觀察與實踐賦予創意深度
新知 講堂
承辦單位:臺大智活中心 主辦單位:智齡聯盟 指導單位:教育部 指導教授:劉佩玲、康仕仲 、王秀槐、邱佳慧 撰文:陳淑英
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前言 過去的市場,消費者通常是被動接受廠商所提供的商品,但這些商 品,真有符合使用者的需求嗎?以「使用者經驗」為思考核心的設計 模式,在產業界已逐漸被高度重視。長庚大學工業設計系也因此成立 「使用者中心實驗室」(Ulab),目前由長庚大學工業設計系楊朝陽 助理教授負責主持,他帶領學生發掘使用者情感層面的需要、並提出 能感動消費者的貼心設計!
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該作?不該作?
使用者願意花多少時間去瞭解、學
楊朝 陽觀察市面上許多產品,對
習使用新產品?⼀一旦決定方向錯
使用者而言,根本不好用。因此,
誤,會讓你的東西不賣座!」
在設計這門課裡,他邀請使用者⼀一
比如,遙控器是客廳的基本配備,
起來參與,楊朝陽說:「我們希望
但每次在找遙控器、或分辨哪個遙
使用者除了提出需求之外,也可以
控器針對哪個家電時,都讓人煞費
接觸設計這個黑盒子!」
腦筋。所以設計師就想:「我要來
由於現代社會充斥各種讓人眼花瞭 亂的資訊,因此,楊朝陽特別強調 化繁為簡的概念。他說:「我們需 要簡單的設計,但簡單不是複雜的 反面。」消費者用來覺得簡單的產
解決這件事!」因此,他把所有功 能連結到手機上,但最後發現,這 樣改變也不見得好用。所以,該不 該做這些改變?是設計之前,得先 釐清的問題。
品,設計概念其實並不簡單。而簡
楊朝陽說:「面對問題,我們多半
單的挑戰有哪些?楊朝陽說:「把
直接就想『這樣做可不可以解
好幾個簡單的東西加在⼀一起,比好
決?』而少去想,『該不該解
幾個東西加在⼀一起的簡單還困難。
決?』這也是我們在設計之前,經
另外⼀一個挑戰是,人的記憶是有限
常討論的問題。」
的,所以我們在做設計時,會討論
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直覺設計
apple的設定,「往下」,意味把東
在設計發想上,楊朝陽訓練學生先
西往下移,這其實比較符合我們日
從使用者角度去分析他們的感官經
常的邏輯,移動方式比較像使用
驗。在感官經驗裡,最先接觸的是
ipad這樣移來移去。
視覺、接下來是聽覺、然後觸覺,
觀察線索
最後是直覺、情感部分。楊朝陽舉 例說:「⼀一支好的遙控器設計,不 用看,就可以摸到它的關鍵位置, 這就是倚賴觸覺的設計。」
要運用感官經驗作設計之前,唐 納.諾曼(Donald A. Norman)在 《好設計不簡單》裡提醒讀者, 「要觀察到每個地方給我們的線
而「直覺」這部分,是有機體天生
索!」比如,要怎麼分辨鹽跟胡椒
俱有的傾向。楊朝陽說:「講到直
罐?如果設計的瓶子能直接看到實
覺,我們不能忽略社會帶給我們的
體,是最快。但要從兩個⼀一樣顏色
影響。在不同的社會背景下,會養
的瓶子,差別只在開洞多寡去分
成不同傾向。」比如,走路習慣靠
辨,就有經驗上的差異。楊朝陽分
右、還是靠左?這些來自生活背景
享他的經驗:「我覺得胡椒應要加
下的常識、邏輯、經驗都已內化到
多、鹽少些,所以我⼀一直認為⼀一個
人的習慣裡,變成⼀一種直覺反應,
洞的是鹽罐。直到有人告訴我,好
所以必須把它放進設計考量裡。 楊朝陽再舉例說:「我們在界定操 作指令時,對於『下面』跟『向 下』的解釋可以分成主詞跟受詞。 是自己要向下?還是別人要向下? 是自己要向下看?還是把別人移動 向下?要先把定義釐清,再來設計 操作動作。」最明顯的經驗是,我 們瀏覽網站要繼續往下看資訊時, 直覺會將滑桿往下拉,這是 windows系統教育我們的,可是在
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情感設計 至於「情感設計」部分,是楊朝陽 目前花較多精神研究跟執行的部 分。為什麼?楊朝陽解釋說:「以 現在市場講究產品的精緻度而言, 很難不去考慮情感這層面。我必須 說,很多功能上的需求都已被滿足 了。」因此,楊朝陽更多投入使用 者對產品感受上的研究,以提升產 品質感。 楊朝陽說:「在指導學生的專題設 幾個洞的那罐才是鹽,我才發覺每
計上,有學生做跟盲人有關的題
個人在認知上有其差別。」就像有
目。他覺得盲人也希望能像⼀一般人
人認為胡椒要撒開?有人覺得集中
做同樣的事情,於是我們發現現在
比較方面,因此胡椒罐開洞多寡,
的盲杖很難讓盲人像⼀一般人⼀一樣自
各商品設計也都不⼀一樣。
在行走,還是容易受傷。在設計
不僅個人經驗會造成設計上的偏
上,已注入對盲人的關愛。於是,
向,社會經驗給我們的教育也會造
我們就去找盲人容易遭到環境『暗
成差別。楊朝陽舉兩個男女造型的
算』的例子。我們觀察到盲人在走
鹽罐和胡椒罐作例子,說:「這人
路時,盲杖打到的位置都在⼀一定的
把鹽和胡椒分成男生和女生,是不
角度,而會有擦撞危險的,大都在
是象徵某個性別的個性較辣?另⼀一
懸空的位置。因此,我們在盲杖上
個性別的個性較鹹?」包括生活上
做了小小的突出,藉此盲杖可以多
的經驗,也可以融入設計中,比
掃到百分之30的面積,能減少被撞
如,拿白雪和沙漠做概念;或更直
傷的機會。」
覺的,用黑白顏色直接作區別,這
過去的設計教育,幾乎沒考量情感
些設計概念元素,都跟生活中的觀
這塊。在情感層面上,會直接受視
察、體會息息相關!
覺上的影響。比如,拐杖好拿嗎?
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使用者會想拿嗎?使用者在還未使
待。楊朝陽說:「設計,除了從創
用產品之前,已先在視覺層面造成
意、技能、觀察力來考量之外,最
對產品的觀感。楊朝陽說:「創新
重要還是使用者內在的動機,他們
的產品⼀一旦跟他用了十幾、二十年
如果不覺得有用,產品概念就無法
的東西不⼀一樣,他會比較無法接
往下延伸。」
受,這也是我們必須考量的地方。 因此,我們請盲人來觸摸,了解我 們設計的東西他會不會想用?他就 提到,不能掌握的形狀就無法接 受。於是我們用量化方式,控制不 同的弧度,做了⼀一些模型。試著用 社會科學的方式去了解盲人在情感 上的需求。」 盲人能接受的產品,形狀要是愉悅 的、舒服的、自信的、安全的、簡 單的。楊朝陽說:「盲人覺得凹的 東西,握起來會比較有安全感,這 跟⼀一般人體工學的考量不⼀一樣,⼀一 般產品會做微突,來順應手握的弧 度,但對盲人而言,凹式設計才安 全。學生設計的盲杖在競賽時,也 被評審肯定!」 楊朝陽帶領學生從情感部分深入瞭 解盲人的內在需求,了解他們也需 要自我實現,不只是幫人按摩而 已,他們也很樂於服務人群,只是 害羞,無法跟人太靠近。盲人也不 希望被別人用有缺陷的眼光來看
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學生榮譽
藥膏。但這四步驟,⼀一般人都無法
楊朝陽與王明旭兩位老師指導學生
記得。所以,我們針對這件事,設
做出「傷口處理筆」,參與102全
計出很多防呆裝置,做出⼀一支用了
國技專校院學生實務專題製作競
就可丟掉的傷口照護筆,結果這件
賽,獲得J組護理幼保群第⼀一名。
事很感動評審委員。」
楊朝陽說:「我們在設計這個產品
產品要能讓使用者覺得好用、受感
以前,先問大家對於傷口處理的概
動,楊朝陽最後再重申:設計之
念。如果受了外傷,該怎樣正確處
前,還是要回推「這事該不該做?
理傷口?我發現問了20個人,21個
使用者是誰?」來做判斷!
都答錯,包括自己。其實,這四個 步驟很簡單,第⼀一,⼀一定要洗乾 淨、然後擦乾 淨、接下來擦 優碘、最後上
智齡聯盟 教育部智慧生活人才培育計畫 計畫主持人 劉佩玲 教授 (臺大智活中心) 共同主持人執行長 康仕仲 副教授 (國立台灣大學土木系) 教學評量 王秀槐 教授 (國立台灣大學師資培育中心) 產學合作 邱佳慧 助理教授(臺北醫學大學通識教育中心) 專案助理 葉湘如、劉佳林、陳淑英 聯絡電話:(02)3366-‐3366#55201 .電子信箱:silverstaff@caece.net .郵寄地址:北市中正區羅斯福路4段1號 (臺大土木研究大樓電輔組612室) .聯絡地址:北市大安區辛亥路3段188號610室
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