TRABALHO DE FEITIÇOS
ESCOLA DE MAGIA E BRUXARIA DE HOGWARTS
Elliot Gauthier Pierce
Trabalho de Feitiços Trabalho de Feitiços apresentado ao professor de feitiços, como parte dos requisitos necessários à obtenção de aprovação.
Professor(a): William Sheppard Disciplina: Feitiços Turma: Primeiro ano
Escócia 2018
SUMÁRIO o Índice ............................................................................................................. 4 o O Uso das Varinhas ....................................................................................... 5 o Classificação dos Feitiços .............................................................................. 6 o Operação e Duração ..................................................................................... 7 o Encantamentos Simples ............................................................................... 8 o Lumus ................................................................................................. 8 o Nox ..................................................................................................... 8 o Currente Calamo................................................................................ 8 o Wingardium Leviosa .......................................................................... 8 o Accio................................................................................................... 8 o Depulso .............................................................................................. 9 o Confringere ........................................................................................ 9 o Reparo................................................................................................ 9 o Alohomora ......................................................................................... 9 o Feitiços Ofensivos Simples ......................................................................... 10 o Locomotor Mortis............................................................................ 10 o Flipendo ........................................................................................... 10 o Bibliografia .................................................................................................. 10
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ÍNDICE Feitiços são nada mais e nada menos do que a principal forma de se expressar magia. Existem em todas as variações e formas, baseando-se na criação de um efeito através da canalização de magia do interior para o exterior do bruxo. Os efeitos em si são muito amplos, permitindo ao bruxo desde levitar uma pena até invocar uma tempestade de fogo. Para se realizar um feitiço de qualquer tipo, primeiramente, é necessário o controle de sua magia bruta. Para isso, são usadas as varinhas; instrumentos de extremo poder mágico capaz de canalizar o poder do bruxo e redirecioná-lo através do núcleo pela ponta. Além disso também é necessário a intenção de realizar a magia, o conhecimento do seu efeito, o seu encantamento e também o gestual. Embora a maioria dos bruxos precise dizer o encantamento do feitiço para realizá-lo, no entanto, feitiços não-verbais são estudados nos anos superiores de Hogwarts e praticados por muitos adultos do mundo bruxo. Os nomes da maioria dos feitiços ou encantamentos são derivados da língua clássica, especialmente o latim.
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O USO DAS VARINHAS A primeira varinha nasceu no Egito Antigo, em Gizé, como condecoração para o primeiro faraó bruxo de sua época, Tutankhamon. Antes disso, os bruxos eram adeptos da prática da avaração, que era uma habilidade muito específica e avançada — fazendo com que apenas os bruxos mais experientes pudessem realizar magia com precisão, e tornando o aprendizado extremamente difícil para a época. Como o conhecimento sobre varinhas ainda era cru, a canalização da primeira varinha — feita sem núcleo, mais parecendo um cajado, completamente de ouro — ainda era muito pobre e pouco eficaz. Acreditava-se, no entanto, que o uso de mais de um canalizador reduziria o tempo de aprendizado, e por isso o Faraó Tutankhamon portava não uma, mas duas das primeiras varinhas do mundo: a segunda sendo um açoite adornado com tiras de ouro, cobre e jóias. As varinhas, após o faraó ter aprendido magia, tornaram-se símbolos reais egípcios que hoje conhecemos como o cajado Heka e o chicote Nejej, aclamando aos trouxas que eram presentes concedidos ao faraó pelos próprios deuses: Heka simbolizando a lei e ordem, e Nejaj simbolizando o poder. Os bruxos perceberam então que o faraó, com esses objetos, foi capaz de aprender magia muito mais cedo do que qualquer outro bruxo. E aos 10 anos já era capaz de realizar as magias mais simples, enquanto os demais só podiam o fazer ao atingir a maioridade. Anos após esse pequeno avanço, bruxos e bruxas do mundo todo começaram a construir varinhas em uma quantidade absurda, ainda que com madeiras completamente rudimentares e todas por volta de 30 centímetros. Os bruxos amarravam barbantes ou até mesmo estrelas de papel acreditando que seria possível alimentar o poder mágico da varinha com esses objetos, dando a primeira ideia da necessidade de um núcleo — ainda que ainda não fosse muito eficaz —, tornando-se uma prática excepcionalmente popular principalmente na Idade Média da Europa. Ainda muitos anos após isso, o varinhologista Howendaldigar Olivaras descobriu a necessidade de um núcleo mágico para aumentar a potência de suas varinhas, e finalmente criou a primeira varinha eficaz feita da madeira de sicômoro. Com o sucesso em sua mais nova invenção, outros bruxos começaram a encomendar varinhas feitas da mesma madeira, mas sob medida, dando começo à lendária tradição da família Olivaras e à varinhologia como a conhecemos hoje.
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CLASSIFICAÇÃO DOS FEITIÇOS Apesar de quase sem limitações, feitiços obedecem normas e dentro delas são agrupados em uma das seis classificações de feitiços: Encantamentos; Feitiços Ofensivos; Feitiços de Cura; Feitiços Defensivos/ Contra-Feitiços; Transfiguração/ Conjurações e Artes das Trevas. Além dessas, ainda existe a sétima classificação conhecida como Feitiços de Área, ainda que não seja considerada uma classificação isolada, e por isso vem sempre acompanhada de outra.
Encantamentos: Feitiços utilizados para mudar magicamente as propriedades de um objeto ou ser, como por exemplo fazendo-o levitar, se consertar ou afrouxar. Por sua natureza mágica, são geralmente reversíveis. Feitiços Ofensivos: Feitiços utilizados para atacar diretamente um alvo e causar danos psicológicos ou físicos, mas não necessariamente letais. Azarações, que entram nessa classificação, são por exemplo capazes de causar mal à um ser, mas não com a intenção de matar ou ferir gravemente. Feitiços Defensivos/ Contra-Feitiços: Feitiços utilizados para defender algo ou alguém de sofrer danos ou efeitos provindos de outros feitiços, bem como anulá-los completamente. Feitiços de Cura: Como sugere, são feitiços utilizados para curar ou restaurar; por sua natureza, tendo o uso limitado à seres vivos. Feitiços de cura são essenciais no ramo da medibruxaria e possuem uso abrangente, mas ligado à saúde direta ou indireta de um ser — servindo tanto para tratar ferimentos quanto doenças, venenos ou demais problemas no organismo vivo. Transfiguração/ Conjuração: A arte de manipular a matéria. Feitiços que são capazes de transformar, desaparecer, conjurar, materializar e, em geral, mudar a composição física de algo ou alguém. Artes das Trevas: Também conhecida como “Magia Negra”. São feitiços que tem como uma das principais intenções causar mal à algo ou alguém, inclusive ao bruxo que usa, ainda que sutilmente. Artes das trevas, diferentes dos feitiços ofensivos, têm o potencial de machucar, manipular, causar sofrimento e até matar. Feitiços de Área: São feitiços com efeitos que abrangem grandes áreas. Para classificar um feitiço em área basta perceber que o alvo seja sempre a região envolvida e não o que há dentro dela.
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OPERAÇÃO E DURAÇÃO Cada feitiço possui um efeito que é medido através do tempo. Isso é chamado de “tempo de operação”, ou seja, quanto tempo o bruxo precisa pra efetuar a magia, e “duração”, que é por quanto tempo o efeito do feitiço durará. Os feitiços são classificados em “Feitiços Instantâneos”, “Feitiços de Concentração”, “Feitiços Temporários” e “Feitiços Permanentes”.
Feitiços Instantâneos: São aqueles que agem apenas no momento em que são conjurados, tendo um efeito imediato — ou seja, nenhuma duração. Os feitiços ofensivos geralmente são instantâneos, a não ser que venham acompanhados de um efeito secundário — como por exemplo o Petrificus Totalus, que paralisa a vítima pela duração de 30 minutos caso seja pego no lampejo, e que portanto é considerado um Feitiço Temporário. Como exemplo de feitiço instantâneo temos o Flipendo, que imediatamente causa dano ao seu alvo. Feitiços de Concentração: Alguns encantamentos requerem a atenção completa do bruxo para que funcionem e permaneçam funcionando, e esses são os que tem tempo de operação constante. Dentre esses, temos como exemplo o Wingardium Leviosa, que caso o usuário não consiga administrar, fará com que o feitiço perca a eficácia e, consequentemente, deixe de flutuar. Durante a execução de um feitiço de concentração, portanto, nenhum outro feitiço pode ser utilizado, com algumas poucas exceções — como no caso da combinação de Currente Calamo e Wingardium Leviosa, onde o bruxo terá de manter a varinha apontada para o objeto flutuando ao mesmo tempo em que pensa exatamente no que escrever, manipulando a pena. Feitiços Temporários: São aqueles que causam efeitos que duram uma determinada quantidade de tempo e que, após passado ele, se desfaz. A maioria das Azarações, dentro de Feitiços Ofensivos, causam efeitos nocivos temporários ao alvo, tomando como exemplo o Locomotor Mortis, que prende as pernas do alvo por 1 hora inteira ou até a vítima conseguir se soltar. Feitiços Permanentes: São aqueles que causam um efeito que não será revertido com o tempo (embora na maioria das vezes possa ser revertido com magia), tornando-se permanente ou semi-permanente. Encaixa-se nessa categoria o Confringere, por exemplo, que permanentemente inutilizará o objeto alvo, ainda que possa ser consertado manualmente ou pelo Feitiço Reparador.
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ENCANTAMENTOS SIMPLES Lumus O Feitiço de Iluminação, Lumus, é um dos mais essenciais e básicos encantamentos do arsenal de um bruxo. Trata-se de um feitiço que produz uma luz branca morna a partir da ponta da varinha do usuário, com a intenção de iluminar o seu caminho, como uma tocha.
Nox O Feitiço de Desiluminação, Nox, é o contra-feitiço de Lumus. Tem como principal função extinguir a luz gerada a partir do encantamento Lumus, funcionando para apagar a maioria das luzes criadas magicamente, mas principalmente da do usuário que já havia encantado sua varinha previamente.
Currente Calamo O Feitiço ao Correr da Pena, Currente Calamo, encanta uma pena para que ela escreva sozinha ao simples comando e concentração do usuário. A pena não será autônoma, funcionando como um tradutor dos pensamentos do bruxo, mas podendo ser controlada pela voz também. O feitiço pode ser cancelado a qualquer momento apontando a varinha para a pena e gesticulando um corte horizontal no ar.
Wingardium Leviosa Wingardium Leviosa é o Feitiço de Levitação, um encantamento capaz de fazer com que o objeto sob a mira da varinha se mova (apenas para cima ou para baixo) ou fique suspendido no ar. O Feitiço de Levitação pode ser usado tanto em objetos quanto em pessoas, mas levitar objetos pesados sempre será mais difícil e cansativo.
Accio O Feitiço Convocatório, Accio, é utilizado para trazer ao conjurador um item à longa distância, apontando a varinha para seu alvo ou invocando o nome do objeto com sua aparência e localização em mente. O Feitiço Convocatório só funciona em objetos, sendo a única exceção à essa regra o Verme-Cego.
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Depulso Utilizado para empurrar objetos para longe, o Feitiço de Evocação, Depulso, é o encantamento que serve como o contra-feitiço de Accio, afastando o alvo (objeto) do conjurador em vez de atrair.
Confringere Confringere é o Feitiço de Destruição, um encantamento simples que faz com que o objeto alvo quebre, rache ou se parta, sendo o encantamento contrário ao Reparo.
Reparo O Feitiço Reparador, também conhecido como Feitiço Remediador (Reparo) é um encantamento que retorna um objeto quebrado, rachado ou partido à sua forma original, variando de dificuldade de acordo com a complexidade do objeto e dos danos causados.
Alohomora O Feitiço de Desbloqueio é um encantamento que destranca fechaduras (como de portas, baús ou janelas) que não estão protegidas por magia ou pelo Feitiço Anti-Desbloqueio. Apesar disso, o Alohomora é capaz de destrancar muitas fechaduras mágicas, inclusive as protegidas pelo feitiço Colloportus, sendo a única forma de passar por ele.
FEITIÇOS OFENSIVOS SIMPLES LOCOMOTOR MORTIS O Feitiço das Pernas Presas, Locomotor Mortis, é uma azaração que instantaneamente junta os tornozelos de quem é atingido, fazendo com que o alvo não consiga andar até que resista ao seu efeito (embora possa pular, se rastejar, e etc.). O Feitiço das Pernas Presas tem o tempo de duração padrão de uma hora, mas o bruxo pode tentar se soltar da azaração usando sua destreza e perseverança.
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Flipendo O Feitiço Impactante, Flipendo, é um feitiço ofensivo que tem como principal função jogar a vítima para trás, causando dano. O Feitiço Impactante emite um lampejo laranja e em espiral na direção para a qual a varinha está apontada, sendo um dos principais feitiços utilizados em duelos entre primeiranistas e secundanistas, por sua execução básica.
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Bibliografia o o o o o o o
<https://issuu.com/hogwartsliveschool/docs/livro_de_feiti__os_-_1___ano> <http://pt-br.harrypotter.wikia.com/wiki/Varinha> <https://pt.slideshare.net/HogwartsSchoolHouseCup/livro-padro-de-feitios-1-serie> <http://harrypotter.wikia.com/wiki/Wand-Lighting_Charm> <http://pt-br.harrypotter.wikia.com/wiki/Alohomora> <https://wiki.potterish.com/index.php/Locomotor_Mortis> <http://pt-br.harrypotter.wikia.com/wiki/Flipendo>
O conteúdo oficial da mesa, principalmente os contidos nos logs das aulas de feitiço e também dentre os feitiços encontrados no NPC 05 – Hogwarts >>> 04 – Feitiços >>> Outros Feitiços, foram utilizados nessa pesquisa.