Gramatica De La Ilusiรณn
Animaciรณn I Bryan Giovanny Velasquez Gaviria
Furia
Gracias al uso del fenómeno Phi (sucesión de imágenes para la ilusión y percepción del movimiento) se realizó una pequeña animación donde se abstrajo una emoción (Furia) y a partir de esta se generó un Loop de cómo se vería animada dicha emoción.
Para la abstracción de la furia tome como referencia las ondas que se producen al escuchar una canción en donde entre más Agudo Y/O fuerte sea el sonido, dichas ondas se ven más afectadas. Por lo que me decidí a realizar una secuencia donde se muestra el Punto de partida y el punto máximo si se representara en dichas ondas la furia.
Emoción 12 Fr
DA 12 picipios Luego de la explicación de los 12 principios claves para la buena realización de la animación, se nos pidió realizar una pequeña secuencia en donde se mostrarán al menos 5 de los principios, esto haciendo uso de una figura u objeto abstracto.
Pixilación
Para guiarnos en la realización de la secuencia del dibujo animado se realizó una pixilación (variante del stop motion donde se utiliza al ser humano como parte) y de esta manera tener una manera más clara de percibir y realizar el movimiento en el ejercicio del dibujo animado.
5 Principios
-Timing -Scuach & Stertch -Anticipation -Exaggeration -Arcs -Entre otros.
Dibujo Animado
CJ´s Cj´s o su nombre completo Carlos José Jonás es un personaje de clase media. Vive en el centro de Bogotá, Colombia, es un adolescente de 16 años al que le gusta vestir ropa bastante ancha y que cubra parte de sus piernas, usualmente usa un gorro que cubre gran parte de su cabeza, le gusta bastante el rap y el estilo de este. Aunque parece un poco frio tanto emocionalmente cómo en sus movimientos es alguien bastante agradable con quien poder pasar el rato. Para realizar el personaje tome referencias de “KND Los Chicos Del Barrio” Y De “ED, EDD Y EDDIE” Dos series bastantes famosas en su tiempo del canal Cartón Network.
Personaje realizado para tener 6 segundos de fama y expresar la personalidad que este lleva consigo
Personaje
Perspectivas
Personaje
360° Se realizó un modelo en plastilina del personaje para medir el volumen que este tenía, así como para base de las distintas perspectivas que facilitarían a la hora de la realización del dibujo para la prueba de línea.
Prueba de Linea Se realizó una prueba de línea para testear el movimiento del personaje antes de pasarlo al detalle, para esto se utilizó una referencia de video de cómo se vería el personaje en movimiento y luego por medio del genotipo del personaje se realizó la prueba.
Personaje