A Ñ O 0 0 / J U L I O 2 017
Lüiso Ramos / Skatter / Congreso Sketch Render / Minitutos / Ricardo Ortíz / Minimalismo/ Repentina SRP
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REVISTA INDEPENDIENTE, RESPONSABILIDAD DE SKETCHUP AND RENDERING PROFESSIONAL
Somos únicos! COLABORADORES
Lo decimos por que hace un tiempo surgió la idea de crear la primer revista para sketcheros; sí, así nos
SERGIO CHAPARRO MAFRA Director
hacemos llamar; con la idea de posicionar nuestra
DAVID DÍAZ SÁNCHEZ Editor / Diseñador editorial
dentro del ámbito de la arquitectura y el diseño en
OMAR FCO. VELOZ BÁEZ Creador de contenido
pero nos hemos fijado una meta y es compartir el
RAY HERRERA Creador de contenido
plataforma de trabajo como una de las mas valoradas
tercera dimensión. Será muy largo el camino a recorrer,
conocimiento con todos ustedes, para demostrar lo que se puede lograr con Sketchup. En esté número se presentan personajes que al igual que nosotros, están haciendo lo posible por mejorar la calidad y renombre de nuestro amado software; compartiendo su opinión, objetivos y experiencias. Congresos, tutoriales, desarrolladores de software, estilos, concursos y más encontrarás en esta nueva revista diseñada para ti. Esperamos que la disfruten.
Bucket: Sketchup and Rendering Professional
/BucketSRP
BucketSRP
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LÜISO RAMOS
Entrevista por: Ray Herrera
Nombre: Luis Óscar Ramos Guzmán Edad: 25 Carrera: Arquitecto Universidad: Instituto Tecnológico Cd. Guzmán (ITCG) Desempeño laboral: Arquitecto Renderista y Proyectista Lugar de residencia: Colima, Colima; México. Proyectos relevantes: Plaza Sevilla y Hotel HM Software de Diseño: SketchUp ¿Bajo qué concepto de Diseño atribuyes el resultado obtenido para participar en la dinámica de repentina? La imagen se planeó para que el entorno dominara sobre la arquitectura, sembrando el modelo 3D en un contexto natural con vista a la ciudad generando la composición que trasmitiera una atmosfera de aislamiento. ¿Cuál fue tu proceso de trabajo para crear la imagen con la que participaste? Tres pasos: -Preproducción: El proceso previo siempre es importante para nosotros, retroalimentándonos con referencias de arquitectura y paisaje para así poder generar una intención de como visualizamos el resultado final. –Producción: Aplicar conceptos de iluminación y fotografía en el software de 3D utilizando las herramientas de luces, cámara y edición de materiales.
–Postproducción: Con una imagen en crudo procedemos a corregir errores menores además de generar un montaje de elementos complementarios para así concluir con retoques y ajustes para obtener la imagen final. ¿Qué consejo nos puedes dar para desarrollar un buen sentido del diseño? (En relación a la arquitectura y el manejo de los programas). La retroalimentación ayudara a generar una percepción más acertada de la estética, tenemos que aprender a analizar los proyectos. Es necesario asistir a eventos como exposiciones, conferencias o talleres para estar actualizado y aprender de otros profesionistas. Hay que tener en cuenta que si quieres destacar en la profesión tienes que vivir consumiendo y generando arquitectura. ¿Cuál es tu punto de vista en relación a la dinámica denominada “Repentina”? Es un ejercicio interesante que ha tenido buena aceptación, obteniendo resultados increíbles por parte de los participantes. El tiempo que dura es razonable, ya que debemos tener en cuenta que en la vida profesional, una repentina es un trabajo que se debe entregar en un día o en unas cuantas horas. ¿Dónde podemos seguir tu trabajo? En plataformas: https://www.facebook.com/tallerdeescalas/ https://www.instagram.com/taller_deescalas/ https://www.behance.net/TallerdeEscalas/
Hay que tener en cuenta que si quieres destacar en la profesiรณn tienes que vivir consumiendo y generando arquitectura.
CONTENIDO
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CONGRESO SKETCH RENDER MIGUEL CHILPA EL PROCESO, METAS Y LOGROS
PLUGIN DEL MES: SKATTER
12 18 RENDER DISTRIBUIDO VRAY 2.0
46 23
REPENTINA SRP JUNIO
CG DEL MES RICARDO ORTÍZ
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ARQUITECTURA E INTERIORISMO: MINIMALISMO
Imagen por: Get Saktter.com
PLUGIN DEL MES
SKATTER Todos los que nos hemos involucrado en el
Este complemento para Sketchup es una
programa Sketchup, ya sea para modelado herramienta nueva y poderosa, que hace posible arquitectónico,
mobiliario
u
otras
formas;
distribuir objetos compuestos ya sea como
siempre nos han sido de utilidad los plugins,
una matriz o sobre la superficie de un objeto.
tanto que nos facilitan las tareas para nuestro
Esto es particularmente una ventaja cuando
proyecto. Una de las grandes dudas de muchos se trabaja con vegetación 3D como la hierba, es cómo tener o crear un buen césped a partir,
árboles,arbustos,etc.
ya sea de una textura,o por medio de alguna Skatter ,ofrece una gran variedad de follaje, desde
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herramienta específica. Gracias a ello, nos
césped (grama) hasta árboles tipo proxy, teniendo
encontramos con una de los mejores plugins
a una subcategorías en cada rubro a elección
para crear follaje,Skatter.
del usuario. Tiene una interfaz sencilla que nos
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Imagen por: Get Saktter.com
lleva de la mano para la creación de nuestro publicó en su blog una mención hacia su creador follaje con una librería predeterminada con
Thomas Hauchecorne Arquitecto y Artista3D,
proxies de césped, árboles, piedras y arbustos;
por la vinculación e interacción de Skatter con
completando nuestro modelo de Sketchup con Sketchup. En Internet, existen bastos tutoriales una buena ambientación de contexto natural.
para este plugin, atrévanse a verlos y analizarlos
La misma funcionalidad de Skatter, tiene otro para que seamos capaces de asombrar a parámetro donde nos dá oportunidad de insertar nuestros
clientes,
aplicando
“trucos”
para
y distribuir nuestros propios proxies; este plugin, mejorar el impacto visual en sus proyectos. ha sido reconocido mundialmente como una de las principales herramientas para la creación de vegetación; claro ejemplo Ronen Bekerman,
Imagen por: Get Saktter.com
Artículo por: Omar Fco. Veloz Báez
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CONGRESO
SKETCH RENDER
ArtĂculo por: Sergio Chaparro Mafra
Imagen por: Asistente Sketch Render
S
in duda una experiencia única, convivir marketing arquitectónico, entre muchos otros, con artistas apasionados por el 3d y
todos de excelente calidad.
sobre todo brindando un espacio para habla de un programa que muchos dejan a un lado que Un excelente ambiente por parte de todos es Sketchup.
los asistentes y ponentes, siempre brindando
Grandes expositores presentes en el congreso, atención sin queja alguna, y al finalizar un todos y cada uno brindando sus experiencias excelente debate tocando distintos puntos de sobre el tema, hablamos de armado de
interés como es el caso de ¿Cómo cobrar un
computadoras, que requisitos necesita una
render?, sin duda opiniones variadas pero al final
buena máquina, los pros y contras de laptops y
de cuentas nos apoya para abrir más el panorama
cpu, etc. Materiales, proxies, y más; al igual que
del mercado que estamos atacando. Un fin de
un excelente tema de modelado en Sketchup, semana bastante productivo, resolviendo dudas, explorando distintos plugins para un correcto conociendo distintos métodos de trabajo por
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trabajo,
interiorismo,
conocer
nuevos
escenas
motores
de
nocturnas, renderizado,
parte de cada ponente, compartiendo ideas, y sobretodo compartiendo conocimiento.
Todo sueño empieza desde cero, es una excelente propuesta manejar congresos de esta naturaleza y más aún, sirviendo a un mercado tan amplio en la actualidad como lo es la tercera dimensión, conocerás a gente que habla tú mismo lenguaje, compartiendo experiencias, ideas, dudas, en fin, una gran experiencia. Les agradezco a los organizadores por tener tan brillante iniciativa, sin duda alguna es el comienzo de un excelente
Imagen por: Asistente Sketch Render
proyecto.
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Imagen por: Asistente Sketh Render
Imagen por: Abraham Gonzรกlez
Imagen por: Asistente Sketh Render
MIGUEL CHILPA ¿Qué fue lo que te motivó a organizar el primer
¿Cuál fue el filtro de selección de los ponentes?
congreso sketchero?
Las personas más activas en la comunidad, que les
Principalmente juntar a muchos exponentes del 3d,
gusten compartir sus conocimientos considerando la
especialmente ocupando el programa Sketchup
calidad de sus trabajos.
como plataforma; la mayoría somos de varios estados de la república y solo nos conocemos en Facebook,
¿Cuál fue el principal obstáculo?
por comentarios o trabajos que publicamos en la
La credibilidad del primer congreso
red; entonces se me vino la idea de juntar a todos esos talentos en un solo lugar y así invitamos a la
¿Cuál fue la reacción de la gente?
comunidad sketchera, contando que no hay mucha
No podría darte una respuesta, tendrías que
difusión del programa y que el principal objetivo sea
preguntarle a los asistentes; a mí me dejó un buen
darle la importancia que esta herramienta necesita.
sabor de boca, con vista al 2018 hacer un segundo congreso y darle más difusión para que este proyecto
¿Cuál fue el principal reto?
siga creciendo año tras año y no me refiero al número
Que la comunidad de facebook y del ámbito 3d no
de exponentes ni al número de asistentes, me refiero
creyera en este proyecto, y que se pensara que sería
a la calidad de este evento.
un fraude o simplemente un congreso sin chiste. 17
RENDER VRAY 2.0 DISTRIBUIDO
Artículo por: Omar Fco. Veloz Báez
Muchas son las personas que a diario se cuestionan el como AGILIZAR tiempos de render que a su vez nos lleva a limita a tiempos de entrega. En lo personal conozco 2 formas de “ahorrar tiempo” en la renderización de tú imagen. En este MINITUTO explicaremos como hacer un render distribuido con 2 o mas PC, mediante direcciones IP.
¿QUÉ ES UNA DIRECCIÓN IP? Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una INTERFAZ EN RED (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. (Fuente: Wikipedia).
¿CÓMO SABER QUE DIRECCIÓN IP TENGO EN MI PC?, para saber que direccion IP tienen sus PCs, presionar tecla WINDOWS + R y escribe CMD.
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Dentro de la ventana de MS-DOS (que muchos ya no conocen) tienen que ingresar el siguiente comando IPCONFIG y luego la tecla dar enter o intro, les debe salir la siguiente información:
Aquí aparece la dirección IP de mi PC es: 192.168.0.15 Este proceso lo deben hacer en cada una de las computadoras que van a conectar con
el
DISTRIBUTED
RENDERING
SPAWNER para saber que direccion IP tiene cada una.
Es importante tener en cuenta para el
RENDER
DISTRIBUIDO,
debe
estar INSTALADO Vray 2.0 en las PC ESCLAVAS, para que tengamos una óptima función y desempeño. Una vez que conozcas la dirección IP de nuestras PC, pasamos directo a ACTIVAR Distribuited Rendering, esto dentro de las opciones de vray 2.0. Activamos esta CASILLA para habilitar el administrador de render distribuido.
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Procedemos a entrar donde están la opción de EX AMINAR (...)
Ya dentro del administrador de Vray Distributed Rendering, localizaremos y activaremos la DIRECCIÓN IP que nos apareció mediante el comando CMD. (en mi caso la IP es 192.168.0.15). Y finalizamos dando Ok.
Un paso importante para este tema, es que debemos hacer que nuestro Vray detecte
las
PC
que
estableceremos
como ESCLAVAS, así tener mas buckets threads generando nuestro render.
Es decir, que en la PC “esclava” debemos tener instalado Vray, para luego abrir uno de los componentes llamado LAUNCH THE DISTRIBUTED RENDERING SPAWNER, como se muestra en la imagen, esto para que los threads de la PC esclava ayuden en nuestro render.
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Para
CORROBORAR
que
nuestro
Vray, hará la visualización por medio de render distribuido, en la ventana de progreso de Vray, nos debe aparecer activo.
Una
vez
reconocido
nuestra
direccón IP, en la ventana de frame buffer, nos deben aparecer LOS BUCKETS CORRESPONDIENTES,
como
se
muestran en la imagen.
El RENDER DISTRIBUIDO nos es útil cuando tenemos una imagen de grandes dimensiones, como mínimo en resolución de 1920x1080, también se puede entender que nos acorta tiempos de renderizado, que en nuestro caso el tiempo es oro.
Se debe tener mucho cuidado en la carga de trabajo que le demos a nuestros equipos, ya que un mal uso de ello, puede generar un SOBRECALENTAMIENTO o hasta el FORMATEO de nuestro equipo.
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DS Arquitectura y Diseño es una empresa multidisciplinaria, especializada en la visualización arquitectónica, diseño de imagen y presentación de proyecto. Nuestra misión es EVOLUCIONAR las ideas de nuestros clientes, dando ese extra que se necesita para tener una buena presentación de negocios, de una manera creativa, dinámica y única.
ARCH VIZ Somos expertos en presentaciones arquitectónicas; modelo 3d, renders, recorridos virtuales, láminas de presentación, booklet, etc. Todo lo que necesites para que tu proyecto de la mejor impresión a tu cliente.
/arqdiazs
BRANDING Quieres darle una nueva imagen a tu empresa constructora o estudio; nuestro equipo puede ayudarte, podemos crear esa identidad que le hace falta a tu negocio para que se posicione dentro del mundo de los negocios.
/arqdiazs
CAPACITACIÓN Sabemos que tu empresa necesita actualizarse, te ofrecemos una gran variedad de cursos y capacitaciones, que pueden mejorar la calidad digital de tu empresa. Rendering, Post producción y Arquitectura Generativa por mencionar algunos.
arq.diaz.s@gmail.com
Diseñador industrial y artista 3D que desarrolla su trabajo como especialista de producto para CHAOS multidisciplinario
GROUP,
su trabajo
va desde Visualización arquitectónica, diseño de
producto, hasta la animación y publicidad. Gracias a su conocimiento de diferentes plataformas y su aportación a la comunidad 3D; se ha consolidado como uno de los CG mas reconocidos de habla hispana.
ricardo ORTĂ?Z
Nombre: Ricardo Ortiz Carrera: Diseñador Industrial Estudios: Universidad Autónoma Metropolitana (UAM) Desempeño laboral: Chaos Group Product Specialist Lugar de residencia: México, CDMX
Sabemos que eres Diseñador Industrial de profesión ¿Cómo encontraste esa fascinación por la representación gráfica, la animación, la fotografía y el mundo del CG (Computer Graphics)? Antes de estudiar diseño industrial, estaba estudiando arquitectura en la UNAM (Universidad Nacional Autónoma de México), pero me toco una huelga estudiantil que tardó mucho tiempo y tuve que tomar la decisión de cambiarme de escuela para no perder más tiempo, entonces elegí la UAM (Universidad Autónoma Metropolitana) con la opción de diseño industrial, creo que fue el inicio de todo lo que ahora hago y cambio mi rumbo sin duda alguna. Sentía que tenía facilidad en aprender software, en mi escuela anterior a la universidad llevé informática y anterior a eso dibujo técnico; entonces al llegar a la universidad pude integrar perfectamente lo que hoy conocemos como CAD y CAM (diseño asistido por computadora y
manufactura
asistida
por
computadora
respectivamente) Durante la carrera pude hacer mis primeros renders (incluso en AutoCad) el ir conociendo diferentes plataformas 3D se volvió para mí un hobbie, hoy puedo decir que me dio un conocimiento de causa muy importante, pues me interesaba todo tipo de soluciones (digital prototyping,
estereolitografía,
visualización,
Imagen proporcionada por : Ricardo Ortíz
simulaciones, etc.) Saliendo de la universidad
y 3. medios, yo entré por curiosidad a medios
y entrando al mundo laboral ya tenía claro
(M&E,
cuál eran mis habilidades, trabajé en un par de
presentando 3ds Max y Maya para efectos
empresas desarrollando soluciones CAD-CAM,
visuales y animación, me quede sorprendido de
media
and
entertainment)
estaban
y siempre busqué estar actualizado, así que todo lo que se podía hacer y ya no me salí de esa visitaba eventos y miraba los lanzamientos de
presentación, aquí fue cuando decidí que esto
las nuevas versiones de software.
era lo que quería hacer.
Fue uno de estos eventos donde encontré lo que hoy es mi trabajo, fui a una presentación de Autodesk donde lanzarian las versiones 2008 de sus plataformas, había tres salones; 1. arquitectura y construcción, 2. manufactura 27
¿Qué programas forman parte de tu desempeño (product design) y publicidad (advertising). laboral y vida profesional? ¿Qué puedes
Photoshop, After Effects, Mudbox, Zbrush,
rescatar y comparar de estos programas?
Substance Painter, etc. Algo que me gusta de
Hoy en día trabajo con la mayoría de plataformas este trabajo es que siempre estoy aprendiendo que soportamos en Chaos Group, son parte cosas nuevas. Con respecto a que puedo de mi día a día ya que debo ofrecer coaching, rescatar y/o comparar, en realidad es muy presentaciones, soporte y demos para clientes simple, como mencione, existen diferentes usuarios de estas plataformas: 3ds Max, Maya,
industrias y cada una de ellas tiene necesidades
SketchUp, Rhinoceros, Revit, C4D, Nuke, Phoenix
específicas, estos programas han sido creados
FD (para 3ds Max y Maya) y PdPlayer.
y van desarrollándose en función de resolver
Por supuesto y adicional a esto, debo trabajar
las exigencias de cada industria, ciertamente
con otras plataformas que funcionan dentro de
muchas de ellas pueden resolver situaciones
los flujos de trabajo o pipeline de 4 industrias
similares y es ahí donde nos encontramos en el
principales; efectos visuales (VFX), visualización debate sin fin sobre cual es mejor.
Imagen proporcionada por : Ricardo Ortíz
arquitectónica (Archivz), diseño de producto
oportunidad de formar parte del equipo de Chaos Group? Todo tiene que ver con las certificaciones, antes de Chaos Group, trabajé para Autodesk
México,
en
mis
inicios
con Autodesk tuve que certificarme como
usuario
profesional
y
Imagen proporcionada por : Ricardo Ortíz
¿Cuál fue tu camino para crear la
luego
como instructor, estas certificaciones garantizaban el conocimiento de la herramienta y la manera correcta de enseñarla. Después de Autodesk me dedique a la capacitación, coaching y a la docencia, muchos despachos y estudios me solicitaban entrenamientos de V-Ray, y para darle un valor agregado a mi perfil decidí certificarme en V-Ray, me puse en comunicación con Chaos Group y viaje a Bulgaria, realice las tres certificaciones (V-Ray 2.0 para 3ds Max y Maya, y V-Ray 1.5 para Rhino) pensaba que si iba a hacer un viaje largo tenía que valer la pena, jejeje, estando allá ellos se sorprendieron de eso, pues no habían conocido alguien que tuviera conocimiento de múltiples plataformas y fue así que me ofrecieron trabajar con ellos para el territorio de habla hispana.
Algo que me gusta de este trabajo es que siempre estoy aprendiendo cosas nuevas. 29
Imagen proporcionada por : Ricardo OrtĂz
¿En
qué
consiste
tu
desempeño
como
colaborador en Chaos Group? Soy especialista de producto de Chaos Group para Latinoamérica y ahora también España. Mi trabajo consiste en ser la comunicación de Chaos Group en español, viajo constantemente a los diferentes países y ciudades haciendo presentaciones de nuestras plataformas para las diferentes industrias que cubre V-Ray, realizo los lanzamientos de nuevas versiones en español, ofrezco un soporte inmediato y canalizo necesidades de nuestros clientes a nuestra oficina principal, realizo algunas masterclass en eventos sobre nuestros productos, creo tutoriales para el conocimiento de nuestras herramientas, también pertenezco al departamento 3D en Sofia, Bulgaria, de manera que debo crear escenas 3D para las demos de nuestras plataformas, entre otras cosas más, jejeje.
¿Qué certificaciones son parte de tu formación profesional y como las conseguiste? Soy Instructor Certificado de Autodesk (ACI) para 3ds Max y Maya desde 2011. Soy Evaluador Certificado de Autodesk
certificaciones
profesionales
cuando
me ofrecieron trabajo en Chaos Group. V-Ray Certified Professional para 3ds Max, Maya y Rhino.
¿Cuáles
son
los
proyectos
más
representativos de tu autoría o en los
Imagen proporcionada por : Ricardo Ortíz
(ACE) desde 2013 ya había realizado tres
que has participado? Uno que me gusta mucho y tiene un valor especial es un proyecto de unos tenis Nike que realice en 2010, Autodesk me pidió la escena para usarla en sus highlights del lanzamiento de 3ds Max 2011. He
dejado
de
hacer
proyectos
comerciales desde hace ya varios años, hoy varias de las escenas que ven en las demos de lanzamiento de V-Ray para las diferentes plataformas algunas han sido de mi autoría y en otras participando en conjunto con mis compañeros de Chaos Group. Imagen proporcionada por : Ricardo Ortíz
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... el mejor premio y/o reconocimiento ha sido cuando alguna empresa o estudio me hace saber que ha logrado terminar su proyecto con éxito... ¿Qué reconocimientos y premios has conseguido
¿En tu quehacer profesional realizas
gracias a tu trabajo?
otras
Bueno, creo que la mayoría de reconocimientos
Group?
que he recibido han sido simbólicos por todas las
Sí, siempre me ha gustado la docencia,
participaciones en diferentes industrias a través de
entonces doy clases de 3D, animación
eventos,
ofreciendo
y render en algunas universidades para
coaching, actualizando flujos de trabajo, desarrollando
las carreras de arquitectura, diseño
planes de estudio para carreras de animación y nuevas
industrial y animación digital.
tecnologías etc.
También me encantan las computadoras,
Pero creo que el mejor premio y/o reconocimiento ha
entonces
sido cuando alguna empresa o estudio me hace saber
nuevos componentes y soluciones, suelo
que ha logrado terminar su proyecto con éxito y tuve la
asesorar a empresas en su inversión
suerte de poder apoyarlos, o que algún alumno mío hoy
de hardware y ahora mismo estoy
trabaja en uno de los mejores estudios y me ha dicho
trabajando en un proyecto propio.
conferencias,
masterclasses,
actividades
siempre
fuera
estoy
de
Chaos
probando
que le sirvió en algo lo que le he enseñado. 33
¿Cuál es tu opinión profesional sobre la
mejorado considerablemente hasta convertirse
plataforma SketchUp?, ¿Cómo ha mejorado y en una herramienta indispensable para muchas que representa este programa en un futuro?
empresas y cumple perfectamente con las
Empecé a utilizar SketchUp después de que necesidades de visualización y modelado 3D había aprendido las plataformas paramétricas (SolidWorks,
Inventor)
y
después
de
para el área de arquitectura y diseño.
las SketchUp
plataformas de medios 3D (3ds Max, Maya), al
es
una
plataforma
económica,
sus requerimientos de sistema no son muy
tener un referente con las plataformas anteriores exigentes y creo que ha llegado para quedarse encontré una lógica “extraña” en SketchUp,
en la industria sin lugar a duda.
pues su manera de trabajo es extremadamente En un futuro percibo una plataforma más fácil, cosa que las otras plataformas no tienen, robusta o completa en sus diferentes versiones, esto en un principio me hizo pensar que su es increíble ver cuantos plugins existen para papel era resolver cosas muy básicas y estaría
acelerar los flujos de trabajo y que resuelven
limitada, pues también su plataforma era 32
necesidades específicas, su integración será
bits, pero en estos últimos años SketchUp ha
cada vez mejor.
SketchUp ha mejorado considerablemente hasta convertirse en una herramienta indispensable... 34
¿Qué hay de VRay para SketchUp, cual es el futuro planteado para este sistema de renderizado? V-Ray se ha convertido en el standard de visualización arquitectónica, ciertamente V-Ray es ligeramente diferente en otras plataformas -digamos 3ds Max- nosotros estamos trabajando para igualar muchas de las herramientas, pero teniendo en cuenta las necesidades de los arquitectos y
diseñadores,
debemos
permitir
que su creatividad y su tiempo estén enfocados a sus diseños, creaciones o proyectos y hacer a V-Ray para SketchUp una herramienta más sencilla, más poderosa y más rápida. También, las nuevas tecnólogas de hardware avanzan muy rápido, nuevos y poderosos procesadores cambian
CPU-GPU
constantemente,
surgen
y
nuestro
papel es desarrollar una plataforma que siempre
este a la vanguardia y
que nuestros clientes siempre puedan obtener el máximo provecho de su
Imagen por : Vray.com
inversión de hardware.
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¿Qué concejos puedes dar a las nuevas generaciones que se involucran en los diferentes medios de representación grafica digital? La industria del CG está creciendo muchísimo y esto ha hecho que la calidad de trabajo mejore en gran medida, hay muchos artistas con gran nivel en Latinoamérica, muchos de ellos trabajando en los mejores estudios del mundo, y esto es importante para las nuevas generaciones, ver que se puede llegar a las grandes ligas si uno lo desea y trabaja para conseguirlo. En varios países de América Latina ya se ofrecen en algunas universidades las carreras de animación digital y maestrías o especializaciones en nuevas tecnologías (por ejemplo, BIM), mi primer consejo si alguien está iniciando es que puede ya buscar una formación concreta, certificarse y/o especializarse.
...much artistas so autodidact ser autodida fundamenta el perfi
Hoy vivimos un tiempo donde encontramos mucho material e información en internet, muchos artistas somos autodidactas, y ser autodidacta es fundamental para el perfil. Mi segundo consejo sería decir a las nuevas generaciones que mucho de lo que se tiene que aprender debe ser por cuenta propia. Vivimos en un mundo globalizado, a pesar de que podemos encontrar mucha buena información en nuestro idioma, siempre habrá más información de tecnologías en idioma inglés, mi siguiente consejo seria decirles a las nuevas generaciones que si rompen la barrera del idioma estarán siempre un paso adelante.
Entrevista por: Ray Herrera 36
Imagen por : Vray.com
hos omos tas, y acta es al para il.
MINI MALIS MO
Artículo por: David Díaz Sánchez
E
l Minimalismo es una vanguardia artítica
y
arquitectónica
del
movimiento modernista del siglo XX. Walter
Gropius,
Le
corbuiser,
Mies
van der Rohe, son los arquitectos que adoptaron este estilo y los expandieron a nivel mundial, llevando como lema LESS IS MORE (Menos es más), dando a entender que lo esencial es la mejor opción para vivir, sin ornamentación u objetos innecesarios. Esta
idea
fue
ARQUITECTURA
inspirada ORIENTAL
por
la
china
y japonesa, donde los materiales no tratados, las formas rectas, la luz y las sombras son elementos clave para una vida tranquila; la madera, la piedra, el vidrio son materiales predominantes en esta vanguardia, tomando como base los claro oscuros que puede lograr la luz reflejada sobre un superficie blanca con formas duras y lineas rectas. 40
41
Imagen por : Omar Fco. Veloz Bรกez
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Imagen por : Sergio Chaparro Mafra
En los años sesenta el MINIMALISMO llego a América, pero fue hasta los setenta que junto con el Pop Art; New York y casi toda la costa este de Estados Unidos la adopto como tendencia tanto en diseño, arte, arquitectura e interiorismo. En la actualidad esta vanguardia ha sido retomada por arquitectos mundialmente reconocidos; Herzog & de Meuron, Rem Koolhass o Peter Zumthor, han llevado esta tendencia al siguiente nivel, marcándolo como un estilo atemporal; sin embargo en el interiorismo ha sufrido varios cambios a lo largo de las décadas, y así mismo se ha dividido en diferentes tendencias, como el minimalismo ecléctico, el escandinavo, el cálido, etcétera. En el DISEÑO DE INTERIORES, para poder diseñar con este estilo se deben respetar varios puntos; cómo REDUCIR los elementos artísticos,
esto logrará
amplitud en el espacio, también se debe diseñar específicamente para las actividades que se realizan en cada área; la estancia, es donde el usuario pasa mas tiempo; por lo tanto se le debe dar mas importancia al escoger el mobiliario, los materiales y la iluminación. 43
En un espacio pequeño, el color blanco sobre los muros debe predominar, colocar muebles rectangulares en el lado mas largo creara una ilusión dando la sensación de AMPLITUD; para los espacios grandes o altos, los techos o razocielos en color oscuro junto con muebles cuadrados logran un EQUILIBRIO VISUAL en el espacio a diseñar. Los detalles en el diseño del mobiliario son fundamentales, es por ello que se recomienda diseñar y producir los muebles a medida, con detalles PERFECCIONISTAS que den el aspecto de sencillez, de esta manera el espacio será optimizado y su aprovechamiento será el mejor para aumentar la calidad de vida del usuario. Sin duda este estilo llego para quedarse, y como arquitectos, diseñadores de interiores o visualizadores nos tocará ejemplificarlo muchas veces, es por ello que al proponer un estilo es importante la investigación previa y depende de nosotros que el trabajo sea representado de la mejor manera. Les deseo éxito y mucha suerte en sus próximos proyectos. 44
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Imagen por : David DĂaz SĂĄnchez
REPENTINA SRP
CASA DE CAMPO
PRIMER LUGAR LUISO RAMOS TALLER DE ESCALAS /tallerdeescalas
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SEGUNDO LUGAR
SERGIO HUGO HDEZ. MINA IKCREA STUDIO RENDERS /ikcrea.estudiorenders
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CHRISTIAN ROJAS
TERCER LUGAR
CARR & ARQUITECTOS /carr.arquitectos
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REPENTINA SRP
A CO MER
PRIMER LUGAR
ROBERTO AMAYA ALVARADO VISUAL NORTE /VisualNorteArquitecturayRenderizado
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SEGUNDO LUGAR CARLOS CORTÉZ SÁNCHEZ /Carlos.Cortez1039
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TERCER LUGAR ALEX MONTAGNER /alex.montagneres
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Bucket, Sketchup and Rendering Professional es una publicación independiente de forma mensual con temas de arquitectura, modelado 3d y rendering. Año 00, No.1. Julio 2017 Responsable de la publicación David Díaz Sánchez www.facebook.com/BucketSRP/ bucketmz@gmail.com