Autodesk Showcase : Tipps und Tricks -So klappt es mit der Realtime Visualisierung

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Autodesk Showcase: Tipps und Tricks – So klappt es mit der Realtime Visualisierung Helge Brettschneider MCD Media Consulting / Autodesk Certification Evaluator



Realtime Visualisierung!!


Ziele des Seminars

•  Sie können Autodesk Showcase besser in Ihre Kommunikationsprozesse integrieren •  Sie lernen verschiedenste Tipps und Techniken kennen, die Ihnen helfen ihre Modelle interessant zu präsentieren


CAD Modelle in Showcase importieren Inventor, Revit und AutoCAD


Tipps für die allgemeinen Arbeitsabläufe §  Importieren Sie ihr Modell schon zu einem frühen Projektzeitpunkt und aktualisieren Sie es später bei Bedarf §  Entfernen Sie Komponenten die in der Visualisierung nicht benötigt werden §  Nutzen Sie eine geringe Auflösung für die Modellgeometrie beim Import §  Geben Sie Showcase Zeit für den Import


Inventor Abhängigkeiten in Showcase §  Benennen Sie Abhängigkeiten passend (z.B. DriveME) §  Suite Workflow (die ein Klick-Übergabe) §  Inventor-Modelle und Abhängigkeiten direkt im Showcase einlesen §  Tastenkürzel „I“ für den Import-Dialog §  LiveLink - das Showcase-Modell ist mit der Inventor-Konstruktion verbunden


Materialien Showcase Material anpassen und verwenden


Materialien Showcase Aluminium: Berechnet in 1Min 29sec.

§  Tastenkürzel „M“ zum Aufruf der Materialbibliothek §  Nutzen Sie Showcase Materialien bevorzugt (Showcase und erweitere ShowcaseMaterialien)

§  Tastenkürzel „STRG+M“ um die Materialeigenschaften des ausgewählten Objekts anzupassen §  Raytracing-Zeiten sind kürzer bei Showcase Materialien

Autodesk Aluminium: Berechnet in 3Min 43sec.


Flächennormale korrigieren §  F7 zum Aktivieren des Diagnosemodus §  Gelb -> die positive Flächennormale zeigt vom Betrachter weg §  Blau -> die positive Flächennormale zeigt in Richtung des Betrachters §  Korrektur ->gelbes Objekt anwählen und anschließend F8 drücken §  Bei komplexen Oberflächen §

Nutzen Sie die Funktion “Oberflächennormale immer zur Kamera ausrichten“ aus dem „Bearbeiten“- Pulldownmenü


Materialeinstellungen §  Farbe: Materialfarbe §  Raytracing: Abstand zum Umgebungsschatten §  Reflektivität & Glanzpunkte: Wie Licht von der Materialoberfläche reflektiert wird §  Glänzende Klarglasschicht: Für Fahrzeuglackierungen wird ein zusätzlicher Level-Glanz hinzugefügt §  Relief: Struktur der Materialoberfläche


Material-Mapping-Typen in Showcase Parametric UV Keine Projizierung wird angewendet. Das Material 체bernimmt die Ausrichtung der Fl채chengeometrie. Jede Fl채che wird separat mit der Textur belegt und so kann es passieren, dass Kanten sichtbar werden.


Material-Mapping-Typen in Showcase Planar Die Textur (das Bild) wird von einer Seitenfläche auf das Objekt projiziert. Diese Art ist für gerade oder nur gering gekrümmte Flächen geeignet z. B. Fußböden oder Wände.


Material-Mapping-Typen in Showcase Tri-Planar Die Projizierung der Textur wird von drei, im rechten Winkel zueinander angeordneten Fl채chen ausgef체hrt. Mit dieser Option lassen sich komplexe Fl채chenstrukturen mit einem passenden Mapping verfolgen.


Material-Mapping-Typen in Showcase Zylindrisch Bei dieser Projektionsart wird das Objekt in die Textur eingewickelt. Das Objekt wird in einen Zylinder gesteckt und dann die Textur von allen Seiten auf das Objekt projiziert.


Alternativen §  Treffen Sie Designentscheidungen §  Position, Material, Umgebung => Wirkung, Qualität und Eindruck Ihres Produkts §  Erstellen Sie einen Master (Ausgangssicherung) §  Wählen Sie Elemente die angepasst werden und weisen Sie das alternative Material zu §  Speichern Sie anschließend die Variante ab §  Nutzen Sie auch den Organisator (Tastenkürzel „O“) zur direkten Objektwahl


Die Szenerie Umgebungen aus HDRI Bildern


Ihre eigene Umgebung Drei unterschiedliche Herangehensweisen §  Einsteiger HDRI zur Beleuchtung verwenden, mit dem Ziel eine Szene zu erstellen, in der man einen guten Blick auf das Modell hat, ohne dabei zu dunkle oder zu helle Bereiche zu haben.

§  Anwender HDRI verwenden, um eine realistische Darstellung zu rendern.

§  Fachmann Erstellen einer Umgebungssituation die physikalisch korrekt ist (Beispiel realistische Lichtsimulation).

Weblink: Erweiterte Workflow-Dokumentation


Wo gibt es HDRI Bilder? Käuflich erwerben und teilweise kostenlos §  http://www.hdri-hub.com §  http://www.doschdesign.com/produkte/hdri Veröffentlicht unter Creative Commons §  http://www.openfootage.net §  Info: „Achten Sie darauf das Showcase Maximum von 4096x2048 Pixel bei Hintergründen nicht zu überschreiten! Möchten Sie größere HDRI Dateien verwenden, benötigen Sie zur Verarbeitung mindestens 2GB VRAM auf der Grafikkarte“


Hintergrund einstellen und ausrichten §  Neue Umgebung erstellen oder alternativ eine vorhandene Umgebung anpassen §  Beginnen Sie mit dem Hintergrundregister in der Dialogbox §  Stellen Sie die Umgebungsgeometrie ein §  Richten Sie das HDRI zum Modell und zur Hintergrundgeometrie aus §  Stellen Sie die vordefinierten Werte auf null zurück und tasten Sie sich dann an die passenden Werte heran


- Achtung! Licht, Kamera und Action Verhalten, Querschnitte, Kamera –Shots, Akzentlichtquellen und das Drehbuch


Verhalten (Inventor-Abhängigkeiten) §  Durch den Import werden animierte Abhängigkeiten zu Verhalten in Showcase §  Verändern Sie „nicht“ Lage oder Ausrichtung §  Ändern Sie Kamera, Licht, Umgebung oder Schatten §  Nutzen Sie Alternativen zur Speicherung der Position „Positionale Aufstellung“


Querschnitt §  Tastenkürzel „X“ ruft die Querschnittfunktion auf §  Aktuelle Ansicht wird als Ausgangsebene verwendet §  §

Querschnitteben -> Es wird im 90° Winkel zur aktuellen Ebene geschnitten Querschnittseck -> Es wird im vorderen Bereich der Schnittwürfel angelegt

§  Nutzen Sie den Organisator (Tastenkürzel „O“ ) bei schwieriger Objektwählbarkeit §  Die Lage eines Querschnittes lässt sich über Verhalten animieren „Keyframe Animation“


Kamera - Animationen (Shots) §  Beim Import werden Standard-Shots erstellt §  Erstellungsvarianten: §  Standbild §  Kinematisch §  §  §  §  §  §  §

Orbit Vergrößern Verkleinern Links verfolgen Rechts verfolgen Kran oben links Kran oben rechts

§  Anfang bis Ende


Akzentlichter! Setzen Sie Highlights §  Tastenkürzel „L“ zur Erstellung von Akzentlichtern §  Punktlicht oder Spot §  Objekte wählen die beleuchtet werden sollen §  Nur Akzentlichter in Szene nutzen §

Im Dialog Ziellicht und Schatten, die Optionen Schattenwerfen und Umgebungsbeleuchtung deaktivieren

§  Akzentlichter können durch Verhalten „ Keyframe-Animation“ animiert werden


Drehbuch / Storyboard §  Kein guter Film ohne Storyboard §  Shots, Verhalten, Alternativen können in einem Drehbuchdia zusammengefasst werden §  Drehbuchdias können in verschiedenen Formaten publiziert werden (Web, Youtube, Film oder Bild)


Seminare und Workshops für Ihr Unternehmen §  Helge Brettschneider Autodesk Certified Instructor /Autodesk Certification Evaluator

§  Mögliche Seminar Workshop Themen: §  §  §  §  §

AutoCAD Windows / MAC Autodesk Inventor Autodesk Factory Design Suite Autodesk Showcase IT- Trainer Ausbildung


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