ESCUELA NORMAL DE TEXCOCO
Curso: Introducciรณn a la Computaciรณn, Internet y Ofimรกtica con Windows Material de Apoyo, Mรณdulos 1 y2
Presenta: Prof. Carlos Alberto Flores Vรกzquez Febrero del 2016
Curso: Introducción a la Computación, Internet y Ofimática con Windows
Febrero del 2016
Introducción a la Computación, Internet y Ofimática con Windows OBJETIVO: El participante identificará los elementos que integran una computadora personal y conocerá los aspectos fundamentales de su manejo, con el empleo del sistema operativo Windows. Además desarrollará habilidades básicas para navegar en Internet y enviar correos electrónicos. Así mismo identificará la diferencia entre un procesador de palabras, una hoja de cálculo y una presentación electrónica. De igual manera empleará diversos comandos de Word, Excel y PowerPoint para generar documentos de uso cotidiano, como cartas, oficios, informes, gráficos, portadas y presentaciones, con el intercambio de información entre las tres aplicaciones.
TEMARIO MODULO 1: CONCEPTOS GENERALES
Usos y tipos de computadoras Componentes Básicos de los equipos de cómputo Unidades de medición de información Tendencias tecnológicas
MODULO 2: SOFTWARE Y SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
Concepto y tipos de software Software de sistema Software de aplicación Disponibilidad del software Software propietario Software libre Compatibilidad Manejo básico de Windows Usuarios, cuentas y contraseñas Encendido y apagado de la computadora Inicio y fin de sesión Pantalla de inicio Uso de la interfaz gráfica
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Manejo de información Archivos Operaciones comunes con archivos: localizar, crear, copiar, borrar, abrir, renombrar, compactar y descompactar Carpetas Carpetas para el usuario: Mis documentos, Mi música, Mis imágenes, Mis archivos recibidos Operaciones comunes con carpetas: localizar, crear, copiar, borrar, renombrar y ver contenido Papelera de reciclaje
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MODULO 1: CONCEPTOS GENERALES
USOS Y TIPOS DE COMPUTADORAS QUE ES UNA COMPUTADORA Máquina y/o equipo electrónico capaz de almacenar información y tratarla o procesarla automáticamente a grandes velocidades mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.
HARDWARE Y SOFTWARE EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:
El que se encuentra dentro del gabinete, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista. El que se encuentra alrededor del gabinete, y que por lo tanto, si vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.
EL SOFTWARE: Son las instrucciones (programas) que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.
CLASIFICACIÓN POR CAPACIDAD Y PROPIEDAD FÍSICA Debido al vertiginoso avance de la tecnología y diversos modelos de computadoras, cada vez algunas de las clasificaciones se vuelven más difíciles de separar, sin embargo se muestran las principales con algunos ejemplos: 1) Microcomputadoras: es el tipo más amplio y de más rápido crecimiento, ya que la tecnología se encuentra bastante extendida y disponible para la mayoría de las personas, se subdivide en 2:
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1.1. Computadoras personales de escritorio: son equipos con características tecnológicas completas que bastan para la mayoría de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamaño que le permite se colocado en cualquier sitio requerido, sin ser recomendable su transado frecuente. Como ejemplo se encuentran todas aquellos equipos Desktop, All in One y Thin Client (Terminales tontas). 1.2. Computadoras personales portátiles: son equipos con características tecnológicas suficientes para la mayoría de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamaño que les permite ser trasladados de un lugar a otro. Como ejemplo se encuentran las Laptop, Netbook, Notebook, Smart Phone y PDA.
2) Minicomputadoras: también se les conoce como de rango medio, tienen un tamaño aproximado de un escritorio, siendo intermedias en capacidades entre las microcomputadoras y las macro computadoras, en cuánto a velocidad de proceso y almacenamiento, por lo que se utilizan en pequeñas empresas. Debido a las capacidades y alto rendimiento que se han logrado con los servidores actuales, sería posible clasificarlos en esta gama.
3) Macro computadoras: son grandes computadoras que ocupan habitaciones dotadas de cableado especial y aire acondicionado, son capaces de grandes velocidades de procesamiento y almacenamiento de datos. Se les emplea en grandes organizaciones y
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empresas para el manejo de millones de datos, en esta clasificación se podrían encontrar los equipos mainframe.
4) Supercomputadoras: son especiales, tienen las más altas capacidades de proceso de datos que existen, se utilizan en grandes organizaciones de investigación avanzada, como universidades, agencias espaciales y militares.
COMPONENTES BÁSICOS DE LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO
Micro procesador(también llamado CPU)
El procesador junto a la tarjeta madre y la memoria RAM es una de las piezas imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeño cuadrado de silicio con muchos pines
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recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y manda órdenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicación, desplazamiento… etc. Dispone de una pequeña memoria cache, que tiene muy poca capacidad pero es ultra rápida. Quizás se podría comparar un procesador con una fábrica, recibe materia prima y devuelve producto terminado.
Motherboard o Tarjeta Madre
Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el 99% de los dispositivos están conectados ahí. Si comparamos el procesador con una fábrica, la placa madre podríamos comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un componente que se fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos estándares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un ordenador es la motherboard y después ir mirando si soporta determinados dispositivos o estándares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vídeo podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM.
Memoria RAM
La memoria RAM es aquella que guarda los datos e instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria más rápida de la computadora, después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los últimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC.
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Disco Duro
El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informático. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los últimos años se ha popularizado el formato externo, en el fondo la tecnología es la misma. El “Hard Drive” por prestaciones es mucho más lento que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha más capacidad. En el año 2015 puedias encontrar fácilmente unidades de 4Tb-6Tb, lo más común y económico es tener 1-2Tb. Además es el componente que cambia radicalmente de tecnología. La tecnología magnética poco a poco da paso a la “solida” o “química” de los discos SSD o Solid State Drive.
UNIDADES DE MEDICIÓN DE INFORMACIÓN
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TENDENCIAS TECNOLÓGICAS
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MODULO 2: SOFTWARE Y SISTEMA OPERATIVO WINDOWS CONCEPTO Y TIPOS DE SOFTWARE Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. Tenemos de dos tipos:
Sistemas Operativos Aplicaciones
SOFTWARE DE SISTEMA OPERATIVO Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Sin el S.O. la computadora actual, no podría realizar funciones.
SOFTWARE DE APLICACIÓN Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...
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DISPONIBILIDAD DEL SOFTWARE Software propietario
El Software Comercial o propietario es aquel que tiene un dueño y su uso se permite mediante una licencia comercial y en la mayoría de las veces pagada. El Software Comercial no es diferente comercialmente de cualquier otro producto, sólo teniendo en cuenta que aún pagando por un software estarás recibiendo sólo la licencia o derecho de uso y no estarás comprando el software propiamente dicho. Las empresas más importantes en el mercado de Software Comercial son:
Microsoft Adobe Corel Autodesk Apple Ejemplos de Softwares Comercial:
Sistema operativo Windows Paquete de oficina Office (Word, Excel, Power Point) Aplicación para el tratamiento de imágenes Photoshop Suite para desarrollo web Dreamweaver, Flash y Fireworks Software para diseño gráfico vectorial Corel Draw
Software libre Software Libre o no propietario son aquellos que están bajo una licencia libre y que su uso, modificación y distribución son permitidos a todos. Software Libre no implica necesariamente que es gratuito, este es un punto importante a considerar, muchos softwares libres pueden ser vendidos o incorporado a ellos la venta de consultoría o servicios anexos.
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Ejemplos de Softwares Libres:
Sistema Operacional Linux Lenguajes Java y PHP Base de datos MySQL Programa de oficina Open Office
COMPATIBILIDAD La compatibilidad se entiende en el ámbito de la informática y la tecnología como la capacidad que tienen dos sistemas de trabajar uno con otro simultáneamente. Y por sistemas entendemos tanto hardware como software, de modo que podemos hallarnos frente a compatibilidad entre dos programas, entre programa y hardware, o directamente entre hardware.
El que no haya compatibilidad no significa que los sistemas no funcionen o estén defectuosos, simplemente que no pueden trabajar juntos, que son incompatibles. La incompatibilidad se puede deber a varias causas, pero principalmente porque un sistema está obsoleto con respecto al otro o porque se ha diseñado para usar con un sistema en particular y no funciona con otros.
MANEJO BÁSICO DE WINDOWS Encendido y apagado de la computadora De acuerdo a cada equipo y/o sistema
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Usuarios, cuentas y contraseñas
Inicio y fin de sesión Dependerá del software de SO instalado
Pantalla de inicio
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Uso de la interfaz gráfica
MANEJO DE INFORMACIÓN (Higiene Laboral) Archivos Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en expedientes, tarjetas, libretas y papel del entorno de oficina tradicional. Pueden ser de tipo:
Audio Video Texto Imagen
Operaciones comunes con archivos: localizar, crear, copiar, borrar, abrir, renombrar, compactar y descompactar
Se realizaran las actividades dentro de la clase
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Carpetas Es el espacio específico creado para organizar, almacenar y señalar la ubicación de archivos, programas, aplicaciones de manera agrupada y ordenada. Se puede almacenar cualquien tipo de archivo y pueden existir “x número de carpetas”. A la carpeta dentro de otra carpeta, se le llama Subcarpeta
Carpetas para el usuario: Mis documentos, Mi música, Mis imágenes, Mis archivos recibidos
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Operaciones comunes con carpetas: localizar, crear, copiar, borrar, renombrar y ver contenido
Se realizaran las actividades dentro de la clase
PAPELERA DE RECICLAJE En un sistema operativo, marco de gestión de contenidos u otro programa, la papelera de reciclaje es un área de almacenamiento donde se guardan archivos y carpetas previos a su eliminación definitiva de un medio de almacenamiento.
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