Centro Cultural "Casa Jóven"

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centro cultural Casa Joven I PTE Taller Perdomo 2017

centro cultural CASA JOVEN !


centro cultural CASA JOVEN !


Luca Tarallo Camila Lorenzo Camila Guillermo Maite Fernández Rodrigo Cuña Camila Centurión Licet Bazán Florencia Bardier PTE_Perdomo_2S_2017


índice

05 introducción 07 10 11

casa Joven situación actual | primera aproximación tertulias!

17

29

propuesta global

diseño

20 26 27

31 39 44 48 50 54

etapas actores | interacciones referentes

lo previo el sistema referentes CLT catálogo de piezas montaje propuesto

75

79

gestión

referencias

76

81

financiamiento

referencias


INTRODUCCIÓN



Gonzalo Ramírez esq. Zelmar Michellini BARRIO SUR

CASA JOVEN

?

8

ONG GUSTAVO VOLPE convenio con INAU local cedido por IM lunes a viernes 10 - 16hs dos turnos hasta 50 estudiantes entre 12 y 18 años

taller de fotografía taller de serigrafía apoyo pedagógico desayuno/almuerzo/merienda 7




situación actual | primera aproximación

A - relevamiento del local B - entrevistas a estudiantes y trabajadores C - primeras impresiones/ideas D - tertulias! juego-entrevista E - revisión de punto C

servicios insuficientes y en malas condiciones construcciones de dudosa calidad y valor

espacio sin jerarquía desaprovechado

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tertulias! para saber qué esperan los jóvenes usuarios de casa joven de una posible intervención se ideó un juego que permitiera obtener información sin recurrir a una encuesta tradicional

11


De “Concept Design Games” John Habraken, 1988

En Concept design games, John Habraken desarrolla los aspectos en que los juegos pueden asimilarse a la práctica del diseño, estudiando a los juegos como herramienta para la investigación en teoría y métodos del diseño. Los juegos ofrecen un medio para aislar ciertos aspectos o conceptos del diseño con propósitos de escrutinio, brindando un “entorno” para que un grupo de jugadores actúen con propósitos individuales dentro de un programa compartido, para crear y transformar configuraciones complejas, en este caso libres de requerimientos funcionales. La interacción de diversos actores transformando un artefacto presenta similitudes con los juegos de mesa, donde varios jugadores trabajan con una configuración en un tablero. Estos deben encajar piezas en un campo existente, mientras que reglas, convenciones y principios limitan cómo se pueden mover. Se hacen entonces arreglos flexibles, negociables sobre qué convenciones y reglas usar en una situación dada. Los juegos permiten estudiar acciones de diseño al proveer un ambiente manipulable bien delimitado.

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Cabe destacar que se toma al diseño de los juegos en cuestión como herramientas para la investigación, no para el diseño. Sin embargo, también se explicita que un juego “terminado” - es decir, ya diseñadopuede servir también como herramienta para la investigación. El juego es un escenario para explorar el comportamiento del diseño, establece un cierto contexto. Jugándolo es que se puede aprender más sobre lo que se puede hacer en ese contexto específico. Es en este sentido que se diseña un juego como herramienta para investigar qué intervenciones pueden hacerse en Casa Joven como contexto específico, con sus limitaciones propias. Para tal fin se diseña un tablero que representa la totalidad del local, buscando que sea de fácil lectura para todos los participantes de la actividad, principalmente para los jóvenes usuarios de la Casa. Las piezas con las que se moverán a lo largo del tablero, casillero tras casillero, se identifican con personajes conocidos por ellos. Finalmente se diseñan dados especiales para introducir la posibilidad de sacar cartas con consignas según el número que se obtenga o el casillero en que esté. Las reglas se manipulan para obtener la mayor cantidad de información posible.


tertulias!

TABLERO: es el Territorio sobre el cual se aplican las reglas y consignas, un espacio restringido. Representa las distintas plantas y habitaciones de Casa Joven, a través de las cuales se mueven los jugadores al lanzar los dados y avanzar casilleros. PIEZAS: forman parte del sistema físico, el Universo Técnico: suma de las limitaciones dadas por las piezas en sí mismas y las relaciones de despliegue permitidas, las posibles combinaciones. Pueden diferenciarse dos tipos: las piezas-personaje, que permiten avanzar, y las piezas-objeto, que sirven para cumplir con las consignas de ordenamiento y diseño de espacios y actividades. Estas incluyen mobiliario, instrumentos musicales, etc.

REGLAS: podrían relacionarse al concepto de Programa manejado por Habraken: es lo que establece una meta común a todos los jugadores, distinta de sus metas individuales. Describe ciertas condiciones que deben ser cumplidas para que el juego se dé por terminado, llevando a que los jugadores cooperen y planifiquen juntos. DADOS: adaptados para que el mayor avance por tirada sea dos casilleros, de modo de obtener más intervenciones. Incorpora la posibilidad de introducir cartas con consignas más descontracturadas.

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CONSIGNAS: son determinadas a través de cartas según la habitación de la Casa en la que se encuentren. Proponen actividades de diseño y pensamiento de los espacios en cuestión.

¿Cómo llegas a Casa Joven normalmente? Con el equipo pensar cuántos minutos en promedio demoran en llegar hasta aquí.

Armar una escena que represente una actividad que te gustaría que suceda aquí. Puedes usar muebles del tablero o realizar un dibujo.

(20puntos)

(20 puntos)

¿Te gustaría participar en la elaborción de las comidas que se realizan aquí? ¿Cuál y de qué manera? (talleres donde enseñen recetas, turnos en los que un grupo reducido se encargue de la merienda, etc)

Reconocer los lugares del barrio que frecuentas o aquellos a los que te gustaría concurrir. Puedes utilizar post-it!

(30 puntos)

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(20 puntos)


tertulias!

15


tertulias!

DATOS OBTENIDOS de acuerdo a lo manifestado por los jóvenes en la visita para presentar el juego, sus prioridades abarcaban principalmente dos puntos: */acondicionamiento del local para poder utilizar todos los espacios -azotea, sótano, servicios, vereda*/el deseo de poder compartirlo con sus familias y el barrio mediante actividades de tinte cultural, tales como funciones de cine, teatro, muestras fotográficas además aportaron ideas en cuanto a los usos y posibles distribuciones de actividades dentro del local, ya sea con la configuración actual o con la posibilidad de refaccionar o reacondicionar ciertos sectores de interés.

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PROPUESTA GLOBAL


CONCEPTOS CLAVE: temporalidad / flexibilidad espacios delimitables simultaneidad almacenamiento


Casa Joven funciona de lunes a viernes de 10 a 16 horas. Esto significa que la mayor parte del tiempo el local se encuentra en desuso y que muchos de los vecinos quizás nunca logren verlo abierto. Al mismo tiempo, los jóvenes que hoy asisten al centro manifiestan interés en desarrollar actividades que puedan tanto contactarlos con el barrio como integrar a sus respectivas familias, ya sea exponer los resultados de talleres de fotografía u organizar funciones de cine. Por último, el local se encuentra también desaprovechado en cuanto a sus cualidades físicas: el sótano en malas condiciones - hoy inundado- y la azotea inaccesible y por consiguiente carente de elementos de seguridad. Teniendo todo esto en cuenta, la propuesta consiste en crear un Centro Cultural Casa Joven (CCCJ) que permita el uso del local en horario extendido, generando actividades de interés para la comunidad y que pueda constituirse en referente para los demás centros de la zona, pudiendo brindar su espacio para actividades que hoy no tienen un lugar para desarrollarse.

Para posibilitar el usufructo del local por múltiples actores es necesario que ciertos espacios puedan delimitarse a demanda, manteniendo la flexibilidad del hall principal y proveyendo espacios para el guardado de elementos de uso exclusivo de alguna de las propuestas que allí funcionen. La propuesta entonces se trata de dotar al espacio de una infraestructura que pueda resolver estos requerimientos: una especie de artefacto que permita que varias actividades se desarrollen simultáneamente, delimitando espacios, pero con suficiente libertad de acción y flexibilidad como para que en otro momento se desarrollen otras. Las primeras dos etapas tratarán de poner a punto el local para la instalación de este artefacto. La tercera trata de su montaje. La cuarta se desarrollaría a futuro. El montaje del artefacto habilita la aparición de los nuevos actores, dado que reacondiciona los servicios y dota a Casa Joven de los espacios que necesita.

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1

LIBERAR EL HALL

2

REFACCIONAR

3

MONTAR EL ARTEFACTO

nuevo actor CONCESIÓN!

lo previo

el sistema


4

centro cultural CASA JOVEN !

GENERAR VÍNCULO VERTICAL

etapa posterior nuevos espacios AZOTEA! SÓTANO!

el centro


ETAPA I - LIBERAR EL HALL Remoción de depósito y sala ubicados en el hall

Volumen a remover 4m3

$

OBRAS demolición remoción de residuos

COSTO TOTAL DE LA ETAPA U$S 970 aprox.

INSUMOS

TIEMPO ESTIMADO

alquiler de volquetas por 48 hs. $2490

3 días

TÉCNICOS oficial capataz + 2 obreros para remoción y transporte de materiales

1

2

*Los costos aquí calculados son extraídos de Costos de Componentes de Obra Agosto 2017 INCA

3

4


ETAPA II a - REFACCIONAR Preparar área para nuevos servicios Remodelación

Volumen a demoler 10m3

$

OBRAS demolición pintura de paredes nivelación superficie horizontal

COSTO TOTAL DE LA ETAPA U$S 13.000

INSUMOS

TIEMPO ESTIMADO

alquiler de volquetas por 48 hs. $2490

10 días

TÉCNICOS Arquitecto + oficial capataz + 2 peones + sanitario + pintor

1

2

3

4


ETAPA II b - REFACCIONAR Diferentes opciones de pisos comparando costos y resistencias

Reutilización de pallets

Encastrable de caucho reciclado

Área de Vinílico 195 m2

Pisos flotantes

Vinílico 3 mm (material elegido) Combinan diseño, calidad, rapidez de colocación y comodidad. Nuevas maneras de instalarlos con un sistema de click, requiere poca o ninguna preparación del lugar donde se va a instalar.

$

OBRAS colocación nuevo piso pintura de paredes INSUMOS

COSTO TOTAL DE LA ETAPA U$S 900

TIEMPO ESTIMADO

piso vinílico de alto tránsito con capa de espuma resistente 3mm pintura

4 días

TÉCNICOS oficial capataz + 2 peones + pintor

1

2

3

4


ETAPA III - MONTAR EL ARTEFACTO Montaje de artefacto - fase A

Paneles de CLT 290 m

$

OBRAS

COSTO TOTAL DE LA ETAPA

colocación de paneles CLT instalación sanitaria instalación eléctrica

U$S 14.000

INSUMOS

TIEMPO ESTIMADO 30 días

paneles CLT: U$S 7.000 herrajes: U$S 1.000 baranda: U$S 1.000 TÉCNICOS Arquitecto + oficial capataz + peón + sanitario + electricista + carpintero

1

2

3

4


actores | interacciones

DISEÑO etapabilidad materialidad costos

GESTIÓN financiación concesiones temporalidades redes

COMUNICACIÓN instituciones posibles usuarios usuarios actuales

26


referentes

Ressò Pabellón Solar Decathlon Europe 2014 Equipo ETSAV-UPC



DISEÑO


30


lo previo! ETAPAS I Y II planta actual primeras aproximaciones planta con modificaciones propuestas planilla de costos

31


lo previo

DEPÓSITO

PATIO

SALA

PATIO

A

HORNO

COCINA

3,20

32

DEPÓSITO

HORNO

COCINA

2,00 3,200,40

2,10

0,40 2,00

2,10 0,40

0,40 2,10

2,1 0,40


B 1,71

1,71 DEPÓSITO

2,00

SALA

8,71

2,00

HALL PRINCIPAL

0,60

0,60

A

0,90

0,90 SALA

± 0.00

3,50

3,50

10

DEPÓSITO

OFICINA

1,9

0

1,9 0

OFICINA

0,40 2,10

2,10 0,40

0,40 2,10

2,00 0,40

2,10

0,403,24 2,00

3,24

20,85 B

PLANTA BAJA ACTUAL esc. 1/100 PLANTA BAJA ACTUAL esc. 1/100

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lo previo Las primeras dos etapas tratan de poner a punto el local para el posterior montaje del artefacto que resolverá los nuevos espacios y servicios. Como opciones previas se manejaron distintas configuraciones para los servicios que no implicaban la utilización del sistema modular que se desarrolla en las etapas III y IV.

PATIO

COCINA

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Finalmente se decide que estas dos primeras etapas se destinen a demolición y refacción para luego proveer los servicios mediante el sistema modular, teniendo como base el diseño manejado en las etapas previas.

PATIO

COCINA

35


lo previo | planilla de costos

UNIDAD Movimientos de tierra - Demoliciones - Transporte DEM OLICIÓN M ANUAL DE M UROS BAÑO AUTONOM O DEM OLICIÓN DE CONTRAPISO DE CASCOTA DEM OLICIÓN M ANUAL DE M URO DE HA APERTURA DE VANO EN M URO DE HA RETIRO DE ABERTURA SIM PLE RETIRO DE ARTEFACTOS SANITARIOS CARGA Y DESCARGA DE ESCOM BROS CARGA Y DESCARGA DE M ATERIALES VARIOS TRANSPORTE HORIZONTAL DE ESCOMBRO EN CARRETILLA Estructuras de HA, de Acero y de Madera PILARES Y PANTALLAS VI GAS Y DINTELES PAVIM ENTOS DE HORM IGÓN VI GAS DE 3" X8" Y TABLAS M ACHIHEM BRADAS COLOCACIÓN DE ABERTURAS Revoques REVOQUE FINO DE M URO ENDUIDO PLASTICO Contrapisos CONTRAPISO COM ÚN CONSTRAPISO SOBRE LOSA DE BAÑO Pisos y Zocalos PISO FLOTANTE DE M ADERA Azoteas y Sobretechos CONTRAPISO Y ALISADO DE ARENA Y PORLAND M EM BRANA ASFALTICA 4M M CON ALUM INIO Acondicionamiento Sanitario BAÑO COM PLETO EN PB COCINA EN PB Aberturas y Equipamiento APARATOS DE LOZA BLANCO SIN M OCHILA JUEGO DE GRIFERIA ESTANDAR: LAVATORIO BIDÉ Y DUCHA PILETA DOBLE DE ACERO PROF 15 CM EN COCINA M EZCLADORA ESTANDAR PARA COCINA VENTANAS CORREDIZAS 150 X 120 EN M ADERA PUERTA INT CON M ARCO 080 X 205 EN M ADERA Pinturas ENDUÍDO INCAPLAST SOBRE REVOQUE FINO ENDUÍDO INCAPLAST SOBRE REVOQUE GRUESO APLICACIÓN DE INCALEX SUPERLAVABLE INTERIO ESMALTE BRILLANTE CUBRIENTE INCALUX PARA MADERA APLICACIÓN DE INCALUX TURBO AL AGUA PARA MADERA Alquiler de maquinaria y herramientas HORM IGONERA PORTATIL ANDAM IOS TUBULARES: 2 BASTIDORES + 4 LONGARINES TABLONES DE ANDAM IOS BOM BA DE AGUA SUM ERGIBLE (ELÉCTRICA)

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COSTOS MAT. M OBRA Y BENEFICIOS

LEYES SOCIALES

M3 ALQUILER M3 M3 M3 UNIDAD UNIDAD M3 UNIDAD M3

2. 465 4. 644 2. 075 7. 252 8. 300 183 183 374 16 159

1. 293 4. 472 5. 172 113 113 233 10 99

M3 M3 M3 ML M2

31. 184 33. 565 10. 796 3. 938 1. 122

10. 293 12. 238 3. 070 991 699

M2 M2

283 290

99 146

M2 M2

803 1. 583

418 710

M2

803

62

M2 M2

1. 347 416

664 134

U U

54. 331 17. 047

12. 645 4. 691

JUEGO JUEGO U U U U

6. 760 4. 494 2. 445 1. 185 8. 752 4. 603

M2 M2 M2 M2 M2 HORA HORA HORA HORA

176 238 395 302 334 92 13 9 384

1. 536

71 71 110 74 110


ETAPA 1 - LIBERAR EL HALL MAT. M LEYES UNIDAD OBRA Y SUB TOTAL SOCIALES BENEFICIOS

UNIDAD

ETAPA 2 - REFACCIONAR MAT. M LEYES OBRA Y SUB TOTAL SOCIALES BENEFICIOS

3 0 0 1 0 1 0 3 0 3

6. 613 0 0 5. 112 0 183 0 1. 268 0 539

4. 121 0 0 3. 153 0 113 0 790 0 336

10. 733 0 0 8. 265 0 295 0 2. 059 0 875

6 1 1 0 1 1 4 3 0 3

15. 201 4. 644 2. 698 0 8. 332 183 730 1. 277 0 543

9. 472 0 1. 681 0 5. 192 113 451 796 0 338

24. 674 4. 644 4. 378 0 13. 523 295 1. 181 2. 073 0 881

0 0 0 0 0

0 0 0 0 0

0 0 0 0 0

0 0 0 0 0

0 0 7 0 6

0 0 70. 827 0 6. 732

0 0 20. 140 0 4. 195

0 0 90. 967 0 10. 927

1 1

283 290

99 146

382 436

0 0

0 0

0 0

0 0

1 0

1. 088 0

566 0

1. 655 0

7 0

5. 269 0

2. 741 0

8. 011 0

0

0

0

0

0

0

0

0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

2 1

81. 497 17. 047

18. 967 4. 691

100. 464 21. 739

0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0

3 3 1 1 3 3

20. 281 13. 482 2. 445 1. 185 26. 255 13. 809

0 0 0 0 0 0

20. 281 13. 482 2. 445 1. 185 26. 255 13. 809

1 0 1 0 0

176 0 395 0 0

248 0 505 0 0

0 0 0 0 0

0 0 0 0 0

0 0 0 0 0

0 0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

24 160 160 0

2. 198 2. 096 1. 397 0

0 0 0 0

2. 198 2. 096 1. 397 0

TOTAL ETAPA 1:

71 0 110 0 0 0 0 0 0

$ 25.452

TOTAL ETAPA 2:

366.907

VALOR A MODIFICAR

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el sistema! ETAPAS III Y IV el sistema referentes CLT catálogo montaje recomendado CCCJ

39


el sistema

John Habraken (en Concept Design Games, 1988) plantea que los establecimientos humanos pueden considerarse artefactos complejos. Generalmente de tamaño considerable, pudiendo incluso cubrir vastas áreas, difieren de una cultura a la otra y se desarrollan durante largos períodos de tiempo. Son una especie de combinación de subsistemas: estructura, particiones, envoltorios, sistemas para calefacción, ventilación, electricidad, agua, gas, comunicaciones, que deben acoger diversas actividades humanas interrelacionadas y que pueden variar considerablemente a lo largo de su vida. Existen entonces dos principios importantes para los investigadores. En primer lugar observan que siempre participan varios diseñadores, en procesos de cooperación y negociación, donde cada uno tiene diferentes niveles de pericia y responsabilidades. En segunda instancia, el hecho de que los artefactos cambian todo el tiempo: los establecimientos humanos nunca están terminados, continúan siendo diseñados a lo largo de su vida. La mayor parte del diseño en arquitectura y urbanismo se relaciona a artefactos ya existentes a los que acoplarse o cambiar, incluso un nuevo edificio usualmente se suma a un ambiente urbano preexistente, alterando de este modo un objeto más grande -el entorno- del cual pasa a formar parte. 40

En relación a estos dos principios, y durante su investigación, aportan dos observaciones más. Primero, caracterizar al diseño como actividad social que tiene lugar entre personas que negocian, proponen, establecen reglas para su conducta y para el trabajo a realizarse, y luego las siguen. Se trata entonces de hacer acuerdos y reglas, a la vez que de realizar cambios morfológicos, operar transformaciones sobre organizaciones físicas complejas. En el estudio del diseño de los juegos el enfoque orientado a la acción hace hincapié en el rol del artefacto físico. Las configuraciones con las que nos involucramos se comportan de ciertas maneras, entendiendo como comportamiento la forma en que el artefacto permite o resiste la manipulación y transformación. Nos encontramos entonces con una situación dialéctica: damos forma, moldeamos al artefacto, pero a cambio el artefacto moldea la forma en que organizamos los procesos de diseño. Esto se relaciona a estructuras jerárquicas en el artefacto y a estructuras territoriales en la organización de las responsabilidades de diseño, siendo jerarquía y estructura dos conceptos relevantes para todas las partes y en todas las escalas del entorno construído. Finalmente concluyen que los juegos más interesantes pueden no terminarse nunca pues continuamos modificándolos.


Con base en los conceptos de sistema, diseño a lo largo del tiempo, actividades humanas interrelacionadas se pretende desarrollar un sistema -o un conjunto de subsistemas- que permita manipulaciones y transformaciones, que al mismo tiempo moldeará la forma de intervención en el espacio.

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CONCEPTOS CLAVE: sistema / montaje / material temporalidad / flexibilidad acuerdos y reglas / operaciones manipulación / transformación


el sistema

Casa Joven necesita espacios delimitables que al mismo tiempo puedan ser deconstruídos y unirse al hall en el que hoy en día todo ocurre. La flexibilidad y la temporalidad se convierten en conceptos clave a la hora de pensar un artefacto que pueda soportar transformaciones, crear espacios para estudiar, comer, descansar o simplemente estar. La propuesta consiste en desarrollar un sistema que permita construir, o más bien montar, un artefacto que pueda dar cabida a estas actividades e ir un paso más allá: el sistema tiene que poder soportar transformaciones, distintas configuraciones y funcionar independientemente del lugar en que se encuentre, de modo que pueda ser desmontado, trasladado, e incluso desechado dejando la menor huella posible. Materialmente debe dar respuesta a estos requerimientos, por lo que se elige investigar sistemas pasibles de fabricarse en madera, atendiendo al mismo tiempo la creciente industria forestal en el país y las posibilidades de diseño y desarrollo que se propician. El sistema debe establecer, cual si se tratase de un juego, qué piezas se necesitan y cómo interactúan entre ellas para lograr diversas combinaciones y configuraciones.

Así se establecen reglas combinatorias, se hacen acuerdos entre los distintos diseñadores para lograr un objetivo común y luego esas mismas reglas condicionarán la forma de pensar el artefacto -o los posibles artefactosy su relacionamiento con el entorno existente, su manipulación y transformación, su comportamiento. Una vez más, la dinámica se asemeja a aquella de los juegos. El objetivo de salida es un catálogo de piezas que puedan combinarse para crear espacios según la necesidad de los usuarios, cuya materialidad permita no solamente cumplir con los requerimientos funcionales, estructurales y estéticos sino que también contemple un sistema productivo con desechos tendientes a cero, que una vez desmontado y desechado deje una mínima huella detrás suyo. Las piezas deberán resolver estructura, cerramientos, servicios, instalaciones, accesorios y operabilidad. Su combinación y montaje determinarán espacios caracterizados y nuevos vínculos dentro del local existente, buscando contemplar las necesidades de los usuarios actuales, sus deseos, y las posibles demandas de nuevos actores que se podrían incorporar eventualmente al proyecto.

43


el sistema | referentes m4 PFC Magnone-López montaje en FADU m4 PFC Magnone-López visualización



el sistema | referentes kokoon wood program @ aalto university

jyubako kengo kuma



el sistema | CLT

El sistema utiliza paneles de madera contralaminada que resuelven la estructura portante, tanto de los planos horizontales como de los verticales. Su forma de trabajo es como muro de carga en el caso de los planos verticales mientras que los paramentos horizontales trabajan como losas a flexión en las dos direcciones. Sobre los paneles se pueden mecanizar libremente huecos para las aberturas. La unión entre paneles se resuelve usualmente con herrajes metálicos estructurales. Una forma habitual de ensamble entre paneles en el mismo plano es mediante el machihembrado conformado con las propias capas de los paneles que posteriorente se fijan con tornillos estructurales. Es posible crear grandes superficies mediante ensambles de pequeños paneles con la ayuda de apoyos intermedios. Los paneles de madera contralaminada CLT (Cross Laminated Timber), son productos estructurales de ingeniería en madera. Están formados por tablas de espesores menores a 40 mm vinculadas entre sí por medio de adhesivos estructurales, colocándose en capas superpuestas unas sobre otras de modo que la dirección de las tablas en cada capa es perpendicular a la anterior. La mayoría de los paneles están conformados por 3, 5, 7 o más capas, manteniendo la simetría desde una capa central. 48

Ventajas ambientales La utilización de la madera estructural en edificios supone un bajo consumo energético en la etapa de explotación y en la transformación posterior de la materia prima en productos terminados. Producto y sistema constructivo Es un sistema de construcción industrializada en su totalidad, desde la fabricación del panel hasta su montaje y puesta en servicio. El costo final es conocido ya que se pueden individualizar costos de fabricación, transporte y motaje. Su velocidad de montaje reduce la mano de obra en sitio. Aislación térmica y acústica Las paredes realizadas con CLT suelen tener un gran espesor lo que hace que presenten una alta aislación termica y acustica. En Uruguay no se fabrican estos paneles ni existen edificaciones construidas con madera contralaminada. Con respecto a la fabricación de CLT en base a madera de Pinus elliottii y P. taeda no existen antecedentes a nivel mundial, lo cual exige la realización de ensayos experimentales.


estimación de la producción anual de madera de pino (2010 - 2030) 2.9 millones m3

1.4 millones m3

primeros raleos Pinus taeda/elliott (15 años de edad) sin destino industrial

no es retirada del monte, los costos de extracción no compensan su uso propiedades mecánicas bajas

¿posibles usos?

productos que requieren de un elevado volumen de bajo costo

paneles CLT 49


el sistema I catálogo de piezas

paneles verticales

dimensiones alto: 1.9m ancho: 2.5m espesor: 75mm 1 - panel liso sin perforaciones

3- perforado circular de 1m de diámetro generando una ventana

2 - perforado regular

4 - perforación de 2.0x0.45m generando placas laterales para usar como mesa o escritorio

dimensiones alto: 1.9m ancho: 1.7m espesor: 75mm 5- perforado circular de 1m de diámetro generando una ventana

50

7 - perforación de 2.0x0.45m generando placas laterales para usar como mesa o escritorio

6 - panel liso sin perforaciones

dimensiones alto: 2.7m ancho: 2.5m espesor: 75mm 8 - panel liso sin perforaciones


dimensiones alto: 3.6m ancho: 2.5m / 1.7m espesor: 75mm 9 - panel doble altura mitad perforado regular y mitad liso

10 - panel doble altura mitad perforado regular y mitad liso

dimensiones alto: 1.9m ancho: 5.0m espesor: 75mm 11 - panel liso con escalera

paneles horizontales

12 - losa standard cuadrada de 2.5 x 2.5m

13 - losa rectangular de 2.5 x 1.25m

51


el sistema I catálogo de piezas

accesorios

14 - barandas

15 - escalera modular vertical

16 - cajón / asiento de 0.3 x 0.3 x 0.4 m

herrajes

escuadra perforada de acero galvanizado las perforaciones son de 30mm de diámetro

soporte de altura regulable tipo: R10_3 placa inf: 200x200x8 agujero inf: 4x011.5 placa sup: 140x140x8 orificios sup: 4x011 altura: 190-250 tornillos HBS +08x100

52

tirafondo 140x06mm sin cabeza ampliada (13mm)

tirafondo 155x08mm con cabeza ampliada de 20 mm

tornillo 100x08mm


montaje propuesto sistema aplicado en Casa Joven


montaje propuesto | PB

PATIO

PATIO

SSHH

mesa desplegable

circulación SSHH

circulación

mesa desplegable

acceso vert puntual

HALL

ALACENA

dado guar

dado guar

54

área

área escalerilla

COCINA

escalerilla

COCINA

ALACENA


tical

L PRINCIPAL

acceso vertical puntual

acceso vertical puntual

ÁREA GUARDADO

ÁREA GUARDADO

acceso vertical puntual

HALL PRINCIPAL

55


montaje propuesto | PA

acceso v puntual

TALLER SERIGRAFÍA TALLER SERIGRAFÍA

56


vertical

acceso vertical puntual

acceso vertical puntual

acceso vertical puntual

57


montaje propuesto | corte esc.1/75

capsula silenci

Patio

58

Patio


io

capsula silencio

comedor

comedor

espcio capsula de silencio estudio

espcio capsula de silencio estudio

capsula silencio

capsula silencio

sala reunión

sala reunión

corte esc. 1.75

corte esc. 1.75

59


detalles constructivos DET 01 Fijación al suelo 1

2 3

4

1 - Panel CLT 2 - Escuadra perforada de acero galvanizado en caliente. e: 8 mm , 120x60 mm, l: 20 cm 10 perforaciones d : 30 mm, tirafondos 4x50 3 - Soporte de altura regulable placa inferior 160x160x6, agujero inf. 4xø11.5 placa sup. 100x100x6, orificios sup4xø11 altura 160 - 205 cm 4 - Tornillos ø8 x 100

60


DET 02 Fijación losa - panel vertical 1

2

3

1 - Panel CLT 2 - Tirafondo 140x ø6 mm 3 - Tirafondo 140 x ø6 mm, se coloca en posición oblicua 4 - Fijación se coloca cada 40 cm

Se realiza un rebaje en la pared vertical. Este rebaje no debe de superar las dos terceras partes del espesor de las láminas verticales. Se complementa con tirafondos en posición oblicua desde la parte superior del forjado y en posición horizontal desde la parte externa.

4

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detalles constructivos DET 03 Unión entre paneles verticales 1 2 1 - Panel CLT 2 - Tirafondo l : 155 mm ø 8 mm, cabeza ampliada

La longitud del tornillo tirafondo será el espesor el panel a sujetar más 80 mm. La conexión de paredes verticales se realiza mediante tirafondo de Ø10 mm, cada 25 cm ( 3 ). DET 04 Panel CLT al exterior con terminación en madera

1 2 3 4 5 1 - Lamas de madera 2 - Bastidor de madera 25x50 mm 3 - Lamina delta fassade 4 - Aislande fibra mineral 5 - Panel CLT

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vista interior Casa Joven


montaje propuesto | corte perspectivado

cuarto oscuro

espacio común

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taller


capsula silencio

capsula silencio cuarto oscuro

taller

espacio de estudio

espacio de estudio

espacio común

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vista interior Casa Joven




“¿Qué es la arquitectura sino el molde de nuestros movimientos? Una casa es un sobretodo que está lejos del cuerpo y que además de contener nuestro cuerpo físico contiene nuestros movimientos y nuestros sentidos - que a su vez regulan nuestro movimiento” Julio Vilamajó

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GESTIÓN


gestión | financiamiento

diseño del sistema módulo, búsqueda de nuevas tecnologías en madera

diseño del sistema módulo, nuevas formas de pensar el mobiliario

pensar cambios tecnológicos en los p r o c e s o s productivos, nuevos productos

Latitud es la fundación del LATU orientada a la planificación y ejecución de proyectos I+D+i.

Concurso Internacional de Diseño Industrial del Mueble de CETEM Centro Tecnológico del Mueble y la Madera de la Región de Murcia. Categoría Estudiantes, premio de 450.00 €

El Fondo Industrial es un instrumento que otorga fondos no reembolsables por hasta 100.000 dólares.

Industrialización de la Madera: fortalece la cadena productiva de la madera apoyando la fase de industrialización de la misma. Ejecuta proyectos para la transferencia de tecnologías, la innovación y el desarrollo de productos derivados de la madera con alto valor agregado.

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Diseño de un mueble o elemento del Hábitat (doméstico o urbano) que suponga una innovación a cualquier nivel: nuevas propuestas conceptuales, aspecto formal, materiales, fabricación, adaptación a los nuevos estilos de vida, modos de consumo, innovación tecnológica, etc.

Su objetivo es diversificar y tecnificar la estructura productiva nacional, así como al desarrollo de las industrias de soporte que potencien la competitividad de las cadenas de valor existentes. Cadenas de Valor Motores de Crecimiento: Manufacturas de madera, fabricación de muebles de madera


a l i a n z a s estrátegicas con e m p r e s a s especializadas

administración centro cultural convivencia, etapas, horarios, usos

administración centro cultural convivencia, promover la inclusión social

Alianzas para la Innovación: Proyectos de innovación en productos entre actores del sector empresarial y actores del sector académico, a través de la conformación de alianzas.

Presentación del Proyecto Centro Cultural Casa Joven Propuesta que involucra el uso público de la ciudadanía. En 2016 se destinaron $ 18.000.000 para cada Municipio, que se reparten por Zona en partes iguales.

Los Fondos de Incentivo Cultural son un proyecto de la Dirección Nacional de Cultura del MEC. El monto máximo aplicable es de $3.000.000 anuales por proyecto.

Investigadores + Inversores Innovación en Producto: introducción al mercado de un producto (bien o s e r v i c i o ) tecnológicamente nuevo (cuyas características tecnológicas o usos previstos difieren de los existentes a nivel nacional) o mejorado.

1. Infraestructura y Servicios 2. Desarrollo y Promoción Comunitaria y Social: área cultural Concesiones a agentes privados que aseguren la convivencia, la multiplicidad de usos y horarios.

Desarrolla la interacción y la cooperación entre el sector artístico cultural y los contribuyentes, a fin de generar inclusión, sentido de pertenencia y responsabilidad en la sociedad. Categoría: Gestión de Museos y Espacios culturales.

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REFERENCIAS



investigación Concept design games John Habraken, 1988 materiales Paramagom S.A. pisos encastrables caucho Vinibel pisos flotantes Barraca Paraná compensados fenólicos Baldivia Samic Río de la Plata vinílicos Volkemax volquetas Inca Planilla Costos de Componentes de Obra Edición Agosto 2017 Madera en la construcción Separata Revista Edificar 71 enero marzo 2017 Egoin / construcción en madera EGO_CLT™ y EGO_CLT MIX™ Caracacterización de paneles de madera contralaminada Daniel Godoy, Abel Vega, Vanesa Baño / CLEM + CIMAD 2017 CLT proyectos Ressò Pabellón Solar Decathlon Europe 2014 / Equipo ETSAV-UPC Mumbai Lab Atelier Bow Wow 2012 Casas Murere Adamo Faiden 2009 Moduli 225 Kristian Gullichsen + Juhani Pallasmaa 1968 m4 PFC Magnone-López 2017 Jyubako Kengo Kuma 2016 Kokoon Aalto University Wood Program 2016


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