DATOS Estudiante de Tercer añ o en la licenciatura de Dise ñ o Gráfico con experiencia en ilustraci ó n , ilustraci ó n editorial, dise ñ o edito rial, branding, marketing y social media. El princip al objetivo es desarrollar y ampliar dichos conocimientos as í mismo contribuir con los ob jetivos de la empresa.
Cam i la Chavarri a Pi n ed a Camila.chavarria.96@ gmail.com IDIOMAS í ngles Esp añ ol HABILIDADES Illustrator Photoshop InDesign Premiere Microsoft Office
SOBRE MÍ Me considero una persona alegre, sociable y empática, con muchas ganas de ayudar a las personas y sobre todo de aprender de ellas. Soy una persona proactiva, organizada a la cual le encantan los retos y desafíos que la vida presente en cualquier área de mi vida, ya que eso me hacer crecer como persona y ser mejor cada día. Me encanta crear experiencias y transmitirlas a las personas ya sea a través de mi personalidad y humor, pero sobre todo mi principal objetivo es transmitirlas como diseñadora.
I L U S T R
R A C I Ó N
CONCEPTO C R I AT U R A ARTICIFICIAL Basado en Hans Bel mer Il ustraci ón sobre Producto
La m u je r e n m u ch a s oca sion e s la h a ce n ve r com o ob je t o se x u a l, su m isa , sin p od e r y m u ch a s ve ce s son viola d a s. Basándome en el artista Hans Bellmer, me inspire en como las mujeres son reprimidas mostrando un la d o cr u d o y g r ot e sco, r e fle ja n d o e l d olor q u e la s m u je r e s su fr e n a l se r a b u sa d a s.
CRI A– TU RA
OBJETIVO
Por medio de la impresión manual utilizando la técnica de linografía, se creó una red modular la cual posteriormente fue aplicada a un producto.
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TÉCNICA
TÉCNICA
ACUARELA Y TEMPERA
ILUSTRA CIÓN
THE NEON DEMON
B a s a d o en Pe lic ula “ The ne on De m on” I lus t ra c ió n sob r e a fic he p uc lic it a r io
El proyecto consta en la re interpretación de un afiche publicitario basado en una película, en este caso “THE NEON DEMON”, un filme de cine independiente del director Nicolas Winding Refn. “The Neon Demon” entra dentro del género de terror psicológico, lo cual se quiso plasmar en el diseño del afiche generando intriga y tensión por medio del uso de la paleta cromática e ilustración.
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CREACIÓN DE AFICHE
Se utilizaron técnicas manuales, tales como: Tempera, acuarela y plumilla.
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CON CEP TO
En el municipio de Texistepeque, en el departamento de Santa Ana, se realiza la tradicional ceremonia de los talcigüines que se desarrolla como parte de la conmemoración de la Semana Santa. La creencia popular considera que cada golpe purifica el alma y limpia los pecados. Al final, los talcigüines son vencidos por Jesús.
El proyecto consta en el diseño de una red modular inspirada en una tradición salvadoreña, la cual se aplicó a un producto. Como inspiración para realizar dicha red modular, se investigo acerca de la tradición de “Los talcigüines de Texistepeque” de la cual se retomaron los principales elementos, dentro de ellos: Los diablitos, Jesús, la cruz. Se diseño una red modular informal en la cual los elementos están sueltos en oposición para representar el enfrentamiento entre Jesús y los diablitos.
OBJE TIVO
DIS S OC
E Ñ O IA L
CON CEP TO Generar una propuesta de diseĂąo que sirva de ayuda tanto para las personas que atraviesen un embarazo precoz, es decir la embaraza y/o su pareja, como sus formadores ya sean los padres de estos o la instituciĂłn en la que estudien, para afrontar dicha situaciĂłn co n m ayo r s e guridad.
P R O P U E S TA Material dirigido a pĂşblico adolescente el cual tiene como fin principal servir de apoyo para aquellos que se enfrenten ante una situaciĂłn de embarazo precoz. Dicha herramienta contiene datos de utilidad y recursos a los que la madre puede referirse durante la etapa previa al parto, para que logre asimilar del todo la misma y su correcto manejo, se informe sobre lo que se avecina, conozca sobre diferentes instituciones dispuestas a brindar ayuda a su caso y finalmente, aplique alternativas poco convencionales pero efectivas que cambien su perspectiva sobre algunas de las incomodidades presentadas en su desarrollo.
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S O C MED
IAL DIA
CO N CE P TO WE R BOLD WE R CREATIVE El concepto del proyecto es inspirado en romper con las barreras establecidas y los tabúes que plantea la sociedad, presentando una gráfica atrevida y creativa en la cual se mostrara que los estudiantes tienen carácter y presencia.
P R O P U E S TA Destacar el trabajo de los estudiantes de la Escuela de Diseño Rosemarie Vázquez Liévano de Ángel (EDD) de la Universidad Dr. José Matías Delgado (UJMD), por medio de un incremento en la afluencia de espectadores a presentaciones abiertas de proyectos. El proyecto es dirigido a todos los estudiantes de diseño los cuales quieren darse a conocer en las diferentes áreas del diseño. Se propuso la creación grafica de redes sociales en la cuales los estudiantes pudieran publicar sus proyectos. La plataforma utilizada fue: Facebook
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BRAN
NDING
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Ocurre un suceso en Nergalic Productions, y todo el peso de la ley recae en el dueño de la productora Set Nergal, el cual es señalado de estropear sus instalaciones; dentro de la productora se encontraban sus compañeros de confianza y varias de las pistas investigadas apuntan a que posiblemente uno de ellos es el culpable. Al saber esto Set Nergal en un intento desesperado de mostrar su inocencia decide hacer un reality show conformado por todos los sospechosos con el objetivo de descubrir el culpable de esta catástrofe. Cada uno de los compañeros tiene una versión distinta de lo sucedido... ¿Quién será el culpable?
CONCEPTO JUEGO DE ROL | EDAD 15 AÑOS EN ADELANTE
Basado en los "Reality Show" de los años 80. La productora Nergalic productions está a punto de quebrar debido a la baja audiencia y su mala reputación, es por eso que Set Nergal, dueño de la productora ha decidido, en un acto desesperado hacer un reality llamado “Grudge” en donde se rompen todos los esquemas establecidos de la edad moderna. Los participantes sin querer conocerán el lado más bizarro de la televisión y de ellos mismos y se darán cuenta que la realidad planteada no era la verdadera.
CONTENIDO 5 barajas de cartas: estas estarán conformadas por las distintas versiones que los compañeros del productor cuentan acerca de lo sucedido. Las cartas tendrán palabras características que representen la versión de cada personaje. 1 baraja de cartas : estas cartas serán especialmente para el mediador del juego y tendrán retos o frases que a lo largo del juego podrá usar para persuadir o generar más conflicto en los personajes. Libro de Instrucciones Reloj de arena Tablero de Nergalic Productions
LIBRO DE IN S T R UCCIO NES
TABLERO
FR EEL
L AN CE
diseño de portada album musical CLIENTE: CARLOS NEDA (CANTAUTOR SALVADOREÑO) Relatar experiencias vividas del artista con un concepto dinámico y alegre, utilizando como medio la ilustración donde se hizo uso de elementos significativos del artista, como: Torogoz, Catrina, Guitarra, Sirena, Flamingo, Cámara fotográfica entre otros. La paleta cromática utilizada fueron los colores propios de cada elemento, generando dinamismo ya que al momento de visualizarlo se relata una historia por medio de un recorrido visual.
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CLIENTE: MIGUEL SIMAN
El logo fue aplicado a una empresa de clases de actuación, maquillaje artístico, fotografía, entre otros. La conceptualización del logo nace a partir de experiencias que se viven detrás de un telón por lo tanto se tomó en cuenta el telón como elemento representativo de la identidad de marca. En cuanto la paleta cromática se utilizó el rojo como representación de la pasión y fuerza de voluntad que tienen los artistas de expresarse dentro del mundo artístico.
ALTURA X
ESTRUCTURA DEL LOGO
ESPACIO PERMITIDO
FO TO G
GR AF Í A
food styling
RESTAURANTE: EL CALDERO DEL DIABLO
RESTAURANTE: EL GREKO
RESTAURANTE: EL CALDERO DEL DIABLO
RESTAURANTE: NOMADA BAR
arquitectura
paisaje
RetraTO
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