร 4. ครูทําการสนทนาโตตอบกับกลุมที่ 1 เพื่อ พูดคุยในรายละเอียดของสแกนเนอร และ ตั้งคําถามวา • เครื่องสแกนเนอรทั้ง 3 ประเภท มีการใชงาน ที่แตกตางกันอยางไร (แนวตอบ สแกนเนอรมือถือ ใชโดยการถือตัว สแกนเนอรเลื่อนผานบนภาพตนฉบับที่เรา ตองการ สแกนเนอรแบบสอดกระดาษ ใชโดย สอดภาพหรือเอกสารเขาไปยังชองสําหรับอาน ขอมูล และสแกนเนอรแบบแทน ใชโดยการ วางกระดาษเอกสารตนฉบับที่ตองการ) • สแกนเนอรสามารถจับภาพและอานภาพลง ในเครื่องคอมพิวเตอรไดอยางไร (แนวตอบ สแกนเนอรทาํ การอานภาพ โดยอาศัย การสะทอนแสงกับภาพตนฉบับใหตกกระทบ กับแถบอุปกรณไวแสง โดยอุปกรณไวแสงจะ รับแสงดังกลาวเขาไปเก็บไวในเสนเล็กของเซล และจะแปลงคลื่นแสงแตละเซลเล็กๆ ใหเปน คลื่นความตางศักย ตัวแปลงคลื่นจะเปลี่ยน รูปแบบของแอนาล็อกเปนดิจิทัล เพื่อบันทึก และแสดงผลในเครื่องคอมพิวเตอร)
5) อุปกรณ์กรำดข้อมูล (Data Scanning Device) เป็นอุปกรณ์ที่รับข้อมูล เข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์โดยการใช้แสงส่องผ่านข้อความ ภาพ หรือสัญลักษณ์ต่างๆ เพื่อช่วย อ�านวยความสะดวกให้กับผู้ใช้งาน อุปกรณ์กราดข้อมูลที่นิยมใช้งาน มีดังนี้ 5.1) สแกนเนอร์ (Scanner) เป็นอุปกรณ์ที่ใช้หลักการส่องแสงไปยังข้อความ สัญลักษณ์ หรือ1ภาพที่ต้องการเพื่อท�า2ส�าเนาภาพ จากนั้นข้อมูลที่สแกนเนอร์อ่านจะถูกแปลงเป็น สัญญาณไฟฟา และเก็บเป็นไฟล์ภาพ สแกนเนอร์แบ่งออกเป็น 3 ประเภท ดังนี้ สแกนเนอร์มอื ถือ (Handheld Scanner) สแกนเนอรทมี่ ขี นาดเล็ก สามารถถือและพกพา ติดตัวได้สะดวก การใช้สแกนเนอรมือถือนี้ ผู้ใช้ ต้องถือตัวสแกนเนอรเลื่อนผ่านบนภาพหรือเอกสาร ต้นฉบับที่ต้องการ สแกนเนอร์แบบสอดกระดำษ (Sheet Scanner) สแกนเนอรที่ผู้ใช้ต้องสอดภาพ หรือเอกสารเข้าไปยัง ช่องสําหรับอ่านข้อมูล เครื่องสแกนเนอรชนิดนี้เหมาะสําหรับ การอ่านเอกสารทีเ่ ป็นแผ่นกระดาษ แต่ไม่สามารถอ่านเอกสาร ที่เย็บเป็นเล่มได้
สแกนเนอร์แบบแท่น (Flatbed Scanner) สแกนเนอรทนี่ ยิ มใช้กนั ในปจจุบนั มีขนั้ ตอนการทํางาน โดยการวางกระดาษเอกสารต้นฉบับที่ต้องการไปบนเครื่อง สแกนเนอร ทําให้ใช้งานได้ง่าย
EB GUIDE
12
นักเรียนควรรู 1 สัญญาณไฟฟา คือ คาของกระแสไฟฟา หรือพลังงานไฟฟาที่ไหลอยูในวงจร นั้นๆ แบงออกเปน 2 แบบตามลักษณะสัญญาณที่วัดได คือ สัญญาณแอนาล็อก มักใชในวิทยุสื่อสาร เชน ระบบ A.M. และ F.M. เปนตน และสัญญาณดิจิทัล เชน โทรศัพทมือถือสมารตโฟน เครื่องคอมพิวเตอร เปนตน 2 ไฟลภาพ ที่นิยมใชกัน คือ ไฟลภาพ gif. และ .jpg มีความแตกตางกันคือ นามสกุล .gif นั้นมีจํานวนสีที่แสดงเพียง 256 สี ในขณะที่ .jpg แสดงสีได ถึง 16 ลานสี ซึ่งมีความแตกตางกันอยางมหาศาล ดังนั้นภาพการตูนหรือภาพ ที่ไมตองการความละเอียดมากนัก จะถูกเก็บไวดวยนามสกุล .gif สวนภาพที่ ตองการความละเอียดสูง มักจะเซฟไวดวยนามสกุล .jpg
12
คูมือครู
http://www.aksorn.com/LC/Tech/M4/01
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
อุปกรณรับขอมูลใดที่สามารถจัดเก็บขอมูลเปนไฟลภาพ 1. แปนพิมพ 2. สแกนเนอร 3. ปากกาสไตลัส 4. จอภาพแบบไวตอการสัมผัส
วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 2. เนือ่ งจากสแกนเนอรรบั ขอมูลภาพในลักษณะ ของสัญญาณไฟฟาและจัดเก็บขอมูลเปนไฟลภาพ
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู 1 5.2) เครื่องอ่ำนรหัสบำร์โค้ด (ฺBarcode Reader) รหัสบาร์โค้ดเป็นสัญลักษณ์ รหัสแท่ง ใช้แถบสีขาวสลับสีด�า แถบมีขนาด ความหนาบางที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับตัวเลข ที่ก�ากับอยู่ด้านล่างของรหัสบาร์โค้ด ส่วนใหญ่ นิยมใช้แทนการพิมพ์รหัสสินค้าในระบบการ ขายสินค้า การน�าเข้าข้อมูลจากรหัสบาร์โค้ด เป็นวิธที รี่ วดเร็ว และลดความผิดพลาดจากการ พิมพ์ข้อมูล รวมทั้งให้ความสะดวกแก่ผู้ใช้งาน เครื่องอานรหัสบารโคด ได้เป็นอย่างดี การอ่านรหัสบาร์โค้ดต้องอาศัยเครื่องอ่านรหัสบาร์โค้ด ซึ่งมีหลักการท�างาน โดยการสะท้อนแสง เพื่ออ่านข้อมูลสินค้าจากฐานข้อมูลโดยไม่ต้องผ่านการกดปุมที่แปนพิมพ์ โดยจะมีการแสดงรายละเอียดสินค้า ได้แก่ ชื่อสินค้า ราคาสินค้า จ�านวนที่เหลืออยู่ในคลังสินค้า แล้วจึงท�าการประมวลผลข้อมูลรายการนั้น ระบบนี้เป็นมาตรฐานสากลที่นิยมใช้กันทั่วโลก 5.3) เครื่ อ งอ่ ำ นอั ก ขระด้ ว ยแสง (Optical Character Reader : OCR) เป็นอุปกรณ์ที่แปลงข้อมูลจากภาพของตัวอักขระลายมือเขียน หรือตัวอักษร (Text) ที่แก้ไข ได้ด้วยโปรแกรมประมวลผลค�า เช่น Microsoft Office Word, Adobe PageMaker เป็นต้น เครื่องอ่านอักขระด้วยแสงมี 2 ลักษณะ คือ ฮาร์ดแวร์หรืออุปกรณ์เฉพาะส�าหรับแปลงเอกสาร เข้าสู่คอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์ส�าหรับวิเคราะห์ตัวอักษรจากภาพท ษรจากภาพที่ไี ด้จากสแกนเนอร์ 5.4) เครือ่ งอ่ำนสัญลักษณ์ดว้ ยแสง (Optical Mark Reader : OMR) เครื่อ งอ่ าน สัญลักษณ์ด้วยแสง เป็นอุปกรณ์ที่ใช้หลักการอ่าน สัญลักษณ์หรือเครื่องหมายที่มีการระบายหรือฝน บนเอกสารหรื อ แบบฟอร์ ม ส่ ว นใหญ่ จ ะใช้ กั บ การตรวจกระดาษค�าตอบที่มีก ารระบายหรือฝน สัญลักษณ์วงกลมด้วยดินสอ 2B เครื่องโอเอ็มอาร์ จะอ่ า นข้ อ มู ล ตามเครื่ อ งหมายวงกลมที่ ร ะบาย ด้วยดินสอด�าบนกระดาษค�าตอบ แล้วเปรียบเทียบ ต� า แหน่ ง ของค�าตอบที่ถูก ต้อง ช่วยให้ป ระมวล เครื่องอานสัญลักษณดวยแสง ผลคะแนนได้อย่างรวดเร็ว 13
ขอสอบ
O-NET
ขอสอบป ’ 53 ออกเกี่ยวกับระบบการยืมหนังสือ หองสมุดแหงหนึ่งตองการพัฒนาระบบการยืมหนังสือโดยสามารถบันทึก ขอมูลการยืมหนังสือลงบนบัตรอิเล็กทรอนิกสโดยไมตอ งเขียนดวยมือ ระบบนี้ ควรใชเทคโนโลยีในขอใด 1. Smart Card 2. Fingerprint 3. Barcode 4. Wi-Fi วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 3. เพราะระบบการยืมหนังสือจะนิยมใช บัตรสมาชิก บัตรนักเรียน บัตรนักศึกษา หรือบัตรหองสมุด ในการสแกน บารโคดที่ตัวบัตร เพื่อนําขอมูลของบัตรลงในสารสนเทศของหองสมุด และเพื่อบันทึกการยืมและคืนหนังสือไดอยางสะดวกรวดเร็ว
Explain
1. นักเรียนกลุมที่ 2 ออกมาอธิบายเกี่ยวกับ องคประกอบและหลักการทํางานของเครื่อง อานรหัสบารโคด 2. ครูใหนักเรียนรวมกันอภิปรายเกี่ยวกับรหัส บารโคดวามีลักษณะและขอสังเกตอยางไรบาง 3. ครูนําสนทนาวา นักเรียนสังเกตเห็นเครื่อง อานรหัสบารโคดจากสถานที่ใดบาง และครูตั้ง คําถามวา • เครื่องอานรหัสบารโคดสามารถอาน บารโคดไดอยางไร (แนวตอบ สามารถทํางานไดโดยการ สะทอนแสงเพื่ออานขอมูลสินคาจากฐาน ขอมูล โดยไมตอ งผานการกดปุม ทีแ่ ปนพิมพ) • การใชเครื่องอานรหัสบารโคด นิยมใช ในงานประเภทใด และมีประโยชนอยางไร (แนวตอบ เครื่องอานรหัสบารโคด นิยมใช แทนการพิมพรหัสสินคาในระบบการขาย สินคา ซึ่งเปนการนําเขาขอมูลที่สะดวก รวดเร็ว และปองกันความผิดพลาดจาก การพิมพขอมูล) 4. ครูใหนักเรียนกลุมที่ 3 ออกมาอธิบาย องคประกอบและหลักการทํางานของเครื่อง อานอักขระดวยแสง กลุมที่ 4 เครื่องอาน สัญลักษณดวยแสง และรวมกันอภิปรายวา เครื่องอานทั้ง 2 นี้ มีหลักการทํางานที่ แตกตางกันอยางไรบาง และนักเรียนกลุม อืน่ ๆ บันทึกความรูที่ไดจากการอภิปรายในชั้น 5. ครูใหนักเรียนหาสินคาที่มีรหัสบารโคด ในลักษณะตางๆ และศึกษาวารหัสบารโคด เหลานั้น ใชแทนการพิมพตัวเลขหรือรหัส สินคาอะไร โดยใหดูจากแถบขนาดและความ หนาบางที่แตกตางกัน จากนั้นใหเขียนหลัก การทํางานของเครื่องอานรหัสบารโคดวา สามารถอานรหัสสินคาไดอยางไร
เกร็ดแนะครู ครูแนะนําวาในปจจุบันมีบารโคดสองมิติ หรือรหัสคิวอาร (QR Code) ทีป่ ระกอบดวยโมดูล (Module) สีดาํ เรียงตัวกัน โดยมีสณ ั ฐานสีเ่ หลีย่ มและมีพนื้ หลัง สีขาว ที่สามารถอานไดดวยเครื่องสแกนคิวอารในโทรศัพทมือถือที่มีกลอง และ สมารตโฟน โดยนักเรียนสามารถใชรหัสคิวอารในการเชื่อมโยงระบบขอมูลจาก แหลงตางๆ ได
นักเรียนควรรู 1 บารโคด หรือรหัสแทง ประกอบดวย 3 สวน คือ สวนลายเสนซึ่งเปนลาย เสนสีขาว (โปรงใส) และสีดํา มีขนาดความกวางของลายเสนตามมาตรฐานแตละ ชนิดของบารโคด สวนขอมูลตัวอักษรแสดงความหมายของขอมูลลายเสนเพื่อให อานเขาใจได และสวนสุดทายแถบวาง (Quiet Zone) เปนสวนทีเ่ ครือ่ งอานบารโคด ใชกําหนดขอบเขตของบารโคดและกําหนดคาใหกับสีขาว คูมือครู
13
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูใหนักเรียนกลุมที่ 5 ออกมาอธิบายความรู เกี่ยวกับองคประกอบและหลักการทํางานของ กลองบันทึกภาพดิจิทัล 2. ครูทําการสนทนาแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับ นักเรียน และตั้งคําถามวา • กลองบันทึกภาพดิจิทัล มีหลักการทํางาน แตกตางจากกลองบันทึกภาพแบบฟลม อยางไร (แนวตอบ เชน กลองบันทึกภาพดิจิทัล สามารถบันทึกไดทั้งภาพนิ่งและภาพ เคลื่อนไหว โดยผูถายภาพสามารถดูและ แกไขภาพไดทนั ที ซึง่ ภาพจะถูกบันทึกเปนไฟล ในหนวยความจําของกลอง แตกตางจาก กลองบันทึกภาพแบบฟลมที่ภาพจะถูกเก็บไว โดยฟลมในกลองและไมสามารถดูภาพได จนกวาจะถายภาพเสร็จสิ้น และนําฟลมมา ผานกระบวนการอัดเปนภาพ เปนตน) 3. ครูใหนักเรียนกลุมที่ 6 ออกมาอภิปรายเกี่ยวกับ องคประกอบและหลักการทํางานของกลอง บันทึกวิดีโอดิจิทัล 4. ครูนําสนทนาเกี่ยวกับกลองบันทึกวิดีโอดิจิทัล และตั้งคําถามวา • การถายภาพเคลื่อนไหวสามารถถายไดทั้ง กลองบันทึกภาพดิจิทัลและกลองบันทึกวิดีโอ ดิจิทัล แลวกลองทั้ง 2 นี้มีหลักการทํางานที่ แตกตางกันอยางไร (แนวตอบ ภาพเคลื่อนไหวที่บันทึกจากกลอง บันทึกภาพดิจทิ ลั และกลองบันทึกวิดโี อดิจทิ ลั มีหลักการทํางานที่คลายคลึงกัน แตกลอง บันทึกวิดีโอดิจิทัลเปนกลองเฉพาะในการ บันทึกภาพเคลื่อนไหว ซึ่งนิยมใชในการ ประชุมทางไกลผานวิดีโอ)
กลองบันทึกภาพดิจิทัล
5.6) กลองบันทึกวิดีโอ ดิ จิ ทั ล (Digital Video Camera) เป น อุ ป กรณ ที่ ใ ช สํ า หรั บ บั น ทึ ก ภาพ เคลื่อนไหวและบันทึกเปนขอมูลแบบ ดิจิทัล ซึ่งผูใชสามารถดูภาพจากกลอง ไดทันที นิยมใชในการประชุมทางไกล ผานวิดีโอ ซึ่งเปนการประชุมแบบกลุม ผานเครือขายคอมพิวเตอร
ของมนุษยซงึ่ เปนสัญญาณแอนาล็อกและแปลงใหอยูใ นรูปแบบของสัญญาณดิจทิ ลั เพือ่ เก็บเปนไฟล ขอมูลเสีย3งในเครื่องคอมพิวเตอร ซึ่งมีอุปกรณรับขอมูลเสียงที่สําคัญ ไดแก ไมโครโฟน และแผน วงจรเสียง (Sound Card) 7) อุปกรณรบั ขอมูลผานรางกายมนุษย (Haptic Device) อุปกรณรบั ขอมูลผาน รางกายมนุษยถูกออกแบบมาเพื่ออํานวยความสะดวกในการแลกเปลี่ยนขอมูลระหวางมนุษยกับ เครื่องคอมพิวเตอร หรือบางครั้งออกแบบเพื่อใชกับผูพิการในการควบคุมอุปกรณหรือเครื่องจักร ตางๆ โดยอุปกรณรับขอมูลผานรางกายมนุษย จะใชหลักการสัมผัสทางกายภาพที่เปนธรรมชาติ ของมนุษย อุปกรณรบั ขอมูลผานรางกายมนุษยทมี่ ใี ชในปจบุ นั เชน เสือ้ ผา ถุงมือ รองเทา เปนตน อุปกรณเหลานี้นิยมนํามาประยุกตใชกับความเปนจริงเสมือน (Virtual Reality : VR) ซึ่งเปน การใชคอมพิวเตอรกราฟกกับอุปกรณรบั ขอมูลผานรางกายมนุษย ทีจ่ ะทําใหผใู ชรสู กึ เหมือนเขาไป อยูใ นสิง่ แวดลอมสามมิตทิ ถี่ กู สรางดวยคอมพิวเตอรใหผใู ชไดเห็นหรือไดยนิ ตัวอยางงานทีใ่ ชระบบ ความเปนจริงเสมือน เชน การฝกเครือ่ งบินจําลอง การจําลองการทํางาน เกมคอมพิวเตอร เปนตน 14
1 สัญญาณแอนาล็อก (Analog Signal) เปนสัญญาณไฟฟาทีม่ ลี กั ษณะตอเนือ่ ง หรือสัญญาณขอมูลแบบตอเนื่อง (Continuous Data) มีขนาดของสัญญาณที่ ไมคงที่ คลายคลื่นเชือกที่สะบัดขึ้นลง และมีการเปลี่ยนแปลงที่คอยเปนคอยไป 2 สัญญาณดิจิทัล (Digital Signal) เปนสัญญาณไฟฟาที่มีลักษณะไมตอเนื่อง หรือสัญญาณขอมูลแบบไมตอเนื่อง (Discrete Data) มีขนาดของสัญญาณคงที่ คลายขั้นบันได และมีการเปลี่ยนแปลงขนาดของสัญญาณแบบทันทีทันใด 3 แผนวงจรเสียง หรือการดเสียง ใชสําหรับเปลี่ยนสัญญาณจากเครื่อง คอมพิวเตอรเปนสัญญาณเสียง หรือเปลี่ยนจากเสียงเปนสัญญาณที่เครื่อง คอมพิวเตอรทําการประมวลผลได
คูมือครู
กลองบันทึกวิดีโอดิจิทกล ัล องบันทึกวิดีโอดิจิทัล
6) อุปกรณรบั ขอมูลเสี1 ยง (Audio Input) เปนอุปกรณทที่ าํ หนาที2ร่ บั สัญญาณเสียง
นักเรียนควรรู
14
5.5) กลองบันทึกภาพดิจทิ ลั (Digital Camera) กลองบันทึกภาพดิจิทัลมีรูปรางและการ ทํางานคลายกลองถายภาพ สามารถถายภาพไดทั้ง ภาพเคลื่อนไหว และภาพนิ่ง โดยภาพที่ถายไดจาก กลองดิจิทัล จะบันทึกเปนไฟลในหนวยความจําของ กลองแทนฟลม ซึ่งผูใชสามารถดูภาพจากกลองได ทันที ทําใหเกิดความสะดวก และงายตอการถายภาพ
กิจกรรมสรางเสริม ครูใหนักเรียนทดลองใชกลองบันทึกภาพดิจิทัล โดยเรียนรูวิธีการใชและ หลักการทํางาน จากนั้นนําความรูมาอภิปรายในชั้นเพื่อแลกเปลี่ยนระหวาง เพื่อนนักเรียน
กิจกรรมทาทาย ครูใหนักเรียนนําเสนอหลักการทํางานและการเลือกใชฮารดแวรและ ซอฟตแวรใหเหมาะสมกับงาน โดยใหอธิบายถึงความตองการใชงาน คอมพิวเตอร เชน เลนเกม พิมพงาน ใชสื่อมัลติมีเดีย ใชอินเทอรเน็ต เปนตน และใหระบุวาการใชงานเหลานั้นควรจะใชฮารดแวรและซอฟตแวร อะไรบาง เพื่อใหเหมาะสมกับงานที่นักเรียนตองการ โดยบันทึกคําอธิบาย และยกตัวอยางการทํางานเหลานั้นเปนไฟลวิดีโอและสงครูผูสอน
กระตุน ความสนใจ
สํารวจคนหา
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Engage
Explore
Explain
Expand
Evaluate
กระตุEngage นความสนใจ
สํารวจค Exploreนหา
กระตุน ความสนใจ
ครูตั้งคําถามกระตุนนักเรียนวา • ซีพียูมีหลักการทํางานคลายกับอวัยวะใด ของมนุษย (แนวตอบ ซีพยี ู เปนอุปกรณในการประมวลผล เชน การคํานวณ การเปรียบเทียบ การจัด กลุม การเรียงลําดับ เปนตน ซึ่งคลายกับ สมองของมนุษยที่ใชในการคิดแยกแยะ และวิเคราะหเหตุการณตางๆ ที่เกิดขึ้น ซีพียูจึงเปนหลักสําคัญในการทํางานของ คอมพิวเตอร)
2.2 หนวยประมวลผลกลาง หน่วยประมวลผลกลำง (Central Processing Unit) เรียกอีกอย่างหนึ่งว่า ซีพียู (CPU) เป็นอุปกรณ์หลักในการประมวลผล เพื่อหาผลลัพธ์หรือสารสนเทศตามที่ผู้ใช้ต้องการ เช่น การค�านวณ การเปรียบเทียบ การเรียงล�าดับ การจัดกลุ่ม การจัดท�ารายงาน เป็นต้น ดังนั้น การประมวลผลของเครือ่ งคอมพิวเตอร์จงึ เปรียบเสมือนสมอง ของมนุ ษ ย์ ที่ ส ามารถคิ ด วิ เ คราะห์ เ พื่ อ หาผลลั พ ธ์ ห รื อ สารสนเทศที่ต้องการได้ ซีพียูของเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนบุคคลจะถูกบรรจุในชิปทีเ่ รียกว่า ไมโครโพรเซสเซอร์ (Microprocesser) ซีพียูท�าหน้าที่ควบคุมการท�างานและประมวลผลข้อมูล ที่ได้จากอุปกรณ์ข้อมูลน�าเข้า (Input Device) ตามค�าสั่งต่างๆ ในโปรแกรมทีเ่ ตรียมไว้ และส่งต่อไปยังส่วนการแสดงผลข้อมูล ซีพียู ทําหนาที่ควบคุมการประมวล (Output Device) เพื่อให้สามารถเก็บหรืออ่านผลลัพธ์ได้ ถ้า ผลขอมูลของเครื่องคอมพิวเตอร ที่ไดขอมูลมาจากอุปกรณตางๆ ซีพียูมีความเร็วมาก การประมวลผลก็จะท�าได้เร็วขึ้น 1 ความเร็วของซีพียูจะถูกควบคุมโดยสัญญาณนาฬกา (Clock Signal) ซึ่งเป็นตัวให้จังหวะ การท�างานเหมือนกับจังหวะของการเล่นดนตรี หน่วยวัดความเร็วของสัญญาณนาฬกาดังกล่าว 2 เฮิรต์ ซ (Hertz หรือ Hz) ซึ Hz) ซึง่ เทียบเท่ากับ 1 ครัง้ ต่อวินาที โดยปกติแล้วซีพยี จู ะมีการท�างาน เรียกว่า เฮิ ที่เร็วมาก ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับรุ่นของซีพียูและสถาปตยกรรมที่ออกแบบมาส�าหรับแต่ละรุ่น หน่วยวัด ความเร็วของซีพียูที่พบเห็นในปจจุบัน ตัวอย่างเช่น
1,000,000 ครั้งต่อวินาที หรือ 1 Megahertz 1,000,000,000 ครั้งต่อวินาที หรือ 1 Gigahertz
Engage
สํารวจคนหา
Explore
ครูใหนักเรียนคนหาขอมูลเกี่ยวกับหนวย ประมวลผลกลางหรือซีพียู หนวยความจําหลัก และหนวยความจํารอง จากแหลงเรียนรู เชน หองสมุด อินเทอรเน็ต ผูรูดานคอมพิวเตอร เปนตน เพื่อใหนักเรียนนําความรูมาอภิปรายในชั้น
อธิบายความรู
Explain
1. ครูใหนักเรียนศึกษาวาซีพียูในคอมพิวเตอร ของนักเรียนหรือของที่โรงเรียนมีชื่อยี่หออะไร และมีความเร็วกี่ครั้งตอวินาที โดยกดคลิกขวา ที่ My Computer และกดที่ Properties 2. ครูใหนักเรียนศึกษายี่หอและรายละเอียด การประมวลผลของซีพียูคอมพิวเตอร เชน Intel, AMD, Cyrix เปนตน และบันทึกลงใน สมุดเรียน 3. ครูใหนักเรียนรวมกันอภิปรายเกี่ยวกับหลัก การทํางานของซีพียูหรือหนวยประมวลผล กลาง และบันทึกคําตอบลงในสมุดเรียน
(1 MHz) (1 GHz)
หน่วยประมวลผลกลางแบ่งออกได้เป็น 2 หน่วย คือ หน่วยควบคุม และหน่วยค�านวณและตรรกะ
1. หน่วยควบคุม (Control Unit)
ทําหน้าที่ควบคุมการปฏิบัติงานของหน่วยอื่นๆ ของระบบคอมพิวเตอร ให้ทําตามชุดคําสั่ง ที่ป้อนเข้าสู่คอมพิวเตอร
2. หน่วยค�ำนวณและตรรกะ (Arithmetic Logic Unit) ทําหน้าที่เปรียบเทียบ คํานวณและปฏิบัติการทางตรรกะ
15
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
ซีพียูหรือหนวยประมวลผลกลาง มีหนาที่และหลักการทํางานอยางไร
แนวตอบ ซีพียู มีหนาที่ควบคุมการทํางานและประมวลผลตามชุดของ คําสั่งเครื่อง เชน เมาส แปนพิมพ เปนตน มีหลักการทํางาน คือ อานชุด คําสั่ง ตีความ ประมวลผล อานหนวยความจํา เมื่อประมวลผลแลวจะ สงขอมูลไปยังหนวยแสดงผล เชน จอภาพ ลําโพง เครื่องพิมพ เปนตน
นักเรียนควรรู 1 สัญญาณนาฬกา (Clock Signal) จังหวะชวงเวลาที่นาฬกาเดิน ซึ่งจะ เปนชวงที่แนนอนสมํ่าเสมอ ในแตละชวงเดินของนาฬกาที่เรียกวา “ติ๊ก” นั้น คอมพิวเตอรจะทํางานตามคําสั่ง และจะหยุดทํางานในชวงวางระหวางติ๊ก ยิ่งชวง ติ๊กนี้ถี่เทาใด ก็ยิ่งแปลวาคอมพิวเตอรทํางานเร็วเทานั้น 2 เฮิรตซ มาจากชื่อนักฟสิกสเยอรมัน ไฮนริช เฮิรตซ (Heinrich Hertz) ผูคนพบทฤษฎีแมเหล็กไฟฟา โดยความเร็วของสัญญาณนาฬกาวัดเปนหนวย เฮิรตซ โดย 1 เมกะเฮิรตซ (Megahertz) จะเทากับ 1 ลานติ๊กของนาฬกาตอ 1 วินาที คอมพิวเตอรสวนบุคคลหรือพีซีในยุคปจจุบัน มีหนวยความจําที่ทํางาน ดวยความเร็วประมาณ 33 - 66 เมกะเฮิรตซ
คูมือครู
15
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูนําสนทนาเกี่ยวหนวยประมวลผลเพิ่มเติม ใหนักเรียนชวยกันตอบคําถามวา • หลักการทํางานของซีพียูคลายกับหลักการ ทํางานของสมองมนุษยอยางไร (แนวตอบ หลักการทํางาน มีหนาที่เปนหนวย รับขอมูลเหมือนสมองของมนุษยที่รับขอมูล ผานทางตา หู จมูก ปาก ลิ้น สัมผัส เมื่อ ไดรับขอมูลแลวสมองจึงนําไปประมวลผล บางอยางถูกจดจําไวในสมองเหมือนหนวย ความจําหลัก และบางอยางแสดงผลออกมา ทางรางกาย ความรูสึก จิตใจ คําพูด การแสดงออก เปนตน) 2. ครูใหนักเรียนศึกษาไมโครโพรเซสเซอร และ เขียนแผนผังเกี่ยวกับองคประกอบและหนวย ตางๆ ของหนวยประมวลผลกลางพรอม คําอธิบาย นํามาอภิปราย 3. ครูอภิปรายรวมกับนักเรียนเกี่ยวกับหลักการ ทํางานของหนวยความจําหลักหรือหนวยเก็บ ขอมูลหลัก โดยตั้งคําถามวา • เพราะเหตุใด หนวยความจําหลักจึงทํางาน ควบคูไปกับซีพียู (แนวตอบ ซีพียูจะนําคําสั่งจากหนวยความ จําหลักมาแปลงความหมายและประมวลผล จากนั้นก็จะนําผลลัพธมาเก็บไวในหนวย ความจําหลัก ซึ่งหนวยความจําหลักจะถูกเก็บ เปนขอมูลและคําสั่งในระหวางการทํางานของ ซีพียู เปนตน)
นอกจากนี้ ซีพียูยังมีองค์ประกอบส�าคัญ 2 องค์ประกอบ คือ เรจิสเตอร์ และบัส 1 (Register) เป็นหน่วยจัดเก็บข้อมูลความเร็วสูง ท�าหน้าที่จัดเก็บข้อมูลหรือ เรจิสเตอร์ (Register) ชุดค�าสั่งไว้ชั่วคราวในระหว่างการประมวลผลของซีพียู เรจิสเตอร์ในซีพียูมีหน้าที่การท�างานที่ แตกต่างกันไป เช่น ตัวนับระบุต�าแหน่งค�าสั่ง (Program Counter : PC) เก็บต�าแหน่งที่อยู่ของ ค�าสั่งถัดไปที่จะน�ามาประมวลผล (Instruction Register : IR) เก็บค�าสั่งก่อนการกระท�าการ ประมวลผลค�าสั่ง (Execute) และเก็บข้อมูลชั่วคราว (Accumulator) เป็นต้น 2 บัส (Bus) (Bus) คือ เส้นทางการรับส่งข้อมูลระหว่างหน่วยต่างๆ ของเครื่องคอมพิวเตอร์
2.3 หนวยความจ�าหลัก หน่วยควำมจ�ำหลัก (Main Memory) เป็นอุปกรณ์ที่ท�าหน้าที่ในการเก็บข้อมูลและค�าสั่ง ทีไ่ ด้รบั จากหน่วยรับข้อมูลและเก็บผลลัพธ์ทผี่ า่ นการประมวลผลแล้ว ขณะทีเ่ ปดเครือ่ งคอมพิวเตอร์ เพื่อใช้งาน บางครั้งอาจเรียกว่า หน่วยเก็บข้อมูลหลัก (Primary Storage) หน่วยความจ�าหลักท�างานควบคู่ไปกับซีพียูและช่วยให้การท�างานของซีพียูมีประสิทธิภาพ ที่ดีขึ้น ซึ่งซีพียูจะท�าหน้าที่น�าค�าสั่งจากหน่วยความจ�าหลักมาแปลงความหมายแล้วกระท�าตาม เมื่อท�าเสร็จก็จะน�าผลลัพธ์มาเก็บไว้ในหน่วยความจ�าหลัก โดยซีพียูจะกระท�าตามขั้นตอนเช่นนี้ เป็นวงรอบเรื่อยไปอย่างรวดเร็ว เรียกการท�างานลักษณะนี้ว่า วงรอบค�ำสั่ง (Execution Cycle) โดยวงรอบการท�างานของซีพียูนั้นท�างานเร็วมาก หากไม่มีที่เก็บหรือพักข้อมูลและความเร็วใน การเข้ า ถึ ง ข้ อ มู ล ที่ มี ข นาดเพี ย งพอ จะท� า ให้ ก ารประมวลผลช้ า ลงตามไปด้ ว ย โดยทั่ ว ไป หน่วยความจ�าหลัก แบ่งออกเป็น 2 ประเภท ดังต่อไปนี้
à¡Ãç´ IT สถาปตยกรรมของหนวยประมวลผลกลาง ปจจุบันสถาปตยกรรมของหน่วยประมวลผลกลางที่นิยมมี 2 ชนิด คือ CISC และ RISC CISC หรือ Complex Instruction Set Computing เป็นสถาปตยกรรมที่ประกอบด้วยชุดคําสั่งพื้นฐาน และชุดคําสัง่ ทีซ่ บั ซ้อนจํานวนมาก ทําให้โปรแกรมต่างๆ ทีอ่ อกแบบสําหรับซีพยี นู ี้ จะสามารถใช้คาํ สัง่ ทีบ่ รรจุภายใน ซีพียูได้ทันที ซีพียูที่ใช้สถาปตยกรรมนี้ ได้แก่ ยี่ห้อ Intel, AMD และ Cyrix ซึ่งใช้กับเครื่องคอมพิวเตอรส่วนบุคคล ทั่วไป RISC หรือ Reduced Instruction Set Computing เป็นสถาปตยกรรมที่บรรจุชุดคําสั่งภายในซีพียู จํานวนน้อย เป็นคําสั่งพื้นฐานที่ถูกใช้งานประจํา คําสั่งซับซ้อนจะเป็นหน้าที่ของระบบปฏิบัติการที่นําคําสั่งพื้นฐาน มาประกอบกัน ซีพียูที่ใช้สถาปตยกรรมนี้ ได้แก่ ยี่ห้อ PowerPC, SilS icon Graphic และ DEC Alpha ●
●
16
นักเรียนควรรู 1 เรจิสเตอร ในสถาปตยกรรมของคอมพิวเตอรหรือการออกแบบนัน้ เรจิสเตอร คือ หนวยจัดเก็บขอมูลขนาดเล็กที่เปนสวนหนึ่งของซีพียู โดยสามารถใชในการ คํานวณทางคณิตศาสตร (Arithmetic) จัดดําเนินการ (Manipulated) หรือ ทดสอบ (Tested) ผานทางภาษาเครื่อง (Machine Language) ที่ออกแบบขึ้น เพื่อสื่อสารชุดคําสั่งแกเครื่องจักร เพราะเปนภาษาเดียวที่ไมโครโพรเซสเซอร สามารถเขาใจ โดยเฉพาะในการคํานวณเปนตัวเลขลวนๆ และมักใชเลขฐาน 2 เปนหลัก ซึ่งในโครงสรางของซีพียูจะมีการออกแบบจํานวนเรจิสเตอรที่จําเปน และแบงตามจํานวนบิตที่บรรจุได 2 บัส ในสถาปตยกรรมคอมพิวเตอร บัส คือ ระบบรองระบบหนึง่ (Sub-system) ซึ่งสงผานขอมูลระหวางสวนประกอบภายในคอมพิวเตอรหรือระหวางคอมพิวเตอร และเปนเสนทางติดตอสื่อสารระหวางอุปกรณคอมพิวเตอรที่เสียบเขากับชองเสียบ (Slot) ตางๆ บนเมนบอรดของเครื่องคอมพิวเตอร เชน ฮารดดิสก ซีดีรอม แฟลชไดรฟ การดเสียง เปนตน
16
คูมือครู
ขอสอบ
O-NET
ขอสอบป ’ 52 ออกเกี่ยวกับหนวยประมวลผลกลาง การตอหนวยประมวลผลกลาง (CPU) เขากับคอมพิวเตอรนั้น ตองตอกับอุปกรณใดเขากับ สวนไหนของ Main Board 1. 2 + 3 → 10 2. 2 + 4 → 8 3. 4 → 8 4. 3 → 10 วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 2. ภาพที่ 2 คือ หนวยประมวลผล กลางหรือซีพียูจะตองเชื่อมตอกับภาพที่ 4 คือ Sink CPU ซึ่งมีหนาที่ระบาย ความรอนใหกับซีพียู จากนั้นจึงตอกับชองหมายเลข 8 ซึ่งเปนชองที่รองรับ ซีพียู
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
1. ครูใหนักเรียนตรวจสอบวาเครื่องคอมพิวเตอร ของนักเรียนหรือที่โรงเรียนมีหนวยความจํา แรมเทาไร และหนวยความจํานั้นเทียบเทากับ ตัวอักษรกี่ตัว 2. ครูรวมอภิปรายกับนักเรียนเกี่ยวกับหนวย ความจําแรม โดยตั้งคําถามวา • หนวยความจําแรมเปนหนวยความจํา แบบลบเลือนได เพราะเหตุใด (แนวตอบ เพราะขอมูลในแรมเปนโปรแกรม ที่กําลังทํางาน หรือขอมูลที่ใชในการ ประมวลผลของซีพียู แตขอมูลในแรมจะหาย ไปทันที เมื่อระบบคอมพิวเตอรถูกปดลง เนื่องจากหนวยความจําชนิดนี้จะเก็บขอมูล ไดเฉพาะเวลาที่มีกระแสไฟฟาหลอเลี้ยง เทานั้น) • นักเรียนมีวิธีการดูแลรักษาหนวยความจํา แรมหรือไม และมีวิธีการอยางไร (แนวตอบ เชน ถอดหนวยความจําแรมออก มาทําความสะอาด โดยการปดฝุนดวยแปรง ที่มีขนนุม และหลังจากนั้นนํายางลบสีขาว ถูตรงขาของแรมทั้งสองขาง เพื่อลบคราบ ตางๆ ที่ติดอยู และควรระวังไมใหขาของ แรมตกหลนหรือเปยกนํ้า ทั้งนี้การดูแลรักษา ตองอาศัยความชํานาญ หากไมมีความ ชํานาญควรใหชางคอมพิวเตอรเปน ผูดําเนินการ เปนตน) 3. ครูใหนักเรียนอธิบายการเลือกซื้อหนวยความ จําแรม โดยสุมถามนักเรียนและรวมกัน อภิปรายในชั้น จากนั้นบันทึกการเลือกซื้อลง ในสมุด นํามาแลกเปลี่ยนความคิดเห็นในชั้น เรียน
1) หน่วยควำมจ�ำหลักแบบแก้ไขได้ (Random Access Memory : RAM)
เรียกอีกชื่อหนึ่งว่า แรม เป็นหน่วยความจ�าที่จัดเก็บข้อมูลในขณะที่ซีพียูก�าลังประมวลผล หรือ เมื่อเปดเครื่องคอมพิวเตอร์ ดังนั้น หน่วยความจ�าประเภทนี้ต้อง อาศัยกระแสไฟฟาในการท�างานเพือ่ ไม่ให้ขอ้ มูล สูญหาย ซึ่งอาจเรียกว่า หน่วยควำมจ�ำแบบ หากเกิดกระแส ลบเลือนได้ (Volatile Memory) หากเกิ 1 ไฟฟาดับ หรือปดเครื่องคอมพิวเตอร์ ข้อมูลที่อยู่ใหน่วยความจ�าจะถูกลบไป แรมสามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ชนิด แรม เปนหนวยความจําหลักที่จัดเก็บขอมูลในขณะที่ซีพียู ดังนี้ กําลังประมวลผลอยู
1 แรมหลัก (Main RAM)
ใช้เก็บข้อมูลและคําสั่ง หรือโปรแกรมในระหว่างการทํางานของซีพียู โดยซีพียูสามารถ เข้าถึงข้อมูลและคําสั่งในแรมอย่างรวดเร็ว ซึ่งหากผู้ใช้ต้องการใช้ข้อมูลในภายหลัง ผู้ใช้ ต้องย้ายข้อมูลจากแรมไปเก็บไว้ที่หน่วยความจํารอง เช่น ฮารดดิสก แฟลชไดรฟ เป็นต้น โดยการสั่งคําสั่งบันทึกจากโปรแกรมที่ใช้งาน
2 แรมวีดิทัศน์ (Video RAM)
ใช้เก็บข้อมูลสําหรับจอภาพ ทําให้สามารถส่งภาพไปที่จอได้เร็วขึ้น นิยมใช้กับการเล่น เกมและงานด้านกราฟก เพื่อช่วยให้ภาพปรากฏที่หน้าจออย่างรวดเร็ว โดยปกติแล้วการวัด ขนาดของหน่วยความจํา นิยมวัดโดยใช้หน่วยเป็นไบต (Byte) ซึง่ อาจเทียบได้เท่ากับตัวอักษร 1 ตัว โดยคอมพิวเตอรที่มีขนาดหน่วยความจําที่ใหญ่มาก จะทํางานได้เร็วมากขึ้น ซึ่งหน่วย วัดที่มีขนาดใหญ่ขึ้น มีดังนี้ 1 Byte (ไบต) 1 KB (กิโลไบต) 1 MB (เมกะไบต) 1 GB (กิกะไบต)
= 1 = 1,024 = 1,048,576 = 1,073,741,824
ตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษร ตัวอักษร
Explain
(ประมาณ 1 พันตัวอักษร) (ประมาณ 1 ล้านตัวอักษร) (ประมาณ 1 พันล้านตัวอักษร)
ปจจุบนั ขนาดหน่วยความจ�าหลักของเครือ่ งคอมพิวเตอร์สว่ นบุคคลมีขนาดตัง้ แต่ 256 MB 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB เป็นต้น 17
ขอสอบ
O-NET
ขอสอบป ’ 51 ออกเกี่ยวกับการทํางานของคอมพิวเตอร กระบวนการในขอใดเกิดขึ้นเปนสิ่งแรกเมื่อเปดเครื่องคอมพิวเตอร 1. เช็คสถานะของฮารดแวร 2. โหลดระบบปฏิบัติการเขาสูหนวยความจําหลัก 3. หนวยประมวลผลกลางประมวลชุดคําสั่งในหนวยความจําหลักแบบ แกไขได (RAM) 4. หนวยประมวลผลกลางประมวลชุดคําสั่งในหนวยความจําหลักแบบ อานไดอยางเดียว (ROM) วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 4. เพราะเมื่อเปดคอมพิวเตอร กระบวนการ แรกจะมีการโหลดระบบปฏิบัติการเขาสูหนวยความจําหลักของคอมพิวเตอร โดยโปรแกรม BIOS (Basic Input/Output System) ที่อยูบนหนวย ความจํารอมจะทําหนาที่ในการตรวจอุปกรณที่ตอไว และทําการโหลดระบบ ปฏิบัติการ หลังจากนั้นจะทําหนาที่ไหลขอมูลของระบบปฏิบัติการเชื่อมตอ กับหนวยรับเขาและหนวยสงออก
เกร็ดแนะครู ครูแนะนํานักเรียนวา หนวยความจําแรมเปนหนวยความจําแบบลบเลือนได ซึ่งไมสามารถใชงานไดเมื่อกระแสไฟฟาดับ เพราะฉะนั้นนักเรียนควรบันทึกขอมูล ที่สําคัญตางๆ ลงในหนวยความจํารอง เพื่อเก็บขอมูลไวใชในภายหลัง รวมถึง เปนการสํารองขอมูลและปองกันไมใหขอมูลสูญหาย
นักเรียนควรรู 1 กระแสไฟฟา (Electric Current) การเคลื่อนที่ของอิเล็กตรอนหรือการไหล ของอิเล็กตรอนในตัวนํา เชน โลหะ สายไฟ เปนตน ซึ่งปริมาณประจุไฟฟาที่เลื่อน ไหลในวงจรไฟฟาตอวินาที หรือที่เรียกวา ปริมาณกระแสไฟฟาไหล มีหนวยวัด กระแสไฟฟาเรียกวา แอมแปร (Ampere: A) ซึ่งตั้งชื่อตาม อ็องเดร-มารี อ็องแปร (Andreé-Marie Ampère) นักฟสิกสชาวฝรั่งเศส ผูคนพบทฤษฎีแมเหล็กไฟฟา คูมือครู
17
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูนําสนทนาเกี่ยวกับหนวยความจํารอม และ ใหนักเรียนชวยกันตอบคําถาม • หนวยความจําแรมและหนวยความจํารอม แตกตางกันอยางไร (แนวตอบ หนวยความจําแรม เปนหนวยความจํา ที่ใชไดเมื่อคอมพิวเตอรเปดอยูหรือซีพียูกําลัง ประมวลผล โดยสามารถเขียนและอานขอมูล ไดอยางอิสระ แตหนวยความจํารอม เปน หนวยความจําที่ติดตั้งชุดคําสั่งโดยผูใช ซึ่งไม สามารถเพิ่มเติมหรือเปลี่ยนแปลงชุดคําสั่งได อยางไรก็ตาม หนวยความจํารอมสามารถเก็บ ขอมูลได โดยไมตองมีไฟฟาหลอเลี้ยง) 2. ครูใหนักเรียนศึกษาและหาภาพหนวยความ จําแรมและหนวยความจํารอมประเภทตางๆ แลวออกมาอภิปรายถึงคุณสมบัติและหลักการ ทํางานหนาชั้นเรียน 3. ครูใหนักเรียนชวยกันยกตัวอยางหนวยความจํา รองแบบตางๆ โดยเขียนบนกระดานหนาชั้น 4. ครูนํานักเรียนสนทนาเกี่ยวกับฮารดดิสก แลว ตั้งคําถามวา • ฮารดดิสกมีหลักการทํางานอยางไร (แนวตอบ ฮารดดิสกมีหลักการทํางาน คือ ใชสารแมเหล็กในการบันทึกขอมูล ซึ่งหมุน อยางรวดเร็วในขณะทํางานและสามารถลบ หรือเขียนไดใหมอยูตลอดเวลา โดยมีการเก็บ ขอมูลในรูปแบบแทร็กและเซกเตอร ซึ่งแทร็ก จะเปนลักษณะวงกลมซอนกันหลายชั้น สวน เซกเตอรจะเปนสวนแบงสวนหนึ่งของวงแทร็ก หนึ่งแทร็ก ดังนั้นในหนึ่งแทร็กจะมีหลาย เซกเตอร)
2) หน่วยควำมจ�ำหลักแบบอ่ำนได้อย่ำงเดียว (Read Only Memory : ROM)
เรียกอีกชื่อหนึ่งว่า รอม เป็นหน่วยความจ�าที่บริษัทผู้ผลิตติดตั้งชุดค�าสั่งที่ใช้ในการเริ่มต้น การท�างานหรือชุดค�าสั่งที่ส�าคัญของระบบคอมพิวเตอร์ โดยรอมมีคุณสมบัติในการเก็บข้อมูล ไว้ตลอดโดยไม่ต้องใช้ไฟฟาเลี้ยง นั่นคือ เมื่อปดเครื่องไปแล้ว และเปดเครื่องใหม่ข้อมูลในรอม ก็ ยั ง อยู ่ เ หมื อ นเดิ ม แต่ ผู ้ ใ ช้ จ ะไม่ ส ามารถ เปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมชุดค�าสั่งในรอมได้ ชุดค�าสั่งที่ติดตั้งในรอมอย่างถาวรมาตั้งแต่การ ผลิตของบริษัท เรียกว่า เฟร์มแวร์ (Firmware) ปจจุบันรอมมีอยู่หลายชนิด บางชนิดมีความ สามารถเพิม่ เติมชุดค�าสัง่ ด้วยโปรแกรมพิเศษได้ รอม เปนหนวยความจําหลักที่สามารถเก็บขอมูลไวได ชนิ ด ของรอมที่ นิ ย มใช้ ใ นป จ จุ บั น ได้ แ ก่ 1 แมในขณะที่ปดเครื่องคอมพิวเตอรแลว Mark ROM, PROM, EPROM และ EEPROM
2.4 หนวยความจ�ารอง หน่วยควำมจ�ำรอง (Secondary Storage) เป็นหน่วยเก็บข้อมูลถาวรที่ผู้ใช้สามารถ ย้ายข้อมูลและค�าสั่งที่อยู่ในแรมขณะที่เครื่องคอมพิวเตอร์ท�างาน มาจัดเก็บไว้ได้ด้วยค�าสั่งบันทึก ของโปรแกรมต่างๆ ท�าให้ผใู้ ช้สามารถเรียกข้อมูลและค�าสัง่ มาใช้ภายหลังได้ ซึง่ หน่วยความจ�ารอง มีความจุข้อมูลได้มากกว่าหน่วยความจ�าหลักและมีราคาถูกกว่า แต่เข้าถึงข้อมูลได้ช้ากว่าหน่วย ความจ�าหลัก อุปกรณ์หน่วยความจ�ารองที่นิยมใช้ในปจจุบัน มีดังนี้ 1) ฮำร์ ด ดิ ส ก์ (Hard Disk) ใช้ ห ลั ก การของการเข้ า ถึ ง ข้ อ มู ล แบบสุ ่ ม (Random-access) กล่าวคือ ถ้าต้องการข้อมูลล�าดับที่ 21 หัวอ่านก็จะตรงไปที่ข้อมูลนั้นและ อ่านข้อมูลนัน้ ขึน้ มาได้ทนั ที หัวอ่านของฮาร์ดดิสก์ เรียกว่า หั วอ่ำนและบันทึก (Read/Write Head) 2 โดยฮาร์ดดิสก์ท�ามาจากแผ่นจานแม่เหล็กเรียง ซ้อนกันหลายๆ แผ่น ซึ่งสามารถบันทึกข้อมูล ได้ทั้งสองหน้าของผิวจานแม่เหล็ก ยกเว้น แผ่ น สุ ด ท้ า ยที่ ติ ด กั บ กล่ อ งจะบั น ทึ ก ข้ อ มู ล ได้เพียงหน้าเดียว โดยที่ทุกแทร็ก (Track) และ เซกเตอร์ (Sector) ที่ต�าแหน่งตรงกันของ ฮาร์ดดิสก์ชุดหนึ่งๆ จะถูกเรียกว่า ไซลินเดอร์ ฮารดดิสก เปนอุปกรณหนวยความจํารองที่สามารถ (Cylinder) เก็บขอมูลไดปริมาณมาก 18
นักเรียนควรรู 1 EEPROM ยอมาจาก Electronically Erasable Programmable ReadOnly-Memory เปนหนวยความจําแบบอานอยางเดียวชนิดลงโปรแกรมและลบดวย กระแสไฟฟา 2 แผนจานแมเหล็ก (Magnetic Disk) มีลักษณะเปนแผนวัสดุทรงกลม สวนใหญเปนแผนพลาสติกฉาบดวยไอออนออกไซด จึงสามารถเหนี่ยวนําใหเปน แมเหล็กไฟฟาได โดยจุดที่เหนี่ยวนํามีสถานะเปนแมเหล็ก จะใสรหัสเปน 1 ถาไมมี อํานาจแมเหล็กจะใสรหัสเปนศูนย ซึ่งรหัสฐานสองนี้สามารถจะนําเอามาผสมกัน เปนรหัสขอมูลชนิดตางๆ ได
18
คูมือครู
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
อุปกรณในขอใดจัดเก็บขอมูลไดในระหวางการทํางานของซีพียูหรือใน ขณะที่มีกระแสไฟฟาเลี้ยง 1. รอม 2. แรม 3. ฮารดดิสก 4. เทปแมเหล็ก วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 2. แรม เพราะเก็บขอมูลและคําสั่งใน ระหวางการทํางานของซีพียู
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
Explain
1. ครูใหนักเรียนหาภาพเทปแมเหล็ก และเขียน คําอธิบายหลักการทํางานของเทปแมเหล็ก และความเหมาะสมกับการใชงาน พอสังเขป จากนั้นครูสุมนักเรียนออกมาอธิบายหนาชั้น 2. ครูใหนักเรียนยกตัวอยางออปติคัลดิสกหรือ แผนซีดีประเภทตางๆ ที่นักเรียนรูจัก โดยชวย กันตอบคําถามในชั้นเรียน 3. ครูอภิปรายเกี่ยวกับออปติคัลดิสกประเภท ตางๆ และตั้งคําถามวา • ออปติคัลดิสกมีประเภทอะไรบาง และมี หลักการทํางานอยางไร (แนวตอบ ออปติคัลดิสกแบงเปน 4 ประเภท คือ ซีดีรอม ซีดีอาร ซีดีอารดับบลิว และดีวีดี มีหลักการทํางาน คือ ใชเทคโนโลยีแสง เลเซอร ทําใหสามารถเก็บขอมูลไดจํานวน มากในราคาไมแพงนัก) 4. ครูใหนักเรียนเขียนคุณลักษณะของออปติคัล ดิสกประเภทตางๆ พรอมระบุวาเหมาะสมกับ การใชงานอยางไรบาง ลงในสมุดและสงครู ผูสอน
การทํางานของหัวอานและบันทึกจะไมสัมผัสกับผิวของแผนจานแมเหล็ก ดังนั้น หากมีฝุนไปกีดขวางหัวอานและบันทึก อาจทําใหหัวอานและบันทึกกระแทกกับผิวของแผนจาน แมเหล็ก ทําใหแผนเกิดความเสียหาย และเกิดความผิดพลาดในการเรียกใชขอมูลได ความจุของฮารดดิสกมีหนวยตั้งแตไบต เมกะไบต กิกะไบต ซึ่งเครื่องคอมพิวเตอร ที่มีความจุของฮารดดิสกมากสามารถจะเก็บขอมูลไดมาก 2) เทปแมเหล็ก (Magnetic Tape) เปนหนวยเก็บขอมูลที่ไดรับความนิยมนอยลง ใชสําหรับการเก็บสํารองขอมูล (ฺBackup) เพื่อปองกันการสูญหายของขอมูล ใชหลักการของ การเขาถึงแบบลําดับ (Sequential Access) ขอดีของเทปแมเหล็ก คือ ราคาถูกและเก็บขอมูลไดมาก เทปแมเหล็กมีหลักการทํางานคลายเทปบันทึกเสียง แตเปลี่ยนจากการเลน (Play) และบันทึก (Record) เปนการอาน (Read) และเขียน (Write) 3) ออปติคลั ดิสก (Optical Disk) เปนหนวยความจํารองทีใ่ ชเทคโนโลยีแสงเลเซอร ในการบันทึกขอมูล ทําใหสามารถเก็บขอมูลไดจํานวนมากและราคาไมแพง ออปติคัลดิสกที่นิยม ใชในปจจุบัน มีดังนี้ 3.1) ซีดีรอม (CD-ROM : Compact Disk-Read-only Memory) คือ หนวย ความจํารองทีบ่ นั ทึกไดเพียงครัง้ เดียว หลังจากนัน้ จะไมสามารถเปลีย่ นแปลงขอมูลเหลานัน้ ไดอกี 3.2) ซีดีอาร (CD-R : Compact Disk-Recordable) คือ หนวยความจํารอง ที่สามารถเขียนขอมูลลงแผนแลวขอมูลเหลานั้นจะไมสามารถเปลี่ยนแปลงได แตผูใชสามารถ บันทึกขอมูลตางๆ เพิ่มเติมลงแผนเดิมไดจนกวาขอมูลจะเต็มแผน 3.3) ซีดีอารดับบลิว (CD-RW : Compact Disk-Rewritable) คือ หนวยความจํา ที่สามารถเขียนขอมูลลงแผน และ สามารถเขียนขอมูลใหมทบั ลงในแผน เดิมได หรือผูใ ชสามารถเปลีย่ นเนือ้ หา ตางๆ ภายในแผนซีดีอารดับบลิวได 3.4) ดีวีดี (DVD : Digital Video Disk) เปนเทคโนโลยี ทีก่ าํ ลังไดรบั ความนิยมมากขึน้ มีการ ใชเทคโนโลยีการบีบอัดขอมูลมากขึ้น ดีวีดีหนึ่งแผนสามารถเก็บขอมูลได ตั้งแต 4.7 กิกะไบต ถึง 17 กิกะไบต ออปติคัลดิสกที่นิยมใชในปจจุบัน ดีวีดีแบงออกเปน 3 ชนิด ดังนี้ 19
ขอสอบ
O-NET
ขอสอบป ’ 51 ออกเกี่ยวกับฮารดแวรคอมพิวเตอร อุปกรณชนิดใดใชเทคโนโลยีจานแสง (Optical Technology) 1. เครื่องเลนเทป (Tape Player) 2. หนวยขับซีดีรอม (CD-ROM drive) 3. หนวยความจําแบบแฟลช (Flash memory) 4. อุปกรณรับเขาแบบจอสัมผัส (Touch screen) วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 2. เพราะหนวยขับซีดีรอมใชคลื่นแสงเลเซอร หรือสเปกตรัมแมเหล็กไฟฟาในการอานหรือการเขียนขอมูลที่อยูในซีดีรอม สวนเครื่องเลนเทปใชในการเลนหรือบันทึกคาสเส็ต หนวยความจําแบบ แฟลช มีชิปที่ใชสําหรับเก็บขอมูลคอมพิวเตอร และอุปกรณรับเขาแบบจอ สัมผัสเปนหนวยรับเขา โดยการสัมผัสดวยนิ้วหรือปากกาแสง
เกร็ดแนะครู ครูควรแนะนํานักเรียนวา DVD-R และ DVD-RW ยังสามารถแบงออกเปน -, + ดังตอไปนี้ DVD-R ไมสามารถเขียนเพิ่มไดและไมสามารถลบได, DVD+R สามารถเขียนเพิ่มได แตไมสามารถลบได, DVD-RW ไมสามารถเขียนเพิ่มได แตสามารถลบได, DVD+RW สามารถเขียนเพิ่มไดและสามารถลบได โดยครูใหนักเรียนสังเกตวา + คือ เขียนเพิ่มขอมูลได แต - ไมสามารถเขียน เพิ่มได สวน R ไมสามารถลบขอมูลได แต RW สามารถลบได ซึ่งอันที่จริงประเภท ของ DVD ในปจจุบันมีมากกวานี้ โดยใหนักเรียนคนควาขอมูลเพิ่มเติมในหนังสือ หรืออินเทอรเน็ต เชน DVD-R DL, HD DVD เปนตน
คูมือครู
19
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
Expand
1. ครูใหนักเรียนเขียนแผนผังหลักการทํางานของ หนวยประมวลผลกลางหรือซีพียู 2. ครูใหนักเรียนเขียนสรุปความแตกตางระหวาง หนวยความจําแรมและหนวยความจํารอม พรอมยกตัวอยางลงในกระดาษ A4 สงครูผูสอน
ตรวจสอบผล
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบExplain ายความรู
Evaluate
1. ครูตรวจแผนผังหลักการทํางานของหนวย ประมวลผลกลางหรือซีพียู 2. ครูตรวจการเขียนสรุปความแตกตางระหวาง หนวยความจําแรมและหนวยความจํารอม
EB GUIDE
เกร็ดแนะครู ครูแนะนําการใชแฟลชไดรฟวาจะตองมีการตรวจสอบหรือการสแกนไวรัสกอน การใชงานทุกครั้ง และหลังจากใชงานแลวใหกด Safely Remove Hardware ที่แถบ Taskbar และกด Stop USB เพื่อปองกันไมใหขอมูลในแฟลชไดรฟไดรับ ความเสียหาย สวนเรื่องแผงวงจรหลักหรือเมนบอรด ครูควรนําภาพมาใหนักเรียนดู เพื่อชี้ใหเห็นถึงสวนประกอบตางๆ ของแผงวงจรหลักวามีอะไรบาง และมีหลักการ ใชงานอยางไร
นักเรียนควรรู 1 แผงวงจรหลัก (Main Board) เปนแผงวงจรขนาดใหญทรี่ วมเอาสวนประกอบ ที่สําคัญของคอมพิวเตอรไวดวยกัน ซึ่งเต็มไปดวยวงจรอิเล็กทรอนิกสที่ซับซอน แผงวงจรหลักจึงเปนเสมือนศูนยกลางในการทํางานและเชื่อมตอกับอุปกรณตอพวง คูมือครู
Evaluate ตรวจสอบผล
(1) ดีวีดีรอม (DVD-ROM) สวนมากใชกับการเก็บภาพยนตรที่มีความยาว เกินกวาสองชั่วโมงได (2) ดีวีดี-อาร (DVD-R) ใชในการเก็บขอมูลที่มีปริมาณมาก ซึ่งมีราคาสูง กวาดีวีดีรอม หลังจากที่มีการบันทึกขอมูลลงบนแผนดีวีดีอารแลว ผูใชจะไมสามารถเปลี่ยนแปลง ขอมูลได (3) ดีวีดี-อารดับบลิว (DVD-RW) เปนเทคโนโลยีแบบแสง มีเครื่องอาน ที่ใหผูใชบันทึก ลบ และบันทึกขอมูลซํ้าลงบนแผนเดิมได 3.5 บลูเรยดิสก (Blue Ray Disk) เปนเทคโนโลยีแบบแสงลาสุดที่สามารถบันทึก ขอมูลความละเอียดสูงไดถึง 100 กิกะไบต ใหภาพและเสียงที่คมชัด มักนํามาใชในการบันทึก ภาพยนตร 4) หนวยความจําแบบแฟลช (Flash Memory Device) มีชื่อเรียกหลายอยาง ไดแก แฟลชไดรฟ (Flash Drive) ธัมไดรฟ (Thumb Drive) หรือแฮนดีไดรฟ (Handy Drive) เปน หนวยความจํารองชนิดอีอีพร็อม (Electrically Erasable Programmable Read - Only Memory : EEPROM) ซึ่งเปนเทคโนโลยีใหมที่สามารถเก็บขอมูล เขียน และลบขอมูลไดตามตองการ หนวยความจําชนิดนี้มีขนาดเล็ก นํ้าหนักเบา และพกพาไดสะดวก ปจจุบันหนวยความจําแบบแฟลชสามารถเก็บขอมูลตั้งแต 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB จนถึง 16 GB และนับวันจะยิ่งมีความจุเพิ่มขึ้นอีก นอกจากหนวยสําคัญของคอมพิวเตอรที่กลาวมาแลว ยังมีอุปกรณสําคัญของ 1 เครื่องคอมพิวเตอร คือ แผงวงจรไฟฟาขนาดใหญที่เรียกวา แผงวงจรหลัก (Main Board) ซึ่ง ประกอบดวยซีพยี ู หนวยความจํา ชิปประมวลผลเสริม (Coprocessor) และมีชอ งสําหรับตออุปกรณ ปอนขอมูลและแสดงผล รวมทั้งมีชองเสียบขยาย (Expansion Slot) ซึ่งออกแบบมาเพื่อใหสํารองไวใชกับการดเพิ่มเติม (Expansion Card) หรือตัวปรับตอ (Adapter) อื่นๆ ปจจุบันอุปกรณคอมพิวเตอรที่เห็น และจับตองไดทกี่ ลาวมาแลวนัน้ เรียกวา ฮารดแวร (Hardware) ซึ่ ง ได พั ฒ นาทั้ ง ด า นความเร็ ว เพื่ออํานวยความสะดวกใหกับผูใชหลากหลาย รูปแบบ มีราคาถูกลงและเทคโนโลยีทางดาน นี้ก็มีการเปลี่ยนแปลงอยางรวดเร็วมาก มีการ หนวยความจําแบบแฟลช คิดคนนวัตกรรมใหมๆ ออกมาเรื่อยๆ 20
20
Expand าใจ ขยายความเข
Explain
1. ครูใหนักเรียนยกตัวอยางและบันทึกชื่อหนวย ความจําแบบแฟลชที่นักเรียนรูจักใหมากที่สุด และใหนักเรียนชวยกันสันนิษฐานวาหนวย ความจําแบบแฟลชมีชื่อเรียกอยางนั้น เพราะเหตุใด 2. ครูอภิปรายกับนักเรียนเกี่ยวกับหนวยความจํา แฟลช และถามนักเรียนวา • อุปกรณหนวยความจําแบบแฟลช มีหลักการ ทํางานอยางไร (แนวตอบ อุปกรณหนวยความจําแบบแฟลช หรือที่รูจักกันโดยทั่วไปวา แฟลชไดรฟ คือ เครื่องมือเก็บขอมูลประเภทหนึ่ง ภายใน แฟลชไดรฟมีหนวยความจําแฟลช หรือชิป สําหรับเก็บขอมูลคอมพิวเตอร ซึ่งสามารถลบ ยาย และเพิ่มขอมูลใหม แตจะตองมีพื้นที่วาง พอที่จะเพิ่มขอมูลใหมลงไป)
ขยายความเขาใจ
อธิบายความรู
http://www.aksorn.com/LC/Tech/M4/02
กิจกรรมสรางเสริม ครูใหนักเรียนศึกษาองคประกอบตางๆ ของเมนบอรดวามีอะไรบาง และมีความสําคัญอยางไรตอคอมพิวเตอร จากนัน้ ใหนกั เรียนระดมความคิด และรวมกันอภิปรายความสําคัญของเมนบอรด
กิจกรรมทาทาย ครูใหนักเรียนสังเกตที่เครื่องคอมพิวเตอรวา มีชองสําหรับเสียบขยาย หรืออุปกรณตอพวงอะไรบาง และมีหลักการทํางานอยางไร บันทึกสาระ สําคัญนํามาอภิปรายในชั้นเรียน
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
1. ครูนําสนทนากับนักเรียนเกี่ยวกับจอภาพ และ ตั้งคําถามวา • จอภาพสําหรับคอมพิวเตอรมีประเภท หลักๆ อะไรบาง และแตละประเภทมีหลัก การทํางานอยางไร (แนวตอบ จอภาพแบงเปนประเภทหลักๆ ไดแก จอซีอารที จอแอลซีดี จอพลาสมา จอแอลอีดี จอภาพ คือ อุปกรณที่ใชในการ แสดงผลในรูปของตัวอักษร ภาพนิ่งและภาพ เคลื่อนไหว) 2. ครูใหนักเรียนสังเกตเครื่องคอมพิวเตอรหรือ โทรทัศนที่บานของนักเรียนและที่โรงเรียนวา เปนจอภาพประเภทใด มีประสิทธิภาพในการ แสดงผลอยางไร 3. ครูใหนักเรียนหาภาพหรือสํารวจที่รานขาย จอภาพ โดยสัมภาษณผูรูดานจอภาพหรือ ศึกษาจากแหลงเรียนรูเพิ่มเติมวา จอภาพแบบ แอกทีฟเมทริกซ และจอภาพพาสซีพเมทริกซ แตกตางกันอยางไร และมีคุณลักษณะอยางไร
2.5 หนวยสงออก หน่วยส่งออก (Output Unit) เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการแสดงผลลัพธ์หรือสารสนเทศที่ผ่าน การประมวลผลแล้ว โดยจะแปลงข้อมูลในรูปแบบของสัญญาณไฟฟาที่เครื่องคอมพิวเตอร์เข้าใจ ให้กลายเป็นผลลัพธ์ในรูปแบบต่างๆ ที่มนุษย์เข้าใจ ซึ่งอาจอยู่ในรูปแบบของตัวอักษร ตัวเลข สัญลักษณ์พิเศษ รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว และเสียง หน่วยส่งออกที่นิยมใช้ในปจจุบัน แบ่งเป็น 2 ประเภท คือ 1) หน่วยส่งออกชั่วครำว (Soft Copy) เป็นอุปกรณ์แสดงผลที่ให้ผู้ใช้ได้ทราบ ผลลัพธ์ในขณะนั้น แต่เมื่อเลิกการท�างานหรือเลิกใช้แล้วผลลัพธ์นั้นก็จะหายไป หน่วยส่งออก ชั่วคราวที่นิยมใช้ มีดังนี้ 1.1) จอภำพ (Monitor) เป็นอุปกรณ์ทใี่ ช้ในการแสดงผลลัพธ์ได้ทงั้ ตัวอักษร ตัวเลข ภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว จอภาพในปจจุบันมีหลายชนิด ดังนี้
1 จอภำพซีอำร์ท ี (Cathode Ray Tube Monitor : CRT) จอภาพมีรูปร่าง ขนาด และเทคโนโลยีเดียวกับโทรทัศน กล่าวคือ เป็นเทคโนโลยีที่ใช้หลักการทํางานโดยการยิงแสง อิเล็กตรอนไปยังผิวด้านในของจอภาพ ซึง่ ผิวของจอภาพจะฉาบ ด้วยสารฟอสฟอรัส เมือ่ ตําแหน่งทีม่ อี เิ ล็กตรอนวิง่ มาชนจอภาพ จะเกิดแสงสว่างขึน้ แสงสว่างแต่ละจุดทําให้เห็1นเป็นภาพ และมี หลอดแก้วแสดงผล เรียกว่า หลอดรังสีแคโทด (Cathode Ray Tube) ซึ่งจอภาพซีอารที จะส่งแสงสะท้อนมายังนัยนตาของ ผู้ใช้ค่อนข้างมาก
Explain
ลักษณะจอภาพแบบจอซีอารที
2 จอภำพแอลซีด ี (Liquid Crystal Display Monitor : LCD) Display Monitor : LCD) Display Monitor : LCD) เป็นจอภาพแบบแบน และใช้เทคโนโลยีการเรืองแสงของ ผลึกเหลว (Liquid Crystal) จึงใช้พลังงานไฟฟ้าน้อยและมีแสง ทีส่ อ่ งมายังตาผูใ้ ช้นอ้ ย ทําให้ถนอมสายตาได้มากกว่าจอซีอารที จอภาพแอลซี 2 ดีมีอยู่ 2 ประเภท คือ จอภาพแบบแอกทีฟ เมทริกซ (Active Matrix) เป็นจอภาพที่มีความละเอี ยด สว่าง 3 และชัดเจนมาก และจอภาพพาสซีพเมทริกซ (Passive Matrix) เป็นจอภาพที่ให้ความสว่างและความคมชัดน้อยกว่าจอภาพ แบบแอกทีฟเมทริกซ
ลักษณะจอภาพแบบจอแอลซีดี
21
ขอสอบ ขอสอบป ’ 52 ออกเกี่ยวกับหัวเชื่อมตอคอมพิวเตอร รูปนี้เปนหัวเชื่อมตอประเภทใด และใชสําหรับงานประเภทใด
O-NET
1. VGA ใชตอคอมพิวเตอรเขากับจอแสดงผล 2. DVI ใชตอคอมพิวเตอรเขากับจอแสดงผล 3. USB ใชตอคอมพิวเตอรเขากับอุปกรณเสริม 4. FireWire ใชตอคอมพิวเตอรเขากับอุปกรณเสริม วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 1. เพราะหัวเชื่อมตอในภาพนี้ ซึ่งเปนหัวสีฟา คือ VGA หรือ Video Graphics Array ที่ใชตอเครื่องคอมพิวเตอรเขากับ จอแสดงผล ขอ 2. DVI หรือ Digital Video Interface ใชเชื่อมตออุปกรณ สําหรับจอรุนใหมๆ ขอ 3. USB หรือ Universal Serial Bus คือ ชองทางใน การเชื่อมตอระหวางคอมพิวเตอรกับอุปกรณอื่นๆ และขอ 4. FireWire เปน อุปกรณในการเชื่อมตอบัสการสื่อสารแบบอนุกรมของคอมพิวเตอรสวน บุคคล ที่มีอัตราการสงขอมูลสูง
นักเรียนควรรู 1 หลอดรังสีแคโทด คือ หลอดไฟสุญญากาศที่ประกอบไปดวยปนอิเล็กตรอน ซึ่งอาจมีจํานวนมากกวาหนึ่งอันและเครื่องฉายฟลูออเรสเซนซ โดยลําแสง อิเล็กตรอนจะปลอยจากโลหะที่รอน แลวเรงไปทางดานที่มีประจุบวกในทอ ซึ่ง หลอดรังสีแคโทดจะใชเพื่อสรางภาพในรูปของแสงที่ปลอยออกมาจากเครื่องฉาย ฟลูออเรสเซนซ 2 จอภาพแบบแอกทีฟเมทริกซ มักใชในโนตบุกคอมพิวเตอร เครื่องพีดีเอ และกลองบันทึกภาพดิจิทัล 3 จอภาพพาสซีพเมทริกซ มักใชเปนจอของโทรศัพทมือถือทั่วไป เครื่องปาลมท็อป และคอมพิวเตอรสีขาวดํา
คูมือครู
21
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูใหนักเรียนเขียนผังมโนทัศนและคําอธิบาย วา กอนที่ขอมูลตางๆ จะแสดงผลในจอภาพ มีกระบวนการทํางานขัน้ พืน้ ฐานของคอมพิวเตอร อยางไรบาง โดยเขียนตามความเขาใจของ นักเรียนลงในกระดาษ A4 2. ครูใหนักเรียนเขียนสรุปความแตกตางและบอก คุณลักษณะของจอภาพทั้ง 3 ประเภท ไดแก จอภาพซีอารที จอภาพแอลซีดี จอพลาสมา 3. ครูอภิปรายกับนักเรียนเกีย่ วกับอุปกรณฉายภาพ และตั้งคําถามวา • อุปกรณฉายภาพมีเทคโนโลยีแบบใดบาง มีหลักการทํางานอยางไร (แนวตอบ อุปกรณฉายภาพใชเทคโนโลยีหลักๆ 2 รูปแบบ คือ เทคโนโลยีแบบแอลซีดี (LCD) และเทคโนโลยีแบบดีแอลพี (DLP) อุปกรณ ฉายภาพ คือ อุปกรณที่ฉายภาพผานทาง ระบบเลนสไปยังฉากรับภาพ โดยใชไฟที่ สวางจาในการฉายภาพ) 4. ครูใหนักเรียนศึกษาอุปกรณฉายภาพภายใน โรงเรียน มหาวิทยาลัย หรือสถานที่ที่ใชงาน อุปกรณนี้วา เปนอุปกรณฉายภาพในเทคโนโลยี รูปแบบใด และมีคุณลักษณะการฉายภาพ อยางไรบาง 5. ครูใหนักเรียนทดลองและเรียนรูการใชงาน อุปกรณฉายภาพ และใหนักเรียนเขียนขั้นตอน และหลักการใชงานลงในสมุด
3 จอภำพพลำสมำ (Plasma Monitor) มีลักษณะแบนและบาง โดยจอภาพประกอบขึ้นจากแผ่น แก้วสองชุดวางชิดกัน ช่องว่างนี้จะถูกแบ่งออกเป็ 1 นเซลลแสง2 แต่ละเซลลจะบรรจุแกสผสมระหว่างแกสซีนอนและแกสเฉื่อย อืน่ ๆ หลักการทํางานของจอพลาสมา คือเมือ่ แกสในเซลลเหล่านี้ ถูกกระตุ้นด้วยพลังงานไฟฟ้า แกสจะแตกตัวออกเป็นประจุและ 3 ปล่อยแสงอัลตราไวโอเลตออกมา สารเรืองแสงที่เคลือบไว้ที่จอ จะดูดซับแสงอัลตราไวโอเลต และสร้างสีที่มองเห็นได้ด้วยตา ทําให้ผู้ใช้มองเห็นเป็นภาพที่มีความสว่างและคมชัดมากกว่า จอแอลซีดี รวมทั้งแสดงภาพเคลื่อนไหวเร็วๆ ได้ดี เหมาะกับ การใช้รับชมภาพยนตรเป็นอย่างมาก
ลักษณะจอภาพแบบจอพลาสมา
1.2) อุปกรณ์ฉำยภำพ (Projector) ท�าหน้าที่ รั บ สั ญ ญาณจากเครื่ อ งคอมพิ ว เตอร์ และขยายภาพให้ มี ขนาดใหญ่ไปยังพื้นผิวเรียบหรือจอภาพขนาดใหญ่ นิยมใช้ใน การเรียนการสอน การประชุม รวมถึงรองรับการฉายภาพยนตร์ จอขนาดใหญ่ในบ้าน (Home Theater) เนื่องจากสามารถ น�าเสนอข้อมูลให้ผู้ชมจ�านวนมากเห็นพร้อมๆ กันได้ เทคโนโลยีของอุปกรณ์ฉายภาพทีน่ ยิ มใช้ในปจจุบนั อุปกรณฉายภาพ ได้แก่ เทคโนโลยีแบบแอลซีด ี (Liquid Crystal Display : LCD) และเทคโนโลยีแบบดีแอลพี (Digital Light Processing : DLP)เทคโนโลยีแบบดีแอลพี ขนาดของ อุปกรณ์จะเล็กกว่าแต่มีความสว่างรวมทั้งความคมชัดของภาพสูงกว่าแบบ แบบแอลซีดี
à¡Ãç´ IT ความรูเกี่ยวกับ HDTV 4 HDTV เป็นโทรทัศนความละเอียดสูง ทีร่ องรับเทคโนโลยีทใี่ ช้ในการถ่ายทอดสัญญาณโทรทัศน (Broadcasters) มีความละเอียดมากกว่าการถ่ายทอดสัญญาณในปจจุบัน กล่าวคือ การส่งสัญญาณจะเป็นระบบ Digital และ จอภาพจะเป็นจอแอลซีดี ทําให้ผู้ชมรับชมภาพได้คมชัด ได้ฟงเสียงที งท่มีคุณภาพ
22
นักเรียนควรรู 1 แกสซีนอน คือ ธาตุเคมีที่มีหมายเลขอะตอม 54 และสัญลักษณคือ Xe ซีนอนเปนหนึ่งในธาตุของแกส มีสถานนะเปนแกสเฉื่อย ไมมีสี ไมมีกลิ่น นํ้าหนักมาก และพบเพียงเล็กนอยในชั้นบรรยากาศโลก 2 แกสเฉื่อย หรือแกสมีตระกูล (Noble Gases) ธาตุที่อยูในหมู 8 ของ ตารางธาตุ มีสถานะเปนแกส ไมไวตอปฏิกิริยาเคมี ไดแก ฮีเลียม นีออน อารกอน คริปทอน ซีนอน และเรดอน 3 แสงอัลตราไวโอเลต คลื่นแมเหล็กไฟฟาที่มีความถี่สูงกวาแสง มีความถี่ใน ชวง 1015 ถึง 1018 เฮิรตซ มีชื่อเรียกอีกชื่อวารังสีเหนือมวง สวนใหญเกิดจาก การแผรังสีของดวงอาทิตย 4 HDTV ยอมาจาก High-definition Television หรือโทรทัศนความละเอียดสูง เปนการถายทอดสัญญาณในโทรทัศนระบบดิจิทัล (Digital Television) ซึ่งออก อากาศครั้งแรกของโลกเมื่อ พ.ศ. 2533 ที่สถานีโทรทัศน NBC สหรัฐอเมริกา
22
คูมือครู
ขอสอบ
O-NET
ขอสอบป ’ 53 ออกเกี่ยวกับจอภาพ ปจจุบันเครื่องรับโทรทัศนที่ใชเทคโนโลยีใหมโดยมีขนาดบางและความ คมชัดสูง ซึ่งเลือกใชจอแสดงภาพชนิดใด 1. CRT 2. LCD 3. LED 4. PLASMA วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 3. จอภาพ LED (Light Emitting Diode) หรือไดโอดเปลงแสง ใชหลอดไฟ LED หรือผลึกแข็งกึ่งเหลว 3 สีทั้งแดง เขียว และนํ้าเงิน ทําใหภาพมีความสวางและสีสันสดกวาจอภาพชนิดอื่นๆ รวมถึงมีขนาดจอภาพที่บางกวา และใชพลังงานนอยกวา
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู 1.3) ล�ำโพง (Speaker) เป็นอุปกรณ์ที่แสดงผลลัพธ์ในรูปแบบเสียง ซึ่งส่วนใหญ่ จะมีมาพร้อมกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ล�าโพงมี 2 ชนิด ดังนี้
1 ล�ำโพงแบบขยำยเสียงในตัว จะมีปมุ สําหรับปรับเสียงต่างๆ เช่น ปุม Volume สําหรับปรับความดังของเสี1ยง ปุม Base สําหรับปรับ ระดับความดังของเสียงทุ้ม และปุ2ม Treble สําหรับ ปรับระดับความดังของเสียงแหลม เป็นต้น
2 ล�ำโพงแบบไม่มวี งจรขยำยเสียง จะมีกรวยของลําโพงทีใ่ ช้ภายในตัวลําโพง ลําโพง ชนิดนี้ต้องใช้การดเสียงที่มีวงจรขยายเสียงสําหรับ ขยายเสียงออกลําโพง
ลําโพงแบบขยายเสียงในตัว
2) หน่วยส่งออกถำวร (Hard Copy) เป็นอุปกรณ์แสดงผลทีใ่ ห้ผใู้ ช้ได้ทราบผลลัพธ์
ในรูปแบบกระดาษและสามารถน�าผลลัพธ์ไปใช้ได้ในภายหลัง หน่วยแสดงผลถาวรทีน่ ยิ มใช้ มีดงั นี้ 2.1) เครื่องพิมพ์ (Printer) เป็นอุปกรณ์ที่แสดงผลลัพธ์ได้ทั้งตัวอักษร ตัวเลข ภาพนิ่ง ลงบนกระดาษ เครื่องพิมพ์แบ่งเป็น 2 ประเภท ดังนี้
1 เครือ่ งพิมพ์แบบกระทบ (Impact Printer) เป็นเครื่องพิมพที่ใช้หลักการพิมพโดยการกระแทกหัวพิมพกับแถบผ้าหมึก ทําให้เกิดอักขระ บนกระดาษ เครื่องพิมพแบบกระทบที่นิยมใช้ ได้แก่ เครื่องพิมพแบบจุด (Dot-Matrix Printer) เป็นเครื่องพิมพที่ใช้หลักการทํางานโดยการสร้างจุดลงบนกระดาษ โดยหัวพิมพจะมีลักษณะเป็น หัวเข็มที่มีรูปทรงต่างๆ เมื่อเครื่องทําการพิมพ หัวเข็มที่อยู่ในตําแหน่งต่างๆ จะยื่นออกมา และ กระแทกกั บ ผ้ า หมึ ก ลงบนกระดาษที่ ใ ช้ พิ ม พ ทําให้เกิดจุดมากมายประกอบกันเป็นตัวอักษร หรือรูปขึ้นมาเครื่องพิมพประเภทนี้นิยมใช้กับ การพิ ม พ เ อกสารที 3 ่ มี สํ า เนา โดยสามารถใช้ กระดาษคารบอนคัน่ ระหว่างกระดาษแรงกระแทก จะทําให้เกิดสําเนาเอกสารได้หลายสําเนา ข้อเสีย ของเครือ่ งพิมพชนิดนี้ คือ มีเสียงดังในขณะพิมพ เครื่องพิมพแบบจุด ตัวอักษรไม่คมชัดมาก 23
บูรณาการเชื่อมสาระ
ครูสามารถบูรณาการความรู เรื่องการทํางานของไมโครโฟนและลําโพงกับ กลุมสาระการเรียนรูวิทยาศาสตร วิชาแรง พลังงาน และการเคลื่อนที่ โดยให นักเรียนสืบคนและศึกษาเกี่ยวกับไมโครโฟนและลําโพงวา ใชเทคโนโลยีใดบาง ในการแปลงสัญญาณเสียง และขยายเสียงออกสูลําโพงไดอยางไรในทางฟสิกส โดยบันทึกคําตอบลงในสมุด และนําสงครูผูสอน
Explain
1. ครูนําสนทนาดวยการตั้งคําถามเกี่ยวกับ ลําโพงวา • ลําโพงมีกี่ประเภท อะไรบาง และมีหลักการ ทํางานอยางไร (แนวตอบ ลําโพงมี 2 ชนิดหลักๆ คือ ลําโพง แบบขยายเสียงในตัวและลําโพงแบบไมมี วงจรขยายเสียง ลําโพง คือ อุปกรณไฟฟาซึ่ง ทําหนาที่แสดงผลผานหนวยรับขอมูล เชน ไมโครโฟน อุปกรณรับเสียง เปนตน โดยแปลงสัญญาณไฟฟาใหเปนความถี่ของ คลื่นเสียงใหมีเสียงสูงตํ่าแตกตางกันออกไป) 2. ครูใหนักเรียนบอกวิธีการปรับเสียงลําโพง ในเครื่องคอมพิวเตอร โดยกดที่ Control Panel และกดที่ Sounds and Audio Devices วามีปุมอะไรบาง และมีวิธีการปรับ เสียงอยางไร โดยใหนักเรียนชวยกันตอบและ เขียนวิธีการใชลงในสมุดบันทึก 3. ครูใหนักเรียนหาภาพลําโพงแบบขยายเสียง ในตัวและลําโพงแบบไมมีวงจรขยายเสียง จากนั้นใหเขียนบอกคุณลักษณะและการใชให เหมาะสมกับงานของลําโพงแตละชนิด นํามา อภิปรายในชั้นเรียน 4. ครูกลาวถึงหนวยสงออกถาวร ไดแก เครื่องพิมพประเภทตางๆ และตั้งคําถามวา • เครื่องพิมพแบบจุดมีคุณลักษณะและ หลักการทํางานอยางไร (แนวตอบ เครื่องพิมพแบบจุดมีหัวพิมพที่มี ลักษณะเปนหัวเข็มแบบ 3 เข็ม 24 เข็ม และ 32 เข็ม หลักการทํางาน คือ การ สรางจุดลงบนกระดาษ เมื่อตองการพิมพ รูปทรงหรือรูปภาพใดก็ตาม หัวเข็มที่อยู ในตําแหนงตรงตามรูปประกอบนั้น จะยื่น ออกมามากกวาหัวอื่นๆ และกระแทกกับผา หมึกลงในกระดาษที่ใชพิมพ ซึ่งจะทําใหเกิด จุดมากมายและประกอบกันเปนรูปหรือตัว อักษร)
นักเรียนควรรู 1 เสียงทุม (Base) เสียงที่มีระดับตํ่า ซึ่งเปนเสียงที่มีความถี่หรือคลื่นเสียงนอย 2 เสียงแหลม (Treble) เสียงที่มีระดับสูง ซึ่งเปนเสียงที่มีความถี่หรือคลื่น เสียงมาก 3 กระดาษคารบอน (Carbon Paper) กระดาษที่เคลือบดานหนึ่งดวยชั้น ของหมึกแหงที่หุมอยางหลวมๆ หรือการเคลือบยอมสี โดยปกติเคลือบดวยแวกซ กระดาษคารบอนใชสําหรับการสรางสําเนาหนึ่งหนาหรือมากกวาในเวลาเดียวกัน
คูมือครู
23
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูนํานักเรียนอภิปรายเพิ่มเติมถึงเครื่องพิมพ แบบตางๆ และตั้งคําถามวา • เครื่องพิมพแบบกระทบและเครื่องแบบ ไมกระทบ มีหลักการทํางานแตกตางกันอยางไร (แนวตอบ เครื่องพิมพแบบกระทบ ใชหลักการ พิมพโดยการกดหรือตอกหัวพิมพกับแถบผา หมึก ทําใหเกิดตัวอักษรบนกระดาษ สวน เครื่องพิมพแบบไมกระทบ ใชเทคนิคการพิมพ จากวิธีการทางเคมีและความรอนในการทําให สีพิมพติดกระดาษ ซึ่งสามารถพิมพไดเร็วและ คมชัดกวาเครื่องพิมพแบบกระทบ โดยพิมพ ไดทั้งตัวอักษรและภาพกราฟก) 2. ครูใหนักเรียนศึกษาวาเครื่องพิมพที่นักเรียน เคยใชพิมพงานเปนเครื่องพิมพประเภทใด มีคุณลักษณะอยางไร และนักเรียนใช เครื่องพิมพนี้เหมาะสมกับงานของนักเรียนแลว หรือไม อยางไร โดยใหเขียนอธิบายและยก ตัวอยางประกอบ 3. ครูนํานิตยสาร วารสาร หรือหนังสือที่พิมพดวย เครือ่ งพิมพประเภทตางๆ มาใหนกั เรียนดู จากนัน้ ใหนักเรียนระดมความคิดวาหนังสือเหลานี้ พิมพดวยเครื่องพิมพประเภท เพราะเหตุใด และรวมกันอภิปรายในชั้นเรียน 4. ครูใหนักเรียนทดลองใชเครื่องพิมพแบบตางๆ เครื่องพิมพฉีดหมึก เครื่องพิมพเลเซอร โดยใหบันทึกผลที่ไดจากการพิมพและระบุวา เครื่องพิมพแตละประเภทเหมาะสมกับ งานชนิดไหน เพราะเหตุใด
2 เครือ่ งพิมพแบบไมกระทบ (Nonimpact Printer)
เปนเครื่องพิมพที่ใชหลักการพิมพโดยวิธีการทางเคมีและใชความรอนในการทําใหสีพิมพติด กระดาษ เครื่องพิมพแบบไมกระทบที่นิยมใชในปจจุบัน มีดังนี้ เครือ่ งพิมพฉดี หมึก (Ink Jet Printer) เปนเครื่องพิมพที่ใชหลักการพิมพโดยวิธีพนหยดหมึกเล็กๆ ใหติดกับกระดาษ หมึกพิมพ แบบสีจะตองใชแมสีสามสี ซึ่งการใชงานปกติหมึกพิมพจะหมดไมพรอมกัน ดังนั้น ในกรณี ที่ใชตลับหมึกที่มีสามสีอยูในตลับเดียวกัน หากมีสีใดสีหนึ่งหมดกอนตลับนั้นจะใชไมไดอีก ดั ง นั้ น บางบริ ษั ท จึ ง แยกหมึ ก พิ ม พ แ ต ล ะสี ออกจากกัน เพื่อใหเปนอิสระในการเปลี่ยนสี ได ทั้งนี้เพื่อความประหยัด สวนใหญหมึกพิมพ แบบฉีดหมึกจะมีตนทุนการพิมพตอแผนสูง แตตัวเครื่องมีราคาไมแพง และใหผลงานที่มี ความสวยงาม คมชั ด เครื่ อ งพิ ม พ ช นิ ด นี้ นิ ย มใช กั บ งานพิ ม พ ที่ มี ก ารพิ ม พ เ อกสาร ปริมาณไมมาก เชน การพิมพรายงานที่บาน การพิมพเอกสารจํานวนไมมากของหนวยงาน เครื่องพิมพแบบฉีดหมึก เหมาะกับงานที่ตองการ ความประณีต สวยงาม ตางๆ เปนตน เครือ่ งพิมพเลเซอร (Laser Printer) 1 2 เปนเครือ่ งพิมพทใี่ ชแสงเลเซอรสรางประจุไฟฟาบวกบนแผนกระดาษทีเ่ คลือ่ นผาน ซึง่ ผงหมึก ที่มีประจุลบจะถูกดูดกับประจุบวก และลูกกลิ้งรอนจะชวยใหหมึกตติดบนกระดาษ เครื่ อ งพิ ม พ เ ลเซอร มี ค วามเร็ ว ในการ พิมพสูง และมีตนทุนการพิมพตอแผนถูกกวา เครื่องพิมพฉีดหมึก แตตัวเครื่องมีราคาสูง เครื่องพิมพเลเซอรเหมาะกับงานที่ตองพิมพ ปริ ม าณมาก เช น งานในสํ า นั ก งานร า น ถ า ยเอกสาร ร า นออกแบบจั ด พิ ม พ รู ป เล ม งานออกแบบสิ่งพิมพ สื่อโฆษณา เปนตน เครื่องพิมพเลเซอร เหมาะกับงานพิมพที่มีปริมาณมาก
24
EB GUIDE
นักเรียนควรรู 1 แสงเลเซอร (LASER: Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) มีลักษณะพิเศษ คือ เปนคลื่นแสงที่มีความถี่คาเดียว (Monochromatic Light) และมีความเปนระเบียบสูง 2 ประจุไฟฟา (Electric Charge) คือ ตัวการที่ทําใหเกิดอํานาจไฟฟาหรือ แรงดึงดูดตอวัตถุตางๆ ซึ่งสาเหตุที่ทําใหวัตถุเกิดประจุไฟฟา คือ การขัดสีกัน ระหวางวัตถุที่เหมาะสมกัน 2 ชนิด การเหนี่ยวนํา และการสัมผัส โดยประจุไฟฟา ในสสารมี 2 ชนิด คือ ประจุบวก และประจุลบ โดยประจุชนิดเดียวกันจะผลักกัน และประจุตางชนิดกันจะดึงดูดกัน ซึ่งผูที่แยกชนิดของประจุไฟฟาไดเปนคนแรก คือ เบนจามิน แฟรงคลิน (Benjamin Franklin)
24
คูมือครู
http://www.aksorn.com/LC/Tech/M4/03
บูรณาการเชื่อมสาระ
ครูสามารถบูรณาการความรูเกี่ยวกับการทํางานของเครื่องพิมพเลเซอรกับ กลุมสาระการเรียนรูวิทยาศาสตร วิชาแรง พลังงาน และการเคลื่อนที่ หัวขอ ไฟฟาและอิเล็กทรอนิกส โดยใหนักเรียนสืบคนและศึกษาวาประจุไฟฟาเกิดขึ้น ไดอยางไร วัตถุที่เปนตัวนําไฟฟาและฉนวนไฟฟามีอะไรบาง และประจุไฟฟา ในเครื่องพิมพเลเซอรทําใหหมึกติดบนกระดาษไดอยางไร โดยบันทึกคําตอบ ลงในสมุด
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบExplain ายความรู
Expand าใจ ขยายความเข
Evaluate ตรวจสอบผล
อธิบายความรู เครือ่ งพิมพ์แบบใช้ควำมร้อน (Thermal Printer) เป็ น เครื่ อ งพิ ม พ ที่ ใ ช้ ห ลั ก1การพิ ม พ โ ดย การกลิ้งหมึกพิมพที่เคลือบแวกซไปบนกระดาษ แล้ ว เพิ่ ม ความร้ อ นให้ กั บ หมึ ก พิ ม พ จ นแวกซ ละลาย และติดอยู่บนกระดาษ บางชนิดอาจใช้ สี ย ้ อ มแทนแวกซ ทํ า ให้ ส ามารถพิ ม พ ภ าพสี ที่มีคุณภาพการพิมพสูงแต่ราคาเครื่องและค่าใช้ จ่ายในการพิมพสูงมาก 2 เครือ่ งพิมพ์พล็อตเตอร์ (Plotter) เป็ น เครื่ อ งพิ ม พ ที่ ใ ช้ ห ลั ก การการเขี ย น ภาพด้วยหัวปากกา นิยมใช้ในงานออกแบบ ทางสถาปตยกรรมและวิศวกรรมซึ่งภาพเหล่านี้ เป็นภาพทีม่ ขี นาดใหญ่ ดังนัน้ เครือ่ งพิมพชนิดนี้ จึ ง ถู ก ออกแบบให้ ส ามารถพิ ม พ กั บ กระดาษ ขนาดใหญ่ได้ถึง 40 x 80 นิ้ว
1. ครูอภิปรายกับนักเรียนเรื่องการเลือกใช เครื่องพิมพใหเหมาะสมกับงาน และตั้ง คําถามวา • เครื่องพิมพฉีดหมึก เครื่องพิมพเลเซอร เครื่องพิมพใชความรอน และเครื่องพิมพ พล็อตเตอร มีจุดเดนอยางไรบาง (แนวตอบ เครื่องพิมพฉีดหมึกมีจุดเดน คือ ราคาถูก หาซื้องาย ไมเกิดรอยจํ้าบน กระดาษ และครอบคลุมการพิมพทุกรูปแบบ เครื่องพิมพเลเซอรมีจุดเดน คือ พิมพเร็ว และเงียบที่สุด คุณภาพนํ้าหมึกดี รองรับการ ใชงานผานระบบเครือขายได เครื่องพิมพ แบบใชความรอน มีจุดเดน คือ สามารถ พิมพภาพสีที่มีคุณภาพการพิมพสูงมาก เครื่องพิมพพล็อตเตอรมีจุดเดน คือ ถูกออกแบบใหพิมพกับกระดาษขนาดใหญ) 2. ครูตั้งสถานการณในการใชเครื่องพิมพ เชน การพิมพโปสเตอร การทําปายรณรงคตอตาน ยาเสพติด การพิมพรายงาน เปนตน แลวให นักเรียนบันทึกวาจะใชเครื่องพิมพประเภทใด เพราะเหตุใด
เครื่องพิมพแบบใชความรอน
เครื่องพิมพพล็อตเตอร
à¡Ãç´ IT ขนาดแกรมของกระดาษที่ใชพิมพเอกสาร แกรม คือ นํ้าหนักความหนาของกระดาษ มีหน่วยวัดเป็นกรัมต่อกระดาษ 1 ตารางเมตร (Gram Per Squaremetre) เหตุที่ต้องสร้างหน่วยวัดขึ้น เพราะการวัดขนาดกระดาษทําได้ยาก ด้วยกระดาษแต่ละแผ่น บางมาก ดังนั้น แทนที่จะวัดจากความหนาโดยตรงจึงใช้วิธีชั่งนํ้าหน หนักแทน กระดาษแต่ละชนิดมีขนาดแกรมต่างกัน ดังนี้ 1. กระดาษอารต มีเนือ้ แน่น ผิวเรียบ เหมาะกับงานพิมพ 4 สี ราคาค่อนข้างสูง มีหลายแบบ ได้แก่ กระดาษ อารตมัน อารตด้าน มีขนาด 85-160 แกรม และกระดาษอารตการด 2 หน้า้ มีขนาด 190 แกรมขึ้นไป 2. กระดาษปอนด มีเนือ้ เรียบ สีขาว นิยมใช้พมิ พงานสีเดียว หรือ 4 สีกไ็ ด้ เหมาะสําหรับพิมพเนือ้ ในหนังสือ ซึ่งขนาดกระดาษที่นิยมใช้พิมพหนังสืออยู่ที่ 70 -100 แกรม 3. กระดาษปรูฟ เป็นกระดาษเนื้อฟู บาง สีค่อนไปทางเหลือง มีขนาด 48.8 แกรม ไม่ทนความชื้น ฉีกขาดง่าย ราคาถูก เหมาะกับงานพิมพที่มีต้นทุนตํ่า ใช้กับสิ่งพพิิมพทั่วไป เช่น หนังสือพิมพ นิตยสาร เป็นต้น 4. กระดาษแบงค เป็นกระดาษบางๆ มักมีสีชมพู ฟ้า นิยมใช้พิมพบิลต่างๆ มีขนาด 55 แกรมขึ้นไป
ขยายความเขาใจ
ขอใดเปนการเลือกซื้อเครื่องพิมพที่ถูกวิธี 1. เลือกซื้อเครื่องพิมพที่มีราคาถูก 2. เลือกซื้อเครื่องพิมพที่มีรูปทรงทันสมัย 3. เลือกซื้อเครื่องพิมพตามคําบอกเลาของเพื่อน 4. เลือกซื้อเครื่องพิมพตามลักษณะการใชงานและมีการรับประกันคุณภาพ วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 4. เพราะจะชวยใหไดเครือ่ งพิมพทมี่ ปี ระสิทธิ ภาพคุมคากับราคาและสามารถตอบการทํางานตามความตองการได อยางเหมาะสม
Expand
ครูใหนักเรียนจัดทํารายงานเกี่ยวกับหนวย สงออก ไดแก จอภาพ ลําโพง และเครื่องพิมพ โดยใหเขียนสรุปหลักการทํางานและการเลือกใช งานใหเหมาะสมกับนักเรียน
ตรวจสอบผล 25
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
Explain
Evaluate
ครูตรวจสอบความถูกตองของรายงานการสรุป เกี่ยวกับหนวยสงออก
นักเรียนควรรู 1 แวกซ (Wax) เปนระดับของการผสมทางเคมีซึ่งเปลี่ยนแปลงไดในอุณหภูมิ โดยรอบ ซึ่งละลายไดในอุณหภูมิ 45 องศา เพื่อทําใหเกิดของเหลวคอนขางเหนียว โดยไมละลายในนํ้า แตละลายในสารอินทรีย ดังนั้น แวกซจึงมีคุณสมบัติที่ทําให หมึกแตละจุดไมแพรกระจายหรือซึมรวมเขากับหยดหมึกขางเคียง งานสีจึงมี ความชัด สีสันสดใส มันวาว และไมซึมนํ้า 2 พล็อตเตอร เปนเครื่องพิมพคอมพิวเตอรสําหรับการพิมพภาพกราฟก เวกเตอร (Vector Graphics) โดยภาพกราฟกนี้เกิดจากการกําหนดพิกัดและ การคํานวณคาบนระนาบสองมิติ หรือการพิมพเปนภาพ 2 มิติ ซึ่งทําใหไมเหมือน ภาพจริง หรือใกลเคียงกับภาพถายเทานั้น โปรแกรมที่สรางภาพนี้ เชน Adobe Illustrator, Inkscape เปนตน
คูมือครู
25
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูใหนักเรียนเขียนวิธีการเลือกซื้อคอมพิวเตอร ของตนเอง พอสังเขป 2. ครูสุมใหนักเรียนออกมาอธิบายหนาหองวา มีหลักการเลือกใชคอมพิวเตอรอยางไรบาง และรวมกันอภิปรายแลกเปลี่ยนความรู 3. ครูใหนักเรียนดูหนังสือหนา 26-27 และทํา กิจกรรม ดังนี้ • ครูใหนักเรียนวิเคราะหการเลือกซื้อ คอมพิวเตอรของนักเรียนวา ตรงกับหลักการ เลือกคอมพิวเตอรหรือไม อยางไร • ครูใหนักเรียนวิเคราะหตนเองวา เปนผูใช ในระดับใด เพราะเหตุใด 4. ครูใหนักเรียนวิจารณเครื่องคอมพิวเตอร ในปจจุบันวา ควรมีการพัฒนาในสวนใดอีกบาง เพราะเหตุใด
3. หลักการเลือกคอมพิวเตอร ปจจุบนั คอมพิวเตอร์ถอื เป็นส่วนหนึง่ ทีช่ ว่ ยในการท�างานของหลายองค์กร ทัง้ การพิมพ์เอกสาร จั ด เก็ บ ข้ อ มู ล น� า เสนอผลงาน รวมทั้ ง การออกแบบงานต่ า งๆ ซึ่ ง ลั ก ษณะของงานจะมี ความแตกต่ า งกั น ไป เพื่ อ ให้ ไ ด้ ผ ลงานที่ มี ประสิทธิภาพ ตรงตามความต้องการของผู้ใช้ และคุม้ ค่ากับจ�านวนเงินทีจ่ า่ ยไป ผูใ้ ช้ควรศึกษา ถึงหลักการเลือกซื้อคอมพิวเตอร์ซึ่งถือเป็น สิง่ ส�าคัญทีค่ วรค�านึงถึงและท�าความเข้าใจอย่าง ละเอียดก่อนจะเลือกซื้อคอมพิวเตอร์มาใช้งาน ซึ่งอาจปฏิบัติตามแนวทาง ดังนี้
3.1 การส�ารวจระดับการใช งานคอมพิวเตอร์ ส� า หรั บ การส� า รวจระดั บ การใช้ ง าน คอมพิวเตอร์ที่เหมาะสม จะท�าให้ได้เครื่อง คอมพิวเตอร์ทมี่ คี ณุ ลักษณะตรงกับความต้องการและเหมาะสมกับงานมากทีส่ ดุ ดังนัน้ ผูใ้ ช้ตอ้ งรูร้ ะดับ การใช้งานของตนเอง เพือ่ สามารถก�าหนดคุณลักษณะของเครือ่ งคอมพิวเตอร์ทเี่ หมาะสมได้ตอ่ ไป การ แบ่งระดับการใช้งานคอมพิวเตอร์น์ นั้ อาจแบ่งออกได้เป็นหลายประเภท แต่โดยส่วนใหญ่แล้วมักแบ่ง ตามประเภทของผูใ้ ช้ ซึง่ แบ่งได้ ดังนี้ 1) ระดับผู้ใช้ทั่วไปและผู้ใช้มือใหม่ ผู้ใช้ทั่วไปเป็นผู้ที่ใช้งานคอมพิวเตอร์ส�าหรับ งานด้านเอกสาร รายงาน งานในส�านักงานต่างๆ และเล่นอินเทอร์เน็ตผ่านโปรแกรมส� าเร็จรูป 1 เช่น Microsoft Office เพื่อจัดท�าเอกสาร รายงานเพื่อน�าเสนอ หรืออาจจะใช้โปรแกรม 2 Photoshop แต่งภาพเล็กๆ น้อยๆ เป็นต้น ส่วนผู้ใช้มือใหม่เป็นผู้ที่ยังไม่เคย สัมผัสคอมพิวเตอร์มาก่อน แนะน�าให้ซื้อเครื่อง คอมพิวเตอร์แบบมียี่ห้อจะดีกว่า เพราะจะได้ ไม่ต้องกังวลเวลาที่เครื่องมีปญหา ผู้ใช้ระดับนี้ สําหรับผูใชทั่วไปและผูใชมือใหม ควรเลือกคอมพิวเตอร มั ก จะยั ง ใช้ ง านแบบลองผิ ด ลองถู ก อยู ่ บ ้ า ง ที่มีราคาไมแพงนัก และมียี่หอที่เชื่อถือได อาจท�าให้เครื่องเกิดปญหาได้บ่อยครั้ง จึงไม่ 26 จ�าเป็นต้องเลือกเครือ่ งคอมพิวเตอร์ทมี่ รี าคาแพง การทดลองใชงานคอมพิวเตอรกอนตัดสินใจเลือกซื้อ เปนหลักทีผ่ ใู ชควรยึดเปนแนวทาง
นักเรียนควรรู 1 Microsoft Office เปนชุดโปรแกรมสํานักงานหรือในปจจุบันนิยมเรียกวา ระบบสํานักงาน (Office System) พัฒนาโดยบริษัทไมโครซอฟต ซึ่งใชในระบบ ปฏิบัติการไมโครซอฟต วินโดวส และแอปเปล แมคอินทอช โดยชุดโปรแกรมใน Microsoft Office ประกอบดวยโปรแกรมตางๆ เชน Microsoft Word, Excel, Access, FrontPage, PowerPoint เปนตน 2 Photoshop หรือ Adobe Photoshop คือ โปรแกรมประยุกต (Application Software) ที่มีความสามารถในการจัดการแกไขและตกแตงรูปภาพ (Retouch) แบบภาพกราฟกแรสเตอร (Raster Graphic) ซึ่งเปนภาพจุดสีตางๆ มีขอดี คือ เหมาะกับภาพที่ตองการระบายสีและสรางสี แตขอเสีย คือ เมื่อมีการขยายภาพ จะทําใหภาพมีความละเอียดนอยลง และถาเพิ่มความละเอียดจะทําใหไฟลภาพมี ขนาดใหญและเปลืองพื้นที่ความจํา
26
คูมือครู
บูรณาการเชื่อมสาระ
ครูสามารถบูรณการความรูในหัวขอพฤติกรรมการบริโภคกับกลุมสาระการ เรียนรูวิชาสังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม วิชาเศรษฐศาสตร ในหัวขอพฤติกรรมการบริโภค โดยใหนักเรียนศึกษาวาหลักการบริโภคที่ดี และปจจัยที่มีอิทธิพลตอพฤติกรรมการบริโภคมีอะไรบาง และนักเรียนจะมีวิธี การบริโภคอยางไรใหมีประสิทธิภาพสูงสุด โดยใหยกตัวอยางในกรณีการเลือก ซื้อคอมพิวเตอร บันทึกคําตอบที่ไดลงในสมุด และนํามาอภิปรายในชั้นเรียน
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
1. ครูใหนักเรียนแตละคนคนขอมูลคุณลักษณะ ของคอมพิวเตอร และระบบปฏิบัติการทีร่ องรับ โปรแกรม Photoshop Illustrator, CorelDARW และ InDesign จากนั้นใหนักเรียนเขียน บอกคุณลักษณะของคอมพิวเตอรที่รองรับ โปรแกรมดังกลาว 2. ครูใหนักเรียนเขียนระดับการใชงาน คอมพิวเตอรที่นักเรียนตองการใชงาน และให นักเรียนกําหนดคุณลักษณะของคอมพิวเตอร วา ควรจะเลือกใชคอมพิวเตอรอยางไรให เหมาะสมกับระดับผูใชงานนั้น 3. ครูใหนักเรียนแสดงความคิดเห็นวาการเลน เกมใหประโยชนและใหโทษอยางไรบาง พรอมยกตัวอยางประกอบคําอธิบายใหชัดเจน 4. ครูรวมสนทนากับนักเรียนเกี่ยวกับการใช คอมพิวเตอรใหเหมาะสมกับงาน และตั้ง คําถามวา นักเรียนคิดวาจะมีหลักการเลือก คอมพิวเตอร และวิธีใชงานคอมพิวเตอร อยางไรใหเกิดประโยชนสูงสุด และเกิดผลเสีย นอยที่สุด โดยใหนักเรียนเขียนลงในกระดาษ A4 สงครูผูสอน
2) ระดับผูใชงานดานกราฟก (Graphic User) งานดานกราฟก ตัวอยางเชน
งานดานการออกแบบสื่อสิ่งพิมพและสื่อโฆษณาจะตองใชฮารดแวรและโปรแกรมตางๆ ที่มี คุณลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอรสูงพอสมควร บางครั้งอาจจะตองใชโปรแกรมพรอมกัน หลายๆ ตั1ว เชน โปรแกรม Photoshop, 2 Illustrator, CorelDraw, InDesign เปนตน ซึ่ ง ราคาเครื่ อ งคอมพิ ว เตอร จั ด อยู ใ นระดั บ ปานกลางถึงสูง ผูใชระดับนี้จึงควรจะประกอบ เครื่องคอมพิวเตอรใชเอง เพราะจะทําใหไดรับ ความรูมากขึ้น สามารถกําหนดคุณลักษณะ เฉพาะของเครือ่ งไดตามลักษณะเฉพาะของงาน ดานกราฟก และทําใหใชงานโปรแกรมตางๆ ได อยางมีประสิทธิภาพ ผูใชงานดานกราฟกและกราฟกขั้นสูง จําเปนตองใช
3) ระดับผูใชงานดานกราฟก ขั้นสูง (Advanced Graphic User) ซึ่งตอง
เครือ่ งคอมพิวเตอรและโปรแกรมระดับสูง จึงควรเลือกซือ้ ใหเหมาะกับลักษณะของงาน
แสดงผลในรูปแบบสามมิติ หรือ 3D Animation ผูใชระดับนี้จําเปนตองใชเครื่องคอมพิวเตอรที่มี ประสิทธิภาพสูงมากในการคํานวณระดับสูง เชน การสรางภาพในรูปแบบสามมิติ โดยใชโปรแกรม Auto CAD, 3D Studio Max และ Maya เปนตน จึงควรจะเลือกประกอบเครื่องคอมพิวเตอรไว ษณะเฉพาะของเครืื่องคอมพิวเตอรได ใชเองเชนกัน ทั้งนี้เพื่อใหสามารถกําหนดคุณลักษณะเฉพาะของเคร 4) ระดับผูเลนเกม (Gamer User) ในปจจุบันมีผูใชงานคอมพิวเตอรสําหรับ เลนเกม ซึ่งดูเหมือนจะเปนเรื่องฟุมเฟอย ที่จะตองใชเงินจํานวนมากซื้อเครื่องคอมพิวเตอรที่มี ประสิทธิภาพสูง เพื่อใหคอมพิวเตอรสามารถ รองรับเกมทีม่ ภี าพกราฟก ภาพเคลือ่ นไหว และ ภาพสามมิติ แตในปจจุบันราคาของอุปกรณ ตางๆ ไมสูงมากจนเกินไป ดังนั้นการประกอบ เครื่องคอมพิวเตอรใชเอง จะเปนตัวเลือกที่ เหมาะสมที่สุดสําหรับผูที่ชื่นชอบการเลนเกม เปนชีวิตจิตใจ แตสําหรับเด็กและเยาวชนซึ่งอยู ในวัยเรียน และยังไมมรี ายไดเปนของตนเอง ไม ควรเลนเกมมากจนกลายเปนคนติดเกม เพราะ การเลนเกมเปนการผอนคลายรูปแบบหนึ่ง แตควรเลน นอกจากจะทําใหเสียการเรียนแลวยังสิ้นเปลือง อยางมีสติ และถูกเวลา จึงจะเกิดประโยชนแกผูใช คาใชจายของผูปกครองอีกดวย
Explain
27
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
สมชายมีอาชีพเปนนักสรางการตูนแอนิเมชั่น ซึ่งโดยสวนใหญจะมีเครื่อง คอมพิวเตอรเปนอุปกรณหลัก เพื่อชวยในการทํางาน สมชายถือเปนผูใช คอมพิวเตอรระดับใด 1. ระดับผูเลนเกม 2. ระดับผูใชงานดานกราฟก 3. ระดับผูใชงานดานกราฟกชั้นสูง 4. ระดับผูใชงานทั่วไปและผูใชงานมือใหม วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 3. เพราะในการสรางการตนู แอนิเมชัน่ จําเปน จะตองมีการสรางภาพในรูปแบบ 3 มิติ รวมถึงตองมีการเคลือ่ นไหว ซึง่ ตอง อาศัยโปรแกรมเฉพาะและเครือ่ งคอมพิวเตอรทมี่ ปี ระสิทธิภาพสูง รวมถึง ผูใ ชกจ็ ะตองมีทกั ษะในการใชคอมพิวเตอรอยางมาก
นักเรียนควรรู 1 Illustrator เปนโปรแกรมที่ใชในการวาดภาพ โดยจะสรางภาพที่มีลักษณะ เปนลายเสนหรือที่เรียกวา Vector Graphic จัดเปนโปรแกรมระดับมืออาชีพที่ใช กันเปนมาตรฐานในการออกแบบระดับสากล ซึ่งสามารถทํางานออกแบบตางๆ ไดหลากหลาย เชน สิ่งพิมพ บรรจุภัณฑ ภาพเคลื่อนไหว การตูน ภาพประกอบ หนังสือ เปนตน 2 InDesign เปนโปรแกรมสําหรับงานดานสิง่ พิมพ งานออกแบบเอกสาร หรือที่ เรียกกันโดยทั่วไปวา โปรแกรมจัดหนากระดาษ ซึ่งจุดเดนของโปรแกรม InDesign คือสามารถทํางานดานการจัดหนากระดาษไดเปนอยางดี ซึ่งคลายๆ กับการนําเอา โปรแกรม Adobe PageMaker มารวมกับโปรแกรม Adobe Illustrator
คูมือครู
27
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูใหนักเรียนศึกษาอุปกรณตางๆ ของ คอมพิวเตอรที่นักเรียนใชงานอยู ไดแก ซีพียู แรม เมนบอรด ฮารดดิสก การดจอ การดเสียง การดเครือขาย ออปติคลั ดิสก เครือ่ งสํารองไฟฟา โดยใหนักเรียนบอกคุณลักษณะของอุปกรณ เหลานั้น 2. ครูอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับอุปกรณคอมพิวเตอร บางชนิดที่นักเรียนอาจไมรูจัก และตั้งคําถาม วา การดจอ การดเสียง การดเครือขาย คือ อะไร มีความสําคัญอยางไรบาง โดยสุมถาม นักเรียนผูรู และนักเรียนคนอื่นๆ จดบันทึก ความรูที่ได 3. ครูใหนักเรียนหาคุณลักษณะของคอมพิวเตอรที่ ตํ่าที่สุดจากโบรชัวรในหางสรรพสินคาหรือจาก อินเทอรเน็ตวามีคุณลักษณะใกลเคียงกับการ ใชนพื้นฐานทั่วไปหรือไม อยางไร และนํามา อภิปรายในชั้นเรียน 4. ครูใหนักเรียนนําขอมูลคุณลักษณะของ คอมพิวเตอรทนี่ กั เรียนศึกษามาแลว เปรียบเทียบ กับตารางขอมูลหนา 28 วามีคุณลักษณะ เหมือนหรือตางกันอยางไรบาง และถาม นักเรียนวาคอมพิวเตอรของนักเรียน ควรจะ เพิ่มหรือเปลี่ยนอุปกรณหรือไม เพราะเหตุใด 5. ครูใหนักเรียนระดมสมองและวิเคราะห คุณลักษณะหนา 28 วาทําไมจึงเหมาะสมกับ คอมพิวเตอรที่เนนการทํางานพื้นฐานทั่วไป
3.2 วิธีการก�าหนดคุณลักษณะคอมพิวเตอร์ เมื่อทราบระดับการใช้งานคอมพิวเตอร์แล้วว่าเป็นผู้ใช้งานในระดับใด ต่อไปเป็นการก�าหนด คุณลักษณะเครื่องคอมพิวเตอร์ที่รองรับการท�างานในแต่ละระดับนั้น ในที่นี้จะกล่าวถึงเครื่อง คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (Personal Computer : PC) ซึ่งแต่ละระดับจะมีรายละเอียดเกี่ยวกับ คุณลักษณะของคอมพิวเตอร์ทเี่ หมาะสมกับผูใ้ ช้งานแตกต่างกันไป โดยมีวธิ กี ารก�าหนดคุณลักษณะ เครื่องคอมพิวเตอร์ ดังต่อไปนี้ 1) ส�ำหรับกำรใช้งำนที่เน้นกำรท�ำงำนพื้นฐำนทั่วไป ส่วนมากจะใช้งานเพื่อ สร้างเอกสาร รายงาน งานในส�านักงานต่างๆ รวมถึงการเล่นอินเทอร์เน็ต ซึ่งไม่เน้นความเร็วและ เทคโนโลยีทสี่ งู นัก ส�าหรับผูใ้ ช้ระดับนีค้ วรเลือกซือ้ อุปกรณ์คอมพิวเตอร์โดยไม่ตอ้ งเน้นคุณลักษณะ ของเครื่องสูง มีราคาย่อมเยา คุณลักษณะคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสม มีดังนี้
อุปกรณคอมพิวเตอร ซีพียู แรม เมนบอรด ฮารดดดิดิสกก การดจอ/การดแสดงผล การดจอ/การ ดจอ/การดแสดงผล การดดเสีเสียง การดเครื การ ดดเครื เครือข่าย/การ ย/การดแลน ย/การดแลน Optical Storage เครื่องสํํารองไฟฟ้า
คุณลักษณะที่เหมาะสมและรายละเอียดที่แนะนํา
1
รุ่น Intel Celeron D, Pentium 4, Pentium D หรือ AMD Sempron, AMD Athlon 64 x 2 ประเภท DDR2-SDRAM ขนาด 512 MB ขึ้นไป เลือกประเภทที่มีชิปแสดงผล ชิปเสียง และชิปเน็ตเวิร์กมาด้วย เพื่อไม่ต้องซื้อ การ์์ดมาติดตั้งเพิ่มอีก เนื่องจากติดตั้งมาพร้อมกับเมนบอร์ดแล้ว และเป็็นการลด ราคาเครื่องโดยรวมลงมาด้วย อิอินเทอร์เฟส Serial ATA ขนาดความจุ 160 GB เป็นต้นไป ซึ่งเพียงพอ สําหรับการใช้งงานในระดั ้ านในระดับพื้นฐาน ใช้เป็นแบบ On Board ใช้เป็นแบบ On Board ใช้เป็นแบบ On Board ที่สนับสนุนอัตราความเร็วคงที่ 10/100 Mbps หรืออาจ สูงถึง 1 Gbps ก็ได้ถ้ามีเครือข่ายรองรับ ไดรฟ์ DVD-RW ซึ่งสามารถอ่านและเขียนแผ่นได้เกือบทุกประเภท ควรสํ ควรสารองไฟฟ้าได้ตั้งแต่ 500 โวลต์แอมป์ (VA) ขึ้นไป (สํ2าหรับตัวเครื่อง จอภาพ และอุปกรณ์อื่นๆ ที่กินไฟ โดยรวมแล้วไม่เกิน 300 วัตต์)
ๆ เช่น จอแสดงผล จอแสดงผล ควรเลื ควรเลอกแบบซีอาร์ที ขนาด 17 นิ้ว ส�าหรั3บอุปกรณ์อื่นๆ และอื่นๆ เลื ๆ เลือกรุ่นที่สามารถใช้งานได้ านไดในราคาปานกลางก็เพียงพอ ไดรฟ์ซีดี ดีวีดี โมเด็ม ล�าโพง และอื 28
นักเรียนควรรู 1 Intel บริษัทผลิตชิปสารกึ่งตัวนําที่ใหญที่สุดในโลกเมื่อวัดจากรายได บริษัทอินเทลเปนผูคิดคนไมโครโพรเซสเซอรตระกูล x86 ออกมาวางจําหนาย ซึ่งเปนไมโครโพรเซสเซอรที่ใชกันมากที่สุดในเครื่องคอมพิวเตอรสวนบุคคล 2 วัตต (Watt) หนวยของพลังงานที่ใชเรียกขนาดของกําลังไฟฟา ซึ่งตั้งชื่อ ตาม เจมส วัตต (James Watt) วิศวกรและนักประดิษฐชาวสกอตแลนด ผูผลิต เครื่องจักรไอนํ้า โดยวัตตเปนหนึ่งในหนวยฐานเอสไอ 3 โมเด็ม (Modem) ยอมาจาก Modulator and Demodulator หรือ ตัวกลํ้าและแยกสัญญาณ เปนอุปกรณที่ทําหนาที่เปลี่ยนสัญญาณแอนาล็อกให เปนสัญญาณดิจิทัล และแปลงกลับในทิศทางตรงขาม จุดประสงคคือ การสราง สัญญาณแอนาล็อกที่งายตอการสงขอมูล และสัญญาณดิจิทัลที่งายตอการ ประมวลผล
28
คูมือครู
ขอสอบ
O-NET
ขอสอบป ’ 51 ออกเกี่ยวกับการใชงานเครื่องคอมพิวเตอร ถาตองการถนอมอายุการใชงานของเครื่องคอมพิวเตอร ผูใชงานตอง ปฏิบัติขอใด 1. ใชเครื่องสํารองไฟ (UPS) และตรวจสอบสภาพฮารดแวรเปนประจํา 2. รักษาความสะอาดของอุปกรณคอมพิวเตอรอยูเปนประจํา และใช คียบอรดและเมาสไรสาย 3. เชื่อมตอคอมพิวเตอรกับอุปกรณตางๆ ดวยสายคุณภาพสูง และพัก เครื่องโดยการปดเครื่องเปนระยะ 4. ไมวางอุปกรณคอมพิวเตอรในหองที่อุณหภูมิสูงและไมรับประทาน อาหารและเครื่องดื่มใกลเครื่องคอมพิวเตอร วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 1. เนื่องจากระบบไฟฟาอาจเกิดปญหา ไฟฟาตก ไฟฟาเกิน ไฟฟาดับ และไฟกระชาก ดวยเหตุนี้จึงจําเปนตองใช เครื่องสํารองไฟฟา (UPS: Uninterruptible Power Supply) เพื่อปองกัน ความเสียหายแกอุปกรณและขอมูลตางๆ นอกจากนี้การตรวจสอบ ฮารดแวรเปนประจํา ทําใหฮารดแวรไดรับการดูแลอยางสมํ่าเสมอ ซึ่งชวยยืดอายุการใชงานใหยาวนานยิ่งขึ้น
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
1. ครูใหนักเรียน ศึกษาคุณลักษณะของ คอมพิวเตอรและระบบปฏิบัติการที่รองรับ โปรแกรม Photoshop, Illustrator, corelDRAW และ InDesign วามีคุณลักษณะตรง กับตารางในหนา 29 หรือไม อยางไร 2. ครูใหนักเรียนหาภาพของอุปกรณคอมพิวเตอร รุนตางๆ ที่เหมาะสําหรับการใชงานดาน กราฟก และเขียนคุณลักษณะของอุปกรณ เหลานั้น 3. ครูใหนักเรียนนําขอมูลที่ศึกษามาเปรียบเทียบ กับคุณลักษณะที่เนนการทํางานพื้นฐานทั่วไป โดยใหนักเรียนบอกความแตกตางและเหตุผล ในความแตกตางนั้น
2) ส�ำหรับกำรใช้งำนด้ำนกรำฟก ส�าหรับผู้ใช้ที่ชอบเทคโนโลยีใหม่ๆ มีการ
ใช้งานหลากหลาย เช่น การออกแบบสือ่ สิง่ พิมพ์ ตกแต่งภาพ งานกราฟก งานเขียนโปรแกรม เล่นเกม ดูหนัง ฟงเพลง เป็นต้น โดยอาจ มีการลงซอฟต์์แวร์ใหม่ๆ เพื่อทดลองใช้งาน อีกทั้งยังเหมาะกับผู้ใช้ที่ต้องการความคล่องตัว ในการท�างาน จึงต้องใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ที่มี ประสิ ท ธิ ภ าพค่ อ นข้ า งสู ง และเป็ น เครื่ อ งที่ สามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ได้ อย่างรวดเร็วทันใจ ไม่ช้าเกินไป และสามารถ ใช้ ง านโปรแกรมต่ า งๆ ได้ ห ลากหลาย ซึ่ ง คุณลักษณะคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสม มีดังนี้
อุปกรณคอมพิวเตอร
ตัวอยางการใชงานคอมพิวเตอรกบั การสรางงานกราฟก
คุณลักษณะที่เหมาะสมและรายละเอียดที่แนะนํา
ซีพียู
รุ่น Intel Core 2 Duo หรือ AMD Athlon 64x2
แรม
ชนิด DDR2-SDRAM ขนาด 1 GB ขึ้นไป
เมนบอรด
มีสล็อต PCI Express x16 ส่วนอุปกรณ์อื่นๆ อาจเลือกแบบ On Board เช่น ชิปเสียง ชิปเน็ตเวิร์ก เป็นต้น
ฮารดดิสก
อินเทอร์เฟส Serial ATA-II ขนาดความจุ 250 GB ขึ้นไป
การดจอ/การดแสดงผล
ควรเลือกการ์ดแสดงผลมาตรฐาน PCI Express x16 ที่มีคุณภาพแสดงผลค่อนข้าง สูง และขนาดหน่วยความจําบนการ์ด 256 MB ขึ้นไป โดยเลือกชิปแสดงผลเป็น nVidia GeForce FX 6800 ขึ้นไป หรือ ATi Radeon x1300 ขึ้นไป
การดเสียง
ใช้เป็นแบบ On Board
การดเครือข่าย/การดแลน
ใช้เป็นแบบ On Board ที่สนับสนุนอัตราความเร็วคงที่ 10/100 Mbps หรืออาจ สูงถึง 1 Gbps ก็ได้ถ้ามีเครือข่ายรองรับ ไดรฟ์ DVD-RW ซึ่งสามารถอ่านและเขียนแผ่นได้เกือบทุกประเภท ขนาดจอภาพแสดงผลควรเลือกขนาด 19 นิ้ว ควรสํารองไฟฟ้าได้ตั้งแต่ 500 โวลต์แอมป์ (VA) ขึ้นไป (สําหรับตัวเครื่อง จอภาพ และอุปกรณ์อื่นๆ ที่ต้องใช้ไฟมาก โดยรวมแล้วไม่เกิน 300 วัตต์)
Optical Storage จอแสดงผล เครื่องสํารองไฟฟ้า
Explain
29
กิจกรรมสรางเสริม ครูใหนักเรียนสืบคนและศึกษาวาการเลือกซื้อเครื่องสํารองไฟฟา (UPS) จําเปนตองพิจารณาถึงอะไรบาง และเพราะเหตุใดจึงตองใชเครื่องสํารอง ไฟฟาในการใชงานคอมพิวเตอร โดยใหบันทึกลงในสมุดแลวนําสงครูผูสอน
กิจกรรมทาทาย ครูใหนักเรียนหาภาพอุปกรณคอมพิวเตอรประเภทตางๆ ในหนังสือ เรียนหนา 29 ไดแก ซีพียู แรม เมนบอรด ฮารดดิสก การดจอ/การดแสดง ผล การดเสียง การดเครือขาย/การดแลน Optical Storage จอแสดงผล และเครื่องสํารองไฟฟา จากนั้นเขียนอธิบายวาอุปกรณตางๆ เหลานี้ มีความสําคัญตอการใชงานคอมพิวเตอรอยางไรบาง
เกร็ดแนะครู ครูอธิบายเสริมนักเรียนวา On Board คือ อุปกรณที่ติดมากับเมนบอรด (Mainboard) เชน การดจอ การดเสียง รอม เปนตน ซึ่งบรรจุและทํางานรวมกัน กับเมนบอรดไดทันที โดยไมตองจัดหาฮารดแวรมาเพิ่มเติมในเครื่องคอมพิวเตอรอีก เพื่อลดตนทุนและเพิ่มความสะดวก แตฮารดแวรที่บรรจุมานั้น ไมสามารถเปลี่ยน เปนอุปกรณที่มีความสามารถสูงขึ้นไดเพราะติดตั้งมากับเมนบอรด เพราะฉะนั้น ถาผูใชตองการใชงานในดานกราฟกหรือในระดับสูง หรือตองการอุปกรณเสริม ก็ควรซือ้ แบบไม On Board เพียงแตควรมีความรูดานสถาปตยกรรมคอมพิวเตอร อยางไรก็ดี หากใชงานคอมพิวเตอรทวั่ ไป การใชงาน On Board ก็ถอื วาเพียงพอ เพราะผูป ระกอบเครือ่ งคอมพิวเตอรจะเลือกฮารดแวรตา งๆ ทีม่ คี ณ ุ ลักษณะเหมาะสม กับการใชงานขั้นพื้นฐานพอสมควร
คูมือครู
29
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูใหนักเรียนเปรียบเทียบคุณลักษณะของการ ใชงานกราฟกกับการใชงานกราฟกขั้นสูง วามี อุปกรณที่เหมือนและแตกตางกันอยางไร 2. ครูใหนักเรียนศึกษาและหาภาพอุปกรณ คอมพิวเตอรรุนตางๆ ที่เหมาะสําหรับการ ใชงานกราฟกขัน้ สูง จากนัน้ ใหเขียนคุณลักษณะ ของอุปกรณเหลานั้นและวิเคราะหวา ทําไมจึงมี คุณลักษณะที่เหมาะกับการใชงานกราฟกขั้นสูง 3. ครูใหนักเรียนระดมความคิดและวิเคราะหวา อุปกรณในแตละรุนนั้น มีการใชงานที่แตกตาง จากการใชงานกราฟกขั้นปกติ อยางไร
ส�าหรับล�าโพง หูฟง เครือ่ งพิมพ์ เครือ่ งสแกนเนอร์ เครือ่ งส�ารองไฟฟา และอุปกรณ์อนื่ ๆ เพิ่มเติม สามารถเลือกซื้อได้ตามความต้องการ และหากต้องการเก็บข้อมูลปริมาณมาก อาจ เลือกใช้บลูเรย์ดิสแทนดีวีดีก็ได้ 3) ส�ำหรับกำรใช้งำนกรำฟกขัน้ สูง ส�าหรับผูใ้ ช้งานโปรแกรมต่างๆ โดยเฉพาะงาน ที่ต้องแสดงผลในรูปแบบสามมิติ รวมถึงการเล่นเกมสามมิติ ซึ่งต้องใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ที่มี ประสิทธิภาพสูง จึงจ�าเป็นต้องใช้เครือ่ งทีม่ คี ณ ุ ลักษณะสูงเช่นเดียวกัน ซึง่ คุณลักษณะคอมพิวเตอร์ ที่เหมาะสม มีดังนี้
อุปกรณคอมพิวเตอร ซีพียู แรม เมนบอรด ฮารดดิสก การดจอ/การดแสดงผล การดเสียง การดเครือข่าย/การดแลน Optical Storage จอแสดงผล เครื่องสํารองไฟฟ้า
คุณลักษณะที่เหมาะสมและรายละเอียดที่แนะนํา รุ่น Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad, i7 หรือ AMD Athlon 64 x 2 ชนิด DDR2-SDRAM ขนาด 2 GB ขึ้นไป หรือใช้ขนาด 1 GB จํานวน 2 แถว เสียบลงในสล็อตแบบ Dual-Channel 1 รองรั บ เทคโนโลยี Dual-Channel ที่ ช ่ ว ยเพิ่ ม แบนด์ วิ ธ ของแรม และ เทคโนโลยี RAID มีสล็อต PCI Express x16 ส่วนอุปกรณ์อื่นๆ อาจเลือกแบบ On Board เช่น ชิปเสียง ชิปเน็ตเวิร์ก เป็นต้น อินเทอร์เฟส Serial ATA-II ขนาดความจุ 320 GB ขึ้นไป ควรเลือกการ์ดแสดงผลมาตรฐาน PCI Express ที่มีขนาดหน่วยความจํา บนการ์ด 512 MB ขึน้ ไป ชิปแสดงผลทีใ่ ช้ควรเลือก nVidia GeForce FX 8600 หรือ 9600 ขึ้นไป หรือ ATi Radeon HD340 ขึ้นไป ใช้เป็นแบบ On Board ใช้เป็นแบบ On Board ที่สนับสนุนอัตราความเร็วคงที่ 10/100 Mbps หรืออาจ สูงถึง 1 Gbps ก็ได้ถ้ามีเครือข่ายรองรับ ไดรฟ์ DVD-RW ซึ่งสามารถอ่านและเขียนแผ่นได้เกือบทุกประเภท ขนาดของจอภาพแสดงผลควรเลือกขนาด 22 นิ้ว ขึ้นไป 2 ควรสํารองไฟฟ้าได้ตั้งแต่ 500 โวลต์แอมป์ (VA) ขึ้นไป
หากใช้งานด้านตัดต่อภาพยนตร์ อาจเพิ่มแรมเป็น 4 GB ฮาร์ดดิสก์ Serial ATA - II ขนาด 600 GB ขึ้นไป การ์ดจอประสิทธิภาพสูง ตัวอย่างเช่น Vidia Quadro การ์ดเสียงและ ล�าโพงคุณภาพสูงแบบ Surround และอาจเลือกใช้บลูเรย์ดิสแทนดีวีดีก็ได้
30
EB GUIDE
นักเรียนควรรู 1 แบนดวิธ (Bandwidth) คือ คาที่ใชวัดความเร็วในการสงขอมูลของ อินเทอรเน็ต โดยวัดความเร็วของการสงขอมูลเปน บิตตอวินาที (bps: bit per second) เชน แบนดวิธของการใชสายโทรศัพทในประเทศไทย เทากับ 14.4 Kbps แบนดวิธของสายสงขอมูลของ KSC ที่ใชในการเชื่อมตอกับอเมริกาเทากับ 2 Mbps เปนตน 2 โวลตแอมป (Volt-ampere) หนวยที่ใชสําหรับวัดกําลังที่ปรากฏของ วงจรไฟฟา
30
คูมือครู
http://www.aksorn.com/LC/Tech/M4/04
ขอสอบ
O-NET
ขอสอบป ’ 53 ออกเกี่ยวกับการใชงานคอมพิวเตอร ขอใดตอไปนี้ถูกตองที่สุด 1. การบันทึกขอมูลลงแผนดีวีดีใชเทคโนโลยีแบบแมเหล็ก 2. หมายเลขไอพีเปนหมายเลขที่ใชกํากับ Network Interface Card 3. หนวยความจําสํารองเปนหนวยความจําที่มีคุณลักษณะแบบ Volatile 4. รหัส ASCII และ EBCIDIC เปนการวางรหัสตัวอักษรที่ใชขนาด 8 บิต วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 4. เพราะรหัส ASCII และ EBCIDIC มี การกําหนดรหัสแทนอักขระดวยชุดตัวเลข 0 และ 1 หรือตัวเลขในระบบ ฐานสอง ซึ่งแตละหลักของระบบฐานสอง เรียกวา บิต โดยจะใช 8 บิตหรือ 1 ไบต ตอ 1 อักขระที่พิมพลงไป สวนขอ 1. การบันทึกขอมูลลงแผนดีวีดี ใชเทคโนโลยีแบบแสง ถาใชเทคโนโลยีแบบแมเหล็ก คือ ฮารดดิสก ขอ 2. หมายเลขไอพีเปนหมายเลขที่ใชในระบบเครือขายที่ใชโพรโทคอล (Internet Protocol) และขอ 3. หนวยความจําสํารอง เชน แฟลชไดรฟ ออปติคลั ดิสก เปนตน ไมมีคุณลักษณะแบบ Volatile เพราะไมตองใชไฟฟา
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
1. ครูตั้งคําถามวา คอมพิวเตอรที่นักเรียนใชเลน เกม สามารถเลนไดอยางเต็มอรรถรสหรือไม เพราะเหตุใด 2. ครูใหนักเรียนศึกษาคอมพิวเตอรที่นักเรียนใช เลมเกมวา มีอุปกรณคอมพิวเตอรอะไรบาง และมีคุณลักษณะอยางไร 3. ครูใหนักเรียนนําขอมูลเหลานั้น มาเปรียบ เทียบกับตารางขอมูลหนา 31 วาเหมือนหรือ แตกตางกันอยางไรบาง 4. หากอุปกรณคอมพิวเตอรของนักเรียนที่ใช เลนเกมไมเหมือนกับตารางขอมูลหนา 31 นักเรียนตองเปลี่ยนอุปกรณใดบาง และราคา ประมาณเทาไร 5. ครูใหนักเรียนบันทึกความรูที่ไดและใหระบุ การนําไปประยุกตใชของนักเรียน
4) ส�ำหรับเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ผู้ที่ต้องการเล่นเกมได้อย่างเต็มอรรถรสและ
ไม่ติดขัด ต้องใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีคุณภาพ ทั้งความเร็ว ความจุ และมาตรฐานต่างๆ อย่างไร ก็ตามการเล่นเกมมากเกินไปจะท�าให้เสียเวลาและเสียโอกาสที่จะท�าประโยชน์อย่างอื่นมากมาย ทั้งต่อตนเองและสังคม ดังนั้น จึงควรรู้จักบริหารเวลาให้เหมาะสม ไม่ควรเล่นเกมมากจนกลาย เป็นคนติดเกม ซึ่งคุณลักษณะคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสมส�าหรับใช้เล่นเกม มีดังนี้
อุปกรณคอมพิวเตอร
คุณลักษณะที่เหมาะสมและรายละเอียดที่แนะนํา
ซีพียู
รุ่น Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad หรือ AMD Athlon 64 x 2
แรม
ชนิด DDR2-SDRAM ขนาด 4 GB ขึ้นไป หรือใช้ขนาด 2 GB จํานวน 2 แถว เสียบลงในสล็อตแบบ Dual-Channel 1 รองรับเทคโนโลยี Dual-Channel ที่ช่วยเพิ่มแบนด์วิธของแรม และเทคโนโลยี RAID มีสล็อต PCI Express x16 จํานวน 1-2 ช่อง เพื่อรองรับการทํา SLI หรือ CrossFire อินเทอร์เฟส Serial ATA-II ขนาดความจุ 320 GB ขึ้นไป ควรเลือกการ์ดแสดงผลมาตรฐาน PCI Express ที่มีขนาดหน่วยความจําบนการ์ด 512 MB ขึ้นไป ชิปแสดงผลที่ใช้ควรเลือก nVidia GeForce FX 8800 ขึ้นไป หรือ ATI Radeon HD 3800 ขึ้นไป อาจพิจารณาการทํา SLI หรือ CrossFire ด้วย 2 ใช้การ์ดเสียงคุณภาพดีแบบ Multi-Channel ใช้เป็นแบบ On Board ที่สนับสนุนอัตราความเร็วคงที่ 10/100 Mbps หรืออาจ สูงถึง 1 Gbps ก็ได้ ไดรฟ์ DVD-RW ซึ่งสามารถอ่านและเขียนแผ่นได้เกือบทุกประเภท ขนาดของจอภาพแสดงผลควรเลือกขนาด 22 นิ้ว ขึ้นไป ควรสํารองไฟฟ้าได้ตั้งแต่ 600 โวลต์แอมป์ (VA) ขึ้นไป
เมนบอรด ฮารดดิสก การดจอ/การดแสดงผล การดเสียง การดเครือข่าย/การดแลน Optical Storage จอแสดงผล เครื่องสํารองไฟฟ้า
Explain
3.3 การส�ารวจราคา เมื่อผู้ใช้ก�าหนดคุณลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร์ได้ตรงตามความต้องการแล้ว ผูู้ใช้ สามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับราคาของเครื่องคอมพิวเตอร์ได้จากร้านขายเครื่องคอมพิวเตอร์หรือ ศูนย์คอมพิวเตอร์ต่างๆ แล้วน�าราคาแต่ละแหล่งมาเปรียบเทียบบ เพื เพ่ือให้ได้ราคาที่เหมาะสม และคุ้มค่ามากที่สุด รวมทั รวมทั้งตรงกับคุณลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ต้องการด้วย 31
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
การเลนเกมคอมพิวเตอรอยางเหมาะสมควรทําอยางไร
แนวตอบ ควรเลมเกมคอมพิวเตอรโดยแบงเวลาใหเหมาะสม เพื่อใหมี เวลาไปทําสิ่งอื่นๆ ที่เปนประโยชน ไมควรติดเลนเกมคอมพิวเตอรเพราะ การเลนเกมคอมพิวเตอรมากเกินไปจะสงผลเสียตอสุขภาพ รวมถึงสง ผลกระทบตอการเรียน และความรับผิดชอบตางๆ เราจึงควรกําหนดเวลา เลนเกมคอมพิวเตอรใหชัดเจนวา จะเลนในชวงเวลาเทาใด และควรเลือก เลนเกมที่ฝกทักษะทางดานสมองและใหความเพลิดเพลิน หลีกเลี่ยงการ เลนเกมที่มีความรุนแรงหรือมีภาพไมเหมาะสมแฝงอยู
เกร็ดแนะครู ครูควรใหนักเรียนทําตารางเปรียบเทียบการเลือกเครื่องคอมพิวเตอรแตละ ประเภท เพื่อเปรียบเทียบความเหมือนและความแตกตาง เพื่อใหสามารถเลือกซื้อ คอมพิวเตอรในการใชงานไดอยางเหมาะสม
นักเรียนควรรู 1 Dual-Channel การใชงานแรม 2 ตัวพรอมกัน โดยแยกเก็บขอมูลลงบน แรมทั้ง 2 ตัว ทําใหการเก็บขอมูลใสแรมและการเรียกขอมูลออกมาใชทําไดเร็วขึ้น เพราะมีชองทางเพิ่มเปน 2 ชอง เปรียบเสมือนการเพิ่มถนนอีก 1 เลนส 2 Multi-Channel ระบบเสียงที่ชวยเพิ่มอรรถรสในการรับชมภาพยนตร หรือ เลนเกมไดอยางสมจริงมากขึ้น ซึ่งเปนระบบเสียงรอบทิศทางที่ทําใหผูใชงานเสมือน อยูในเหตุการณจริง คูมือครู
31
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูนําสนทนาเกี่ยวกับการบริการหลังการขายวา คอมพิวเตอรของนักเรียนมีการใหบริการหลัง การขายใดบาง 2. ครูสุมถามนักเรียนถึงการตรวจสอบสภาพ อุปกรณวา ควรตรวจสอบสภาพอุปกรณกอน ออกจากรานที่ซื้อ เพราะเหตุใด 3. ครูใหนักเรียนหาบริการหลังการขายของ คอมพิวเตอรที่มียี่หอ (Brand) อยางนอย 3 ยี่หอ เปรียบเทียบกัน จากนั้นใหนํามา อภิปรายในชั้นเรียน และรวมกันออกเสียงเลือก บริการหลังการขายที่ดีที่สุด แลวจัดทําบอรด ประชาสัมพันธเผยแพรความรูในโรงเรียน 4. ครูใหนักเรียนออกแบบใบตรวจสอบสภาพ อุปกรณคอมพิวเตอรสําหรับใหลูกคาลงใน กระดาษ A4 นํามาอภิปรายในชั้นเรียน 5. ครูใหนักเรียนบันทึกวิธีการสํารวจบริการหลัง การขายและการตรวจสภาพอุปกรณ และ อภิปรายถึงขอดีของการมีบริการหลังการขาย
3.4 การส�ารวจบริการหลังการขาย โดยดูระยะเวลารับประกันของอุปกรณ์ต่างๆ และการให้บริการหลังการขาย เช่น หาก เครื่องคอมพิวเตอร์มีปญหา ผู้ใช้สามารถติดต่อศูนย์บริการนี้ได้อย่างสะดวกและรวดเร็ว โดยต้อง มี ผู ้ ใ ห้ ค� า แนะน� า และสามารถติ ด ต่ อ ได้ ต ลอดเวลา เพื่ อ แก้ ป ญ หาการใช้ ง านเบื้ อ งต้ น ได้ รวมทั้งสามารถบริการไปซ่อมที่บ้าน (On-site Maintenance) ของลูกค้าได้อีกด้วย
3.5 การตรวจสภาพอุปกรณ์ กอนออกจากราน
กอนตัดสินใจซื้อเครื่องคอมพิวเตอร ควรตรวจสอบ อุปกรณและเงื่อนไขตางๆ อยางรอบคอบ
เมื่อได้เครื่องคอมพิวเตอร์ตามที่ต้องการ ตามความเหมาะสมกับประสิทธิภาพและการ ใช้งานเรียบร้อยแล้ว ก่อนทีจ่ ะออกจากร้านก็ตอ้ ง ตรวจสอบอุปกรณ์ทุกชิ้นว่าอยู่ในสภาพดี ไม่มี รอยขีดข่วนหรือมีต�าหนิ มีใบเสร็จรับเงินและ ใบรับประกันอย่างครบถ้วน หากมีปญหาอะไร สามารถกลับมาที่ศูนย์บริการหรือศูนย์ซ่อม อุปกรณ์ต่างๆ ได้
à¡Ãç´ IT การดูแลรักษาโนตบุกคอมพิวเตอร 1 หลังจากได้โน้ตบุกคอมพิวเตอรมาใช้งานแล้ว ก็ควรจะดูแลรักษาโน้ตบุกคอมพิวเตอรให้ใช้งานได้นานๆ ซึ่งมีเคล็ดลับง่ายๆ ดังนี้ การใช้งานโน้ตบุกคอมพิวเตอรในที่ทํางานหรือตามบ้าน จะมีฝุนละอองติดอยู่ตามซอกมุมต่างๆ โดยเฉพาะ ส่วนของแป้นพิมพ ซึ่งมีช่องว่างที่อาจมีเศษผงต่างๆ ตกลงไปและไม่สามารถเช็ดออกได้ จึงต้องระมัดระวังเป็น พิเศษและหมั่นเช็ดทําความสะอาด สําหรับรอบๆ ตัวเครื่อง ให้ใช้ผ้าสะอาดชุบนํ้าเปล่าแล้วบิดให้หมาดๆ เช็ดไป รอบๆ ตัวเครื่อง ไม่ควรใช้สารเคมีมาทําความสะอาด นอกจากจะเป็นนํ้ายาสําหรับทําความสะอาดคอมพิวเตอร โดยเฉพาะ ส่วนที่แป้นพิมพควรใช้เครื่องดูดฝุน ดูดเอาฝุนละอองออ ละอองออกมา ในการใช้งานปกติควรระมัดระวังเรื่องการกระแทกด้วย เพราะโน้ตบุกคอมพิวเตอรปกติจะสามารถทนแรง กระแทกได้ไม่มากนัก หากโดนกระแทกแรงๆ ก็อาจจะไปกระทบกระเทือนอุปกรณภายในได้ และเมื่อต้องการ เคลื่อนย้ายโน้ตบุกคอมพิวเตอร ควรนําใส่กระเปาที่ออกแบบมาใช้กับโน้ตบุกคอมพิวเตอรโดยเฉพาะ ซึ่งนอกจาก จะช่วยลดแรงกระแทกแล้วยังช่วยป้องกันนํ้าได้ในระดับหนึ่งด้วย 32
นักเรียนควรรู 1 โนตบุกคอมพิวเตอร หรือแล็ปท็อป หรือคอมพิวเตอรวางตัก โดยทั่วไป คอมพิวเตอรโนตบุกจะมีประสิทธิภาพพอกับคอมพิวเตอรตั้งโตะแบบปกติ แต มีราคาที่สูงกวา จอภาพจะเปนลักษณะจอแอลซีดี และจะมีแผนรองสัมผัสที่ใช สําหรับควบคุมการทํางานของลูกศรบริเวณหนาจอ
มุม IT ศึกษาคนควาขอมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอมพิวเตอรแตละยี่หอ ไดที่ http://ptv.myreadyweb.com/article/topic-2373.html
32
คูมือครู
กิจกรรมสรางเสริม ครูใหนักเรียนสรุปแนวทางการเลือกซื้อคอมพิวเตอรวามีวิธีการปฏิบัติ อยางไรบาง ใหสรุปโดยวาดเปนผังความคิดลงในสมุดบันทึก แลวนํามา แลกเปลี่ยนเรียนรูกันภายในชั้น
กิจกรรมทาทาย ครูใหนักเรียนสํารวจเครื่องคอมพิวเตอรของนักเรียนหรือของโรงเรียน วามีการบริการหลังการขายอะไรบาง มีใบรับประกันสินคาหรือสติ๊กเกอร ติดที่ตัวเครื่อง (Case) คอมพิวเตอรอยางไร และวิเคราะหวาการใหบริการ เหลานี้เหมาะสมและเพียงพอตอความตองการของนักเรียนมากนอยเพียงใด เพราะเหตุใด โดยบันทึกลงในสมุดและสงครูผูสอน
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
อธิบายความรู
มุมเทคโนโลยี ความรูเกี่ยวกับ Google Earth การใชงานโปรแกรม Google Earth Google Earth เปนโปรแกรมที่ใชในการดูภาพถายของทุกมุมโลกจากดาวเทียม ซึ่งมีความละเอียดสูงมาก สามารถขยายภาพ จากโลกทั้งใบไปสูประเทศ และลงไปจนถึงวัตถุเล็ก เชน ถนน ตรอก ซอกซอย บานเรือน เปนตน ซึ่งใชงานงายและสะดวกในการนําไปประยุกตในการเรียนการสอนได จึงเหมาะสําหรับอาจารย และนักเรียน ที่จะ ใชในการสอนและการเรียนในวิชาตางๆ โดย Google Earth จะใชงานไดตอเมื่อเครื่องคอมพิวเตอรไดทําการ เชื่อมตออินเทอรเน็ตอยูเทานั้น ผูใชสามารถดาวนโหลดโปรแกรม Google Earth ไดที่ http://earth.google.com/ หลังจากดาวนโหลดเสร็จ เรียบรอย ใหทําการติดตั้งโปรแกรม ซึ่งเมื่อติดตั้งเสร็จจะมี Icon Google Earth ที่ Desktop การใชงานเบื้องตนของโปรแกรม Google Earth หลังจากที่เขาสูโปรแกรมจะเห็น ลูกโลก ซึ่งสามารถใชเมาส หมุนลูกโลก ไปในทิศทางตางๆ เพื่อไปยังประเทศที่ ตองการได โดยนําเมาสเขาไปที่ลูกโลก คลิกคางไวแลวเลื่อนเมาส การคนหาต�าแหนงสถานที่ การค น หาสามารถทํ า ได โ ดย ใส ชื่ อ เมื อ งที่ ต อ งการลงไปในช อ ง บินไปที่ (Local Search) ถาใสชื่อเมือง ถู ก ต อ ง โปรแกรมจะหมุ น โลกไปใน ตําแหนงนั้นโดยอัตโนมัติ
การใชเครื่องมือในการดูแผนที่
ใช้ปรับองศาในการมองแผนที่ ว่าจะ ใช้ในการเลื่อนมุมมองไปในทิศทาง ใช้ในการซูมภาพเข้า-ออก เพื่อดู มองจากมุมกี่องศา ต่างๆ รายละเอียดในระดับที่ต้องการ โดย เมื่อคลิกที่ + ภาพจะขยายใหญ่ และ ใกล้ขึ้น เมื่อคลิกที่ - ภาพจะเล็กลง และไกลออกไป 33
ขอสอบเนน การคิด แนว O-NET
ขอใดเปนการใชงานโปรแกรม Google Earth ไดถูกตองตามวัตถุประสงค 1. ใชโปรแกรม Google Earth คนหาภาพถาย 2. ใชโปรแกรม Google Earth สํารวจถนนเพื่อการเดินทาง 3. ใชโปรแกรม Google Earth สรางภาพกราฟกสามมิติ 4. ใชโปรแกรม Google Earth เพื่อชวยการเรียนการสอนวิชาดาราศาสตร วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 2. เพราะโปรแกรม Google Earth เปน โปรแกรมที่ใชดูภาพถายทางดาวเทียม ซึ่งสามารถดูพื้นผิวโลกไดทุกพื้นที่ โดยขยายภาพใหเห็นไดถึงถนน ตรอก ซอกซอย ตางๆ จึงชวยในการ สํารวจเสนทางเพื่อการคมนาคมได
Explain
1. ครูใหนักเรียนใชงานโปรแกรม Google Earth โดยใหทดลองสืบคนบานของนักเรียนและ โรงเรียน 2. ครูใหนักเรียนชวยกันตอบคําถามวา โปรแกรม Google Earth มีประโยชนอยางไร และ เหมาะสําหรับการใชในดานใด 3. ครูใหสังเกตวาโปรแกรม Google Earth จะ มีแกเลอรีอยูมุมซายลาง ไดแก กรอบและ ปายชื่อ สถานที่ ภาพถาย ถนน อาคาร 3 มิติ Ocean สภาพอากาศ หองแสดงภาพ รักษโลก และเพิ่มเติม แลวใหนักเรียนทดลอง ใชงานเหลานั้น พรอมเขียนลักษณะและ ประโยชนในการใชงานลงในสมุดเรียน 4. ครูถามนักเรียนเกี่ยวกับอาคาร 3 มิติ ในโปรแกรม Google Earth วาใชโปรแกรมใด ในการสรางและมีวิธีการสรางอยางไร 5. ครูใหนักเรียนศึกษาและทดลองเพิ่มชื่อสถานที่ ที่นักเรียนรูจักลงในโปรแกรม Google Earth และบอกวิธีการทําหนาชั้น 6. ครูใหนักเรียนใชงานโปรแกรม Google Earth โดยครูแนะนําวาหากนักเรียนตองการดู สถานทีจ่ ริงในมุมมอง Street View ใหนกั เรียน ลากไอคอนรูปคนสีเหลืองทางดานขวามือ แลววางลงบนถนนที่ตองการเพื่อเขาสู Street View ซึ่งนักเรียนจะสามารถดูภาพถาย จริงไดเกือบทุกถนน ปจจุบันสามารถดูไดบน ถนนสายสําคัญ และหัวเมืองสําคัญๆ ของโลก ซึ่งผูใชงานทุกคนสามารถเห็นสถานที่จริง เพื่อวางแผนการเดินทางไปยังสถานที่นั้นๆ ไดอยางถูกตอง จากนั้นใหนักเรียนบันทึกวา การใชงาน Street View มีประโยชนอยางไร กับนักเรียนบาง โดยบันทึกลงในสมุดเรียน
บูรณาการอาเซียน ครูใหนักเรียนใชงานโปรแกรม Google Earth และเลือกคําวา อาคาร 3 มิติ ในรายการดานขาง จากนั้นใหพิมพชื่อเมืองหลวงของประเทศตางๆ ในอาเซียน และคนหาเพื่อดูแผนที่ของเมือง รวมถึงอาคารตางๆ ในรูปแบบ 3 มิติ เพื่อจะ ไดเห็นทัศนียภาพและสรางความเขาใจเกี่ยวกับเมืองตางๆ ของประเทศสมาชิก อาเซียนไดมากขึ้น
คูมือครู
33
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
Engage
Explore
อธิบายความรู
อธิบายความรู อธิบExplain ายความรู
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Explain
Expand
Evaluate
Explain
1. ครูใหนักเรียนบอกวิธีการเลือกซื้อคอมพิวเตอร รวมถึงปจจัยตางๆ ที่นักเรียนใชพิจารณาใน การซื้อ เชน แบรนดเนม รานคา เปนตน พอสังเขป 2. ครูตั้งคําถามวา การเลือกซื้อเครื่องมียี่หอ เครื่องสั่งประกอบ และเครื่องประกอบเอง เหมาะสมกับการใชงานลักษณะใดบาง 3. ครูใหนักเรียนศึกษาเครื่องคอมพิวเตอร แบรนดตางๆ โดยยกตัวอยางมาอยางนอย 5 ตัวอยาง และเขียนถึงคุณลักษณะที่แตกตางกัน ของแตละแบรนด 4. ครูใหนักเรียนเขียนวาจะเลือกชนิดของการซื้อ คอมพิวเตอรอยางไร พรอมยกตัวอยางขอดีและ ขอเสียในการซื้อ ลงในสมุดเรียนและสงครู ผูสอน
4. ชนิดของการเลือกซื้อคอมพิวเตอร การเลือกซื้อคอมพิวเตอรในปจจุบันนี้ แบงออกไดเปน 3 กลุม คือ 1. กลุมที่เลือกซื้อเครื่องคอมพิวเตอรแบบมียี่หอ หรือเรียกวาเครื่องแบรนดเนม (Brand 1 Name) ทั้งแบรนดเนมของไทยและของตางประเทศ เชน Laser, Powell, IBM, Acer Atec เปนตน 2. กลุมที่เลือกซื้อเครื่องสั่งประกอบตามรานคอมพิวเตอรที่ตั้งอยูในศูนยการคา เชน ที่พันธุทิพยพลาซา หรือจากรานจําหนายคอมพิวเตอรทั่วไป เปนตน 3. กลุมที่เลือกซื้ออุปกรณมาเปนชิ้นๆ แลวมาประกอบเองที่บาน การเลือกซื้อในแตละกลุม มีขอดีและขอเสียแตกตางกันไป ดังนี้
ชนิดของการเลือกซื้อ เครื่องมียี่หอ
ขอดี
เครื่องสั่งประกอบ
เครื่องประกอบเอง
มีคุณภาพไดมาตรฐาน การบริการดี มีการรับประกันดี ในบางที่จะมีการฝกอบรมการใช โปรแกรมสําหรับผูซื้อเครื่องดวย เลือกซื้ออุปกรณหรือปรับเปลี่ยน ไดตามตองการ มีคุณลักษณะและยี่หอตามตองการ ราคาถูก (ขึ้นอยูกับทางราน) การรับประกัน (ขึ้นอยูกับทางราน) เลือกซื้ออุปกรณหรือปรับเปลี่ยน ไดตามตองการ มีคุณลักษณะและยี่หอตามตองการ ไมเสียคาประกอบ ราคาถูก (ขึ้นอยูกับทางราน) การรับประกัน (ขึ้นอยูกับทางราน) การบริการ (ขึ้นอยูกับทางราน)
ขอเสีย
34
EB GUIDE
นักเรียนควรรู 1 Acer เปนบริษัทขามชาติของไตหวัน ผูผลิตคอมพิวเตอรตั้งโตะ โนตบุก แท็บเล็ต เครื่องแมขาย สมารตโฟน และอุปกรณตอพวง (Peripheral) นอกจากนี้ ยังมีการใหบริการธุรกรรมอิเล็กทรอนิกส (e-business) กับงานดานธุรกิจ ราชการ และลูกคา โดยบริษัท Acer Inc. เปนบริษัทผูผลิตคอมพิวเตอรสวนบุคคลใหญ เปนอันดับ 4 ของโลก รองจากบริษัท HP (Hewlett-Packard) Lenovo และ Dell ใน พ.ศ. 2554
34
คูมือครู
เครื่องมีราคาสูง ไมสามารถเลือกคุณลักษณะและ ยี่หอของอุปกรณที่ตองการได เวลาสั่งซื้อเครื่อง อาจตองรอเครื่อง เปนเวลานานหลายวัน ถามีความรูเกี่ยวกับอุปกรณไมดีพอ อาจจะไดของที่ไมมีคุณภาพ เวลาเครื่องเสีย หรือมีปญหาตอง ยกเครื่องไปใหชางซอมที่ราน อาจไดสินคาของปลอม ผูใชตองเปนผูที่มีความรูทางดาน ฮารดแวร และซอฟตแวรเปน อยางดี เพราะตองประกอบเครือ่ ง และลงโปรแกรมเอง ถามีความรูเ กีย่ วกับอุปกรณไมดพี อ อาจจะไดของที่ไมมีคุณภาพ เวลาเครื่องเสียหรือมีปญหา ตองยกเครื่องไปใหชางซอมที่ราน อาจไดสินคาปลอม
http://www.aksorn.com/LC/Tech/M4/05
ขอสอบ
O-NET
ขอสอบป ’ 53 ออกเกี่ยวกับการใชงานคอมพิวเตอร ผูประกอบอาชีพเปนผูพัฒนาเว็บไซตตองเชี่ยวชาญความรูดานใดบาง จากตัวเลือกตอไปนี้ ก. ฮารดแวรคอมพิวเตอร ง. HTML ข. ระบบปฏิบัติการ จ. ระบบฐานขอมูล ค. เว็บเซิรฟเวอร ฉ. ภาษาจาวา (Java) 1. ขอ ก. และ ค. 2. ขอ ข. และ จ. 3. ขอ ค. และ ง. 4. ขอ ค. และ จ. วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 3. เว็บเซิรฟเวอร คือ เครื่องคอมพิวเตอร หรือโปรแกรมที่ใหบริการเว็บไซต โดยผูพัฒนาเว็บไซตจะสรางเว็บเพจ HTML หรือ Hypertext Markup Language เพื่อใหผูใชงานสามารถเรียก ชมผานหนาเว็บไซตได
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
อธิบายความรู
Engage
Explore
Explain
ขยายความเขาใจ
ตรวจสอบผล
Expand
Evaluate
Expand าใจ ขยายความเข
Evaluate ตรวจสอบผล
ขยายความเขาใจ
Expand
ครูใหนักเรียนเขียนความตองการใช คอมพิวเตอร เชน พิมพเอกสาร ตกแตงภาพ ทํากราฟก มัลติมีเดีย เปนตน จากนั้นใหนักเรียน อธิบายระบุอุปกรณตางๆ ที่นักเรียนตองการ ให ครบองคประกอบของระบบคอมพิวเตอร และบอก เหตุผล ของการเลือกอุปกรณเหลานั้นใหเหมาะสม กับงานของนักเรียน ลงในกระดาษ A4 และสงครู ผูสอน
การเลือกคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์นนั้ ผูใ้ ช้ควรวางแผนและหาข้อมูลในการเลือก ซือ้ ไว้กอ่ นล่วงหน้า ไม่วา่ จะเป็นเครือ่ งคอมพิวเตอร์ทเี่ ราจะประกอบเอง หรือเครือ่ งคอมพิวเตอร์ทมี่ ี ยี่ห้อต่างๆ และควรพิจารณาถึงความต้องการที่จะน�าไปใช้งานเป็นหลัก เพื่อให้เครื่องคอมพิวเตอร์ ที่เราใช้งานนั้น สามารถเอื้ออ�านวยในการท�างานของผู้ใช้ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ ซึ่งการเลือก ซื้อเครื่องคอมพิวเตอร์นั้น ผู้ใช้งานเท่านั้นที่จะสามารถก�าหนดขอบข่ายและคุณลักษณะของ เครื่องคอมพิวเตอร์ได้เหมาะสมที่สุด
ตรวจสอบผล
สรุป
Evaluate
ครูตรวจความสมบูรณของการเขียนความ ตองการใชคอมพิวเตอร และอุปกรณตางๆ เพื่อการใชงานไดอยางเหมาะสม
การท�างานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วยการรับข้อมูลเข้า การประมวลผล ข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล และการแสดงผลข้อมูล ซึ่งทั้ง 4 ขั้นตอน จะมีการท�างานประสานกัน โดยอาศัยองค์ประกอบของระบบที่ประกอบไปด้วยหน่วยรับเข้า หน่วยประมวลผลกลาง หน่วยความจ�าหลัก หน่วยความจ�ารอง และหน่วยส่งออก ซึ่งในแต่ละหน่วยก็จะมีอุปกรณ์ คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ ท�าหน้าที่ตามคุณสมบัติที่ก�าหนดไว้ ปัจจุบันคอมพิวเตอร์มีบทบาทอย่างสูงมากทั้งต่อบุคคล หน่วยงาน และองค์กรต่างๆ ดังนั้น การเลือกคอมพิวเตอร์ให้สอดคล้องกับความต้องการจึงมีความจ�าเป็น เพื่อจะได้ คอมพิวเตอร์ที่มีคุณภาพ ประสิทธิภาพ คุ้มค่ากับเงินที่จ่ายไป
35
ขอสอบ
O-NET
ขอสอบป ’ 51 ออกเกี่ยวกับการใชอุปกรณคอมพิวเตอรอยางรักษา สิ่งแวดลอม ใชคอมพิวเตอรอยางไรจึงชวยลดภาวะโลกรอน 1. ปดเครื่องเมื่อไมใชงาน และพิมพงานเมื่อจําเปน 2. เลือกใชจอแอลซีดีและปรับปรุงซอฟตแวรใหทันสมัย 3. ใชคอมพิวเตอรวันละ 1 ชม. และรักษาความสะอาดอยูเสมอ 4. ไมเชื่อมตอระบบเครือขายและใชเครื่องพิมพ Inkjet เทานั้น วิเคราะหคําตอบ ตอบขอ 1. เพราะการปดเครื่องเมื่อไมใชงาน หรือใช เมื่อจําเปน เปนการลดการใชพลังงานไฟฟา สวนขออื่นๆ เปนการใชงาน คอมพิวเตอรที่ไมไดมีสวนในการลดภาวะโลกรอน
เกร็ดแนะครู ครูแนะนําเทคนิคการเลือกซื้อคอมพิวเตอรเพื่อใหเหมาะสมกับงานในดานตางๆ เชน งานดานเอกสาร ใหเนนอินเทอรเน็ตกับโปรแกรมไมโครซอฟตเวิรด ซึ่งสามารถ ซื้อรุนไหนก็ไดที่ถูกที่สุด แตควรเพิ่มแรมเปน 1 GB สวนงานดานวิเคราะห เขียนโปรแกรมหรืองานที่ใชการคํานวณมาก ใหเนนซีพียูที่มีความเร็วสูงและหนวย ความจําแรมอยางนอย 2 GB และขนาดฮารดดิสกอยางนอย 250 GB หากเนน เลนเกมและทํางานดานกราฟก ใหใชซีพียูที่มีความเร็วสูงและหนวยความจําแรม อยางนอย 4 GB เมนบอรดกับการดจอตองแยกออกจากกัน และการดจอตองมี คุณภาพสูงพอสมควร เชน มีฟงกชั่น 3D แรม 1 GB รองรับความละเอียดสูงได และการใชงานเซิรฟเวอร ตองใชซีพียูที่มีความเร็วสูงและแรมอยางนอย 4 GB โดย เนนการดแลนที่รองรับการรับ-สงขอมูลจํานวนมาก เปนตน
คูมือครู
35
กระตุนความสนใจ
สํารวจคนหา
อธิบายความรู
ขยายความเขาใจ
Engage
Explore
Explain
Expand
ตรวจสอบผล
Evaluate
Q& A
ครูตรวจความถูกตองจากการตอบคําถาม ประจําหนวยการเรียนรู
¤Ó¶ÒÁ 1. 2. 3. 4. 5.
หลักฐานแสดงผลการเรียนรู 1. ผังความคิดวงจรการทํางานขั้นพื้นฐานของ คอมพิวเตอรทั้ง 4 ขั้นตอน 2. ผังมโนทัศนเกี่ยวกับหนวยรับเขา 3. แผงผังหลักการทํางานของหนวยประมวลผล กลางหรือซีพียู 4. การเขียนสรุปความแตกตางระหวางหนวยความ จําแรมและหนวยความจํารอม 5. รายงานการสรุปเกี่ยวกับหนวยสงออก 6. การเขียนความตองการใชคอมพิวเตอรและ อุปกรณตางๆ ในการใชงานไดอยางเหมาะสม
ตรวจสอบผล Evaluate ตรวจสอบผล Evaluate
»ÃШÓ˹‹Ç¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ
ขั้นตอนการทํางานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอรมีกี่ขั้นตอน อะไรบาง จงอธิบายองคประกอบของระบบคอมพิวเตอรมาอยางสังเขป ประสิทธิภาพในการประมวลผลของคอมพิวเตอรจะเร็วหรือชา ขึ้นอยูกับอะไรบาง ในการเลือกซื้อเครื่องคอมพิวเตอรมาใชงาน จะตองคํานึงถึงปจจัยอะไรบาง จงอธิบาย จงพิจารณาวาอาชีพหรือหนวยงานที่กําหนดให จัดเปนผูใชงานระดับใด เพราะสาเหตุใด นักเรียน นักเขียนโปรแกรม นักออกแบบสื่อโทรทัศน ครู พนักงานธนาคาร เจาหนาที่สถิติ แมคา วิศวกร สํานักพิมพ
• • •
• • •
• • •
¡Ô¨¡ÃÃÁ
ÊÌҧÊÃä ¾Ñ²¹Ò¡ÒÃàÃÕ¹ÃÙŒ กิจกรรมที่
1
กิจกรรมที่
2
กิจกรรมที่
3
เชิญชางเทคนิคที่มีความรูทางดานคอมพิวเตอรมาเปนวิทยากรในการถอด องคประกอบสวนตางๆ ของเครื่องคอมพิวเตอรใหนักเรียนชม พรอมอธิบาย หนาที่และหลักการทํางานขององคประกอบแตละสวน ใหนักเรียนแบงกลุม กลุมละ 4 - 5 คน ใหจัดทํารายงานเกี่ยวกับลักษณะและ ความสําคัญของอุปกรณที่กําหนดให พรอมทั้งนําเสนอขอมูลหหนาชั้นเรียน ซีพียู เมนบอรด ฮารดดิสก การดแสดงผล จอภาพ เครื่องพิมพ หนวยความจําแรม เครือ่ งสแกนเนอร เชิญวิทยากรมาบรรยายใหความรูเกี่ยวกับหลักการเลือกเครื่องคอมพิวเตอร ใหสอดคลองกับการใชงานและคุมคาราคา
36
แนวตอบ คําถามประจําหนวยการเรียนรู 1. มี 4 ขั้นตอน ไดแก รับขอมูล ประมวลผลขอมูล จัดเก็บขอมูล และแสดงผลขอมูล 2. ประกอบดวย 5 องคประกอบ ไดแก หนวยรับเขา หนวยประมวลผลกลาง หนวยความจําหลัก และหนวยสงออก 3. ประสิทธิภาพในการประมวลผลขึ้นอยูกับรุนซีพียูและสถาปตยกรรมคอมพิวเตอรที่ออกแบบมาแตละรุน รวมถึงการดูแลรักษาฮารดิสกเปนประจําดวยโปรแกรม Disk Cleanup, Check Disk, Disk Defragmenter ซึ่งจะชวยใหการประมวลผลทําไดอยางรวดเร็วมากขึ้น 4. การเลือกซื้อตองคํานึงถึงความจําเปนในระดับผูใชงานวาตองการใชคอมพิวเตอรในระดับใด รวมถึงความตองการใชงานโปรแกรมตางๆ เพื่อจะไดเลือกความเร็ว ของซีพียูและความจุของหนวยความจําแรม นอกจากนี้ยังมีความเหมาะสมของเนื้อที่ สถานที่ ราคา และคุณภาพของอุปกรณตางๆ 5. ระดับผูใชทั่วไปและผูใชมือใหม ไดแก นักเรียน ครู และแมคา เพราะใชในการจัดทําและพิมพเอกสาร หรือตกแตงภาพเล็กนอย ระดับผูใชงานดานกราฟก เชน นักเขียนโปรแกรม พนักงานธนาคาร เจาหนาที่สถิติ สํานักพิมพ เปนตน เพราะเปนอาชีพที่มีการใชสื่อสิ่งพิมพที่ตองมีโปรแกรมในการออกแบบหรือรวบรวมขอมูล ตางๆ ระดับผูใชงานดานกราฟกขั้นสูง ไดแก วิศวกรและนักออกแบบสื่อโทรทัศน เพราะอาชีพเหลานี้มีการใชงานในการสรางรูปแบบ 3 มิติ
36
คูมือครู