Ficcion interactiva

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Ficcion interactiva Narracion Interactiva El término narración suele utilizarse para hacer referencia al contenido del relato (historia), a su forma (estructura), y al propio acto de enunciarlo (contar) Se entiende como interactivo un modelo de comunicación en el cual los roles de emisor y receptor resultan intercambiables, accediendo ambos en las mismas condiciones materiales al canal y compartiendo la misma situación temporal Los contenidos permanecen abiertos, y en gran medida dependen de las propias elecciones del usuario, no hay una estructura central, sino una red de posibilidades que activa el usuario al navegar, constituyendo un nuevo modo de enunciación. Estructura del guion Aglutinan modelos estructurales complejos, cada uno de los cuales tiene una función específica (establecimiento de los datos esenciales de la historia, desarrollo de tramas, planteamiento de los diálogos, resoluciones, etc) o bien una aplicación dominante (juegos interactivos, materiales educativos, motores narrativos en software de escritura de guiones, etc). Caben en ella múltiples comienzos (entradas) y múltiples finales (salidas). Una narración interactiva estructurada, por ejemplo, según el modelo de líneas paralelas, permite al usuario seleccionar en cualquier momento la perspectiva desde la cual desea navegar la historia para experimentarla según el perfil psicológico o el punto de vista de cada personaje. Una estructura interactiva es donde el usuario puede manejarse de una forma personal! Generos: Tipologias de genero para clasificar obras de ficcion interactiva: -Aventuras de accion: el propio jugar se convierte en una experiencia narrativa. -Narratiovas de mundos:estas aplicaciones presentan diversas unidades narrativas articuladas en una red, sin secuencia predeterminada de lectura. El usuario las va descubriendo en la medida en que explora el mundo virtual, y en ellas encuentra la información necesaria para resolver el misterio o cumplir la misión. -Narrativas de varios jugadores:este género se caracteriza por ofrecer a usuarios espacialmente distantes, conectados mediante la Red, la posibilidad de interactuar como personajes en un mismo mundo virtual queentre todos van construyendo a la vez. -Historias paralelas:consisten en la articulación de varias historias lineales simultáneas, permitiendo una navegación basada en la selección de puntos de vista alternativos a partir de los personajes implicados. -Nuevas ficciones interactivas:este modelo se plantea superar el concepto de


navegación basado en la elección de alternativas predeterminadas, ofreciendo al usuario la posibilidad de crear el escenario, las situaciones y los personajes. Constituyen una fusión de los modelos anteriores en la cual los mundos y los personajes se configuran a partir de las decisiones del usuario, siendo la estructura previa mínima o inexistente. -Hipertextos literarios:fuera del ámbito de los juegos, la narración interactiva se encuentra hoy representada por un limitado pero creciente repertorio de obras de ficción, ensayo, arte y poesía en formato hipertexto, comercializadas en discos flexibles y CD-Rom (particularmente las editadas por Eastgate Systems), y en un gran número de sitios web. Paulatinamente se multiplican también las herramientas de autor para escritura nolineal (StorySpace, StoryVision, y Movie Magic Screenwriting, además de los diversos editores HTML) y comienzan a publicarse manuales de carácter descriptivo y práctico que se ofrecen como guías para la escritura intearctiva (Garrand, Varchol, Wimberley & Samsel y Musgrave, entre otros). PROPIEDADES Existen cinco propiedades básicas para orientar el desarrollo y evaluar la calidad del diseño de comunicación en obras de ficción interactiva: INTENCION La obra debe transmitir un sentido de finalidad que oriente al usuario respecto de los objetivos que se plantean para que la experiencia de navegación no resulte casual o arbitraria. INMERSION Esta característica alude a la calidad de la experiencia de navegación del usuario, óptima en la medida en que el sistema le resulte transparente, es decir, que el diseño de la navegación y del sistema de ayuda le permitan acceder a los contenidos sin distracción. Suele denominarse intuitivo al diseño que le facilita al usuario el accedo a la aplicación sin la necesidad de acudir previamente al sistema de ayuda o al manual. ESTRUCTURA El diseño de la interactividad, así como de la navegación del usuario, se refleja en la estructura o modelo hipertextual de la aplicación. La interfaz gráfica y, en su caso, los mapas de orientación y navegación, deben transmitir al usuario el sentido de estructura en torno al que se organiza la ficción interactiva. Esta visión global de la obra le facilita reconocer los sitios por los que ya ha navegado, el lugar en el que se encuentra y las zonas a las que puede acceder. RESPUESTA Esta propiedad hace referencia al grado y efectividad de la interacción que permite la obra. Desde la mínima flexibilidad consistente en la selección de rutas alternativas hasta la máxima apertura ofrecida por las narrativas de entorno de estado variable, se trata


de establecer tanto la manera en que responde el universo de ficción a las acciones y decisiones del usuario, como la medida en que afecta el usuario a la propia narrativa. GUIA Finalmente se considera la calidad y eficacia del sistema de ayuda de la aplicación que oscilará desde la sutil orientación al usuario hasta los complejos sistemas de ayuda sensible al contexto. La naturaleza del interactivo y el perfil del usuario potencial determinarán el modelo de ayuda más adecuado en cada caso. PERSPECTIVAS los condicionantes clásicos: el espacio (en los medios impresos), el tiempo (en los medios audiovisuales), la estructura (Necesariamente rígida y predeterminada) y la profundidad (decisión acerca de los aspectos de la historia que van a ser desarrollados con mayor detalle) son transformados de manera radical en la narrativa digital. En la medida en que se vale de soportes digitales, la ficción interactiva dispone de unos márgenes espaciales muy superiores a los de los medios analógico Como consecuencia de las características anteriores, la narrativa interactiva tiene el potencial de plantear historias más complejas, puntos de vista múltiples, y a la vez ofrecer al usuario una relación más personal y significativa con los universos de ficción.


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