使用者導向設計與跨領域合作創新

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使用者情境體驗導向 設計與跨領域合作創新

專家 論壇

梁又照教授 華冑設計創辦人

主辦單位:智齡聯盟 指導單位:教育部 承辦單位:臺大智活中心 指導教授:劉佩玲、王秀槐、康仕仲 撰文:張國儀



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走上 講台的是位笑容可掬的長者。他的頭髮 並不花白、面容也不見多少皺紋的催折,但溫 和的風度中卻顯出學養深厚,眼神裡更透出了 豐富的研究與教學經驗。他,就是工業設計協 會的首席顧問、華冑設計企業股份有限公司的 創辦人、頭銜多不勝數的梁又照教授。 梁又照笑說自己是臺大的校友,學號開頭是46,扳扳指頭算⼀一算,他竟然 已經73歲了。在長庚養生村擔任顧問的他,即便已經到了隨心所欲不逾矩 的年紀,依然非常關心未來臺灣在產業界的人才培育問題。「我很開心能 夠看到臺大智活中心在今年以T型人才的訓練跟教育做為主題,尤其是以 跨領域合作的方式。而跨領域創新,目前最重要的⼀一個項目就是老人照 護。」梁又照提到,臺灣的老年人口在五年後將有20%的成長,政府理應 儘早把銀髮領域的產品和服務開發成為旗艦商品,因為可預見未來的銀髮 人口與消費市場都將非常龐大。「但是目前在這方面的產品和服務設計, 並沒有真正以銀髮族為對象。」他可惜地嘆道。 想要在可預見的銀髮市場中開創出新產品和新服務,需要的不只是專精於 某單⼀一領域的人才,而是能夠跨領域思考、整合、溝通的T型人。


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何謂T型人

T型思維應像塊三明治

⼀一般說來,所謂的T,如果拆解開

談到此,梁又照也有他自己對於T

來,就是⼀一橫加上⼀一豎,也就是中

型思維的有趣詮釋。「大家都曉得

文的「⼀一」加上英文的「I」。按

我們⼀一般人的左手比較少用,所以

照知識結構的區分,所謂的I型人

相對來講我們的右腦用得比較少。

指的是對某⼀一特定知識領域專精之

右腦主管我們的創造力,但我們現

人。這縱的⼀一豎,就代表對自己所

在大多只用到左腦主管的邏輯,並

專攻的學識技術有非常深入的理解

沒有用上人類的創造力。」

與經驗。而加上中文「⼀一」那⼀一

他解釋道,因為常用右手,所以我

橫,代表這個人不但學有專精,更

們的記憶力很強,但是記憶力強,

能夠對其他相關領域有所涉獵認

很容易就變成只會照著別人的說法

識,並且懂得溝通合作。更重要的

依樣畫葫蘆。梁又照伸手比劃著自

是,T型人要富有想像力及創新的

己的眉心,並朝著眉毛兩端移動,

能力。以廣義的說法來解釋,I型

畫出T的那⼀一橫:「創造力這個東

人可說是所謂的「專才」,而T型

西,如果只是⼀一直創造、創新的

人則可稱之為所謂的「通才」。

話,是非常危險的,所以我們需要

簡而言之,T型人就是既有專業能

左腦的理性來判斷。這兩端要不斷

力,又能跨領域與其他專業人進行

融合在⼀一起,靈活運用。」

溝通合作,同時具有創造力的人。

當然,梁又照也承認,事實上做起


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來不可能如此簡單,但他認為,理

「在臺灣,我應該是創始者之

性與感性的搭配應該就如同⼀一塊三

⼀一。」回顧過往,他說,⼀一切是從

明治。「外面的麵包吃得飽,中間

宏碁開始。「那是民國60年的時

的餡料很美味。理性感性就像三明

候,」梁又照瞇著眼睛回憶著,

治⼀一樣,⼀一定要互相配合,才能構

「當時宏碁的產品已經是全世界排

成人的創造能力。所謂T的兩個極

名前十大了,而且通路在全世界各

端就是把我們感性情緒化,發揮創

大洲也都打開了,但唯獨在美國市

造能力到最極端,盡情揮灑,然後

場沒辦法跟老品牌IBM競爭。」他

再加上我們的理性思想和判斷,這

說,品牌的打造不是無端端冒出來

兩個極端不斷的交替影響,才是真

的,而是必須透過長年累月地關心

正所謂T型的設計思維。」

使用者的需求、不斷推陳出新,才 有可能累積出⼀一個讓使用者滿意與

臺灣最早的T型人才訓練,始 見於宏碁

信賴的品牌。「所以說,雖然宏碁

要說起T型人才訓練的起源,其實

比IBM差,但IBM在美國稱霸那麼多

早在這個名詞出現前,在1970年代

年,宏碁這麼⼀一個臺灣廠商是沒辦

的臺灣,梁又照就已經開始了這樣

法打入美國市場的。」

的作為,他半謙虛半自豪地說:

為了讓宏碁打入美國市場,身為產

的產品確實是比較便宜、技術也不


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做。「所以我當時要求他們,把使 用者導向的設計方法帶入宏基,同 時也希望宏碁並不只是做工業設 計,企業裡面參與產品開發的人員 也都要有這方面的訓練才行。」回 憶過去,他認為當時的合作實在相 當難得,因為大家都以開放的心態 來努力使企業體有所成長。 不過可惜的是,就在帶入這套訓練 方式後沒多久,宏碁便分了家,也 因此這⼀一套人才及思維訓練方式並 沒有繼續應用下去。不過,後來反 倒是韓國的三星企業(Samsung) 在T型人才與思維的訓練這方面, 有了相當顯著的成功發展。 品顧問的梁又照親赴美國尋求協 助,他找了當時最瞭解美國消費者 的設計顧問公司,也就是現在世界 首屈⼀一指的設計公司IDEO的前身 ID2,希望彼此合作找出宏碁與IBM 產品的差異性,以及可能的市場空 間何在,想辦法為宏碁轉型。

韓國八卦旗給三星的啟示 就在梁又照邀請ID2團隊進入宏碁 的四年後,同⼀一個團隊也將同樣的 訓練方法帶到了韓國的三星企業。 「當時三星和臺灣的廠商其實能力 是差不多的,都只懂得工程研發和

當時梁又照提出了⼀一個讓對方覺得

製造,換句話說,也就是只懂代工

奇怪的要求:「我說,我不需要你

生產、代工設計。」梁又照說。然

為宏碁設計產品,因為設計好的產

而,就在三星的董事們首次接觸到

品賣出去了、賣完了,那又如

T型人才的訓練,震撼尚未平息、

何?」他的想法是:「授之以魚不

仍在思考三星該如何調整腳步之

如授之漁。」與其靠他人提供好的

際,三星董事長從辦公室的落地玻

產品設計,不如自己訓練人才來

璃窗瞥見了在公司前門飄揚的韓國


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國旗。突然之間,他如遭雷擊般獲

的美國矽谷科技廠商,陸續請他們

得了醍醐灌頂的靈感啟發。「韓國

來協助做商品的開發。梁又照說,

國旗的圖形是⼀一個八卦的形狀,⼀一

任何⼀一個科技的構想要變成使用者

邊是黑⼀一邊是白的。」梁又照說:

所需要的產品,必須先思考商品形

「這位董事長於是恍然大悟,原來

態是什麼樣子,再將商品形態轉變

他⼀一直都只做黑的那⼀一塊,也就是

成⼀一個可以用電子科技承載、可以

製造硬體的技術,但對白的那⼀一塊

生產、最後可以使用的成品。而在

的文化根本不了解,也就是不了解

這個過程中,企業團隊發現,原本

消費者族群的需求是什麼。」創新

廠商的工程人員只負責進行後半段

的產品,必須要先了解需要什麼內

的硬體設計,自有他們的規範;但

涵,然後再根據內涵來設計開發,

現在加入了設計團隊,在設計階段

而不只是根據訂單來做工程設計。

也會訂立⼀一些從設計角度來看最理

這,也就是八卦旗帶給三星董事長

想的規範,兩者之間勢必會出現某

的啟發。

些抵觸或摩擦。過程中,經過兩方

此外,梁又照又說,中國人的八卦 講求的是平衡,找不到平衡點,就 無法成長。「所以那個時候三星下 定決心,要把設計跟製造、硬跟軟 的兩端平衡起來。於是1996年被三 星稱為韓國的設計革命年,就從那 時候開始,他們投入大量心力將硬 軟平衡,這個大家有目共睹,可以 看到這十多年來三星的成就。」

史丹福大學設計學院:d.school 當年這套人才訓練與思維方式發展 出來後,由於IDEO團隊對工業設計 的結構設計非常拿手,剛開始起飛


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的交流討論,最後發展成工程管理

品,是以工程結構功能為導向,每

人員也需要接受設計思維的訓練。

個產品都照著達爾文的原理,⼀一代

「所以,與其讓這些工程人員在進

⼀一代去做改善。然而,到了數位時

入職場後再來接受這些思維訓練,

代,矽谷的產品沒有機械結構,全

倒不如讓他們在學校唸書時,就給

都是⼀一串電子零件做出來的東西,

他們這樣的訓練。」這也是史丹福

這些東西要給誰用、在什麼場合

大學成立d.school的因由。

用 , 那 就 是 另 ⼀一 個 層 面 的 考 量 了。」梁又照拿出他的iPhone打比

智慧手機是怎麼設計出來的? 在上個世紀的50年代,所有產品可 說都是工程掛帥。但由於工程設計 的東西缺乏人性,沒有考慮到使用 者的感受,因此,從德國開始,慢 慢才出現了在工程產品的外形上多 去考慮符合產品的語意。也就是 說,在符合操作原理的前提下,根 據工程的結構配合創造性的思維, 製作出⼀一個符合目標族群需求的商 品。儘管如此,然而在過去,工業 設計還只是工業經濟時代的⼀一個附

方說道,以前手機螢幕的大小已經 沒辦法符合ICT所有資訊通訊的互 動,所以它變成現在的大小;而經 過使用者的互動之後,最後產生出 ⼀一看就懂的圖形介面設計。「智慧 手機的設計是沒有前例可循的,說 它是電話,但它的設計其實跟電話 毫無關係。」現在的ICT科技已經 微型化到沒有體積,但是要能將這 些科技整合成符合人類使用的行動 裝置,才可以產出⼀一項過去沒有的 產品。

屬品而已。「但近年來在國際間,

梁又照說,這類產品⼀一定要根據策

不是工業設計被肯定,而是工業設

略目標尋求使用情境來決定它的形

計『使用者導向』的創新思維受到 了肯定。」梁又照說,可惜的是, 在臺灣,這樣的設計還是被稱為美 學經濟,仍然是以工程的結果考慮 外觀為主。 「過去工業經濟時代所設計的產


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態,這些東西的決定,並不是工業

沒果實可吃,也沒樹可爬,我們只

設計師、電子工程師相互交流,或

好站起來逃跑、只好吃野獸吃剩的

者是單⼀一⼀一個數位技術人員就能夠

屍體。而在經過草原大火以後,發

決定的,它⼀一定是跨領域的配合。

現燒過的野獸的肉更香,所以有了 燒烤的烹調方式,這使得我們的腦

人類的演進,就是一場使用者 需求體驗

袋比我們的祖先增大三分之⼀一。」

140萬年前所挖出的化石可以證

計的能力。

明,當時的人類已經懂得使用石

另外⼀一個人類智慧增長的因素則是

器。也就是說,人類懂得石頭的物

因為人類直立走路後,舌頭向上

理性質,知道可以將石頭打造成方

提,讓我們能夠發出不同的聲音,

便手握的大小、知道用堅硬的石頭

於是我們慢慢地用不同的聲音來表

來與野獸打鬥防禦、知道能用尖銳

達不同感情,達到溝通的目的,而

的石頭來切劃食物。梁又照說:

彼此有了溝通,才能攜手合作面對

「其實這就是『使用者情境體驗導

困難,這,也就是所謂的跨領域合

向設計』。因為我們懂得石頭物性

作。梁又照說,賈伯斯能把數位科

的科技原理,體驗到它的原理對人

技變成人類行動生活的裝置,其實

類是個useful funcTion feaTures(有

與人類把石頭變成器具來使用是⼀一

用的功能特性),這樣的功能是經

樣的道理。

過安全生存的需求體驗所得來的, 也就是說,因為有平安生 存下去的需求,所以體驗 到可以把石頭改造成對人 類有用的器具。」 此外,人類能夠直立行 走,也是因為生存的需 求。梁又照說:「因當時 的非洲東海岸,從原本的 雨林地帶變成平原,平原

而智慧的增加,也更加強了我們設


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溝通,是跨領域必備的能力 溝通,在T型人的訓練上為什麼如 此重要呢?因為,除了本身的專業 以外,每個人必須瞭解彼此的專 業,這樣大家才能夠聽懂彼此的語 言。「在廿⼀一世紀,任何創新產品 或服務⼀一定具備了各種專業面。⼀一 個開發產品或服務的團隊,除了要 有正確的主題目標、各種專業人員

「要不斷的變化才能夠不斷的達到

之外,更重要的是,大家還要聽得

平衡,這樣才會做出對的事情。但

懂彼此的語言,這樣才能把需要的

是臺灣和韓國過去只懂做代工製造

專業知識經驗整合起來,來解決我

這件事情,忽略了國家的技術生產

們策略目標的需求和內涵。」

⼀一定要兼顧市場與製造的平衡,這 樣整個產業才能夠持續發展。難怪

永遠不變的真理就是:變

臺灣過去30年來在各方面都只能原

中國易經的理論,說的其實就是:

地踏步。」梁又照不禁喟嘆。

唯⼀一不變的就是變。唯有瞭解變

「科技從工業經濟時代的機電、光

化,才能參透平衡之所在。梁又照

電,發展到數位科技的資訊管理、

說,科技發展起來之後,⼀一定要與

人工智慧,再到目前的雲端運算,

人文互相搭配,如此⼀一來,科技技

在這個時候,我們怎樣能有效利用

術才能為人所用。「不然的話,像

這些變化,將之轉換成對人類有用

現在這樣子⼀一直為人家代工生產,

的創新產品和服務,這才是目的。

根本不了解為什麼要做這些產品,

所以所有的公司企業都不能再像廿

那也是無謂。」

世紀⼀一樣,從頭到尾只做⼀一項技

他認為,人類之所以會進步,是因

術,而要瞭解周遭社會與工作形態

為我們在做了⼀一件事之後,⼀一定會

的變化、技術的變化,好讓企業能

去評估結果,如此才能判斷需要的

夠不斷創新、不斷面對,不然就跟

究竟是什麼,然後隨之調整改進。

恐龍⼀一樣,最後就會被淘汰了。」


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廿一世紀的重要方向

有硬體的技術,更需要無形的服務

梁又照說,要認清未來的方向,首

來配合,而正是在其中,我們才能

先要先了解各種變化對人類生活帶

找到創新的價值所在。

來的影響,然後從這些變化帶給人

銀髮族市場

類的新需求中,發展出新科技與新

他也提到,史丹福d.school的訓練

的經濟型態,也就是所謂的體驗經

強調的是使用者導向,但他認為,

濟。他提到,數位科技最主要的變

在運用這個思維之前,更重要的是

化是橫向的整合,如何將最新的各

先找出創新產品的缺口何在。以銀

種知識、技術,及經營管理等面向

髮族市場為例,過去老人的人數比

整合,這是所謂知識經濟時代。再

例較低,因此老人家要屈就大家、

加上目前快速發展的雲端運算,在

使用大家都能用的產品,市場上並

設計所需的軟體時,要考慮的不只

沒有特別為他們量身打造的產品。 但是,隨著社會型態的改 變,現在的老人人口增加, 以及所謂弱勢族群的意識抬 頭,因此老人家的生活需求 成為新產品開發的方向,銀 髮族市場也成為社會經濟的 ⼀一個新缺口,更帶來了新的 機會。

科技進步,產品服務跟 著轉變 過去,老人的服務多以人 力為主,而隨著科技的進 步,現在的科技可以對老 人的身體進行持續的daTa mining,甚至可以為⼀一整


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個村裡的老人記錄下身體變化的狀

賈伯斯的洞燭機先

況,⼀一有問題馬上就可以提供即時

「談到STeve Jobs,我是蠻慶幸

的服務,這些過去做不到的事,現

的,我出道比他早,但他死得比我

在的ICT科技都能夠解決。梁又照

早,所以很多他的對錯都會被人呈

說,開發產品除了有需要的課群、

現出來。」梁又照幽默地說。他認

有必要的科技技術,更重要的是,

為,賈伯斯具有敏銳的觀察能力,

這個滿足需求以及解決問題的方

早在他被趕出蘋果之前,他就懂得

法,是否符合經濟原則,這才是產

運用使用者導向的創新思維。「但

業發展的重點所在。

是雖然他懂得以科技發明應用在創

以賈伯斯為例,梁又照認為,賈伯

新的設計上,但是他太主觀、個性

斯之所以成功,就是因為他能夠敏

太強,缺少與他人合作的能力。然

銳地比其他人更早察覺到生活和社

而就在他陸續創辦了兩家公司,親

會的變化,再加上他對數位科技的

自當了老闆之後,他才理解到,要

了解,讓他很容易就能正確瞄準新

做出東西來,並不是你⼀一個人想這

科技產品該具備的內容,並且將不

樣就這樣的,所以他慢慢學會如何

需要的部分去掉,集中對的部分,

和企業裡的跨領域人員協調,先讓

做出創新的產品與服務。

大家了解Why(為什麼要創新), 然後再帶出How(如何創新)。也


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因為如此,才會在1997年之後有

呢?」這時候,輕薄短小的iPod就

iPod、iPhone、iPad這些產品的出

很適用了。因為科技技術,創新設

現。」

計於是成為對使用者來說實用、容

梁又照認為,STeve Jobs的成功,

易用,而且喜歡用的⼀一個新產品,

簡單地說,就是他能夠瞭解數位科 技變化的整個過程,以及數位科技

「其實,賈伯斯的成功離不開這個 道理。」

如何提供對人類有用的功能,然後

為老人打造創新產品

再根據定位的群族,來做出產品。

多年來⼀一直致力於創新設計的梁又

「比方說,年輕人喜歡⼀一面走⼀一面

照,同時也對老人照護特別有興

聽音樂,這是年輕人的需求。過去

趣。他展示了多年前他為老人所設

的隨身聽只能擺少量的音樂在裡

計的行動式血糖儀。

面,所以,該怎麼把這需求跟服務 系統平台連在⼀一起,就是種創新的 產品開發。」他⼀一邊說⼀一邊拿出 iPhone晃了晃說:「這個也可以用 iTunes來聽音樂,但是如果我早起 去公園晨跑,不需要打電話,那我 要不要帶這麼大⼀一個東西在身上

「過去量血糖的儀器蠻大的,但因 為數位科技的出現,所有功能性的 裝置都可以變得很小,所以那時候 我又設計了⼀一個和現在手機差不多 大小的血糖儀,老人家可以帶在身 上,隨時監控血糖,出外旅行也很 安全。」立意良好的⼀一個發想,但


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問題是當時的設計主要由工程師進

Touch screen(觸控式螢幕)。

行,對於使用者體驗並沒有認識,

「當時的觸控螢幕,⼀一般的大電腦

所以做出來的血糖儀不但螢幕過

才剛開始有,所以我等於是跨領

小,而且還滿佈按鍵。

域。」他說。

「那麼小的螢幕老人家根本沒辦法 看得到,而且那些按鍵是用來測試

長庚養生村

試紙有沒有過期,事實上老人家根

梁又照也擔任長庚養生村的顧問,

本不需要用到這些按鍵。但是那麼

7年前養生文化村剛剛開始營運,

多的按鍵、那麼小的螢幕,老人⼀一

但是只住進了30戶之後,卻立刻叫

看到就覺得這是⼀一個科技產品,就

停。「原因是,長庚有醫院系統,

不敢用,也不能夠接受。」梁又照

藉這個資源,提供老人家醫療服

說,雖然當時他還未與IDEO合作,

務,這個價值主張絕對沒問題,再

但他已經藉由此次的經驗體會到,

加上整合了台塑的經營管理知識,

給老人使用的裝置螢幕要大,而且

這也沒問題。但是住了30戶之後才

他們不需要按鍵。所以,他把所有

發現,這些原本設想的東西都不管

按鍵拿掉,嘗試了現在最夯的

用,因為需要醫療服務的老人家, 1個人1年可能不到兩次;但是日常 生活中的各項服務,讓人感受到貼 心、感受到生活舒適,這才是他們 想要的東西。」於是,梁又照帶領 著醫護人員、管理人員、工務人 員、老人代表,⼀一起研究討論養生 文化村的服務應該如何改善,並且 讓養生村成為⼀一個先驅的臨床試驗 中心,找出未來為老人設計開發的 方向,以及老人所需要的產品與服 務為何。


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以目標族群的生活型態與需求 來設計 做設計,⼀一個最簡單的原理就是, 瞭解這⼀一群人的生活中最常看到、 聽到的是什麼,從其中,自然能了 解這些目標族群的行為方式。梁又 照以婆媳關係為例,他說:「女孩 子結婚以後,由於她在自己的家庭 長大,她從小到大看到、聽到、喜 歡做的,絕對都跟她婆婆不⼀一樣, 而且也不可能⼀一樣。婆媳之間本來 就存在著不同的思想方式。但是如 果雙方不堅持己見,願意了解對 方、照對方的方法去做事的話,那 麼婆媳之間就沒有問題。所以我們 也應該用這樣的同理心,來參與產 品的設計開發,然後大家取得共

只有當我們真正看清了現象、真 相,我們才能運用創造力,根據未 來這個目標族群的生活型態,創造 出他們所需要的產品內涵。」

識,有了同⼀一個方向,就更容易合

王永慶的創意十六字箴言

作。」但他也提到,有關設計內涵

梁又照在演講尾聲與大家分享了他

的共識,其實是最難取得的。但是

從王永慶身上學到的創意十六字箴

團隊成員間應該要隨時保持開放的

言:「點點滴滴,追根究底。實事

思維和心態,利用彼此的創造能

求是,止於至善。」他認為,要創

力,⼀一起在不同的領域中看問題、

新設計,必須先了解實際的需求所

⼀一起將不同領域的需求整合,看出

在、了解宏觀環境的變化為何。對

彼此相互間的關係。如此⼀一來,我

此,必須要點點滴滴、追根究底。

們才能真正看到問題的真相、找到

「我們不能夠情緒化、不能夠自以

解決問題的方向。「這就是所謂的

為對。我們要點點滴滴的去觀察實

framing,也就是用圖形的架構把所

際生活裡真正有的需求,哪些重

有內容以視覺化的方式呈現出來。

要、哪些不重要,都要追根究底去


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找出答案。」然而,即便找出需求

所要考量的最大重點是老人所需要

所在,也必須得實事求是,在實際

的產品內涵為何。未來所有數位化

情境中來驗證是否為對,如此才能

的服務平台,⼀一定要搭配各種科技

達到至善的境界。

設備,才能構成⼀一個完整的服務。

「任何創新只要good enough就好

往後要努力的,是找出老人群族在

了,don’T overdo iT(不要做得太

生活中的需要,然後才能決定產品

過)。所以怎麼樣取捨很重要,而

價值的內容為何。而這些內容的決

且到最後捨比取更重要,如何把不

定,並不能只靠設計人員,而是應

需要的拿掉,需要的保留下來,並

該包括製造、工程、廣告、財務、

且符合經濟價值,做出最好的利

品牌等各個領域,整合起來才能產

用,這才是真正好的產品。」

生所謂跨領域合作創新的結果。

在變化中找到價值 在人的歷史中,採石時代是以十萬 年為⼀一單位,狩獵社會是以萬年為 ⼀一單位,農業社會是以千年為⼀一單 位,工業時代則以百年為⼀一單位, 發展至今,數位科技時代已經是每 年都有不同的改變。而經濟發展, 也從過去的工業經濟時代、數位經 濟時代,慢慢進入了現在的體驗經 濟時代,也就是以使用者的需求來 體驗出產品的“cusTomer value”。 「這樣的價值,必須透過T型人跨領 域的整合與溝通、運用科技知識, 才能有所創新。」 而在知識經濟與體驗經濟愈趨成熟 的現在,銀髮族的創新產品市場已 經是個重要的方向,在這裡,設計


Note


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智齡聯盟 教育部智慧生活人才培育計畫 計畫主持人 劉佩玲 特聘教授 (國立臺灣大學應用力學所) 共同主持人 王秀槐 教授 (國立臺灣大學師資培育中心) 康仕仲 副教授 (國立臺灣大學土木系) 專案助理 葉湘如、彭靖文、陳淑英 聯絡電話:(02)3366-­‐3366#55201 .電子信箱:silversTaff@caece.neT .郵寄地址:北市中正區羅斯福路4段1號 (臺大土木研究大樓電輔組610室) .聯絡地址:北市大安區辛亥路3段188號610室

智齡聯盟網站:hTTp://T-edu.Tw

智齡 聯盟


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