Caridotella Quórum

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CARIDOTELL A SUPERVIVENCIA FUTURA


CONTENIDOS 1.Definición del Problema 2.Stakeholders 3.Proyección a Futuro 4.Tendencias 2030 5.Escenarios 6.Productos Existentes 7.Ideación y Desarrollo 8.Biomimesis 9.Generación de Concepto 1o.Metáfora

11.Imageboards 12.Exploración de forma 13.Vistas Generales 14.Detalles/Despliegue 15.Materiales 16.Tecnología 17.Planos 18.Usuario 19.Información de Equipo


DEFINICIÓN DEL PROBLEMA Los constantes cambios que sufre nuestro planeta, producto del desbalance ambiental provocado por el hombre, tienen como consecuencia un aumento en la frecuencia y magnitud de desastres naturales. Actualmente existen campos enfocados en su prevención, sin embargo una vez que las catástrofes suceden, el problema radica en aumentar las posibilidades de supervivencia de las personas afectadas.El producto realizado está pensado para ser funcional en caso de un desastre natural en el año 2030.

STAKEHOLDERS En este caso pueden ser cualquier civil (niños, adultos y personas de la tercera edad) afectado por alguna catástrofe natural. Una de las características del producto de emergencia es poder serle útil a cualquier persona que se vea en necesidad de usarlo. . • Organizaciones de Protección Civil (cruz roja, bomberos, paramédicos, rescatistas • ONG’s que asisten a los civiles en casos de desastre. • Hospitales, Albergues • Distribuidores, puntos deventa


Misión tripulada a Marte Displays retinales Urbanización Lunar

TENDENCIAS 2030

Cuerpo humano asistido

Epidemias Mundiales

Exoexqueletos automáticos

Displays en piel

Displays retinales

Internet interplanetario Teleprescencia Vuelos espaciales comerciales

Displays en piel

Exoexqueletos Modificación genética

Sangre sintética

2020 - CORTO PLAZO Tendencias en desarrollo o encontradas en la investigación.

Poder nuclear de 4ta generación

Genómica personal

Inteligencia artificial

Tabletas

Pantallas volumétricas

Urbanización Lunar

Robots de guerra

Háptica

Fabricadoras personales Realidad virtual

Epidemias

Nubes de información

Reconocimiento de lenguas naturales

4G

India se convierte el país con más población

Turismo espacial

Rusia super potencia

Estados Unidos deja de ser potencia mundial

Elevador espacial

Fotónicas

6G

Sensores biométricos

Computadoras modulares

PRODUCTOS DE EMERGENCIA EN CASO DE DESASTRE

PSICOLÓGICO / SOCIAL 8 billones de personas

2030 - LARGO PLAZO Proyección a partir etapa anterior + observación de desarrollo de tendencias

Misión tripulada a Marte

Tratamientos con células madres Robots domésticos

Avatars

Fin de la Unión Europea

Drogas inteligentes

Mentes computarizadas

Realidad virtual de inmersión

Nanomedicina

Partes del cuerpo híbridas

Proyectores portátiles

Teleprescencia

Drogras antienvejecimiento

Cura del cáncer, SIDA y Alzheimer

Displays en lentes

2012 - ACTUALIDAD En nuestra observación, ¿cuáles son las tendencias actuales e implementadas?

Comida in-vitro

Problemas de migración

Los matrimonios son minoría

Población vieja

Metamateriales

Materiales autoreparables

Materiales autogeneradores de calor

Pantallas flexibles

Globalización

Diversidad total

SITUACIÓN GEOPOLÍTICA

Invisibilidad óptica

Golpes de estado Terrorismo

Aislamiento y desintegración

Terremotos

Decline de fertilidad

Volcanes

Tsunamis

Huracanes Crisis económica

Desensibilización social

Calentamiento Global

Descongelamiento de los polos Crisis petrolera Hundimiento territorial

Tsunamis de gran magnitud

Terremotos de gran magnitud

Asteroides

Energía mareomotríz

Biomateriales

Energía Eólica Energía Solar Energía por inducción Fin del plomo en el mundo Energía Solar Energía Humana

Fin energías fósiles

Crisis de agua potable

Tormentas solares Sequías

Pronósticos de clima exactos

Nanotubos de carbono

Desalinización Control de desastres

Huracanes de gran magnitud

Hidrógeno Manipulación climática

Plantíos verticales

Olas de calor Guerras nucleares, biológicas y químicas

Fotosíntesis artificial

Arcología

Nanocables

Materia programable


DESASTRES TERREMOTO Un terremoto es el movimiento brusco de la Tierra causado por la brusca liberación de energía acumulada durante un largo tiempo. La corteza de la Tierra está conformada por una docena de placas tectónicas que se están acomodando en un proceso que lleva millones de años y ha ido dando la forma que hoy conocemos a la superficie de nuestro planeta. Si el desplazamiento es dificultado comienza a acumularse una energía de tensión que en algún momento se liberará y una de las placas se moverá bruscamente contra la otra rompiéndola y liberándose entonces una cantidad variable de energía que origina el Terremoto. Los terremotos pueden ser medidos de magnitud (con la escala de Richter) y en intensidad (dependiendo el nivel de destrucción). TSUNAMIS Un tsunami es una serie de olas procedentes del océano que alcanzan alturas de 30,5 metros, hacia el interior de la tierra. Estos muros de agua pueden causar una destrucción generalizada cuando golpean la costa. Son causadas normalmente por grandes terremotos submarinos en los bordes de la placa tectónica. La mayoría de los tsunamis, aproximadamente un 80%, se producen en el Océano Pacífico, en el Cinturón de Fuego, un área geológicamente activa donde los movimientos tectónicos hacen que los volcanes y terremotos sean habituales. HURACANES Los huracanes son enormes tormentas tropicales giratorias caracterizadas por poderosos vientos y lluvias torrenciales. El fenó- meno tormentoso alcanza a veces 800 kilómetros de diámetro y está constituido por vientos y nubes que forman una espiral en torno a un centro común que se denomina «ojo». Cuando los huracanes azotan la tierra, lo hacen de forma triple con vientos, lluvias y oleajes. Los fuertes vientos que circundan el ojo pueden con facilidad arrancar árboles, levantar tejados de edificios y volcar coches. Las tormentas suelen dejar caer unos 150 milímetros de lluvia, por lo común en precipitaciones torrenciales que causan extensas inundaciones


DESASTRES CRISIS ECONÓMICA 2008-2012 Crisis económica mundial que comenzó ese año, y originada en los Estados Unidos. Entre los principales factores causantes de la crisis estarían los altos precios de las materias primas, la sobrevalorización del producto, una crisis alimentaria mundial y energética, una elevada inflación planetaria y la amenaza de una recesión en todo el mundo, así como una crisis crediticia, hipotecaria y de confianza en los mercados. La crisis iniciada en 2008 ha sido señalada por muchos especialistas internacion- ales como la «crisis de los países desarrollados», ya que sus consecuencias se observan fundamentalmente en los países más ricos del mundo. CAMBIO CLIMÁTICO El cambio climático que hoy enfrentamos está vinculado a la quema de combustibles fósiles, especialmente carbón, gas y petróleo, y a la deforestación, es decir, a la pérdida de cobertura forestal. Ambos fenómenos tienen como consecuencia la exce- siva emisión a la atmósfera de gases de efecto invernadero (GEI), mismos que están incrementando la temperatura del planeta. Los expertos estiman que un aumento en la temperatura global de 1.5o C provocaría impactos irreversibles; uno de 2 grados DESCONGELAMIENTO DE LOS POLOS A partir de 1980 las temperaturas del planeta han continuado aumentando hasta nuestros días; por lo que la mayorìa de los glaciares o està amenazado o ya ha desaparecido. A este fenómeno de derretimiento de los glaciares se lo conoce con el nombre de “fenómeno de retroceso de los glaciares”. Se ha percibido que existe una coincidencia entre la existencia de este proceso de derretimiento y el aumento de la emisión del gas invernadero que provoca el aumento de la temperatura global del planeta.


DESASTRES AUMENTO DEL NIVEL DEL MAR El nivel del agua en los mares y océanos de nuestro planeta ha subido vertiginosamente desde el comienzo de la industriali- zación y con muchísima más fuerza que en los dos mil años anteriores. El nivel de las aguas aumenta cuanto más caliente es el clima global, gracias al deshielo provocado por el calentamiento global. Sin embargo la subida de las temperaturas en nuestro planeta comenzó a acelerarse con el comienzo de la industrialización a finales del siglo XIX. MEGA TERREMOTOS / MEGA TSUNAMIS / MEGA HURACANES Los desastres que el hombre conoce, comenzarán a tomar formas magnificadas en el futuro, convirtiendo a los desastres naturales en mega desastres. Las condiciones deplorables de nuestro planeta aunado al cambio climático traerán consigo la intensificación de los desastres naturales. Los terremotos alcanzarán niveles nunca antes vistos en las en la escala de richter, los tsunamis aumentarán en altura y alcance debido al elevado nivel del mar y los huracanes ganaran fuerza y sucederán con mayor frecuencia gracias a los cambios en las corrientes marinas. OLAS DE CALOR Las olas de calor son periodo prolongado de calor y humedad excesivos. Norteamérica y Europa sufrirán intensas olas de calor en el futuro, gracias el incremento de los gases invernadero en la atmósfera, que absorben el calor, intensificando un patrón de circulación atmosférica inusual, ya observado durante las olas de calor que afectan periódicamente a éstas regiones. A medida que el patrón se hace más pronunciado, se producen olas de calor más severas en la región mediterránea y en el sur y el oeste de los Estados Unidos. Las olas de calor, por ejemplo, se incrementarían un 25 por ciento en Chicago (de 1,66 por año a 2,08), y un 31 por ciento en París (de 1,64 a 2,15 veces por año. GEOINGENIERÍA La geoingeniería es la manipulación del clima y las conidiciones ambientales. Existen muchas maneras de hacer obras de geoingeniería y aunque los científicos aún se encuentran estudiando las consecuencias de interferir con el medio ambiente, es ya una de las soluciones más viables para contrarrestar el cambio climático. Para el año 2030, la Geoingeniería será com- pletamente un hecho y podrá ser utilizada a una escala global.


ENERGÍA MAREOMOTRÍZ La energía mareomotriz consiste en el aprovechamiento de las olas para la generación de energía hidroeléctrica, avances recientes en el desarrollo de tecnologías de almacenamiento y recolección han bajado el costo de implementación de esta tecnología haciéndola un poco mejor en el aspecto costo beneficio. ENERGÍA EÓLICA La energía eólica es la generación de energía eléctrica a través de turbinas movidas por el viento. Esta tecnología es de las más usadas actualmente como energía alternativa y es la más prometedora en el futuro. Innovaciones en materiales y geometrías así como la facilidad de escalamiento y de conexión a la infraestructura existente la convierte en la más adecuada para sustituir los combustibles fósiles. ENERGÍA SOLAR La acumulación de energía por medio de paneles solares es una opción que cada vez es más competitiva con otras tecnologías, la rápida aceleración de los avances permiten la industria solar cada vez éste más establecida gracias a investigación y desarrollo en materiales e inversión en plantas solares. ENERGÍA POR INDUCCIÓN La energía por inducción se refiere a la carga o transferencia de energía eléctrica de manera inalámbrica mediante placas de inducción. Esta transferencia permite que las cargas de las baterías de los aparatos puedan ser recargadas de manera más rápida lo que podría significar un aumento por ejemplo en la autonomía de los vehículos eléctricos. ENERGÍA HUMANA El término de energía humana se refiere al aprovechamiento de la energía emitida por el cuerpo humano de manera corriente, generalmente energía cinética capturada por materiales piezo-eléctricos, aunque también se puede referir a energía térmica o de otro tipo. Esta energía potencialmente se utilizaría para el ámbito urbano o para los mismos aparatos eléctricos personales.

RECURSOS


RECURSOS FIN DE ENERGÍAS FÓSILES El fin de las reservas de combustibles fósiles conocidos se tiene previsto para aproximadamente el 2050, pero con el incre- mento exponencial de la demanda energética de los países en desarrollo es claro que esta fuente de energía no renovable será agotada en un futuro muy cercano. La dependencia de la infraestructura de producción sobre esta fuente de energía podría provocar una crisis severa con muchísimas implicaciones sociales y geopolíticas. DESALINIZACIÓN La desalinización se refiere al proceso en el que el agua salada proveniente del mar o de otros procesos químicos es separada de su contenido de sales y minerales hasta llegar a ser agua potable apta para el consumo humano. Este proceso era hasta ahora muy caro y no representaba una buena inversión en cuando a costo y beneficio, sin embargo el desarrollo y aplicación de nuevos materiales como el grafeno que deriva del carbón, podrían bajar el precio y convertir esta tecnología en algo de consumo masivo. ARCOLOGÍA La arcología es un concepto arquitectónico que se define como la implementación de un sistema en una hiperestructura capaz de ser autosustentable con una alta densidad de población. Estos sistemas deberán ser capaces de producir su propia energía, su propia comida y tener emisiones cero.

HIDRÓGENO El uso de celdas de hidrógeno como combustible suyas emisiones sean vapor de agua, es uno de las propuestas energéticas más limpias que son tecnológicamente realizables. Sin embargo la tecnología es aún muy cara para su implementación a gran escala, aunque el desarrollo de prototipos y la adaptación en vehículos militares hace que sea potencialmente un recurso muy prometedor para el futuro.


COMUNICACIONES NUBES Metáfora empleada para hacer referencia a servicios que se utilizan a través de Internet, permite una separación funcional entre los recursos que se utilizan y los recursos de tu computadora, esto es: se utilizan recursos en un lugar remoto y que se acceden por Internet. Todo lo que ocurre dentro de la nube es totalmente transparente para ti y no necesitas conocimiento técnico para utilizarla. DISPLAYS EN LA PIEL Concepto de tecnología con sistema de Bluetooth de silicón plano y flexible que se implanta permanentemente en la piel. Se inserta a través de una pequeña incisión y se coloca entre la piel y el músculo de esa manera tienes manera de comunicarte por medio de tu cuerpo usando dispositivos que representan el teléfono y computadora. Funciona perfectamente y se conecta con el mundo, así como algunos otros inventos que se implantan en el cuerpo. Siempre está presente, siempre encendido, pero no se ve y no molesta. Además de todo, monitorea problemas en la sangre, alertando a la persona. Es además a prueba de agua. URBANIZACIÓN LUNAR Posibilidad de llevar la vida terrestre a la Luna, aprovechando sus recursos como metales y oxígeno y con la ayuda de la tecnología del futuro producir los que se necesitan para la vida haya. VUELOS ESPACIALES COMERCIALES Virgin Galactic, empresa multimillonaria pionera de los vuelos espaciales comerciales esta en el proceso de fabricación de la llamada nave “Spaceship Two “con la que se realizarán, concretamente, viajes suborbitales El desplazamiento al espacio subor- bital permitirá a los turistas del espacio ver la Tierra desde el cielo, a través de claraboyas abiertas en la nave cerca de sus propios asientos, así como conocer la sensación de gravedad cero y posteriormente llegar a hoteles espaciales.


COMUNICACIONES PROYECTORES PORTÁTILES Este nuevo dispositivo permitirá la proyección de documentos y videos sobre una pared, muy similar al uso que se le da a un proyector fijo actualmente. El objetivo es mejorar dramáticamente la ergonomía, la visualización de los contenidos multimedia y ayudar al usuario a facilitarle un acceso más rápido a sus fuentes de información desde su propio aparato. MISIÓN TRIPULADA A MARTE Desde 1960 Marte ha sido lugar de frecuentes visitas de parte de la Tierra, en el 2011 se realizo una para probar su habitabili- dad. Se tienen planeadas varias misiones más en el 2018 y con la ayuda de los avances tecnológicos para el 2030 se se calcula que Marte será una zona alterna para viajar con más frecuencia. ELEVADOR ESPACIAL La construcción de un elevador espacial anclado en una órbita geoestacionaria sobre el ecuador de la Tierra capaz de llevar pasajeros y materiales al espacio a un costo mucho menor que el lanzamiento de una nave. Existen planes de una compañía japonesa privada para ponerlo en total funcionamiento alrededor del 2050.


ROBOTS DE GUERRA Se define un UAV como un vehículo aéreo no tripulado capaz de tener autonomía de vuelo y detección de objetivos. El mercado global de las plataformas robóticas militares esta estimado en un valor de 7.1 billones de dolares y se espera que crezca un 4% durante los próximos diez años. Para el 2015 se espera la integración total de los sistemas aéreos no tripulados por la Federal Aviation Administration en ámbitos comerciales privados. TURISMO ESPACIAL El cambio de enfoque de la exploración espacial hacia una nueva era de competencia entre proyectos privados para el desar- rollo de sistemas de lanzamiento y recuperación de vehículos espaciales para el transporte de carga y personas como el de Virgin Galactic que empezará a ofrecer vuelos suborbitales a partir del próximo año. ESTADOS UNIDOS DEJA DE SER POTENCIA MUNDIAL La crisis económica por la que pasa los Estados Unidos creará un cambio en la balanza de poder mundial en el ámbito de influencias políticas y económicas. El cambio propicia la aparición de nuevos modelos económicos capitalistas que no surgen del valor de la clase media sino de movimientos populares en países más pobres y con menor población que los Estados Unidos. FIN DE LA UNIÓN EUROPEA La crisis económica y el colapso del euro como única moneda europea, podría propiciar la salida de miembros de la comunidad económica europea y el fin de políticas comunitarias y un resurgimiento de facciones nacionalistas y conflictos entre las naciones europeas. INDIA SE CONVIERTE EN EL PAÍS CON MAYOR POBLACIÓN La India superará a China como el país con mayor población alrededor del 2030. Esto se debe a la tasa de natalidad y fertilidad que ira decayendo en la población china mientras que aumentará en la India.

SITUACIÓN GEOPOLÍTICA


MATERIALES BIOMATERIALES Materiales capaces de estar en contacto con el tejidos vivos, durante un periodo de tiempo, como parte del tejido, con la finalidad de complementar el tejido y ayudar a mejorar el funcionamiento de éste, cuando forma parte de un sistema, sin afectar el resto del organismo, a menos que así se hubiera diseñado, como ocurre con los hilos de suturas para tejidos internos que están diseñados para ser absorbidos por el organismos. PANTALLAS FLEXIBLES Las pantallas flexibles son lo ultimo ene tecnología de displays, varias compañías como Samsung, Corning, LG,etc. Compiten para desarrollar este tipo de pantallas. La principal diferencia con los actuales paneles nos la presentan como una menor cantidad de capas para su construcción, cambiando las superiores de cristal, o símil, por un plástico muy especial que permite la flexibilidad y alta resolución. MATERIALES AUTORREPARABLES Materiales con características y propiedades que los hacen capaces de trabsformar sus partículas para regenerar la materia en caso de quebraduras, grietas, etc. • Sistema micro encapsulado: Cuando una grieta se aproxima rompe las micro cápsulas integradas, la liberación de agente de curación en el plano de la grieta a través de la acción capilar. • Sistema micro vascular: Este concepto nuevo para la curación repetida de daños sigue el modelo de las redes vasculares en la naturaleza. • Polímeros auto mecánicos: Se incorporan grupos llamados químicos mecánicamente sensibles directamente en la cadena principal de un polímero donde la fuerza mecánica rompe selectivamente los enlaces covalentes e induce reacciones químicas únicas.


TECNOLOGÍA HÁPTICA Haptica viene del griego “haptesthai”, es decir al tacto. Como adjetivo, significa en relación con o con base en el sentido del tacto. Como sustantivo, usado generalmente en forma plural (háptica), significa que la ciencia y la fisiología del sentido del tacto. Estos dispositivos mecánicos también tuvieron que tocar y sentir su entorno, por lo que los investigadores comenzaron a estudiar cómo esta sensación se podría transferir a las máquinas. ROBOTS DOMÉSTICOS Estamos hablando de robots, un complemento ideal, un aliado con movilidad propia einteligencia artificial que puede cumplir múltiples tareas y es un contacto activo del usuario con todo lo que pasa en su hogar cuando este sale. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Inteligencia Artificial (AI) es la tecnología clave en muchas de las nuevas aplicaciones de hoy en día, que van desde los sistemas bancarios que detectan intentos de fraude de tarjetas de crédito, a los sistemas de telefonía que entender el habla, a los sistemas de software que se nota cuando usted está teniendo problemas y ofrecer un asesoramiento adecuado. Estas tecnologías no existiría hoy sin el apoyo sostenido federal de investigación fundamental AI en las últimas tres décadas. SENSORES BIOMÉTRICOS Sensores biométricos trabajar por producir corrientes eléctricas cuando analizan las características físicas del usuario. Muchas características físicas pueden ser escaneados por un sensor biométrico incluyendo los ojos, las huellas dactilares o el ADN. Los sensores contienen un convertidor analógico a digital que le permite digitalizar la imagen y almacenar la información digital en la memoria para que pueda verificar que el usuario la próxima vez que él o ella necesita para autenticar su identidad.


TECNOLOGÍA FABRICADORAS PERSONALES Los nuevos proyectos de visualización autoestereoscópicas 360 rebanadas individuales de una imagen en una matriz de LEDs especiales, proporcionando una visualización volumétrica se puede caminar alrededor y ver desde cualquier ángulo sin necesidad de gafas. Incluso puede reconocer gestos, lo que permite manipular el objeto visualizado en la pantalla. MENTES COMPUTARIZADAS Se controlan acciones humanas mediante un cerebelo falso, estructura en la parte posterior del cerebro que controla la cantidad de mensajes llegar desde el cerebro al cuerpo y viceversa. Fundamentalmente, controla el tiempo de circulación, por lo que las lesiones de las personas cerebelo provocan que pierda el equilibrio o sufrir trastornos de control de motores, en lugar de parálisis. REALIDAD VIRTUAL La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. TELEPRESCENCIA La Telepresencia, término creado por Marvin Minsky, significa presencia remota y es un medio que proporciona a la persona la sensación de estar físicamente en otro lugar por medio de una escena creada por ordenador.Esta tecnología vincula sensores remotos en el mundo real con los sentidos de un operador humano.


ESCENARIOS Después de la investigación de tendencias futuras, específicamente el área de desastres, se definieron tres posibles escenarios para el año 2030 en donde la catástrofe es inminente. • Escenario 1: Desprendimiento Cumbre Vieja • Escenario 2: Geoingeniería con consecuencias catastróficas • Escenario 3: Cambio de Corrientes


DESPRENDIMIENTO CUMBRE VIEJA Es el año 2030, los avances tecnológicos permiten la pronta detección de desastres naturales con gran exactitud. Dada su frecuencia durante los últimos años, las medidas preventivas se han intensificado. Sin embargo todos los recursos no serán suficientes cuando se trate con un desastre sin precedente: el desprendimiento de un pedazo de tierra al mar. Durante los últimos dos años se ha registrado un incremento en la actividad sísmica y actividad volcánica, debido al aumento de presión por el cambio en las corrientes marinas. Los aparatos de detección, han corroborado que un terremoto se encuentra a punto de suceder en las islas canarias, haciendo que mitad de la isla caiga al mar y generando un Mega Tsunami de consecuencias catastróficas. El Tsunami impactaría a EUA, Perú, Brasil, Inglaterra, el Caribe y África, dejando nada más que destrucción a su paso y el terremoto africano causará daños irreversibles. El elevado nivel del mar en el futuro tan sólo ha intensificado estos efectos y las crisis económicas retardarían los intentos de rescate y reconstrucción.


GEOINGENIERÍA CON CONSECUENCIAS CATASTRÓFICAS Es el año 2030. El calentamiento global ha traído consigo efectos negativos a un mayor ritmo de lo que predijeron todos los modelos climáticos. Las medidas para reducir las emisiones de carbono a la atmósfera han fallado y el planeta tierra está enfrentando un declive ambiental inminente. Ante lo precario de la situación, algunos gobiernos han accedido a comenzar obras de Geoingeniería globales. En años recientes la Geoingeniería ha sido utilizada de manera discreta en algunas regiones y a pequeña escala. Sin embargo, con las temperaturas más altas de la historia, el nivel del mar cambiando por completo los mapas y la continuidad de todas las especies en riesgo, se ha decidido comenzar a manipular el clima en la tierra de manera drástica. Las nuevas super potencias: India, China y Rusia, junto con las pasadas, Estados Unidos y Alemania, han lanzado grandes cantidades de sulfato a la atmósfe-


ra con la esperanza de bloquear parcialmente los rayos solares y bajar la temperatura de la tierra por dos grados durante algunos años. Además depositaron todo el dióxido de carbono recolectado en los últimos cinco años en las profundidades del mar con el fin de limpiar la atmósfera. Sin embargo, la Geoingeniería a tal escala jamás ha sido probada y no todos los países están de acuerdo en su implementación. Ésto ha traído consigo conflictos éticos y políticos a una escala internacional, provocando un ambiente de hostilidad entre los países e incertidumbre en la sociedad. Los efectos secundarios de la Geoingeniería ya han comenzado a manifestarse en todo el mundo, resultando en desastres naturales inesperados tales como sequías, huracanes, inundaciones y terremotos. La temperatura de la tierra está descendiendo pero los desastres tan solo se han intercambiado, de aquellos provocados por el calentamiento global, a aquellos provocados por la manipulación climática.


CAMBIO DE CORRIENTES Es el año 2030. El calentamiento global a acelerado la rapidez con la que se derriten los polos y el territorio de Groenlandia finalmente se ha derretido por completo, aumentando así el nivel de agua dulce en el Atlántico Norte. El aumento en el agua dulce ha afectado las corrientes marítimas que funcionaban gracias a la densidad del agua salada. Esto ha provocado un alto total a la corriente termohalina, haciendo al agua menos densa y fría, trayendo consigo una segunda mini era de hielo en Europa y tormentas frecuentes para el resto del mundo.


PRODUCTOS EXISTENTES Se realizó una investigación sobre productos comerciales o en desarrollo, enfocados a la prevención y protección durante desastres naturales. Los resultados incluyen herramientas, gadgets, mobiliario, kits entre otros.

OTTER-PERSONAL DISASTER PACK. 2011 Empresa o Diseñador: Benson Lee Descripción: Breve Mochila de supervivencia para cualquier tipo de desastre natural con compartimientos que permite al usuario guardar sus cosas personales y de emergencia permitiéndoles seguir con su vida de manera sencilla después del desastre. Tecnología Implementada: dispositivo de flotación para la espalda. Bolsas de cerrado automático con protección de policarbonato.Chaleco de flotación que se infla con nitrato de potasio y ácido de sodio


FIRST AID 2.0 2011 Empresa o Diseñador: Ying Hern Pow Descripción Breve: Diseño ganador del Red Dot design, kit de emergencia que brinda instrucciones exactas sobre qué hacer en caso de emergencia de una manera exacta y eficiente. Cuenta con tecnología que permite comunicarse, conectarse y localizar el hospital más cercano si es necesario o que te encuentren si te encuentras perdido. Tecnología Implementada: • Luz Led •Pantalla Touch Screen • GPS • Batería de Litio

COMPASS 2011 Empresa o Diseñador: Mathieu Azema Descripción Breve: Diseño de estructura adaptable a cualquier área dentro de un edificio que guía a las personas en situación de emergencia de manera eficiente por medio de señales digitales y grabaciones que dirijaa a la gente en pánico. Luz LED


EMERGENCY FURNITURE 2012 Empresa o Diseñador: Marco Vanella Descripción Breve: Mobiliario de emergencia diseñado para brindar refugio en caso de desastre natural. “Flat Up” actúa resuelve necesidades de descanso, mesa y un area privada, cuando se cierra es fácil de transportar. Con su innovador sistema “Pop Up” es muy fácil de armar y usar. Método de doblado y transporte inteligente.

MUEBLES A PRUEBAS DE DESASTRE 2012 Empresa o Diseñador: Ido Bruno y Arthur Brutter Descripción Breve: Escritorio de protección en casos de terremotos, protege al usuario de ser aplastado si se pone debajo de este. Tecnología Implementada: Planeación de diseño donde los golpes considerando su peso y velocidad en los extremos de la mesa tengan un efecto “espejo” y rebotan entre sí y no rompan la estructura de la mesa, protegiendo


DIVER DISTRESS SIGNAL SYSTEM (DDSS) 2012 Empresa o Diseñador: Dogan Sekercioglu and Carol Tang Descripción Breve: El DDSS es un aparato sumergible que permite la comunicación entre buzos en situaciones de emergencia. Por ley, los buzos deben sumergirse en grupos así que si alguno se encuentra en problemas puede avisarle al resto. Una vez activado el DDSS de un buzo, éste usa alarmas y luces para alertar a los demás del nivel de peligro en que se encuentra, además funciona como almenara para que los buzos puedan llegar a su com- pañero afectado en el menor tiempo posible. Tecnología Implementada: El DDSS usa la misma tecnología que las computadoras sumergibles.

EMERGENCY RELIEF CAPSULE. 2012 Empresa o Diseñador: Jay Chang Descripción Breve: Producto que facilita el método de búsqueda y rescate para los sobrevivientes de un desastre natural siguiendo 5 pasos: 1.Evalúa las áreas de desastre y su número de sobrevivientes 2.Planean estrategia de reparto. 3.Reparten el producto por medio aéreo con paracaídas. 4.Ubicación de cápsula de parte de los sobrevivientes. 5.Rescate. Paracaídas con hechos de manta de Mylar uso posterior de cobija. -Radio Transferencia AM/FM. -Localizador


SMART SAFE 2011 Empresa o Diseñador: Carly Ayres y Andrew Peterman Descripción: Breve Kit portatil con instrucciones exactas de qué hacer en diversas situaciones de manera directa y efectiva. Tecnología Implementada: Cuenta con apartado de “pánico” donde las intrucciones vienen sin detalles para actuar de manera inmediata. Utiliza elementos de iconografia y colores primarios para resultados óptimos.

TERREMO CASE 2011 Empresa o Diseñador: Ryan Godolphin Descripción Breve: Maletin para casos de desastres natural para viajeros, exploradores y hombres de negocio. Tecnología Implementada: -Martillo -Lentes protectores, zapatos ortopédicos y máscara -Kit de primeros auxilios basico -Poncho impermeable -Radio -Antorcha


FUEL CELL EMERGENCY KIT 2011 Empresa o Diseñador: Theory Associates Descripción Breve: Kit para mantener tu celular cargado por 30 dias con ayuda de gasolina en caso de emergencia

HEAT GRANADE 2011 Empresa o Diseñador: Sam Evans Descripción Breve: Parrilla portátil diseñada para kits de emergencias en caso de que corten la electricidad y tener una opción alterna para cocinar.


IDEACIÓN Y DESARROLLO


IDEACIÓN Y DESARROLLO



¿QUIÉN SÍ SOBREVIVE LOS DESASTRES NATURALES?

BIOMIMESIS Biomímesis (también conocida como biomimética o biomimetismo) es la ciencia dedidaca a estudiar la naturaleza como fuente de inspiración para resolver aquellos problemas humanos que la naturaleza ha resuelto, mediante los modelos de sistemas (mecánica), procesos (química) y elementos que imitan o se inspiran en ella.


METÁFORA El insecto Charidotella cuenta con un sistema de despliegue automático al momento de emprender un viaje, su caparazón aparte de brindar protección es sensible a la luz solar y a la humedad en el ambiente la cual produce un cambio de pigmentación en el mismo. Este concepto de diseño es una mochila que como los caparazones, va en la espalda brindando diversas herramientas para proteger la integridad física del usuario durante y después de un desastre. Debido a los materiales de esta, soportan golpes de alto impacto y también brinda espacio para almacenar objetos esenciales de emergencia. Su mecanismo de función se basa en el despliegue y pliegue de las alas de estos animales. CARIDOTELLA cuenta con una tecnología con interface inteligente directa entre el individuo y un centro de comando el cual advierte y brinda conocimientos relacionados con el desastre que se presenta en el momento como si afinara nuestros sentidos como el de los animales.


IMAGEBOARD - ANIMALES


IMAGEBOARD - MOCHILAS


IMAGEBOARD - ESTÉTICA FUTURA


GENERACIÓN DE CONCEPTO En la exploración conceptual se consideraron varios aspectos para llegar a un producto potencial, estos fueron los siguientes:

+

+

= Mochila o caparazón ajustable que permita:

Análisis de las necesidades del usuario bajo situaciones de desastre natural. • Protección física • Comunicación con familiares y rescatistas • Desplazamiento rápido

Análisis de métodos de protección de los animales:

Análisis de tendencias para transportar objetos:

• Caparazones y sus mecanismos de despliegue • Métodos de supervivencia • Características de Insectos (color, características y comportamientos)

• Mochilas y estética del futuro Kits básicos • Materiales y tecnologías existentes para el 2030

• Proteger la integridad física del usuario. • Brinde el conocimiento y las herramientas para sobrevivir duante y después de un desastre. • Brinde comunicación con familiares y rescatistas.


EXPLORACIÓN DE FORMA



CARIDOTELL A SUPERVIVENCIA FUTURA


VISTAS GENERALES



DETALLES / DESPLIEGUE



Fibra de Carbono + D30

MATERIALES Grafeno

Fibra de Carbono

Enkasun 贸 Querbitermo

Enkasun 贸 Querbitermo


MATERIALES Para la cabeza desplegable de la Caridotella, nuestra investigación de tendencias de materiales nos permite proponer una estructura compuesta por fibra de carbono entrelazada con goma D30 ultradelgada, creando así un nuevo material compuesto que será: • Resistente a impacto • Flexible • A prueba de golpes y fuego. Goma contra impacto D30: 1. ST Ultimate: Light, soft, flexible, high performance impact protection in a range of ambient temperature environments (Lightweight, Flexible)

Fibra de Carbono

2. XT Diverse: Temperature stable impact protection with high perfor- mance across a wide range of temperature environments. (Lightweight, Tempeture Starble) 3. Shock + Durable: Stable, robust, versatile, resilient, wide ranging shock protection in a range of extreme temperature environments..

Goma D30


MATERIALES El enkasun de la empresa Enka, por ejemplo, tiene un factor de protección: Calor a pedido, los nuevos materiales permiten obtener fibras sintéticas más suaves y livianas. Hay telas de poliéster, por ejemplo, combinadas con fibras cerámicas que absorben y guardan el calor del Sol, dice la ingeniera Patricia Marino, directora del Centro de Investigación y Desarrollo Textil del Instituto Nacional de Tecnología Industrial (INTI). Algunos de estos tejidos ya se usan en la ropa para los deportes de montaña o para la nieve. Querbitermo, desarrollado por Toray. Es un tejido que posee una capa termocrómica (con el calor, cambia de color) en la superficie y cerámica en el reverso. Por encima de cierta temperatura, el lado termocrómico se vuelve blanco para reflejar la luz solar. Cuando baja la temperatura se hace negro y absorbe la radiación dando más temperatura.Las telas hipoalergénicas y las antibacterianas incorporan diversas sustancias que atenúan o inhiben determinadas consecuencias no deseadas: olores desagradables, transpiración copiosa o repentinos ataques de estornudos de origen alérgico.


TECNOLOGÍA Para el visor se propone implementar el Grafeno el cual es un cristal de carbono con capacidad para transportar calor y electricidad. Es un material transparente, de alta conductividad y elástico. Para el 2015 se fabricara el papel electrónico enrollable con este material. En un futuro próximo, quizá hacia 2020, los investigadores creen que este material se podrá producir en la calidad y la cantidad necesaria para aplicarlo a las comunicaciones inalámbricas de alta velocidad o la generación de radiación THz, empleada en imagen médica. En el mismo sentido estiman que a partir de 2030, se podría pensar en construir diminutas sondas de grafeno con las que transportar fármacos teledirigidos contra tumores y, en último término, sustituir el omnipresente silicio por el nuevo material revolucionario. Este material facilitara las necesidades del usuario para implementar: -Base de datos inteligente (valore situaciones de riesgo) -GPS -Medios de comunicación directo con familiares o rescatistas (SMS, Twitter, Skype..etc.)

Grafeno


PLANOS

25 cm

56cm

29 cm

30cm

35cm

pieza escala 5 cm/ cuadro plano

1/5

5 cm

proyecto autor

Cuerpo completo - frontal Caridotella Anabel D铆az de Le贸n


13 cm

20 cm

56cm

15 cm

10 cm

19 cm

pieza escala 5 cm/ cuadro plano

2/5

5 cm

proyecto autor

Cuerpo completo - lateral Caridotella Anabel D铆az de Le贸n


10 cm

2.5 cm

30 cm

1.5mm

20 cm

DETALLE A ESCALA 2:1

SECCIÓN DE CORTE A 19 cm

A pieza escala 5 cm/ cuadro plano

3/5

5 cm

A

proyecto autor

Detalle - lateral Caridotella Anabel Díaz de León


USUARIO El Caridotella tiene un diseño ergonómico disponible en varios tamaños. El usuario, puede ser cualquier civil de 7 a 100 años. Su interfase intuitiva la hace fácil de utilizar y comprender.

La Caridotella está disponible en distintos tamaños para poder proteger y ser útil a la mayor parte de la población.



CARIDOTELLA DESPLEGADA El producto protege la cabeza y la columna desplegando un casco de material resistente con un visor de grafeno que brinda el conocimiento necesario para sobrevivir y comunicarte durante y despues del desastre. En su interior es posible almacenar artĂ­culos de primera necesidad.




INFORMACIÓN DEL EQUIPO LDI Anabel Díaz de León 23 años addll90@gmail.com

LDI Carolina Cantú 23 años cantusepulveda@gmail.com

LDI Brenda S. Cortés 22 años brendascortes@gmail.com


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