Portfolio 2015|2019

Page 1

1


2


4.

BryStyle arculat

6.

TeenType

8.

Pen and Bite

16.

Zinező II. évfolyam 1. szám

20.

Zinező III. évfolyam 1. szám

24.

Gyerekfejem képzelete

32.

2,5D lenyomatok

38.

Dilophosaurus

42.

Too Cool to be Killed

46.

Kácsi séta a levegőben

52.

Body Streaks

58.

Mozgáskorlátok

66.

HUNemotions

72.

Szentistváni Matyó Collection

78.

LenniJó arculat

80.

Ugrópók

84.

kale-TYPO-scope

88.

Animányok

Webdesign

Tipográfia

Termék design

Téralakítás

Motion graphics

Layout

Installáció

Illusztráció

Fotográfia

Csomagolásterv

Arculatterv

Applikáció design

Animáció

ÉS MŰFAJOK

3D modellezés

TARTALOM

3


Elérhetőségek és linkek: http://www.brystyle.hu katyinabrigi@gmail.com behance.net/BryStyle instagram.com/brystyle.hu/ facebook.com/brystyle.hu/ youtube.com/channel/ UCI6B5asFQj3jmr69EaXGUaw 4


Katyina Brigitta vagyok. Az egri Eszterházy Károly Egyetem

2016 őszén „Too cool to be killed” című animációmat a Green-Go

Vizuális Művészeti Intézetének Média és Design Tanszékén,

Short Film Competition rövidfilmpályázat szakmai zsűrije az „Act

Elektronikus ábrázolás BA szakon, Képanimátor szakirányon

Naturally” kategóriájában első helyezéssel jutalmazta. Sikerem

végeztem 2017-ben. 2017-2019 -ig mesterszakon tanultam:

internetes cikkekben, többek között a Dot & Line portálján

az EKE Tervezőgrafika MA szakán. Önéletrajzomat 2019. júniusi

is megjelent. Munkámat prezentáltam a pécsi XXXIII. OTDK 2017

diplomavédésem alkalmával készítem.

konferencián. 2017 tavaszán elkészítettem „Népművészeti motívumok a magyar animációban” című szakdolgozatomat.

1995. február 1-én születtem Egerben. A mezőkövesdi Szent László

A nyáron megrendezett diplomakiállításra elkészítettem BA-s

Gimnáziumban rajz fakultációra jártam és rajz szakkörön vettem

diplomamunkámat: a „Toonfighter” című videójáték koncepciót.

részt. Közép-, illetve felsőfokú angol nyelvvizsgát szereztem, emellett rajz és vizuális kultúra érettségit tettem 2014-ben.

2017 nyarán felvételt nyertem az egri Vizuális Művészeti Intézet Tervezőgrafika mesterszakára. 2018 márciusban cím nélküli

2014 nyarán felvételt nyertem az EKE Elektronikus Ábrázolás BA

tipográfiai munkámat bemutattam Egerben a Tipózóna /2/ kiál-

szakára. 2015-ben bemutattam „Szentistváni Matyó Collection”

lításon. A Crop Marks tavaszi félévzáró kiállításon bemutatásra

című papírbaba gyűjteményemet, ami megjelent a Librarius

kerültek a „Body Streaks” és „2,5D lenyomatok” című installációim,

Kortárs Kult Magazin cikkjében. 2016 nyarán az EKE egyetemmé

„Gyerekfejem képzelete” című kísérleti naptárom és „Pen & Bite”

válásának alkalmából megrendezett Kézjegyek kiállításra

termékdesign munkám. A 2018 őszi Master Class kiállításon két

beválogatták két stencilmunkámat, melyek címei „Stencilnegatív

kísérleti projektet is kiállítottam: a „kale-TYPO-scope” című web-

csavarokkal”, és „Maszkveszély”. 2016 nyarán művésztelepen vet-

oldalt és „Mozgáskorlátok” című fotókönyvemet.

tem részt Sárospatakon, ahol a Devolúció kiállításon bemutattuk Szamosi Rebeka Máriával közösen készített „Darklight” című

2019 tavaszán megírtam „Mozgásábrázolás az animációmban”

installációnkat. 2016 őszén A Zenith Art Illusztrációs Pályázaton

című szakdolgozatomat. 2019 júniusában védem „Animányok”

meseillusztrációval indultam, melyet beválogattak az Art Market

című diplomamunkámat, mely animált absztrakt lények interaktív

Budapest kiállítására. A kiállítási anyag - köztük munkámmal

gyűjteménye. Portfoliókönyvemet, szakmai weboldalamat és show-

megjelent az Arab Emirátusokban, az Abu Dhabi Art Fairen is.

reelemet is bemutatom a diplomavédésen.

BEMUTATKOZÁS Katyina Brigitta, tervezőgrafikus

5


SlaBry Bold, saját fontkészletem, 2018

2019 tavaszán tervezett logóm nem egyszerű B betű: szárának és két görbéjének találkozása K betűt képez: a vezetéknevem kezdőbetűjét foglalja magában. BryStyle S betűje ugyan rejtve marad, de sejtetem a bal oldalsó vonlak kanyarulatai által. Használom szöveggel társítva és csupán emblémaként is: alatta Muli betűtípussal megjelenhet a nevem. Az emblémám geometrikus stílusa a SlaBry Bold fontom jellegzetességei nyomán készült. Ezt a betűtípust használom arculati címfontként a portfoliómban, weboldalamon. Gyakori kísérőelemeim a vonalzók, melyeket a layoutok szerkesztése során kiemelek és láthatóvá teszek. Jelentést tulajdonítok nekik: A tervezőgrafikai munka nem csupán rajzolást, festést jelent: projektjeim alapos megszerkesztettségét hangsúlyozom. 6


BRYSTYLE ARCULAT

Arculatterv, logó, fontkészlet, 2018. Programok: Adobe Illustrator, FontLab Studio 5. Konzulens: Dr. Süli-Zakar Szabolcs DLA 7


Képzeljük el, hogy a kisbetűk felnőnek és nagybetűkké alakulnak. Vajon hogy néznének ki serdülőként? Koncepcióm egy olyan írott betűtípus tervezése, mely nem is kis- és nem is nagybetű, mégis egyszerre hordozza mindkét változat tulajdonságait. Betűtípusomat felhasználtam egy kísérleti plakát designjához. A 2. Tipózóna kiállításra készült ezt a pályaművem. A rendezvényre beválgattak munkámat, így bemutathattam az egri Templom Galériában, 2018 tavaszán. Egy rejtett üzenetet betűzhetünk ki a kompozícióban, mely a betűtípusom születésével kap csolatos előzményekre utal. A kiállítás szinkron-aszinkron témakörben került megrendezésre, ezért jelkészletemet a témára reflektálva módosítottam. A tini betűk nem az egyedüli urai a kompozícióm világának: sorukat néhol tiltakozó, fejjel lefelé fordított hagyományos betűk szakítják meg, melyek illeszkednek ugyan a font vonalvezetésébe, mégis velük ellentétben szokásosan írott kis és nagybetűk.

TEENTYPE Betűtípus és kísérleti plakát design, 2018. Programok: FontLab Studio 5, Adobe Illustrator. Konzulensek: Sipos Levente, Süli-Zakar Szabolcs

8


9


10


PEN AND BITE Újrahasznosítható gabonapelyhes doboz sorozat kivágható, összeragasztható, színezhető állatos tolltartó figurákkal. A sorozatnak három eleme van, különböző ízesítésű gabonapelyhekkel és a hozzájuk tartozó különböző tolltartókkal. Karakteres szájú vízi állatokat reprezentál, ebből következik, hogy ott tárolhatók a ceruzák. A figurákat az evés motívuma kapcsolja össze a müzlivel.

Csomagolásterv, arculatterv, reklámfilm, 2018. Programok: Blender 3D, Adobe Illustrator, Adobe After Effects. Alapanyag: fehér fényes karton. Konzulens: Dr. Süli-Zakar Szabolcs DLA

11


Az arculati elemek: különböző színű egyszerű, illet ve szaggatott és pontozott vonalak megtalálhatók a dobozokon, és a figurákon is. A kivágható stancokon jelentéssel bírnak: segítik a hajtogatást, összerakást. A kivágható figurák mögött 3D programmal szerkesztett gabonapelyhes textúrák láthatók, melyek a doboz felismerését, megkülönböztetését szolgálják. A dinamikus logónak 3 változata van a 3 elkészült figurának megfelelően. A fekete körvonalas logóvonalvezetése a figurák szaggatot t jelzéseit veszi át . A z „Eat cornflakes - Make pencase” jelentése: Egyél gabonapelyhet, készíts tolltartót. 12


13


14

Chocoflakes - Pencil Sharkener: A csokoládé

Cornflakes - Croco Collector: A sorozat első

Honeyflakes - Hippo Pocket: a narancssárga

ízesítésű gabonapehely dobozán cápa figura

eleme a sárga kukoricapehlyhes doboz, mely-

dobozban található mézes müzlihez víziló

található, mögötte barna textúrával.

hez kivágható krokodilos tolltartó tartozik.

figura társul.


15


16


A dobozokban összerakási segédlet, és egy-egy mintául szolgáló kép található az összerakott figuráról. A stancok fekete körvonalai vágási éleket jelentenek, a kék és piros szaggatott vonalak domború és homorú hajtásvonalakat; a sárga pöttyök ragasztási - érintkezési jelek. Kivágás során egyszerűen el kell különíteni a figurát a háttértől. Egy vonalzó és tompa villa segítségével biztonságosan „biegelhetők” a hajtásvonalak. Színes betűk mutatják az egymáshoz ragasztandó párokat. A geometrikus díszítés színezhető formákat képez. A projekthez tartozó reklámfilmben kézműves foglalkozás tárul néző szeme elé. A gyerekek elkészítik a tolltartókat az őket felügyelő és vezeő nagytestvér segítségével, aki megmutatja az összerakás lépéseit a humoros jelenetek során. Miután elkészülnek a műalkotások, jóízűen meguzsonnáznak. A gyerekek Pen &Bite müzlit esznek, a tolltartók tollakat. 17


Fanzine, layout design, 2017. Program: Adobe Illustrator. Konzulens: Dr. Süli-Zakar Szabolcs DL A . Nyomdai munka: Newspaper Club, Glasgow. Oldalméret: 350x500mm.

ZINEZŐ II. ÉVFOLYAM 1. SZÁM, 2017 TÉL

Az Eszterházy Károly Egyetem, Eger Média és Design Tanszékének Design Periodikája. E példányának grafikai tervét készítettem. CMYK főszínekre építkeztem. A szöveget és grafikai elemet együttesen alkalmazva alakítottam ki a lapok designját. Minden cikknek van saját QR kódja. Telefonos QR kód olvasó applikációval beazonosítva megkapjuk az eredeti angol cikkeket, melyeket én és csoporttársaim fordítottunk az egyetemi feladat elkészítése során. Sí kbeli és térbeli hatású geometrikus formák kísérik a szöveget: kinézetükben utalnak a tartalomra. Az Útmutató a dizájnerekhez cikk főcíméből derékszögben kanyargó utat formáztam. Mivel a kód fontos szerepet tölt be újságomban, a színekről szóló cikk szövegét egy CMYK főszínekből álló kód felnagyított pixelei közé írtam. A szöveg színe fekete vagy fehér a háttérszíntől függően. Fontos, hogy mindenhol olvasható marad. Mellette látható a csúnya desigról szóló cikk oldala, „mely csak annyira csúnya, hogy még szép legyen” - mutattam be fanzineomat a Magic Wand félévi kiállításunkon, 2015 telén. Az utolsó cikk labirintusát úgy lehet olvasni, hogy az újságot az asztal felülete mentén elforgatjuk. 18


19


„Útmutató a dizájnerekhez” és „10 dolog, amivel erősítheted rajzkészséged” cikkek. A QR-kód a cikkek oldalára visz. Jobbra: A Zinező plakátja a fanzine borítója alapján készült.

20


21

z

szterházy

ároly

gyetem,

ger

édia és

esign

anszékének

esign

eriodikája.

egjelenik

dőszakosan.

vfolyam /

zám.

017.

él

_______________ __________________________________________________ AE K E E M D T D P M I II. É 1. S 2 T _____________________________________________________________

__________________________________________________________________


22


Fanzine, layout design, 2018. Program: Adobe Illustrator. Konzulens: Dr. Süli-Zakar Szabolcs DLA. Nyomda: DigitalPress Kft. Méret: A4.

ZINEZŐ III. ÉVFOLYAM 1. SZÁM, 2018 TAVASZ

„Az egyedi tervezőgrafikai stílus fontossága” című cikk. A kenyérszöveg a kerítésléceket követi, és megszakad a kereszteződéseknél. A hibák elkerülése végett a szöveg elejéről haladva, egyesével illesztettem be a helyközöket. 23


Az egri Eszterházy Károly Egyetem Média és Design Tanszékének design periodikája. E példány grafikáját én készítettem. Az A4 méretű fanzine designja síkbeli, vektorgrafikus elemek és szövegek kompozícióiból áll. A szöveg egységet alkot a többi látványelemmel. A redukált színpalettát a következőképp választottam ki: A fanzine egyik cikkje a Pantone 2018-as év színéről szól. E színnek CMYK változatából indultam ki. Az Adobe Illustrator program másodrendbeli színharmóniáját követve választottam ki két további színt.

A fanzine cikkek szövegeit én és egyetemi csoporttársaim fordítottuk. A lapokon található QR kódokat kódolvasó applikációval beazonosítva az olvasó megkapja az eredeti angol cikkek linkjeit. A látvánnyal előszeretettel utalok adott cikkek tartalmára. „Az egyedi tervezőgrafikai stílus fontossága” című cikk elemei kerítést formáznak a sajátosságra utalva; az aranymetszést kifejtő szöveget a megnevezett arány felhasználásával szemléltetem; az év színét pedig lila tintaesővel köszöntöm. 24


25


Kísérleti naptár design és illusztráció sorozat, 2018. Programok: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop. Konzulens: Szigeti Gábor Csongor

GYEREKFEJEM KÉPZELETE

2019. évi naptáromat illusztrációk és rövid történetek kísérik. Témájukat gyermekkori élményeim, fantáziám és saját mesebeli figuráimról készített gyermekrajzaim ihlették. A kiadvány függőleges irányban lapozható, felső lapjain találhatóak a naptár hónapjai, melyeket kísérleti formában készítettem. Többféle újrahasznosított, textúrás anyagú papírra nyomtattattam a naptárt.

„Fári és a repülőgép-evő lufi”. 1998-1999 körül készült, óvodás kori rajzaim alapján. Jobbra: „Kerítésszaggató kutyusok”. Illusztráció egy 2002-ben rajzolt láncmesém szerint.

26


27


28


29


4 éves Brigi Anyával rajzol

Fári és a repülőgép-evő lufi

1999-es emlékeim alapján

Az 1998-1999-as évek közötti gyerekrajzaim ihletésével

Az utazó sárkány-sorompó. Az illusztráció a 2000-2003 környéki emlékeim és gyermekfantáziám alapján készült.

30


31


Munkámat bemutattam a CROP MARKS félévi kiállításunkon, 2018-ban, az egri ARK T Művészeti Ellátóban. 32


33


34


Kihalt lények közé kerül egy ma élő állat! Kihalás oka: a vadászat.

élettelen számítógépes térhálók. Erre utalok az ember által kipusz-

2018 márciusában elpusztult Sudan, a világ utolsó északi széles-

tított emlősök hálós stílusú ábrázolásával, melyeket falra tűzött

szájú orrszarvúbikája, így az alfaj kihalásra ítéltetett. Mozifilme-

trófeákként állítok ki. Az óriáslajhár és a mamut mellett megjelenik

ken gyakran látunk ma már nem élő állatokat, azonban a vászon

az északi szélesszájú orrszarvú síkra kiterített bőre, ezzel pedig

hazudik: hiszen a megjelenített lények csupán üres utánzatok,

beavatom őt az őslények halott világába.

2,5D LENYOMATOK Installáció és animációs egyperces, 2018. Programok: Blender 3D, Adobe After Effects. Konzulens: Szigeti Gábor Csongor, adjunktus

35


36


A 3D modellezés retopológia munkafázisát és stílusát használtam, majd kiterítettem a modelleket a síkba. A „Blender 3D” nevű modellező programot haszáltam. Az installációban 3 nagyméretű hálós állatbőrplakát látható a falon, alattuk három kisebb információs tábla található, melyek a lények megismertetésére, azonosítására, kihalásuk okának megállapítására szolgálnak.

37


A projekthez tartozó egypercesben először az élő állatok vázait láthatjuk, a fajokat latin majd angol nevük segít beazonosítani. A szöveg szaggatott vonalak kíséretében jelenik meg, amik nyilakként döfik át az állatokat. A lények először függőlegesen fordulnak körbe. Ezután mozgásuk fejjel lefelé változik, mely természetellenességet sejtet. Az orrszarvú leesik a képernyőn. Végül az állatok kiterített trófeái utalnak a kihalásra.

38


39


Az ember mindennapjaiban is viselhet maszkokat: szerepet játszik, álarca mögött elrejtheti, ki is ő valójában. Nem tudhatjuk, miféle szörny lakhat az idegen, sőt ismerős emberek lelkének legmélyén. Mielőtt másokat hibáztatnánk, nézzünk magunkba: mibennünk is él szörny? Technikai kihívásom volt, hogy mozgatható maszkot hozzak létre, mégpedig olyat, amely törekszik élethűen ábrázolni egy dinoszaurusz: Dilophosaurus koponyát. A munkafolyamat a fejem körberajzolásával kezdődött, így megkaptam pontos méretemet. Kutatómunkát folytattam, megfigyeltem a Dilophosaurus koponya jellegzetességeit. A maszk váza drótból készült, erre építettem a karton, majd papírmasé külsőt. A maszk két felét rugalmas gumiszalaggal erősítettem egymáshoz: az anyagot hozzávarrtam a maszkhoz a stabilitásért.

DILOPHOSAURUS Téralakítás, maszk, 2016. Technika és alapanyag: papírmasé drótvázon, akrilfesték.

40


41


42


Állkapcsát viselője a saját állhoz erősítheti egy szíjjal. Ezt követően ha az ember kinyitja a száját, a dínó állkapcsa követi, és méretével kihangsúlyozza a mozdulatot. Az őslény szemei helyén két vörös led található: ezek a felső állkapocsba rejtett kapcsolóval kezelhetőek.

43


44


TOO COOL TO BE KILLED Animรกciรณs egyperces, 2016-2017. Programok: Adobe Photoshop, Adobe After Effects. Konzulens: Sipos Levente

45


A 2016-os Green-Go Short Film Competition pályázat „Act Naturally” kategória győztese, melyet bemutattam Pécsett, a XXXIII. OTDK konferencián is 2017-ben. Rövidfilmemben az európai veszélyeztetett állatokra hívom fel a figyelmet. Szeretném időtlenné tenni a film által azt a négy állatot, amelyeket origami formájában megjelenítek. Koncepcióm a papírral való azonosulás, és annak lehetőségei, a vadvilág szépségének, energikusságának bemutatása - de ugyanakkor figyelmeztetés sebezhetőségükre is. A videó végén az állatok papírdarabokra esnek, ezzel konkrétan utalok a lehetséges kihalásra. Az ember gyakran nem is gondol rá, hogy milyen fontos szerepe van a világ, az ökológia egyensúlyában egy-egy fajnak. Mi történne, hogyha rövid időn belül egyedül maradna az ember? Hogy megértsük az élőlények fontosságát, először rá kell csodálkozni a világra, hagyni kell, hogy magával ragadjon, mivel azokhoz ragaszkodunk leginkább, amiket szeretünk.

46


Digitális alkotás, melynek egészén megviselt papírok fényképezett, valódi textúrák ívelnek át, mint háttér vagy az állatok testének mintázatai. Vektorgrafikus programban, külön rétegekben alkottam meg a testrészeket origamira emlékeztető sokszögek formájában; de az animálás során rugalmassá tettem a bőrt. A mozgások a zenének ritmusára épülnek: az állatok grafikai elemeit szöveges információk egészítik ki.

47


48


Kács, az eldugott valódi bükkaljai falu vadregényes tájaival, erdős dobjaival kiváló hely a túrázók, turisták számára, én pedig második otthonomnak vallom: színes gyermekkori élmények kötnek hozzá. Szeretném megmutatni, hogy vannak még eldugott, sokak számára fel nem fedezett kis paradicsomok országunkban, melyek megérdemlik a figyelmet a szokásos, ismert látványosságok mellett. Mivel az alkotás folyamata során magam építhettem fel, úgy sajátommá tehettem a falu kis modelljét.

KÁCSI SÉTA A LEVEGŐBEN 3D low-poly model és animációs egyperces, 2015. Felújítva: 2019. Program: Blender 3D. Konzulens: Sipos Levente. 49


50


51


Valódi magyar falu térbeli modelljét készítettem el a méretarányok figyelemvevételével. Ami az ábrázolást illeti, a digitális térbeli leképezést választottam, így nemcsak a levegőből mutathattam panorámaképet, hanem virtuális kamera animálásával olyan mozgást érhettem el, melyet a valóságban lehetetlen megvalósítani. A különböző fénybeállítások révén két évszakot és napszakot is láthatunk. A méretarányos modell elkészítése Kács turistatérképének elemzésével kezdődött, majd a tengerszint feletti magasságvonalak értékeinek 3D modellező programba való betáplálásával kezdődött. A térképek segítették az utak síkbeli modellezését, melyet ezután domborzattá emeltem, és elkészítettem a hegyeket. Alacsony poligonszámú modellt készítettem: a kockaházakat variálva, többszörözve és elhelyezve építettem meg a falut. Két külön fénybeállítást használva egymás után rendereltem a nappali és éjszakai verziót. A kamerát bézier-görbén mozgattam, így készült az animáció.

52


53


3D modellezés, téralakítás, installáció, 2018. alapanyag: xerox Universal Transparency plain A3. Négyszínes lézernyomtatás, Grafit Reklám Dekor Kft. Mezőkövesd. Programok : Blender 3D, Adobe After Effects. Konzulens: Szigeti Gábor Csongor, adjunktus

BODY STREAKS

Fóliákba zárt női figura installációja. Vajon térbeli, vagy síkbeli? Munkám stílusgyakorlatként indult, 3D női testet formázó számítógépes modellt készítettem. Színesen csíkozott stí lusát és címét a retopológia elnevezésű munkafolyamat inspirálta. Célom, hogy modellem a való világban is térbelivé váljon, 3D nyomtató használata nélkül.... Modellezése után a testet 12 szeletre osztottam, majd átlátszó fóliákra nyomtattattam. Így az installációm 12 fóliarétegből áll, melyek egymás előtt helyezkednek el. Közöttük 1-1 cm távolságot hagytam, így lett térbeli kompozíció a sík lapokból. Különböző nézőpontokból lényegesen megváltozik a látvány. Az installáció körül haladva láthatjuk, amint előbb a test a térbeli elfordulás érzetét kelti, lassan szétválik sík rétegeire, majd újból összeáll. Az installáció mögé kerülve, a felépült test hátsó nézetét pillanthatjuk meg. Installációm számítógépes kiegészítő látványa a térbeli modell alá elhelyezett képernyőn volt megtekinthető a kiállításon. Egy sík szkenner áthaladt a testrészeken, síkbeli fázisképekké szeletelve fel azokat. E fázisokból készült az animáció. Ez a koncepció előzte meg ugyanis munkámat. 54


55


56


57


58


59


60


Kísérleti fotókönyvemben nem mindennapi sorozatfelvételeket láthatunk: ezek ugyanis mozgáskorlátozottak mozgásáról készültek. A könyvet kinyitván fólia-lapokat találunk, melyek a lézernyomtatás miatt együttesen feketének látszanak. Amikor azonban a borítóhoz rögzített fehér segédlapot behajtjuk egy-egy oldal mögé, felfedezzük a fényképeket. Ez egy metafora, mely a mozgáskorlátozott embertársaink észrevételéről, a velük való törődésről szól, az egészséges embert szólítja meg. Különös ellentmondás, hogy segítségre szoruló emberek segítettek a projekt elkészítésében, abban, hogy lefényképezhettem és megszólíthattam őket.

MOZGÁSKORLÁTOK Sorozatfelvétel, kísérleti fotókönyv, 2018. Alapanyag: xerox Universal Transparency plain A3. Négyszínes lézernyomtatás, Grafit Reklám Dekor Kft. Mezőkövesd. Programok: Blender 3D, Adobe After Effects. Konzulens: Szigeti Gábor Csongor, adjunktus 61


62


Nemcsak görbebotos asszonyokról, sánta néniről és kerekesszékes fiúról szól a munkám. A lapok között egy kerekes kutyát is felfedezhetünk, miközben az egyenetlen talajon elveszti egyensúlyát és elesik; valamint azt is láthatjuk, amint gazdája felsegíti őt. Véleményem szerint a legbeszédesebb kép az SMA 2-es típusú betegségben szenvedő, nagyrészt mozgásképtelen fiatalemberről készült, akit édesanyja karjaiban visz fel a lépcsőn. Fényképezőgépemmel a sorozatfelvételek fázisait külön képfájlokban rögzítettem. A végleges látvány eléréséhez digitális utómunkára volt szükségem. Cintiq 16 Pro rajzolótáblám segítségével választottam le a szereplőt a hátteréről, e munkaigényes maszkolást fázisonként végeztem. Ezután a kivágott szereplő mozgásfotóit rétegbeállításokat alkalmazva egymásba mostam, végül újra a háttérbe illesztettem őket. Erre azért volt szükség, hogy a háttér ne mosódjon el, és ne égjen ki. Egy-egy utómunkázott fényképen átlagosan 10-12 mozgásfázis látható. 63


Koncepcióm szerint a könyv átlátszó A3-as fóliákra nyomtatott fotókból áll. A lapok sorrendjéről látványtervet készítettem, de számolnom kellett az átlátszósággal. Lapozás során az előző oldalpár jobb oldali fotójának tükörképe látszik a bal oldalon. A kilövést magam szerkesztettem, 4 ívbe rendezve a lapokat. A fólianyomtatást a Grafit Reklám és Dekor Kft. végezte. Kézzel varrták össze a fóliákat a miskolci Printműhelyben.

64


65


66


67


68


Emotikon-készlet, ismertető kiadvány és flipbook-gyújtemény, 2017. Programok: Adobe Illustrator, Adobe InDsign, Adobe After Effects. Alapanyag: 120 grammos matt műnyomó papír. Nyomda: Digitalpress Digitális Nyomda Kft. Konzulens: Szigeti Gábor Csongor

HUNEMOTIONS

Üzenjünk újra népi motívumokkal, mint a régi időkben, de modern módon! Online csevegésekben haszálható, magyar népművészet-ihletésű animált emotikon-készletet terveztem. 16 hagyományos jelkép ráncfelvarráson esett át. Célom a népi motívumok elfeledett szimbolikájának megismertetése és újra használhatóvá tétele. Elsősorban a magyarokat szólítom meg a projekttel, de a tág célközönségbe tartoznak a magyar kultúra külföldi érdeklődői is.

Fent: „Beképzelt” emotikonom mozgáskulcsai. Balra: beképzelt | mosolygós | szégyenlős | haragos | harcol | ijesztget | integet | kedvel | király | menekül | nem érdekel | részeg | szeretlek | sír | táncol | várakozik 69


70

2017-ben, Elektronikus ábrázolás BA szakos „Népművészeti

a városiasodás folyamán a szokások, jelentések lassan eltűnnek.

motívumok a magyar animációban” című szakdolgozatom-

A motívumokkal való üzenés újraélesztésével kísérletezem.

ban vetettem fel az ötletet, megvizsgálva a magyar népművészet

Ma az emberek számítógépen, közösségi oldalakon üzennek,

és digitális művészet kontrasztját és összefüggéseit. Kifejtettem,

ennek módjába nemcsak az írás tartozik fele, hanem képi anyagok,

hogy a magyar népművészetnek szimbolikája volt, a motívumok,

emojik, animált gifek küldése is. Az volt a kiihívásom, hogy a mo-

szokások, jellegzetességek - legyen az hímzés, faragás, festés,

tívumokat úgy válogassam össze, gondoljam újra és animáljam

tánc, szokás, viselet - jelentéseket hordoztak, az emberek hajdanán

meg, hogy azok jelentését a mozgás érthetően jelenítse meg.

még ismerték őket. Üzentek egymásnak motívumaikkal, táncukkal,

A projekthez ismertető füzet is tartozik, melyben angol és magyar

virágokkal vagy éppen húsvéti tojások küldésével. Azonban,

nyelven bemutatom a jelképeket, és az azokból tervezett emojikat.


Eredeti célom, miszerint az emotikonokat a Messenger matricaboltjában elérhetővé teszem, a Facebook szabályzatai miatt nem valósulhatott meg, mivel oda kizálólag csak a cég grafikusai tölthetnek fel matricákat. Ezért alternatív, egyszerű megoldást kínálok: projektem internetes felületein - többek között a Facebookon, a Behance-on és a brystyle.hu weboldalamon - letölthetővé tettem az emotikonokat, melyek a letöltés után sokféle üzenetküldő applikációval elküldhetőek! További tervem, hogy az emotikonokat más internetes matricaboltokba feltöltsem és ezzel hivatalos emotikonokká váljanak. 71


72


A projekthez egy flipbook- gyűjtemény is tar tozik , melyben az emotikonokat kézbe vehetjük és életre kelthetjük a képernyő keretein kívül. 73


SZENTISTVÁNI MATYÓ COLLECTION Játéktervezés, termék design, papírbaba-gyűjtemény, animáció, 2015. Felújítva: 2019. Programok: Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Blender 3D. Konzulens: Sipos Levente 74


75


Anna

3.

1.

3.

2. 1.

2.

2. 1.

76

Papertoy kollekció kivágható és összeragasztható szentistváni

és helyeken jelenítem meg, hogy a technológia vívmányai, a művé-

matyó népviseletbe öltözött figurákkal, melyeket saját magam-

szet új területei segítségével megszólíthassam és megérinthessem

ról, csoporttársaimról és tanáraimról készítettem. Művészként

a mai embert. Matyóföldről származom, munkáimban többek

egyik célomnak tartom a népművészet gyöngyszemeit, szim-

között foglalkozom Szentistván motívumkincsével is, és inspirá-

bolikáját megörökíteni és átadni, általuk saját gondolataimat

ciót merítve belőle igyekszem animációim és számítógépes

is kifejezni. Elsősorban mindezt sajátos módon, formákban

interaktív munkáim által újabb értékekkel gazdagítani a hazámat.


6.a

6.a

6.b

5.a

6.b

3.b 5.b

3.a

3.b

Brigi

5.a

4. 5.b

3.a

77

4.


Játékos projektem célja okán olyan környezetbe és szituációba helyeztem a papíremberkéket, mely az átlagember számára is érthető, megmosolyogtató. Ezért paródiajellegű videómban a hagyományos népzenei háttér helyett feldolgozásokat használtam. E projekthez kötődik ugyanis a legelső stop-motion próbálkozásom 2015-ből, melyet digitális, 3D megoldással újítottam fel 2019-ben. A digitális modelleket is stop-motion bábuként mozgattam. A számítógépes megoldás előnye, hogy egy speciális összerakási jelenet kerülhetett a táncműsor-paródia jelenetek elé, melyet lebegő mozdulatai miatt az eredeti technikával nehezen lehetett volna megvalósítani.

„Itt a papírmatyó kollekció, amit eddig hiába kerestél” - olvasható a Librarius kortárs kult magazin honlapján. Az oldalon megtalálható a Youtube-videóm és Behance-linkem is. 78


79


Arculatterv, 2017. Program: Illustrator. Konzulens: Dr. Süli-Zakar Szabolcs

LENNIJÓ ARCULAT

Arculattervem egy autistákat és aspergerszindrómás gyerekeket segítő alapítványnak. A madárforma kitárt szárnyai védelmet szimbolizálnak és felszabadultságot sugallnak. Egymást metsző, színkeverésre épülő körök és oválisok alkotják a madárfigurát. Ahogy az összadó színkeverés központjában a fehér szín áll, úgy a madár különböző színű tagjainak metszetéből rajzolódik ki a fehér színű teste, kifejezve a gondolatot: „különbözőek vagyunk, de egységet alkotunk.” A LenniJó felirat adja az ovális tetejét. A logónak különböző variációi vannak a társaság különböző tevékenységei szerint. Jelen képen például a tehetséggondozás, mint tevékenységkör plakátja látható, annak sárga színű logó-variációjával. 80


81


Alkalmazás design, mobiltelefonos játék koncepció és prototípus, 2018. Programok: Adobe Illustrator Adobe After Effects, Processing. Konzulensek: Faa Balázs, Szemmelroth Balázs

UGRÓPÓK

82


Az Eszterházy Károly Egyetem Vizuális Művészeti Intézetének felvételi reklámjaként készült ez a mobiltelefonos játékterv. Ez egy fordított faltörő-típusú játék, amelyben nem rombolni kell, hanem építeni. A játékos feladata az Ugrópókot pattogtató trambulin mozgatása, célja pedig pókháló megszövése. Ugrópók elpattan a trambulinról, egyenes vonalú egyenletes mozgásban halad, és visszapattan a falakon és az üres fal kiüthető, elsőnek láthatatlan elemeiről. Amikor egy láthatatlan téglához ér, a pók megszövi hálójának részletét: a játék során a szürke fal helyett a hálónak egyre több és több részlete készül el. Ha a játékos nem éri el időben a leeső pókot a trambulinnal, akkor elveszít 1 életet az 5-ből. A kész pókháló formája egy angol-magyar szóviccen alapul: a felvételizni készülő játékosból „igazi webdesigner” lesz a játék végére, hiszen megszövi a pókhálót, ami angolul spider web. Felvételi-reklám lévén a főmenü „Felvételizz” gombja a tanszék oldalára visz. A játék prototípusát a Processing nevű szof tver, és konzulensem segítségével programoztuk le Java programnyelvben.

A játék főmenüje a tanszék játékos interaktív infografikájának elemeire épít: az „Eszterházy UNIverzum” bolygóját, űrhajóját és grafikai jelképeit kölcsönzöm. 83


84


85


Kísérleti weboldal, interaktív grafika, 2018. Programok: Adobe Illustrator, Brackets. Konzulens: Gulyás Benedek

KALE-TYPO-SCOPE

86

Kaleidoszkóp témájú kísérleti weboldal automatikusan mozgó

következtében a kaleidoszkóp rajzolata megváltozik. 12, 6

és interaktívan mozgatható grafikával. Mindig szimmetrikus,

és 2 tengelyes változatok követik egymást, összesen 9 variáns

állandóan változó kompozíciókkal kerülhetünk interakcióba.

van. Egy adott látvány fél percig tart, majd a program auto-

A kaleidoszkóp tengelyei tipográfiai képeket tükröznek meg.

matikusan lapoz. A kizárólag fekete-fehér tipográfia egy tükörrel

A képfájl vizuális pozíciója az egér mozgását követi, aminek

kapcsolatos filozófiai gondolat szavaiból merít.


Egy különös filozófiai és fizikai kérdés gondolataiból indultam ki: „Miért a bal és jobb oldalakat cseréli fel a tükör ahelyett, hogy az alsó és felső oldalakat fordítaná meg?” Sajátos módon e kaleidoszkóppal folytattam és kérdőjeleztem meg a gondolatot: hiszen munkámban a nemcsak a bal és jobb, hanem az alsó és felső oldal is tükröződik... Maga a kaleidoszkóp illusztrálja, teszi valósággá a szavakat. A tipográfiát vektorosan készítettem: függőleges és vízszintes elemekből építettem fel, majd meghajlítottam a kompozíciókat, így minden, ami egyenes volt, ívessé vált. Html, CSS, JavaScript nyelveken írt kódok segítségével vált interaktívvá a munkám. Egymásba ágyazott div-eket forgattam és tükröztem a kaleidoszkóp tengelyeinek megfelelően. 87


88


89


Animáció, webdesign. Diplomamunka, 2019. Programok: Adobe Animate, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Brackets. Konzulensek: Dr. Süli-Zakar Szabolcs, Sipos Levente, Faa Balázs, Gulyás Benedek

ANIMÁNYOK

Diplomamunkám animált absztrakt lények interaktív gyűjteménye. Vázlényeim külseje és mozdulatai alapvető mozgástípusokra építkeznek. Figuráim fiktív rendszertan szerint osztályozásra kerülnek. A weboldalon szűrőrendszer segítségével böngészhet közöttük a felhasználó. A kiválasztott lény animációja nemcsak megtekinthető, hanem le is tölthető, majd animációs szoftverrel szerkeszthető. A projektet inspiráció-forrásként grafikus hallgatóknak, képanimátoroknak ajánlom: saját elvont lények alkotására ösztönzöm őket.

90


91


92


Diplomamunkám címe szerint kísérleti vázlényeimet „animányok-

A körforgó ötlábmány mozgása 4 kulcsképkockára, s közöttük

nak” hívom. A figurák kiemelt alappillére és fontos jellegze-

egy-egy fázisrajzra épít. A látszólagos szabályosság ellenére sokkal

tessége, hogy minden esetben maga a mozgás ötlete született

több probléma felvetődik a készítés során, mint amire egy egyszerű

meg elsőként, melyet a figura kinézete követett. Tehát a mozgás

vonalvezetésű rajz esetén számítanánk. Célom, hogy ne egyenlő

adja a lény kinézetének alapját. Az összes karakter mozgása 12

szögsebességgel mozogjanak a lábak: különböző pozícióik során

fázis/másodpercben készült. Bemutatom néhány figurámat,

ugyanannyi idő alatt más nagyságú íveket tegyenek meg. Az öt-

melyeket az animáció alapelveinek egyes elemeinek kiemelésével

lábú figura tervezésekor egy szabálytalan ötszögből indultam ki.

terveztem. A kiforduló nyelőféreg volt az első „animány”, melyet

Meghatároztam: minden láb ugyanazt a körmozgást hajtja végre,

elkészítettem. Az a jellegzetessége, hogy átfordul saját magán.

csak más időpontban, egymástól eltolva. A végtagok körbefordul-

Először hatalmasra nyitja a száját, ami hátrafordul a szem-

nak: minden pozíciónak saját időzítése és térközhasználata van:

mel együtt. A lény elnyeli saját magát: eddigi hátsó része

ez az alapelv a mozgás kulcsa. Amikor a láb felemelkedik, felgyorsul,

előre kerül, s a következő ciklusban az válik a szájává. Kifordulás

majd a legmagasabb helyzetébe érve lelassul. Ezután a leggyorsabb

után a sebességgel összeköttetésben áll az ellapulás.

mozdulat következik: a láb lezuhan, és földet ér.

93


94


95


Számos print és internetes mozgásreferencia segítségével dolgozhatnak az animátorok. Animációs szoftverek – például a ToonBoom Harmony – weboldalain gyakran találhatunk mozgó mintafájlokat, különféle segédanyagokat. Richard Williams könyve mellett diplomamunkámat egy Mixamo nevű internetes gyűjtemény inspirálta, melyben antropomorf 3D figurákat és mozgásokat lehet böngészni, letölteni, 3D szoftverrel szerkeszteni. Ezek a források elsősorban a valóságból és a hagyományos animációkból ihletett figurák mozgásait foglalják magukban. Olyan referenciagyűjteményt azonban nem találtam, mely egy összetartozó, kitalált rendszertan elvont figuráinak mozgásaira épít. Ezt valósítom meg diplomamunkámmal. 96


97


98


99


100


101


Köszönöm a figyelmet! További információk: www.brystyle.hu

102


103


104


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.