Revit Architecture 2008 - parte 03

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Isto cria uma matriz de 14 caibros paralelos a grade A.

Adicionar terรงas 16 Na guia "Structural" da Barra de projeto, clique em "Beam" [Viga]. 17 Adicione uma viga do ponto do meio do primeiro caibro a direita da grade 2 que se estica na perpendicular ao prรณximo caibro na direita, como mostrado.

Adicionando caibros e terรงas | 901


18 Efetue o zoom em torno da área que circunda a terça.

Observe a diferença entre as espessuras e padrões de linhas das vigas mestre, caibros e terças. Seus valores são exibidos na vista de planta e são dependentes dos valores de seus parâmetros "Structural Usage". OBSERVAÇÃO Você pode controlar a espessura, o estilo e a cor da linha de moldura na caixa de diálogo "Object Styles". 19 Selecione a terça que você adicionou nas etapas anteriores. 20 No menu "Edit", clique em "Array" [Matriz]. 21 Na Barra de opções, especifique o seguinte: ■

Clique em

Desmarque "Group and Associate" [Agrupar e associar].

Insira 7 para "Number".

Selecione "2nd for Move to" [Segundo a mover para].

.

22 Clique no ponto final do caibro esquerdo, como mostrado, para especificar o ponto inicial da matriz.

902 | Capítulo 24

Estrutural


23 Mova o cursor para o ponto final do próximo caibro na direita, e clique.

As terças efetuam a matriz ao longo dos pontos do meio dos caibros.

Ativar a visibilidade do símbolo de conexão 24 Efetue o zoom em torno da moldura estrutural abaixo de A1-2, e crie uma seleção transversal que inclua todos os membros da moldura estrutural nesta parte da vista.

Adicionando caibros e terças | 903


25 Na Barra de opções, clique em

.

26 Na caixa de diálogo "Filter" [Filtro], desmarque todas as opções, com exceção de "Structural Framing (Girder)" [Moldura estrutural (Viga mestre)] e "Structural Framing (Joist)" [Moldura estrutural (Caibro)] , e clique em "OK". 27 Na "Options Bar", clique em

.

28 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Other", altere os seguintes parâmetros de instância: ■

"Select Moment Connection Last" [Selecionar última conexão de momento].

Select Moment Connection First" [Selecionar primeira conexão de momento].

Clique em OK.

29 Na Barra de projeto, clique em "Modify", e observe a exibição dos símbolos de conexão.

30 Na barra de ferramenta "View", clique em

, e ajuste a vista até que se pareça com a imagem abaixo.

31 No menu "File", clique em "Save" [Salvar]. Este arquivo de projeto é requerido, em seu estado atual, para continuar com os exercícios subseqüentes neste tutorial. Neste exercício, você adicionou diferentes tipos de caibros, e permitiu que a ferramenta de viga automática atribuísse o valor do parâmetro "Structural Usage", dependendo das condições de união. Na próxima lição, “Copiando a estrutura do nível 1 para níveis superiores” na página 904, você cria novos níveis e copia a estrutura do nível um para níveis superiores no modelo de construção.

Copiando a estrutura do nível 1 para níveis superiores Nesta lição, você cria novos níveis. A seguir você copia toda a estrutura que desenhou até este ponto e usa o comando "paste-align" para criar a estrutura nos níveis superiores. Esta técnica economiza tempo significativo de desenho e assegura a consistência em cada nível.

904 | Capítulo 24

Estrutural


Definindo novos níveis Neste exercício, você cria diversos novos níveis Estes níveis são requeridos no próximo exercício, onde você copia os componentes estruturais existentes para os novos níveis. Conjunto de dados Este exercício requer o arquivo de projeto, Structural_tutorial.rvt salvo no fim do exercício anterior.

Criar três novos níveis 1 No "Project Browser", em "Elevations", clique duas vezes em "Building Elevation" [Elevação da construção]. 2 Selecione a grade 1. 3 Arraste o controle de grade superior para mover as cabeças da grade fora do caminho dos novos níveis. Você precisa de ao menos 3 metros de espaço.

4 Na guia "Basics" da Barra de projeto, clique em "Level" [Nível]. 5 Na Barra de opções, selecione "Make Plan View" [Criar vista de planta]. 6 Desenhe a linha do novo nível 3000 mm acima do "Level 2", como mostrado, usando as seguintes etapas: ■

Clique no ponto inicial da linha de nível 3000 mm acima da extensão esquerda do "Level 2".

Mova o cursor sobre a extensão direita do "Level 2".

Clique para adicionar o "Level 3".

Definindo novos níveis | 905


No "Project Browser", observe se a planta de piso "Level 3" está exibida. 7 Repita as etapas acima para criar os "Levels 4 e 5", como mostrado. Cada nível tem 3000 mm de altura.

8 No menu "File", clique em "Save" [Salvar]. Este arquivo de projeto é requerido, em seu estado atual, para continuar com os exercícios subseqüentes neste tutorial. Neste exercício, você criou três novos níveis. Estes níveis são requeridos no próximo exercício, “Duplicando o desenho existente” na página 906, onde você copia os elementos estruturais e os cola e alinha nos novos níveis.

Duplicando o desenho existente Neste exercício, você copia os elementos estruturais e usa o comando "paste-align" para adicioná-los aos novos níveis. Esta técnica economiza tempo significativo comparado com a recriação manual do desenho em cada nível.

Conjunto de dados Este exercício requer o arquivo de projeto, Structural_tutorial.rvt salvo no fim do exercício anterior.

Copiar os elementos estruturais 1 Na barra de ferramentas "View" [Vista], clique em

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Estrutural

.


2 Desenhe uma caixa de seleção em torno de todo o desenho. Assegure que todo o modelo de construção esteja incluído.

3 No menu "Edit", clique em "Copy to Clipboard" [Copiar para a área de transferência]. Embora você possa seleciona e copiar os componentes de qualquer vista, com freqüência é mais fácil e mais preciso copiar de uma vista 3D, se sua intenção é a de selecionar todo o modelo de construção.

Colar os componentes estruturais nos novos níveis 4 No menu "Edit", clique em "Paste Aligned ➤ Select Levels by Name" [Colar alinhado ➤ Selecionar níveis por nome]. 5 Na caixa de diálogo "Select Levels" [Selecionar níveis], selecione "Level 3", mantenha pressionado CTRL e selecione "Level 4" e "Level 5". 6 Na caixa de diálogo "Select Levels", clique em OK. 7 No "Project Browser", em "Elevations", clique duas vezes em "Building Elevation" [Elevação da construção].

8 No menu "File", clique em "Save" [Salvar]. Este arquivo de projeto é requerido, em seu estado atual, para continuar com os exercícios subseqüentes neste tutorial. Neste exercício, você copiou os elementos estruturais existentes no "Level 1" e usou o comando "paste-align" para criar a moldura estrutural nos níveis superiores. Na próxima lição, “Adicionando braços na elevação de moldura” na página 908, você cria uma elevação de moldura para adicionar braços estruturais.

Duplicando o desenho existente | 907


Adicionando braços na elevação de moldura Nesta lição, você cria um elevação de moldura para poder fornecer uma vista na qual colocar os membros dos braços estruturais. Você a seguir adiciona um braço de canal C em um nível e efetua sua matriz nos níveis remanescentes.

Criando uma elevação de moldura Neste exercício, você cria uma elevação de moldura. Você usa esta vista de elevação no próximo exercício para colocar braços estruturais.

Conjunto de dados Este exercício requer o arquivo de projeto, Structural_tutorial.rvt salvo no fim do exercício anterior.

Criar uma elevação de moldura 1 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 2. 2 Afaste o zoom para poder ver todo o modelo de construção. 3 Na guia "Structural" da Barra de projeto, clique em "Framing Elevation" [Elevação de moldura]. 4 Na Barra de opções, assegure que "Attach to Grid" [Anexar na grade] está selecionado. 5 Coloque o cursor sobre a grade C, no ponto do meio entre as grades 2 e 3, e clique.

Você agora pode visualizar a nova elevação, "Elevation 1-a", no "Project Browser". 6 Na Barra de projeto, clique em "Modify" [Modificar]. 7 Clique duas vezes na cabeça da elevação para abrir a vista.

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Observe a representação da moldura. Isto se dá porque o "Detail Level" desta vista é automaticamente definido para baixa revolução. Observe também que a grade 3 está identificada dentro da vista. Você agora está pronto para adicionar os braços estruturais. 8 No menu "File", clique em "Save" [Salvar]. Este arquivo de projeto é requerido, em seu estado atual, para continuar com os exercícios subseqüentes neste tutorial. Neste exercício, você criou um desenho de vista de elevação, especificamente para adicionar braços estruturais. No próximo exercício, “Adicionando braços estruturais” na página 909, você adiciona braços de canal C no modelo de construção.

Adicionando braços estruturais No exercício final deste tutorial, você adiciona braços estruturais ao modelo de construção. Você começa por adicionar um conjunto de braços no nível 4. A seguir efetua a matriz dos braços nos níveis remanescentes.

Conjunto de dados Este exercício requer o arquivo de projeto, Structural_tutorial.rvt salvo no fim do exercício anterior.

Adicionando braços estruturais | 909


Expandir as extensões da vista 1 Antes de adicionar os braços, selecione a caixa de corte de vista, e usando as grades de forma, arraste as extensões esquerda e direita até poder visualizar as cabeças de grade para 2 e 3, como mostrado. Selecione também as grades 3 e 3 e as arraste até que apareçam, como mostrado.

2 Na guia "Structural" da "Design Bar", clique em "Brace". 3 No Seletor de tipos, selecioneM_ C-Channel: C75x7.4. Ao adicionar os braços, você usa a inserção ponto-a-ponto. Como com freqüência é necessário assegurar o snap aos pontos finais e pontos do meio, você deve usar as teclas de atalho de snap seguintes quando aplicável. ■

"SM": snap somente aos pontos do meio de objetos.

"SE": snap somente aos pontos finais de objetos.

4 Insira SE e clique na viga do ponto final abaixo da intersecção da grade 2 e "Level 4".

5 Insira SM e clique no ponto do meio da viga mestre localizada no "Level 5".

O braço é exibido.

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Estrutural


6 Insira SM e clique no ponto do meio da viga mestre localizada no "Level 5".

7 Insira SE e clique no ponto final abaixo da intersecção da grade 3 e "Level 4".

O segundo braço é exibido.

Efetuar a matriz dos braços 8 Na Barra de projeto, clique em "Modify" [Modificar]. 9 Selecione ambos os braços no "Level 4". 10 No menu "Edit", clique em "Array" [Matriz].

Adicionando braços estruturais | 911


11 Na Barra de opções, especifique o seguinte: ■

Clique em

Desmarque "Group and Associate" [Agrupar e associar].

Insira 4 para "Number".

Selecione "2nd for Move to" [Segundo a mover para].

Selecione "Constrain" [Restringir].

.

12 Clique na intersecção do "Level 5" e a grade 2, para especificar o ponto inicial da matriz. 13 Clique na intersecção do "Level 4" e a grade 2, para especificar o ponto inicial da matriz. Os braços tem sua matriz efetuada ao "Level 1".

14 Na guia "Drafting" da Barra de projeto, clique em "Tag All Not Tagged" [Indicar todos não indicados]. 15 Na caixa de diálogo "Tag All Not Tagged", selecione "Structural Framing Tags" [Identificadores de moldura estrutural], e clique em OK.

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Estrutural


16 Na barra de ferramentas "View" [Vista], clique em

.

17 No menu "File", clique em "Save" [Salvar]. Neste exercício, você adicionou braços estruturais ao desenho e criou uma matriz de braços.

Adicionando braços estruturais | 913


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Estrutural


Compartilhando projetos

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Ao trabalhar com projetos grandes de construção, os arquitetos comumente trabalham em equipe com cada pessoa atribuída a uma área funcional específica. Isto envolve trabalho simultâneo e salvar partes diferentes do projeto ao mesmo tempo, denominado como compartilhamento de trabalho. Neste tutorial, você aprende com usar o compartilhamento de trabalho para dividir um projeto em "worksets", para que múltiplos usuários possam acessar o projeto e terem suas alterações coordenadas pelo Revit Architecture 2008. Você pode ativar o compartilhamento de trabalho para qualquer projeto. Um "workset" é uma conjunto de elementos de construção, como paredes, portas, pisos, escadas, e assim por diante. Somente um usuário pode editar cada "workset" em um dado momento. Todos os outros membros podem visualizar este "workset"; no entanto, não podem efetuar alterações no mesmo. Isso previne possíveis conflitos dentro do projeto. Se você precisa modificar um elemento que pertence a um "workset" no qual outra pessoa está trabalhando de forma ativa, poderá tomar emprestado aquele elemento sem solicitar ao proprietário do "workset" que abra mão do controle de todo o "workset". Usando o compartilhamento de trabalho, os membros da equipe que adicionam e alteram elementos em "worksets", podem salvar seu trabalho em um arquivo local na rede ou em seu próprio disco rígido, e publicar o trabalho para um arquivo central quando decidirem. Eles podem atualizar seus arquivos locais a qualquer momento para ver as alterações que outros membros da equipe publicaram.

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Visão geral Compartilhando um projeto pela primeira vez Para compartilhar um projeto, primeiro você precisa ativar o "Worksharing" [Compartilhamento de trabalho]. Na primeira vez que você ativa "worksets" em um projeto, uma caixa de diálogo é exibida permitindo-lhe configurar o compartilhamento inicial do projeto. Após o projeto ter sido compartilhado, cada elemento de construção do projeto é contido exatamente em um "workset". Você pode alterar a atribuição do "workset" de qualquer elemento de modelagem na caixa de diálogo de propriedades daquele elemento.

Trabalhando em um projeto compartilhado Em um projeto compartilhado, você somente pode efetuar alterações nos "worksets" que são editáveis por sua pessoa. Para tornar um "workset" editável, vá para a caixa de diálogo "Worksets" [Conjuntos de trabalho], selecione o "workset" desejado e clique em "Editable" [Editável. Cada "workset" somente pode ser editável por um usuário por vez. Se você somente precisa modificar um único elemento em um "workset" que outra pessoa revisou, use "Element Borrowing" [Tomar emprestado um elemento]. Quando você está trabalhando em um projeto compartilhado, especifica um "workset" ativo. Quaisquer novos elementos do modelo são automaticamente atribuídos ao "workset" ativo. Elementos específicos para uma vista, como anotações e cotas, são automaticamente atribuídos ao "workset" da vista da vista atual.

Aumentar o desempenho usando a abertura seletiva Ao abrir um projeto ativado por compartilhamento de trabalho, você pode selecionar quais "worksets" são abertos ou fechados. Elementos em "wokstes" fechados não são lidos do disco até serem requeridos. Isto reduz o tempo que leva para abrir o arquivo e o montante de memória usado. Você pode fechar ou abrir "worksets" a qualquer momento usando a caixa de diálogo "Worksets". Você pode aprimorar o desempenho relativo a exibição do Revit Architecture, ao abrir somente os "worksets" necessários para seu trabalho. Nas lições e exercícios que se seguem, você aprende algumas das estratégias que maximizam o seu uso de "worksets". Você pode obter o ganho de valiosa experiência prática de configurar um projeto para "worksets" e de trabalhar no projeto.

Usando o compartilhamento de trabalho em um projeto Nesta lição, você aprende os princípios fundamentais do compartilhamento de trabalho. Isto inclui como planejar e executar o uso de "worksets" em um projeto para poder maximizar o desempenho do projeto e da equipe. Após aprender os princípios fundamentais, você ativa o compartilhamento de trabalho em um projeto e configura o ambiente inicial do "workset". No próximo exercício, você aprende com trabalhar como um indivíduo com os arquivos de projeto central e local. Você aprende como trabalhar em um projeto ativado para o compartilhamento de trabalho com múltiplos usuários e como tomar emprestado elementos particulares de outros usuários.

Compreendendo os princípios fundamentais do compartilhamento de trabalho Neste exercício conceitual, você aprende os princípios fundamentais do aplicativo de compartilhamento de trabalho. Você aprende o que levar em consideração antes de ativar e usar o compartilhamento de trabalho. Você aprende as etapas básicas de compartilhamento de trabalho, assim como dicas para tratar de cenários comuns do espaço de trabalho.

Ao planejar um projeto ativado para o compartilhamento de trabalho As decisões que você toma ao compartilhar um projeto e a configuração de seus "worksets" podem ter efeitos de longa duração na equipe do projeto. Ao configurar o compartilhamento de trabalho, você deveria levar em consideração diversos fatores:

Considerações gerais: ■

Tamanho do projeto

Tamanho da equipe

Funções dos membros da equipe

Visibilidade do "workset" padrão

Você pode maximizar o desempenho de projetos de longo prazo com maior facilidade se planejar de forma apropriada o compartilhamento de trabalho e usar o recurso corretamente. Estabelecer normas práticas de como todos os

916 | Capítulo 25 Compartilhando projetos


membros da equipe acessam e criam novos "worksets" no projeto, irá manter o desempenho para usuários existentes e facilitar o processo de incluir novos membros de equipe ao projeto. Tamanho do projeto O tamanho de sua construção pode afetar a forma com que você decide segmentar os "worksets" para sua equipe. Diferente dos arquivos de referências externas (Xrefs) do AutoCAD, você não precisa criar "worksets" separados para cada andar do edifício. Ao invés disso, você separa o projeto em "worksets" que permitem que os membros da equipe trabalhem sem interferirem uns com os outros. Em uma estrutura de múltiplos andares, você poderia criar "worksets" separados para um conjunto de elementos de construção que somente aparecem em um andar, como um componente interno de ocupante. Se a planta de piso do projeto for tão grande que é preciso dividi-la com linhas coincidentes para ajustá-la em folhas, você poderá desejar criar "worksets" separados para cada parte. Tamanho da equipe Você deve levar em consideração o tamanho da equipe do projeto no momento em que ativa o compartilhamento de trabalho. Você deve ter ao menos um "workset", não incluindo os padrões do projeto, níveis e grades compartilhados e "worksets" da vista. Na maioria dos projetos, uma maior subdivisão aprimora o fluxo de trabalho ao reduzir a interferência entre membros da equipe. A experiência mostra que, para um projeto típico, o número ótimo de "worksets" é de aproximadamente quatro para cada membro da equipe. Funções dos membros da equipe Tipicamente, os desenhistas trabalham em equipe, cada um tendo uma tarefa funcional atribuída. Ao subdividir o projeto com base nestas funções de tarefas, cada membro da equipe tem controle sobre uma parte do projeto. Um cenário típico para um edifício comercial com múltiplos andares é mostrado na ilustração a seguir. Observe que os nomes dos "worksets" se referem a papéis funcionais.

DICA Quando um novo membro da equipe cria novos "worksets" para seu próprio uso, assegure que os padrões de visibilidade sejam apropriadamente definidos. Visibilidade do "workset" padrão Após um projeto ter sido compartilhado, um "workset" é exibido na caixa de diálogo "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos]. Nesta guia, você controla a visibilidade do "workset" com base em por vista. Se você tem certeza de que os elementos de um determinado "workset" não devem aparecer em uma vista, poderá desativar a visibilidade daquele "workset" naquela vista. Isto permite ao Revit Architecture exibir a vista mais rápido, já que o tempo de processamento não é gasto para descobrir se o elemento que pertence a um "workset" deve ser exibido. Quando você cria um novo "workset", você decide se os elementos naquele "workset" são ou não visíveis por padrão em cada vista. A despeito da configuração padrão, você pode alterar a configuração de visibilidade na caixa de diálogo "Visibility/Graphics". O desempenho a longo prazo é aprimorado se o novo "workset" não é visível por padrão, a não ser que seja preciso ser. O tamanho da equipe usualmente aumenta no andamento do projeto do estágio de desenho para o estágio de documentação. Quando novos membros criam "worksets" para seu próprio uso, os "worksets" que eles adicionam geralmente não precisam ser visíveis por padrão.

Estágios conceituais do compartilhamento de projeto As etapas a seguir explicam os estágios básicos do compartilhamento de projeto.

Etapa 1: iniciar o projeto com um usuário Um usuário começa a trabalhar no projeto. Este arquivo de projeto deveria incorporar quantas normas de escritório/projeto forem possíveis e deveria incluir muitas das famílias requeridas pelo projeto. O modelo de construção deveria também alcançar um razoável estágio de desenvolvimento antes de ativar o compartilhamento de trabalho.

Compreendendo os princípios fundamentais do compartilhamento de trabalho | 917


Etapa 2: ativar o compartilhamento de trabalho Após o modelo de construção estiver pronto para o acesso por múltiplos usuários, o coordenador do projeto deve ativar o compartilhamento de trabalho.

Etapa 3: criar "worksets" adicionais Após ativar o compartilhamento de trabalho, o coordenador do projeto deveria criar "worksets" adicionais requeridos pela equipe. Ao criar novos "worksets", lembre-se de criar "worksets" para os papéis funcionais e atribuir de forma apropriada a visibilidade padrão.

Etapa 4: subdividir o modelo de construção em "worksets" Após ter criado os "worksets" iniciais, você precisa atribuir elementos do modelo de construção aos seus respectivos "worksets". Por exemplo, se um "workset" denominado Interior foi criado, você desejaria atribui as paredes internas e outros componentes internos àquele "workset".

Etapa 5: criar o arquivo central Na primeira vez que você salva um projeto após ativar o compartilhamento de trabalho, o arquivo é salvo como um arquivo central. O arquivo central coordena e propaga as alterações de cada usuário e mantém um registro de quais "worksets" estão disponíveis. Portanto, é essencial salvar o arquivo central em uma localização acessível por todos os membros da equipe. Geralmente, o arquivo central não é um arquivo que um membro da equipe iria abrir e trabalhar diretamente.

Etapa 6: criar arquivos locais Cada membro da equipe cria um arquivo local que torna possível pegar "worksets" e trabalhar em sua parte respectiva do modelo de construção. Ao terminar ou em intervalos regulares, cada usuário salva suas alterações no arquivo central onde as alterações podem ser propagadas para todos os membros da equipe. Você cria um arquivo local ao abrir o arquivo central e usando "Save As" [Salvar como] para criar um cópia local do arquivo central. Os arquivos locais são específicos do usuário e somente podem ser acessados pelos usuários que os criaram.

Etapa 7: abrir "worksets" Sempre que você abre um arquivo central ou local, tem a opção de escolher quais "worksets" serão abertos. Isto é denominado como "Selective Open" [Abertura seletiva]. Ao abrir um projeto ativado para o compartilhamento de trabalho, você pode encurtar o tempo necessário para abrir o arquivo ao selecionar a abertura de somente os "worksets" necessários para completar as tarefas atribuídas.

Etapa 8: transferir os "worksets" do arquivo central Quando você "transfere" um "workset", torna aquele "workset" editável por sua pessoa. Isto lhe dá o direito de efetuar alterações nos elementos no "workset" e para adicionar no "workset". Não há limite para o número de "worksets" que você pode ter editável de cada vez. No entanto, nenhum outro usuário pode efetuar modificações em elementos neste "worksets" até devolvê-los de volta ao arquivo central.

Etapa 9: trabalhar no projeto O trabalho no projeto, no arquivo local, prossegue como usualmente. Quando você trabalha, novos elementos de construção são atribuídos ao "workset" que está ativo no momento. Na "Options Bar" [Barra de opções], você pode selecionar qual "workset" está ativo. Você pode tornar um "workset" ativo somente se lhe for editável.

Etapa 10: salvando suas alterações Na medida em que você trabalha no projeto ao longo do dia, deverá salvar o arquivo localmente e no arquivo central em intervalos regulares. Quando você salva localmente (para seu arquivo local), suas alterações são salvas; no entanto, elas não são propagadas para o resto da equipe. Quando você salva no arquivo central, suas alterações são propagadas para toda a equipe. Quando você salva no arquivo central, deverá liberar quaisquer "worksets" que não lhe são mais necessários. Isto os torna disponíveis para outros membros da equipe. Quaisquer alterações que outros usuários fizeram no modelo de construção, se lhe tornam visíveis após salvar no arquivo central ou quando "Reload Latest" [Recarregar mais recente] for selecionado.

Etapa 11: fechando um arquivo local No fim de uma sessão de trabalho, você deveria salvar no arquivo central e liberar o controle sobre todos os "worksets" definidos como editáveis. Após salvar no arquivo central, você deveria salvar em seu arquivo local. Isto assegura que seu arquivo local esteja sincronizado com o arquivo central.

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Dicas e cenários comuns 1 Ao trabalhar em um projeto ativado para o compartilhamento de trabalho, você ainda pode trabalhar remotamente como um indivíduo ou uma equipe. As dicas discutidas abaixo fornecem informações úteis para trabalhar criativamente com "worksets".

Levando seu computador para uma localização remota com o projeto 2 Você não precisa ter acesso ao arquivo central para trabalhar no projeto. Você pode trabalhar no projeto de uma localização remota ao efetuar o seguinte: ■

Antes de deixar o escritório e desconectar do acesso à rede para o arquivo central, torne quaisquer "worksets" necessários editáveis, salve no arquivo central, e a seguir salve no arquivo local.

Ao trabalhar remotamente, você trabalha da mesma forma que faria no escritório. Você pode modificar quaisquer elementos no "workset" editável e todos os novos elementos são adicionados no "workset" ativo. Você também pode adicionar quaisquer novos elementos em qualquer "workset" de vista ou normas do projeto, mesmo se não forem editáveis.

Se você encontra uma razão para modificar elementos em um "workset" que não tornou editável antes de passar a trabalhar remotamente, pode tornar o "workset" "Editable at Risk" [Editável sob risco]. Nesta situação, você não será capaz de salvar suas alterações no arquivo central, se outro usuário alterou o mesmo "workset" e já publicou estas alterações no arquivo central. Nesta situação, se você sabe quem retirou o "workset" requerido, poderá telefoná-lo e se organizar ao invés de gastar o precioso tempo de trabalho. Se você escolher "Editable at Risk" e o proprietário do "workset" em risco já publicou seus arquivos no arquivo central, não somente perderá estas alterações naquele "workset", como também perderá as alterações feitas em todos seus "worksets". Se o proprietário do "workset" em risco concordar com a liberação de editabilidade do "workset" contestado, você pode salvar suas alterações no arquivo central, mas então o outro usuário perde todo seu trabalho. Como tornar um "workset "Editable at Risk" carrega um alto risco de que o trabalho será perdido, você somente deve usá-lo quando: ■

não pretende salvar suas alterações no arquivo central, ou

tem absoluta confiança de que nenhum outro usuário tornará o "workset" editável em sua ausência. Se tem um colega que esteja no escritório com acesso ao arquivo central, poderá desejar que alguém inicie uma sessão do Revit Architecture, altere o nome do usuário para o seu em "Settings ➤ Options" [Configurações ➤ Opções], e torne o "workset" editável. Isto irá garantir que nenhum outro usuário possa torná-lo editável durante o período remanescente de sua ausência.

AVISO Você deve evitar editar um "workset" "em risco", sempre que possível.

Múltiplos usuários trabalhando remotamente 3 Os usuários podem trabalhar remotamente desde que tenham o acesso à rede em alta velocidade para o arquivo central; por exemplo, usando VPN. Alternativamente, um usuário pode transferir um arquivo local para uma pessoa com acesso à rede, que então poderá publicar as alterações no arquivo central, recarregar as alterações mais recentes do arquivo central, e transferir o arquivo local atualizado de volta para o usuário remoto.

Acabamento remoto 4 Efetuar a renderização usando o AccuRender® de forma remota é suportado, mas não é recomendado a não ser que você entenda as implicações para o resto da equipe. Se você pretende efetuar a renderização no modelo de construção enquanto estiver fora do escritório, provavelmente estará alterando definições de materiais e outras configurações do projeto. Para fazer isto, você deve retirar o "Workset" "Materials" [Materiais]. Isto significa que nenhum outro membro da equipe será capaz de alterar quaisquer materiais enquanto você tiver o "workset" "Materials" retirado. Neste exercício conceitual, você aprendeu o que considerar antes de ativar o compartilhamento de trabalho. Você aprendeu as etapas básicas de compartilhamento de trabalho, assim como dicas para tratar de cenários comuns do espaço de trabalho. No próximo exercício, você ativa o compartilhamento de trabalho em um projeto e define alguns "worksets" iniciais.

Compreendendo os princípios fundamentais do compartilhamento de trabalho | 919


Ativando o compartilhamento de trabalho e configurando "worksets" Neste exercício, você ativa o compartilhamento de trabalho em um projeto existente. Você divide o projeto em "worksets" e salva o projeto como o "Central File" [Arquivo central]. Conjunto de dados ■

Clique no menu "File ➤ Open" [Arquivo ➤ Abrir].

No painel esquerdo da caixa de diálogo "Open", clique em "Training Files" e abra Common\c_Worksets.rvt.

Ativar o compartilhamento de trabalho 1 No menu "File", clique em "Worksets". É exibida uma caixa de diálogo de confirmação indicando que você está a ponto de ativar o "Worksharing". Ela também informa que elementos existentes em seu projeto são movidos para um "workset" padrão. 2 Clique em OK para aceitar o nome do "workset" padrão. A caixa de diálogo "Worksets" é exibida.

3 Observe que todos os "worksets" estão abertos e editáveis por você. Seu nome de usuário é exibido como o proprietário atual. DICA Você pode alterar seu nome de usuário ao selecionar "Options" no menu "Settings". Você não pode alterar seu nome de usuário com um projeto aberto e ativado para o compartilhamento de trabalho. Não altere seu nome de usuário durante este exercício a não ser que seja explicitamente instruído a fazê-lo. 4 Na caixa de diálogo "Worksets", em "Show" [Exibir], selecione: ■

"Families" [Famílias]

"Project Standards" [Normas do projeto]

"Views" [Vistas]

5 Navegue para baixo na lista de nomes de "worksets", e observe quais são editáveis por você. Quando você ativa o compartilhamento de trabalho, o Revit Architecture cria novos worksets e move os elementos e configurações do projeto para os novos worksets: ■

Famílias: famílias carregadas no projeto são movidas para worksets separados.

Normas do projeto: configurações de todo o projeto definidas no menu "Settings" são movidas para o workset "Project Standards" [Normas do projeto].

Vistas: cada vista é movida para um workset de vista separado. Por exemplo, a vista "Floor Plan Level 1" é movida para um workset denominado "View: "Floor Plan Level 1""

6 Em "Show", desmarque "Families", "Project Standards" e "Views". Somente os "worksets" criados por usuários deveriam ser exibidos.

920 | Capítulo 25 Compartilhando projetos


Neste simples projeto de treinamento, um pequeno número de membros da equipe estão trabalhando no modelo de construção. Para fins de treinamento, imagine quatro usuário incluindo você mesmo. O projeto precisa ser subdividido de tal forma que reflita as tarefas de cada usuário. Neste caso, um usuário é atribuído para o desenvolvimento da parte externa outro para o layout interno, um terceiro membro da equipe é atribuído à colocação de mobiliário, o membro remanescente da equipe precisa trabalhar nos detalhes de corte de paredes. Portanto, você precisa criar "worksets" que permitam que cada membro da equipe trabalhe de forma independente.

Criando novos "worksets" 7 Na caixa de diálogo "Worksets", clique em "New" [Novo]. 8 Insira o nome Interior Layout. Observe que "Visible by defaultin all views" [Visível por padrão em todas as vistas] está marcado. Como as paredes internas aparecem em muitas vistas, é melhor torná-las visíveis por padrão. 9 Clique em OK. O próximo "workset" que você cria é para o layout do mobiliário. Como o mobiliário somente deve ser visível em vistas específicas, você deve desativar "Visible by default in all views". Isto aprimora o desempenho, já que menos componentes precisam ser gerados em cada vista. 10 Clique em "New" [Novo]. 11 Insira Furniture Layout, desmarque "Visible by defaul in all views", e clique em OK. O "workset" final é para a concha externa do modelo de construção. Ao invés de criar um novo "workset" para estes elementos, você pode renomear o "workset" padrão, no momento nomeado como "Workset 1". 12 Na caixa de diálogo "Worksets", clique em "Workset1". 13 Clique em "Rename" [Renomear] 14 Na caixa de diálogo "Rename", digite o nome Exterior Shell e clique em "OK". Você criou os "worksets" requeridos para cada membro da equipe trabalhando neste projeto. A próxima etapa é a de atribuir elementos no modelo de construção para "worksets" específicos. Isto é a razão pela qual os "workstes" são editáveis imediatamente após você ativar os "worksets". 15 Na caixa de diálogo "Worksets", clique em "OK". Quando você inicialmente ativa o compartilhamento de trabalho, todos os elementos do modelo de construção são colocados no "Workset 1" por padrão. Como você renomeou "Workset 1" para "Exterior Shell", todos os elementos do modelo de construção são atribuídos para aquele "workset". Neste arquivo de treinamento, os componentes de mobiliário foram adicionados no modelo de construção e, portanto, não precisam ser movidos para o "workset" respectivo. No entanto, você precisa reatribuir os elementos internos no "workset" "Interior Layout".

Subdividindo o projeto em "worksets" 16 No "Project Browser" [Navegador de projeto], expanda "Views (all)" [Vistas (todas], expanda "Floor Plans" [Plantas de piso], e clique duas vezes em "Level 1" [Nível 1]. 17 Na área de desenho, selecione qualquer das paredes externas do modelo de construção. 18 Na Barra de opções, clique em

.

19 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], em "Identity Data" [Dados de identidade], observe que o parâmetro "Workset" está definido como "Exterior Shell". 20 Clique em OK. 21 Selecione uma das paredes internas. 22 Na Barra de opções, clique em

.

23 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Identity Data", selecione "Interior Layout" [Layout interno] para "Workset", e clique em OK. 24 Selecione qualquer dos elementos internos, incluindo portas internas, escadas e paredes.

Ativando o compartilhamento de trabalho e configurando "worksets" | 921


A forma mais fácil para fazer isto é de arrastar uma caixa de seleção começando dentro do canto inferior direito e para cima do canto superior esquerdo.

DICA Você também pode manter pressionado CTRL para selecionar múltiplos elementos. Mantenha pressionado Shift para cancelar a seleção de um elemento.

25 Na Barra de opções, clique em

.

26 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Identity Data", selecione "Interior Layout" [Layout interno] para "Workset", e clique em OK. Você pode verificar que todos os elementos internos foram reatribuídos para o "workset" "Interior Layout" ao desativar a visibilidade daquele "workset". 27 No menu "View", clique em "Visibility/Graphics". 28 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphic" [Visibilidade/Gráficos], clique na guia "Worksets". Observe que a visibilidade do "workset" "Furniture Layout" está desativada nesta vista. Isto se dá porque você desativou "Visible by default in all views" ao criar o "workset". 29 Desmarque "Interior Layout" para desativar a visibilidade daquele "workset" na vista. 30 Clique em OK. A planta de piso "Level 1" deve ser exibida com somente a concha externa visível. Se quaisquer elementos internos permanecem, selecione-os e altere sua atribuição de "workset" para "Interior Layout".

31 No menu "View", clique em "Visibility/Graphics". 32 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphic" [Visibilidade/Gráficos], clique na guia "Worksets". 33 Selecione "Interior Layout", e clique em OK.

922 | Capítulo 25 Compartilhando projetos


34 No "Project Browser", em "Views (all)", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 2". 35 Na área de desenho, selecione todos os elementos internos do modelo de construção. 36 Na Barra de opções, clique em

.

37 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Identity Data", selecione "Interior Layout" [Layout interno] para "Workset", e clique em OK.

Criar o arquivo central 38 No menu "File", clique em "Save As" [Salvar como]. O arquivo central é automaticamente criado na primeira vez que você salva o projeto após ativar "worksets". Navegue para uma localização na unidade de rede à qual todos os membros da equipe tenham acesso, mas assegure em não salvar o arquivo na localização de arquivos de treinamento. Isto é imperativo se você e outro usuário pretendem completar o exercício multi-usuário mais adiante neste tutorial. Se você não tem acesso à rede e ainda quer completar aquele exercício, isto pode ser conseguido ao salvar o arquivo central em seu disco rígido e alterar seu nome de usuário antes de acessar o projeto. 39 Na caixa de diálogo "Save As", insira Worksets Project-Central como o nome do arquivo. 40 Clique em "Save" [Salvar]. Agora que você criou o arquivo central, precisa liberar a editabilidade do "workset" para que outros usuários possam ter acesso aos "worksets" que eles precisam.

Inserindo os "worksets" 41 No menu "File", clique em "Worksets". 42 Na caixa de diálogo, "Worksets", selecione "User-created Worksets" [Worksets criados por usuários] ao pressionar CTRL + A. 43 À direita da caixa de diálogo, clique em "Non Editable" [Não editável]. Observe que seu nome foi removido como o proprietário dos "worksets" e todos os valores editáveis estão definidos como "No" [Não]. 44 Clique em OK. 45 No menu "File", clique em "Close" [Fechar]. Se você pretende completar os exercícios remanescentes neste tutorial, assegure de lembrar-se da localização deste arquivo central. Você precisa acessá-lo em cada um dos exercícios remanescentes. Neste exercício, você ativou o compartilhamento de trabalho em um projeto, criou novos "worksets" para acomodar cada membro da equipe, e a seguir atribuiu elementos do modelo de construção nos "worksets". A seguir criou o arquivo central e inseriu todos os "worksets". O projeto agora está pronto para que os indivíduos o acesse e para retirarem seus "worksets" requeridos.

Trabalhando individualmente como "worksets" Neste exercício, você cria seu arquivo local, retira "worksets", efetua modificações no modelo de construção, e publica suas alterações no arquivo central, onde outros membros da equipe possam vê-las. Este exercício requer completar o exercício anterior e o acesso ao arquivo central resultante. Se você não completou o exercício anterior, “Ativando o compartilhamento de trabalho e configurando "worksets"” na página 920 complete-o agora antes de continuar.

Criando um arquivo local 1 No menu "File", clique em "Open", e navegue para a localização onde você salvou o arquivo central criado no exercício anterior. 2 Na caixa de diálogo "Open", selecione o arquivo central e, em "Open Worksets", selecione "Specify" [Especificar]. 3 Clique em "Open" [Abrir]. O uso da abertura seletiva permite escolher quais "worksets" deseja abrir. Somente os "worksets" que você seleciona e quaisquer "worksets" já editáveis por sua pessoa, são abertos. Além disso, qualquer "workset" referenciado é aberto mas oculto. Isto reduz o montante de tempo requerido para abrir arquivos de projeto muito grandes e aumenta o desempenho enquanto você trabalha.

Trabalhando individualmente como "worksets" | 923


4 Na caixa de diálogo, "Opening Worksets" [Abrindo worksets], selecione "User-Creates worksets" [Worksets criados por usuários] e clique em "OK". 5 No menu "File" [Arquivo] , clique em "Save As" [Salvar como]. 6 Na caixa de diálogo "Save as", clique em "Options". 7 Na caixa de diálogo "File Save Options" [Opções para salvar o arquivo], verifique se "Make this a Central File after save" [Tornar este o arquivo central após salvar] não está selecionado e clique em "OK". 8 Navegue para o diretório em seu disco rígido, nomeie o arquivo como Worksets Project_Local-User1, e clique e "Save". Você criou um arquivo local, que é somente para seu uso. A seguir, você retira seus "worksets" para que possa modificar o modelo de construção.

Retirando "worksets" 9 No menu "File", clique em "Worksets". O ambiente de compartilhamento de projeto permite escolher quais "worksets" são abertos durante uma sessão de trabalho. Somente os "worksets" que estejam abertos estão visíveis durante a sessão. Neste caso, você recebe a atribuição de desenhar o layout interno do modelo de construção. 10 Na caixa de diálogo "Worksets", selecione "Interior Layout" para "Name" e selecione "Yes" [Sim] para "Editable". Seu nome é exibido como o proprietário do "workset" "Interior Layout". 11 Clique em OK. Agora você está pronto para modificar o layout interno do modelo de construção. Antes de trabalhar no modelo, você deve ativar a barra de ferramentas "Worksets". 12 No menu "Window" [Janela], clique em "Toolbar ➤ Worksets" [Barra de ferramentas ➤ Worksets]. A barra de ferramentas "Worksets" é exibida com uma lista suspensa que permite especificar o "workset" ativo.

13 Na barra de ferramentas "Worksets", selecione "Interior Layout". Quaisquer novos elementos que você adiciona no modelo de construção são automaticamente atribuídos para o "workset" ativo. 14 No "Project Browser" [Navegador de projeto], expanda "Views (all)" [Vistas (todas], expanda "Floor Plans" [Plantas de piso], e clique duas vezes em "Level 1" [Nível 1]. 15 Na guia "Basics" [Básico] da Barra de projeto, clique em "Modify" [Modificar]. Na Barra de opções, observe a opção "Editable Only" [Somente editável]. Se estiver selecionada, você somente pode selecionar elementos editáveis dentro da área de desenho. Verifique se está desmarcada. 16 Selecione a parede superior externa e observe que um símbolo é exibido indicando que o elemento pertence ao "workset" que no momento não é editável.

924 | Capítulo 25 Compartilhando projetos


17 Na Barra de opções, clique em

.

18 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Identity Data", observe que este elemento está atribuído ao "workset" "Exterior Shell" e que o valor "Edited by" [Editado por] está em branco. Mesmo que você não tenha retirado o "workset" "Exterior Shell", ainda assim pode editar esta parede. 19 Em "Constraints" [Restrições", selecione "Finish Face: Exterior for Location Line" [Face de acabamento: Exterior para Linha de localização], e clique em OK. Como este elemento não tem a propriedade por outro usuário, o, Revit Architecture o toma emprestado para você e aplica suas alterações. Se tiver a propriedade por outro usuário, será exibida um mensagem e você tem a opção de cancelar a alteração ou tornar o elemento editável. A parede superior externa ainda seria selecionada. 20 Na Barra de opções, clique em

.

Observe que a parede ainda pertence ao "workset" "Exterior Shell"; no entanto o valor "Edited by" agora lhe está atribuído. 21 Clique em OK. 22 No menu "File", clique em "Worksets". Na caixa de diálogo "Worksets", observe que você não possui o "workset" "Exterior Shell", mas está listado como a pessoa que tomou emprestado aquele "workset". Neste caso, você tomou emprestado a propriedade da parede superior externa. 23 Clique em OK.

Modificando o modelo de construção 24 Selecione a porta no lado direito do corredor.

25 Exclua a porta. 26 Selecione a parede que hospedava a porta excluída, e modifique o comprimento para que o corredor seja aberto.

27 Na guia Basics da Barra de projeto, clique em "Wall". 28 No Seletor de tipos, selecione "Basic Wall: Interior - 126mm Partition (2-hr)". 29 Usando a ilustração a seguir como guia, adicione uma parede horizontal no canto inferior esquerdo. A localização precisa não é importante.

Trabalhando individualmente como "worksets" | 925


30 Na Barra de projeto, clique em "Modify" [Modificar]. 31 Selecione a parede interna vertical no canto superior direito, e estenda a extremidade inferior até efetuar a intersecção com a parede horizontal anteriormente adicionada.

32 Na guia Basics da Barra de projeto, clique em "Door". 33 No Seletor de tipos, selecione "M_Sgl Flush: 864 x 2032mm". 34 Usando a ilustração a seguir como guia, adicione duas aberturas de portas nos ambientes que você criou.

Todos os elementos novos que você adicionou foram automaticamente atribuídos ao "workset" "Interior Layout". Se você coloca o cursor sobre qualquer um dos elementos novos, um dica de ferramenta, que coincide com as informações da "Status Bar" [Barra de status], exibe o "workset", assim como o tipo do elemento. Ao trabalhar em seu arquivo local, você deve salvar regularmente seu trabalho. Recomenda-se que você salve localmente seu trabalho a cada 30 minutos e salve no arquivo central a cada 1-2 horas.

Salvando seu trabalho 35 No menu "File", clique em "Save to Central" [Salvar no arquivo central]. A caixa de diálogo "Save to Central" é exibida com o caminho para o arquivo central automaticamente preenchido. Sempre que você salva, poderá liberar os "worksets" criados por usuário, assim como quaisquer elementos emprestados. Por padrão, "Borrowed Elements" [Elementos emprestados] é selecionado. Neste caso particular, você tomou emprestado a parede superior externa para modificá-la. Você deve devolver este elemento para o arquivo central para que outros usuários possam usá-lo, se necessário. Além disso, observe que há uma opção para salvar o arquivo local imediatamente após salvar no arquivo central. Embora esta não seja uma opção necessária se você estiver no meio de uma sessão de trabalho, ela é recomendada. No fim de uma sessão de trabalho, você deve liberar todos os "worksets", salvar no arquivo central, e salvar localmente imediatamente a seguir. 36 Na caixa de diálogo "Save to Central", selecione: ■

"Borrowed Elements"

"User-created Worksets"

926 | Capítulo 25 Compartilhando projetos


"Salve the local file after “Save to Central”" [Salvar para o arquivo central depois de “Salvar para o arquivo central”]

37 Clique em OK. Se você pretende completar o restante deste tutorial ao seguir para o exercício de múltiplos usuários, deixe este arquivo em seu estado atual. Neste exercício, você criou seu arquivo local, retirou "worksets", e tomou emprestado um elemento de um "workset" que não possuía. Você modificou o modelo de construção, e publicou suas alterações no arquivo central, onde outros membros da equipe possam vê-las.

Usando "worksets" com múltiplos usuários Neste exercício, dois usuários acessam o arquivo central através de uma conexão de rede. Para fins de treinamento, eles são referidos como "User 1" e "User 2". Cada um modifica o modelo de construção em seu arquivo local e o publica no arquivo central onde outros usuários podem visualizar as alterações. Durante o processo, cada usuário precisa retirar "worksets", tornar elementos editáveis, e recarregar as alterações mais recentes. Este exercício requer completar o exercício anterior de "workset" e o acesso aos arquivos local e central resultantes. Se você não completou o exercício anterior, complete-o agora antes de continuar. Embora este exercício seja projetado especificamente para dois usuários separados com acesso de rede ao arquivo central, um usuário único pode completar este exercício ao abrir uma sessão adicional do Revit Architecture e ao configurar o nome de usuário para "User 2". Na seção seguinte deste exercício, são fornecidas instruções sobre realizar isto. OBSERVAÇÃO Se você estiver trabalhando com um segundo usuário (User 2), pule a seção a seguir, e siga para Criando uma cópia local.

Usando uma segunda sessão do Revit Architecture para imitar o "User 2" 1 Minimize a janela atual do Revit Architecture. 2 Inicie uma nova sessão do Revit Architecture ao clicar duas vezes no ícone do Revit Architecture na área de trabalho ou ao selecioná-lo no menu Iniciar. 3 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Options" [Opções]. 4 Clique na guia "General" [Geral], e em "Username" [Nome do usuário], insira User 2, e clique em OK. AVISO Após completar este tutorial e fechar o arquivo de projeto, retorne para a caixa de diálogo "Settings" e reinicialize o "Username" como seu nome de logon no computador. Esta é uma configuração do sistema.

Criando um arquivo local 5 Neste exercício, dois usuários trabalham no modelo de construção residindo no arquivo central que você criou e salvou em um exercício anterior. Se ambos os usuários completaram os exercícios anteriores de "worksets" e criam arquivos centrais na rede, selecione um destes arquivos centrais para ser usado neste exercício. A despeito de qual arquivo central você escolhe para uso, um usuário já criou um arquivo local. Para fins de treinamento, considere aquela pessoa como sendo o "User 1". O usuário que ainda não criou um arquivo local para o arquivo central escolhido é o "User 2". A próxima série de etapas criar um arquivo local para o "User 2". Durante o restante deste exercício, as instruções estão escalonadas, especificamente seqüenciadas, e se referem explicitamente ao "User 1" e "User 2".

"User 2"; cria um arquivo local e retira "worksets" 6 No menu "File", clique em "Open", e navegue para a localização onde você salvou o arquivo central criado no exercício anterior. 7 Na caixa de diálogo "Open", selecione o arquivo central e, em "Open Worksets", selecione "Specify" [Especificar]. 8 Clique em "Open" [Abrir]. O uso da abertura seletiva permite escolher quais "worksets" deseja abrir. Somente os "worksets" que você seleciona e quaisquer "worksets" já editáveis por sua pessoa, são abertos. Além disso, qualquer "workset" referenciado é aberto mas oculto. Isto reduz o montante de tempo requerido para abrir arquivos de projeto muito grandes e aumenta o desempenho enquanto você trabalha.

Usando "worksets" com múltiplos usuários | 927


9 Na caixa de diálogo, "Opening Worksets" [Abrindo worksets], selecione "User-Creates worksets" [Worksets criados por usuários] e clique em "OK". 10 No menu "File" [Arquivo] , clique em "Save As" [Salvar como]. 11 Na caixa de diálogo "Save as", clique em "Options". 12 Na caixa de diálogo "File Save Options" [Opções para salvar o arquivo], verifique se "Make this a Central File after save" [Tornar este o arquivo central após salvar] não está selecionado e clique em "OK". 13 Navegue para a localização preferida no disco rígido, nomeie o arquivo como "Worksets Project_Local-User2", e clique em "Save". Agora você tem uma cópia local do projeto. Este arquivo é somente para seu uso. 14 No menu "File", clique em "Worksets". 15 Selecione o "workset" "Exterior Shell", e clique em "Yes" para "Editable". Agora você é proprietário daquele "workset". 16 Clique em OK.

"User 1": retira "worksets", modifica o modelo de construção e publica as alterações 17 O "User 1" ainda deve ter o arquivo local aberto. Se não estiver aberto, abra-o agora. 18 No menu "File", clique em "Worksets". Observe que o "workset" "Exterior Shell" foi retirado pelo "User 2". 19 Tente mudar o status de "Editable" da "Exterior Shell" para "Yes". É exibido uma aviso, informando-o que você não pode retirar este "workset", por já ter sido retirado pelo outro usuário. 20 Clique em OK para voltar para a caixa de diálogo "Worksets". 21 Selecione o "workset " "Interior Layout", e selecione "Yes" para "Editable". Observe que você possui este "workset" e que o "workset" ativo é agora o "Interior Layout". Se você tiver retirado apenas um "workset", este se torna o "workset" ativo. 22 Clique em OK. 23 No "Project Browser" [Navegador de projeto], expanda "Views (all)" [Vistas (todas], expanda "Floor Plans" [Plantas de piso], e clique duas vezes em "Level 1" [Nível 1]. 24 Selecione a parede interna vertical mostrada na ilustração a seguir, e a mova para a esquerda até que se aproxime da linha central da porta dupla externa na parede sul.

Um aviso é exibido informando-o que existem conflitos. 25 Clique em qualquer ligar vazio na área de desenho para ignorar o aviso. 26 No menu "File", clique em "Save to Central" [Salvar no arquivo central]. 27 Na caixa de diálogo "Save to Central", selecione "Save the Local File after “Save to Central”". 28 Clique em OK.

"User 2": modifica o modelo de construção e publica as alterações 29 No "Project Browser" [Navegador de projeto], expanda "Views (all)" [Vistas (todas], expanda "Floor Plans" [Plantas de piso], e clique duas vezes em "Level 1" [Nível 1].

928 | Capítulo 25 Compartilhando projetos


Observe que as alterações feitas pelo "User 1" não são imediatamente exibidas no arquivo local do "User 2". Isto acontece porque as alterações feitas no arquivo central somente são exibidas no arquivo local quando os "worksets" são explicitamente atualizados. 30 Usando a ilustração a seguir como guia, selecione a parede inferior externa e mova-a para cima aproximadamente em 2 metros.

Um mensagem exibe um aviso de que diversas janelas não estão cortando nada. Isto acontece porque as janelas são componentes hospedados por parede e não podem flutuar no ar sem uma parede para hospedá-las. 31 Clique em "Delete Instances" [Excluir ocorrências] para excluir as janelas. 32 No menu "File", clique em "Save to Central" [Salvar no arquivo central]. 33 Na caixa de diálogo "Save to Central", selecione "Save the Local File after “Save to Central”". 34 Clique em OK. Quando você salva no arquivo central, publica suas alterações e carrega as alterações feitas por outros usuários no modelo de construção. O conflito da parede com a abertura da porta que o "User 1" produziu, agora é exibido. 35 Usando a ilustração a seguir como guia, exclua a janela esquerda na parede inferior externa, e mova a porta para a direita para evitar o conflito.

36 No menu "File", clique em "Save to Central" [Salvar no arquivo central]. 37 Na caixa de diálogo "Save to Central", selecione "Save the Local File after “Save to Central”". 38 Clique em OK.

"User 1": recarrega os "worksets" mais recentes e retira "worksets" adicionais 39 No menu "File", clique em "Reload Latest" [Carregar o mais recente]. As alterações feitas pelo "user 2" estão aparentes. 40 No menu "File", clique em "Worksets". 41 Selecione "Furniture Layout" selecione "Yes" para "Editable", e clique em OK. Como você agora tem mais de um "workset" retirado, é consultado se deseja tornar o "workset" "Furniture Layout" o "workset" ativo. Clique em "Yes". Apesar de que o "workset" "Furniture Layout" está ativo, você ainda tem o acesso completo aos elementos pertencentes ao "workset" "Interior Layout". No entanto, quaisquer elementos adicionados ao modelo de construção são automaticamente atribuídos ao "workset" ativo. Antes de adicionar qualquer mobiliário, você deve criar a vista da planta de mobiliário. 42 No "Project Browser", em "Views (all)", em "Floor Plans", clique com o botão direito do mouse em "Level 1", e clique em "Duplicate". 43 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique com o botão direito do mouse em "Copy of Level 1", e clique em "Rename".

Usando "worksets" com múltiplos usuários | 929


44 Na caixa de diálogo "Rename View" [Renomear vista] , insira Level 1 Furniture Plan, e clique em "OK". 45 No "Project Browser" em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1 Furniture Plan". 46 Na guia "Modelling" [Modelagem] da Barra de projeto, clique em "Component". 47 No Seletor de tipos, selecione qualquer mesa, e clique dentro de qualquer ambiente. Uma mensagem é exibida informando-o de que o componente que você está tentando colocar não está visível naquela vista. Isto acontece porque quando o "workset" "Furniture Layout" foi criado, a opção "Visible by default" não foi selecionada. Portanto, a visibilidade do "workset" não é ativada, apesar de ter sido retirado e é o "workset" ativo. Você deve ativar a visibilidade antes de adicionar o mobiliário. 48 Na Barra de projeto, clique em "Modify" [Modificar]. 49 No menu "View", clique em "Visibility/Graphics". 50 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphics", clique na guia "Worksets", selecione "Furniture Layout" para ativar sua visibilidade e clique em "OK". 51 Observe que a mesa anteriormente adicionada agora é exibida.

52 No menu "File", clique em "Save to Central" [Salvar no arquivo central]. 53 Na caixa de diálogo "Save to Central", selecione "Save the Local File after “Save to Central”". 54 Clique em OK.

"User 2": torna um elemento editável ao estar trabalhando 55 No menu "File", clique em "Reload Latest" [Carregar o mais recente]. Observe a nova vista "Level 1 Furniture Plan" no "Project Browser". 56 Clique com o botão direito do mouse na parede superior externa, e clique em "Properties". 57 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 58 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "Rename". 59 Na caixa de diálogo "Rename", insira Exterior Wall - 200mm e clique em "OK". 60 Clique três vezes em "OK". 61 No menu "File", clique em "Worksets". 62 Na caixa de diálogo "Worksets", em "Show", selecione "Project Standards". 63 Navegue para baixo na lista até ver "Wall Types" [Tipos de parede]. Observe que você tomou emprestado uma parte do "workset". OBSERVAÇÃO Famílias de sistemas, como "Wall Types" [Tipos de paredes], são colocados em "Project Standards", em vez de serem colocados em "Families". 64 Clique em OK. 65 No menu "File", clique em "Save to Central" [Salvar no arquivo central]. 66 Na caixa de diálogo "Save to Central", selecione: ■

"Borrowed Elements"

"User-created Worksets"

"Salve the local file after “Save to Central”" [Salvar para o arquivo central depois de “Salvar para o arquivo central”]

930 | Capítulo 25 Compartilhando projetos


67 Clique em OK. Se você pretende completar a parte final deste tutorial ao seguir para o exercício de tomar emprestado elementos, deixe este arquivo em seu estado atual.

"User 1": recarrega o mais recente e salva 68 No menu "File", clique em "Reload Latest". 69 No menu "File", clique em "Save to Central". 70 Na caixa de diálogo "Save to Central", selecione o seguinte, e clique em "OK". ■

"User-created Worksets"

"Salve the local file after “Save to Central”" [Salvar para o arquivo central depois de “Salvar para o arquivo central”]

Neste exercício, dois usuários trabalharam no mesmo modelo de construção usando "worksets". Cada usuário retirou "worksets", modificou o modelo de construção, e publicou suas alterações no arquivo central. No exercício final deste tutorial, você aprende a tomar emprestado elementos de "worksets", nos quais outros usuário estão trabalhando ativamente. Se você pretende completar o exercício final deste tutorial, “Tomando emprestado elementos de "worksets" de outros usuários” na página 931 deixe este arquivo em seu estado atual. Este exercício também requer dois usuários e você pode pular as primeiras seções do exercício e seguir diretamente para a seção, Retirando "worksets".

Tomando emprestado elementos de "worksets" de outros usuários Neste exercício, dois usuários estão trabalhando no mesmo projeto com arquivos locais separados. Na medida em que cada um trabalha, você precisa tomar emprestado elementos que pertencem a "worksets" que o outro usuário retirou. Você agora aprende a criar as solicitações de empréstimo e como concedê-los. Este exercício requer dois usuários, e neste treinamento, são referidos como "User 1" e "User 2". Há instruções específicas para cada usuário. Cada usuário precisa ter acesso de rede ao arquivo central. Embora este exercício seja projetado especificamente para dois usuários separados com acesso de rede ao arquivo central, um usuário único pode completar este exercício ao abrir uma sessão adicional do Revit Architecture e ao configurar o nome de usuário para "User 2". No ponto apropriado do exercício, são fornecidas instruções sobre como realizar isto. OBSERVAÇÃO Se você estiver trabalhando com um segundo usuário (User 2), concluiu os exercícios anteriores de "workset", e ainda tem seus arquivos locais abertos, siga diretamente para a seção Retirando "worksets". Se você não completou os exercícios anteriores de "worksets", precisa configurar seus arquivos centrais e locais. Somente um usuário precisa abrir o conjunto de dados e salvar o arquivo central em um local de rede. OBSERVAÇÃO Quando você abre o conjunto de dados de treinamento para este tutorial, poderá receber uma mensagem informando-o de que o arquivo central foi realocado. Clique em OK nesta mensagem e nas mensagens subseqüentes. Estas mensagens são o resultado do arquivo central sendo realocado (para seu PC). Em etapas subseqüentes, você salva o conjunto de dados como um arquivo central, e estes problemas são corrigidos. Conjunto de dados ■

Clique no menu "File ➤ Open" [Arquivo ➤ Abrir].

No painel esquerdo da caixa de diálogo "Open", clique em "Training Files" e abra Common\c_Worksets Project-Central.rvt.

Salve o arquivo de treinamento como o arquivo central na rede. 1 No menu "File", clique em "Save As" [Salvar como]. 2 Navegue para um diretório na rede, ao qual ambos os usuários tenham acesso. 3 Na caixa de diálogo "Save as", clique em "Options". 4 Na caixa de diálogo "File Save Options", selecione "Make this a Central File after save" e clique em "OK". 5 Clique em "Save" [Salvar]. Você criou um novo arquivo central para "User 1" e "User 2".

Tomando emprestado elementos de "worksets" de outros usuários | 931


"User 1": cria um arquivo local 6 Para fins de simplicidade, o usuário que salvou o arquivo central deve ser o "User 1". O arquivo central ainda deve estar aberto. 7 No menu "File", clique em "Save As" [Salvar como]. 8 Navegue para um diretório em seu disco rígido. 9 Na caixa de diálogo "Save as", clique em "Options". 10 Na caixa de diálogo "File Save Options" [Opções para salvar o arquivo], verifique se "Make this a Central File after save" [Tornar este o arquivo central após salvar] não está selecionado e clique em "OK". 11 Nomeie o arquivo como Worksets Project_Local-User1, e clique em "Save". Este é o arquivo local para o "User 1".

"User 2": cria um arquivo local 12 Se você é um usuário único e deseja replicar a experiência de múltiplos usuários, execute as seguintes etapas para criar uma sessão para o "User 2": ■

Inicie uma nova sessão do Revit Architecture ao clicar duas vezes no ícone do na área de trabalho ou ao selecioná-lo no menu Iniciar.

No menu "Settings", clique em "Options".

Clique na guia "General" da caixa de diálogo "Options".

Defina o "Username" para User 2, e clique em OK.

Esta sessão do Revit Architecture está agora definida para o "User 2". AVISO Após completar este tutorial e fechar o arquivo de projeto, retorne para a caixa de diálogo "Settings" e reinicialize o "Username" como seu nome de logon no computador. Esta é uma configuração do sistema. 13 No menu "File", clique em "Open", e navegue para a localização onde o "User 1" salvou o arquivo central. 14 Na caixa de diálogo "Open", selecione o arquivo central e, em "Open Worksets", selecione "Specify" [Especificar]. 15 Clique em "Open" [Abrir]. O uso da abertura seletiva permite escolher quais "worksets" deseja abrir. Somente os "worksets" que você seleciona e quaisquer "worksets" já editáveis por sua pessoa, são abertos. Além disso, qualquer "workset" referenciado é aberto mas oculto. Isto reduz o montante de tempo requerido para abrir arquivos de projeto muito grandes e aumenta o desempenho enquanto você trabalha. 16 Selecione todos os "User-Created worksets", e clique em OK. 17 No menu "File", clique em "Save As" [Salvar como]. 18 Na caixa de diálogo "Save as", clique em "Options". 19 Na caixa de diálogo "File Save Options" [Opções para salvar o arquivo], verifique se "Make this a Central File after save" [Tornar este o arquivo central após salvar] não está selecionado e clique em "OK". 20 Navegue para o diretório em seu disco rígido, nomeie o arquivo como Worksets Project_Local-User2, e clique e "Save". Você criou um arquivo local, que é somente para seu uso. A seguir, você retira seus "worksets" para que possa modificar o modelo de construção.

Retirando "worksets" 21 Ambos os "User 1" e "User 2" podem retirar seus "worksets" ao mesmo tempo. A seguir, as etapas para cada usuário devem ser seguidas em seqüência.

"User 1": retirar "worksets" 22 No menu "File", clique em "Worksets". 23 Na caixa de diálogo "Worksets", se nenhum "workset" criado por usuários estiver aberto, selecione-os, e clique em "Open".

932 | Capítulo 25 Compartilhando projetos


24 Selecione o "workset" "Exterior Shell", e clique em "Yes" para "Editable". Agora você é proprietário daquele "workset". 25 Em "Active Workset", selecione "Exterior Shell", e a seguir clique em OK.

"User 2": retirar "worksets" 26 No menu "File", clique em "Worksets". 27 Na caixa de diálogo "Worksets", selecione o "workset" "Interior Layout", e selecione "Yes" para "Editable". Agora você é proprietário daquele "workset". 28 Em "Active Workset", selecione "Interior Layout", e a seguir clique em OK.

"User 2": toma emprestado um elemento do "User 1" 29 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1". 30 Na Barra de opções, verifique se "Editable Only" está desmarcado. Isto permite selecionar elementos que pertencem a "worksets" que você não possui. 31 Na parede externa, selecione a segunda janela do topo.

Aparece um símbolo informando-o que ela pertence ao um "workset" que você não possui. 32 Mova a janela 500mm em direção a parede superior externa. Você pode fazer isto ao arrastar a janela ou ao modificar um dos valores de cotas temporárias. Uma mensagem de aviso lhe informa que você precisa pedir permissão ao "User 1". 33 Clique em "Place Request" [Colocar solicitação] para solicitar ao "User 1" a permissão para editar a janela. Após enviar a solicitação, uma mensagem lhe informa que você está esperando pela permissão do "User 1". Neste ponto, você deve informar ao "User 1" que está esperando pela permissão para editar o elemento emprestado. Deixe esta caixa de diálogo aberta até o "User 1" conceder a permissão.

"User 1": concede a permissão ao "User 2" para tomar emprestado o elemento 34 Quando o "User 2" lhe contata e lhe informa que uma solicitação de empréstimo está pendente de sua autorização, clique no menu "File", e clique em "Editing Requests" [Editando solicitações].

Tomando emprestado elementos de "worksets" de outros usuários | 933


35 Na caixa de diálogo "Editing Requests", selecione a solicitação enviada pelo "User 2".

36 Clique em "Grant" [Conceder]. 37 Clique em "Close" [Fechar].

"User 2": verifica a concessão para tornar editável 38 Na caixa de diálogo "Check Editability Grants" [Verificar concessão para tornar editável], clique em "Check Now" [Verificar agora]. Uma mensagem lhe informa que a solicitação foi concedida. 39 Clique em OK, e observe que a janela agora está na nova localização.

"User 1 e 2": salvam no arquivo central, no arquivo local e fecham 40 No menu "File", clique em "Save to Central". 41 Na caixa de diálogo "Save to Central", selecione o seguinte, e clique em "OK". ■

"User-created Worksets"

"Borrowed Elements (User 2 only)"

"Salve the local file after “Save to Central”" [Salvar para o arquivo central depois de “Salvar para o arquivo central”]

42 No menu "File", clique em "Close" [Fechar]. Neste exercício de múltiplos usuários, você aprendeu como tomar emprestado elementos de outro "workset", mesmo se aquele "workset" estava sendo ativamente editado pelo outro usuário. Neste caso, você solicitou permissão para editar o elemento, e o outro usuário efetuou a concessão.

934 | Capítulo 25 Compartilhando projetos


Criando várias opções de desenho

26

Ao trabalhar com um modelo do edifício, é comum explorar vários esquemas de desenho enquanto o projeto se desenvolve. Esses esquemas podem ser conceituais ou desenhos de engenharia detalhadas. Usando opções de desenho, você cria vários esquemas de desenho dentro de um único arquivo de projeto. Como todas as opções de desenho coexistem no projeto com o modelo principal (o modelo principal consiste em elementos não atribuídos especificamente a uma opção de desenho), você pode estudar e modificar cada opção de desenho e apresentar as opções ao cliente.

Neste tutorial, você aprende a criar e gerenciar vários conjuntos e opções de desenho dentro de um único modelo de edifício.

935


Criando várias opções de desenho em um projeto Você pode usar opções de desenho para explorar vários esquemas de desenho enquanto o projeto se desenvolve. Durante o processo de desenho, você pode, a qualquer momento, ter vários conjuntos de opções de desenho e cada conjunto de opções pode ter vários esquemas. Por exemplo, você pode ter um conjunto de opções denominado telhadura com vários esquemas de telhadura subordinados. Além disso, pode ter um conjunto de opções para a estrutura do telhado com vários esquemas de desenho estrutural subordinados. Depois de você e o cliente concordarem com o desenho final, você pode designar um esquema de desenho primário para cada conjunto de opções. Neste caso específico, a tarefa é desenvolver dois esquemas de telhado para uma adição em uma casa existente. O cliente está interessado em uma pérgula e um toldo para o terraço, mas não tem certeza quanto ao layout específico ou aos materiais. O cliente pediu a você para criar várias opções.

No primeiro exercício desta lição, você define os nomes das opções de desenho e adiciona os elementos de modelagem ao conjunto de opções de desenho. No segundo exercício, você cria duas opções de desenho de sistema de telhado que funcionam com as opções estruturais. No último exercício desta lição, você aprende a gerenciar e organizar as opções de desenho, a tomar a decisão final sobre o desenho e excluir do projeto as opções não desejadas. Esses três exercícios foram concebidos para serem concluídos seqüencialmente, o segundo e o terceiro exercícios dependem da conclusão do exercício anterior.

Criando várias opções de desenho estrutural Neste exercício, você define conjuntos de várias opções de desenho, cada um deles com várias opções de desenho. Depois de definir os conjuntos de opções de desenho e suas opções subordinadas, você desenha cada uma das opções estruturais. A primeira opção é uma simples combinação de colunas e vigas. Com a segunda opção, você cria uma família específica do projeto exclusiva como o sistema estrutural. Conjunto de dados ■

Clique no menu "File ➤ Open" [Arquivo ➤ Abrir].

No painel esquerdo da caixa de diálogo "Options", clique em "Training Files" e abra Metric\m_Urban_House.rvt.

Criar a primeira opção de desenho 1 Na barra de ferramentas "Tools" [Ferramentas], clique em "Design Options ➤ Design Options" [Opções de projeto ➤ Opções de projeto]. Na primeira vez que você abrir a caixa de diálogo "Design Options" dentro de um projeto, o único comando disponível é para criar um novo conjunto de opções. Não há limite no número de conjuntos de opções que pode ser criados. Cada conjunto de opções representa uma porção do modelo do edifício em que as alternativas de desenho estão sendo consideradas. Depois de criar uma opção de desenho, você pode editá-la. Quaisquer novos elementos introduzidos a qualquer momento se tornam parte dessa opção. 2 Na caixa de diálogo "Design Options", em "Option Set" [Conjunto de opções], clique em "New" [Novo]. Observe que "Option Set 1" foi criado com uma opção de desenho: "Option 1 (primary)". Esta opção será o primeiro esquema estrutural, consistindo em colunas redondas de 75 mm e barras redondas de 50 mm .

936 | Capítulo 26 Criando várias opções de desenho


DICA Neste exercício, os sistemas de telhado e estrutura devem funcionar juntos. Portanto, cada um é construído em função de um intercâmbio. 3 Selecione "Option 1 (primary)", clique em "Edit Selected" [Editar selecionado] e clique em "Close" [Fechar]. Quaisquer novos elementos introduzidos no modelo do edifício são adicionados a esta opção. 4 No "Project Browser" [Navegador de projeto], expanda "Views (all)" [Vistas (todas)], expanda "Floor Plans" [Plantas de piso] e clique duas vezes em "ROOF TERRACE". 5 No menu "View" [Vista], clique em "Zoom ➤ Zoom in Region" [Zoom ➤ Zoom na região] e aumente o zoom na metade superior do modelo do edifício. 6 Na guia Modelling da Barra de projeto, clique em "Column". 7 No Seletor de tipos, selecione "Round Column: 75mm Diameter". 8 Usando a ilustração abaixo como guia, adicione três colunas. As setas e as linhas de cota foram adicionadas somente para fins de treinamento. A coluna esquerda deve ser centralizada na intersecção do corte e da parede, a segunda coluna diretamente no outro lado dela na intersecção das duas paredes, e a terceira coluna centralizada entre as duas. DICA Para centralizar a coluna do meio, adicione um plano de referência centralizado e a ajuste a coluna a ele ou adicione uma seqüência de cota entre as colunas e clique no símbolo "EQ" [igual a] para igualar os segmentos. Você deve excluir a cota e cancelar a restrição depois de adicionar a coluna.

9 Na Barra de projeto, clique em "Modify" [Modificar]. 10 Selecione as três colunas arrastando uma caixa de seleção em volta delas ou selecionando-as individualmente enquanto mantém pressionada a tecla CTRL. 11 Na barra de ferramentas "Edit" [Editar], clique em

.

12 Na Barra de opções, selecione: ■

"Constrain" [Restringir]

"Copy" [Copiar]

"Multiple" [Multiplicar]

O comando "Copy" é um processo de dois cliques. O primeiro clique especifica o ponto de referência no elemento a ser copiado, e o segundo clique especifica o ponto no modelo do edifício em que o ponto de referência é copiado. Neste caso, é necessário copiar as três colunas três vezes para criar uma grade 3 x 4 de 12 colunas. Selecionando "Multiple", você pode continuar adicionando novas cópias sem voltar a selecionar o ponto de referência (o primeiro clique). A seleção de "Constraint" limita o movimento e ajuda a garantir o alinhamento das colunas depois da cópia. 13 Aumente o zoom em volta da coluna da esquerda que está incorporada no corte.

Criando várias opções de desenho estrutural | 937


14 Clique na parte identificável da construção do corte. Uma vez que é importante você selecionar o mesmo local nos cortes em que copia, certifique-se de selecionar um ponto facilmente reconhecível. Na ilustração abaixo, o ponto médio da linha de corte inferior é selecionado. DICA Você aumentar e diminuir o zoom facilmente durante este processo usando a roda no mouse.

15 Diminua o zoom e mova para baixo o corte logo abaixo deste.

16 Aumente o zoom em volta da construção do corte e clique no mesmo local que clique no corte anterior.

Uma cópia das colunas selecionadas é adicionada. 17 Diminua o zoom, usando a mesma técnica, adicione uma cópia das colunas ao texto dois cortes abaixo deste. Quando concluir, clique em "Modify", na Barra de projeto, para encerrar o processo de cópia. Devido ao tamanho das colunas, é difícil visualizá-las nesta vista.

18 Na barra de ferramentas "View", clique em

938 | Capítulo 26 Criando várias opções de desenho

.


Observe as 12 colunas que você adicionou.

Em seguida, você adiciona as vigas que incluem as colunas. 19 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "TOP OF CORE". 20 Na guia Structural da Barra de projeto, clique em "Viga". A adição de uma viga é um processo de dois cliques. O primeiro clique especifica o ponto inicial da viga. O segundo clique especifica o ponto final da viga. 21 No Seletor de tipos, selecione "Round Bar: 50mm". 22 Adicione a primeira viga entre as colunas esquerda e direita superiores seguindo estas etapas: ■

Aumente o zoom na coluna esquerda superior e clique no centro para definir um ponto inicial da viga.

Diminua o zoom e mova o cursor sobre a coluna direita superior.

Aumente o zoom na coluna direita superior e clique no centro para definir um ponto final da viga.

Use a ilustração a seguir como guia. Nela, duas chamadas de detalhe com linhas finas foram adicionadas para esclarecer o local dos pontos inicial e final da viga.

23 Na Barra de projeto, clique em "Modify" [Modificar]. 24 Selecione a viga que você adicionou anteriormente. É necessário adicionar a viga entre as colunas restantes. Pode fazer isso manualmente ou usar o comando "Copy".

25 Na barra de ferramentas "Edit", clique em

.

26 Na Barra de opções, selecione: ■

"Constrain" [Restringir]

"Copy" [Copiar]

Criando várias opções de desenho estrutural | 939


"Multiple"

27 Aumente o zoom em volta da coluna esquerda superior que está incorporada ao corte e clique no ponto central. Este é o ponto de referência para as cópias subseqüentes.

28 Diminua o zoom, mova para baixo até o próximo conjunto de colunas, aumente o zoom na coluna esquerda e selecione o centro da coluna para adicionar uma cópia. 29 Repita esta etapa mais duas vezes até uma viga ser adicionada a cada conjunto de colunas.

30 Na barra de ferramentas "View", clique em

.

Observe que as vigas completam a estrutura de suporte para o telhado proposto.

940 | Capítulo 26 Criando várias opções de desenho


Organizar conjuntos de opções de desenho e opções subordinadas 31 Na barra de ferramentas "Tools", clique em "Design Options ➤ Design Options". 32 Na caixa de diálogo "Design Options", observe que você ainda está editando "Option Set 1: Option 1 (primary)". 33 Clique em "Finish Editing" [Concluir edição]. 34 Na caixa de diálogo "Design Options" [Opções de projeto], em "Option" [Opção], clique em "New". OBSERVAÇÃO Certifique-se de que você esteja criando uma nova opção, não um novo conjunto de opções. 35 Selecione "Option 1 (primary)" e, em "Option", clique em "Rename" [Renomear]. 36 Na caixa de diálogo "Rename", insira Brackets para "New" e clique em "OK". 37 Selecione "Option 2 (primary)" e, em "Option", clique em "Rename". 38 Na caixa de diálogo "Rename", insira Beam para "New" e clique em "OK". 39 Selecione "Option 1 (primary)" e, em "Option Set", clique em "Rename". 40 Na caixa de diálogo "Rename", insira Structure para "New" e clique em "OK".

Logicamente a renomeação dos conjuntos de opções e as opções relativas permitem que você as gerencie com mais facilidade. 41 Em "Option Set", clique em "New". 42 Selecione "Option 1 (primary)" e, em "Option Set", clique em "Rename". 43 Na caixa de diálogo "Rename", insira Roofing para "New" e clique em "OK". 44 Selecione o conjunto de opções "Roofing" [Telhadura] e, em "Option", clique em "New". Agora deve haver duas opções de desenho de telhado. 45 Em "Roofing", selecione "Option 1 (primary)". 46 Em "Option", clique em "Rename", nomeie a opção Louvers e clique em "OK". 47 Em "Roofing", selecione "Option 2". 48 Em "Option", clique em "Rename", nomeie a opção Sunscreen e clique em "OK". Você concluiu a configuração inicial da opção de desenho e os nomes de opção de desenho subordinados. Isso permite a você gerenciar o projeto com mais facilidade.

Criando várias opções de desenho estrutural | 941


Projetar a segunda opção de desenho estrutural 49 Nesta seção do exercício, você cria a segunda opção de desenho. Quando concluir, irá se assemelhar à ilustração abaixo.

50 Na caixa de diálogo "Design Options", em "Structure" [Estrutura], selecione "Beam" [Viga]. 51 Em "Edit", selecione "Edit Selected". Em "Now Editing", observe que "Structure: Beam" está exibido. 52 Clique em "Close". Observe que as colunas adicionadas à opção de desenho "Brackets" não são exibidas.

53 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "ROOF TERRACE". 54 Aumente o zoom no alto do terraço do telhado perto da escada.

942 | Capítulo 26 Criando várias opções de desenho


55 Na guia "Basics" [Básico], na Barra de projeto, clique em "Component" [Componente]. 56 No Seletor de tipos, selecione M_Roof Beam. 57 Posicione uma viga do telhado na área do desenho, como mostrado.

58 No menu "Tools", clique em "Align" [Alinhar]. O uso da ferramenta "Align" exige dois cliques. O primeiro clique define o plano com que o objeto será alinhado. O segundo clique representa o plano que é movido. 59 Alinhe a viga do telhado clicando na borda inferior da parede horizontal adjacente e, em seguida, clicando na borda inferior da viga do telhado. Examine a ilustração abaixo.

60 Após alinhar a viga, clique no cadeado que é exibido para bloquear o alinhamento. 61 Na Barra de projeto, clique em "Modify" [Modificar]. 62 Selecione a viga e, na barra de ferramentas "Edit", clique em

.

63 Na Barra de opções: ■

Desmarque "Group and Associate"

Insira 4 para "Number" [Número]

Selecione "2nd" para "Move to" [Mover para]:

Selecione "Constrain"

O uso da ferramenta "Array" [Comando de cópias ordenadas] exige dois cliques. O primeiro clique especifica o ponto inicial do movimento. O segundo clique representa o ponto final do movimento.

Criando várias opções de desenho estrutural | 943


64 Clique no ponto inicial no alinhamento da viga e da parede, como mostrado.

65 Mova o cursor para baixo até a próxima intersecção da borda inferior da parede horizontal e da viga. Clique para indicar o ponto final do movimento.

Três outras vigas de telhado são colocadas na mesma intersecção que a primeira viga.

66 Na barra de ferramentas "View", clique em

944 | Capítulo 26 Criando várias opções de desenho

.


Observe a nova opção de desenho para os elementos estruturais que suportam o sistema do telhado.

67 Na barra de ferramentas "Tools", clique em "Design Options ➤ Design Options". 68 Na caixa de diálogo "Design Options", clique em "Finish Editing" [Concluir edição]. Observe que mesmo antes de você fechar a caixa de diálogo, a vista 3D reverteu para os suportes, em vez de para as vigas estruturais que você acabou de criar. Isso ocorre porque a opção de suporte está definida para primária, que é visível por padrão. A visibilidade da opção de desenho é abordada com mais detalhes mais adiante no tutorial. 69 Clique em "Close". 70 No menu "File", clique em "Save as". 71 Navegue para o diretório preferido, nomeie o arquivo m_Urban_House-in progress.rvt e clique em "Save". OBSERVAÇÃO Se pretender continuar com o próximo exercício, este arquivo será necessário no estado atual. Você pode deixá-lo aberto e passar imediatamente para o próximo exercício. Neste exercício, você define conjuntos de várias opções de desenho, cada um deles com várias opções para serem selecionadas. Depois de definir os conjuntos de opções de desenho e suas opções subordinadas, você desenhou cada uma das opções estruturais: uma para suportes, a outra para vigas. A primeira opção é uma simples combinação de colunas e vigas. Com a segunda opção, você criou uma família específica do projeto exclusiva como o sistema estrutural. No próximo exercício, você cria os sistemas de telhado que complementam essas opções de desenho estrutural.

Criando várias opções de desenho de sistema de telhado Neste exercício, você desenha cada uma das opções de telhadura. A primeira opção, um sistema de "Louver" [Veneziana], é construída de caibros de 50 mm x 250 mm e venezianas 50 mm x 150 mm . O segundo sistema de telhadura, "Sunscreen", é um simples telhado de tecido criado usando-se uma extrusão. Essas duas opções foram criadas para funcionar em conjunto com cada uma das opções de desenho estrutural. Este exercício visa funcionar em conjunto com os outros exercícios neste tutorial. Todos são seqüenciais e dependentes do exercício anterior. Se você não concluiu o primeiro exercício neste tutorial, conclua-o agora.

Criar a primeira opção de desenho de telhadura 1 Se o arquivo de projeto que você salvou no fim do exercício anterior não estiver aberto, abra-o agora. Você deve tê-lo nomeado m_Urban_House-in progress.rvt.

Criando várias opções de desenho de sistema de telhado | 945


2 Na barra de ferramentas "Tools", clique em "Design Options ➤ Design Options". 3 Na caixa de diálogo "Design Options", em "Roofing", selecione "Louvers (primary)" [Venezianas (primário)]. 4 Em "Edit", clique em "Edit Selected". Em "Now Editing", "Roofing: Louvers (primary)" deve estar exibido. 5 Clique em "Close". 6 No "Project Browser", expanda "Views (all)", expanda "Floor Plans" e clique duas vezes em "TOP OF CORE". 7 Na guia "Basics", na Barra de projeto, clique em "Component". 8 No Seletor de tipos, selecione "Rafter" [Caibro] de 50 x 250mm. 9 Aumente o zoom na metade inferior do modelo do edifício até poder ver o conjunto inferior de colunas e a viga estendendo-se pelo vão. 10 Consultando a ilustração abaixo, posicione o caibro 900 mm dentro da parede mostrada e sobreponha-o à viga horizontal 900 mm. As cotas mostradas são para fins de treinamento. Se for necessário adicionar cotas, exclua-as depois que o caibro for colocado.

11 Na guia "Basics", Na Barra de projeto, clique em "Modify" [Modificar]. 12 Selecione o caibro que você adicionou anteriormente. 13 Na Barra de opções, clique em

.

14 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Other", insira11750 mm para "Length" e clique em "OK".

946 | Capítulo 26 Criando várias opções de desenho


O caibro agora deve se estender por todo o comprimento vertical do sistema de telhado proposto.

15 No menu "Edit", clique em "Array". 16 Na Barra de opções, especifique o seguinte: ■

Desmarque "Group and Associate".

Insira 5 para "Number".

Selecione "2nd" para "Move to".

Selecione "Constrain".

Você está criando uma matriz de cinco caibros que estão separados a 990 mm . 17 Aumente o zoom na intersecção da extremidade inferior do caibro e na intersecção da viga. Clique no centro da intersecção para especificar o ponto inicial da matriz.

18 Mova o cursor horizontalmente para a direita e, quando a cota de escuta estiver exibida, insira 990 e pressione ENTER.

Criando várias opções de desenho de sistema de telhado | 947


Diminua o zoom para ver a matriz de caibros que é criada.

Adicionar as venezianas na opção de desenho 19 Na guia "Basics" [Básico], na Barra de projeto, clique em "Component" [Componente]. 20 No Seletor de tipos, selecione "Louver" de 50 x 150mm. 21 Posicione a primeira veneziana horizontal no canto esquerdo superior, conforme a ilustração abaixo.

22 Na Barra de projeto, clique em "Modify" e selecione a veneziana que acabou de colocar. 23 Na Barra de opções, clique em

.

24 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Other", insira5475 mm para "Length" e clique em "OK".

948 | Capítulo 26 Criando várias opções de desenho


A veneziana agora se estende pelo plano horizontal do sistema de telhado.

25 Com a veneziana ainda selecionada, clique no menu "Edit" e clique em "Array". 26 Na Barra de opções, especifique o seguinte: ■

Desmarque "Group and Associate".

Insira 34 para "Number".

Selecione "2nd" para "Move to".

Selecione "Constrain".

27 Para o ponto inicial da matriz, clique no centro de qualquer intersecção entre a veneziana e a viga. 28 Mova o cursor verticalmente para baixo e, quando a cota de escuta estiver exibida, insira 300 e pressione ENTER.

Diminua o zoom para ver a matriz de 34 venezianas separadas a 300 mm.

Criando várias opções de desenho de sistema de telhado | 949


29 Na barra de ferramentas "View", clique em

.

O sistema de telhado de veneziana está concluído.

30 Na barra de ferramentas "Tools", clique em "Design Options ➤ Design Options". 31 Na caixa de diálogo "Design Options", em "Edit", clique em "Finish Editing". O sistema de telhado de veneziana ainda é exibido na vista 3D porque é a opção primária.

Criar um sistema de telhado de toldo 32 Na caixa de diálogo "Design Options", em "Roofing", selecione "Sunscreen" [Toldo]. 33 Em "Editing", clique em "Edit Selected" e clique em "Close". Observe que o sistema de telhado de veneziana não é mais exibido. 34 No "Project Browser", expanda "Elevations" [Elevações] e, em seguida, clique em "West" [Oeste]. 35 Aumente o zoom no nível superior onde o desenho de telhado se situa.

36 Na guia Basics da Barra de projeto, clique em "Roof ➤ Roof by Extrusion" [Telhado ➤ Telhado por extrusão]. 37 Na caixa de diálogo "Work Plane" [Plano de trabalho], selecione "Reference Plane: Roof Extrusion" para "Name" e clique em "OK". O plano de referência da extrusão do telhado foi adicionado ao conjunto de dados especificamente para este propósito e está oculto em todas as vistas. 38 Você é solicitado a verificar o nível e o deslocamento do telhado. Clique em "OK". Uma vez que o telhado com extrusão tem um tipo de telhado associado a ele, será necessário somente esboçar uma linha única ou uma seqüência de linhas para definir a forma do telhado com extrusão. Neste caso, você deve criar um toldo de lona drapejado. Portanto, o esboço deve ser uma série de arcos conectados nas extremidades, onde eles se ligam com as colunas. 39 Na Barra de projeto, clique em "Lines" [Linhas]. 40 Na Barra de opções, clique em

.

Esta ferramenta permite a você esboçar uma linha de arco usando três pontos. Os dois primeiros pontos definem as extremidades da linha, e o terceiro ponto define o arco.

950 | Capítulo 26 Criando várias opções de desenho


41 Selecione o alto da coluna esquerda, o alto da próxima coluna à direita e, em seguida, ajuste a profundidade do arco até chegar a 60 graus. Você pode ajustar os graus clicando no valor de cota temporário azul imediatamente depois de criar a linha.

42 Repita a etapa anterior e crie mais dois arcos entre as colunas.

OBSERVAÇÃO Ao esboçar os arcos, tente obter o valor de ângulo o mais próximo possível de 60 graus, e em seguida pode modificá-lo através da cota. Não se preocupe muito se as linhas do croqui não se ligarem exatamente. Pode corrigir isso mais tarde. 43 Na Barra de projeto, clique em "Properties" [Propriedades]. 44 Na caixa de diálogo "Element Properties", especifique o seguinte: ■

Selecione "Sunscreen Fabric" para "Type".

Em "Constraints", insira 300 mm para "Extrusion Start" [Início da extrusão].

Em "Constraints", insira 5800 mm para "Extrusion End" [Fim da extrusão].

45 Clique em "OK". O croqui do telhado deve ser uma linha contínua. Você deve se assegurar de que os arcos estejam ligados no ponto em que se ligam às colunas. A forma mais fácil de realizar isso é utilizar a ferramenta "Trim" [Recortar]. 46 No menu "Tools", clique em "Trim/Extend" [Recortar/Estender]. 47 Selecione o arco esquerdo e em seguida o arco do centro. Selecione o arco direito e em seguida o arco do centro. Os arcos devem se ligar.

48 Na Barra de projeto, clique em "Finish Sketch" [Finalizar esboço]. 49 Na barra de ferramentas "View", clique em

.

Criando várias opções de desenho de sistema de telhado | 951


O sistema de telhado de veneziana está concluído.

Você concluiu o sistema de telhado de toldo. 50 Na barra de ferramentas "Tools", clique em "Design Options ➤ Design Options". 51 Na caixa de diálogo "Design Options", em "Edit", clique em "Finish Editing" e, em seguida, em "Close". 52 No menu "File", clique em "Save". OBSERVAÇÃO Se pretender continuar com o último exercício, este arquivo será necessário no estado atual. Você pode deixá-lo aberto e passar imediatamente para o próximo exercício. Neste exercício, você projetou cada uma das opções de telhadura. A primeira opção, um sistema de venezianas, foi construída de caibros de 50 mm x 250 mm e venezianas 50 mm x 150 mm. O segundo sistema de telhadura, "Sunscreen", foi um simples telhado de tecido criado usando-se uma extrusão. Essas duas opções foram criadas para funcionar em conjunto com cada uma das opções de desenho estrutural.

Gerenciando opções de projeto Neste exercício, você explora o modo de apresentação de cada opção de projeto criando várias vistas que exibem as diversas combinações. Depois de explorar as combinações, você seleciona um projeto, torna-o parte do modelo do edifício e exclui as opções de projeto descartadas. Este exercício visa funcionar em conjunto com os outros exercícios neste tutorial. Todos são seqüenciais e dependentes do exercício anterior. Se você não concluiu o exercício anterior neste tutorial, conclua-o agora.

Criar novas vistas para cada opção de projeto 1 No "Project Browser", em "Views (all)", expanda "3D Views". Uma vez que o cliente quer ver os modelos de edifício 3D de cada projeto, você deve criar uma vista 3D nomeada para as opções primária, secundária, terciária e última. 2 No "Project Browser", em "Views (all)", em "3D Views", clique com o botão direito do mouse em \{3D\} e clique em "Rename". 3 Na caixa de diálogo "Rename View" , insira Primary Option e clique em "OK". 4 No "Project Browser", clique com o botão direito do mouse em "3D View Primary Option" [Opção primária de vista 3D] e clique em "Duplicate" [Duplicar]. Repita esta etapa mais duas vezes, até obter três cópias da vista. 5 Clique com o botão direito do mouse em cada uma das cópias e clique em "Rename". Renomeie as três cópias desta maneira: ■

"Secondary Option" [Opção secundária]

"Tertiary Option" [Opção terciária]

"Last Option" [Última opção]

6 No "Project Browser", em "Views (all)", em "3D Views", clique duas vezes em "Primary Option".

952 | Capítulo 26 Criando várias opções de desenho


7 No menu "View", clique em "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos]. 8 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphic", clique na guia "Design Options". Observe que os dois conjuntos de opções estão definidos para automático. Isso assegura que as primárias (atualmente suporte e veneziana) sejam visíveis. 9 Clique em "OK".

10 No "Project Browser", em "Views (all)", em "3D Views", clique duas vezes em "Secondary Option" [Opção secundária]. 11 No menu "View", clique em "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos]. 12 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphic", clique na guia "Design Options". 13 Especifique "Beam" para a opção de projeto "Structure" e clique em "OK".

14 No "Project Browser", em "Views (all)", em "3D Views", clique duas vezes em "Tertiary Option" [Opção terciária]. 15 No menu "View", clique em "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos]. 16 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphic", clique na guia "Design Options". 17 Especifique "Brackets" para a opção de projeto "Structure", especifique "Sunscreen" para a opção de projeto "Roofing" e clique em "OK.

Gerenciando opções de projeto | 953


18 No "Project Browser", em "Views (all)", em "3D Views", clique duas vezes em "Last Option" [Última opção]. 19 No menu "View", clique em "Visibility/Graphics". 20 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphic", clique na guia "Design Options". 21 Especifique "Beam" para a opção de projeto "Structure", especifique "Sunscreen" para a opção de projeto "Roofing" e clique em "OK".

Neste ponto, todas as vistas isométricas estão prontas para serem colocadas em um bloco de margens e carimbo ou exportados e enviados por e-mail para o cliente. Neste caso, o cliente reviu as opções de projeto e concluiu que o sistema de vigas combinado com o sistema de vigas de venezianas é o projeto preferido. Nas opções de projeto, o telhado de viga e veneziana deve ser selecionado como primário. 22 Na barra de ferramentas "Tools", clique em "Design Options ➤ Design Options". 23 Na caixa de diálogo "Design Options", em "Structure" [Estrutura], selecione "Beam" [Viga]. 24 Em "Option", selecione "Make Primary" [Tornar primário]. Esta foi a escolha do cliente para o estrutural. Uma vez que o cliente selecionou a opção de projeto, as primárias atuais não são mais opções; mas devem ser aceitas como parte do modelo do edifício. 25 Selecione "Structure". 26 Em "Option Set", clique em "Accept Primary" [Aceitar primária]. É exibido um alerta, perguntando se você tem certeza de que deseja excluir todos os elementos de opções secundárias neste conjunto de opções e remover o conjunto de opções. 27 Na caixa de diálogo de alerta, clique em "Yes".

954 | Capítulo 26 Criando várias opções de desenho


O conjunto é excluído, a opção de viga torna-se parte do modelo e é exibida uma caixa de diálogo que pergunta se você deseja excluir as vistas de opção dedicadas. 28 Na caixa de diálogo "Delete Dedicated Option Views" [Excluir vistas de opção dedicadas], clique em "Delete" para remover as vistas que usaram opções, uma vez que você não precisa mais delas. 29 Selecione "Roofing". 30 Em "Option Set", clique em "Accept Primary" para colocar as venezianas no modelo, exclua a geometria da outra opção de projeto e quaisquer outras vistas de opção dedicadas. 31 Na caixa de diálogo de alerta, clique em "Yes". 32 Na caixa de diálogo "Delete Dedicated Option Views", clique em "Delete. 33 Na caixa de diálogo "Design Options", clique em "Close". 34 No "Project Browser", em "3D Views", clique duas vezes em "Primary Option". As outras opções foram removidas, juntamente com quaisquer vistas de opção dedicadas. Os sistemas de viga e veneziana agora fazem parte do modelo do edifício.

35 No menu "File", clique em "Save". Neste exercício, você aprendeu a apresentar cada opção de projeto criando várias vistas que exibem as diversas combinações. Depois de explorar as combinações, você selecionou um projeto, tornou-o parte do modelo do edifício e excluiu as opções de projeto descartadas.

Gerenciando opções de projeto | 955


956 | Capítulo 26 Criando várias opções de desenho


Fases do projeto

27

Em qualquer projeto, você ou o cliente pode desejar visualizar o modelo de acordo com fases. As fases representam distintos períodos de tempo na duração de um projeto. Você pode criar quantas fases forem necessárias e atribuir elementos de modelo de construção para fases específicas. Você pode usar filtros de fases para controlar o fluxo de informações do modelo de construção para vistas e tabelas. Isto permite criar documentação de projeto específica de fases, completa com tabelas. Para o cliente, você pode criar um linha de tempo visual de vistas 3D específicas de fases. Na lição e exercícios que se seguem, você trabalha em um modelo simples de construção que requer reforma. Você cria novas fases, efetua a demolição de construção existente, e a seguir adiciona novos elementos de modelo de construção. No segundo exercício, você aplica identificadores de ambiente específicos de fases para os ambientes que variam com cada fase.

957


Usando fases Na lição e exercícios que se seguem, você trabalha em um modelo simples de construção que requer reforma. Você cria novas fases, efetua a demolição de paredes e portas existentes, e a seguir adiciona novas paredes e portas em uma localização diferente. Isto altera a definição do ambiente e a área total do modelo de construção.

No segundo exercício, você aplica identificadores de ambiente específicos de fases para os ambientes que variam com cada fase e observa as diferenças nas tabelas de ambiente específicas de fases.

Fases em seu modelo Neste exercício, você trabalha em um modelo simples de construção que requer reforma. Você cria novas fases e filtros de fases e modifica as sobreposições gráficas. Durante a demolição e o processo de reforma, você cria novas vistas específicas de fases, para poder visualizar as alterações efetuadas no modelo. Conjunto de dados ■

Clique no menu "File ➤ Open" [Arquivo ➤ Abrir].

No painel esquerdo da caixa de diálogo "Open", clique em "Training Files" e abra Common\c_Phasing.rvt.

OBSERVAÇÃO A unidade de medida neste arquivo de projeto é a unidade Imperial. Como as unidades de medida tem pouca relação com os objetivos deste tutorial, não é necessário alterar as unidades do projeto para métrico. Caso deseje efetuar a alteração, vá para o menu "Settings" [Configurações], clique em "Project Units" [Unidades do projeto], defina as unidades, e clique em "OK".

Visualizar as condições da fase atual 1 No "Project Browser" [Navegador de projeto], expanda "Views (all)" [Vistas (todas], expanda "Floor Plans" [Plantas de piso], e clique duas vezes em "Level 1" [Nível 1].

Quando você cria um novo projeto, duas fases existem por padrão: "Existing" [Existente] e "New Construction" [Construção nova]. Quando você adiciona novos elementos no modelo de construção, eles são atribuídos por padrão para a fase "New Construction". Esta atribuição de fase é controlada por uma configuração dentro das propriedades da vista. Você pode controlar as fases padrão e a configuração da fase da vista ao alterar as configurações em um modelo. Se você altera as configurações das propriedades da vista e as definições de fases em um arquivo de modelo, os novos elementos de modelo de construção são atribuídos para uma fase de acordo com estas configurações.

958 | Capítulo 27 Fases do projeto


2 No menu "View" [Vista], clique em "View Properties" [Propriedades da vista]. 3 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades do elemento], em "Phasing" [Fases], observe que "Show All" [Exibir todas] está selecionado para "Phase Filter" [Filtro de fase] e "New Construction" está selecionado para "Phase" [Fase]. Isto significa que todos os elementos do modelo de construção estão visíveis nesta vista, a despeito da fase. Quaisquer novos elementos que você adiciona no modelo de construção são atribuídos para a fase "New Construction". 4 Clique em "Cancel" [Cancelar]. 5 Selecione qualquer das paredes externas. .

6 Na Barra de opções, clique em

Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Phasing", observe que "New Construction" está selecionado para "Phase Created" [Fase criada] e "None" [Nenhum] está selecionado para "Phase Demolished" [Fase demolida]. 7 Clique em "Cancel" [Cancelar]. 8 Na guia "Basics" [Básico] da Barra de projeto, clique em "Modify" [Modificar].

Alterar a fase de elementos de modelo de construção existentes 9 Na área de desenho, arraste uma caixa de seleção em torno de todo o modelo de construção para selecionar todos os elementos no mesmo. DICA Se este fosse um edifício com diversos andares, você poderia desejar selecionar o modelo de construção em uma vista 3D, para assegurar a captura de todos os componentes.

Após soltar o botão do mouse, todos os elementos do modelo de construção, incluindo os identificadores de portas, são realçados em vermelho. Os identificadores de portas não são específicos de fase e precisam ser filtrados da seleção. 10 Na Barra de opções, clique em

.

11 Na caixa de diálogo "Filter" [Filtro], desmarque "Door Tags" [Identificadores de portas] e clique em "OK". 12 Na "Options Bar", clique em

.

13 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Phasing", selecione "Existent" [Existente] para "Phase Created" [Fase criada] e clique em "OK". 14 Na Barra de projeto, clique em "Modify" [Modificar]. Observe que o estilo de linha das paredes e portas é exibido em cinza, ao invés de preto, por causa das configurações de fase e filtro de fase nas propriedades da vista. Como este é um projeto de reforma, ele requer uma vista de planta para a demolição e a nova construção. Após criar as vistas, você modifica suas propriedades de vista para tornar cada vista como específica de fase.

Criar vistas específicas de fase 15 No "Project Browser", em "Floor Plans" [Planta do piso], clique com o botão direito do mouse em "Level 1" [Nível 1], e clique em "Rename" [Renomear].

Fases em seu modelo | 959


16 Na caixa de diálogo "Rename", insira Level 1 - Existing e clique em OK. Você é consultado se deseja renomear os níveis e vistas correspondentes. Isto se refere a planta do teto e a linha de nível visível em quaisquer das vistas de elevação. Como esta é uma vista específica de fase, você não deseja renomear as vistas e níveis correspondentes. 17 Clique em "No" [Não]. 18 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique com o botão direito do mouse em "Level 1 - Existing" e clique em "Duplicate View ➤ Duplicate". 19 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique com o botão direito do mouse em "Copy of Level 1 Existing" [Cópia do Nível 1 - Existente], e clique em "Rename". 20 Na caixa de diálogo "Rename", insira Level 1 - Demo e clique em "OK". Agora você deverá ter um planta de piso separada para o modelo de construção existente e a demolição planejada.

21 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1 - Existing" 22 No menu "View" [Vista], clique em "View Properties" [Propriedades da vista]. 23 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Phasing, selecione "Existent" para "Phase" e clique em "OK". O estilo de linha das paredes e portas volta para a cor preta. 24 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1 - Demo" [Nível 1 - Demo]. Observe que o padrão da linha ainda está em cinza. Você poderá precisar aproximar o zoom para visualizar isto. Este vista usa um estilo de linha diferente, porque a propriedade da fase desta vista está definida como "New Construction". Em uma linha de tempo lógica, a nova construção ocorre após a construção existente, a qual todos os elementos do modelo de construção pertencem. Por causa deste relacionamento de tempo, uma sobreposição gráfica é usada para que os elementos "mais antigos" usem o estilo de linha cinza. Mais tarde, neste exercício, você modifica estas configurações. A seguir, você usa filtros de fase para definir quais elementos do modelo de construção são exibidos em uma determinada vista.

Definir filtros de fase 25 No menu "Settings", clique em "Phases". 26 Na caixa de diálogo "Phasing", clique em na guia "Phase Filters". Há cinco filtros de fase padrão. Neste caso, no entanto, você precisa de um filtro que leve todas as fases em consideração com uma determinada sobreposição gráfica.

27 Clique em "New" [Novo]. Um novo filtro de fase é exibido na parte inferior da lista "Filter Name" [Nome do filtro]. 28 Em "Filter Name", clique em "Filter 1" [Filtro 1], e insira Composite Plan. 29 Para "Composite Plan" [Planta composta], em "New", selecione "Overridden" [Sobreposto].

960 | Capítulo 27 Fases do projeto


Este novo filtro usa sobreposições gráficas para definir a exibição de todos os elementos do modelo de construção: "New" [Novo], "Existing" [Existente], "Demolished" [Demolido] e "Temporary" [Temporário].

Sobreposições gráficas de vista 30 Clique na guia "Graphic Overrides" [Sobreposições gráficas]. A "Graphic Overrides" define a aparência dos elementos do modelo de construção de acordo com seu status de fase. O status da fase é dependente do tempo. 31 Clique em "OK". A seguir, você inicia a demolição. Há duas maneiras de demolir um elemento. Você pode selecioná-lo e alterar seu parâmetro "Phase" para "Demolished", ou pode usar a ferramenta de demolição.

Demolir elementos do modelo de construção 32 Na barra de ferramentas "Tools" [Ferramentas], clique em

.

O cursor é exibido como um martelo. 33 Referindo-se as paredes que exibem linhas tracejadas na ilustração a seguir, selecione as paredes internas, uma de cada vez, no canto superior esquerdo e no canto inferior direito. Quando você clica em cada parede, sua exibição muda para uma linha tracejada.

Observe que as portas são exibidas como demolidas, mesmo sem você ter especificamente demolido as mesmas. Isto é porque as portas são elementos hospedados por paredes. Quando você efetua a demolição do hospedeiro, efetua a demolição de todos os elementos por ele hospedados. 34 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1 - Existing" Observe que as paredes demolidas continuam a ser exibidas. Isto se dá porque o filtro de fase está definido como "Show All" [Exibir todos].

Adicionar a nova construção 35 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1 - Demo" [Nível 1 - Demo]. 36 No menu "View" [Vista], clique em "View Properties" [Propriedades da vista]. 37 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Phasing", especifique "Show Previous + New" [Exibir anterior + novo] para "Phase Filter" e clique em "OK". As paredes demolidas não são mais exibidas.

38 Na guia Basics da Barra de projeto, clique em "Wall". 39 No Seletor de tipos, selecione "Basic Wall: Interior - 4 7/8" Partition (1-hr)".

Fases em seu modelo | 961


40 Usando a ilustração a seguir como guia, adicione uma parede horizontal longa, e a seguir adicione quatro paredes verticais curtas entre si e a parede superior externa.

41 Na Barra de projeto, clique em "Door". 42 No Seletor de tipos, selecione "Sgl Flush: 34" x 84"". 43 Adicione uma porta conduzindo para cada ambiente. Clique nas setas de controle para ajustar as direções de abertura e de face.

44 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1 - Existing" Observe que esta vista ainda exibe as paredes e portas originais. 45 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1 - Demo" [Nível 1 - Demo]. 46 No menu "View" [Vista], clique em "View Properties" [Propriedades da vista]. 47 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Phasing", especifique "Composite Plan" [Planta composta] para "Phase Filter", e clique em "OK".

O filtro de fase para planta composta usa sobreposições gráficas. Observe que todos os elementos do modelo de construção são exibidos usando o filtro composto.

Criar uma nova vista de construção 48 No menu "View" [Vista], clique em "View Properties" [Propriedades da vista]. 49 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Phasing", especifique "Show Previous + Demo" [Exibir anterior + demo] para "Phase Filter" e clique em "OK". 50 No "Project Browser", em "Views (all)" de "Floor Plans", clique com o botão direito do mouse em "Level 1 - Demo" e clique em "Duplicate View ➤ Duplicate". 51 No "Project Browser", em "Views (all)", em "Floor Plans", clique com o botão direito do mouse em "Copy of Level 1 - Demo", e clique em "Rename". 52 Na caixa de diálogo "Rename", insira Level 1 - New e clique em "OK". 53 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1 - New". 54 No menu "View" [Vista], clique em "View Properties". 55 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Phasing", especifique "Show Previous + New" [Exibir anterior + novo] para "Phase Filter" e clique em "OK".

962 | Capítulo 27 Fases do projeto


A planta de reforma do modelo de construção é exibida. Este filtro exibe todos os componentes originais que não foram demolidos (Show Previous) e todos os novos componentes adicionados ao modelo de construção (+ New).

56 Na barra de ferramentas "View" [Vista], clique em

.

57 Na Barra de controle de vista, clique em "Model Graphics Style" [Estilo de gráfico do modelo] ( selecione "Shading with Edges" [Sombreamento com arestas].

)e

Todos os elementos são exibidos nesta vista, a despeito da fase, porque o filtro da fase está definido como "Show All". Você pode criar múltiplas vistas 3D, que exibem cada fase, da mesma forma que foi feita com as plantas de piso. 58 Se necessário, gire o modelo de construção para que possa visualizar as paredes demolidas, que são exibidas em vermelho. Observe que todos os elementos são exibidos usando o material definido pelas sobreposições gráficas.

59 No menu "File", clique em "Close" [Fechar]. Se você deseja salvar este arquivo, precisa fazê-lo agora. Neste exercício, você criou um modelo de construção com três fases distintas e criou vistas com os filtros de fase apropriados para exibir cada fase. No próximo exercício, você irá aprender como usar identificadores de ambiente específicos de fase.

Usando identificadores de ambiente específicos de fase Neste exercício, você adiciona identificadores de ambiente em um modelo de construção que tem múltiplas fases. As plantas de piso foram criadas para exibir cada fase do projeto: condições existentes, demolição e nova construção. Na medida em que o processo de reforma continua, os ambientes mudam sua definição e tamanho, e as informações que cada ambiente reporta são ajustadas de acordo. Conjunto de dados ■

Clique no menu "File ➤ Open" [Arquivo ➤ Abrir].

No painel esquerdo da caixa de diálogo "Open", clique em "Training Files" e abra Common\c_Phase_Specific_Room-tags.rvt.

OBSERVAÇÃO A unidade de medida neste arquivo de projeto é a unidade Imperial. Como as unidades de medida tem pouca relação com os objetivos deste tutorial, não é necessário alterar as unidades do projeto para métrico. Caso deseje efetuar a alteração, vá para o menu "Settings" [Configurações], clique em "Project Units" [Unidades do projeto], defina as unidades, e clique em "OK".

Usando identificadores de ambiente específicos de fase | 963


Adicionar identificadores de ambiente 1 No "Project Browser", expanda "Views (all)", expanda "Floor Plans", e clique duas vezes em "Level 1 Existing". Observe que esta vista é o modelo de construção original. 2 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1 - Demo" [Nível 1 - Demo]. Nesta vista, as paredes marcadas para demolição são exibidas um estilo de linha tracejada. Elas são as mesmas paredes que são exibidas em vermelho na vista 3D. 3 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1 - New". Nesta vista, você pode ver as novas paredes adicionadas ao modelo de construção. As três vistas de planta de piso de nível 1 mostram o andamento da reforma. Você também pode ver que as quantidades, tamanhos e localizações do ambiente, mudam dependendo da fase do projeto. Todos os limites do ambiente são específicos da fase; portanto, os identificadores de ambiente reportam informações com base na fase da vista na qual os ambientes foram adicionados. 4 No menu "Settings", clique em "Phases". Na caixa de diálogo "Phasing", observe que há duas fases definidas neste projeto. A Fase 0 é para condições existentes e Fase 1 é para a demolição e a nova construção. 5 Clique em "OK". 6 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1 - Existing", e maximize a vista. 7 Na guia "Basics" da Barra de projeto, clique em "Room" [Ambiente]. 8 Usando a ilustração a seguir como guia, clique em cada ambiente para criar um ambiente e colocar um identificador de ambiente.

9 Na Barra de projeto, clique em "Modify" [Modificar]. 10 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1 - New". 11 No menu "View", clique em "Zoom ➤ Zoom to Fit". 12 Na Barra de projeto, clique em "Room". 13 Iniciando no ambiente no canto superior esquerdo, clique em cada ambiente ao mover para a direita. Use a ilustração a seguir como guia.

964 | Capítulo 27 Fases do projeto


Observe que os dois ambientes nos cantos inferiores são idênticos aos da fase existente e da nova fase, mas têm números diferentes de ambiente. 14 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1 - Demo" [Nível 1 - Demo]. 15 Na guia "Room and Area" [Ambiente e área] da Barra de projeto, clique em "Room Tag" [Identificador de ambiente]. 16 Usando a ilustração a seguir como guia, adicione um identificador de ambiente aos três ambientes adjacentes a parede inferior externa. O comando "room tag" permite identificar ambientes existentes. Observe que os identificadores de ambiente nesta vista recebem os mesmos números de identificador de ambiente que os identificadores na vista que exibe a nova construção. Isto se dá porque a mesma fase está atribuída a ambas as vistas. Neste caso, ambas as vistas têm a mesma fase atribuída, mas têm diferentes filtros de fase.

Tabelas de ambiente específicos de fase de vista. 17 No "Project Browser", expanda "Schedules/Quantities" [Tabelas/Quantidades], e clique duas vezes em "Room Schedule - Existing" [Tabela de ambiente - Existente]. 18 No menu "Window" [Janela], clique em "Close Hidden Windows" [Fechar janelas ocultas]. 19 No "Project Browser", expanda "Schedules/Quantities", e clique duas vezes em "Room Schedule - New Construction" [Tabela de ambiente - Nova construção]. 20 No menu "Window" [Janela], clique em "Tile" [Lado-a-lado].

Usando identificadores de ambiente específicos de fase | 965


As duas tabelas de vista ficam lado-a-lado.

Observe que em cada tabela específica de fase, as informações de ambiente diferem com base na fase da vista em que os identificadores estão. Além disso, observe que a nova construção tem menos 25 pés quadrados do que o modelo de construção original. Isto se dá porque as paredes internas adicionais na nova construção ocupam mais espaço do que as originais. Neste exercício, você adicionou identificadores de ambiente em diversas plantas de piso que tiveram diferentes fases atribuídas. Você também abriu duas tabelas para observar como as informações de ambiente são reportadas por fase.

966 | Capítulo 27 Fases do projeto


Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas

28

Muitos projetos consistem em edifícios díspares em um campus global ou em um grupo de subprojetos relacionados mas semi-independentes. Nessas situações, você pode usar vinculação de modelo e coordenadas compartilhadas para criar o campus dentro de um arquivo de projeto, ao mesmo tempo que permite que o trabalho prossiga nos modelos de edifício individuais em outros arquivos de projeto. Isso maximiza eficiência, desempenho e produtividade, trabalhando em um arquivo de projeto menor e ao mesmo tempo mantendo a capacidade de colocar o modelo de edifício em um contexto mais amplo.

Exemplos específicos de quando você possa querer usar vinculação de modelo e coordenadas compartilhadas: ■

Um plano de campus que contém vínculos para várias estruturas.

Um desenvolvimento residencial no qual alguns protótipos diferentes são configurados diferentemente em uma área.

Comparação de alternativas em um terreno.

Neste tutorial, você vincula modelos de edifício dentro de um único arquivo de projeto no qual somente um plano de terreno foi desenvolvido. Você posiciona os modelos de edifício dentro do plano de terreno, modifica a visibilidade e gerencia vínculos em todo o projeto. Na lição final, você compartilha as coordenadas, para que os arquivos vinculados se lembrem de sua localização dentro do projeto hospedeiro.

967


968 | CapĂ­tulo 28 Vinculando modelos de edifĂ­cio e compartilhando coordenadas


Vinculando modelos de edifício Nesta lição, você trabalha dentro de um projeto no qual somente componentes de terreno foram desenvolvidos. Você vincula instâncias múltiplas de um modelo de edifício e uma instância única de um outro. Posiciona os modelos de edifício no terreno, modifica a visibilidade e gerencia as localizações paralelamente aos arquivos de projeto originados. OBSERVAÇÃO É necessário concluir os exercícios nesta lição em seqüência.

Vinculando modelos de edifício de diferentes arquivos de projeto Neste exercício, você abre um projeto no qual somente componentes de terreno foram desenvolvidos. Vincula dois modelos de edifício ao projeto. Um modelo de edifício é um condomínio e o outro, uma casa geminada.

Opções de colocação ao vincular modelos de edifício 1 Quando vincula um modelo de edifício a um projeto, você tem a opção de colocar manualmente o modelo de edifício vinculado ou de deixar que o Revit Architecture 2008 o coloque automaticamente.

Opções de colocação automática: ■

De centro a centro: o Revit Architecture coloca o centro da geometria importada no centro do modelo. OBSERVAÇÃO O centro de um modelo do Revit Architecture é o centro da geometria do modelo. Esse centro se altera à medida que o perímetro do modelo se altera.

De origem a origem: a origem da geometria importada é colocada na origem invisível do modelo do Revit Architecture.

Por coordenadas compartilhadas: ao usar a vinculação de modelo juntamente com as coordenadas compartilhadas, esta opção colocará o vínculo em um local predefinido. RELACIONADO Consulte a lição, “Compartilhando coordenadas entre modelos de edifício” na página 984.

Vinculando modelos de edifício | 969


Opções de colocação manual: ■

Cursor na origem: a origem do documento vinculado é centralizada no cursor. OBSERVAÇÃO Os projetos do Revit Architecture possuem um sistema interno de coordenadas, no entanto, esse sistema não é mostrado ao usuário.

Cursor no ponto base: não aplicável para arquivos vinculados do Revit Architecture. Esta opção é desativada.

Cursor no centro: o centro geométrico do documento vinculado está no local do cursor.

Este tutorial requer permissão para gravar em todos os arquivos de treinamento usados. Uma vez que os arquivos de treinamento são usados em vários tutoriais e são normalmente instalados como somente leitura, é necessário copiar os três arquivos de treinamento em um diretório diferente e torná-los graváveis. Se você desejar, poderá fazer isso usando o Windows Explorer. Os arquivos necessários encontram-se na pasta Common de "Training files" [Arquivos de treinamento]: c_Site, c_Townhouse, c_Condo_Complex. Caso contrário, siga as seguintes etapas para copiar os arquivos de treinamento em outro local.

Salvar arquivos de treinamento em uma pasta diferente 2 Crie uma nova pasta no disco rígido chamada Model Linking. 3 No menu "File" [Arquivo], clique em "Open" [Abrir]. ■

No painel esquerdo da caixa de diálogo "Open", clique em "Training Files" e abra Common\c_Site.rvt.

4 No menu "File", clique em "Save As" [Salvar como], navegue até a pasta Model Linking que você criou na primeira etapa e salve o arquivo lá. 5 No menu "File", clique em "Close" [Fechar]. 6 Repita as quatro etapas anteriores para estes arquivos: ■

c_Townhouse

c_Condo_Complex

7 Abra a pasta Model Linking, selecione os três arquivos, clique com o botão direito do mouse e clique em "Properties" [Propriedades]. 8 Desmarque "Read-only" [Somente leitura] e clique em "OK". Todos os três arquivos agora residem, com permissão para gravar, na pasta Model Linking que você criou.

Vincular complexo de condomínio ao projeto do terreno 9 No menu "File", clique em "Open". ■

Navegue até a pasta Model Linking.

Selecione c_Site.

Clique em "Open".

970 | Capítulo 28 Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas


OBSERVAÇÃO Os três arquivos de projeto usados nesta lição usam unidades de medida britânica. Uma vez que a vinculação de modelo e as coordenadas compartilhadas não dependem de unidades no projeto, não é necessário alterar as unidades do projeto para métricas. Se desejar fazê-lo, vá ao menu "Settings" [Configurações], clique em "Project Units" [Unidades do projeto] e faça as alterações.

10 No "Project Browser" [Navegador de projeto], expanda "Views (all)" [Vistas (todas)], expanda "Floor Plans" [Planta de piso] e clique duas vezes em "Level 1" [Nível 1.] Observe as linhas de detalhe azuis. Elas representam os contornos do perímetro dos três terrenos do modelo de edifício.

11 No menu "File", clique em "Import/Link ➤ Revit" [Importar/Vínculo ➤ Revit]. 12 Na caixa de diálogo "Add Link" [Adicionar vínculo]: ■

Navegue até a pasta Model Linking e selecione c_Condo_Complex.

Em "Positioning" [Posicionamento], selecione "Automatically place" [Colocar automaticamente].

Em "Automatically place", selecione "Origin to origin" [De origem a origem].

13 Clique em "Open". O modelo de edifício do complexo de condomínio é colocado aproximadamente no centro do modelo de terreno.

Vinculando modelos de edifício de diferentes arquivos de projeto | 971


Mover o modelo de edifício do complexo de condomínio 14 Selecione o modelo de edifício vinculado. Depois de selecioná-lo, "Linked Autodesk Revit Model: c_Condo_Complex.rvt" é exibido no Seletor de tipos. Comandos de movimento padrão funcionam com modelos de edifício vinculados. O modelo de edifício vinculado move-se como um objeto, semelhante ao comportamento de objetos DWG importados. 15 Na barra de ferramentas "Edit" [Editar], clique em

.

O comando "Move" [Mover] exige dois cliques. O primeiro clique especifica o ponto inicial do movimento. O segundo clique especifica o ponto final do movimento. 16 Para o ponto inicial de movimento, clique no canto esquerdo superior do modelo de edifício vinculado do complexo de condomínio.

17 Para o ponto final de movimento, clique no canto esquerdo superior das linhas de detalhe azuis correspondentes acima dele.

972 | Capítulo 28 Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas


Depois de especificar o local para onde mover, o arquivo vinculado é exibido dentro dos limites das linhas de detalhe azuis.

18 No menu "View" [Vista], clique em "Zoom ➤ Zoom to Fit" [Zoom ➤ Zoom para ajustar].

Vincular o modelo de edifício de casa geminada 19 No menu "File", clique em "Import/Link ➤ Revit". 20 Na caixa de diálogo "Add Link" [Adicionar vínculo]: ■

Navegue até a pasta Model Linking e selecione c_Townhouse.

Em "Positioning", selecione "Automatically place".

Em "Automatically place", selecione "Origin to origin" [De origem a origem].

21 Clique em "Open". O modelo de edifício de casa geminada é exibido acima do modelo de terreno.

Rotacionar a casa geminada 22 Aumente o zoom em volta do modelo de casa geminada e selecione-o.

Vinculando modelos de edifício de diferentes arquivos de projeto | 973


23 Na barra de ferramentas "Edit", clique em

.

Para rotacionar um objeto, primeiro especifique o ponto inicial de rotação e, em seguida, clique para especificar o fim da rotação. Neste caso, a casa geminada deve ser rotacionada 90 graus no sentido horário. 24 Posicione o cursor a norte da casa geminada e, quando a linha vertical for exibida, clique para especificar o ponto inicial de rotação.

25 Mova o cursor 90 graus no sentido horário e clique para especificar o fim da rotação.

A casa geminada rotacionada deve se assemelhar à ilustração abaixo.

974 | Capítulo 28 Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas


Mover a casa geminada 26 Na barra de ferramentas "Edit", clique em

.

É necessário mover este modelo de casa geminada dentro das linhas de detalhe azuis no canto esquerdo inferior do modelo de terreno. Não se preocupe se as linhas de detalhe não corresponderem ao perímetro exato da casa geminada. 27 Clique no canto esquerdo inferior do modelo de edifício da casa geminada como o ponto inicial de movimento.

28 Selecione o canto esquerdo inferior do conjunto esquerdo inferior de linhas de detalhe azuis como o ponto final de movimento.

A casa geminada é localizada dentro do perímetro necessário.

Vinculando modelos de edifício de diferentes arquivos de projeto | 975


Copiar a casa geminada 29 Na barra de ferramentas "Edit", clique em

.

O comando "Copy" [Copiar] funciona como o comando "Move". O primeiro clique especifica o ponto inicial e o segundo especifica o ponto em que a cópia será feita. 30 Para o ponto inicial, selecione o canto direito superior da casa geminada. 31 Selecione o canto direito superior das linhas de detalhe azuis à direita para especificar o ponto em que a cópia será feita. Uma cópia da casa geminada é exibida no lado direito do projeto de terreno.

32 No menu "Edit", clique em "Rotate" [Rotacionar] e rotacione a casa geminada 180 graus.

OBSERVAÇÃO Depois de rotacionar a casa geminada, se ela não se ajustar razoavelmente bem dentro das linhas de detalhe, use o comando "Move" para fazer ajustes. 33 Clique na primeira instância da casa geminada à esquerda. 34 Na Barra de opções, clique em

.

35 Na caixa de diálogo "Element Properties" [Propriedades de elemento], em "Identity data" [Dados de identidade], para "Name" [Nome], insira "Townhouse A" [Casa geminada A] e clique em "OK". 36 Use a mesma técnica para nomear a instância de "Townhouse" à direita de "Townhouse B". 37 Na barra de ferramentas "View", clique em

.

976 | Capítulo 28 Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas


38 No menu "File", clique em "Save". OBSERVAÇÃO Se pretende concluir o próximo exercício deste tutorial, é necessário que este arquivo de projeto esteja aberto e nesta vista. Neste exercício, você vinculou dois modelos separados do Revit Architecture 2008 a um modelo de terreno. Depois de vincular os arquivos, você rotacionou e moveu os modelos de edifício para ajustá-los às posições dentro do desenvolvimento do terreno. No próximo exercício, você modifica a elevação das residências urbanas.

Reposicionando modelos de edifício vinculados Neste exercício, você reposiciona as residências urbanas com referência a sua elevação. Quando originalmente vinculou os arquivos, estes foram colocados muito baixo dentro da topografia do terreno. Neste exercício, você modifica a posição vertical para que as residências urbanas se situem corretamente no terreno.

OBSERVAÇÃO Este exercício requer a conclusão do exercício anterior neste tutorial e os arquivos de projeto resultantes. Se não concluiu o exercício anterior, faça-o antes de continuar.

Modificar a posição vertical das residências urbanas 1 Na barra de ferramentas "View", clique em

.

2 Usando a ferramenta "Dynamic View" [Vista dinâmica], mantenha pressionada a tecla Shift e gire o modelo até ele se assemelhar à ilustração abaixo.

Observe que a casa geminada não está na elevação apropriada em relação à superfície topográfica do terreno. Isto é evidente porque há uma jardineira abaixo do nível do chão que foi projetada para ficar em cima da superfície do terreno. 3 No "Project Browser", expanda "Views (all)", expanda "Elevations" e clique duas vezes em "South" [Sul].

Reposicionando modelos de edifício vinculados | 977


4 Aumente o zoom em volta da casa geminada à esquerda. 5 Posicione o cursor sobre a casa geminada e observe que, quando é realçada, a dica de ferramentas e a barra de status exibem o nome do arquivo vinculado. 6 Aumente o zoom na metade inferior da casa geminada e observe que o nível do chão da casa geminada está 11 pés abaixo do "Level 1" do projeto de terreno.

Nas etapas seguintes, você usa o comando "Align" [Alinhar] para reposicionar o modelo vinculado dentro deste projeto. Quando usa o comando "Align", você primeiro seleciona o plano com o qual pretende alinhar e seleciona o plano que pretende alinhar. Neste caso, você alinha o nível "Ground Floor" [Térreo] ao "Level 1" da planta do terreno. 7 Na barra de ferramentas "Tools" [Ferramentas], clique em

.

8 Selecione a linha do "Level 1" do projeto "Site" [Terreno], mova o cursor sobre o nível "Ground Floor" do projeto "Townhouse" e clique para selecioná-lo. DICA Coloque o cursor sobre a linha do "Level 1" do projeto "Site" [Terreno], pressione TAB até que "Level 1 : Reference" [Nível 1 : Referência] seja exibido na barra de status e clique para selecionar a linha. Este processo garante que o alinhamento se realiza ao marcador do nível no projeto do terreno e não ao projeto do complexo de condomínio vinculado.

Observe que a casa geminada está agora na altura apropriada dentro deste projeto. Observe também a exibição de opções para você bloquear o alinhamento. Não bloqueie o alinhamento do arquivo vinculado. Isso restringirá excessivamente o modelo. 9 No "Project Browser", em "Elevations" [Elevações], clique duas vezes em North [Norte]. 10 Usando a mesma técnica aprendida nas etapas anteriores, alinhe o nível "Ground Floor" da casa geminada restante com o "Level 1" do projeto "Site".

978 | Capítulo 28 Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas


11 Retorne para a vista da elevação "South". As duas residências urbanas devem estar no nível apropriado.

12 Na barra de ferramentas "View", clique em

.

13 Na barra de ferramentas "View", clique em

.

14 Usando a ferramenta "Dynamic View", mantenha pressionada a tecla Shift e gire o modelo até ele se assemelhar à ilustração abaixo.

15 No menu "File", clique em "Save". OBSERVAÇÃO Se pretende concluir o próximo exercício deste tutorial, é necessário que este arquivo de projeto esteja aberto e nesta vista. Neste exercício, você alterou a elevação das residências urbanas relacionadas ao projeto hospedeiro. Como pode ver, cada arquivo vinculado pode ter um conjunto de níveis separado e alturas relativas, e você pode acomodar essas diferenças dentro do projeto hospedeiro. No próximo exercício, você modifica o modo de exibição dos arquivos vinculados dentro do projeto hospedeiro.

Controlando a visibilidade do modelo de edifício vinculado Neste exercício, você modifica as configurações de visibilidade dos arquivos vinculados dentro do projeto de terreno. Depois de vincular um arquivo de projeto do Revit Architecture 2008 dentro de outro projeto, você pode controlar independentemente as configurações de visibilidade, o nível de detalhe, as configurações de exibição e as configurações de meio-tom dos projetos vinculados. OBSERVAÇÃO Este exercício requer a conclusão dos exercícios anteriores neste tutorial e os arquivos de projeto resultantes. Se não concluiu o exercício anterior, faça-o antes de continuar.

Modificar as configurações de visibilidade 1 No "Project Browser", em "Elevations", clique duas vezes em "South". 2 No menu "View", clique em "Visibility/Graphics". 3 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphic", clique na guia "Revit Links" [Vínculos Revit]. 4 Em "Visibility" [Visibilidade], expanda c_Townhouse.rvt.

Controlando a visibilidade do modelo de edifício vinculado | 979


Observe que você pode alterar as configurações de visibilidade de um arquivo vinculado inteiro ou instâncias selecionadas de um arquivo vinculado. OBSERVAÇÃO Existem três opções para controlar as configurações de visibilidade de um arquivo vinculado. By host view [Por vista de hospedeiro] coincide a exibição com as configurações da vista de projeto ativa atual. By linked view [Por vista vinculada] coincide a exibição com as configurações da vista de projeto vinculada. Custom [Personalizado] permite que você substitua configurações de visibilidade específicas para um projeto vinculado ou uma instância do projeto vinculado. Quando você vincula um arquivo, os padrões são definidos para By host view para todas as opções. 5 Em "Display Settings" [Configurações de exibição] para c_Townhouse.rvt, clique em "By Host View". 6 Na guia "Basics" [Básico], na caixa de diálogo "RVT Link Display Settings" [Configurações de exibição de vínculo RVT], clique em "Custom" [Personalizado]. Se a página "Basics" estiver definida para "Custom", as outras páginas da caixa de diálogo "RVT Link Display Settings" poderão estar definidas para "By host View", "By linked view" ou "Custom". 7 Clique na guia "Annotation Categories" [Categorias de anotações]. 8 Para "Annotation Categories", selecione "<Custom>". 9 Em "Visibility", navegue para baixo e desmarque "Levels" [Níveis]. 10 Clique em "OK". 11 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphics", clique em "OK". Observe que as linhas de "Level" para as duas residências urbanas não estão mais exibidas.

OBSERVAÇÃO Alterações em "Visibility/Graphics" são somente por vista. As linhas de nível da casa geminada ainda estão exibidas nas vistas de elevação restantes. 12 Usando a mesma técnica aprendida nas etapas anteriores, desmarque a exibição "Levels" de c_Condo_Complex.rvt.

Aplicando meio-tom 13 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 1" 14 No menu "View", clique em "Visibility/Graphics". 15 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphic", clique na guia "Revit Links" [Vínculos Revit]. 16 Em "Visibility", expanda c_Townhouse.rvt. Observe a opção para aplicar meio-tom a instâncias individuais do modelo de casa geminada. 17 Selecione "Halftone" [Meio-tom] para o projeto "Townhouse" e clique em "OK".

980 | Capítulo 28 Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas


"Halftone" exibe objetos com metade do escurecimento normal. Com arquivos vinculados, você pode aplicar meio-tom ao projeto vinculado inteiro ou a instâncias individuais do modelo. Usando a opção "Custom", você também pode aplicar meio-tom a categorias individuais. Observe que as duas residências urbanas são exibidas em meio-tom.

Níveis de detalhe de um arquivo vinculado 18 No menu "View", clique em "Visibility/Graphics". 19 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphic", clique na guia "Revit Links" [Vínculos Revit]. 20 Para "c_Townhouse.rvt", em "Display Settings", clique em "By Host View". 21 Na caixa de diálogo "RVT Link Display Settings" [Configurações de exibição de vínculo RVT], na guia "Basics", selecione "Custom. 22 Clique na guia "Model Categories" [Categorias de modelo]. 23 Na lista de categorias de "Model", selecione "<Custom>". 24 Por padrão, o nível de detalhe para o projeto de casa geminada vinculado é definido para "By Host View". Isso significa que o nível de detalhe do arquivo vinculado corresponde ao nível de detalhe da vista de projeto ativa atual. Selecionando "Custom" em "Model Categories", você pode definir independentemente o nível de detalhe para cada categoria de modelo para cada vínculo com base em vista. Você pode clicar no valor para "Detail Level" [Nível de detalhamento] e em seguida definir o nível de detalhe para baixa resolução, médio ou bom. Neste caso, não são necessárias alterações de nível de detalhamento. 25 Clique em "OK".

Modificar configurações de exibição de arquivos vinculados 26 Você pode usar configurações de exibição para controlar o alcance da vista, a fase e o filtro de fase de um vínculo específico. Na guia "Revit Links", em "Visibility", selecione "c_Townhouse.rvt". Observe que o botão "Custom" é exibido em "Display Settings".

27 Em "Display Settings", clique em "Custom" para o vínculo "Townhouse". 28 Na caixa de diálogo "RVT Link Display Settings", selecione "Floor Plan: Ground Floor" [Planta de piso: Andar térreo] para "Linked view" [Vista vinculada].

Controlando a visibilidade do modelo de edifício vinculado | 981


Por padrão, o alcance da vista de um projeto vinculado usa a vista atual do projeto hospedeiro para definir o alcance da vista. Na maioria dos casos, isso é preferível. No entanto, em determinadas situações, por exemplo em um terreno inclinado, é necessário que você especifique um alcance de vista diferente para que todas as vistas de planta do modelo de edifício sejam cortadas na mesma altura. Neste caso, o alcance da vista da casa geminada agora usa o mesmo alcance de vista definido dentro de "Floor Plan: Ground Floor" do arquivo vinculado original. 29 Selecione "By linked view" para "View range". Observe que "Phase" [Fase] e "Phase filter" [Filtrar fase] especificados são "By host view". Neste caso, a vista hospedeira especifica "New Construction" [Nova construção] para "Phase" e "Show All" [Mostrar tudo] para o filtro de fase. Isso significa que a fase denominada "New Construction" para o modelo de edifício vinculado é exibida, com "Show All" como o filtro de fase aplicado ao vínculo. Com o filtro "Show All" aplicado, todos os componentes novos, existentes, demolidos ou temporários nesta fase específica ("New Construction") são exibidos. Todos os outros elementos no modelo ficam acinzentados. 30 Clique em "OK". 31 Na caixa de diálogo "Visibility/Graphics", clique em "OK". 32 No menu "File", clique em "Save". OBSERVAÇÃO Se pretende concluir o próximo exercício deste tutorial, é necessário que este arquivo de projeto esteja aberto e nesta vista. Neste exercício, você modificou as configurações de visibilidade do vínculo da casa geminada desativando a visibilidade das linhas de nível e aplicando meio-tom em uma vista de planta. Também alterou o alcance da vista da casa geminada para que cortasse o modelo de edifício na mesma altura que o outro modelo de edifício vinculado. No próximo exercício, você gerencia os arquivos vinculados.

Gerenciando modelos de edifício vinculados Neste exercício, você gerencia os vínculos dentro do projeto hospedeiro descarregando e recarregando os projetos vinculados. Depois de vincular um projeto Revit Architecture 2008 a outro projeto, continua a existir uma ligação com o projeto vinculado. Se o arquivo hospedeiro estiver fechado e um dos arquivos vinculados estiver modificado, essas modificações serão recarregadas no projeto hospedeiro quando for reaberto. OBSERVAÇÃO Este exercício requer a conclusão dos exercícios anteriores neste tutorial e os arquivos de projeto resultantes. Se não concluiu o exercício anterior, faça-o antes de continuar.

Descarregar e recarregar vínculos 1 No menu "File", clique em "Manage Links" [Gerenciar vínculos]. 2 Na caixa de diálogo "Manage Links", clique na guia "Revit". Observe que os campos "Loaded" [Carregado], "Locations Not Saved" [Locais não salvos] e "Saved Path" [Caminho salvo] são somente leitura. Eles fornecem informações relativas a vínculos. OBSERVAÇÃO O campo "Locations Not Saved" é somente relevante para vínculos com coordenadas compartilhadas. Em um ambiente de coordenadas compartilhadas, quaisquer alterações feitas nos locais de um arquivo vinculado são salvas dentro do arquivo vinculado, e não no projeto hospedeiro. Uma vez que vínculos são movidos para novos locais no projeto hospedeiro, você pode usar o comando "Save Locations" [Salvar locais] para salvar os novos locais no projeto vinculado. Você aprende mais sobre isso na próxima lição, Compartilhando coordenadas entre modelos de edifício. 3 Em "Path Type" [Tipo de caminho], observe que você tem uma escolha entre "Relative" [Relativo] e "Absolute" [Absoluto]. O tipo de caminho padrão é "Relative". Em geral, você deve usar um caminho relativo em vez de absoluto. Se usar um caminho relativo e mover juntos o projeto e o arquivo vinculado para um novo diretório, o vínculo será mantido. Se usar um caminho absoluto e mover o projeto e o arquivo vinculado para um novo local, o vínculo será rompido, porque o projeto hospedeiro continuará a procurar o vínculo no caminho absoluto especificado. A situação mais comum para o uso de "Absolute" é quando o arquivo vinculado está em uma rede em que usuários múltiplos precisam acessá-lo. 4 Em "Linked File" [Arquivo vinculado], selecione "c_Condo_Complex.rvt".

982 | Capítulo 28 Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas


Os botões na parte inferior da caixa de diálogo agora estão ativos. 5 Clique em "Unload" [Descarregar]. OBSERVAÇÃO A descarga de projetos vinculados pode melhorar o desempenho reduzindo a quantidade de componentes que devem ser abertos e desenhados. 6 No prompt de confirmação, clique em "Yes" [Sim]. A opção "Loaded" [Carregado] para o arquivo vinculado agora está desmarcada. 7 Clique em "OK". Observe que o vínculo do complexo de condomínio não está mais exibido no projeto hospedeiro.

DICA Na caixa de diálogo "Manage Links", você também pode remover um vínculo completamente ou recarregá-lo de um local diferente. Vinculando modelos de edifício com "Worksharing" [Trabalho compartilhado] ativado Em alguns casos, pode ser necessário vincular projetos com "Worksharing" ativado. Nesses casos, leve em conta o seguinte: ■

Selective open of worksets: quando vincula um modelo de edifício com "Worksharing" ativado, você pode especificar quais "worksets" serão abertos depois de um vínculo ter sido feito. Na caixa de diálogo "Add link", em "Open Worksets" [Abrir worksets], selecione "Specify" [Especificar]. Isso melhora o desempenho, reduzindo a quantidade de componentes que devem ser abertos e desenhados.

Changing the linked worksets: ao trabalhar em um arquivo hospedeiro com arquivos vinculados com "Worksharing" ativado, você talvez conclua que precisa ver "worsets" adicionais de um dos arquivos vinculados. Para isso, vá para a caixa de diálogo "Manage Links" e use o comando "Reload From" [Recarregar de]. Pode então especificar os "worksets" adicionais que devem ser abertos.

Linking a building model into multiple host projects: embora o mesmo modelo de edifício com "Worksharing" ativado possa ser vinculado dentro de projetos hospedeiros múltiplos, os "worksets" específicos abertos em cada projeto de hospedeiro devem ser idênticos. O usuário que cria o primeiro vínculo determina o status para todos os outros arquivos vinculados.

Host files with Worksharing enabled: quando o arquivo hospedeiro tem "Worksharing" ativado, você deve ter em mente em qual "workset" o vínculo será colocado. Vínculos consistem em duas partes: o símbolo do vínculo e a instância do vínculo. Quando coloca o vínculo inicialmente, o símbolo do vínculo e a instância do vínculo são colocados no "workset" ativo. No entanto, instâncias de vínculo podem ser reatribuídas a diferentes "worksets". Em geral, você deve tentar manter todas as instâncias de um vínculo no mesmo "workset".

DICA Ao abrir um arquivo hospedeiro com "Worksharing" ativado, é possível especifica os vínculos que são carregados quando o arquivo hospedeiro se abre. Um vínculo é somente carregado se o "workset" a que a instância de vínculo é atribuída se abrir. Se escolher não abrir esse "workset", o vínculo não será carregado. 8 No "Project Browser", expanda "Revit Links", clique com o botão direito do mouse em c_Condo_Complex.rvt e clique em "Reload".

Gerenciando modelos de edifício vinculados | 983


OBSERVAÇÃO É possível acessar os comandos da caixa de diálogo "Manage Links" usados com mais freqüência ao clicar com o botão direito do mouse no "Project Browser". Observe que o modelo de edifício do complexo de condomínio foi recarregado no local anterior.

9 No menu "File" [Arquivo] , clique em "Save As" [Salvar como]. 10 Na caixa de diálogo "Save As", navegue até a pasta Model Linking que você criou no primeiro exercício, nomeie o arquivo Site_Project e salve-o como um arquivo RVT. OBSERVAÇÃO Se pretende concluir a próxima lição, compartilhando coordenadas entre modelos de edifício, é importante que este arquivo exista no mesmo diretório que os projetos de complexo de condomínio e casa geminada. Neste exercício, você gerenciou os arquivos vinculados descarregando e recarregando o projeto de casa geminada. Na próxima lição, você aprende a compartilhar as coordenadas entre os projetos hospedeiros e vinculados. Se pretende concluir a próxima lição agora, deixe o arquivo de projeto aberto na vista atual.

Compartilhando coordenadas entre modelos de edifício Nesta lição, você aprende a compartilhar coordenadas entre arquivos de projeto para poder localizar corretamente modelos de edifício relativamente a outro. Quando usado junto com a vinculação de modelo, você pode controlar as localizações múltiplas em que um modelo de edifício vinculado pode residir. Quando compartilha coordenadas entre projetos, você determina qual sistema de coordenadas será usado pelos dois arquivos. Fundamentalmente, você estabelece um ponto de origem compartilhado. DICA Pode também usar coordenadas compartilhadas com os arquivos DWG vinculados. Quando as vistas do projeto Revit forem exportadas para DWG, o projeto ou as coordenadas compartilhadas podem ser espicificadas na caixa de diálogo "Export Options" [Opções de exportação].

OBSERVAÇÃO Esta lição requer a conclusão da lição “Vinculando modelos de edifício” na página 969 e os arquivos de projeto resultantes. Se não concluiu a lição anterior, faça-o antes de continuar.

984 | Capítulo 28 Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas


Adquirindo e publicando coordenadas Neste exercício, você publica as coordenadas de um arquivo de projeto hospedeiro em dois edifícios diferentes que estão vinculados ao projeto. O arquivo hospedeiro consiste principalmente em componentes de terreno. Quando vincula um projeto do Revit Architecture 2008 em outro projeto (o projeto hospedeiro), você pode escolher usar as coordenadas do projeto hospedeiro ou do projeto vinculado. Na maioria dos casos em que o projeto hospedeiro consiste principalmente em componentes de terreno e os projetos vinculados contêm os modelos de edifício, as coordenadas de projeto hospedeiro são usadas. Isso assegura que todos os modelos de edifício vinculados definam sua posição em relação aos dados do terreno. Quando trabalha com um projeto hospedeiro, você pode publicar as coordenadas dos arquivos vinculados. Isso envia as informações de coordenadas para o projeto vinculado, para que o sistema de coordenadas interno corresponda ao projeto hospedeiro. Você também pode adquirir coordenadas quando trabalha no projeto hospedeiro. Neste caso, o arquivo hospedeiro adquire as coordenadas de um arquivo vinculado especificado. Você poderá usá-lo em um caso em que o vínculo refere-se a um DWG que tem um sistema de coordenadas estabelecido que você pretenda que o projeto hospedeiro adote. OBSERVAÇÃO Este exercício requer a conclusão da lição anterior, “Vinculando modelos de edifício” na página 969, e os arquivos de projeto resultantes. Se não concluiu a lição, faça-o antes de continuar. Se fechou o projeto, abra-o antes de continuar. Conjunto de dados ■

No menu "File", clique em "Open".

Navegue para a pasta Model Linking que você criou no primeiro exercício deste tutorial.

Selecione Site_Project.rvt e clique em "Open".

Publicar coordenadas 1 Verifique se o "Level 1" da planta de piso é a vista ativa.

Adquirindo e publicando coordenadas | 985


2 Na barra de ferramentas "Tools", clique em "Shared Coordinates ➤ Publish Coordinates" [Coordenadas compartilhadas ➤ Publicar coordenadas]. Como indicado na Barra de status, você agora deve selecionar um projeto vinculado no qual publica coordenadas. 3 Na área de desenho, clique em "Condo Complex" [Complexo de condomínio]. É o modelo de edifício no centro superior do projeto hospedeiro.

4 Na caixa de diálogo "Manage Place and Locations" [Gerenciar local e localizações], selecione "Location 1" [Local 1] e clique em "OK". Na Barra de status, observe que você ainda está no modo "Publish Coordinates" e o Revit Architecture está aguardando que você selecione outro vínculo. 5 Na Barra de projeto, clique em "Modify" para concluir o processo de "Publish Coordenates". OBSERVAÇÃO Se pretende concluir o próximo exercício desta lição, é necessário que este arquivo de projeto esteja aberto e nesta vista. Você publicou as coordenadas do projeto hospedeiro no projeto vinculado. Ambos projetos agora compartilham um sistema de coordenadas e podem ser vinculados um ao outro usando o sistema de coordenadas comum.

Realocando um projeto com coordenadas compartilhadas Quando um modelo do Revit Architecture 2008 está vinculado a um projeto hospedeiro, ele é colocado em um local específico. Até as coordenadas serem compartilhadas entre o vínculo e o hospedeiro, esse local não é salvo fora do projeto hospedeiro. No entanto, se as coordenadas forem publicadas do projeto hospedeiro para o vinculado, o local será salvo no arquivo vinculado. Esse local é definido como um local especificado relativamente à origem do hospedeiro. Arquivos vinculados que usam coordenadas compartilhadas devem ter pelo menos um local definido, mas podem ter locais múltiplos adicionados. Um exemplo de arquivo vinculado com vários locais é um modelo de protótipo de uma casa que pode ser colocado em 3 terrenos diferentes. Esses três locais podem ser denominados "Lot A", "Lot B" e "Lot C" [Lote A, B e C]. Cada um desses lotes é simplesmente uma posição diferente para o mesmo projeto de casa. Cada local pode, assim, ser salvo no arquivo vinculado para servir de referência. Isso possibilita o uso do mesmo arquivo de edifício para representar edifícios idênticos em um terreno. Neste exercício, você especifica e salva dois locais de casa geminada, apesar de que os dois modelos se originem de um arquivo vinculado. Você também realoca a origem compartilhada do projeto. OBSERVAÇÃO Este exercício requer a conclusão do exercício anterior nesta lição e os arquivos de projeto resultantes. Se não concluiu o exercício, faça-o antes de continuar.

Especificar um local de casa geminada 1 Na área de desenho do "Level 1" da planta de pinto, mova o cursor sobre a casa geminada esquerda e, quando as arestas ficarem realçadas, clique para selecioná-la.

986 | Capítulo 28 Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas


2 Na Barra de opções, clique em

.

3 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Instance Parameters" [Parâmetros de instância], observe que o valor de "Shared Location" [Local compartilhado] é "Not Shared" [Não compartilhado]. 4 Em "Value" [Valor], clique em "Not Shared" para "Shared Location". Como esta é a primeira vez que você está definindo as coordenadas compartilhadas entre os modelos hospedeiro e vinculado, é exibida uma caixa de diálogo que informa como reconciliar as coordenadas. Isso significa que é necessário escolher o sistema de coordenadas que será compartilhado pelos dois arquivos. Esta é uma operação executada uma só vez. 5 Na caixa de diálogo "Share Coordinates": ■

Selecione "Publish the shared coordinate system" [Publicar o sistema de coordenadas compartilhado].

Em "Record selected instance as being positioned at location" [Registrar instância selecionada como posicionada no local], clique em "Change" [Alterar].

6 Na caixa de diálogo "Manage Place and Locations", clique em "Rename" [Renomear]. 7 Na caixa de diálogo "Rename", insira Lot A para "New" e clique em "OK". 8 Na caixa de diálogo "Manage Place and Locations", clique em "OK". 9 Na caixa de diálogo "Select Location" [Selecionar localização], clique em "Reconcile" [Reconciliar]. 10 Na caixa de diálogo "Element Properties", observe que o valor de "Shared Location" agora é "Lot A" e clique em "OK".

Restringir um vínculo a um local específico 11 Selecione o modelo de edifício da casa geminada no lado direito do projeto hospedeiro. Depois de um vínculo ser atribuído a um local compartilhado, alterar a posição dessa instância pode afetar a definição do local que é salvo no arquivo vinculado. Quando restringe um vínculo a um local, você tem apenas duas escolhas: ■

Mova a instância para um local existente que não esteja em uso.

Registre a posição atual como um local.

12 Na Barra de opções, clique em

.

13 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Instance Parameters" [Parâmetros de instância], clique em "Not Shared" para "Shared Location". Na caixa de diálogo "Choose Location" [Escolher local], observe que não há uma opção para adquirir ou publicar coordenadas. Isso se deve ao fato de que as coordenadas para este arquivo vinculado já foram compartilhadas. É necessário somente reconciliar coordenadas uma vez. 14 Na caixa de diálogo "Choose Location", selecione "Move instance to" [Mover instância para]. Observe que o botão "OK" não está ativo. Isso se deve ao fato de que não é possível escolher um local onde já existe um vínculo de instância. Você criou o local "Lot A" nas etapas anterior e a casa geminada esquerda reside nesse local.

Realocando um projeto com coordenadas compartilhadas | 987


15 Na caixa de diálogo "Choose Location", selecione a segunda opção, "Record current position as" [Registrar a posição atual como]. Observe que o botão "OK" ainda não está ativo. Uma vez que "Lot A" está em uso atualmente, não é possível redefinir seu local. 16 Clique em "Change". 17 Na caixa de diálogo "Manage Place and Locations", clique em "Duplicate" [Duplicar], insira Lot B para "Name" e clique em "OK". 18 Na caixa de diálogo "Manage Place and Locations", certifique-se de que "Lot B" esteja selecionado e clique em "OK". 19 Na caixa de diálogo "Select Location", clique em "OK". 20 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "OK". Agora existem dois locais diferentes para o modelo de edifício da casa geminada: "Lot A" e "Lot B".

Salvar locais 21 No menu "File", clique em "Manage Links" [Gerenciar vínculos]. 22 Na caixa de diálogo "Manage Links", clique na guia "Revit" e, em seguida, selecione o projeto da casa geminada. 23 Clique em "Save Locations" [Salvar localizações]. 24 Na caixa de diálogo "Save Modified Linked Model", selecione "Save" e clique em "OK". Quando você cria um local, ele não é salvo automaticamente dentro do arquivo vinculado. Para salvar explicitamente um local, você deve ir para a caixa de diálogo "Manage Links" e nela salvar os locais. OBSERVAÇÃO Se tentar fechar um arquivo hospedeiro sem salvar as alterações de local feitas nos arquivos vinculados, você será solicitado a salvar os locais dos arquivos vinculados. 25 Na caixa de diálogo "Manage Links", observe que a caixa de seleção "Locations Not Saved" para o projeto da casa geminada não está mais marcada. 26 Clique em "OK". 27 Selecione a casa geminada à direita no "Lot B" e arraste-a uma curta distância em qualquer direção. Quando solta o botão do mouse, um aviso é exibido. Você é informado de que tentou mover um arquivo vinculado que foi salvo em um local específico. É oferecida a oportunidade de salvar o novo local, ignorar o aviso ou cancelar a ação. 28 Clique em "Cancel" para retornar a casa geminada para "Lot B". Você pode realocar um projeto inteiro relativamente a todos os arquivos vinculados que são compartilhados com ele. Quando realoca um projeto, a posição do local ativo é movida, embora pareça que os arquivos vinculados estão sendo movidos. Ao realocar um projeto, você move essencialmente a origem das coordenadas compartilhadas.

Realocar um projeto 29 No menu "View", clique em "Zoom ➤ Zoom to Fit". 30 No menu "Tools", clique em "Project Position/Orientation ➤ Relocate this Project" [Posição do projeto/Orientação ➤ Realocar este projeto]. Este é um processo de dois cliques. O primeiro clique especifica o ponto inicial do movimento. O segundo clique especifica o ponto final do movimento. 31 Clique no norte da topografia do terreno e logo abaixo do símbolo de elevação "North".

988 | Capítulo 28 Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas


32 Mova o cursor horizontalmente para a esquerda, aproximadamente 40', e clique para realocar a origem compartilhada.

Observe que a topografia do terreno e os modelos de edifício vinculados não se alinham mais e que os projetos vinculados estão deslocados da distância em que você moveu a origem.

33 No menu "Edit", clique em "Undo" [Refazer] para retornar para a origem para a posição original. 34 No menu "File", clique em "Save". 35 Na caixa de diálogo "Save Modified Linked Model", selecione "Save" e clique em "OK". 36 No menu "File", clique em "Close". OBSERVAÇÃO No exercício seguinte, você trabalha em um dos projetos vinculados. Não pode trabalhar em um arquivo hospedeiro e um dos arquivos vinculados simultaneamente na mesma sessão do Revit Architecture. Neste exercício, você criou e salvou locais de cada casa geminada. Também aprendeu a realocar o projeto hospedeiro relativamente aos projetos vinculados.

Trabalhando com um modelo de edifício vinculado Depois de um arquivo ser vinculado em um hospedeiro e de suas coordenadas serem compartilhadas, o arquivo vinculado contém informações sobre seu local relativamente ao hospedeiro. Quando abre um arquivo vinculado, você pode selecionar qual dos locais definidos é o local ativo em que você pretende trabalhar. Além disso, se outros modelos foram vinculados ao mesmo hospedeiro, você pode vinculá-los e fazer com que mantenham a posição correta.

Trabalhando com um modelo de edifício vinculado | 989


Neste exercício, você trabalha no modelo de edifício da casa geminada e modifca seu local. OBSERVAÇÃO Este exercício requer a conclusão dos exercícios anteriores nesta lição e os arquivos de projeto resultantes. Se não concluiu os exercícios, faça-o antes de continuar. Conjunto de dados ■

No menu "File", clique em "Open".

Navegue para a pasta Model Linking que você criou no primeiro exercício deste tutorial.

Selecione c_Townhouse e clique em "Open".

Vincular um projeto 1 No "Project Browser", em "Floor Plans", clique duas vezes em "1st Floor" [Primeiro andar]. Este projeto está vinculado atualmente ao arquivo Site_Project.rvt . Localiza-se em "Lot A" e "Lot B", dentro desse arquivo de projeto. Além disso, o complexo de condomínio é vinculado dentro do arquivo Site_Project.rvt. 2 No menu "File", clique em "Import/Link ➤ Revit" [Importar/Vínculo ➤ Revit]. 3 Na caixa de diálogo "Add Link" [Adicionar vínculo]: ■

Navegue para a pasta Model Linking que você criou no primeiro exercício deste tutorial.

Selecione "c_Condo_Complex".

Em "Positioning", selecione coordenadas "By Shared".

Clique em "Open".

Uma vez que o modelo de edifício tem somente um local nomeado, ele é colocado automaticamente dentro do projeto hospedeiro. 4 Reduza o zoom para ver o modelo de edifício do complexo de condomínio.

O complexo de condomínio é posicionado em relação ao local ativo do modelo de edifício da casa geminada. O local ativo atual é "Lot A".

Alterar o local ativo 5 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Manage Place and Locations". Observe que "Lot A" é o local ativo atual. 6 Selecione "Lot B" e clique em "Make Current" [Tornar atual]. 7 Clique em "OK".

990 | Capítulo 28 Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas


Observe que o vínculo do complexo de condomínio se reposicionou, como se a casa geminada estivesse no "Lot B".

OBSERVAÇÃO Se pretende concluir o próximo exercício desta lição, é necessário que este arquivo de projeto esteja aberto e nesta vista. Neste exercício, você trabalhou dentro de um projeto que está vinculado a outro projeto. Você carregou um arquivo no projeto de casa geminada e em seguida alterou o local ativo para ver como o projeto reage às alterações. No próximo exercício, você gerencia os locais compartilhados.

Gerenciando locais compartilhados O comando "Manage Place and Locations" permite que você crie rapidamente novos nomes de local ou renomeie os existentes. Esses novos locais podem ser atribuídos mais tarde dentro de um arquivo hospedeiro. Neste exercício, você cria um novo local, orienta uma vista para o norte verdadeiro e usa a ferramenta "Report Shared Coordinates" [Reportar coordenadas compartilhadas]. OBSERVAÇÃO Este exercício requer a conclusão dos exercícios anteriores nesta lição e os arquivos de projeto resultantes. Se não concluiu os exercícios, faça-o antes de continuar.

Gerenciar locais 1 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Manage Place and Locations". 2 Na caixa de diálogo "Manage Place and Locations", clique em "Duplicate". 3 Na caixa de diálogo "Name", insira Lot C e clique em "OK". 4 Na caixa de diálogo "Manage Place and Locations", clique em "OK". "Lot C" agora existe como um local, embora não tenha sido especificado como uma instância. No arquivo hospedeiro, você pode selecionar "Lot C", se necessário.

Orientar uma vista para o norte verdadeiro 5 No menu "View", clique em "View Properties" [Propriedades de vista]. 6 Na caixa de diálogo "Element Properties", sob "Graphics", selecione "True North" para "Orientation", e clique em "OK". 7 Efetue zoom para ajustar. Observe que a orientação do modelo assemelha-se ao projeto de terreno.

Gerenciando locais compartilhados | 991


Reportar coordenadas compartilhadas 8 No menu "Tools", clique em "Shared Coordinates ➤ Report Shared Coordinates". Este comando permite que você determine o local de elementos e pontos no modelo com relação à origem da coordenada compartilhada. 9 Clique em qualquer componente ou local na área de desenho. Na Barra de opções, observe que as coordenadas são exibidas em relação à direção e à distância da origem. 10 No menu "File", clique em "Close". Se desejar, pode salvar o arquivo. Neste exercício, você criou um novo local usando a ferramenta "Manage Place and Locations". Rotacionou uma vista para o norte verdadeiro e usou a ferramenta "Report Shared Coordeinates" para localizar componentes em relação à origem.

Tabelamento de componentes de arquivos vinculados Neste exercício, você tabela componentes do arquivo hospedeiro e de todos os arquivos vinculados. OBSERVAÇÃO Este exercício requer a conclusão dos exercícios anteriores nesta lição e os arquivos de projeto resultantes. Se não concluiu o exercício, faça-o antes de continuar. Conjunto de dados ■

No menu "File", clique em "Open".

Navegue para a pasta Model Linking que você criou no primeiro exercício deste tutorial.

Selecione Site_Project.rvt e clique em "Open".

Criar uma tabela de portas 1 Verifique se o "Level 1" da planta de piso é a vista ativa.

2 Na guia "View", na Barra de projeto, clique em "Schedule/Quantities" [Tabela/Quantidades]. 3 Na caixa de diálogo "New Schedule" [Nova tabela], em "Category" [Categoria], selecione "Doors" [Portas] e clique em "OK".

Selecione os campos a serem exibidos na tabela de portas 4 Na caixa de diálogo "Schedule Properties" [Propriedades da tabela], clique na guia "Fields" [Campos]. 5 Em "Available fields" [Campos disponíveis], selecione "Count" [Contagem] e clique em "Add". 6 Adicione os campos restantes na seguinte ordem: ■

"Family and Type"

"Comments" [Comentários]

992 | Capítulo 28 Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas


"Cost" [Custo]

7 Selecione "Include elements in linked files" [Incluir elementos em arquivos vinculados].

8 Clique em "OK".

Para ver uma lista concisa de todas as portas no projeto de campus, você deve ordenar os dados da tabela e exibir uma entrada única da tabela por tipo de porta.

Ordenar dados da tabela 9 No "Project Browser", expanda "Schedules/Quantities", clique com o botão direito do mouse em "Door Schedule" [Tabela de portas] e clique em "Properties". 10 Na caixa de diálogo "Element Properties", em "Other" [Outro], clique em "Edit" para "Sorting/Grouping" [Classificação/Agrupamento]. 11 Na caixa "Schedule Properties", selecione “Family" e "Type" por "Sort by" [Ordenar por]. 12 Selecione "Grand totals" [Totais gerais], desmarque "Itemize every instance" [Especificar cada instância] e, em seguida, clique duas vezes em "OK".

Tabelamento de componentes de arquivos vinculados | 993


Uma vez que você não especificou cada instância de cada tipo de porta, a tabela lista a contagem total para cada tipo de porta e um total geral para o número de portas nos edifícios do projeto. 13 No menu "File", clique em "Save". 14 No menu "File", clique em "Close". Neste exercício, você criou uma tabela de portas no arquivo hospedeiro e em todos os arquivos vinculados de um projeto. Também ordenou os dados de tabela para produzir uma listagem consolidada dos componentes. Você concluiu este tutorial.

994 | Capítulo 28 Vinculando modelos de edifício e compartilhando coordenadas


Personalizando configuraçþes e modelos de projetos

8

995


996 | Capítulo 29 Personalizando configurações e modelos de projetos


Modificando configurações do projeto e do sistema

29

Neste tutorial, você aprende a modificar o ambiente de trabalho do Revit Architecture 2008. Na primeira lição, modifica o ambiente do sistema, que não depende das configurações do projeto. Na segunda lição, modifica as configurações do projeto para controlar a aparência dos componentes e dos subcomponentes dentro deste projeto. Finalmente, cria um modelo de escritório e o configurará como seu modelo padrão.

997


Modificando configurações do sistema Nesta lição, você aprende a controlar as configurações do sistema dentro do Revit Architecture. As configurações do sistema encontram-se em cada computador e são aplicadas a todos os projetos. Tais configurações não são salvas nos arquivos modelos ou de projeto.

Modificando as opções gerais do sistema Neste exercício, você modifica as configurações que controlam seu ambiente de trabalho no Revit Architecture local. Essas configurações controlam os gráficos, as opções padrões, as preferências de notificação, as opções de limpeza de registro e seu nome de usuário quando utiliza os worksets.

Configurar as configurações dos gráficos 1 No menu "File" [Arquivo], clique em "Close" [Fechar] para fechar todos os projetos abertos. 2 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Options" [Opções]. 3 Na caixa de diálogo "Options", clique na guia "Graphics" [Gráficos]. 4 Em "Colors" [Cores], marque "Invert background color" [Inverter cor de fundo] e clique em "OK". 5 No menu "File", clique em "New ➤ Project" [Novo ➤ Projeto] para abrir um novo projeto no Revit Architecture. 6 Na caixa de diálogo "New Project", no arquivo "Template" [Modelo], clique em "Browse" [Procurar]. 7 No painel esquerdo da caixa de diálogo "Choose Template", clique em "Training Files" e abra Metric\Templates\m_Tutorial_Default.rte. 8 Na caixa de diálogo "New Project", clique em "OK". Observe que a área de desenho tem a cor preta. 9 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Options" [Opções]. 10 Na caixa de diálogo "Options", clique na guia "Graphics" [Gráficos]. 11 Em "Colors", clique em "Selection Color" [Seleção de cores]. 12 Na caixa de diálogo "Color", selecione a cor amarela e clique em "OK". OBSERVAÇÃO Você também pode especificar "Alert Color" [Cor de alerta]. Quando ocorre algum erro, os elementos que causam este erro aparecem com esta cor. 13 Clique na guia "General" [Geral]. 14 Em "Notifications" [Notificações], especifique as seguintes opções: ■

Selecione "One hour" [Uma hora] para "Save Reminder interval" [Intervalo da advertência para salvar].

Selecione "None" [Nenhum] para "Tooltip Assistance" [Assistência de dicas de ferramentas].

15 Clique em "OK". 16 Na guia "Basics" da Barra de projeto, clique em "Wall". 17 Esboce uma parede horizontal reta simples no centro da área de desenho. 18 Na Barra de projeto, clique em "Modify" e selecione a parede.

998 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


Observe que a parede selecionada é amarela e não vermelha de acordo com o padrão. 19 Na Barra de projeto, clique em "Modify". 20 Coloque o cursor sobre a parede, mas não a selecione. Observe que a dica de ferramenta não é exibida. 21 Coloque o cursor sobre qualquer dos ícones da barra de ferramentas. Observe que uma dica de ferramenta é exibida apesar de ter definido "None" em "Tooltip Assistance". Esta configuração controla somente as dicas de ferramenta exibidas dentro da área de desenho. 22 No menu "File", clique em "Close". 23 Quando solicitado a salvar, clique em "No". 24 No menu "File", clique em "Open". 25 No painel esquerdo da caixa de diálogo "Open", clique em "Training Files" e abra Metric\m_Settings.rvt. Observe que as configurações do sistema são aplicáveis a este projeto. 26 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Options" [Opções]. 27 Na caixa de diálogo "Options", clique na guia "Graphics" [Gráficos] e faça as seguintes alterações: ■

Em "Graphics", desmarque "Invert background color".

Selecione "Red" [Vermelho] em "Selection Color".

28 Clique na guia "General" [Geral] e faça as seguintes alterações: ■

Em "Notifications", selecione o "Save Reminder interval" de sua preferência e selecione "Normal" para "Tooltip Assistance".

Em "Username" [Nome de usuário], digite o nome que deseja usar durante o trabalho compartilhado. Por padrão, é exibido seu nome de login.

Em "Journal File Cleanup" [Limpeza de arquivo de registro], selecione os valores em "When number of journals exceeds" [Quando o número de registros exceder] e "Delete journals older than (days)" [Excluir registros com mais de (dias)]. Os arquivos de registro são excluídos automaticamente quando excederem o número que você determinou. Os arquivos de registro são documentos de texto que registram cada etapa realizada durante as sessões do Revit Architecture. Estes arquivos são usados principalmente no processo de suporte do software. Os registros podem ser executados a fim de detectar um problema ou recriar etapas ou arquivos perdidos. São salvos ao final de cada sessão do Revit Architecture.

29 Clique em "OK". Observe que as cores de fundo já não estão invertidas e que as dicas de ferramenta são exibidas ao colocar o cursor sobre qualquer componente da construção. 30 No menu "File", clique em "Close". Se solicitado, não salve as alterações.

Modificando as opções gerais do sistema | 999


31 Passe para o próximo exercício, “Especificando a localização do arquivo” na página 1000.

Especificando a localização do arquivo Neste exercício, você especificará a localização padrão do arquivo. Estas configurações controlam a localização de importantes arquivos do Revit Architecture, como o modelo de projeto padrão, os arquivos modelos de família, as bibliotecas de família, assim como as bibliotecas de material e de renderização.

Configurar a localização do arquivo 1 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Options" [Opções]. 2 Na caixa de diálogo "Options", clique na guia "File Locations" [Localização de arquivo]. 3 Em "Default template file" [Arquivo modelo padrão], clique em "Browse". Observe que há modelos para aplicações específicas que podem ser definidos como modelo padrão. DICA Para visualizar um modelo, inicie um novo projeto com tal modelo. No menu "File", escolha "New" ➤ "Project" e clique em "Browse" para selecionar um modelo. 4 Clique em "Cancel" [Cancelar]. 5 Em "Default path for user files" [Caminho padrão para arquivos de usuário], clique em "Browse". 6 Na caixa de diálogo "Browse for Folder" [Procurar por pasta] , selecione a pasta onde deseja salvar seus arquivos por padrão, e clique em "OK". 7 Na caixa de diálogo "Options", em "Default path for family template files" [Caminho padrão para arquivos modelo de família], clique em "Browse". Este caminho é definido automaticamente durante o processo de instalação. Estes são os modelos de família que usará para criar novas famílias. É aconselhável não alterar este caminho. Entretanto, você pode ter que alterar o caminho em algumas circunstâncias, como em uma empresa de arquitetura grande e centralizada, onde os modelos personalizados se encontram em uma unidade de rede. 8 Clique em "Cancel" [Cancelar].

Especificar as configurações da biblioteca e criar uma nova biblioteca 9 Na caixa de diálogo "Options", em "Libraries" [Bibliotecas], observe a lista de nomes de biblioteca. A lista depende das opções que foram selecionadas durante a instalação. Cada caminho de biblioteca leva o Revit Architecture a uma pasta de famílias ou arquivos de treinamento. Você pode alterar o caminho e os nomes de biblioteca existentes e criar novas bibliotecas. No painel esquerdo de todas as caixas de diálogo "Open", "Save", "Load" e "Import" [Importar] do Revit Architecture é exibido um ícone para cada biblioteca.

Ao abrir, salvar ou carregar um arquivo do Revit Architecture, você pode clicar na pasta biblioteca localizada no painel esquerdo da caixa de diálogo. Na ilustração seguinte, observe que as bibliotecas são exibidas como ícones no painel esquerdo da caixa de diálogo.

1000 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


10 Em "Libraries", clique em

.

11 Clique no campo "Library Name" [Nome da biblioteca] da nova biblioteca e altere o nome para "My Library" [Minha biblioteca]. 12 Clique no campo "Library Path" [Caminho da biblioteca] em "My Library" e, em seguida, clique no ícone exibido à direita deste campo.

13 Vá a C:\"My Documents"[Meus documentos] ou a qualquer outra pasta na qual deseja criar uma biblioteca pessoal de projetos, modelos ou famílias do Revit Architecture e clique em "OK". DICA Crie primeiro uma nova pasta e depois a selecione como o caminho da biblioteca.

No painel esquerdo de todas as caixas de diálogo "Open", "Save", "Load" e "Import" [Importar] do Revit Architecture é exibido um ícone para a nova biblioteca. Os ícones de biblioteca são exibidos na ordem em que estão listados na caixa de diálogo "Options". 14 Em "Library Name", clique em "My Library". 15 Clique em

até que "My Library" seja a primeira da lista e clique em "OK".

16 No menu "File", clique em "Open". 17 No painel esquerdo da caixa de diálogo "Open", clique no ícone "My Library". Observe que Revit Architecture vai diretamente ao caminho da biblioteca. Se trabalha em um escritório grande, talvez prefira configurar uma biblioteca de escritório em um caminho de rede a fim de aumentar a produtividade e manter os padrões do escritório. 18 Clique em "Cancel" [Cancelar]. 19 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Options" [Opções]. 20 Clique na guia "File Locations". 21 Em "Libraries", clique em "My Library". 22 Clique em

para excluir a biblioteca.

Especificar as configurações de renderização 23 Clique na guia "Rendering". 24 Em "AccuRender resource location" [Localização de recurso AccuRender], observe o caminho atual.

Especificando a localização do arquivo | 1001


Este caminho especifica a localização da biblioteca de textura do AccuRender®. Este caminho é definido durante a instalação. Se deseja alterar a localização deste caminho, especifique aqui a nova localização. 25 Clique em "OK". 26 Passe para o próximo exercício, “Especificando opções de ortografia” na página 1002.

Especificando opções de ortografia Neste exercício, você alterará as configurações de ortografia e personalizará os dicionários do Revit Architecture.

Alterar as configurações de ortografia 1 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Options" [Opções]. 2 Na caixa de diálogo "Options" [Opções], clique na guia "Spelling". 3 Em "Settings", selecione "Ignore words in UPPERCASE" [Ignorar palavras em MAIÚSCULAS]. 4 No dicionário "Personal" [Particular] que contém as palavras adicionadas durante a correção ortográfica, clique em "Edit". O dicionário personalizado se abre no editor de texto padrão. 5 No editor de texto, digite sheetmtl-Cu. 6 No menu "File", clique em "Save". 7 No menu "File", clique em "Exit" [Sair]. Observe que há também um dicionário de construção. 8 Em "Building industry dictionary" [Dicionário de construção], clique em "Edit. 9 No editor de texto, observe a lista dos termos da área de construção. 10 No menu "File", clique em "Exit" [Sair]. 11 Na caixa de diálogo "Options", clique em "OK". 12 Na barra de ferramentas padrão, clique em o modelo configurado por padrão.

para abrir um novo projeto Revit Architecture usando

13 Na guia "Basics" da Barra de projeto, clique em "Text" [Texto]. 14 Clique na área de desenho e digite This is sheetmtl-Cu and SHTMTL-CU. 15 Na guia "Basics" da Barra de projeto, clique em "Modify". 16 No menu "Tools", clique em "Spelling". Observe que o corretor ortográfico aceita sheetmtl-Cu porque você o adicionou ao dicionário personalizado. Aceita SHTMTL-CU porque você definiu nas opções de ortografia que fossem ignoradas as palavras em maiúsculas. 17 Clique em "OK". 18 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Options" [Opções]. 19 Na caixa de diálogo "Options" [Opções], clique na guia "Spelling". 20 Em "Settings", clique em "Restore Defaults" [Restaurar padrões]. Isto faz com que as configurações de ortografia recuperem a sua configuração original. 21 Em "Personal dictionary" [Dicionário pessoal], clique em "Edit". O dicionário personalizado se abre no editor de texto padrão. 22 No editor de texto, exclua sheetmtl-CU. 23 No menu "File" do editor de texto, clique em "Save" e , em seguida, clique em "File" ➤ "Exit". 24 Na caixa de diálogo "Options", clique em "OK". 25 No menu "File", clique em "Close". Se solicitado, não salve as alterações. 26 Passe para o próximo exercício, “Modificando configurações de snap” na página 1003.

1002 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


Modificando configurações de snap Neste exercício, você modificará as configurações de snap. As configurações de snap são configurações do sistema aplicadas em todos os projetos e que não podem ser salvas dentro de um arquivo de projeto. Você pode ativar ou desativar as configurações de snap ou usar as teclas de atalho para induzir um método de snap em particular. Neste exercício, você modificará os incrementos de snap, trabalhará com o snap ativado e usará teclas de atalho para controlar o snap em uma base de exemplo.

Modificar os incrementos de snap 1 No menu "File", clique em "New ➤ Project"[Novo ➤ Projeto] para abrir um novo projeto no Revit Architecture. 2 Na caixa de diálogo "New Project", no arquivo "Template" [Modelo], clique em "Browse" [Procurar]. 3 No painel esquerdo da caixa de diálogo "Choose Template", clique em "Training Files" e abra Metric\Templates\m_Tutorial_Default.rte. 4 Na caixa de diálogo "New Project", clique em "OK". 5 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Snaps" [Snaps]. Observe que é possível modificar os incrementos de snap tanto no comprimento quanto nos ângulos. Quando você efetua zoom a uma vista, o Revit Architecture usa o maior incremento que representa menos de 2mm da área de desenho. É possível aumentar esse valor digitando após este um ponto e vírgula.

6 Em "Dimension Snaps" [Snaps de cota], dê um clique na caixa "Length dimension snap increments" [Incrementos de snap de cota de comprimento] depois dos valores 1000; e digite 500 ;.

7 Em "Object Snaps" [Snaps de objeto], observe os acrônimos de duas letras à direita de cada opção de snaps de objeto. São teclas de atalho que podem ser usadas em qualquer momento quando estiver trabalhando no desenho. Por exemplo, se deseja inserir um objeto no ponto central de uma parede, insira SM e somente os snaps do ponto central serão reconhecidos até você realizar uma ação. Após dar um clique para posicionar o objeto no ponto central, a inserção faz o sistema voltar a sua configuração padrão. 8 Na caixa de diálogo "Snaps", clique em "OK". 9 Na guia "Basics" da Barra de projeto, clique em "Wall". 10 Clique no centro da área de desenho e mova o cursor para a direita.

Modificando configurações de snap | 1003


Observe que os snaps de cota de escuta sofrem incremento em 1000 mm. Se isso não ocorrer, diminua o zoom até que ocorra. A cota de escuta refere-se especificamente à cota que aparece enquanto o croqui é feito. Esta cota reage ao movimento do cursor e a inserções numéricas do teclado. DICA Para efetuar zoom enquanto está realizando um croqui, use o botão de roda do mouse. Se o mouse não possui o botão de roda, clique como o botão direito e selecione uma opção de zoom do menu em contexto. Também é possível usar as teclas de atalho de zoom, como ZO para efetuar zoom enquanto realiza um croqui. 11 Ao esboçar uma parede genérica simples, efetue zoom até que o incremento de snap de cota de escuta mude para 500 mm. Este é o incremento que você adicionou anteriormente

Esboçar sem fazer snap 12 Ao esboçar uma parede, insira a tecla de atalho SO para desativar o snap.

Observe que, quando o snap está totalmente desativado, a cota de escuta reflete o tamanho exato da parede conforme o cursor é movido para a esquerda ou para a direita. 13 Dê um clique para determinar o ponto final da parede. 14 Clique na área de desenho para iniciar uma segunda parede e mova o cursor para a direita. Não determine o ponto final da parede.

Observe que o snap ainda está ativo. Ao usar as teclas de atalho para controlar o snap, o comando estará ativo somente com um clique do mouse.

Usar as teclas de atalho de snap 15 Na Barra de projeto, clique em "Modify" e , em seguida, clique em "Wall". 16 Posicione o cursor sobre a parede horizontal adicionada anteriormente. Observe que o cursor faz snap a vários pontos da parede. Se mover o cursor ao longo da parede, este fará snaps aos pontos finais, ao ponto central e às bordas da parede. 17 Insira SM. Esta é a tecla de atalho de snap que limita todos snaps aos pontos centrais. 18 Observe que o cursor faz snap somente ao ponto central da parede.

1004 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


19 Dê um clique para iniciar a parede no ponto central 20 Mova o cursor para baixo e especifique o ponto final da parede. 21 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Snaps" [Snaps]. 22 Em "Dimension Snaps", clique na caixa "Length dimension snap increments" e exclua os valores 500 ;. Certifique-se de que os ponto-e-vírgulas também foram excluídos . 23 Clique em "OK". 24 No menu "File" [Arquivo], clique em "Close" [Fechar] e salve o arquivo. 25 Passe para a próxima lição, “Modificando configurações do projeto” na página 1005.

Modificando configurações do projeto Nesta lição, você aprenderá como controlar o ambiente do projeto utilizando as opções disponíveis no menu "Settings" [Configurações]. Com estas opções é possível modificar a aparência de componentes e subcomponentes em um projeto. É possível criar e modificar materiais, anotações, linhas, padrões de preenchimento e estilos de objetos. Finalmente, é possível modificar o modo como o "Project Browser" [Navegador de projeto] organiza o projeto. Os exercícios dessa lição deveriam ser feitos seqüencialmente utilizando o mesmo arquivo de projeto. Se não pode completar os exercícios na sua totalidade, salve o arquivo de projeto com um único nome e use-o para completar os exercícios.

Criando e aplicando materiais Neste exercício, você criará e aplicará um novo material em um componente modelo. Ao aplicar um material a um componente, este define a aparência deste componente nas vistas sombreadas e renderizadas. Materiais bem desenhados oferecem a fundação para renderizações foto-realistas. Na seguinte etapa, você começará com um modelo de construção simples de tijolo em unidades de alvenaria de concreto em paredes externas.

Este modelo de construção apresenta telhado e piso genéricos. Após criar um novo material de pedra bruta e aplicá-lo na face exterior da parede, renderize uma região para observas as alterações.

Conjunto de dados ■

Clique no menu "File ➤ Open" [Arquivo ➤ Abrir].

Modificando configurações do projeto | 1005


No painel esquerdo da caixa de diálogo "Open", clique em "Training Files" e abra Metric\m_Settings.rvt.

Criar um novo material 1 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Materials" [Materiais]. Observe que há uma lista de materiais no lado esquerdo da caixa de diálogo. Nesta lista constam todos os materiais disponíveis para serem usados em componentes de modelo. Quando um componente de modelo for carregado em um projeto, todos os materiais que fazem parte desta família de componente também serão carregados no projeto. 2 Em "Name" [Nome], selecione "Masonry - Stone" [Alvenaria - Pedra]. Observe que nem "Surface Pattern" [Padrão de superfície] nem "texture" [textura] no quadro "AccuRender" se aplicam a este material. Entretanto, este material oferece uma boa fundação para o novo material, "Masonry-Fieldstone" [Alvenaria - Pedra bruta]. 3 Clique em "Duplicate" [Duplicar]. Isto cria um novo material que utiliza as configurações de material selecionadas como ponto de partida. 4 Na caixa de diálogo "New Material" [Novo material], insira "Masonry - Fieldstone" e clique em "OK". Você criou um novo material que poderá ser aplicado em qualquer componente de modelo neste projeto. Observe que as configurações de material não foram alteradas do material que foi duplicado. Nas etapas seguintes, você modificará o material de maneira que seja exibido corretamente em uma vista sombreada ou renderizada.

Alterar as configurações de material 5 Em "AccuRender", clique em

para selecionar uma textura.

6 Abra BMCD2AR3\Bitmap Textures\Stone\, selecione "Stone04" [Pedra04] e, em "Name", selecione "Normal" [Normal]. 7 Na caixa de diálogo "Material Library" [Biblioteca de material], no menu "Material", clique em "New ➤ Use Current Material as Template" [Novo ➤ Usar material atual como modelo]. 8 Na caixa de diálogo "Material Editor" [Editor de material], clique na guia "Maps" [Mapas]. 9 Selecione a entrada em "Image Mapping" [Mapeamento de imagem] e clique em "Edit" [Editar]. 10 Na caixa de diálogo "Image Mapping", clique na guia "Orientation" [Orientação]. 11 Em "Offset", insira 0.75 para X e Y, e clique em "OK". Igualar os valores de X e Y do mapa da imagem, ajuda a prevenir a aparecimento de padrões repetitivos na renderização. 12 Na caixa de diálogo "Material Editor", clique em "OK". 13 Na caixa de diálogo "Save Material As" [Salvar material como], insira "Masonry - Fieldstone" em "Name", selecione "user" [usuário] na lista de bibliotecas abaixo e clique em "OK. "Masonry - Fieldstone", na textura em AccuRender, agora faz parte da sua biblioteca "AccuRender User" [Usuário AccuRender]. 14 Na caixa de diálogo "Material Library" [Biblioteca de material], clique em "OK". Antes de fechar a caixa de diálogo "Materials" [Materiais], observe que "Surface Pattern" continua em branco. No próximo exercício, você criará um padrão de pedra bruta e o aplicará no material "Masonry - Fieldstone". 15 Clique em "OK".

Aplicar o novo material 16 No Navegador de projeto, expanda "Views (all)" [Vistas (todas)], expanda "Floor Plans" e clique duas vezes em "02 Entry Level". 17 Selecione a parede inferior externa e clique em

.

1006 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


18 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 19 Clique em "Duplicate" [Duplicar]. 20 Insira um novo nome de parede, "Fieldstone on CMU" [Pedra bruta em unidades de alvenaria de concreto] e clique em "OK". 21 No campo "Value" [Valor] para "Structure" [Estrutura], clique em "Edit". 22 Clique no campo "Material" para "Finish 1" [Acabamento 1]. A camada #1 é o acabamento exterior da parede. O material designado neste momento é "Masonry Brick" [Alvenaria - Tijolo]. .

23 No lado direito do campo "Material", clique em

24 Na caixa de diálogo "Materials", selecione "Masonry - Fieldstone" em "Name" e clique em "OK". Este é o material que você criou anteriormente. 25 Clique em "OK" três vezes. Ao renderizar a parede inferior, a textura usada em AccuRender é "Fieldstone on CMU". 26 Selecione a parede inferior externa. 27 Pressione CTRL e selecione a parede posterior externa. 28 No Seletor de tipos, selecione "Basic Wall: Fieldstone on CMU" [Parede básica : Pedra bruta em unidades de alvenaria de concreto]. Todas as paredes externas do projeto são agora "Fieldstone on CMU".

29 Na barra de ferramentas "View", clique em

.

30 Na Barra de controle de vista, clique em "Model Graphics Style" e certifique-se de que "Shading with Edges" [Sombreamento com bordas] está selecionado.

Observe que as paredes externas não são mais de tijolo e não há padrão de pedra aplicado nesta vista . Isto ocorre porque, ao definir o material de pedra bruta, nenhum padrão de superfície foi selecionado. No exercício seguinte, “Criando e aplicando padrões de preenchimento” na página 1008, você criará um padrão de pedra bruta e o aplicará a este material.

Criando e aplicando materiais | 1007


31 Na guia "Rendering" [Renderização] da Barra de projeto, clique em "Region Raytrace" [Raytrace de região]. DICA Se a guia "Rendering" não estiver disponível na Barra de projeto, clique com o botão direito do mouse na Barra de projeto e, em seguida, clique em "Rendering". 32 Na área de desenho, arraste um retângulo ao redor da imagem 3D.

Após arrastar o retângulo ao redor do modelo 3D e selecionar a cena, o processo de renderização é iniciado. Ao terminar, o material de pedra bruta que você criou é exibido.

DICA Se deseja ver o material mais detalhadamente, clique em "Display Model" [Exibir modelo] na guia "Rendering" da Barra de projeto. Efetua zoom no modelo, selecione "Region Raytrace" e arraste um retângulo ao redor da área que deseja renderizar. Observe que o telhado não é renderizado. Isto ocorre porque nenhum material foi aplicado no telhado. No exercício, “Controlando estilos de objetos” na página 1011, você aplica um material nos telhados padrão e este problema é resolvido. 33 Na guia "Rendering" da Barra de projeto, clique em "Display Model". 34 No menu "File", clique em "Save As". 35 Abra uma pasta de sua preferência e salve o arquivo como "m_Settings-in progress.rvt". 36 Passe para o próximo exercício, “Criando e aplicando padrões de preenchimento” na página 1008.

Criando e aplicando padrões de preenchimento Neste exercício, você criará um novo padrão chamado "Fieldstone" e o aplicará no material criado no exercício anterior. Há dois tipos de padrões de preenchimento: modelo e desenho. Os padrões de modelo representam a aparência real do elemento em uma construção, como tijolos enfileirados ou azulejos de cerâmica em uma parede. Os padrões de modelo são fixados e escalados com o modelo. Os padrões de desenho representam materiais em forma simbólica,

1008 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


como aço, que consiste em um padrão de traços diagonais duplos. A densidade do padrão de desenho é fixa. Ambos tipos de padrão são criados e aplicados da forma similar. OBSERVAÇÃO Esse exercício exige que o exercício anterior seja concluído. Use o arquivo de projeto que salvou ao finalizar este exercício, m_Settings-in progress.rvt.

Criar um novo padrão de preenchimento 1 No Navegador de projeto, expanda "Elevation" [Elevação] e clique duas vezes em "West".

Observe que nenhum padrão de superfície de modelo é exibido na parede de pedra bruta. 2 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Fill Patterns" [Padrões de preenchimento]. 3 Em "Pattern Type" [Tipo de padrão], escolha "Model" [Modelo]. 4 Role para baixo na lista de padrões. Observe que o padrão de pedra bruta não está disponível. 5 Clique em "New". 6 Na caixa de diálogo "Add Surface Pattern" [Adicionar padrão de superfície], clique em "Custom" [Personalizar]. 7 Em "Custom", clique em "Import" [Importar]. 8 Vá para as pastas de treino instaladas com o software do ProdName;. DICA Normalmente, os arquivos de treinamento podem ser encontrados em "C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Revit Architecture\Training" ["C:\Documentos e configurações\Todos os usuários\Dados do aplicativo\Autodesk\Revit Architecture\Treinamento]. A localização destes arquivos podem variar, dependendo do caminho que você determinou durante a instalação. 9 Selecione Fieldstone_Model.pat na pasta "Common" [Comum] e clique em "Open". 10 Em "Custom", selecione "fldstn" e insira .56 para "Import scale" [Escala de importação]. 11 Insira "Fieldstone" em "Name" e clique em "OK". O novo padrão de modelo está disponível na lista "Name" na caixa de diálogo "Fill Patterns". 12 Clique em "OK".

Aplicar o padrão de pedra bruta 13 Selecione a parede oeste externa com as janelas.

Criando e aplicando padrões de preenchimento | 1009


14 Na "Options Bar", clique em

.

15 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 16 No campo "Value" [Valor] para "Structure" [Estrutura], clique em "Edit". 17 Na caixa de diálogo "Edit Assembly" [Editar montagem], clique no campo "Material" para "Finish 1" [Acabamento 1]. "Finish 1" é o acabamento exterior da parede. O material designado neste momento é "Masonry Fieldstone" [Alvenaria - Pedra bruta].

18 No lado direito do campo "Materials", clique em

.

Na caixa de diálogo "Materials", observe que não há nenhum padrão de superfície aplicado para o material "Masonry - Fieldstone". 19 Em "Surface Pattern", clique em

para selecionar um padrão de preenchimento.

20 Na caixa de diálogo "Fill Patterns", em "Pattern Type", selecione "Model". 21 Selecione o padrão de modelo "Fieldstone" e clique em. 22 Na caixa de diálogo "Materials", clique em "OK". 23 Clique em "OK" três vezes. A parede oeste da construção é exibida como preenchimento sólido 24 Na Barra de projeto, clique em "Modify". 25 Efetue zoom no modelo até que o padrão de preenchimento apareça.

26 Na Barra de ferramenta "View", clique em

.

DICA Se o padrão não for exibido, ajuste as configurações do zoom de acordo com as necessidades. 27 No menu "File", clique em "Save". 28 Passe para o próximo exercício, “Controlando estilos de objetos” na página 1011.

1010 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


Controlando estilos de objetos Você pode utilizar "Object Styles" [Estilos de objeto] para controlar a aparência de componentes e subcomponentes. "Object Styles" pode ser aplicado a todas as vistas e pode ser anulado em uma determinada vista ao serem modificadas as configurações de "Visibility/Graphics" [Visibilidade/Gráficos]. "Object Styles" permite controlar a aparência de vários tipos de componentes. Por exemplo, em um projeto há vários tipos de janela. O cliente pode não ter certeza que cor usar na moldura da janela e pode querer ver renderizações de várias opções. Em vez de modificar continuamente as propriedades do tipo de cada janela, você pode determinar o material da moldura da janela em "“By Category”" [Por categoria]. Assim, é possível alterar o material na caixa de diálogo "Object Styles" e aplicá-lo em todos os tipos de janela. OBSERVAÇÃO Esse exercício exige que o exercício anterior seja concluído. Use o arquivo de projeto que salvou ao finalizar este exercício, m_Settings-in progress.rvt.

Aplicar estilos de objetos 1 No Navegador de projeto, expanda "3D Views" [Vistas 3D] e clique duas vezes em "3 Windows" [3 Janelas].

2 No teclado, use as teclas de atalho ZR ("Zoom in Region" [Zoom na região]) e arraste um retângulo ao redor das três janelas que estão de frente para você.

3 Na Barra de controle de vista, clique em "Model Graphics Style" e, em seguida, clique em "Shading with Edges" [Sombreamento com bordas]. 4 Selecione uma das janelas retangulares. 5 Na "Options Bar", clique em

.

6 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 7 Na caixa de diálogo "Type Properties", em "Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos], clique no valor de "Trim Exterior Material" [Material externo de remate] e selecione

.

8 Na caixa de diálogo "Materials", clique em "By Category" (localizado na lista "Name"). Isto significa que o material será designado pela configuração de "Object Styles". 9 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "OK". 10 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "OK".

Controlando estilos de objetos | 1011


11 Selecione a janela arqueada. 12 Na "Options Bar", clique em

.

13 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "Edit/New". 14 Na caixa de diálogo "Type Properties", em "Materials and Finishes" [Materiais e acabamentos], clique no valor de "Trim Exterior Material" [Material externo de remate] e selecione

.

15 Na caixa de diálogo "Materials", clique em "By Category". 16 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "OK". 17 Na caixa de diálogo "Element Properties", clique em "OK". 18 Na Barra de projeto, clique em "Modify". Observe que as molduras externas de todas as janelas agora estão cinzas.

19 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Object Styles". 20 Em "Category" [Categoria], expanda "Windows" e selecione "Trim" [Remate]. 21 Clique no valor de "Trim Material" [Material de remate] e selecione

.

22 Na caixa de diálogo "Materials", selecione "Trim" e clique em "Duplicate". 23 Na caixa de diálogo "New Material" [Novo material], para "Name", insira "Trim - red paint" [Remate tinta vermelha] e clique em "OK". 24 No lado direito da caixa de diálogo, em "AccuRender", para "Texture", clique em

.

25 Na caixa de diálogo "Material Library" [Biblioteca de materiais], expanda "Solid Colors" [Cores sólidas] e selecione "Reds and Oranges" [Vermelhos e laranjas]. 26 Em "Name", selecione "Indian,Dark,Glossy" [Nanquim, Escuro, Brilhante] e clique em "OK". 27 Em "Surface Pattern", clique no valor de "Color" [Cor], selecione um vermelho e clique em "OK". 28 Na caixa de diálogo "Materials", clique em "OK". 29 Na caixa de diálogo "Object Styles", clique em "OK". Observe que o material de remate na cor vermelha é aplicado em todas as janelas indiferentemente do seu tipo.

30 Na Barra de ferramenta "View", clique em

.

31 No menu "File", clique em "Save". 32 Passe para o próximo exercício, “Modificando padrões e estilos de linhas” na página 1012.

Modificando padrões e estilos de linhas Neste exercício, você criará um novo padrão de linha e o aplicará na borda do telhado. Assim, você cria um novo estilo de linha para marcar o recuo de zoneamento da linha de propriedade.

1012 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


OBSERVAÇÃO Esse exercício exige que o exercício anterior seja concluído. Use o arquivo de projeto que salvou ao finalizar este exercício, m_Settings-in progress.rvt.

Criar um novo padrão de linha 1 Certifique-se de que o projeto do exercício anterior, m_Settings-in progress.rvt, esteja aberto com a vista 3D ativa. 2 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Line Patterns" [Padrões de linha]. 3 Na caixa de diálogo "Line Patterns", clique em "New". 4 Na caixa de diálogo "Line Pattern Properties" [Propriedades de padrão de linha], insira "Roof Line" [Linha do telhado] em "Name". 5 Insira "Types and Values" [Tipos e valores] mostrados na seguinte ilustração:

6 Clique em "OK" duas vezes. Você criou um novo padrão de linha e agora deve aplicá-lo. Há duas maneiras de aplicar um estilo de linha no telhado. Você pode usar as configurações de "Visibility/Graphics" para modificar a aparência do telhado em uma vista específica ou usar "Object Styles" para aplicar a alteração em todas as vistas. 7 Na Barra de controle de vista, clique em "Model Graphics Style" e, em seguida, clique em "Hidden Lines" [Linhas ocultas]. 8 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Object Styles". 9 Na caixa de diálogo "Object Styles", em "Category", selecione "Roof". 10 Selecione "Red" [Vermelho] em "Line Color" [Cor de linha] e "Roof Line" [Linha de telhado] em "Line Pattern" [Padrão de linha].

Modificando padrões e estilos de linhas | 1013


11 Clique em "OK". O estilo de linha é aplicado no telhado nesta vista.

12 No Navegador de projeto, em "3D Views", clique duas vezes na construção. 13 Na Barra de controle de vista, clique em "Model Graphics Style" e certifique-se de que "Hidden Line" está selecionado. Observe que, nesta vista, é exibida a cor de linha, mas não o padrão de linha.

OBSERVAÇÃO O padrão de linha é mais adequado em vistas de planta. O padrão não é aplicado em uma vista em perspectiva ou de câmera, na qual se espera ver uma linha sólida. Vistas 3D de plantas, cortes, elevações e ortogonais mostram a cor e o padrão de linha. 14 No Navegador de projeto, em "Floor Plans", clique duas vezes em "03 Roof" [03 Telhado].

1014 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


15 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Object Styles". 16 Na caixa de diálogo "Object Styles", em "Category", selecione "Roof". 17 Selecione "Black" [Preto] em "Line Color" [Cor de linha] e "Solid" [Sólido] em "Line Pattern" [Padrão de linha. 18 Clique em "OK". 19 No menu "View" [Vista], clique em "Visibility/Graphics". 20 Clique na guia "Model Categories" [Categorias de modelo] e selecione "Roofs" [Telhados] em "Visibility" [Visibilidade]. 21 Clique em "Override" [Anular] em "Projection/Surface Lines" [Linhas de superfície/projeção]. Isto anula a aparência do telhado somente na vista atual. 22 Na caixa de diálogo "Line Graphics" [Gráficos de linha], especifique as seguintes opções: ■

Selecione 5 em "Line Weight" [Espessura de linha].

Selecione "Blue" [Azul] em "Line Color" [Cor de linha].

Selecione "Roof Line" em "Line Pattern".

23 Clique em "OK" duas vezes.

Criar um novo estilo de linha 24 No Navegador de projeto, em "Floor Plans", clique duas vezes em "Site" [Terreno]. Observe a topografia do terreno e as linhas de propriedade. 25 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Line Styles" [Estilos de linha]. 26 Na caixa de diálogo "Line Styles", em "Modify Subcategories" [Modificar subcategorias], clique em "New" [Nova]. 27 Insira "Zoning Setback" [Recuo de zoneamento] em "Name" e clique em "OK". 28 Na categoria "Zoning Setback", especifique os seguintes valores: ■

Selecione 2 em "Weight Projection" [Projeção de espessura].

Modificando padrões e estilos de linhas | 1015


Selecione "Red" [Vermelho] em "Line Color" [Cor de linha].

Selecione "Double dash " [Traço duplo 5/8"] em "Line Pattern".

29 Clique em "OK". 30 Na guia "Basics" da Barra de projeto, clique em "Lines" [Linhas]. 31 No Seletor de tipos, selecione "Zoning Setback". 32 Na "Options Bar", especifique o seguinte: ■

Em "Plane" [Plano], selecione "Level: 02 Entry Level". Uma linha é colocada no modelo. Você quer colocá-la acima da topografia.

Clique em

.

Clique em

.

33 Arraste as linhas do recuo aproximadamente como é mostrado:

OBSERVAÇÃO Se você quiser que o recuo seja exibido na vista de terreno, use o comando "Detail Lines" [Linhas de detalhe] na guia "Drafting" da Barra de projeto. As "Detail lines" [Linhas de detalhe] são exibidas somente na vista onde foram criadas, como se tivessem sido colocadas em uma camada da vista.

34 Na Barra de ferramenta "View", clique em

.

Observe as linhas de "Zoning Setback" que aparecem nesta vista. 35 No menu "View" [Vista], clique em "Visibility/Graphics". 36 Na guia "Model Categories", expanda "Lines" [Linhas] e desmarque a seleção de "Zoning Setback". Isto desativa a visibilidade das linhas de "Zoning Setback" somente nesta vista. 37 Clique em "OK". 38 No Navegador de projeto, em "Floor Plans", clique duas vezes em "02 Entry Level". 39 No menu "View" [Vista], clique em "Visibility/Graphics". 40 Na guia "Model Categories", expanda "Lines" [Linhas] e desmarque a seleção de "Zoning Setback". 41 Na guia "Model Categories", expanda "Site" [Terreno] e desmarque a seleção de "Property Lines".

1016 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


OBSERVAÇÃO Se "Site" não estiver selecionado, selecione-o e desmarque "Property Lines". 42 Clique em "OK". 43 Na Barra de ferramenta "View", clique em

.

44 No menu "File", clique em "Save". 45 Passe para o próximo exercício, “Modificando anotações” na página 1017.

Modificando anotações Neste exercício, você criará um novo estilo de cota utilizando unidades de medida diferentes daquelas das configurações do projeto. Também poderá carregar um novo símbolo de anotação de janela e aplicá-lo para exibir o número de instância de janela em vez do tipo de janela. OBSERVAÇÃO Esse exercício exige que o exercício anterior seja concluído. Use o arquivo de projeto que salvou ao finalizar este exercício, m_Settings-in progress.rvt.

Criar um novo estilo de cota 1 Certifique-se de que o projeto do exercício anterior, m_Settings-in progress.rvt, esteja aberto com a planta de pavimento "02 Entry Level" ativa. 2 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Annotations ➤ Dimensions ➤ Linear" [Anotações ➤ Cotas ➤ Linear]. 3 Na caixa de diálogo "Type Properties", clique em "Duplicate". 4 Insira o nome "Linear - Metric" e clique em "OK". 5 Em "Text" [Texto], clique no valor padrão em "Units Format" [Formato de unidades]. 6 Na caixa de diálogo "Format" [Formato]: ■

Desmarque a seleção "Use project settings" [Usar configurações de projeto].

Em "Units" [Unidades], selecione "Millimeters" [Milímetros - Pés e polegadas fracionárias].

Selecione mm em "Unit suffix" [Sufixo da unidade].

7 Clique em "OK" duas vezes. Você criou um novo estilo de cota. 8 Na guia "Basics" da Barra de projeto, clique em "Dimension" [Cota]. 9 No Seletor de tipos, selecione "Linear - Metric" e coloque uma cota na planta de piso. 10 Na Barra de ferramenta "Standard" [Padrão], clique em

para desfazer a cota.

11 Na guia "Basics" da Barra de projeto, clique em "Modify".

Carregar um novo identificador de janela 12 No Navegador de projeto, em "Floor Plans", clique duas vezes em "02 Entry Level".

Modificando anotações | 1017


Observe que as janelas na parede oeste estão identificadas e que os identificadores exibe o tipo de janela, não o número da instância da janela. 13 Selecione uma parede identificada na parede oeste. 14 Na Barra de opções, clique em

.

15 Na caixa de diálogo "Element Properties", observe que o valor de "Mark" [Marca] difere do valor do identificador de janela. O identificador de janela usado neste projeto é designado para exibir o tipo. Nas etapas seguintes, você carregará um novo identificador de janela que exiba a marca de instância de janela. 16 Clique em "Cancel" [Cancelar]. 17 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Annotations ➤ Loaded Tags" [Anotações ➤ Identificadores carregados]. 18 Na caixa de diálogo "Tags", em "Category", role para baixo em "Windows" [Janelas]. Observe que há um identificador de janela carregado e aplicado nas janelas. 19 Clique em "Load". 20 No painel esquerdo da caixa de diálogo "Open", clique em "Training Files" e abra Metric\Families\Annotations\M_Window Tag - Number.rfa. Na imagem de visualização, observe que o rótulo exibe 1i. Isto indica que este identificador é designado para exibir o valor de instância de janela, em vez do valor de tipo. 21 Clique em "Open". 22 Na caixa de diálogo "Tags", vá a "Windows" e observe que "M_Window Tag - Number" [M_Identificador de janela - Número] é agora o identificador designado. Este identificador é usado quando as janelas são identificadas "By Category". 23 Em "Loaded Tags", clique em "M_Window Tag - Number" e selecione a seta suspensa exibida. Observe que é possível escolher entre os dois tipos de identificador de janela carregados neste projeto. Mantenha "M_Window Tag - Number" como o identificador. 24 Clique em "OK". 25 Mantenha pressionada a tecla CTRL, selecione 3 identificadores de janela e pressione "Delete". 26 Na guia "Drafting" da Barra de projeto, clique em "Tag ➤ By Category" [Identificador ➤ Por categoria]. 27 Na Barra de opções, desmarque "Leader" [Chamada de detalhe]. 28 Na parede oeste, clique na janela inferior. Um identificador de instância de janela é exibido na janela selecionada.

1018 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


29 Na Barra de projeto, clique em "Tag All Not Tagged". Em "Category", observe que "Window Tags" aparece duas vezes. Cada categoria de "Window Tag" apresenta um identificador carregado diferente: um exibe o valor de tipo e o outro, o valor de instância. 30 Selecione a categoria "Window Tag" com o identificador carregado, M_Window Tag - Number. 31 Em "Leader", certifique-se que "Create"[Criar] está desmarcado e clique em "OK". As janelas restantes não identificadas serão identificadas por valor de instância. Ambos tipos de identificador de janela podem coexistir dentro da mesma vista. 32 Na Barra de projeto, clique em "Modify". DICA Utilizando as técnicas aprendidas nas etapas anteriores, você pode dispor de várias vistas: uma que exibe os identificadores de tipo de janela e outra que exibe os valores de instância de janela.

33 Na Barra de ferramenta "View", clique em

.

34 No menu "File", clique em "Save". 35 Passe para o próximo exercício, “Especificando unidades de medida, cotas temporárias e opções de nível de detalhamento” na página 1019.

Especificando unidades de medida, cotas temporárias e opções de nível de detalhamento Neste exercício, você modificará três configurações que apresentam grande impacto sobre o projeto. Na primeira parte, você especificará as unidades de medida do projeto. A menos que sejam anulados, os valores de cota exibidos utilizam esta configuração. Na segunda parte, modificará as configurações da cota temporária. Na última parte, modificará as atribuições do nível de detalhamento. OBSERVAÇÃO Esse exercício exige que o exercício anterior seja concluído. Use o arquivo de projeto que salvou ao finalizar este exercício, m_Settings-in progress.rvt.

Configurar unidades de medida 1 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Project Units" [Unidades de projeto]. 2 Na caixa de diálogo "Project Units", em "Length", clique no valor padrão em "Format". 3 Na caixa de diálogo "Format", selecione "To the nearest 100" [O mais aproximado a 100] em "Rounding" [Arredondamento] e clique em "OK". 4 Na caixa de diálogo "Project Units", em "Area" [Área], clique no valor padrão em "Format". 5 Na caixa de diálogo "Format", selecione "0 decimal places" [0 casas decimais] em "Rounding", selecione "meters squared" [SF - metros quadrados] em "Unit suffix" e clique em "OK". As modificações para o arredondamento de área são exibidas em tabelas e identificadores de área.

Especificando unidades de medida, cotas temporárias e opções de nível de detalhamento | 1019


6 Clique em "OK". A menos que sejam anuladas, as cotas utilizam estas configurações de projeto.

Especificar propriedades de cota temporária 7 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Temporary dimensions" [Cotas temporárias]. 8 Em "Walls", selecione "Faces" [Faces]. 9 Em "Doors and Windows" [Portas e janelas], selecione "Openings" [Aberturas] e clique em "OK". OBSERVAÇÃO Neste projeto, as cotas temporárias são inseridas nas faces da parede e nas aberturas de portas e janelas. O posicionamento das linhas de cota temporárias pode ser alterado ao clicar no controle.

Especificar níveis de detalhe 10 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Detail Level" [Nível de detalhamento]. Ao criar uma nova vista e especificar a escala desta vista, o nível de detalhamento é automaticamente especificado de acordo com a ordem na tabela. DICA É possível anular o nível de detalhamento em qualquer momento especificando o parâmetro de "Detail Level" na caixa de diálogo "View Properties" ou o ícone "Detail Level" na Barra de controle de vista. Nesta tabela, você usará as setas entre as colunas para mover as escalas de vista de um nível de detalhamento para outro. Você não selecionou uma escala de vista para movê-la. A escala de vista se move tanto da parte inferior quanto da parte superior da coluna com base na direção.

11 Entre as colunas "Coarse and Medium" [Grossa e média], clique em

.

Observe que a escala de vista 1 : 50 moveu-se para a coluna "Medium" [Média]. Qualquer nova vista criada com esta escala é automaticamente atribuída ao nível de detalhamento "Medium". 12 Clique em "OK". 13 No menu "File", clique em "Save". 14 No menu "File", clique em "Close". 15 Passe para o próximo exercício, “Modificando a organização do Navegador de projeto” na página 1020.

Modificando a organização do Navegador de projeto Em um projeto típico, são produzidos geralmente vários pacotes de desenhos relacionados. Estes desenhos e folhas podem tornar-se tão numerosos que navegar uma longa lista do Navegador de projeto pode ser muito incômodo. A fim de organizar as vistas e folhas em conjuntos, você pode usar as configurações do Navegador de projeto para modificar instantaneamente os grupos e tipos do Navegador de projeto. Neste exercício, você modificará a organização do Navegador de projeto e criará novos métodos de agrupamento e classificação de vistas e folhas. Conjunto de dados ■

Clique no menu "File ➤ Open" [Arquivo ➤ Abrir].

No painel esquerdo da caixa de diálogo "Open", clique em "Training Files" e abra Common\c_Project_Browser.rvt.

Organizar o Navegador de projeto por vistas 1 No Navegador de projeto, expanda "Views (all)" [Vistas (todas)], expanda "Floor Plans" e, em seguida, expanda "3D Views".

1020 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


Observe que as vistas estão em ordem alfabética. 2 No Navegador de projeto, expanda "Sheets (all)" [Folhas (todas)]. Observe que as folha se encontram em ordem alfanumérica com base no número da folha. 3 Abra cada uma das vistas 3D na ordem seguinte e observe a progressão de cada vista: ■

"Main Bldg - Phase 1-Structure" [Construção principal - Fase 1-Estrutura]

"East Wing - Phase 2-Structure" [Ala leste - Fase 2-Estrutura]

"West Wing - Phase 3-Structure" [Ala oeste - Fase 3-Estrutura]

"Completed Project-Structure" [Projeto concluído-Estrutura]

"Completed Structure w/ Roof&Floors" [Estrutura concluída com telhado e pisos]

"Completed Project" [Projeto concluído]

Cada uma das vistas varia por fase e disciplina. 4 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Browser Organization" [Organização de navegador]. 5 Na guia "Views", selecione "Discipline"[Disciplina] e clique em "OK". No Navegador de projeto, observe que "Views" dividiu-se nas disciplinas "Architectural" [Arquitetônica] e "Structural" [Estrutural]. 6 No Navegador de projeto, expanda ambas vistas, "Architectural" e "Structural". 7 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Browser Organization" [Organização de navegador]. 8 Selecione "Phase" [Fase] e clique em "Apply". No Navegador de projeto, observe que "Views" foi agrupado com base nas fases. 9 Na caixa de diálogo "Browser Organization", selecione "Type/Discipline" [Tipo/Disciplina] e clique em "OK". 10 No Navegador de projeto, expanda cada um dos tipos de vista e observe que estão agrupados por disciplina.

Modificando a organização do Navegador de projeto | 1021


Organizar o Navegador de projeto por folhas 11 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Browser Organization" [Organização de navegador]. 12 Clique na guia "Sheets" [Folhas]. 13 Selecione "Sheet Prefix" [Prefixo de folha] e clique em "OK". 14 No Navegador de projeto, em "Sheets", expanda cada um dos conjuntos de folha.

Criar um novo nome de organização de navegador 15 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Browser Organization" [Organização de navegador]. 16 Clique na guia "Views" e, em seguida, clique em "New". 17 Insira "Phase/Type/Discipline" [Fase/Tipo/Disciplina] e clique em "OK". 18 Na caixa de diálogo "Browser Organization Properties" [Propriedades de organização de navegador], clique na guia "Folders" [Pastas] e especifique o seguinte: ■

"Group by: Phase" [Grupo por: Fase]

"Then by: Family and Type" [Depois por: Família e tipo]

"Then by: Discipline" [Depois por: Disciplina]

19 Clique em "OK". 20 Na caixa de diálogo "Browser Organization", selecione "Phase/Type/Discipline" [Fase/Tipo/Disciplina] como a organização de navegador atual e clique em "OK". 21 No Navegador de projeto, em "Views", expanda "Complete" [Completo], expanda "3D Views" e, em seguida, expanda "Architectural" e "Structural". Observe que o Navegador de projeto reorganizou todas as vistas deste projeto de acordo com "Phase" [Fase], "View Type (Family and Type)" [Tipo de vista (Família e tipo)] e "Discipline" [Disciplina]. 22 No menu "File", clique em "Close". Se desejar salvar este arquivo, vá ao seu diretório preferido, insira um nome de arquivo único e clique em "OK". Passe para a próxima lição, “Criando um modelo de escritório” na página 1023. Nesta lição, você modificará várias configurações de projeto que afetam a aparência e a organização de tal projeto. Todas as configurações alteradas nesta lição serão salvas com o projeto. Estas configurações também podem ser salvas em um arquivo modelo. Salvar estas configurações como modelo e usá-las no escritório, mantém os padrões consistentes e reduz a quantidade de trabalhos repetitivos. Na seguinte lição, você criará um modelo de escritório.

1022 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


Criando um modelo de escritório Nesta lição, você criará um arquivo modelo do Revit Architecture e o determinará como seu modelo padrão. Ao criar novos projetos, o projeto modelo é usado para oferecer as configurações iniciais do projeto, tais como materiais, estilos de cotas, níveis e nomes de vistas. É possível salvar os esquemas de organização do Navegador de projeto, as configurações de impressão nomeadas e as cenas renderizadas em um modelo. Embora o Revit Architecture ofereça muitos modelos, um ou mais destes modelos podem ser modificados para suprir necessidades específicas da empresa. Um modelo bem projetado garantirá que os padrões do escritório sejam mantidos e reduzirá o trabalho repetitivo. Essa lição oferece a você um anteprojeto de como criar o modelo de escritório. É em sua maior parte conceitual e está projetada como um mapa de estradas com várias opções que devem ser levadas em consideração. A lição começa com a escolha do modelo de base adequado e prossegue com as modificações mais comuns para que o modelo seja o único nestas condições.

Escolhendo um modelo de base Neste exercício, você selecionará o ponto de partida para o seu modelo de escritório. Sempre que um novo projeto ou modelo for criado, um conjunto de configurações é usado para especificar o ambiente de projeto. Por exemplo, ao criar um novo projeto, é possível selecionar um modelo existente ou iniciar o projeto sem nenhum modelo. Mesmo que o projeto não esteja baseado em um modelo, determinadas configurações básicas são atribuídas ao novo projeto. Ao criar um novo modelo baseado em um modelo existente, estas mesmas regras são aplicadas. Você pode usar um modelo existente como base ou não usar nenhum modelo. Você deve escolher a opção que lhe ajudará a desenvolver o melhor modelo com a menor quantidade de trabalho.

Rever os modelos existentes 1 No menu "File", clique em "New ➤ Project". 2 Em "Template File"[Arquivo modelo], clique em "Browse". 3 No painel esquerdo da caixa de diálogo "Choose Template" [Escolher modelo], clique em "Training Files" e abra Metric\Templates. Observe que há alguns modelos diferentes para serem escolhidos. Os modelos podem variar de acordo com a instalação realizada. Com exceção do modelo padrão, cada um deles é modificado para que se torne útil à área apropriada; por exemplo, estrutural ou construção. O primeiro passo para a criação do modelo de escritório é decidir que modelo usar como ponto de partida. Talvez sejam necessários diversos modelos de escritório para suprir as exigências do trabalho. Neste caso, você pode modificar um modelo e usar "Transfer Project Standards" [Transferir padrões de projeto] para copiar as alterações para outros modelos. 4 Selecione o modelo "Construction-DefaultMetric.rte" [Construção-Sistema métrico padrão] e clique em "Open". 5 Na caixa de diálogo "New Project" [Novo projeto], selecione "Project" [Projeto] em "Create new" [Criar novo]. 6 Clique em "OK". 7 No Navegador de projeto, expanda "Elevations" [Elevações] e clique duas vezes em "North". 8 No menu "View", clique em "Zoom ➤ Zoom in Region" e, na área de desenho, efetue zoom nas extremidades dos níveis. Observe que há mais níveis predefinidos do que os normalmente vistos em um modelo padrão. 9 No Navegador de projeto, observe as diversas vistas e tabelas. Observe que o modelo de construção é mais complexo que o modelo padrão. Outros modelos, tal como o modelo estrutural, são simples em relação a tabelas e vistas predefinidas, mas com as propriedades de vista modificadas para maximizar o uso das ferramentas estruturais. 10 No menu "File", clique em "Close". Se há outros projetos abertos, feche-os. 11 No menu "File", clique em "New ➤ Project". 12 Em "Template File" [Arquivo modelo], clique em "Browse". 13 Selecione o modelo padrão.

Criando um modelo de escritório | 1023


DICA Este modelo será o ponto de partida para o seu novo modelo. Se quiser usar outro modelo que não seja o modelo padrão, pode selecioná-lo agora. 14 Clique em "Open". 15 Em "Create New", selecione "Project Template" [Modelo de projeto] e clique em "OK". 16 Passe para o próximo exercício, “Modificando configurações do projeto” na página 1024.

Modificando configurações do projeto Neste exercício, você modificará as configurações do projeto em seu novo modelo. Estas configurações controlam a aparência de componentes e subcomponentes em um projeto. Para manter os padrões do escritório e reduzir o trabalho repetitivo, você pode estabelecer as configurações comuns na maioria dos projetos. Por exemplo, você pode criar os materiais geralmente usados na maioria dos projetos. Ao criar o material, você pode determinar sua aparência em todas as vistas e ao serem renderizadas. Neste exercício, você modificará o seguinte: ■

Materiais

Padrões de preenchimento

Estilos de objetos

Estilos, espessuras e padrões de linhas

Anotações

Unidades de projeto

Cotas temporárias

Níveis de detalhe

Organização do Navegador de projeto

Além da lista acima, no menu "Settings" encontram-se comandos adicionais que permitem realizar modificações que podem ser salvas em um modelo. As especificações relacionadas a cada um destes comandos encontram-se no final deste exercício. Durante o exercício, as modificações específicas não serão determinadas. Você vai apontar somente as áreas do modelo que podem ser adaptadas às suas necessidades. Para obter mais detalhes de como modificar estas configurações, consulte a lição anterior, “Modificando configurações do sistema” na página 998 ou a documentação de Ajuda.

Criar e modificar materiais 1 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Materials" [Materiais]. 2 Role para baixo na lista "Name". Observe que os materiais já estão definidos. Talvez você queira renomear ou modificar alguns dos materiais existentes. Se no seu escritório ou na sua área há certos tipos de materiais usados com freqüência, crie e modifique-os de acordo com a necessidade. Se criar ou modificar novos materiais, talvez queira especificar a aparência destes materiais ao serem renderizados. Isto pode ser feito configurando "Texture" em "AccuRender". 3 Em "AccuRender", clique em "AccuRender".

para ter acesso à "Material Library" [Biblioteca de material] em

Se quiser adicionar materiais de "AccuRender" personalizados ao modelo, vá ao menu "Material" e selecione "New". Escolha a opção adequada e crie o material em "AccuRender". RELACIONADO Consulte “Modificando configurações do sistema” na página 998 para obter mais informações sobre como criar novos materiais em "AccuRender". Ao salvar um novo material em "AccuRender" para ser usado em um modelo de escritório, tenha consciência de que, em algum momento, pode ser necessário acessar a biblioteca de material original. Talvez queira salvar o material em uma biblioteca localizada em um caminho de rede. 4 Clique em "OK" duas vezes para fechar as caixas de diálogo "Material Library" e "Materials".

1024 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


Criar e modificar padrões de preenchimento 5 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Fill Patterns" [Padrões de preenchimento]. 6 Role pela lista de padrões de desenho e de modelo. DICA Os padrões de desenho representam materiais em formas simbólicas. O padrões de modelo representam a aparência real do elemento em uma construção. Você pode alinhar, girar e mover os padrões de modelo. Você também pode definir as dimensões das linhas do padrão de modelo. 7 Crie novos padrões de preenchimento segundo as necessidades ou modifique os padrões existentes. RELACIONADO Consulte “Modificando configurações do projeto” na página 1005 para obter mais informações sobre como criar novos padrões de preenchimento. 8 Clique em "OK" ao finalizar.

Especificar estilos de objetos 9 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Object Styles". Na caixa de diálogo "Object Styles", você pode configurar espessuras, cores e padrões de linhas, além dos materiais nas diferentes categorias e subcategorias de componentes ou de objetos importados. DICA Quando o material de um componente é configurado por categoria, tal componente adota o material atribuído a sua categoria de estilos de objeto. 10 Clique na guia "Model Objects" [Objetos de modelo] e observe a lista de categorias. 11 Modifique as propriedades de qualquer uma das categorias existentes de acordo com as necessidades. 12 Se necessário, crie novas subcategorias. 13 Clique na guia "Annotation Objects" [Objetos de anotação]. 14 Modifique categorias e crie novas subcategorias de acordo com as necessidades. 15 Clique em "OK" para fechar a caixa de diálogo "Object Styles".

Modificar estilos de linha 16 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Line Styles" [Estilos de linha]. 17 Nas categorias de linha existentes, modifique a espessura, a cor ou o padrão de linha de acordo com as necessidades. 18 Se necessário, crie novas subcategorias de linha. 19 Clique em "OK".

Modificar espessuras de linha 20 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Line Weights" [Espessuras de linha]. O comando "Line Weights" controla a exibição da largura da linha em cada escala de uma vista. Você pode adicionar e excluir escalas de vista. Na caixa de diálogo, há três guias: uma para os estilos de linha de componente de modelo, uma para os estilos de linha de modelo de perspectiva e uma para os estilos de linha de símbolo de anotação. A guia "Model Line Weights" [Espessuras de linha de modelo] controla a largura da linha de componentes de modelagem, tais como paredes e janelas em vistas ortográficas. As larguras dependem da escala do projeto. Você pode definir as larguras de 16 tipos diferentes de canetas para seis escalas de desenho diferentes. A guia "Perspective Line Weights" [Espessuras de linha de perspectiva] controla a largura da linha de objetos, tais como paredes e janelas em vistas de perspectivas. A guia "Annotation Line Weights" [Espessuras de linha de anotação] controla a largura da linha de símbolos de anotação, tais como linhas de corte e linhas de cota. As larguras das linha de anotação não dependem da escala da vista.

Modificando configurações do projeto | 1025


21 Clique na guia "Model Line Weights". 22 Modifique as espessuras de linha existentes de acordo com as necessidades. 23 Adicione e exclua as escales de vista de acordo com as necessidades. 24 Clique na guia "Perspective Line Weights". 25 Modifique as espessuras de linha existentes de acordo com as necessidades. 26 Clique na guia "Annotation Line Weights". 27 Modifique as espessuras de linha existentes de acordo com as necessidades. 28 Clique em "OK".

Modificar padrões de linha 29 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Line Patterns" [Padrões de linha]. 30 Observe a lista de padrões de linha. 31 Para modificar um padrão de linha, selecione-o e clique em "Edit". 32 Adicione e exclua o padrões de linha de acordo com as necessidades. 33 Clique em "OK".

Modificar pontas de seta 34 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Annotations ➤ Arrowheads" [Anotações ➤ Pontas de seta]. As pontas de seta configuradas nesta caixa de diálogo podem ser aplicadas em observações de texto, identificadores e cotas. 35 Selecione a lista suspensa "Type" [Tipo] e observe a lista de estilos de ponta de seta existentes. Para ver o detalhes de um estilo em particular, selecione-o nesta lista. 36 Se necessário, modifique as propriedades dos estilos de ponta de seta existentes. 37 Clique em "Rename" [Renomear] se desejar renomear uma ponta de seta existente. 38 Se precisar criar um novo estilo de ponta de seta, clique em "Duplicate", dê um nome ao estilo e especifique as propriedades. 39 Clique em "OK".

Modificar estilos de cota 40 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Annotations ➤ Dimensions ➤ Linear" [Anotações ➤ Cotas ➤ Linear]. Cotas lineares, angulares e radiais devem ser modificadas separadamente. 41 Selecione a lista suspensa "Type" [Tipo] e observe a lista de estilos de cota linear existentes. Para ver os detalhes de um estilo em particular, selecione-o nesta lista. 42 Se necessário, modifique as propriedades dos estilos de cota linear existentes. 43 Clique em "Rename" [Renomear] se desejar renomear um estilo existente. 44 Se precisar criar um novo estilo de cota linear, clique em "Duplicate", dê um nome ao estilo e especifique as propriedades. 45 Clique em "OK". 46 Repita os cinco passos anterior para as cotas angulares e radiais. ■

No menu "Settings" [Configurações], clique em "Annotations ➤ Dimensions ➤ Angular" [Anotações ➤ Cotas ➤ Angular].

No menu "Settings" [Configurações], clique em "Annotations ➤ Dimensions ➤ Radial" [Anotações ➤ Cotas ➤ Radial].

1026 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


Modificar identificadores carregados 47 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Annotations ➤ Loaded Tags" [Anotações ➤ Identificadores carregados]. As atribuições de identificadores nesta caixa de diálogo determinam o identificador padrão para cada categoria. Por exemplo, ao adicionar uma porta com a opção de identificador selecionada, tal porta será identificada com o identificador atribuído para a categoria "Doors" [Portas] nesta caixa de diálogo. Você pode anular a atribuição de identificador no Seletor de tipos. 48 Observe a lista de identificadores carregados. Note que a maioria das categorias não apresentam identificadores carregados. Cada categoria pode apresentar vários identificadores carregados. Quando mais de um identificador é carregado em uma categoria, o último identificador carregado torna-se o identificador padrão. Na caixa de diálogo "Tags" [Identificadores], você pode anular a atribuição selecionando um identificador diferente da lista suspensa. 49 Para carregar novos identificadores de anotação, clique em "Load". 50 Após ter carregado os identificadores necessários, certifique-se de que o identificador desejado tenha sido atribuído a cada uma das categorias e clique em "OK".

Especificar unidades de projeto 51 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Project Units" [Unidades de projeto]. 52 Em "Length", clique em "Format". 53 Se necessário, modifique as configurações de unidade. 54 Clique em "OK". 55 Repita os dois passos anteriores para as configurações de "Area" [Área], "Volume" [Volume] e "Angle" [Ângulo]. 56 Especifique a opção "Slope" [Inclinação] e escolha um símbolo decimal. 57 Clique em "OK".

Especificar cotas temporárias 58 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Temporary dimensions" [Cotas temporárias]. 59 Em "Walls", especifique a partir de onde deseja que a cota temporária seja medida por padrão. DICA Na área de desenho, você pode modificar a localização de linhas de chamada de cota temporária. 60 Em "Doors and Windows" [Portas e janelas], especifique a localização padrão das cotas temporárias. 61 Clique em "OK".

Especificar níveis de detalhe 62 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Detail Level" [Nível de detalhamento]. Ao criar uma nova vista, o nível de detalhamento desta vista será atribuído automaticamente de acordo com esta tabela. O nível de detalhamento baseia-se em escala de vista. É possível anular o nível de detalhamento em qualquer momento especificando o parâmetro de "Detail Level" no comando "View Properties". As escalas de vista estão organizadas nas seguintes colunas: "Coarse" [Grossa], "Medium" [Média] ou "Fine" [Fina]. Usando as setas entre as colunas, você pode mover as escalas de vista de um nível de detalhamento para outro. 63 Examine a tabela e mova as escalas de vista de acordo com as necessidades. OBSERVAÇÃO Não é possível selecionar escalas específicas nesta caixa de diálogo. Para mover as escalas de vista, clique nas setas entre as colunas. As escalas de vista passam do último lugar na coluna da esquerda para o primeiro lugar na coluna da direita e vice-versa. 64 Clique em "OK".

Modificando configurações do projeto | 1027


Modificar a organização do Navegador de projeto 65 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Browser Organization" [Organização de navegador]. Em um projeto típico, são produzidos geralmente vários pacotes de desenhos relacionados. Estas vistas e folhas podem tornar-se tão numerosos que navegar uma longa lista do Navegador de projeto pode ser muito incômodo. A fim de organizar as vistas e folhas em conjuntos, você pode usar as configurações de Navegador de projeto para modificar instantaneamente os grupos e tipos do Navegador de projeto. Se você cria habitualmente os mesmos conjuntos de documentos, talvez queira modificar as configurações de organização do navegador no modelo. RELACIONADO Para obter mais informações sobre como modificar a organização do navegador, consulte “Modificando a organização do Navegador de projeto” na página 1020. 66 Na caixa de diálogo "Browser Organization", clique na guia "Views". 67 Exclua, renomeie ou edite os tipos de organização existentes. 68 Se necessário, crie novos tipos de organização do navegador. 69 Clique na guia "Sheets" [Folhas]. 70 Exclua, renomeie ou edite tipos de organização existentes. 71 Se necessário, crie novos tipos de organização do navegador. 72 Clique em "OK".

Configurações de projeto adicionais 73 No menu "Settings" há vários comandos adicionais que controlam o ambiente de projeto. Embora estas configurações possam ser salvas em um modelo, você deveria examinar cuidadosamente cada uma delas antes de realizar alterações em um modelo. Por exemplo, você pode salvar as configurações de uma vista renderizada em um modelo. Entretanto, pode ser que você queira apenas adicionar as configurações nomeadas de forma genérica, que poderiam ser aplicadas a maioria dos projetos. Neste caso, você deverá decidir se o tempo gasto será recuperado mais tarde com a redução de trabalhos repetitivos. Cada um destes temas são tratados mais adiante nesta lição ou em outros tutoriais. Use a tabela abaixo como um registro e faça as modificações nas áreas de acordo com as necessidades. São oferecidos links a tutoriais associados. Informações adicionais podem ser encontradas na "Help" [Ajuda]. Cada um dos comandos encontra-se disponível no menu "Settings". Comandos do menu "Settings"

Tutorial associado

Considerações

Parâmetros do projeto

Este comando é tratado em um exercício nesta lição. Consulte “Configurando parâmetros compartilhados e de projeto” na página 1036.

Se necessário, você pode adicionar (e compartilhar) os parâmetros de projeto em um modelo. Isso poderia ser útil, por exemplo, em ferragens, mobília ou instalações elétricas.

Fases

“Fases do projeto” na página 957

Se necessário, você pode estabelecer as fases, os filtros de fase e a anulação de gráficos aplicáveis na maioria dos projetos.

Configurações de ambiente e área

“Análise de área” na página 771

Se necessário, você pode criar e modificar esquemas de área se houver configurações padrão aplicáveis a maioria dos projetos.

Modelos de vista

Este comando é tratado em um exercício nesta lição. Consulte “Modificando "Views" [Vistas] e "View Templates" [Modelos de vista]” na página 1031.

Criar e modificar os modelos de vista para controlar a aparência de vistas padrão.

Cena renderizada

Este comando é tratado em um exercício nesta lição. Consulte “Modificando configurações de cenas renderizadas” na página 1033

Se necessário, você pode criar configurações de cena e salvá-las no modelo.

Configurações de terreno

“Modificando a visibilidade do contorno e as configurações do terreno” na página 850

Se necessário, você pode estabelecer o intervalo padrão de linha de contorno, o material visível no corte e a profundidade da base.

1028 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


74 Passe para o próximo exercício, “Carregando e modificando famílias e grupos” na página 1029.

Carregando e modificando famílias e grupos Neste exercício, você carregará e modificará famílias ou grupos no modelo iniciado no exercício anterior. Se o exercício anterior não foi concluído, conclua-o antes dar início a esse exercício. Dependendo do uso que será dado a este modelo, talvez você queira carregar famílias no modelo para economizar tempo ou garantir a consistência no escritório. Você pode carregar qualquer família ou grupo em um modelo. Obviamente, você deveria carregar somente componentes que tendem a ser usados em todos os projetos e que possivelmente não sejam alterados. Por exemplo, você poderia carregar componentes de detalhe, blocos de margem e carimbos e instalações elétricas. Talvez você queira modificar os tipos de parede para diversificar a seleção no modelo. Embora as opções sejam infinitas, há algumas importantes considerações a fazer. É importante entender que não se deve carregar toda uma família em um arquivo modelo. Embora seja possível, não é recomendado porque isto aumentaria significativamente o tamanho do arquivo antes que o primeiro componente fosse adicionado no projeto. Além disso, cada componente carregado aumentará o comprimento da respectiva lista do Seletor de tipo. Por exemplo, se todos os tipos de janela encontrados foram carregados, cada vez que quiser alterar o modelo de janela de um projeto, você terá que procurar em uma lista de modelos muito longa. Isto seria trabalhoso e contraprodutivo. Deve-se pensar com muito cuidado em que famílias ou grupos carregar e modificar em um modelo.

Carregar e modificar famílias 1 Use o projeto iniciado no exercício anterior e, na guia "Basics" da "Design Bar", clique em "Door". 2 No Seletor de tipos, observe que a lista de portas já está carregada. Se está seleção é satisfatória, pode ir ao próximo tipo de componente. Entretanto, talvez você queira excluir, adicionar ou modificar esta seleção. Isto pode ser feito de várias maneiras: selecione um tipo de componente e clique em "Properties" ou use o Navegador de projeto. Nas etapas seguintes, encontram-se ambas maneiras.

3 Para modificar, criar ou carregar um novo tipo de porta, clique em

na "Options Bar".

Use as instruções na tabela abaixo para carregar, criar ou modificar uma porta. Objetivo:

Etapas:

Carregar um novo tipo de porta

Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione "Load". Navega pelo diretório que contém os tipos de portas. Selecione-o e clique em "Open".

Modificar um tipo de porta

Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione "Edit/New". Faça as modificações e clique em "OK".

Criar um novo tipo de porta

Na caixa de diálogo "Element Properties", selecione "Edit/New". Clique em "Duplicate" [Duplicar]. Insira "Name" e clique em "OK". Modifique as propriedades do tipo e clique em "OK".

4 Clique em "OK". 5 Repita o processo para qualquer tipo de componente que queira modificar. Você pode querer abrir outras guias da Barra de projeto e fazer modificações em componentes não disponíveis nesta guia. Você também pode carregar famílias e grupos do menu "File" [Arquivo]. 6 No menu "File", clique em "Load from Library" [Carregar da biblioteca]. Observe que há as opções "Load Family" [Carregar família] ou "Load File as Group" [Carregar arquivo como grupo]. Carregar da biblioteca é mais rápido quando você sabe exatamente que famílias deseja carregar. Pressione ESC duas vezes para voltar ao modelo.

Usar o Navegador de projeto para modificas famílias 7 No Navegador de projeto, expanda "Families" [Famílias].

Carregando e modificando famílias e grupos | 1029


Observe que cada categoria de família está listada. Você pode usar o Navegador de projeto para modificar os tipos de famílias. 8 Expanda "Annotation Symbols" [Símbolos de anotação]. Observe que há um símbolo de bloco de margens e carimbo carregado. (O nome do bloco de margens e carimbo pode variar segundo o modelo com o qual iniciou o exercício.) 9 Expanda o bloco de margens e carimbo e selecione o tipo de bloco de margens e carimbo.

10 Na Barra de opções, clique em

.

11 Clique em "Preview" [Visualizar]. Este bloco de margens e carimbo atualmente faz parte do modelo. Observe que apresente o Autodesk Revit no canto superior direito. Você pode querer carregar um bloco de margens e carimbo aplicável em seu escritório ou, então, excluir este bloco de margens e carimbo. Para carregar um bloco de margens e carimbo, clique em "Load". Para obter mais informações, consulte Creating a Titleblock Family. 12 Clique em "OK". Você pode usar o Navegador de projeto para excluir um componente do projeto/modelo. Para isso, clique com o botão direito do mouse no componente e, em seguida, clique em "Delete".

1030 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


13 Utilizando as técnicas aprendidas nas etapas anteriores, carregue, criem ou modifique famílias ou grupos de qualquer componente conforme o necessário. 14 Passe para o próximo exercício, “Modificando "Views" [Vistas] e "View Templates" [Modelos de vista]” na página 1031.

Modificando "Views" [Vistas] e "View Templates" [Modelos de vista] No início dessa lição, você criou novos projetos usando diferentes modelos e observou que cada modelo tinha um único conjunto de vistas predefinidas. Neste exercício, você criará vistas requeridas pelo seu modelo. Além disso, você criará e aplicará os modelos de vista subjacentes que controlam a aparência inicial destes modelos. Ao proporcionar as configurações iniciais de uma vista, os modelos de vista ajudam a padronizar o aspecto de todas as vistas. Além disso, você pode aplicar um modelo em uma vista existente em qualquer momento ao usar o comando "Apply View Template" [Aplicar modelo de vista]. A vista herda as propriedades de vista, como "View Scale" [Escala do símbolo de vista], "View Range" [Série de vistas], "Discipline" [Disciplina], "Detail Level" [Nível de detalhamento], e as configurações de visibilidade de categorias e subcategorias. Neste exercício, modificará primeiro os modelos de vista e, depois, criará novas vistas que serão automaticamente usadas por estes modelos.

Criar e modificar modelos de vista 1 No menu "Settings" [Configurações], clique em "View Templates". 2 Selecione "Architectural Plan" [Planta arquitetônica] em "Name". Estas configurações são aplicadas quando uma nova vista de planta é criada através da adição de um novo nível. Em qualquer momento, você pode aplicar um modelo de vista em qualquer vista. Estes valores representam o ponto de partida de cada vista de planta. Ao modificar os modelos de vista de acordo com as suas necessidades, você diminui o trabalho repetitivo e aumenta a consistência nos projetos. 3 Especifique cada valor de acordo com as suas necessidades. Não se esqueça que estas configurações são as configurações padrão para este tipo de vista. 4 Se necessário, renomeie ou duplique o modelo de vista e faça modificações. 5 Repita as etapas acima para cada um dos modelos de vista na lista suspensa "Name". 6 Clique em "OK".

Aplicar modelos de vista 7 No Navegador de projeto, expanda "Views" [Vistas], axpanda "Floor Plans" e clique duas vezes em "Level 1" [Nível 1]. 8 No menu "View" [Vista], clique em "Apply View Template". Aplicar um modelo de vista a uma vista é coisa do passado. Quanto ao aplicativo do modelo de vista, as propriedades da vista de destino são instantaneamente reconfiguradas para igualar-se às propriedades do modelo. Após aplicar o modelo, a vista não estará unida de nenhuma forma ao modelo. As modificações subseqüentes do modelo de vista não afetarão as vistas atuais, a não ser que o modelo de vista seja reaplicado. Não há limite no número de vezes que um modelo de vista pode ser aplicado em uma vista. Além disso, não há limite no número de modelos de vista que podem ser aplicados. 9 Selecione o modelo "Architectural Plan". 10 Selecione "Apply automatically to new views of same type" [Aplicar automaticamente a novas vistas de mesmo tipo]. Ao selecionar esta opção, todas as vezes que uma nova planta de vista for criada, usará este modelo de vista para definir as propriedades de vista iniciais. 11 Clique em "Apply" e, em seguida, clique em "OK". 12 No Navegador de projeto, em "Floor Plans", clique duas vezes em "Level 2" [Nível 2]. 13 No menu "View" [Vista], clique em "Apply View Template". 14 Selecione o modelo "Architectural Plan", clique em "Apply" e, em seguida, clique em "OK". 15 No Navegador de projeto, em "Floor Plans", clique duas vezes em "Site" [Terreno]. 16 No menu "View" [Vista], clique em "Apply View Template". 17 Se fez modificações no modelo "Site Plan" [Planta de terreno], selecione "Site Plan", clique em "Apply" e, em seguida, clique em "OK".

Modificando "Views" [Vistas] e "View Templates" [Modelos de vista] | 1031


OBSERVAÇÃO Desmarque "Apply automatically to new views of same type" [Aplicar automaticamente a novas vistas de mesmo tipo]. Isto poderia fazer com que o modelo de vista "Site Plan" se tornasse o modelo padrão para todas as novas vistas de planta. 18 Se outros modelos de vista foram modificados, abra a vista do Navegador de projeto e aplique o modelo adequado.

Criar e modificar vistas 19 No Navegador de projeto, em "Elevations", clique duas vezes em "South" [Sul]. Observe os nomes dos níveis. As extremidades azuis do nível apresentam vistas de planta associadas. As extremidades pretas do nível não apresentam vistas associadas. 20 No Navegador de projeto, em "Floor Plans", reveja as plantas de piso existentes. 21 No Navegador de projeto, em "Floor Plans", clique com o botão direito do mouse em "Level 1" e, no menu em contexto, observe que há a opção de renomear, duplicar ou excluir esta vista. Se necessário, você pode renomear esta vista de acordo com suas preferências. Você também pode duplicar ou excluir a vista. 22 No Navegador de projeto, reveja as plantas de piso, as plantas de forro e as elevações. Renomeie, duplique ou exclua-as segundo as necessidades. 23 Para adicionar níveis extras ao modelo, clique em "Level" na guia "Basics" da Barra de projeto. Certifique-se de que ainda está na vista "South" de "Elevations". 24 Na Barra de opções, selecione "Make Plan View" [Criar vista de planta]. 25 Adicione o novo nível na vista de elevação. A planta de piso associada usará o modelo de vista "Architectural Plan" para definir suas propriedades de vista iniciais. 26 Renomeie e reposicione o nível de acordo com as necessidades. 27 Crie níveis adicionais de acordo com as necessidades.

Criar vistas 3D 28 Para adicionar vistas 3D no modelo, clique em

na barra de ferramentas "View".

29 No Navegador de projeto, expanda "3D Views". 30 No Navegador de projeto, em "3D Views", clique com o botão direito do mouse em \{3D\} e selecione "Rename". 31 Renomeie "3D View". Se necessário, você pode modificar as propriedades de vista das novas vistas. Para isso, vá ao menu "View" e clique em "View Properties".

32 Para criar vistas 3D adicionais, clique em 33 Na barra de ferramentas "View", clique em

na barra de ferramentas "View". .

Você pode usar a ferramenta "Dynamically Modify View" [Modificar vista dinamicamente] para orientar e salvar a vista. 34 Clique na seta do lado direito da caixa de diálogo "Dynamic View" [Vista dinâmica].

35 Você pode usar "Orient to a Direction" [Orientar para uma direção] ou "Orient to a View" [Orientar para uma vista] para definir a localização e o destino da câmera.

1032 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


36 Para salvar a vista, clique em

, insira um nome de vista e clique em "OK".

A vista é incluída na lista do Navegador de projeto em "Views" ➤ "3D Views".

Criar e modificar tabelas 37 Na guia "View" da Barra de projeto, clique em "Schedule/Quantities" [Tabela/Quantidades]. Você pode adicionar tabelas em um modelo. Talvez você queira adicionar tabelas que usa com freqüência e modificar, por conseguinte, suas propriedades. Isto pode economizar tempo e assegurar que os padrões do escritório sejam mantidos. 38 Se deseja adicionar tabelas no seu modelo, selecione o tipo de categoria e clique em "OK". 39 Na caixa de diálogo "Schedule Properties" [Propriedades de tabela], faça as seguintes modificações de acordo com as necessidades: ■

Na guia "Fields" [Campos], selecione e coloque em ordem os campos requeridos.

Na guia "Filter" [Filtro], atribua filtros.

Na guia "Sorting/Grouping" [Tipo/Grupo], modifique as configurações de acordo com as necessidades.

Na guia "Formatting" [Formatação], modifique as configurações de acordo com as necessidades.

Na guia "Appearance" [Aparência], modifique as configurações de acordo com as necessidades.

40 Clique em "OK". 41 Repita as etapas acima para cada tipo de tabela que adicionar no modelo.

Adicionar folhas no modelo 42 Na guia "View" da Barra de projeto, clique em "Sheet" [Folha]. Você deverá selecionar um bloco de margens e carimbo. Se já carregou os blocos de margens e carimbo do seu escritório no modelo, selecione um deles e clique em "OK". DICA Você pode adicionar folhas no modelo e excluir o bloco de margens e carimbo. Para isso, selecione o bloco de margens e carimbo padrão e clique em "OK". Depois que a folha foi criada, selecione o bloco de margens e carimbo e exclua-o. Você pode ainda adicionar vistas na folha. Para adicionar posteriormente um bloco de margens e carimbo em uma folha, vá ao menu "View" e clique em "New ➤ Place Titleblock" [Novo ➤ Localizar bloco de margens e carimbo]. 43 Adicione vistas na folha selecionando "Add View" [Adicionar vista] na guia "View" da Barra de projeto. DICA Você pode arrastar e soltar as vistas diretamente do Navegador de projeto para a folha. 44 Para renomear ou renumerar a folha, clique com o botão direito do mouse na folha no Navegador de projeto e, em seguida, clique em "Rename". 45 Crie novas folhas de acordo com as necessidades. As folhas subseqüentes serão renumeradas consecutivamente com base na folha anterior. 46 Passe para o próximo exercício, “Modificando configurações de cenas renderizadas” na página 1033.

Modificando configurações de cenas renderizadas Você pode criar configurações de cena interna e externa e salvá-las no modelo. Ao adicionar uma configuração padrão de cena renderizada interna e externa, você poderia renderizar cenas básicas muito mais rápido e com maior consistência, sem a necessidade de perder tempo modificando essas configurações.

Modificando configurações de cenas renderizadas | 1033


Criar e modificar uma cena externa 1 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Render Scene" [Cena renderizada]. 2 Na caixa de diálogo "Scene Selection", clique em "New" e insira exterior padrão para "Name". 3 Em "Type", selecione "Exterior" e clique em "OK". 4 Na caixa de diálogo "Render Scene Settings" em "Scene Settings", clique em "Environment" [Ambiente]. 5 Especifique a cor do plano de fundo. ■

"Automatic Sky" [Céu automático]: considera o plano de fundo como se fosse o céu e altera automaticamente a cor dependendo das condições atmosféricas e solares.

"Solid Color" [Cor sólida]: especifica uma única cor que aparece atrás da renderização.

"2 Color Gradient" [2 Gradiente de cor]: permite variar entre duas cores selecionadas.

3 Color Gradient" [3 Gradiente de cor]: permite variar entre três cores selecionadas.

6 Especifique os recursos em "Advanced" [Avançado]: DICA Ao selecionar as opções, a guia correspondente aparecerá. Por exemplo, ao selecionar a opção "Clouds" [Nuvens], uma guia "Clouds" aparecerá. ■

"Background Image" [Imagem de plano de fundo]: permite projetar imagens no plano de fundo. Escolha entre bitmap, tiff, jpeg ou targa. As imagens de plano de fundo estão disponíveis no software AccuRender, incluído no CD do Revit Architecture. Certifique-se de que instalou este software. Se não foi instalado, você pode instalar o AccuRender executando o programa de instalação no CD do Revit Architecture.

"Clouds": adiciona nuvens geradas progressivamente ao plano de fundo.

"Haze" [Neblina]: simula os efeitos de leves “insinuações de profundidade” de nevoeiro denso.

"Ground Plane" [Plano de base]: adiciona um plano infinito na renderização.

"Alpha Channel" [Canal alfa]: permite usar imagens do canal alfa (informação de máscara de pixel a pixel incorporada), se houver alguma.

Você também pode salvar e carregar as configurações de ambiente. 7 Clique em "OK". 8 Em "Scene Settings", desmarque "Sun and Shadow Settings from view" [Configurações de sol e sombra da vista]. 9 Clique em "Sun" [Sol]. 10 Na guia "Solar Angles" [Ângulos solares], certifique-se de que "On" [Ativado] esteja selecionado e selecione "By Date, Time, and Place" [Por data, hora e lugar] em "Specify Solar Angles" [Especificar ângulos solares]. 11 Especifique data e hora, lugar, configurações e cores, e clique em "OK". 12 Em "Plant Season" [Estação da planta], escolha a estação do ano apropriada para a renderização da planta. As diferentes estações do ano afetam diretamente as plantas de AccuRender na vista. Por exemplo, uma árvore caducifólia aparece totalmente florescida no verão, enquanto que no inverno aparece totalmente desfolhada. 13 Em "Limit Model Geometry" [Limitar geometria de modelo], especifique as opções de "Culling" [Eliminação]: ■

Selecione "Back Face Culling" [Eliminar face de fundo] para eliminar renderizações nas faces do modelo que não estão voltadas para a câmera. Isto somente funciona em faces opacas. O AccuRender sempre processa as faces transparentes. Eliminar a face traseira diminui o tempo de renderização e o espaço; no entanto, a qualidade também é menor.

Selecione "View Culling" [Eliminar vista] para eliminar a renderização em faces do modelo que estejam fora da área com tracejamento de raio. Esta configuração é eficaz para raytraces de região.

1034 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


14 Especifique as "Radiosity Settings" [Configurações de radiosidade]: ■

Selecione "Quality" [Qualidade]. Clique na lista suspensa para escolher uma das opções: "Draft" [Rascunho], "Medium" [Médio], "Good" [Bom], "Better" [Melhor], "Best" [Ótimo]. A qualidade da radiosidade afeta a aspereza relativa da malha e a quantidade de tempo para processar a resolução. Definir a qualidade "Better" ou "Best" diminui os artefatos de malha, como sombras dentadas ou vazamentos de luz, mas também aumenta o tempo de resolução.

Especifique "Solution Goal" [Limite de resolução]: limita o cálculo da radiosidade a um determinado número de etapas. Este valor é usado tanto no número de etapas inicial, quando o comando "Radiate" [Irradiar] é usado pela primeira vez, quanto em cálculos subseqüentes, clicando em "Continue" na Barra de opções.

Especifique o valor em "Color Bleeding" [Sangria de cor]: controla a saturação de cor da luz refletida. Valores mais altos fazem com que a cor da luz refletida aproxime-se mais à cor da superfície de reflexo. O valores significativos estão entre 0 e 1.

15 Especifique as "Raytrace Settings" [Configurações de raytrace]: ■

Selecione "Quality" [Qualidade]. Clique na lista suspensa para escolher uma das opções de suavizado: "Draft" [Rascunho], "Medium" [Médio], "Good" [Bom], "Better" [Melhor], "Best" [Ótimo. O suavizado consiste em um processo no qual mais de um raio incide em cada pixel na tentativa de determinar melhor o valor do pixel. Aumentar os níveis de suavizado aumenta consideravelmente o tempo de renderização. "Draft" apresenta a pior qualidade, porém maior rapidez. "Best" é a mais lenta, mas oferece a melhor qualidade.

Defina os valores para "Reflection Bounces" [Ressaltos de reflexo] e "Transparency Bounces" [Ressaltos de transparência]. O número de ressaltos determina quantos níveis de reflexos ou transparências serão permitidos. Valores mais altos aumentam o tempo de renderização.

Selecione "Soft Shadows" [Sombras suaves] para que as bordas das sombras pareçam mais reais. As sombras com base no tamanho da origem de iluminação, são calculadas.

Selecione "Blurry Reflections" [Reflexões embaçadas] para afetar a aparência da reflexão no vidro.

Selecione "Blurry Transparency" [Transparência embaçada] para produzir o efeito de um material visto detrás de um vidro.

Selecione "Recalc Radiosity Lights" [Recalcular luzes de radiosidade] para recalcular a forma das sombras durante o processo de radiosidade. Esta operação consome muito tempo, mas, quando utilizada em conjunto com elevado suavizado e sombras suaves, pode produzir renderizações de alta qualidade com muito poucos artefatos de radiosidade.

Criar e modificar uma cena interna 16 Na caixa de diálogo "Render Scene Settings" [Configurações de cena renderizada], clique em "New". 17 Dê um nome à nova cena interna, por exemplo "Interior - Default"[Interna - Padrão], e clique em OK. 18 Em "Scene Settings", selecione "Interior". 19 Repita as etapas realizadas ao criar a cena externa. 20 Clique em "OK" ao finalizar. Estas cenas agora fazem parte do modelo e oferecerão aos usuários duas cenas básicas renderizadas. 21 Passe para o próximo exercício, “Modificando configurações de importação e exportação” na página 1035.

Modificando configurações de importação e exportação Neste exercício, você modifica as configurações de camada de exportação para arquivos DWG/DXF e DGN. Em seguida definirá as espessuras da linha de importação de DWG/DXF. Ao importar um arquivo DWG ou DXF, a cada camada do arquivo é atribuída uma espessura de linha baseada nas configurações de número de caneta/espessura de linha criadas por você.

Modificar camadas de exportação de DWG e DXF 1 No menu "File", clique em "Import/Export Settings ➤ Export Layers DWG/DXF" [Configurações de importação/exportação ➤ Camadas de exportação DWG/DXF].

Modificando configurações de importação e exportação | 1035


O comando "Export Layers" [Camadas de exportação] mapeia as categorias e subcategorias do Revit Architecture para especificar os nomes de camada disponíveis após a exportação para outros programas CAD. O Revit Architecture predefine os nomes de camada de acordo com o padrão do Instituto Americano de Arquitetos (AIA - American Institute of Architects). Os nomes de camada são armazenados em um arquivo de texto (ou exportlayers.txt de AutoCAD ou exportlayersdgn.txt de MicroStation) e, em seguida, exportados junto com seu projeto para o programa CAD adequado. Os arquivos de mapeamento de camada estão na pasta "Data" [Dados] no diretório de instalação do programa Revit Architecture. DICA "Color ID" [ID de cor] na caixa de diálogo "Export Layers" corresponde a ID de cor do AutoCAD ou MicroStation. O nome de camada corresponde ao nome de nível do MicroStation. 2 Para cada categoria, especifique o seguinte: ■

"Layer Name" [Nome de camada] e "Color ID" em "Projection" [Projeção]

"Layer Name" [Nome de camada] e "Color ID" em "Cut" [Corte]

3 Se modificar as configurações nessa caixa de diálogo, selecione "Save As", nomeie o arquivo e clique em "Save".

Modificar camadas de exportação de DGN 4 No menu "File", clique em "Import/Export Settings ➤ Export Layers DGN" [Configurações de importação/exportação ➤ Camadas de exportação DGN]. 5 Para cada categoria, especifique o seguinte: ■

"Layer Name" e "Color ID" em "Projection" [Projeção]

Layer Name" e "Color ID" em "Cut" [Corte]

6 Se modificar as configurações nessa caixa de diálogo, selecione "Save As", nomeie o arquivo e clique em "Save".

Modificar espessuras de linha de importação 7 No menu "File", clique em "Import/Export Settings ➤ Import Line Weights" [Configurações de importação/exportação ➤ Espessuras de linha de importação DWG/DXF]. Você pode importar números de caneta de um arquivo DWG ou DXF e mapeá-los para uma espessura de linha do Revit Architecture. Você pode salvar estes mapeamentos em um arquivo de texto, que se tornarão os mapeamentos configurados para o projeto. Estas configurações são mantidas dentro do modelo do projeto, portanto, você não precisa se preocupar onde o arquivo de texto será salvo. 8 Na caixa de diálogo, iguale a caneta ("DWG/DXF Color Number" [Número de cor DWG/DXF]) à espessura de linha apropriada, por exemplo, "Pen Number 1" [Número de caneta 1] para "Line Weight Number 1" [Número de espessura de linha 1], "Pen Number 2" [Número de caneta 2] para "Line Weight Number 2" [Line Weight Number 2], e assim por diante. Defina quantos mapeamentos de espessura de linha-caneta desejar. 9 Selecione "Save As", nomeie o arquivo e clique em "Save". Ao importar um arquivo DWG ou DXF, a cada camada do arquivo é atribuída uma espessura de linha baseada nas configurações de número de caneta/espessura de linha criadas por você. 10 Passe para o próximo exercício, “Configurando parâmetros compartilhados e de projeto” na página 1036.

Configurando parâmetros compartilhados e de projeto Neste exercício, você continuará com o aperfeiçoamento do modelo configurando os parâmetros compartilhados, os parâmetros do projeto e as tabelas e identificadores relacionados de múltiplas categorias. Com "Shared Parameters" [Parâmetros compartilhados] é possível definir os parâmetros adicionais que não estão incluídos na instância predefinida e nos parâmetros de tipo dentro dos componentes de família ou dentro do modelo de projeto. Você pode adicionar estes parâmetros compartilhados em qualquer família independente da categoria. Suas definições são armazenadas em um arquivo externo que garanta consistência entre famílias e projetos. Seus valores também podem ser agregados e relatados através de tabelas de múltiplas categorias. Por exemplo, você poderia usar "Shared Parameters" para adicionar parâmetros específicos em um componente de família existente no tabelamento e na identificação quando tais parâmetros não tiverem sido apresentados inicialmente por padrão.

1036 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


"Project Parameters" [Parâmetros do projeto] são os parâmetros (de instância ou de tipo) usados em um único projeto com o propósito de realizar o tabelamento de informação específico de tal projeto. Estes parâmetros não podem ser compartilhados com outros projetos e não podem ser usados para identificar objetos (como os "Shared Parameters"). Os "Multi-Category Tags" [Identificadores de múltiplas categorias] empregam "Shared Parameters" para possibilitar a identificação de qualquer componente de família independente da categoria. Ao realizar tabelamento, você normalmente coloca na tabela uma única categoria: ambientes, portas, janelas, e assim por diante. Ao criar uma tabela de múltiplas categorias, esta tabela lista componentes independente da categoria, usando um parâmetro externo como filtro. Neste exercício não são oferecidas instruções mais detalhadas porque cada escritório apresenta necessidades exclusivas. Se não está familiarizado com parâmetros compartilhados, parâmetros de projeto e com a criação de tabelas e identificadores de múltiplas categorias, consulte “Tabulando parâmetros compartilhados” na página 188 ou “Adicionando parâmetros de projeto em uma tabela de janelas” na página 171. Se precisa fazer alterações em parâmetros compartilhados ou de projeto, você pode passar para o último exercício desta lição, “Criando configurações de impressão nomeadas” na página 1038.

Configurar parâmetros compartilhados 1 No menu "File", clique em "Shared Parameters". OBSERVAÇÃO Este procedimento serve para criar um novo arquivo de parâmetro compartilhado. Se um arquivo já existe, você pode ir até onde ele está e modificá-lo segundo as necessidades. 2 Clique em "Create" [Criar]. Isto permite nomear o arquivo de parâmetro externo. Se este modelo for ser usado por várias pessoas em um escritório, talvez você queira salvá-lo em uma rede local. 3 Nomeie e salve o arquivo. Após nomear o arquivo, pode começar a criar os grupos de parâmetros. 4 Na caixa de diálogo "Edit Shared Parameters", em "Groups", clique em "New". 5 Insira o nome do grupo e clique em "OK". 6 Crie tantos grupos quanto forem necessários. Para cada grupo de parâmetros, você pode criar uma lista de parâmetros. 7 Em "Parameter group" [Grupo de parâmetros], selecione o grupo no qual quer adicionar parâmetros. 8 Em "Parameters" [Parâmetros], clique em "New". 9 Nomeie o parâmetro e especifique "Discipline" [Disciplina] e "Type of Parameter" [Tipo de parâmetro]. 10 Clique em "OK". 11 Para cada grupo de parâmetros, adicione os parâmetros necessários. 12 Clique em "OK" quando terminar de criar os parâmetros compartilhados.

Configurar parâmetros de projeto 13 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Project Parameters" [Parâmetros de projeto]. 14 Clique em "Add" [Adicionar]. 15 Na caixa de diálogo "Parameter Properties", selecione "Project parameter". 16 Em "Name", insira um nome de parâmetro. 17 Em "Discipline" [Disciplina], selecione um tipo de disciplina de parâmetro. 18 Em "Type of Parameter", selecione um tipo de valor de parâmetro. 19 Em "Group parameter under" [Agrupar parâmetros em], selecione o grupo no qual deseja colocar o parâmetro na caixa de diálogo "Element Properties". 20 Escolha se quer armazenar o parâmetro por instância ou tipo. 21 Selecione as categorias de elemento nas quais o parâmetro será aplicado. 22 Clique em "OK". 23 Adicione os parâmetros de projeto segundo as necessidades.

Configurando parâmetros compartilhados e de projeto | 1037


24 Para adicionar um parâmetro de projeto compartilhado, clique em "Add" e selecione "Shared Parameter". 25 Clique em "Select" [Selecionar] e escolha um parâmetro compartilhado. 26 Clique em "OK". 27 Escolha se o parâmetro compartilhado será de instância ou de tipo, o grupo ao qual o parâmetro pertence, e defina as categorias nas quais este parâmetro será aplicado. 28 Clique em "OK". 29 Adicione parâmetros de projeto compartilhado segundo as necessidade e clique em "OK" ao terminar.

Criar e carregar identificadores de múltiplas categorias 30 Crie identificadores de múltiplas categorias requeridos no "Family Editor" [Editor de família]. Para obter informações sobre como criar identificadores de múltiplas categorias, consulte o tutorial citado na introdução deste exercício ou use "Help" [Ajuda]. Após ter criado os identificadores de múltiplas categorias no "Family Editor", pode carregá-los no modelo. 31 No menu "File", clique em "Load from Library ➤ Load Family" [Carregar da biblioteca ➤ Carregar família]. 32 Vá ao diretório, selecione o identificador e clique em "Open". O identificador agora faz parte do modelo.

Criar tabelas de múltiplas categorias 33 Na guia "View" da Barra de projeto, clique em "Schedule/Quantities" [Tabela/Quantidades]. 34 Selecione "<Multi-Category>" [Múltiplas categorias] em "Category" [Categoria]. 35 Em "Name", insira um nome para a tabela e clique em "OK". 36 Crie a tabela como no exercício anterior. Observe que os parâmetros compartilhados criados nas etapas anteriores estão disponíveis na lista de campos disponíveis. 37 Ao concluir a tabela, clique em "OK". 38 Crie tabelas de múltiplas categorias adicionais de acordo com as necessidades. 39 Passe para o último exercício, “Criando configurações de impressão nomeadas” na página 1038.

Criando configurações de impressão nomeadas Neste exercício, você criará configurações de impressão nomeadas, salvará o arquivo como um modelo e o tornará o arquivo modelo padrão. Dependendo do ambiente do escritório, pode ser conveniente adicionar configurações de impressão nomeadas no modelo. Isto é interessante principalmente se há várias impressoras no escritório. É possível definir, para cada impressora, opções como tamanhos de folha, localização do papel e porcentagem de tamanho real. Também é possível criar configurações nomeadas em impressões em DWF e em um PDF Writer. Ao criar configurações nomeadas no modelo, é necessário apenas selecionar uma configuração, fazer as modificações mínimas, se necessário, e imprimir.

Criar configurações de impressão nomeadas 1 No menu "File", clique em "Print" [Imprimir]. Ao utilizar primeiro o comando "Print", você pode selecionar a impressora para cada conjunto de configurações nomeadas na caixa de diálogo "Print Setup" [Configuração de impressão]. 2 Em "Name", selecione a primeira impressora na qual quer criar configurações nomeadas. 3 Em "Settings", clique em "Setup" [Configurar]. 4 Clique em "Save As". 5 Na caixa de diálogo "New" [Novo], insira um nome para a configuração de impressão e clique em "OK". 6 Modifique as configurações da impressora. 7 Para ter várias configurações de impressão, modifique as configurações da impressora, clique em "Save as", insira um novo nome para a impressora e clique em "OK". Crie configurações adicionais de acordo com as necessidades.

1038 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


8 Clique em "OK" quando terminar de criar as configurações nomeadas para esta impressora. 9 Na caixa de diálogo "Print", selecione outra impressora, clique em "Setup" e crie novas configurações para esta impressora. 10 Repita estas etapas segundo as necessidades. DICA Também é possível criar configurações nomeadas em seu DWF e PDF Writer. 11 Clique em "OK" ao finalizar. Seu modelo está completo. Agora só falta salvá-lo.

Salvar o modelo 12 No menu "File", clique em "Save". 13 Vá ao diretório no qual deseja salvar o modelo. Se tiver que compartilhar este arquivo com outros, você deve salvá-lo em um caminho na rede. 14 Em "Save as type" [Salvar como tipo], selecione "Template Files (*.rte)" [Arquivos de modelo (*.rte)]. 15 Nomeie o modelo e clique em "Save".

Usar o modelo 16 Para usar o modelo, vá ao menu "File" e clique em "New ➤ Project". 17 Selecione "Browse" [Procurar], e vá para o local onde salvou o modelo. 18 Selecione o modelo e clique em "Open". 19 Clique em "OK". As alterações feitas no modelo são agora o ponto de partida deste projeto. Também é possível definir este modelo como o modelo padrão.

Definir modelo como arquivo modelo padrão 20 No menu "Settings" [Configurações], clique em "Options" [Opções]. 21 Clique na guia "File Locations". 22 Ao lado de "Default template file" [Arquivo modelo padrão], clique em "Browse". 23 Vá onde está o modelo, selecione-o e clique em "Open". 24 Clique em "OK". DICA Há outras formas de criar um modelo. Se tem um projeto, poderia excluir a geometria de modelo e salvar o projeto vazio como um arquivo modelo. Isto pode ser um bom ponto de partida para um modelo. Além disso, é possível usar a ferramenta "Transfer Project Standards" [Transferir padrões de projeto] para transferir padrões de um projeto a outro. Nesta lição, você modificou configurações, componentes carregados e salvou-os em um modelo. Ao empregar tempo na individualização de seu projeto, você garante que os padrões do escritório sejam mantidos. Além disso, reduz significativamente a quantidade de trabalho repetitivo que seria realizado por cada trabalhador em cada projeto.

Criando configurações de impressão nomeadas | 1039


1040 | Capítulo 29 Modificando configurações do projeto e do sistema


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