Book tc nintendo

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y

x x

y

y

x x

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58% sudeste

64%

MG SP

ES RJ

sĂŁo paulo

20% 1/3 gosta de praticam

83% jogam com a famĂ­lia

51%

maiores de 19 anos e solteiros

futebol

algum esporte

40 bilhĂľes de horas jogadas por ano

109


PCs

PCs

Consoles

41,2%

41,2%

40,9%

40,9%

40,5%

40,5% 110

Mobiles

Consoles

Mobiles

1/3

dos jogadores também compram fora do Brasil. A China é a principal fonte, não só pelo preço, pela variedade também.

13%

compram jogos em camelos. Playstation 2 é o console mais pirateado. A maioria dos jogadores possui consoles desbloqueados


111


dos jogadores são homens

são mulheres

gêneros preferidos

67% 42%

30%

consoles

PCs ou notebooks

ação e aventura

número de consoles

17%

tablets ou smartphones

(PS3, Xbox 360 e Wii)

7%

portáteis

23

100

jogam

brasileiros

cerca de 45,2 milhões de pessoas

53%

47%

dos jogadores são homens

são mulheres

gêneros preferidos

30%

112

ação e aventura

23% 10% futebol

23% 10%

corrida

3,1 1,3 milhões (2012) milhões (2011)

futebol

corrida

número de games

(PS3, Xbox 360 e Wii)

578,1 milhões (2012)

339,3 milhões (2011)


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100 anos e mais

50 a 54 anos

0 a 4 anos

116

Homens Mulheres


POSIÇÃO 81 82 83 84 85 86

PAÍS Bosnia-Herzegovina Azerbaijão São Vicente e Granadinas Omã Brasil Jamaica

2011 0,734 0,734 0,732 0,729 0,728 0,729

2011 0,735 0,734 0,733 0,731 0,730 0,730

117


composição das famílias brasileira 2000

2010

casal sem filhos

13% 17,7%

casal sem filhos e com parentes

1,9% 2,5%

casal com filhos

56,4% 49,4%

classe social

casal com filhos e com parentes

7,2% 5,5%

mulher sem cônjuge com filhos

11,6% 12,2%

mulher sem cônjuge com filhos e com parentes

3,7% 4%

homem sem cônjuge com filhos

1,5% 1,8%

homem sem cônjuge com filhos e com parentes

0,4% 0,6%

outros

4,2% 6,3%

118

DE

C

AB

60 50 40 30 20 10 0

2005

2006

2007

2008

2009

100 80 60 40 20 0

2005

2010

2010


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0,7 0,5 0,1 0,1 0,1 0,2 0,6 III 2011

IV 2011

I 2012

II 2012

-1,6 -2

-1,8 agropecuária

indústria

serviços

oferta 2012 T2

crescimento do PIB (% trimestal, com ajuste sazonal)

0,7 0,5 0,1 0,1 0,1 0,2 0,6 I 2011

120

II 2011

III 2011

IV 2011

I 2012

II 2012

III 2012

III 2012

2,5 0,5 0 0,2 0,6 0,7 0,9 1 0,1

II 2011

6,8 2,5

I 2011

2012 T3

PIB

consumo consumo das famílias do governo

formação bruta de capital fixo

demanda

(% trimestal, com ajuste sazonal)


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NORTE

Perdas nos ecossistemas e biodiversidade na Amazônia; mais eventos externos de chuva e secas; baixo níveis dos rios; condições favoráveis para mais queimadas; impactos na saúde e comércio; efeitos no reasporte de umidade para as regiões Sul e Sudeste.

CENTRO-OESTE

Mais eventos extremos de chuva e seca; impactos no Pantanal e Cerrado; altas taxas de evaporação e veranicos com ondas de calor que podem afetar saúde, agricultura e geração de hidroenergia.

124


NORDESTE

Mais veranicos; tendência para aridização; alta taxa de evaporação pode afetar nível dos açudes e agricultura de subsistência; escassez de água; migração do campo para cidades (refugiados do clima); possível elevação no nível do mar.

SUDESTE

Similar a Centro-Oeste; possível elevação no nível do mar.

SUL

Mais eventos intensos de chuva; aumento na frequência de noites quentes; altas temperaturas e chuvas intensas podem afetar saúde; impactos na Araucária.

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internet no Brasil 27

17 8 0 2001

pc em casa

140

2004

pc com internet

2007


2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 Consumidores 1.1 2.0 2.6 3.4 4.8 7.0 9.5 13.2 17,6 23,0 31,9 43,0 Crescimento % - 81% 30% 31% 41% 46% 36% 39% 33% 30% 37% 34%

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porcentagem de posts e comentรกrios por dia da semana no facebook domingo segunda terรงa quarta quinta sexta sรกbado

11,53% 14,28% 14,71% 15,61% 15,85% 15,84% 12,18%

amostra de posts e comentรกrios considerada:

33.369.891

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comparativo do volume total de posts e comentĂĄrios (por hora e dia da semana)

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o preço da copa 2014 quem paga o que iniciativa privada

iniciativa privada

7,7

3,8

(29,1%)

(14,5%)

TOTAL

26,5 governo federal

85,5

14,9

vêm dos cofres públicos

(56,4%)

invenstimento total previsto em R$ bilhões

divisão de gastos 100%

TURISMO R$ 212,5 Milhões

dinheiro público

TELECOMUNICAÇÃO R$ 371 Milhões

dinheiro público

PORTOS R$ 675,9 Milhões

dinheiro público

SEGURANÇA R$ 1,8 Bilhões

dinheiro público

AEROPORTOS R$ 6,8 Bilhões

dinheiro público

ESTÁDIOS R$ 7 Bilhões

dinheiro público

100% 100% 100%

46,5% 97,3%

MOBILIDADE URBANA 100% R$ 8,6 Bilhões dinheiro público

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desempenho econômico evolução do PIB no paíse sede grandes números da copa

desempenho econômico evolução do PIB nos países sedes copa 2006 - alemanha

0,02%

4 anos antes

3,57%

ano do evento

3,50%

4 anos depois

copa 2002 - coreia do sul

-5,75% 4 anos antes

7,15%

ano do evento

5,18%

4 anos depois

copa 2014 deverá pagar

183 bilhões

ao PIB do Brasil até 2019 (ou + 0,4% AA)

47,5(bilhões)

• investimento de infraestrutura • gastos incrementais dos turistas • incrementos no consumo das famílias

135,7(bilhões)

• recirculação de dinheiro na econômia • aumento de turismo e uso de estádios após a copa

183,2(bilhões)

+ 0,4% no PIB acumulado 2010 - 2019

160

olimpíadas 2004 - atenas - grécia

3,66%

4 anos antes

3,12%

ano do evento

2,2%

4 anos depois


atividades indiretamente impactadas pelos megaeventos comércio

principais melhorias para o Brasil a longo prazo melhoria da imagem brasileira no exterior

67% qualificação do país como polo turístico

63% internacionalização do país

88%

atividades econômica com maior potencial para receber investimento em razão do megaeventos

bancos e serviços financeiros

indústria de construção

indústria de eletroeletrônico

65%

Turismo, hotelaria e lazer

55% Transporte aéreo e infraestrutura aeroportuária

53%

48%

38%

educação

36%

ciência e tecnologia

22%

Infraestrutura urbana (água, saneamento básico e outros)

geração de energia por fontes renováveis

maior qualidade de mão de obra

Atividades esportivas

outras

aumento de confiança

Transporte ferroviário e metroviário

54% 40% 40%

maior desenvolvimento social

36% redução de custo Brasil

16% maior transparência pública

7% maior participação em organismos multilaterais

1%

não hávera nenhuma melhoria

26%

25%

20%

8%

21%

Transporte e infraestrutura rodoviária

13%

Publicidade e propaganda

11%

Infraestrutura de tecnologia da informação e comunicação (TIC)

10%

Energia elétrica

9%

Serviço públicos e privados de segurança

7%

1%

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parcela de softwares piratas Estados Unidos / Canadá

22%

Oeste Europeu

Ásia / Pacífico

África / Oriente Médio

América Latina

Leste Europeu

176

35% 51% 55% 63% 70%


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Perfil do consumidor que menciona a Nintendo na internet mulheres

21%

p

n

homens

n

79% Com idade entre 18 e 35 anos

O A

Estados onde os consumidores mencionam a marca nas redes

o

p

Outros

29,40% 35,30% 11,80% 11,80%

Santa Catarina

e

ParanĂĄ Rio de Janeiro

11,80%

* n jo e o

SĂŁo Paulo

jo

n

n

181


na

ro

Imagem da Marca nas redes sociais positivo

18,50%

neutro

53,30%

negativo

3,70%

* Foram consideradas manifestações neutras: notícias de blogs com carácter informativo, jogadores tentando vender seus produtos e mensagens expostas sem opinião positiva ou negativa.

O que as pessoas dizem sobre a Nintendo? Assuntos outros

18,50%

pirataria

1,15% exp. c/ a marca

4,50%

jogando nostalgia notícias

182

10,90% 27,90% 37,50%


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Quanto costuma gastar com jogos, por mês

6%

acima de R$300,00

18%

de R$100,00 a R$300,00

28%

até R$100,00 não consome

48% Região do país onde mora sul

Sexo

60%

feminino

16%

sudeste

masculino

8% 84%

6% 22%

nordeste

fisicamente em livrarias e congêneres

norte

fisicamente em outras lojas* em lojas virtuais pelo steam**

2%

21 a 25 anos

26 a 30 anos

31 a 35 anos

2%

acima de 36 anos

0% 186

60% 20%

de 4 a 5 sálarios mínimos

de 1 a 3 sálarios mínimos

menos de um salário mínimo

2%

9% 9%

6%

de 5 a 10 salários mínimos

22%

por online stores dos consoles***

de 10 a 15 salários mínimos

18%

13%

8%

4%

Renda familiar mensal

15 a 20 anos

19%

centro-oeste

acima de 15 salários mínimos

Idade

Onde e como costuma comprar seus jogos fisicamente em lojas

importando

6%

30%

mercado informal****

30%

outros

30%

14%

1%

* Ex.: Fast Shop, Ponto Frio, Extra, etc. ** É um programa de computador criado pela empresa Valve para vender jogos não físicos, impedindo assim a pirataria e baixando os preços. *** Camelôs, etc.


5%

Atualmente, possui um console da Nintendo

Onde costuma obter informação sobre games

Costuma alugar jogos não sim

sites especializados*

não

20%

sim

sites de entretenimento

36%

9%

sites oficiais**

95%

64%

15%

revistas do gênero

8%

redes sociais

Participa de algum grupo de troca de jogos ou algo do gênero não

22%

23%

blogs e foruns vlogs

8%

sim outros

78%

15%

2%

Quais?

Qual (is)/ Onde

9% 9% 9%

9%

outros grupos físicos

37% 27%

fóruns e sites de games amigos

As principais respostas: Redes Sociais – facebook, steam, Youtube Sites de entretenimento - Omelete, Gamevicio, Jovem Nerd Sites especializados – Baixaki Jogos, UOL jogos, Tecmundo Sites oficiais e licenciados – Nintendo World, Nintendo Blast Revistas – Nintendo World, Nintendo Blast Blogs e Fóruns – Gamespot.com, Nintendista, Fórum Nintendo Blast, Wii Daily Vlogs – Zangado Games, Jovem Nerd, Random Plays

Qual console da Nintendo nes

3,5%

gameboy

1,5%

gameboy color

2,3%

snes

13,2%

gameboy advance

2,3%

n64

game cube

ds

wii

9,14% 5,8% 4,6% 8,13%

3ds

13,2%

lojas grupos facebook

wii u

4,6% 187


Quando você ouve a palavra Nintendo, qual a primeira coisa que vem à sua cabeça

Possui console da Nintendo e possui console de outra marca

mario

não sim

47%

O que o levou a optar por outra marca

53%

maior variedade jogos

17,59%

5,1%

diversão

5,17%

2,4%

jogos para todos os públicos

1%

nacionalização do produto

1,3%

sim

33% 67%

tradição

1,2%

por conveniência

2,7%

não outros

infância e nostalgia

4,14%

Principais consoles

playstation 3 xbox 360 atari pc

188

outros

Há quanto tempo é consumidor da Nintendo

6% 6% playstation 2

5,29% 4,24% 6,35%

38%

10,19%

jogo c/ amigos e família

potencial gráfico

Não possui console da Nintendo e possui console de outra marca

21,4%

mario e outros

19% 31%

de 16 a 20 anos

8,15%

4,8%

Qual foi ou é seu console preferido da Nintendo nes

1,2%

snes

29,56%

de 11 a 15 anos gba

1,2%

de 6 a 10 anos de 1 a 5 anos menos de um ano

n64

13,25%

game cube

2,4%

wii

4,7%

1,6%

wii u

1,6%

todos

1,2%

1,2%


Qual foi ou é seu jogo (ou franquia) preferido da Nintendo mario

21,34%

zelda

16,26%

donkey kong

7,11%

pokémon

2,3%

metroid

Opiniões e expectativas sobre o Wii U

7,14% 17,34% 26,52%

negativo neutro positivo

O que vê de mais positivo na Nintendo criatividade e inovação jogos e exclusivos

4,6%

1,2% 3,6%

diversão

1,2%

7,13%

banjo e kazooie

Principais aspectos positivos

apelo familiar

conker's bad fur day

Inovação com o modo de jogo e o gamepad, diversão, jogos exclusivos, fidelidade à marca

tradição

chrono trigger

Principais aspectos negativos

carisma

sonic

Preço, poucos títulos, hardware inferior em relação aos concorrentes, infantilizado, críticas na internet

tudo

Principais aspectos neutros

outros

1,2%

1,2%

2,3%

1,2%

007 goldeneye

1,2%

outros

Desconhecimento sobre o console

12,23%

interação

qualidade

mother

14,26%

2,4% 4,7% 3,6%

1,2% 6,11%

4,7%

189


E o que vê de negativo gráficos

14,26%

jogos

6,11%

esquecimento abandono de franquias antigas

4,7%

relação ruim com desenvolvedore preços

3,6%

5,9%

falta de valorização no Brasil

5,9%

dificuldade de encontrar acessórios

1,2%

falta de inovação

4,7%

serviços online

3,6%

infantilização outros

190

3,6% 6,11%


Região do país onde mora

Sexo feminino

22%

masculino

1% 5% 3% 11%

sul sudeste centro-oeste

78%

80%

nordeste norte

Idade de 15 a 20 anos

Renda familiar mensal

23%

de 21 a 25 anos

54%

menos de um salário mínimo

1%

de 26 a 30 anos

de 1 a 3 salários mínimos

de 31 a 35 anos

de 4 a 5 salários mínimos

17%

4%

de 36 a 40 anos

2%

acima de 40 anos

0%

34% 20%

de 10 a 15 salários mínimos

5%

acima de 15 salários mínimos

6%

191


Quando se fala em videogame, qual a primeira marca que vem à sua cabeça

5,5% 3,3% 21,21% 16,16%

outros sega nintendo

54,55%

microsoft xbox sony playstation

O que o levou a adquirir um console desta(s) marca(s) As principais respostas: Playstation 2 e 3 – Qualidade,Variedade de jogos, potencial gráfico, serviços online Xbox 360 – Qualidade e quantidade de jogos, preços mais acessíveis, jogos pirata, Kinect Nintendo Wii/Wii U – Interatividade, jogos exclusivos e clássicos, fidelidade à marca

20%

sim

80%

Com que frequência costuma gastar com jogos

11% 13% 49%

28%

20%

xbox 360 wii wii u

26% 10%

192

15% 8%

por online stories dos consoles

13%

mensalmente

9%

mercado informal

11%

outros

1% Costuma alugar jogos não

Quanto costuma gastar com jogos até R$100,00 de R$100,00 a R$300,00

9%

20%

6%

lojas virtuais

esporadicamente

semanalmente

acima de R$300,00

1%

outros

12%

fisicamente em outras lojas

importando

23%

playstation 3

26%

fisicamente em livrarias e congêneres

não consome

Qual(is) playstation 2

fisicamente em lojas

pelo steam

Atualmente, possui console não

Onde e como costumar comprar seus jogos

50% 41%

sim

100%


Quais Participa de algum grupo de troca de jogos ou algo do gênero

3%

não sim

As principais respostas: Redes sociais – facebook, Youtube, steam Sites – Omelete, UOL jogos, Jovem Nerd, Baixaki Jogos, POP Games Vlogs e canais de Youtube – Zangado, Machinima, Gamevicio, Parafernalha Revistas – Nintendo World

Quando você ouve a palavra Nintendo, qual a primeira coisa que vem à sua cabeça mario

3%

zelda

97% Trocaria seu atual co nsole por um console da Nintendo, ou compraria um ignorou

Onde costuma obter informação sobre games sites especializados

23%

25%

26%

13% 14% 20%

13%

3%

18%

1%

blogs e fóruns

outros

8%

outros

Conhece o Nintendo Wii U, o console mais novo da Nintendo

8%

redes sociais

5%

8%

super nintendo

51%

revistas do gênero

vlogs

8%

nostalgia

sim

sites de entretenimento

sites oficiais

não

55%

diversão

Por quê? Principais fatores positivos: Jogos exclusivos e clássicos, tradição da marca e gosto pessoal. Principais fatores negativos: Pouca variedade de jogos, pouca potência gráfica, jogos taxados de infantis, gosto pessoal.

ignorou não

35%

sim

64%

193


Compraria ele? Justifique-se talvez

9% 36%

não sim

55%

Principais motivos de compra inovação do console, jogabilidade interativa e novos títulos exclusivos e clássicos. Principais motivos de recusa Alto preço, escassez de jogos e “inferioridade” em relação aos concorrentes.

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Cronograma Geral de Mídia

Divisão por veículos de Comunicação Cliente: Nintendo VEÍCULOS DE COMUNICAÇÃO Jornal Metro Facebook Twitter Youtube Instagram Jovem Nerd Brainstorm 9 UOL Jogos Terra Games Omelete 99 Vidas Arena IG Cinema com Rapadura BaixaKi Jogos Judão Papo de Homem Nintendo Blast Nintendo World Super Interessante Mundo Estranho Playboy PlayTV Fox TV Metropolitana Jovem Pan Mix FM 89 Rádio Rock Cinemark Shopping vertical Metrô SP Metrô Rio

290

Período de veiculação: Novembro/2013 a Outubro/2014 NOV

DEZ

START

JAN

FEV

MAR

ABR

MAI

JUN

CONTINUE

JUL

AGO

SET

OUT FINAL ROUND


Cronograma Geral de Mídia

Divisão por meios de Comunicação Cliente: Nintendo MEIOS DE COMUNICAÇÃO

Período de veiculação: Novembro/2013 a Outubro/2014 NOV

DEZ

START JORNAL REVISTA INTERNET RÁDIO INDOOR PAY TV CINEMA MÍDIA ALTERNATIVA

JAN

FEV

MAR

ABR

MAI CONTINUE

JUN

JUL

AGO

SET

OUT

TOTAL DE INSER/IMPR

CPM MÉDIO

VALOR TOTAL

% INVEST. MEIOS

2 12 10.700.060 176 200 810 30 2

R$ 174.070 R$ 51.145 R$ 0 R$ 1.689 R$ 150 R$ 316 R$ 7.400 R$ 14.225

R$ 348.140,80 R$ 613.740,00 R$ 992.540,00 R$ 297.237,60 R$ 30.000,00 R$ 255.731,92 R$ 222.000,00 R$ 28.449,90

12% 22% 36% 11% 1% 9% 8% 1%

FINAL ROUND

VALOR TOTAL INVESTIDO EM MÍDIA

R$ 2.787.840,22

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293


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Planilha1

Planilha1 Assessoria e Relações Públicas Item Quantidade Valor Serviços assessoria R$ 33.492,00 Serviços relações públicas R$ 30.000,00 R$ 63.492,00 Parceiros Online Item Console Jogo

Quantidade Valor 11 R$ 16.500,00 132 R$ 19.800,00 R$ 36.300,00

Patrocínio de programas na TV paga Item Quantidade Valor Console 2 R$ 3.000,00 Jogo 24 R$ 3.600,00 R$ 6.600,00 Wii Need U Item Locação p/ workshop Kits material de apoio Console Jogo Controle Prêmio VIP viagem E3 Mario Party Item Locação Buffet Som e Iluminação Recepcionista Garçon Banda Cachê dublador Natal Nintendo Item Ator Fantasia Árvore de Natal Serviço Bluetooth Display Adesivo

Quantidade Valor 680 27 19 12

R$ 6.623,59 R$ 7.914,00 R$ 40.500,00 R$ 2.850,00 R$ 1.200,00 R$ 15.000,00 R$ 74.087,59

Quantidade Valor

2 5 2 27

R$ 60.000,00 R$ 15.000,00 R$ 50.000,00 R$ 280,00 R$ 675,00 R$ 6.000,00 R$ 7.700,00 R$ 139.655,00

Quantidade Valor 2 R$ 6.000,00 2 R$ 1.800,00 3 R$ 450,00 R$ 345,00 11 R$ 240,79 11 R$ 22,33 R$ 8.858,12

Donkey Kong Tropical Freeze Item Quantidade Valor Uso de espaço R$ 10.000,00 Peça de fibra de vidro 1 R$ 4.397,00 Console com o jogo 1 R$ 1.650,00 Display 1 R$ 21,89 R$ 16.068,29 Página 1

300

Homem Video Game Item Quantidade Valor Patrocínio R$ 84.000,00 Aluguel do Serviço Adwalker 2 R$ 2.400,00 Console com o jogo 2 R$ 3.000,00 R$ 89.400,00 Mario Bloco Item Máscara Bigode Chapéu Apito Promoção Moedas Item Adesivo Brinde Moeda Caixinha Girl Power Item Adesivo

Quantidade Valor 5000 R$ 2.150,00 3000 R$ 1.290,00 1000 R$ 2.150,00 5000 R$ 550,00 R$ 6.140,00 Quantidade Valor 170 R$ 345,10 5000 R$ 150.000,00 20000 R$ 6.800,00 20000 R$ 8.000,00 R$ 165.145,10 Quantidade Valor 170

R$ 345,10 R$ 345,10

Torneio Pokémon Item Quantidade Valor locação dos estande 7 R$ 22.484,00 Patrocínio BGS R$ 44.000,00 Console com o jogo 7 R$ 11.550,00 Pacote viagem para o Japão 1 R$ 5.929,14 Ingresso Parque Pokémon 1 R$ 120,00 R$ 84.083,14 Copa do Mundo de Youtubers Item Quantidade Valor Console 6 R$ 9.000,00 R$ 9.000,00 Mais uma vida Item Cartaz pdv Coração de papel Console com jogo

Lixeiras personalizadas Item Lixeira

Quantidade Valor 170 R$ 345,10 5000 R$ 250,00 5 R$ 8.250,00 R$ 8.845,10

Planilha1 Wii fit U - Dia Nacional da Saúde Item Quantidade Valor Cota de apoio em patrocínios R$ 103.626,26 Console com jogo 6 R$ 9.900,00 Fantasia 4 R$ 1.200,00 R$ 114.726,26 Tazos Live Super Smash Bros Item Quantidade Valor Console com jogo 1 R$ 1.650,00 Action Figures 15 R$ 1.018,80 TV de led 1 R$ 2.598,00 Fitinha 100000 R$ 22.000,00 Wobbler 10000 R$ 4.400,00 Cartaz 10000 R$ 6.800,00 R$ 38.466,80 Promoção Bigode Item Flyer Balada do Mario Item Locação das casa Console

Mario Kart 8 Item Uso de espaço shopping Uso de espaço Pist Stop Kart Pokémundo Item Uso de espaço Decoração Console com jogo Pelúcia Pokebola Monitor

Quantidade Valor 22550 R$ 2.805,00 R$ 2.805,00 Quantidade Valor 2 R$ 100.000,00 6 R$ 9.000,00 R$ 109.000,00

Quantidade Valor 4

R$ 15.000,00 R$ 2.500,00 R$ 12.000,00 R$ 29.500,00

Quantidade Valor R$ 105.000,00 R$ 35.000,00 7 R$ 11.550,00 150 R$ 328,50 1000 R$ 2.000,00 14 R$ 2.800,00 R$ 156.678,50

* Valores de consoles e acessórios baseados em estimativa de lançamento

Quantidade Valor 60 R$ 27.970,60 R$ 27.970,60 Página 2

Página 3


Cronograma de Ações Cliente: Nintendo

Ações Assessoria de Imprensa e Relações Públicas Parceiros Online Parceria com Mercados e Lojas (Físicas e Online) Patrocínio de Programas na TV Paga Campanha de Apoio e Incentivo aos Lojistas Perfis brasileiros oficiais da marca Mario Party Natal Nintendo Donkey Kong Tropical Freeze Homem Videogame (Walk Game) Super Mario Bloco Moedas Dia das Mulheres – #girlpower

Período: Novembro/2013 a Outubro/2013 NOV

DEZ

JAN

FEV

MAR

ABR

MAI

JUN

JUL

AGO

SET

OUT

Valor Investido R$ 63.492,00 R$ 36.300,00 Ação Sugerida R$ 6.600,00 R$ 74.087,59 Sem Custo R$ 139.655,00 R$ 8.858,12 R$ 16.068,29 R$ 89.400,00 R$ 6.140,00 R$ 161.145,10 R$ 345,10

301


Planilha modelo para cálculo de CPM (custo para se atingir mil pessoas) A planilha já esta com a fórmula para o cálculo de CPM, basta preencher os campos em branco com as informações da campanha e do veículo escolhido

EX:

CUSTO

Nº DE PESSOAS ATINGIDAS

VEÍCULO

FORMATO DO ANÚNCIO

Jornal

Metro

Capa falsa

R$ 348.140,80

1.849.000

Internet Internet Internet Internet

Facebook Twitter Youtube Instagram

Posts Tweets Views Fotos

SEM CUSTO SEM CUSTO R$ 540.000,00 SEM CUSTO

2.300.000 501.506 43.000.000 56.348

Internet

Jovem Nerd

Retângulo médio - Banner

R$ 53.940,00

790.000

R$ 68,28

Internet Internet Internet

Brainstorm 9 UOL Jogos Terra Games

Panorama Super Banner Super Banner

R$ 13.650,00 R$ 54.000,00 R$ 49.500,00

33.000 33.115 5.200.000

R$ 413,64 R$ 1.630,68 R$ 9,52

Internet

Omelete

Botão de Contagem - Banner

R$ 82.000,00

2.500.000

R$ 32,80

Internet Internet Internet Internet

99 Vidas Arena IG Cinema com Rapadura BaixaKi Jogos

Banner Super Banner Super Banner Banner

R$ 11.250,00 R$ 46.000,00 R$ 5.400,00 R$ 12.000,00

40.000 480.000 600.000 12.300

R$ 281,25 R$ 95,83 R$ 9,00 R$ 975,61

Internet

Judão

Background

R$ 18.000,00

1.119.034

R$ 16,09

Internet Internet

Papo de Homem Nintendo Blast

Intervenção total

R$ 106.800,00 SEM CUSTO

2.000.000 572.100

R$ 53,40

Revista

Nintendo World

Página dupla - 1 página

SEM CUSTO

64.600

Revista

Super Interessante

1 página - Página dupla

R$ 480.640,00

2.300.000

R$ 208,97

Revista

Mundo Estranho

1 página - Página dupla

R$ 118.900,00

640.000

R$ 185,78

Revista Pay TV Pay TV Rádio Rádio Rádio Rádio Cinema Indoor Mídia alternativa Mídia alternativa

Playboy PlayTV Fox TV Metropolitana Jovem Pan Mix FM 89 Rádio Rock Cinemark Shopping vertical Metrô SP Metrô Rio

1 página Comercial 30" - Patrocínio Comercial 30" Spot 30" Spot 30" Spot 30" Spot 30" Vídeo de 60" Shopping vertical Adesivagem nos trens Adesivagem nos trens

R$ 14.200,00 R$ 214.739,92 R$ 40.992,00 R$ 75.596,40 R$ 38.979,60 R$ 99.237,60 R$ 83.424,00 R$ 222.000,00

1.000.000 180.512 292.792 350.000 400.000 420.000 390.000 55.000.000

R$ 14,20 R$ 1.189,62 R$ 140,00 R$ 215,99 R$ 97,45 R$ 236,28 R$ 213,91 R$ 4,04

R$ 14.949,90 R$ 13.500,00

1.650.000 645.000

R$ 9,06 R$ 20,93

VALOR NEGOCIADO DO ANÚNCIO

USUÁRIOS, OUVINTES, LEITORES, TELESPECTADORES DO VEÍCULO

Faça comparativos entre os meios e veículos para saber se você está destinando o dinheiro da campanha de forma correta

302

CPM CUSTO PARA ATINGIR MIL PESSOAS

MEIO

R$ 188,29

R$ 348.140,80 992.540,00

R$ 12,56

613.740,00

255.731,92 297.237,60

R$ 222.000,00


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Agência: Sete Comunicação Cliente: Nintendo

Título: Mario Party

Produto: Wii U

Duração: 30”

Formato: Spot

Data: 01 de novembro de 2013

Técnica

Texto / Loc.

BG: Tema do Mario, volume baixo sob o diálogo (loc 1)

- E aí cara, tranquilo?

(loc 2) (loc 1) (loc 2) (loc 3)

-Opa. De boa. Tá sabendo da festa do Mario? - Mario? Que Mario? - Aquele que- (corte para a a loc 3) te comeu atrás do armário?

Corte para loc 3 BG: música do Mario, quando ele pega a estrela de invulnerabilidade. Volume baixo sob a narração (loc 3 – voz dinâmica de rádio)

Vem aí a Mario Party! Evento oficial de lançamento do Nintendo Wii U no Brasil! Dia 08 de dezembro, no Memorial da América Latina. Faça parte desta festa! Saiba mais em marioparty.com.br.

Som da moeda FIM

310

Nintendo Wii U. Você tem o controle.


311


Nombre: DIEGO BETIOLI Documento: CP271210 Tema: Reserva de serviços (Lugar em sala, camping - acampada) Duda: Olá! Sou estudante de Publicidade e Propaganda e nosso grupo está fazendo um Trabalho de Conclusão de Curso sobre a Nintendo. Nosso projeto consiste em uma campanha publicitária fictícia, com o objetivo de evidenciar o lançamento do Nintendo Wii U. Pensamos em uma ação a ser realizada no Campus Party, onde uma pessoa usaria o adwalker, uma espécie de "homem-sanduíche"com um videogame Wii U para experimentação, que ficaria circulando pela área evento. Gostaria de saber sobre a viabilidade desta ação e qual seria o possível custo. Ficaria muito grato por estas informações. Muito obrigado! Olá Diego,

Informamos que esta ação envolve uma marca que não faz parte do nosso rol de patrocinadores e apoiadores. Entendemos o objetivo acadêmico da ação, de levantar dados das interações dos participantes, o apelo do produto entre o público, e etc... Por isso desde que a empresa possua uma cota de patrocínio a ação é completamente viável e por sinal muito interessante.

Agradecemos o contato e boa sorte no projeto!

Atenciosamente,

CRM Team Para mais informações, acesse: http://www.recife.campus-party.org/ http://www.campus-party.com.br/ http://blog.campus-party.com.br/ @CampusPartyBRA

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