Dossier Workshop Arquitectura Generativa

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DESIGN[IO] Arquitectura + Fabricación Digital Somos una empresa dedicada a la arquitectura y diseño integral, con experiencia en proveer servicios de consultoría y desarrollo de proyectos personalizados, infografías, instalaciones interactivas, mobiliario y prototipado de estructuras complejas mediante el uso de herramientas de diseño paramétrico y fabricación digital. Nuestro equipo de trabajo cuenta con la formación técnica necesaria para brindarle una solución eficiente, ecológica y sofisticada, a sus requerimientos proyectuales.

Visión DESIGN[IO] nace con la idea de investigar acerca del potencial del uso de herramienta digitales en la arquitectura, el diseño y su aplicación sobre proyectos reales, eficientes y autosustentables. La “Arquitectura Digital” se enfrenta al difícil paso de traspasar la pantalla del computador y materializar la complejidad de sus procesos. Es por esta razón que buscamos complementar el diseño digital con la “Fabricación Digital”, esto nos permite experimentar sistemas interactivos, adaptativos e inteligentes con resultados asombrosos. Dentro de nuestro equipo contamos la certificación de formadores oficiales del Software Rhinoceros, por Mcneel Europa, ya que consideramos fundamental a la hora de mostrar un determinado sistema ir de la mano de los desarrolladores del software que permiten esa metodología de trabajo. Ademas contamos con sofisticadas herramientas de corte por control numérico y Rapid Prototyping, que nos permite materializar sus ideas y necesidades en tiempo récord y con la mayor precisión.

Instructor: Arquitecto / ART / Carlos Eduardo Castro Graduado de la Universidad Central de Venezuela (UCV) en el año 2008. Luego de trabajar como Arquitecto Júnior para la Oficina SOBRESPACIOS ARQUITECTOS C.A. en la ciudad de Caracas, se traslada a Barcelona, España y obtiene la titulación en 2011 de Máster en Diseño Avanzado de Espacios y Materiales (ADDA), en la Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona. ELISAVA. Universidad Pompeu Fabra. Ha participado en programas especializados en técnicas de fabricación digital tales como el Iaac Summer School 2010 y el Fab Academy 2011 dictado en el FabLab BCN, Instituto de Arquitectura Avanzada de Cataluña (IAAC), donde ha trabajado como asistente y colaborador. Formador oficial del Software de Modelado Avanzado Rhinoceros, por McNeel Europa. En enero del 2012 realiza la primera edición del Caracas Digital Design WorkShop, con la colaboración del Instituto Metropolitano de Urbanismo. A partir de allí ha realizado varias ediciones de talleres especialmente diseñados para adaptarse a las necesidades del mercado. Profesor invitado a la catedra de Diseño Arquitectónico en la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad Central de Venezuela 2013. Miembro fundador y coodirector del estudio de arquitectura, DESING[IO], especializado en consultorías de diseño, formación, imagen y fotografía. Actualmente se interesa por difundir como el diseño por computador puede convertirse en una herramienta generadora de formas, lógicas constructivas y materiales. Promueve la formación en el uso de técnicas de fabricación digital aplicadas a la arquitectura y el diseño de una manera real, eficiente y responsable con el medio ambiente.


Workshop 2014 Arquitectura Generativa. 5ta Edición. Presentación En estos ultimos años donde el ritmo de actualización tecnológica es realmente abrumador, se han abierto para los profesionales del diseño y la arquitectura una amplia plataforma de experimentación para conceptualizar nuevos procesos, impulsados por la tendencia cada vez más fuerte a inclinarse por un enfoque positivista de las metodologías de trabajo. Desde siempre el producto formal de nuestros diseños ha respondido a un vínculo inseparable entre nuestra creatividad y a los medios de los que disponemos para su fabricación. Es por eso la importancia de asimilar las potencialidades del uso real de computador como herramienta generadora de formas y lógicas constructivas, no solo como herramienta de representación. Rhinoceros es un software muy potente de modelado tridimensional, que combinado con plugins como Grasshopper, permiten utilizar parámetros matemáticos para definir formas y geometrías complejas, relacionar datos, modificarlos de manera rápida e interactiva, permitiendo explorar con muchas más opciones que las que nos ofrece un programa de CAD convencional.

Las versiones demostrativas del software y cualquier otro material de apoyo, será suministrado por nuestro equipo en día del evento.

Lineamientos del Curso Este curso consta de dos (2) módulos cada uno con 8 horas de formación, distribuidas según sigue: - 1 sesión teórico-práctica de 8 horas dedicada al software Rhinoceros, donde usted podrá aprender las herramientas básicas de modelado y edición de objetos en dos y tres dimensiones. - 1 sesión teórico-práctica de 8 horas dedicada al aprendizaje del plugin Grasshopper, herramienta que le permitirá utilizar algoritmos generativos como método de generación y edición de objetos y geometrías complejas. Al finalizar el taller se le entregará a cada participante un certificado de participación en el taller, avalado por un formador autorizado de Rhinoceros ART.

¿A quien va dirigido?

Inversión

Este curso esta dirigido a estudiantes y profesionales del diseño, ingeniería, arquitectura o todo aquel que se interese en aprender una potente y eficiente herramienta de modelado tridimensional, basada en geometrías NURBS, y sus aplicaciones en la industria y la construcción.

La inversión por el Workshop de Arquitectura Generativa es de 5600 Bs. (IVA Incluido), que podrán ser abonados en dos partes, un 50% para reservar el cupo y el restante 50% el día del evento.

El software Rhinoceros + Grasshopper, ofrece una plataforma eficiente, rápida y versátil para la elaboración y representación de proyectos complejos, además de contar con amplia variedad de herramientas especializadas y compatibilidad con la mayoría de programas CAD y CAM.

Pre- Requisitos Los participantes deben contar con un computador con sistema operativo Windows Vista o superior con actualizaciones .net y updates al día, si posee un computador MAC debe poseer partición con sistema operativo Windows.

El pago puede realizarse vía transferencia o depósito bancario a la cuenta corriente Banesco Nº 01340946360001081563, a nombre de Carlos Castro. CI: V-14.500.797. (En este caso enviar comprobante por correo electronico).

Fechay lugar 29 y 30 y noviembre del 2014. Espacios en Blanco. Planta Baja del Centro Comercial Bello Campo. Chacao. Caracas. Distrito Capital.


¿Que es Rhinoceros? Es una poderosa herramienta de representación y modelado tridimensional, adaptada a las necesidades proyectuales de prácticamente cualquier disciplina. Rhino puede crear, editar, analizar, documentar, renderizar, animar y traducir curvas NURBS, superficies, sólidos y mallas poligonales. No hay límite de complejidad, grado o escala.

Características: Rhinoceros utiliza curvas NURBS, (B-splines racionales no uniformes), como lógica matemática de representación de geometría en 3D capaces de describir cualquier forma con precisión, desde simples líneas en 2D, círculos, arcos, o curvas hasta los más complejos sólidos o superficies orgánicos de forma libre en 3D. Gracias a su flexibilidad y precisión, se pueden utilizar modelos NURBS en cualquier proceso, desde la ilustración y animación hasta la fabricación. Es compatible con múltiples plataformas de CAD, además de contar con un manejo de gráficos extremadamente rápido, versátil y fácil de usar. Rhino pone a la disposición su código fuente para permitir a usuarios y desarrolladores, generar nuevas aplicaciones a modo de plugins, que permiten contar con un amplio repertorio de herramientas extras.

Home of the futur by Bentria Badreddine


Contenido Módulo 01 “Rhinoceros”

Sábado 8:00 am - 5:00 pm Introducción al taller / Referentes y aplicaciones - Interface visual - Menús - Barras de herramientas - Leyendas / botones desplegables - Vistas - Área de comandos - Visualización / navegación - Configuración de vistas - Tipos de sombreado - Ratón/ encuadre / zoom - Objetos - Puntos - Líneas - Polilíneas - Modelado en 2d - Coordenadas relativas, absolutas y polares - Ayudas de modelado - Restricciónes de distancia y ángulo - Comando Análisis - Planos de construcción

- Curvas - Concepto de Nurbs - Clases de curvas - Edición de curvas - Nodos - Puntos de control - Edición de objetos Mover/Rotar/Copiar Fillet/Split/Trim/Agrupar/Escalar Reflejar/ Unir/ Extender

-Superficies. - Curvas planas. - Extrude Straight - Extrude Along Curve - Ribbon - Nurbs. - Loft. - Sweep 1 and 2 rails - Surfaces from network - Patch - Revolve - Edición de superficies - Extend Surfaces - Fillet Surfaces - Chamfer Surfaces - Offset Surfaces - Blend Surfaces - Unroll Developable Surfaces - Sólidos. - Sólidos primitivos. - Operaciones Borleanas. - Edición de Sólidos - Edges - Faces - Holes - Gestión de Capas - Crear Nuevas - Bloquear - Ocultar - Cambiar objetos de capa - Gestión de Impresión


¿Que es Grasshopper? Para los diseñadores que están explorando nuevas formas a través de algoritmos generativos, Grasshopper ® es un editor gráfico de algoritmos estrechamente integrado con herramientas de modelado de Rhino en 3D. A diferencia de RhinoScript, Grasshopper no requiere conocimientos de programación o de scripting, pero permite a los diseñadores construir generadores de formas con resultados de pasan de lo simple a lo asombroso.

Características: Esta herramienta posee una interface de usuario independiente que permite al usuario relacionar datos dentro de la plataforma Rhino, mediante dos principios fundamentales, los parámetros y las acciones. Los datos son almacenados en listas, que representan coordenadas, longitudes, distancias, ángulos o cualquier otro dato de interés. Esta metodología de trabajo, permite que toda la información del modelo esté relacionada directamente, por lo que la edición de cualquiera de sus parámetros, modifica la globalidad del proyecto de manera automática, ofreciendo la oportunidad de visualizar en tiempo real gran cantidad de variantes en nuestro modelo.

Parasoles Metropolitanos de Sevilla by Arq. Jürgen Mayer.


Contenido Módulo 02. “Grasshopper”

Domingo 8:00 am - 5:00 pm - Conceptos básicos de Rhinoceros 3D - Conceptos básicos de Grasshopper

- Componentes de operaciones matemáticas - Componentes de dominios - Componetes de operaciones trigonométricas - Componentes de operaciones borleanas

Introducción -Interface visual - Barra de menús - Explorador de archivos - Paneles de componentes - Lienzo / herramientas lienzo - Dispositivos de interface / Brújula / Marcador / Ayuda de alineación.

- Componentes de conjuntos (Sets) - Operaciones con listas - Operaciones con secuencias

- Vectores Básicos

- Vista previa (objetos Grasshopper / Objetos Rhino). - Objetos generados en Rhino / Grasshopper. (Panel de geometría)

- Curvas - Análisis - División - Primitivas - Utilidades

- Objetos Grasshopper - Parámetros - Componentes - Partes de un componente - Código de Colores

- Superficies - Análisis - Freeform - Primitivas - Utilidades

- Menús desplegables

- Transformadores - Escalar - Rotar - Mover - Orientar

- Gestión de datos - Datos Persistentes - Datos Volátiles . Herencia de Datos - Gestión de conexiones - Agregar - Desconectar - Visualización de cableado - Coincidencia de datos - Shortest List - Longerst List - Cross Reference


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