Suplemento de periodico

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E X C L U S I VO

DOM . NOV 04

SUEÑO LÚCIDO Arte digital en otra perspectiva, fuera de lo racional.

La belleza del reino animal


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diari

GE Edua RENTE GEN rdo G arcés ERAL: PRESID Lópe ENTE z CONS EJO E Esper DITOR Gonz anza IAL añp C G Barbo órdob : sa Ve ERENTE RE VISTA a rano. SD ebarb osa@ E PRENSA elesp Y ectad VEA: or.co GERE m NTE D E OPE RACIO Fabio NES: Chica GERE NTE D E MER CA Marc ela M DEO: oreno DIRE Fidel Cano CTOR: Luz M artine Corre z Ávila a . lmar tinez@ EDITO elesp ectad RIAL: or.co m CONS EJO E DITOR Carlo IAL: s Gali nd Rodo o Leal lfo La cy Ma Anton rio Molina io Peim Pa Samu tricio Rob bert el Pon le ce de s Gil Le J Leona osé Saru ón khán rdo Ló pez L uján COLA BORA DOR E D IT Iván B eltrán ORIAL: Castil Dario lo Forero . dfor DIRECTOR ero@ crom DE ARTE: os.co m.co

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s los d ©C Calle erechos re omunica 23764 103 # 69B servados. ción S.A 2 0 1. Ap artad - 43 Comu ISSN 2145-9 16 tador o Bog 878 otás, 4 D.C., 23 23 00. Colom bia.

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3 11 13 F A N TA S I A

AN IMALI

S U E Ñ O LÚ CIDO

CONTEN I DO



SU EÑO

LÚCI DO

Laura Brouwers, más conocida como Cyarine, es una artista de diez y nueve años proveniente de Holanda. Trabaja a tiempo completo y de manera independiente en junto a su pareja realizando trabajos en base a diseño, ilustración y animación.


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l arte tal e digin en su una s globa erie d sopor trabajo y e d te lo i sc creati como s digita s vas en i p l i n a s l e e la utiliza DVD y l CD-Rom s n te s que se , l a e l m c digita nolog isma I net di les en ías nterf u n e den de pro l proc leccio es d nes d las coexhib ucción o en o e y la o ici s bra d museos putad ón. Las co u e d e artista o mtodos s l parte ras o f s o é e r pocas man stilos de la . y L a inf visual indus ca y lo tri d s nuev ormátimas d esde las ú a os de pro éc ltiducci medios XX; el adas del sig ó mient au lo o y d n, tratacapac mento de i s trib d i gitale su id s con ución nerar ad para ge u n cam st , r po fé ituyen difund eproducir e r l t d il par e sar y ir presió rollo de la a ha lle imágenes e va n artí stica. xexten do a una E l sió a una f rte digital uso e n de su orma n el c de ex es ine, la sión televis pre ió nueva relativame blicid n y la punt y ad La no en gestaci e terior , y posó ve n me dio c dad del m . la ind nte en o e n d us uce a trasce los v tria de u n n a d enta ideoju de p egos, iezas lización que sin un d no deja d a revi igitales e mejo s i c ó u n ada d rar la e su c adecalida c r e a a lida n d do un visual corpu d, de sus obras sd q p ro d u mente ue probab e c to s ; le diseñ prueb no superen adoa l res g noved del tiempo a rá : la ad d cos y fiel m se co a edio nviert q u i t e re tegor en ca c to s í a utiliz crítico estética, y an los s cada v critor de arte y ez es de e más l la cul sdigita as tura l, así com co empre sas q mo las puta ue pu citan blinovísi m d o ra n as te o logías s ccontr a ello ibuyen .

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ón c re c i mconte a c i artíst a que em e el u q s o e Siend incorporán tecnología l s ia igita plea l icas y /o d arte d ecnología ón at electr (audiovisua pora l tica y digis a e d s, á gital teriza inform a la tentau p m d les, co icas). tal, se distinguir át e telem critor y do ción d radicional s t DieEl e el arte ital señaentino ste g r a e ig aae cent del d ue éste es is opin v las e q L l o o e g ue « í y q land , o o t c s c lógi respe ientas por tecno . La tecm preno herra no re ulo nsiste resto o c s a ía mism un estím nolog ente en n m vidad a o senta básic strument creati a l la in ues para nto p e i un , l m i a a n oced perso ad artístic o pr sibilita una d i e c r a o s o cap e fact e que p n, y en ese d e d n ió os qu depe ste creac ofund ción o exi r n p s o á m sposi sentid ia entre un era di tecnoc n m e a r e l l e dif a pa edios l y un de m pince ca, pero es . icos» vis, el fi g r á r ó a l r g t n a t Le co Para n en s de inú m o c ital se g one i i c D a e c Art clasifi ital basaun pro n e g a i sert sivo arte d el soporrogre p o n , s t e e r c et.a das ateria do: n OM, desm e la a e s u d te -R n d n CD lizació rtística arte e te, instalaa ar s obra ovideo interactiva e retr s e s u e q incion os. e a la n híbrid audia a r s t u s y oració o Cl iap d r n o u c g c e Se fototi, esp eca t l e n e n d al yt Gia n arte o grafía de lista e , el términ o ía a ámbit s, a nolog rt englob te a las ar el media entes acep sd er o finale X. las dif (incluyend XI ), s siglo cione rte digital” too “a La f prácla de a n u a siendo texto de l n tica e

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.” asada e p a d i rin “Mi v — Cya

sde . De a a r o d ad uta comp de la déc as s or finale computad iel mo ó r a p s on se ión de la n tratar s se grafía e la captac la ro Pe d pudie mágenes. mento rucción de e n i t e d s itació dos o con del proceso sal lim poi c i n i n n , el a su image lación o tra cidad ueva a p e a l u c e p n de mani ión de los e la d l e a d i c c ajo a ten forma materiales ía atr tisg o l n o s e ar tecn mento proceso ac te osos r te e , n a m e r u b n orm almen i la o u r t e c t s a l po de tas, y putadoras tuado aparición m a b a a las co presentes con l e incorpor n ó n u i es está cine, q eva dimens as fas t n i t s i n i u de en d una n -temporal se oceso r p o i o l c n de y re espa e ya ción le, qu l sopora b i e r g c n e n de ta tra en elícula ucció un d e o r u p c en (la p en m en terial obras s c i p l i te ma onada) sino i ro si c h a s d sticas. impre ento de la p n rtí ió m nas a imera el mo . La televis te n n La pr n yecció osteriorme e sició d o p p o x o s d e s pu inclu rial ráfico indir de g d o s presc porte mate ó, ra o in g e n e una este s ceso culm n e ro por y el p nalmente, ina a o l i m á q u iprovis icas de simu n ón ió n electr o las téc epresentac la uv r e, ca t n ción y o obstant es e n l. N lugar l digita n de imáge e ro ió en creac sis sigue el p n te Sa de sín eativo. l d a t r gi f o r ceso c imagen di de l a a n u U M u do vis que a t l u m s seu es el re eso en el uz l c o r a l p d e un de n i ó i c ím la fun oportesqu o s ía s f en lo la fotogra eo íd e cos d icos del v or t p é magn sustituido tio á ha sid ulo matem na u c l r á el c do po a u t c e co ef

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Cherokee, Iowa (EUA). Desde ese momento, cuando todavía el expresionismo abstracto y el informalismo eran las corrientes estilísticas hegemónicas en el panorama artístico occidental, la realización de gráficos con la ayuda de máquinas empezó a multiplicarse hasta llegar a ser vertiginoso y alcanzar su éxito. Fue a finales de los sesenta y principios de los setenta, cuando esta práctica se extendió a numerosos países. La revolución tecnológica del último siglo ha propiciado un arte digital hecho mediante la innovación de programas informáticos, y también el surgimiento de un gran abanico de cámaras digitales.

Fotografía e imagen digital Desde finales del siglo XX las tecnologías de la imagen han conocido una transformación tan radical como los cambios que se dieron tras los de-

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TO N O S

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mo so de proce ación (co de t a u comp n program ru o

as n nes e imáge digital e el art er n s e d e u p adirect r s a d do a gener or ordena s p e mente las imágen l e o y (com ractal ) o f e t r ico de a gorítm s de l a e t a ar tomad omo bien ,c s uente otras f grafía esto una fo a o una d canea dibujada n image soft ware n con u cos vecfi á r do de g s usan e l a i r o t n o ta ó t a r un a. gráfic bleta que A u n name técnic mino ér te el t igital d arte ser e d pue do al iaplica ho meor, m o r tros ec d o h a n e e t e d r d a t ro l a d r el uso cesos y n o e t c n o a ie cr di o pro escaualqu c s o i d o me ente elecriorm le reserma e t s i s poste paz , sue arte que o ca r c o i d n a ó e r t n ta el enterpre para de in varse do simplem un si r no ha ificado po d o te m

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una imagen digitalizada); los datos de texto, las grabaciones originales de audio y video digitalizados no suelen considerarse arte digital en sí mismos, aunque pueden ser parte de un proyecto más grande de arte digital.Se habla de pintura digital cuando la obra se crea imitando las formas, técnicas y estilos de la pintura tradicional, pero utilizando el software de una plataforma informática. La imagen obtenida puede ser vista desde la pantalla de cualquier ordenador, o bien impresa en distintos soportes, como papeles o lienzo. Existen distintos paradigmas en la creación de imágenes por ordenador. El más sim-


ple es el de los gráficos por ordenador, que imitan cómo se puede dibujar con un lápiz y un trozo de papel; la imagen está en la pantalla del ordenador y el instrumento con el que se podría dibujar sería una tableta gráfica o un ratón. Lo que se genera en la pantalla puede parecer que ha sido dibujado con un lápiz, pluma o pincel. Un segundo tipo son los gráficos por computadora; la pantalla se convierte en una ventana a un entorno virtual, donde se colocan los objetos que posteriormente serán fotografiados por la computadora. Normalmente, un equipo de gráficos utiliza gráficos rasterizados como su principal me-

F R ÍO S dio de re de los presentaci ón datos gen, mient de oriras

una r ea inmer lidad virtu siva. al Un posib le pa tercer radigm es ge ne a o com rar arte en pletam ente a través d ción d e la ejecuea codifi lgoritmos cados en los progr am orden as de ad que s or, lo e consid podría er forma ar una d nativa e arte d comp e las u ta d o ras, n o pue de p roducirse sin el equip o. El arte f ra tal, el cda tamo s hing, el arte alco y g o r í t m i que lo s gráfi d i n ámica la pintura cos usan so g nos e jempl n alguvector ráficos o iales s. Hasta en la c h a re c el esp acio v e poco de i ación irtual nstala taba ess cione real p eparado s de d o e de exg r el moni l tor alería virtua l.

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ngloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su ca-

pacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos

utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producción, tratamiento.

A NIMA L I art

S

iguiendo con el Arte Digital, algunos críticos han querido denominarlo más bien como new media art (arte de los nuevos medios) ya que “resultan más adecuados para definir este tipo de práctica que aúna arte, ciencia y tecnología”. Pero si revisamos la Historia del Arte, estos tres puntos siempre han estado unidos ya que los descubrimientos científicos, por ejemplo la perspectiva en el Renacimiento, han sido utilizados luego en el Arte.

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enerar, reproducirydifundir imágenesha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar

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la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos


n s usa s o c fi rá ale los g vectori na que os li iscip as fic d r á r o a l g l e s un a todas e lla d y el a t n n e p ea a or agru sticas cr id o a e t n u q ig tí en de s ar ios d rum e obra on med ente el i n s t l que s c m e das especial utadocon jar sería ( p s u o m e a dib ráfica tal la co ente un a í e r g d d e s o a t m s po l d e u e e a que tabl Actu ora pu o . ) una tón. Lo antalla a r com a p utad un r a en la que ha omp d e r a r s e le en c r r si sab gene parece con un c o n ndispen otidiae i c pued ibujado pincel. algo a vida al que d r o u t o s g n i a , d si nue ero al jetos plum tipo so b , o z i p s o do m láp na, os otro cóm egun or co h c s u o Un s áficos p talla se m o es r n ndem los g ora; la pa c o n ente ciona? N ¿ d fun puta

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e en viert na a vent a n u tor n en l, u a a virtu no se este e ar dond an los el lg r c colo s que lica to e x p terobje r i o r in te a ra unciona mpupos rán p e s te co o f men afiados utadocóm nteuna imr s p e g e o m n t m o u fo ero na ara la c nte, ra p dicar, p ue o d por ormalme ráficos a n t g te, q nte i orta er el ar mpura. N o de step a r p co os nd equi ráfic su prinente odo la g a t z mo reutili ante . os co o de rep os a d a z ri ador di at t e d s m o l cipa ión de l ientras c m a t sen rigen, o de

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F A N TA S Í A

Las primeras creaciones de Arte Digital aparecen en la segunda mitad del siglo XX cuando se empiezan a crear gráficos en el computador.

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iguiendo con el Arte Digital, algunos críticos han querido denominarlo más bien como new media art (arte de los nuevos medios) ya que “resultan más adecuados para definir este tipo de práctica que aúna arte, ciencia y tecnología”. Pero si revisamos la Historia del Arte, estos tres puntos siempre han estado unidos ya que los descubrimientos científicos, por ejemplo la perspectiva en el Renacimiento, han sido utilizados luego en el Arte.

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as primeras creaciones de Arte Digital aparecen en la segunda mitad del siglo XX cuando se empiezan a crear gráficos en el computador Max Bense, profesor de Filosofía y Teoría Científica en la Escuela Superior Técnica de Stuttgart, escribió la Estética de la Información junto a Abraham A. Moles.

Este estudio puede ser considerado como uno de los textos fundadores del Arte Digital ya que le serviría más tarde a George Nees para realizar la primera exposición sobre gráficos generados por computadora.Según el artista Frieder Nake, el arte por computadora se

hace en el octavo piso del edificio Hahn en la ciudad de Stuttgart gracias a la exposición Computerfrafik. Georg Nees. Pero ya tres años antes, Michael Noll había realizado unos dibujos y los había impreso en los labortarios Bell. Este primer paso puede parecer simple, pero resulta ser que en una época en la cual las computadoras eran sólo utilizadas para fines científicos, este pequeño paso muestra una nueva forma de usar la computadora. Como podrán ver, cada artista digital tie Digital ya que no está ni concebida como obra digital ni tampoco utiliza una computadora.

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@lee.oficial


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