Geek Universe

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Una joven heroĂ­na en un mundo

dominado por robots

#1 Overwatch Nominado al mejor eSport del AĂąo

The Last Guardian

Sumergete en un mundo de fantasia unico.

CS: GO Torneo DreamHack Winter 2016


ACTUALI


IZANDO...



Horizon Zero Down

LO ÚLTIMO

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14 The Last Guardian

NOTICIAS Final Fantasy XV 20

OverWatch

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Así es Final Fantasy XV en PS4 Pro a 4K y con HDR

Nominado al mejor eSport del año

MULTIJUGADOR League of Legends 22

World Championship 2016

CS:GO 26

Torneo DreamHack Winter 2016

CURIOSIDADES The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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ENTREVISTA 34

Jeff Kaplan habla sobre Overwatch

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Battlefield 1


La revista Geek Universe será un medio informativo que abarcará un amplio contenido referente a los videojuegos. Esta a su vez, generará ante los lectores un gran interés, ya que podrán conocer de una forma más detallada las noticias más destacadas, como por ejemplo: videojuegos más recientes, novedades, convenciones, rankings de los videojuegos más jugados, torneos, entre otros. Por otro lado, contara con secciones que categorizaran los elementos más pertinentes de la revista y le brindara la facilidad al usuario de estar al tanto de las noticias más particulares del mundo gamer.

Editores Generales Jose Leonardo Bravo Lopez Nathalia Navarro Ramirez

Diseño Jose Leonardo Bravo Lopez Nathalia Navarro Ramirez

Correo leonardobravo@unimayor.edu.co nathanavarro@unimayor.edu.co

Teléfono 311 645 7872 319 497 7084 Edicion #1 / Noviembre 2016


PRESStart


LO ÚLTIMO

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LO ÚLTIMO

La humanidad

ya no es la especie dominante Repudiada por su tribu al nacer, Aloy ha pasado toda su vida buscando respuestas a antiguos secretos y preguntas prohibidas. En una época en la que la humanidad ya no es la especie dominante y seres mecánicos con forma animal nos han arrebatado el control, la joven cazadora se embarcará en un viaje a través de un gigantesco mundo abierto post-apocalíptico para descubrir por qué la Tierra ya no nos pertenece. Horizon Zero Dawn, el nuevo y ambicioso proyecto de los veteranos Guerrilla, llega a PlayStation 4 retrocediendo la evolución humana hasta una nueva era de tribus de cazadores y recolectores en un juego de acción y rol con intensos combates estratégicos en los que ninguna especie de animal robótico se comportará igual que otra. Desafiando toda lógica, Aloy iniciará una aventura trascendental por las ruinas de una civilización olvidada para descubrir cómo las máquinas se hicieron con el planeta. Recorriendo imponentes bosques y antiguos edificios, Aloy buscará desenterrar los secretos de una

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tierra olvidada utilizando su agilidad, astucia y puntería letal con el arco para cazar máquinas, defenderse de tribus rivales y sobrevivir a las inclemencias. En un gigantesco mundo inundado por la naturaleza tan bello como peligroso, recreado con un nivel de detalle impresionante que incluye cambios climatológicos y ciclo de día/noche, deberás reunir todos los recursos disponibles para comvbinar tu equipamiento primitivo con tecnología avanzada para que Aloy convierta a los depredadores en presas y descubra cuál es el destino de nuestra existencia y de ella misma.


ERES

ALOY

Una hábil cazadora que depende de su velocidad, astucia y agilidad para sobrevivir y proteger a su tribu contra la fuerza, el tamaño y el poderío bruto de las máquinas. Desafiando toda lógica, te embarcarás en una aventura trascendental y fascinante para develar los secretos de una civilización olvidada, los antiguos artefactos que dejaron atrás, y para aprender más sobre las avanzadas tecnologías que decidirán el destino del planeta… y de la propia existencia humana.

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LO ÚLTIMO Explora cada rincón de un mundo lleno de reliquias antiguas y misteriosos edificios para descubrir tu pasado y desenterrar los numerosos secretos de una tierra olvidada. ¿Cómo han llegado las máquinas a dominar el mundo? ¿Cuál es su objetivo? ¿Qué ha sido de la civilización que había antes aquí? Domina la velocidad y la astucia de Aloy contra la fuerza bruta y el tamaño de las máquinas. Para superar a un enemigo mucho más grande y tecnológicamente superior, Aloy tiene que usar hasta el último ápice de su conocimiento, inteligencia y agilidad para sobrevivir a cada encuentro. Explora un mundo exuberante y pleno de belleza natural, pero habitado por una tecnología completamente avanzada e imponente.

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Viaja por bosques increíblemente detallados, montañas imponentes y apasionantes ruinas de una civilización pasada, todo combinado en un paisaje vivo, con condiciones meteorológicas variables y un ciclo completo de día/noche.

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LO ÚLTIMO

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LO ÚLTIMO

El Último Guardián, conocido originalmente en Japonés como Hitokui no Ōwashi Trico) y referido previamente por el título de trabajo Proyecto Trico, es un videojuego en desarrollo, por la empresa genDESIGN y publicado por Sony Computer Entertainment. El título está siendo diseñado y dirigido por Fumito Ueda, y se espera que comparta elementos estilísticos, temáticos y de jugabilidad con sus títulos anteriores, Ico y Shadow of the Colossus, aunque se desconoce si va a estar directamente relacionado con cualquiera de los dos títulos anteriores.

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Un estilo jugable y artístico único La historia de The Last Guardian sigue a un niño que está tratando de escapar de un entorno parecido a las ruinas de un gran castillo expansivo. El niño ha sido secuestrado “en extrañas circunstancias”, según Fumito Ueda, y termina descubriendo a una gigantesca criatura emplumada, que se asemeja a un grifo, llamado Trico. El juego girará en torno a la amistad que se desarrolla entre el niño y Trico.8 El nombre de la criatura puede ser tomada en el significado de “prisionero” , “pajarito”, o un baúl de viaje del “pájaro” y “gato”. Trico tiene lanzas y flechas clavadas en su espalda, y está atrapado inicialmente por una cadena. Más tarde, se liberó y se muestra como ataca a un soldado armado. En Imágenes, junto con el trailer de la E3, muestran como el chico está pasando tratando de colarse y atacar a los otros soldados. En un principio Trico será hostil hacia el chico, pero durante el transcurso del juego, los dos van a desarrollar un gran apego emocional el uno al otro. Ueda sugirió que puede haber criaturas similares a Trico en el juego, pero no pudieron confirmar esto.

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LO ÚLTIMO El jugador controla muchacho desarmado que puede correr, saltar, escalar y realizar otras acciones similares a la jugabilidad de Ico y Shadow of the Colossus. El jugador también puede necesitar usar el entorno para moverse en silencio alrededor o derrotar a los guardias de la sombra para su bienestar, aunque inicialmente el niño está desarmado. Los movimientos del jugador son aumentados enormemente por la interacción con Trico ya que el niño puede subirse sobre el y montarlo. Según lo declarado por Ueda, Trico esta “impulsado por los instintos animales”, y es la tarea del jugador el guiar a la criatura”, aprovechando su comportamiento natural” para completar los rompecabezas.

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El jugador también tendrá que cuidar de la criatura, ya sea por su alimentación, o la eliminación de las lanzas y flechas que quedan atrapadas en su cuerpo. En el transcurso del juego, el jugador ganará un mejor dominio de la criatura, un aspecto que Fumito Ueda considera el equivalente a la formación de una mascota;inicialmente en el juego, la criatura puede pasear y explorar algo que le interese más que el chico, negarse a comer los alimentos que piensa que huelen mal, u optar por irse a dormir cuando el quiere. Sin embargo, el jugador todavía puede querer tomar ventaja de los hábitos naturales de la criatura; el juego incluye secciones donde dejando que Trico ande libre, puede abrir nuevas áreas para la exploración


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NOTICIAS

Top Japón: Final Fantasy XV se estrena líder e impulsa las ventas de PS4 La aventura de acción y rol de Square Enix ha colocado cerca de 700.000 copias en su primera semana. Se esperaba un gran éxito de ventas y así ha sido. Final Fantasy XV ha logrado vender cerca de 700.000 copias en su estreno japonés, convirtiéndose en el videojuego más vendido de la semana. No solo eso. La nueva aventura de acción y rol de Square Enix ha impulsado de forma notoria las ventas de PS4, plataforma en la que ha vendido la mayoría de sus copias, superando las 110.000 unidades. La semana, informa Media Create, también ha estado

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marcada por el lanzamiento de Super Mario Maker para Nintendo 3DS, que ha sobrepasado las 160.000 copias vendidas, y Watch Dogs 2 en su versión para PS4, que se ha quedado cerca de superar las 40.000 unidades. A destacar la enorme diferencia de ventas que existe entre el modelo original de PlayStation 4 y su nueva versión, PS4 Pro, que una semana más se mueve en una cifra cercana a las ocho mil unidades.


Overwatch triunfa en The Game Awards Se hace con juego del año y otros tres premios. Overwatch de Activision Blizzard ha sido el gran triunfador de The Game Awards, la gala de premios que acaba de terminar hace escasos minutos. El título se ha hecho con el premio al mejor juego del año, la mejor dirección de juego, y también el mejor multijugador y el mejor eSport. El fenómeno de Blizzard ha ganado cuatro de las cinco nominaciones que había conseguido. Uncharted 4, que partía como favorito con ocho nominaciones, ha ganado dos premios (mejor actuación y mejor narrativa), los mismos que Inside (mejor juego indie y mejor dirección artística) y DOOM (mejor juego de acción y mejor banda sonora). Firewatch, que recibió cinco nominaciones, no ha ganado ningún premio.

Premios Game Awards Mejor juego del año Mejor dirección de juego Mejor Juego eSport Mejor multijugador

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MULTIJUGADOR

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MULTIJUGADOR

Preparados para la final de mundial de 2014 Durante las últimas semanas, el mundo ha sido testi- Y además se hará un hueco en la historia y dejará su go de algunas de las mejores partidas de la historia de nombre como campeones. Comenzaremos a emitir el 18 League of Legends. Hemos vivido momentos realmen- de octubre a las 22:00 (hora peninsular española) con la te maravillosos. ¿Quién podría olvidarse de la batalla retransmisión del programa Worlds Preview. Aquí, nuescampal de 71 minutos entre OMG y los campeones de la tro grupo de expertos se reunirá con invitados especiales Primera Temporada, Fnatic, decidida por un solo golpe para analizar a fondo el último enfrentamiento del toneo. contra el nexo? O del pentakill obtenido en los cuartos Repetiremos el programa el día 19, a las 7:30 de la made final por la estrella de Samsung White, Imp, contra el ñana (hora peninsular española) y justo después pasagran equipo norteamericaremos a la retransmisión no TSM. Todas estas hisen vivo de la ceremonia torias desembocan ahora El equipo que salga victorioso de la serie final ganará de apertura de la gran fien el momento de la verel derecho a reclamar el mayor honor de League of nal del mundial, desde el dad. ¿Quién alcanzará la Legends, la codiciada Copa del Invocador. Y además estadio Sangam de Seúl. inmortalidad en League of se hará un hueco en la historia y dejará su nombre Esta ceremonia será la Legends? Aquí tenéis toda grabado en el trofeo junto a los de sus predecesores, antesala perfecta del gran la información necesaria evento: Contará con múFnatic, TPA y SK Telecom T1 K. para disfrutar de la final del sica tradicional y con la Campeonato Mundial de presentación de los dos 2014. El equipo que salga contendientes, y el grupo victorioso de la serie final ganará el derecho a reclamar Imagine Dragons interpretará el tema oficial del mundial, el mayor honor de League of Legends, la codiciada Copa ‘’Warriors’’. del Invocador. Y además se hará un hueco en la historia Y por fin llegará el gran momento. Los dos finalistas eny dejará su nombre grabado en el trofeo junto .Y además trarán en la Grieta para disputar la primera partida de la se hará un hueco en la historia y dejará su nombre gra- serie sobre las 8:45 (hora peninsular española) del 19 bado en el trofeo junto a los de sus predecesores, Fnatic, de octubre. Después de la ceremonia de despedida, una TPA y SK Telecom T1 K. La final será una serie al me- vez disputadas las partidas, no os marchéis, porque hajor de cinco, disputada entre los dos equipos que salgan blaremos con los ganadores y recordaremos los granvictoriosos de la carnicería de las semifinales. Estos son des momentos del épico final de la Temporada 2014. Y los contendientes que aún siguen en pie en el campo de por si alguien se lo pierde, volveremos a retransmitirlo el batalla internacional: El equipo que salga victorioso de la mismo día, a las 19:00 (hora peninsular española). serie final ganará el derecho a reclamar el mayor honor Dirigíos a nuestro sitio del Mundial para enteraros de tode League of Legends, la codiciada Copa del Invocador. das las noticias relacionadas con el campeonato.

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Participantes: ahq e-Sports Club

Counter Logic Gaming

Edward Gaming

G2 Esports

IMay

ROX Tigers

Samsung Galaxy

Albus NoX Luna

Splyce

Cloud9

Flash Wolves

SK Telecom T1

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MULTIJUGADOR

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MULTIJUGADOR

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DreamHack Valencia 2016 Una vez concluida la fase online del FACEIT League Stage 2, estos son los 8 equipos que viajan a Valencia para competir por un total de 100.000$ en premios.

OCEANIA

NORTEAMÉRICA

EUROPA

PARTICIPANTES

Renegades habían clasificado de una forma excelente después de haber quedado 5-0 en la fase de grupos de su región, pero al final no van a poder venir al torneo. Posteriormente se optó por Inmunity y Dire Wolves, segundos y terceros, pero como también tenían problemas de fechas, al final se ha traspasado esa plaza de Oceanía a Europa.

Cloud9 y TeamLiquid realizaron una fase de clasificación bastante convincente y se presentan en DreamHack Valencia 2015 como los dos mejores equipos del momento en su zona.

En Europa, Fnatic terminó primero en la fase de grupos y se presenta como uno de los grandes favoritos del torneo, con sus recientes victorias en DreamHack Tours y Summer, y la última victoria en la ESL ESEA proleague. A ellos se unen Virtus.pro, Team EnVyUS, Ninjas in Pyjamas y Team SoloMid. La plaza extra será cubierta por Natus Vincere

Aquí tenemos el listado final: Cloud9 Team Liquid fnatic Virtus.pro Team EnVyUS Team SoloMid Ninjas in Pyjamas Natus Vincere

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CURIOSIDADES

Uso de amiibo

¿Sabías que...? 1. En este juego aparece la Espada Maestra Falsa de manera similar en “A Link to the Past” como una referencia o easter egg. 2. Nintendo afirmó que el juego es totalmente diferente a las jugabilidades pasadas, pero aún conservando los detalles que al público le han venido gustando. 3. Las rupias aparecerán en el juego, pero no será como antes. Se podrán encontrar vendiendo objetos que se encuentren según vaya avanzando la historia.

1. Nintendo anunció que el amiibo de Link lobo

tendría una función específica en este título, utilizando los datos originarios de Twilight Princess’ procedentes del resultado obtenido en la Cueva de las Sombras.

2. Durante el Treehouse de Nintendo de ese mismo

año, se anunció que la función de este amiibo sería la de que Link lobo hiciese su aparición en el juego como ayudante del propio Link de Breath of the Wild.

3. Link lobo poseera la misma cantidad de corazones

con los que se haya conseguido acabar la Cueva de las Sombras, pero si el amiibo utilizado no presenta datos de guardado, presentará de forma automáticatres corazones.

4. Nintendo también anunció una serie de tres amiibo, de los cuales uno representa a Link montado en Epona, otro a Link apuntando con el arco y a un guardián con patas flexibles y desmontables. Hasta ahora se desconoce la función de estos tres amiibo.

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CURIOSIDADES

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¿Sabías que...? 1. Puedes conseguir emblemas históricos para tus soldados. 2. Implementarán divisiones reales y soldados famosos. 3. Desbloquearás camuflajes míticos de la época para los vehículos. 4. También camuflajes o pinturas históricas para las armas. 5. Llegan los nuevos módulos de daño en los aviones. 6. Se pueden romper las alas para quitar maniobrabilidad al enemigo. 7. También se puede romper el motor para acabar con la velocidad de un avión enemigo 8. Encontrarás diferentes tipos de caballos exclusivos. 9. Las armas cuerpo a cuerpo serán más violentas y útiles. Dependiendo el tipo cortarán objetos o romperán puertas y barreras. 10. Puedes hacer ataques sigilosos y rápidos con degollamiento, mientras que otras realizarán ataques brutales con amputaciones.

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Entrevista

ENTREVISTA A JEFF KAPLAN SOBRE OVERWATCH En una entrevista realizada al director del juego Overwatch Jeff Kaplan, realizada por Eurogamer, comentó que a lo largo de 1 mes y medio o 2 meses la beta se cerraría para ver los datos que han ido recogiendo e incluir cambios que mejorarían la experiencia. Jeff Kaplan dijo que la beta volvería con al menos una nueva ola de invitaciones a mediados/ finales de enero, pero si se les presentaba una idea o problema de última hora la retrasarían a principios de febrero. También comento que es muy probable que volviera a ver nuevos fines de semana de pruebas de estrés para los servidores. Sobre los cambios comento dos ejemplos, unos arreglos al sistema de recarga que actualmente no coincide el tiempo de la animación con lo que debería tardar y el más importante, un sistema de progresión. Cuando Jeff Kaplan llego a este punto mencionó que ya habían hecho dos sistemas de progresión pero que los retiraron antes de la beta porque no se sentían cómodos con ellos. El nuevo sistema de progresión que ha pensado el equipo de Overwatch sería un sistema que como dijo

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siguieron de cerca la beta diciendo “Una cosa que fue asombrosa de la beta de Overwatch fue estar en esta era de streamers, Youtubers y creadores de contenido. Todo eso es extremadamente valioso para el equipo de desarrollo porque nos da otro punto de vista”.

Jeff Kaplan “No queremos que el sistema de progresión sea pesado en el aspecto de que te diga el que o como jugar. No será el sistema el que decida que héroe quieres jugar, observaríamos eso como un error. Tampoco te recompensaremos con más puntos de vida o poder. Vamos a centrar el sistema de progresión en recompensas estéticas”. Respecto a esto, Jeff mencionó que sería probable que no hubiera recompensas especiales a los mejores jugadores, sino que avanzarían más rápido que otro en un sistema

progresión normal y único para todos. Kaplan declaro que la beta y la prueba de estrés de los servidores fueron de maravilla gracias a la comunidad y al gran equipo técnico que poseían, que había trabajado previamente en StarCraft, Diablo o World Of Warcraft y que por ello tenían mucha experiencia, de hecho Jeff Kaplan cuenta que intentaron hacer todo tipo de locuras con los servidores y no consiguieron que funcionaran mal. También hace mención a todos los Youtubers, streamers y creadores de contenido que

Otro tema muy importante que trató Kaplanfue la nueva noticia de que los próximos héroes y mapas vendrían como contenido adicional gratuito, algo que no quedo muy claro durante la Blizzcon porque no estaba totalmente pulido, y que esto provocó grandes revuelos en la comunidad que tuvieron que remediar en cuanto volvieron al trabajo después de la Blizzcon. Jeff Kaplan dice textualmente “Como director de juego, debía verificar esto con Mike, el director ejecutivo, antes de hacer una promesa como esa”. Continuó con un tema que a él y al resto del equipo les parecen graciosos, ya que aún no ha salido el juego y les están apedreando con preguntas sobre como continuaran después del lanzamiento (secuelas, precuelas, etc...) Blizzard ante esto, se pronunció muy feliz.


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Edicion N° 1 / N oviembre 2016


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