9
10
14
15
16
17
19
y
x x
y
y
x x
20
y
22
23
24
25
26
27
28
29
30
32
33
34
35
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39
40
41
44
45
47
48
50
51
53
54
55
57
58
60
61
63
65
67
68
69
70
72
74
77
78
79
81
82
83
84
85
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87
88
91
93
94
95
96
97
98
99
101
102
103
104
105
106
107
58% sudeste
64%
MG SP
ES RJ
sĂŁo paulo
20% 1/3 gosta de praticam
83% jogam com a famĂlia
51%
maiores de 19 anos e solteiros
futebol
algum esporte
40 bilhĂľes de horas jogadas por ano
109
PCs
PCs
Consoles
41,2%
41,2%
40,9%
40,9%
40,5%
40,5% 110
Mobiles
Consoles
Mobiles
1/3
dos jogadores também compram fora do Brasil. A China é a principal fonte, não só pelo preço, pela variedade também.
13%
compram jogos em camelos. Playstation 2 é o console mais pirateado. A maioria dos jogadores possui consoles desbloqueados
111
dos jogadores são homens
são mulheres
gêneros preferidos
67% 42%
30%
consoles
PCs ou notebooks
ação e aventura
número de consoles
17%
tablets ou smartphones
(PS3, Xbox 360 e Wii)
7%
portáteis
23
100
jogam
brasileiros
cerca de 45,2 milhões de pessoas
53%
47%
dos jogadores são homens
são mulheres
gêneros preferidos
30%
112
ação e aventura
23% 10% futebol
23% 10%
corrida
3,1 1,3 milhões (2012) milhões (2011)
futebol
corrida
número de games
(PS3, Xbox 360 e Wii)
578,1 milhões (2012)
339,3 milhões (2011)
113
114
100 anos e mais
50 a 54 anos
0 a 4 anos
116
Homens Mulheres
POSIÇÃO 81 82 83 84 85 86
PAÍS Bosnia-Herzegovina Azerbaijão São Vicente e Granadinas Omã Brasil Jamaica
2011 0,734 0,734 0,732 0,729 0,728 0,729
2011 0,735 0,734 0,733 0,731 0,730 0,730
117
composição das famílias brasileira 2000
2010
casal sem filhos
13% 17,7%
casal sem filhos e com parentes
1,9% 2,5%
casal com filhos
56,4% 49,4%
classe social
casal com filhos e com parentes
7,2% 5,5%
mulher sem cônjuge com filhos
11,6% 12,2%
mulher sem cônjuge com filhos e com parentes
3,7% 4%
homem sem cônjuge com filhos
1,5% 1,8%
homem sem cônjuge com filhos e com parentes
0,4% 0,6%
outros
4,2% 6,3%
118
DE
C
AB
60 50 40 30 20 10 0
2005
2006
2007
2008
2009
100 80 60 40 20 0
2005
2010
2010
119
0,7 0,5 0,1 0,1 0,1 0,2 0,6 III 2011
IV 2011
I 2012
II 2012
-1,6 -2
-1,8 agropecuária
indústria
serviços
oferta 2012 T2
crescimento do PIB (% trimestal, com ajuste sazonal)
0,7 0,5 0,1 0,1 0,1 0,2 0,6 I 2011
120
II 2011
III 2011
IV 2011
I 2012
II 2012
III 2012
III 2012
2,5 0,5 0 0,2 0,6 0,7 0,9 1 0,1
II 2011
6,8 2,5
I 2011
2012 T3
PIB
consumo consumo das famílias do governo
formação bruta de capital fixo
demanda
(% trimestal, com ajuste sazonal)
121
122
123
NORTE
Perdas nos ecossistemas e biodiversidade na Amazônia; mais eventos externos de chuva e secas; baixo níveis dos rios; condições favoráveis para mais queimadas; impactos na saúde e comércio; efeitos no reasporte de umidade para as regiões Sul e Sudeste.
CENTRO-OESTE
Mais eventos extremos de chuva e seca; impactos no Pantanal e Cerrado; altas taxas de evaporação e veranicos com ondas de calor que podem afetar saúde, agricultura e geração de hidroenergia.
124
NORDESTE
Mais veranicos; tendência para aridização; alta taxa de evaporação pode afetar nível dos açudes e agricultura de subsistência; escassez de água; migração do campo para cidades (refugiados do clima); possível elevação no nível do mar.
SUDESTE
Similar a Centro-Oeste; possível elevação no nível do mar.
SUL
Mais eventos intensos de chuva; aumento na frequência de noites quentes; altas temperaturas e chuvas intensas podem afetar saúde; impactos na Araucária.
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
internet no Brasil 27
17 8 0 2001
pc em casa
140
2004
pc com internet
2007
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 Consumidores 1.1 2.0 2.6 3.4 4.8 7.0 9.5 13.2 17,6 23,0 31,9 43,0 Crescimento % - 81% 30% 31% 41% 46% 36% 39% 33% 30% 37% 34%
141
142
143
porcentagem de posts e comentรกrios por dia da semana no facebook domingo segunda terรงa quarta quinta sexta sรกbado
11,53% 14,28% 14,71% 15,61% 15,85% 15,84% 12,18%
amostra de posts e comentรกrios considerada:
33.369.891
144
comparativo do volume total de posts e comentĂĄrios (por hora e dia da semana)
145
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
o preço da copa 2014 quem paga o que iniciativa privada
iniciativa privada
7,7
3,8
(29,1%)
(14,5%)
TOTAL
26,5 governo federal
85,5
14,9
vêm dos cofres públicos
(56,4%)
invenstimento total previsto em R$ bilhões
divisão de gastos 100%
TURISMO R$ 212,5 Milhões
dinheiro público
TELECOMUNICAÇÃO R$ 371 Milhões
dinheiro público
PORTOS R$ 675,9 Milhões
dinheiro público
SEGURANÇA R$ 1,8 Bilhões
dinheiro público
AEROPORTOS R$ 6,8 Bilhões
dinheiro público
ESTÁDIOS R$ 7 Bilhões
dinheiro público
100% 100% 100%
46,5% 97,3%
MOBILIDADE URBANA 100% R$ 8,6 Bilhões dinheiro público
159
desempenho econômico evolução do PIB no paíse sede grandes números da copa
desempenho econômico evolução do PIB nos países sedes copa 2006 - alemanha
0,02%
4 anos antes
3,57%
ano do evento
3,50%
4 anos depois
copa 2002 - coreia do sul
-5,75% 4 anos antes
7,15%
ano do evento
5,18%
4 anos depois
copa 2014 deverá pagar
183 bilhões
ao PIB do Brasil até 2019 (ou + 0,4% AA)
47,5(bilhões)
• investimento de infraestrutura • gastos incrementais dos turistas • incrementos no consumo das famílias
135,7(bilhões)
• recirculação de dinheiro na econômia • aumento de turismo e uso de estádios após a copa
183,2(bilhões)
+ 0,4% no PIB acumulado 2010 - 2019
160
olimpíadas 2004 - atenas - grécia
3,66%
4 anos antes
3,12%
ano do evento
2,2%
4 anos depois
atividades indiretamente impactadas pelos megaeventos comércio
principais melhorias para o Brasil a longo prazo melhoria da imagem brasileira no exterior
67% qualificação do país como polo turístico
63% internacionalização do país
88%
atividades econômica com maior potencial para receber investimento em razão do megaeventos
bancos e serviços financeiros
indústria de construção
indústria de eletroeletrônico
65%
Turismo, hotelaria e lazer
55% Transporte aéreo e infraestrutura aeroportuária
53%
48%
38%
educação
36%
ciência e tecnologia
22%
Infraestrutura urbana (água, saneamento básico e outros)
geração de energia por fontes renováveis
maior qualidade de mão de obra
Atividades esportivas
outras
aumento de confiança
Transporte ferroviário e metroviário
54% 40% 40%
maior desenvolvimento social
36% redução de custo Brasil
16% maior transparência pública
7% maior participação em organismos multilaterais
1%
não hávera nenhuma melhoria
26%
25%
20%
8%
21%
Transporte e infraestrutura rodoviária
13%
Publicidade e propaganda
11%
Infraestrutura de tecnologia da informação e comunicação (TIC)
10%
Energia elétrica
9%
Serviço públicos e privados de segurança
7%
1%
161
162
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
parcela de softwares piratas Estados Unidos / Canadá
22%
Oeste Europeu
Ásia / Pacífico
África / Oriente Médio
América Latina
Leste Europeu
176
35% 51% 55% 63% 70%
177
180
Perfil do consumidor que menciona a Nintendo na internet mulheres
21%
p
n
homens
n
79% Com idade entre 18 e 35 anos
O A
Estados onde os consumidores mencionam a marca nas redes
o
p
Outros
29,40% 35,30% 11,80% 11,80%
Santa Catarina
e
ParanĂĄ Rio de Janeiro
11,80%
* n jo e o
SĂŁo Paulo
jo
n
n
181
na
ro
Imagem da Marca nas redes sociais positivo
18,50%
neutro
53,30%
negativo
3,70%
* Foram consideradas manifestações neutras: notícias de blogs com carácter informativo, jogadores tentando vender seus produtos e mensagens expostas sem opinião positiva ou negativa.
O que as pessoas dizem sobre a Nintendo? Assuntos outros
18,50%
pirataria
1,15% exp. c/ a marca
4,50%
jogando nostalgia notícias
182
10,90% 27,90% 37,50%
183
184
185
Quanto costuma gastar com jogos, por mês
6%
acima de R$300,00
18%
de R$100,00 a R$300,00
28%
até R$100,00 não consome
48% Região do país onde mora sul
Sexo
60%
feminino
16%
sudeste
masculino
8% 84%
6% 22%
nordeste
fisicamente em livrarias e congêneres
norte
fisicamente em outras lojas* em lojas virtuais pelo steam**
2%
21 a 25 anos
26 a 30 anos
31 a 35 anos
2%
acima de 36 anos
0% 186
60% 20%
de 4 a 5 sálarios mínimos
de 1 a 3 sálarios mínimos
menos de um salário mínimo
2%
9% 9%
6%
de 5 a 10 salários mínimos
22%
por online stores dos consoles***
de 10 a 15 salários mínimos
18%
13%
8%
4%
Renda familiar mensal
15 a 20 anos
19%
centro-oeste
acima de 15 salários mínimos
Idade
Onde e como costuma comprar seus jogos fisicamente em lojas
importando
6%
30%
mercado informal****
30%
outros
30%
14%
1%
* Ex.: Fast Shop, Ponto Frio, Extra, etc. ** É um programa de computador criado pela empresa Valve para vender jogos não físicos, impedindo assim a pirataria e baixando os preços. *** Camelôs, etc.
5%
Atualmente, possui um console da Nintendo
Onde costuma obter informação sobre games
Costuma alugar jogos não sim
sites especializados*
não
20%
sim
sites de entretenimento
36%
9%
sites oficiais**
95%
64%
15%
revistas do gênero
8%
redes sociais
Participa de algum grupo de troca de jogos ou algo do gênero não
22%
23%
blogs e foruns vlogs
8%
sim outros
78%
15%
2%
Quais?
Qual (is)/ Onde
9% 9% 9%
9%
outros grupos físicos
37% 27%
fóruns e sites de games amigos
As principais respostas: Redes Sociais – facebook, steam, Youtube Sites de entretenimento - Omelete, Gamevicio, Jovem Nerd Sites especializados – Baixaki Jogos, UOL jogos, Tecmundo Sites oficiais e licenciados – Nintendo World, Nintendo Blast Revistas – Nintendo World, Nintendo Blast Blogs e Fóruns – Gamespot.com, Nintendista, Fórum Nintendo Blast, Wii Daily Vlogs – Zangado Games, Jovem Nerd, Random Plays
Qual console da Nintendo nes
3,5%
gameboy
1,5%
gameboy color
2,3%
snes
13,2%
gameboy advance
2,3%
n64
game cube
ds
wii
9,14% 5,8% 4,6% 8,13%
3ds
13,2%
lojas grupos facebook
wii u
4,6% 187
Quando você ouve a palavra Nintendo, qual a primeira coisa que vem à sua cabeça
Possui console da Nintendo e possui console de outra marca
mario
não sim
47%
O que o levou a optar por outra marca
53%
maior variedade jogos
17,59%
5,1%
diversão
5,17%
2,4%
jogos para todos os públicos
1%
nacionalização do produto
1,3%
sim
33% 67%
tradição
1,2%
por conveniência
2,7%
não outros
infância e nostalgia
4,14%
Principais consoles
playstation 3 xbox 360 atari pc
188
outros
Há quanto tempo é consumidor da Nintendo
6% 6% playstation 2
5,29% 4,24% 6,35%
38%
10,19%
jogo c/ amigos e família
potencial gráfico
Não possui console da Nintendo e possui console de outra marca
21,4%
mario e outros
19% 31%
de 16 a 20 anos
8,15%
4,8%
Qual foi ou é seu console preferido da Nintendo nes
1,2%
snes
29,56%
de 11 a 15 anos gba
1,2%
de 6 a 10 anos de 1 a 5 anos menos de um ano
n64
13,25%
game cube
2,4%
wii
4,7%
1,6%
wii u
1,6%
todos
1,2%
1,2%
Qual foi ou é seu jogo (ou franquia) preferido da Nintendo mario
21,34%
zelda
16,26%
donkey kong
7,11%
pokémon
2,3%
metroid
Opiniões e expectativas sobre o Wii U
7,14% 17,34% 26,52%
negativo neutro positivo
O que vê de mais positivo na Nintendo criatividade e inovação jogos e exclusivos
4,6%
1,2% 3,6%
diversão
1,2%
7,13%
banjo e kazooie
Principais aspectos positivos
apelo familiar
conker's bad fur day
Inovação com o modo de jogo e o gamepad, diversão, jogos exclusivos, fidelidade à marca
tradição
chrono trigger
Principais aspectos negativos
carisma
sonic
Preço, poucos títulos, hardware inferior em relação aos concorrentes, infantilizado, críticas na internet
tudo
Principais aspectos neutros
outros
1,2%
1,2%
2,3%
1,2%
007 goldeneye
1,2%
outros
Desconhecimento sobre o console
12,23%
interação
qualidade
mother
14,26%
2,4% 4,7% 3,6%
1,2% 6,11%
4,7%
189
E o que vê de negativo gráficos
14,26%
jogos
6,11%
esquecimento abandono de franquias antigas
4,7%
relação ruim com desenvolvedore preços
3,6%
5,9%
falta de valorização no Brasil
5,9%
dificuldade de encontrar acessórios
1,2%
falta de inovação
4,7%
serviços online
3,6%
infantilização outros
190
3,6% 6,11%
Região do país onde mora
Sexo feminino
22%
masculino
1% 5% 3% 11%
sul sudeste centro-oeste
78%
80%
nordeste norte
Idade de 15 a 20 anos
Renda familiar mensal
23%
de 21 a 25 anos
54%
menos de um salário mínimo
1%
de 26 a 30 anos
de 1 a 3 salários mínimos
de 31 a 35 anos
de 4 a 5 salários mínimos
17%
4%
de 36 a 40 anos
2%
acima de 40 anos
0%
34% 20%
de 10 a 15 salários mínimos
5%
acima de 15 salários mínimos
6%
191
Quando se fala em videogame, qual a primeira marca que vem à sua cabeça
5,5% 3,3% 21,21% 16,16%
outros sega nintendo
54,55%
microsoft xbox sony playstation
O que o levou a adquirir um console desta(s) marca(s) As principais respostas: Playstation 2 e 3 – Qualidade,Variedade de jogos, potencial gráfico, serviços online Xbox 360 – Qualidade e quantidade de jogos, preços mais acessíveis, jogos pirata, Kinect Nintendo Wii/Wii U – Interatividade, jogos exclusivos e clássicos, fidelidade à marca
20%
sim
80%
Com que frequência costuma gastar com jogos
11% 13% 49%
28%
20%
xbox 360 wii wii u
26% 10%
192
15% 8%
por online stories dos consoles
13%
mensalmente
9%
mercado informal
11%
outros
1% Costuma alugar jogos não
Quanto costuma gastar com jogos até R$100,00 de R$100,00 a R$300,00
9%
20%
6%
lojas virtuais
esporadicamente
semanalmente
acima de R$300,00
1%
outros
12%
fisicamente em outras lojas
importando
23%
playstation 3
26%
fisicamente em livrarias e congêneres
não consome
Qual(is) playstation 2
fisicamente em lojas
pelo steam
Atualmente, possui console não
Onde e como costumar comprar seus jogos
50% 41%
sim
100%
Quais Participa de algum grupo de troca de jogos ou algo do gênero
3%
não sim
As principais respostas: Redes sociais – facebook, Youtube, steam Sites – Omelete, UOL jogos, Jovem Nerd, Baixaki Jogos, POP Games Vlogs e canais de Youtube – Zangado, Machinima, Gamevicio, Parafernalha Revistas – Nintendo World
Quando você ouve a palavra Nintendo, qual a primeira coisa que vem à sua cabeça mario
3%
zelda
97% Trocaria seu atual co nsole por um console da Nintendo, ou compraria um ignorou
Onde costuma obter informação sobre games sites especializados
23%
25%
26%
13% 14% 20%
13%
3%
18%
1%
blogs e fóruns
outros
8%
outros
Conhece o Nintendo Wii U, o console mais novo da Nintendo
8%
redes sociais
5%
8%
super nintendo
51%
revistas do gênero
vlogs
8%
nostalgia
sim
sites de entretenimento
sites oficiais
não
55%
diversão
Por quê? Principais fatores positivos: Jogos exclusivos e clássicos, tradição da marca e gosto pessoal. Principais fatores negativos: Pouca variedade de jogos, pouca potência gráfica, jogos taxados de infantis, gosto pessoal.
ignorou não
35%
sim
64%
193
Compraria ele? Justifique-se talvez
9% 36%
não sim
55%
Principais motivos de compra inovação do console, jogabilidade interativa e novos títulos exclusivos e clássicos. Principais motivos de recusa Alto preço, escassez de jogos e “inferioridade” em relação aos concorrentes.
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
206
207
208
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230
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232
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250
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257
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259
260
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268
269
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271
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273
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276
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278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
Cronograma Geral de Mídia
Divisão por veículos de Comunicação Cliente: Nintendo VEÍCULOS DE COMUNICAÇÃO Jornal Metro Facebook Twitter Youtube Instagram Jovem Nerd Brainstorm 9 UOL Jogos Terra Games Omelete 99 Vidas Arena IG Cinema com Rapadura BaixaKi Jogos Judão Papo de Homem Nintendo Blast Nintendo World Super Interessante Mundo Estranho Playboy PlayTV Fox TV Metropolitana Jovem Pan Mix FM 89 Rádio Rock Cinemark Shopping vertical Metrô SP Metrô Rio
290
Período de veiculação: Novembro/2013 a Outubro/2014 NOV
DEZ
START
JAN
FEV
MAR
ABR
MAI
JUN
CONTINUE
JUL
AGO
SET
OUT FINAL ROUND
Cronograma Geral de Mídia
Divisão por meios de Comunicação Cliente: Nintendo MEIOS DE COMUNICAÇÃO
Período de veiculação: Novembro/2013 a Outubro/2014 NOV
DEZ
START JORNAL REVISTA INTERNET RÁDIO INDOOR PAY TV CINEMA MÍDIA ALTERNATIVA
JAN
FEV
MAR
ABR
MAI CONTINUE
JUN
JUL
AGO
SET
OUT
TOTAL DE INSER/IMPR
CPM MÉDIO
VALOR TOTAL
% INVEST. MEIOS
2 12 10.700.060 176 200 810 30 2
R$ 174.070 R$ 51.145 R$ 0 R$ 1.689 R$ 150 R$ 316 R$ 7.400 R$ 14.225
R$ 348.140,80 R$ 613.740,00 R$ 992.540,00 R$ 297.237,60 R$ 30.000,00 R$ 255.731,92 R$ 222.000,00 R$ 28.449,90
12% 22% 36% 11% 1% 9% 8% 1%
FINAL ROUND
VALOR TOTAL INVESTIDO EM MÍDIA
R$ 2.787.840,22
291
293
294
295
296
297
299
Planilha1
Planilha1 Assessoria e Relações Públicas Item Quantidade Valor Serviços assessoria R$ 33.492,00 Serviços relações públicas R$ 30.000,00 R$ 63.492,00 Parceiros Online Item Console Jogo
Quantidade Valor 11 R$ 16.500,00 132 R$ 19.800,00 R$ 36.300,00
Patrocínio de programas na TV paga Item Quantidade Valor Console 2 R$ 3.000,00 Jogo 24 R$ 3.600,00 R$ 6.600,00 Wii Need U Item Locação p/ workshop Kits material de apoio Console Jogo Controle Prêmio VIP viagem E3 Mario Party Item Locação Buffet Som e Iluminação Recepcionista Garçon Banda Cachê dublador Natal Nintendo Item Ator Fantasia Árvore de Natal Serviço Bluetooth Display Adesivo
Quantidade Valor 680 27 19 12
R$ 6.623,59 R$ 7.914,00 R$ 40.500,00 R$ 2.850,00 R$ 1.200,00 R$ 15.000,00 R$ 74.087,59
Quantidade Valor
2 5 2 27
R$ 60.000,00 R$ 15.000,00 R$ 50.000,00 R$ 280,00 R$ 675,00 R$ 6.000,00 R$ 7.700,00 R$ 139.655,00
Quantidade Valor 2 R$ 6.000,00 2 R$ 1.800,00 3 R$ 450,00 R$ 345,00 11 R$ 240,79 11 R$ 22,33 R$ 8.858,12
Donkey Kong Tropical Freeze Item Quantidade Valor Uso de espaço R$ 10.000,00 Peça de fibra de vidro 1 R$ 4.397,00 Console com o jogo 1 R$ 1.650,00 Display 1 R$ 21,89 R$ 16.068,29 Página 1
300
Homem Video Game Item Quantidade Valor Patrocínio R$ 84.000,00 Aluguel do Serviço Adwalker 2 R$ 2.400,00 Console com o jogo 2 R$ 3.000,00 R$ 89.400,00 Mario Bloco Item Máscara Bigode Chapéu Apito Promoção Moedas Item Adesivo Brinde Moeda Caixinha Girl Power Item Adesivo
Quantidade Valor 5000 R$ 2.150,00 3000 R$ 1.290,00 1000 R$ 2.150,00 5000 R$ 550,00 R$ 6.140,00 Quantidade Valor 170 R$ 345,10 5000 R$ 150.000,00 20000 R$ 6.800,00 20000 R$ 8.000,00 R$ 165.145,10 Quantidade Valor 170
R$ 345,10 R$ 345,10
Torneio Pokémon Item Quantidade Valor locação dos estande 7 R$ 22.484,00 Patrocínio BGS R$ 44.000,00 Console com o jogo 7 R$ 11.550,00 Pacote viagem para o Japão 1 R$ 5.929,14 Ingresso Parque Pokémon 1 R$ 120,00 R$ 84.083,14 Copa do Mundo de Youtubers Item Quantidade Valor Console 6 R$ 9.000,00 R$ 9.000,00 Mais uma vida Item Cartaz pdv Coração de papel Console com jogo
Lixeiras personalizadas Item Lixeira
Quantidade Valor 170 R$ 345,10 5000 R$ 250,00 5 R$ 8.250,00 R$ 8.845,10
Planilha1 Wii fit U - Dia Nacional da Saúde Item Quantidade Valor Cota de apoio em patrocínios R$ 103.626,26 Console com jogo 6 R$ 9.900,00 Fantasia 4 R$ 1.200,00 R$ 114.726,26 Tazos Live Super Smash Bros Item Quantidade Valor Console com jogo 1 R$ 1.650,00 Action Figures 15 R$ 1.018,80 TV de led 1 R$ 2.598,00 Fitinha 100000 R$ 22.000,00 Wobbler 10000 R$ 4.400,00 Cartaz 10000 R$ 6.800,00 R$ 38.466,80 Promoção Bigode Item Flyer Balada do Mario Item Locação das casa Console
Mario Kart 8 Item Uso de espaço shopping Uso de espaço Pist Stop Kart Pokémundo Item Uso de espaço Decoração Console com jogo Pelúcia Pokebola Monitor
Quantidade Valor 22550 R$ 2.805,00 R$ 2.805,00 Quantidade Valor 2 R$ 100.000,00 6 R$ 9.000,00 R$ 109.000,00
Quantidade Valor 4
R$ 15.000,00 R$ 2.500,00 R$ 12.000,00 R$ 29.500,00
Quantidade Valor R$ 105.000,00 R$ 35.000,00 7 R$ 11.550,00 150 R$ 328,50 1000 R$ 2.000,00 14 R$ 2.800,00 R$ 156.678,50
* Valores de consoles e acessórios baseados em estimativa de lançamento
Quantidade Valor 60 R$ 27.970,60 R$ 27.970,60 Página 2
Página 3
Cronograma de Ações Cliente: Nintendo
Ações Assessoria de Imprensa e Relações Públicas Parceiros Online Parceria com Mercados e Lojas (Físicas e Online) Patrocínio de Programas na TV Paga Campanha de Apoio e Incentivo aos Lojistas Perfis brasileiros oficiais da marca Mario Party Natal Nintendo Donkey Kong Tropical Freeze Homem Videogame (Walk Game) Super Mario Bloco Moedas Dia das Mulheres – #girlpower
Período: Novembro/2013 a Outubro/2013 NOV
DEZ
JAN
FEV
MAR
ABR
MAI
JUN
JUL
AGO
SET
OUT
Valor Investido R$ 63.492,00 R$ 36.300,00 Ação Sugerida R$ 6.600,00 R$ 74.087,59 Sem Custo R$ 139.655,00 R$ 8.858,12 R$ 16.068,29 R$ 89.400,00 R$ 6.140,00 R$ 161.145,10 R$ 345,10
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Planilha modelo para cálculo de CPM (custo para se atingir mil pessoas) A planilha já esta com a fórmula para o cálculo de CPM, basta preencher os campos em branco com as informações da campanha e do veículo escolhido
EX:
CUSTO
Nº DE PESSOAS ATINGIDAS
VEÍCULO
FORMATO DO ANÚNCIO
Jornal
Metro
Capa falsa
R$ 348.140,80
1.849.000
Internet Internet Internet Internet
Facebook Twitter Youtube Instagram
Posts Tweets Views Fotos
SEM CUSTO SEM CUSTO R$ 540.000,00 SEM CUSTO
2.300.000 501.506 43.000.000 56.348
Internet
Jovem Nerd
Retângulo médio - Banner
R$ 53.940,00
790.000
R$ 68,28
Internet Internet Internet
Brainstorm 9 UOL Jogos Terra Games
Panorama Super Banner Super Banner
R$ 13.650,00 R$ 54.000,00 R$ 49.500,00
33.000 33.115 5.200.000
R$ 413,64 R$ 1.630,68 R$ 9,52
Internet
Omelete
Botão de Contagem - Banner
R$ 82.000,00
2.500.000
R$ 32,80
Internet Internet Internet Internet
99 Vidas Arena IG Cinema com Rapadura BaixaKi Jogos
Banner Super Banner Super Banner Banner
R$ 11.250,00 R$ 46.000,00 R$ 5.400,00 R$ 12.000,00
40.000 480.000 600.000 12.300
R$ 281,25 R$ 95,83 R$ 9,00 R$ 975,61
Internet
Judão
Background
R$ 18.000,00
1.119.034
R$ 16,09
Internet Internet
Papo de Homem Nintendo Blast
Intervenção total
R$ 106.800,00 SEM CUSTO
2.000.000 572.100
R$ 53,40
Revista
Nintendo World
Página dupla - 1 página
SEM CUSTO
64.600
Revista
Super Interessante
1 página - Página dupla
R$ 480.640,00
2.300.000
R$ 208,97
Revista
Mundo Estranho
1 página - Página dupla
R$ 118.900,00
640.000
R$ 185,78
Revista Pay TV Pay TV Rádio Rádio Rádio Rádio Cinema Indoor Mídia alternativa Mídia alternativa
Playboy PlayTV Fox TV Metropolitana Jovem Pan Mix FM 89 Rádio Rock Cinemark Shopping vertical Metrô SP Metrô Rio
1 página Comercial 30" - Patrocínio Comercial 30" Spot 30" Spot 30" Spot 30" Spot 30" Vídeo de 60" Shopping vertical Adesivagem nos trens Adesivagem nos trens
R$ 14.200,00 R$ 214.739,92 R$ 40.992,00 R$ 75.596,40 R$ 38.979,60 R$ 99.237,60 R$ 83.424,00 R$ 222.000,00
1.000.000 180.512 292.792 350.000 400.000 420.000 390.000 55.000.000
R$ 14,20 R$ 1.189,62 R$ 140,00 R$ 215,99 R$ 97,45 R$ 236,28 R$ 213,91 R$ 4,04
R$ 14.949,90 R$ 13.500,00
1.650.000 645.000
R$ 9,06 R$ 20,93
VALOR NEGOCIADO DO ANÚNCIO
USUÁRIOS, OUVINTES, LEITORES, TELESPECTADORES DO VEÍCULO
Faça comparativos entre os meios e veículos para saber se você está destinando o dinheiro da campanha de forma correta
302
CPM CUSTO PARA ATINGIR MIL PESSOAS
MEIO
R$ 188,29
R$ 348.140,80 992.540,00
R$ 12,56
613.740,00
255.731,92 297.237,60
R$ 222.000,00
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Agência: Sete Comunicação Cliente: Nintendo
Título: Mario Party
Produto: Wii U
Duração: 30”
Formato: Spot
Data: 01 de novembro de 2013
Técnica
Texto / Loc.
BG: Tema do Mario, volume baixo sob o diálogo (loc 1)
- E aí cara, tranquilo?
(loc 2) (loc 1) (loc 2) (loc 3)
-Opa. De boa. Tá sabendo da festa do Mario? - Mario? Que Mario? - Aquele que- (corte para a a loc 3) te comeu atrás do armário?
Corte para loc 3 BG: música do Mario, quando ele pega a estrela de invulnerabilidade. Volume baixo sob a narração (loc 3 – voz dinâmica de rádio)
Vem aí a Mario Party! Evento oficial de lançamento do Nintendo Wii U no Brasil! Dia 08 de dezembro, no Memorial da América Latina. Faça parte desta festa! Saiba mais em marioparty.com.br.
Som da moeda FIM
310
Nintendo Wii U. Você tem o controle.
311
Nombre: DIEGO BETIOLI Documento: CP271210 Tema: Reserva de serviços (Lugar em sala, camping - acampada) Duda: Olá! Sou estudante de Publicidade e Propaganda e nosso grupo está fazendo um Trabalho de Conclusão de Curso sobre a Nintendo. Nosso projeto consiste em uma campanha publicitária fictícia, com o objetivo de evidenciar o lançamento do Nintendo Wii U. Pensamos em uma ação a ser realizada no Campus Party, onde uma pessoa usaria o adwalker, uma espécie de "homem-sanduíche"com um videogame Wii U para experimentação, que ficaria circulando pela área evento. Gostaria de saber sobre a viabilidade desta ação e qual seria o possível custo. Ficaria muito grato por estas informações. Muito obrigado! Olá Diego,
Informamos que esta ação envolve uma marca que não faz parte do nosso rol de patrocinadores e apoiadores. Entendemos o objetivo acadêmico da ação, de levantar dados das interações dos participantes, o apelo do produto entre o público, e etc... Por isso desde que a empresa possua uma cota de patrocínio a ação é completamente viável e por sinal muito interessante.
Agradecemos o contato e boa sorte no projeto!
Atenciosamente,
CRM Team Para mais informações, acesse: http://www.recife.campus-party.org/ http://www.campus-party.com.br/ http://blog.campus-party.com.br/ @CampusPartyBRA
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