ESCOLA INOVADORA, CRIATIVA, MODERNA E INCLUSIVA
O que se deseja, é demonstrar que a rede pública de ensino pode sim oferecer educação de qualidade, alinhado com o que há de melhor com conteúdo e inovação .
65%
das crianças que entram na escola primária hoje, terão empregos novos que ainda não existem. Fonte: World Economic Forum (WED, 2016)
Preparado para o Futuro?
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
SALAS INTERATIVAS
LOUSA DIGITAIS INTERATIVAS
O Mundo Evoluiu Seu ambiente de ensino não pode ficar para trás. Equipe sua sala de aula com nossas soluções. Aulas mais dinâmicas e participativas. Recursos de áudio, vídeo e Interatividade ao alcance de todos. Vamos Juntos Potencializar a Educação!
LOUSA DIGITAIS INTERATIVAS
LOUSA DIGITAIS INTERATIVAS
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Lousa Tsi80 Projetor Benq Ms513 Suporte Tes Cabo VGa 10 metros Sistema de áudio 50W
LOUSA DIGITAIS INTERATIVAS
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Lousa Interativa Projetor Benq Mx819st Suporte de parede para projetor Cabo Hdmi 10 Mts Sistema de áudio 50W Mini PC
LOUSA DIGITAIS INTERATIVAS
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3 Módulos Módulo central: 01 Lousa Interativa Touchscreen Módulos laterais: Quadros Brancos Convencionais Projetor de Curta distância Benq Mx819st Suporte de parede para projetor Cabo Hdmi Mini Pc
LOUSA DIGITAIS INTERATIVAS
LOUSA DIGITAIS INTERATIVAS
CAPACITAÇÃO E AULAS 3D
AULAS 3D CASTRILLON
SOLUÇÕES EMPRESARIAIS
AULA 3D TEASERS DOS APLICATIVOS
Link para assistir
https://www.y outube.com/w atch?v=5YzgdL FH8jM&t=27s
AULA 3D ANATOMIA HUMANA -BIOLOGIA
Link para assistir
https://www. youtube.com /watch?v=tgZ WhS2oU7k&t =2s
Link para assistir
https://www.youtube.com /watch?v=Ru6DXC0yUuM
1
CAPACITAÇÃO 1
CAPACITAÇÃO 1
CAPACITAÇÃO
A Formação Inspira permite que professores se aperfeiçoem e possam levar à sua sala de aula uma nova maneira de se conectar aos alunos: a maneira digital. A Formação tem a finalidade de responder a muitas perguntas feitas por professores que desejam utilizar a tecnologia digital dentro da sala de aula, como: Por que devo utilizar as ferramentas digitais em minha aula? Elas são realmente minhas aliadas? Qual a melhor maneira de utilizá-las?
CAPACITAÇÃO
Estrutura ✓ + 20 horas de curso ✓ Vídeos Explicativos ✓ Exercícios e Projetos ✓ Elaboração de uma Sequência Didática
Conteúdo ✓ Tecnologia digital e o cotidiano do professor ✓ A teoria, seus autores e as propostas pedagógicas ✓ Títulos digitais ✓ Criando e aplicando Sequências Didáticas e os 5Es ✓ Atividades e avaliação
CAPACITAÇÃO
CAPACITAÇÃO Material do professor ✓ Planos de aula ✓ Técnicas e melhores práticas ✓ Portal de formação
Material do aluno O aluno é protagonista na construção do conhecimento, explorando os Títulos Digitais de forma interativa ✓ Atividades para sala de aula ✓ Atividades para casa ✓ Projetos
CAPACITAÇÃO 2
CAPACITAÇÃO 2
A Educação e a XD EDUCATION A proposta da XD Education é antecipar tendências: inovar, trazendo tecnologia digital para o ambiente escolar, apoiada em práticas educacionais contemporâneas, tendo em vista que desafio, pesquisa e avaliação fazem parte do cotidiano de formação do educando. Também entendemos que oferecer “soluções fechadas” podem não atender aos anseios do educador para a proposta que pretende desenvolver com seus alunos. Por isso, as soluções que apresentamos são customizáveis, permitindo que o professor possa adequá-las aos seus objetivos pedagógicos.
CAPACITAÇÃO 2
Link para assistir
https://www.youtub e.com/watch?v=E0x rs2QdgW0
Mesas Educacionais
Mesas Educacionais
Link para assistir a utilização das Mesas Educacionais
https://www.youtube. com/watch?v=bfDZGJtj 9hU
Mesa Educacional Alfabeto Trabalha a Educação Lúdica e os Alunos aprendem Brincando! A Mesa Alfabeto utiliza animações, vídeos, recursos sonoros e realidade aumentada para conquistar a atenção dos alunos e tornar o aprendizado mais natural e divertido. Com a Mesa, os alunos aprendem a reconhecer letras, construir palavras e associá-las a seus significados, ler, criar e interpretar textos. Apresenta ainda recursos exclusivos de acessibilidade para portadores de necessidades especiais.
Mesa Educacional E-Blocks Matemática
A Mesa Educacional E-Blocks Matemática permite o trabalho conjunto de até seis crianças, favorecendo e incentivando a socialização e o desenvolvimento de atividades em grupo. As atividades trabalham quatro principais blocos de conteúdo: Números e Operações, Espaço e Forma, Grandeza e Medidas e Tratamento da Informação. Com esse conjunto de atividades os alunos exploram conteúdos relacionados à localização, classificação, identificação de números e quantidades, padrões, formas, medidas, capacidades, adição, subtração e lógica.
Mesa Educacional E-Blocks Inglês PRESENTE EM MAIS DE 40 PAÍSES, A MESA EDUCACIONAL E-BLOCKS POSSIBILITA QUE GRUPOS DE ALUNOS APRENDAM A LÍNGUA INGLESA POR MEIO DO TRABALHO COOPERATIVO.
De maneira colaborativa e lúdica, os alunos aprendem a identificar letras, soletrar palavras e construir frases em Inglês. Além disso, com a Mesa Educacional EBlocks Inglês, os alunos têm contato com sotaques nativos, desenvolvem habilidades de expressão e a capacidade motora. A ferramenta conta também com um sistema de acompanhamento das atividades desenvolvidas pelos alunos para gerenciamento do professor. APLICAÇÃO: EI, EF Também disponível na versão em Espanhol
Mesa Educacional “Mundo das Descobertas”
Utilização de bichos de pelúcia, realidade aumentada e vários desafios.
Mesas Educacionais
Link para assistir a utilização da Mesa Alfabeto
https://www.youtube.com/watc h?v=bfDZGJtj9hU
ENSINO DOS LABORATÓRIOS INTERATIVOS DE CIÊNCIAS Fundamental II
PlayTable A PlayTable é uma mesa digital, interativa e multidisciplinar para educar e divertir crianças a partir de 3 anos de idade. Desenvolve as habilidades cognitivas e de coordenação motora, além de trabalhar assuntos específicos, como alfabetização, matemática, ciências, artes, história, entre outros. A tecnologia infrared se caracteriza pela fácil usabilidade e é, inclusive, acessível a crianças com deficiência motora ou psíquica.
MESA DIGITAL INTERATIVA
Aplicar a tecnologia para favorecer o desenvolvimento humano é uma realidade. Educadores e psicólogos afirmam que o uso de computadores, tablets e smartphones pode isolar as pessoas, defendendo o equilíbrio no nosso convívio com as máquinas. “Não há mais como uma criança não conviver com esses aparelhos”
“A ludopedagogia é fundamental na educação da criança com deficiência porque ajuda a desenvolver o potencial de cada aluno”.
ENSINO FUNDAMENTAL I e FUNDAMENTAL II
MESA DIGITAL INTERATIVA Presente em mais de mil escolas e usada por mais de 300 mil crianças, a PlayTable é a maior plataforma de jogos educativos do Brasil. Ofereça para os seus alunos aulas interativas e dinâmicas e disponibilize para seus professores uma ferramenta prática e com todo o conteúdo já inserido nos jogos.
MESA DIGITAL INTERATIVA
Link para assistir a utilização da Mesa Digital Interativa
https://www.youtube.com/ watch?v=eOwenVK79W0& t=5s
BIBLIOTECA DIGITAL
BIBLIOTECA DIGITAL
A escola contrata a plataforma de leitura para as turmas que desejar, potencializando o trabalho dos professores e gerando valor para os pais.
Na plataforma o professor faz indicações de livros por turma, realiza atividades pedagógicas e acompanha a leitura por turma e por aluno em relatórios em tempo real.
Os alunos e professores são cadastrados na plataforma e podem acessar nosso acervo com mais de 20 mil títulos, a qualquer hora e em qualquer lugar.
O aluno desenvolve o hábito da leitura através das indicações de livros e prática das atividades em um ambiente fácil e alinhado com a realidade das novas gerações.
BIBLIOTECA DIGITAL
Link para assistir a utilização Biblioteca Digital
https://www.yo utube.com/watc h?v=vvLKl8W3Zs
BIBLIOTECA DIGITAL
BIBLIOTECA DIGITAL
BIBLIOTECA DIGITAL
BIBLIOTECA DIGITAL
BIBLIOTECA DIGITAL
BIBLIOTECA DIGITAL
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
ROBÓTICA EDUCACIONAL
ROBÓTICA EDUCACIONAL O que é Robótica Educacional? A Robótica Educacional é uma metodologia de ensino que tem como objetivo estimular o aluno a investigar e materializar os conceitos aprendidos no conteúdo curricular. O objetivo desta, não é que o aluno saiba apenas repetir, mas que o aluno aprenda por si próprio. Possibilita que o aluno seja capaz de interagir com a realidade, desenvolvendo a capacidade para formular e equacionar problemas. Dentre os principais benefícios da robótica educacional podemos destacar o incentivo de trabalho em grupo, raciocínio lógico, estimula a criatividade e desenvolvimento de habilidades para solucionar situações adversas.
ROBÓTICA EDUCACIONAL
Por que Implantar Robótica na sua Escola? O curso de Robótica Educacional inicia e incentiva o aluno a aprender tecnologia com base nos três pilares da robótica: Mecânica, elétrica e programação. O aluno percebe que pode usar conhecimentos adquiridos da robótica em outras disciplinas (matemática, história, física, geografia, etc.) sentindo-se motivado a empenhar-se mais nos estudos, desta forma, aumenta o rendimento, com facilidade de fixação dos conceitos aprendidos em sala de aula de forma divertida e descontraída. Proporciona uma maior independência, responsabilidade, autonomia e senso crítico, tornando o aluno mais preparado para os novos desafios do mundo atual. Além dessas vantagens, o colégio que oferece este diferencial pode passar a ser referência na região.
ROBÓTICA EDUCACIONAL
STEM é uma sigla, em inglês, que compreende quatro áreas de conhecimento, que são: ciência, tecnologia, engenharia e matemática. No contexto educacional, STEM incentiva o aprendizado multidisciplinar baseado em projetos e no ensino científico. Fora da sala de aula o aluno amplia o senso crítico capaz de investigar problemas reais de forma consciente e agir diante dos desafios.
O Movimento Maker caminha lado a lado com STEM, pois em ambos, a ideia é inovar, empreender e evoluir. Explicando de maneira simplificada, o movimento Maker é criar com as próprias mãos, seja com ajuda de um computador, impressora 3D, ou, ferramentas. À vista disso, a Robótica Modelix está inserida nesse meio que estimula o aluno a criar, planejar, desenvolver e implementar. Em nosso material didático que acompanha os kits, encontra-se esses conceitos de forma reflexiva, focado na evolução da educação e aprendizado.
ROBÓTICA EDUCACIONAL Nós somos 100% nacional e fabricamos nossos materiais, ou seja, tudo que precisar, peças, projetos, etc., será de fácil acesso, e mais! ➢ Material didático completo está incluso no valor do kit, não há custos adicionais; ➢ Software exclusivo dedicado especialmente ao ensino de programação em robótica; ➢ Opção de implantação curricular e/ou extracurricular; ➢ Fácil reposição de peças avulsas; ➢ Garantia e suporte direto com o fabricante; ➢ Atualização constante de novas tecnologias; ➢ Poder compartilhar o mesmo kit com diversas turmas; ➢ Atendemos todos os níveis escolares; ➢ Utilizamos a metodologia STEM e o conceito MAKER.
ROBÓTICA EDUCACIONAL Infantil Pré 1 e Pré 2 Kit de robótica direcionado à educação infantil. Os alunos terão o seu primeiro contato com a robótica, com foco na montagem de projetos mecânicos, utilizando peças a base de encaixe. Visa estimular raciocínio lógico, criatividade, desenvolvimento de habilidades motoras e resolução de problemas. Atende: 1 grupo de 3 a 5 alunos. Quantidade de kit: 1 kit. Quantidade de peças: 205 peças. Características do kit: Utiliza peças de plástico a base de encaixe.
ROBÓTICA EDUCACIONAL Fundamental 1A - 1º, 2º, 3º Ano Kit de robótica direcionado ao inicio do ensino fundamental 1 (1º,2º e 3º Ano). Os alunos irão aprender conceitos básicos de robótica, como a montagem de projetos mecânicos com a utilização de motores. São introduzidos os componentes elétricos e eletrônicos de forma controlada e de fácil manuseio. Inclui aulas de programação por fluxograma, cujos resultados são vistos nos cenários da própria tela do computador. Atende: 1 grupo de 3 a 5 alunos. Quantidade de kits: 1 Kit. Quantidade de peças: 466 peças. Características do kit: Utiliza peças de plástico de encaixe com componentes eletrônicos a base de plug and play. Software versão programação por cenários interativos. Quantidade de aulas: 32 aulas. Duração do curso: 1 ano, sendo 1 vez por semana com aulas de 50 minutos à 1:30h. O curso pode ser aplicado na grade curricular e/ou como extracurricular.
ROBÓTICA EDUCACIONAL Fundamental 1B - 4º, 5º Ano Kit de robótica direcionado ao final do ensino fundamental 1 (4º e 5º ano). Os alunos irão aprender os fundamentos da robótica montando projetos mecânicos, utilizando componentes eletrônicos e programação dos projetos. Nesta etapa, a programação é ensinada de forma bem didática através de fluxograma. Atende: 1 grupo de 3 a 5 alunos. Quantidade de kits: 1 kit Quantidade de peças: 556 peças. Características do kit: Utiliza peças de plástico de encaixe, com componentes eletrônicos e microcontrolador kids, a base de plug and play. Software versões para programar com microcontrolador e programação por cenários interativos. Quantidade de aulas: 32 aulas. Duração do curso: 1 ano, 1 vez por semana, aulas de 50 minutos a 1:30h. O curso pode ser aplicado na grade curricular e/ou como extracurricular.
ROBÓTICA EDUCACIONAL Fundamental 2 - 6º,7º,8º e 9ºAno Kit de robótica direcionado ao fundamental 2. Os alunos irão aprender os fundamentos da robótica, montando projetos mecânicos utilizando peças de metal e componentes eletrônicos de programação. Nesta etapa, o material e a programação são mais avançados, é possível montar projetos mais arrojados e complexos, há uma evolução nas conexões elétricas e programação. Incentiva a investigação e a concentração, com soluções aplicáveis ao cotidiano. Atende: 1 grupo de 3 a 5 alunos. Quantidade de kit: 1 kit. Quantidade de peças: 540 peças Características do kit: Utiliza peças de metal e plástico, que serão fixadas com parafusos, inclui componentes eletrônicos avançados e utiliza microcontrolador 3.6 a base de pinagem. Software versões para programar com microcontrolador e programação por cenários interativos. Quantidade de aulas: 32 aulas. Duração do curso: 1 ano, 1 vez por semana, aulas de 50 minutos a 1:30h. O curso pode ser aplicado na grade curricular e/ou como extracurricular.
ROBÓTICA EDUCACIONAL Ensino Médio - 1º,2º,3º Ano ou Superior Kit de robótica direcionado ao ensino médio e/ou superior. Inclui um curso de robótica com aulas passo a passo da montagem de projetos programáveis, tanto a parte mecânica quanto a programação, utilizando componentes prontos e encapsulados de fabricação Modelix. Após essa etapa, o aluno irá utilizar componentes puros (sem estarem encapsulados) e fazer as conexões utilizando um protoboard. O curso já se assemelha a um curso técnico de mecatrônica com a facilidade de as aulas serem com o passo a passo e com o uso do software da Modelix. Além das aulas que já acompanham o kit, o professor e o aluno têm a liberdade de elaborar seu próprio projeto utilizando os recursos avançados como bluetooth, LCD, controle remoto, etc. Quantidade de peças: 780 peças. Características do kit: Utiliza peças de mecânicas de plástico e metal, que serão fixadas com parafusos, componentes eletrônicos, microcontrolador 3.6 e utiliza também componentes eletrônicos com protoboard. Software versões para programar com microcontrolador e programação por cenários interativos.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
ROBÓTICA EDUCACIONAL
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
O Kit Little Kids 1 é composto de peças de grande facilidade de encaixe, motores e sensores que possibilitam a montagem dos mais variados projetos de robótica voltado para o universo das crianças. Os temas envolvidos nas aulas passam pela música, animais, sons e cores que são trabalhados em aula com bastante diversão e criatividade.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
A experiência proporcionada para as crianças através dos robôs aumenta a sua capacidade de compreensão do mundo que está à sua volta. Através de atividades que envolvem a música, as cores, a grafia e a linguagem matemática, os alunos são estimulados a raciocinar, entender e colocar em prática o pensamento lógico na resolução dos desafios sugeridos pelo robô.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
O kit Little Maker 3 possui peças grandes de fácil encaixe, motores, sensores e um controlador pré-programado para dar “vida” aos projetos desenvolvidos. Cores, sons, animais e as formas são exemplos de temas trabalhados de forma criativa e divertida.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
O robô desenvolvido permite a interação dos alunos com sons e imagens. Ele reage a ações como bater palmas, fazendo os movimentos programados. Desde o início o aluno é instigado a pensar de forma lógica para a sequência de ações que o robô irá seguir. O uso de cartões pré programados são utilizados para essa tarefa facilitando o processo de programação.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
O kit Maker Kids 2 é composto por módulos eletrônicos de encaixe magnético que possibilita a imersão das crianças no mundo da eletrônica combinada com a programação. Possui peças de montagem para a construção e amplitude de ideias e sensores eletrônicos programáveis e adaptáveis que possibilitam o entendimento da percepção sensorial.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
O projeto ilustrado mostra a simulação de um caixa eletrônico que possibilita que o aluno "deposite" e "saque" o seu dinheiro de acordo com a necessidade. Com os alunos é trabalhado o tema "Nosso Dinheiro" o que traz, além da teoria a prática de como movimentar de forma real o dinheiro.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
O kit Maker Kids 4 é composto por um carrinho robótico repleto de funções. Entre elas há os mais variados sensores, motores e um painel formado por Leds para mostrar informações programadas. Seu conjunto de peças é um dos mais completos da atualidade.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
O kit Maker Kids 5 possui um conjunto de peças de qualidade para projetar as mais diversas ideias. Contém um controlador completo e diversos sensores possibilitando as mais variadas automatizações nos projetos. A linguagem de programação utilizada é via fluxo de diagrama e favorece o entendimento do caminho de código a ser lido pelo robô para determinar suas ações.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
O robô apresentado trata de processos científicos com ênfase em investigação. O objetivo é capturar pistas acerca de um determinado assunto proposto em aula. O kit possui inúmeras peças para a montagem de estruturas e peças eletrônicas, possibilitando que a criatividade para solução de problemas seja bastante ampla.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
Através da Impressora 3D, Serra de Mesa de uso educacional e um Kit Arduino, os alunos ampliam as suas possibilidades de criação das mais variadas ideias! Concretizam seus conhecimentos através da produção de projetos com materiais recicláveis, madeira e impressões em 3D.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
A superação de desafios e o trabalho cooperativo são intensamente trabalhados com o Kit Maker Teens 8! Com um conjunto rico de peças e sensores, os alunos desenvolvem robôs para as mais variadas competições de robótica. A cada ano, as competições nacionais ganham muitos adeptos e novos desafios são criados, levando os participantes a aperfeiçoarem cada vez mais os seus robôs.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
O kit Maker Teens 9 desenvolve diversas habilidades voltadas para a área de física e matemática. O aluno trabalha quase que constantemente com eletrônica de uma forma didática e prazerosa, colocando em prática ideias e soluções para o cotidiano. A programação é executada em blocos e há a experimentação também em linha de código.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
O Kit Maker Expert 1 possui um conjunto de 18 motores do tipo servo, um controlador com tecnologia bluetooth e cerca de 60 peças de estruturas que juntos, além da forma humanoide, permite a criação de inúmeros projetos de robótica. A impressão 3D, presente em diversas aulas, enriquece ainda mais o leque de possibilidades de criação.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
Os projetos envolvem módulos avançados do Arduino utilizando transmissão de dados via WI-FI como câmeras de segurança e monitoramento. Tecnologias para a Internet das Coisas e robôs para resgate e ações táticas.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
O kit Maker Expert 3 possibilita a automatização de diversos projetos simulando as mais variadas situações cotidianas e da indústria. Possui um conjunto de ventosa de sucção e garra que abre a imaginação para a criação de um robô que execute tarefas que vão desde um jogo de damas até um braço que execute tarefas automatizadas para uma linha de produção. A linguagem de programação em linha de texto desenvolve o raciocínio lógico de forma aprimorada e a organização de ações.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
O kit Maker Experience permite o envolvimento e imersão completa na tecnologia voltada para a conectividade entre os mais variados dispositivos. Possui conexões que vão desde a serial até o mais avançado Bluetooth, controle de câmera e transmissão de imagens e acesso via web. Sua interface física para o usuário conta com dispositivo Arduino dos mais completos que possibilita um grande número de conexões externas.
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
Link para assistir Robótica Educacional Maker Robotics
https://www.yout ube.com/watch?v =wGPaKqettzA
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
SIMULADOR MEDICAL ENSINO TÉCNICO SUPERIOR
Simulador Medical É um SIMULADOR, com importantes OBJETOS DE APRENDIZAGEM, essa solução simula situações reais, que alunos da área da saúde irão encontrar em seus postos de trabalho, após formados.
Simulador Medical Ventilação Mecânica O simulador de Ventilação Mecânica possui cinco casos clínicos fixos, e baseado em um deles, o aluno deverá parametrizar o ventilador. O professor poderá também definir novos casos, através do Tablet que acompanha a solução.
Simulador Medical Ausculta Cardíaca Os professores ensinam Ausculta Cardíaca através dos espaços entre as costelas, o simulador mostra de forma interativa os 5 principais pontos de ausculta, o aluno deverá movimentar a mão guia e localizar os focos, podemos então exibir ou ocultar as costelas e as marcações nos pontos exatos de ausculta.
Simulador Medical Monitorização Monitores Cardíacos são aparelhos eletrônicos usados nas UTIs, à beira do leito e proporciona a apresentação visual contínua do eletrocardiograma e do ritmo cardíaco. Nesse simulador, o participante irá observar e identificar as possíveis arritmias apresentadas.
Simulador Medical Ciclo Cardíaco O simulador de Ciclo Cardíaco permite que o aluno aprenda de forma dinâmica e interativa os detalhes dos fechamento de cada válvula e o sons emitidos, de forma sincronizada com o Eletrocardiograma
Simulador Medical Instrumentação Cirúrgica O simulador de Instrumentação foi desenvolvido para maximizar a memorização dos instrumentos cirúrgicos e seus respectivos posicionamentos
Simulador Medical
Link para assistir Simulador Medical
https://www.yout ube.com/watch?v =KRJLhOqivBw
SOLUÇÕES E INOVAÇÕES
LABORATÓRIOS DE ENSINO
LABORATÓRIOS DE CIÊNCIAS
P101 - Laboratório de Ciências INDICAÇÃO: PARA ALUNOS DE 06 A 10 ANOS. Explicação do Projeto:. O projeto é composto de 01 armário de aço para armazenagem dos 113 itens diversificados, totalizando 500 componentes, com rodinhas para facilitar o deslocamento de uma sala para outra, buscando desenvolver com os alunos temas diversos como: ar, água, solo, seres vivos, condições climáticas, etc. Neste laboratório o professor vai encontrar materiais como: TERMÔMETROS AMBIENTAIS, BÚSSOLAS, DINAMÔMETROS, TUBOS DE ENSAIO, CONJUNTO LANTERNA BANCO ÓPTICO, LUPAS, TRIPÉS, COPOS DE BECKER e muito mais.
P102 - Laboratório de Ciências INDICAÇÃO: PARA ALUNOS DE 11 A 14 ANOS. Explicação do Projeto: O projeto é composto de 01 armário de aço para armazenagem dos 47 itens diversificados, totalizando 200 componentes, com rodinhas para facilitar o deslocamento de uma sala para outra, buscando desenvolver com os alunos temas diversos como: eletricidade, luz, princípios iniciais e básicos de física e química, condições climáticas, etc. Neste laboratório o professor vai encontrar materiais com: TABELA PERIÓDICA, BALANÇA DE BRAÇOS IGUAIS, AQUÁRIO (MINI ECOSSISTEMA), MESA DE FORÇAS, MICROSCÓPIO, ESQUELETO HUMANO, MINI TORSO HUMANO e muito mais.
P103 - Laboratório de Ciências INDICAÇÃO: PARA ALUNOS A PARTIR DE 15 ANOS. Explicação do Projeto: O projeto é composto de 01 armário de aço para armazenagem dos 47 itens diversificados, totalizando 200 componentes, com rodinhas para facilitar o deslocamento de uma sala para outra, buscando desenvolver com os alunos temas diversos como: eletricidade, luz, princípios iniciais e básicos de física e química, condições climáticas, etc. Neste laboratório o professor vai encontrar materiais com: MICROSCÓPIO MONOCULAR, ESQUELETO HUMANO, MINI TORSO HUMANO DESMONTÁVEL, DILATÔMETRO LINEAR DE PRECISÃO, BANCO ÓPTICO, CALORÍMETRO DE ÁGUA RHR COM RESISTÊNCIA, MULTÍMETRO DIGITAL, DISCO DE NEWTON MANUAL e muito mais.
LABORATÓRIOS PEDAGÓGICOS DE MATEMÁTICA
P104 - Laboratório de Matemática INDICAÇÃO: PARA ALUNOS DE 01 A 05 ANOS. Explicação do Projeto: •
O Laboratório é uma proposta pedagógica dinâmica que proporciona aos alunos uma aprendizagem significativa, por meio de jogos e equipamentos diversificados, associando o conhecimento matemático a pratica social. O projeto é composto de 01 armário de aço para armazenagem dos 24 itens diversificados, totalizando 100 componentes, com rodinhas para facilitar o deslocamento de uma sala para outra. Neste laboratório o professor vai encontrar materiais como: CONJUNTO DE FIGURAS PARA ALFABETIZAÇÃO, CONJUNTOS DE NUMERAIS DE 0 A 9, TANGRAM OVAL E QUADRADO, KIT BICHINOS e muito mais. Já o aluno, vai encontrar neste projeto BLOCOS LÓGICOS, JOGO DA ÁRVORE, KIT PAR E ÍMPAR, ALFABETO MÓVEL, PAINEL DE BOLINHAS COLORIDAS e muito mais.
P105 - Laboratório de Matemática INDICAÇÃO: PARA ALUNOS DE 06 A 10 ANOS. Explicação do Projeto:
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O projeto traz a experiência de aprender a matemática de forma divertida e agradável: movimentando-se, conversando, rabiscando, colorindo e jogando. É composto de 01 armário de aço para armazenagem dos 29 itens diversificados, totalizando 122 componentes, com rodinhas para facilitar o deslocamento de uma sala para outra, ensinando a matemática através de jogos e equipamentos, permitindo abordar temas como: as quatro operações, raciocínio lógico, resoluções de problemas, entre outros. Neste laboratório O PROFESSOR vai encontrar materiais como: FLANELÓGRAFO, FICHAS SOBREPOSTAS PARA NUMERAÇÃO, FRAÇÕES CIRCULARES, CUISINAIRE e muito mais. Já O ALUNO, vai encontrar neste projeto ÁBACO CD PINOS + ÁBACO PRA DECIMAIS, GEOPLANO QUADRADO + TRIANGULAR + ÁREAS, PAINEL DE QUANTIDADES e muito mais.
P106 - Laboratório de Matemática INDICAÇÃO: PARA ALUNOS DE 11 A 14 ANOS. Explicação do Projeto:
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O projeto traz a experiência de aprender a matemática de forma divertida e agradável, trazendo para as crianças uma linguagem capaz de construir um aprendizado voltado para a realidade onde elas vivem com a família e amigos. É composto de 01 armário de aço para armazenagem dos 27 itens diversificados, totalizando 104 componentes, com rodinhas para facilitar o deslocamento de uma sala para outra, ensinando a matemática através de jogos e equipamentos, permitindo abordar temas como: sistema monetário, estimativa, dedução, raciocínio lógico, frações, entre outros. Neste laboratório O PROFESSOR vai encontrar materiais como: KIT ÁLGEBRA, KIT POLINÔMIOS, FICHAS DUAS CORES, FRAÇÕES CIRCULARES e muito mais. Já O ALUNO, vai encontrar neste projeto CUBO DA SOMA (a+b)³, GEOPLANO QUADRADO, JOGO AVANÇADO COM RESTO, KIT PARA ÁREAS E VOLUMES e muito mais.
P107 - Laboratório de Matemática INDICAÇÃO: PARA ALUNOS A PARTIR DE 15 ANOS. Explicação do Projeto: •
O projeto mostra que tudo o que os alunos aprenderam nos anos iniciais segue valendo para a compreensão das novas matérias, dessa forma o professor pode ensinar ALGEBRA, GEOMETRIA, TRIGONOMETRIA, sempre usando o cotidiano como exemplo. É composto de 01 armário de aço para armazenagem dos 22 itens diversificados, totalizando 132 componentes, com rodinhas para facilitar o deslocamento de uma sala para outra, ensinando a matemática através de jogos e equipamentos, permitindo abordar temas como: frações, estimativa, dedução, raciocínio lógico, resoluções de problemas, entre outros. Neste laboratório O PROFESSOR vai encontrar materiais como: CICLO TRIGONOMÉTRICO COM TRIÂNGULOS, PRANCHA PARA GRÁFICOS, CONJUNTO DE PRISMAS E PIRÂMIDES + CILINDRO TRANSPARENTE (08 peças) e muito mais. Já O ALUNO, vai encontrar neste projeto CONJUNTO COM 20 SÓLIDOS PARA ARMAR, KIT PARA ÁREAS E VOLUMES, PRANCHA PARA TRIGONOMETRIA e muito mais.
ENSINO DOS LABORATORIOS INTERATIVOS DE MATEMÁTICA Conhecendo as Formas e os Números: Fundamental I
Não é novidade para nenhum pedagogo que o aprendizado prático possibilita melhor assimilação de conteúdo. Porém, saber quais ferramentas são ideais para ensinar cada assunto exige um estudo delicado e assertivo. A Castrillon Soluções Empresariais traz o melhor laboratório de iniciação ao aprendizado da matemática, para os professores trabalharem com os alunos dentro da sala de aula. Neste laboratório os alunos mergulharão no mundo dos números e formas aprendendo a matemática de uma forma lúdica, tornando seu aprendizado mais rápido e fácil.
O LABORATÓRIO É COMPOSTO DE: MATERIAL DO ALUNO • 10 barrinhas coloridas com prancha plástica • 07 fichas para numeração • 07 ábacos de pinos • 07 ábacos de pinos decimais • 10 material dourado em E.V.A • 10 geoplanos quadrados + triangular + áreas • 07 frações circulares • 07 jogos produto com dadinhos
MATERIAL DO PROFESSOR: • 01 flanelógrafo • 01 conjunto de barrinhas coloridas com prancha plástica em feltro • 01 conjunto mosaicos em feltro • 01 conjunto de fichas para numeração em feltro • 01 ábaco de pinos • 01 ábaco de pinos decimais • 01 material dourado em feltro • 01 conjunto de frações circulares em feltro • 01 sólido geométrico em plástico • 01 apostila completa com metodologia de aplicação dos materiais do laboratório • 01 manual do professor com dicas de como conduzir as aulas. PROJETO EDUCACIONAL
PROJETO PEDAGÓGICO 005
ENSINO DOS LABORATÓRIOS INTERATIVOS DE MATEMÁTICA Trabalhando os Números: Fundamental II
Na segunda etapa do ensino fundamental, os alunos frequentemente apresentam resistência à absorção do conteúdo. Essa dificuldade reflete em uma base mal formada para os anos posteriores, quando o conteúdo será necessário para assuntos mais complexos. Sedimentar o conhecimento geométrico e criar afinidade a álgebra e seus números solidificará a base necessária para avançar no desenvolvimento matemático de forma eficaz. Nós apresentamos o Laboratório de Matemática para o ensino Fundamental II. Repleto de ferramentas para o professor transmitir um conhecimento apurado dos números.
O LABORATÓRIO É COMPOSTO DE: MATERIAL DO ALUNO • 07 jogando com a álgebra • 05 jogo: avançando com o resto • 07 produto com dadinhos IV • 10 sólidos geométricos planificados • 10 geoplanos quadrados • 05 kit´s álgebra • 05 kit´s geometria plana Acompanha 01 armário de aço para armazenamento do material.
MATERIAL DO PROFESSOR • 01 flanelógrafo • 01 área do círculo • 01 área dos polígonos • 01 conjunto de frações circulares em feltro • 01 kit álgebra em feltro • 01 sólidos geométricos em plástico • 01 apostila completa com metodologia de aplicação dos materiais do laboratório • 01 manual do Professor com dicas de como conduzir as aulas
PROJETO PEDAGÓGICO 006 ENSINO DOS LABORATÓRIOS INTERATIVOS DE CIÊNCIAS Conhecendo as misturas e o corpo humano. Fundamental I
O melhor laboratório de iniciação a ciências para os Professores utilizarem em sala de aula. Através de vários experimentos os alunos embarcam em um vasto mundo de conhecimentos científicos. A disciplina de Ciências, quando bem trabalhada na escola, ajuda os alunos a encontrarem respostas para muitas questões, e faz com que eles estejam em permanente exercício de raciocínio. Trabalhar os conteúdos de Ciências é dar oportunidade a crianças e jovens de entender o mundo e interpretar as ações e os fenômenos que observam e vivenciam no dia a dia. As aulas em laboratório devem fazer parte de uma sequência didática que envolva exposições teóricas, registros dos alunos e confrontações de ideias.
O LABORATÓRIO É COMPOSTO DE: • 01 TERMÔMETRO QUÍMICO • 01 LAMPARINA DE VIDRO • 01 ESTANTE PARA TUBO DE ENSAIO • 12 TUBOS DE ENSAIO • 01 ESCOVA PARA LAVAGEM DE VIDRARIA • 01 PINÇA PARA CONDENSADOR COM MUFA • 01 PLACA DE PETRI • 01 FRASCO DE ERLENMEYER • 01 PIPETA GRADUADA • 01 LÂMINA PARA MICROSCOPIA • 01 LAMÍNULA PARA MICROSCOPIA • 01 TELA DE AMIANTO • 01 TRIPÉ DE FERRO • 01 BICO DE BUNSEN • 01 ANEL DE FERRO COM MUFA Acompanha 01 armário de aço para • 01 BURETA GRADUADA armazenamento do material. • 01 CONDENSADOR DE BALO SEM JUNTA • 01 PAPEL AZUL TORNASSOL • 01 PAPEL VERMELHO TORNASSOL • 01 FUNIL ANALÍTICO • 01 MANGUEIRA DE LÁTEX • 01 BALÃO DE DESTILAÇÃO • 01 PAPEL FILTRO QUALITATIVO • 01 BASTÃO DE VIDRO • 01 PÉROLAS DE VIDRO • 01 VIDRO DE RELÓGIO • 01 PIPETADOR COM 03 VIAS • 01 PISSETA SEM GRADUAÇÃO • 01 ESPÁTULA TIPO COLHER • 01 SUPORTE PARA BURETA • 01 COPO DE GRIFFIN • 01 PINÇA DE INOX • 01 PROVETA GRADUADA • 06 ROLHAS DE BORRACHA • 01 TORSO BISSEXUAL 50 CM • 01 MICROSCÓPIO
PROJETO PEDAGÓGICO 007 ENSINO DOS LABORATÓRIOS INTERATIVOS DE CIÊNCIAS Fundamental II
Conhecendo os Micro-Organismos, elementos químicos e as leis da física. (Física, química e biologia)
As disciplinas de Física, Química e Biologia são mais bem compreendidas quando seus princípios são aplicados na prática. No Laboratório os alunos participam de atividades supervisionadas, o que propicia um aprendizado real, atendendo às necessidades dos alunos de manipular, observar, catalogar e realizar experimentos, tornando as aulas dinâmicas, atrativas e desafiadoras. Com um acervo bibliográfico e material especifico, as áreas tem o suporte necessário ao desenvolvimento de estudos e pesquisa, como coleção de lâminas para atividades de microscopia, pisseta sem graduação, bico de bunsen; coleção de vidraria e produtos químicos para atividades na área de química e estrutura para estudos e experiências na área de física. Todos os experimentos são realizados em ambiente controlado e foram desenvolvidos para não representar riscos ao aluno.
O LABORATÓRIO É COMPOSTO DE:
Acompanha 01 armário de aço para armazenamento do material.
• 01 LÂMINA PARA MICROSCOPIA • 01 LAMÍNULA PARA MICROSCOPIA • 01 TELA DE AMIANTO• 01 TERMÔMETRO QUÍMICO • 01 LAMPARINA DE VIDRO • 01 ESTANTE PARA TUBO DE ENSAIO • 12 TUBOS DE ENSAIO • 01 ESCOVA PARA LAVAGEM DE VIDRARIA • 01 PINÇA PARA CONDENSADOR COM MUFA • 01 PLACA DE PETRI • 01 FRASCO DE ERLENMEYER • 01 PIPETA GRADUADA • 01 TRIPÉ DE FERRO • 01 BICO DE BUNSEN • 01 ANEL DE FERRO COM MUFA • 01 BURETA GRADUADA • 01 CONDENSADOR DE BALO SEM JUNTA • 01 PAPEL AZUL TORNASSOL • 01 PAPEL VERMELHO TORNASSOL • 01 FUNIL ANALÍTICO • 01 MANGUEIRA DE LÁTEX • 01 BALÃO DE DESTILAÇÃO • 01 PAPEL FILTRO QUALITATIVO • 01 BASTÃO DE VIDRO • 01 PÉROLAS DE VIDRO • 01 VIDRO DE RELÓGIO • 01 PIPETADOR COM 03 VIAS • 01 PISSETA SEM GRADUAÇÃO • 01 ESPÁTULA TIPO COLHER • 01 SUPORTE PARA BURETA • 01 COPO DE GRIFFIN • 01 PINÇA DE INOX • 01 PROVETA GRADUADA • 06 ROLHAS DE BORRACHA • 01 TORSO BISSEXUAL 85 CM • 01 MICROSCÓPIO • 01 ESQUELETO 1,70M • 01 CONJUNTO DE DINAMÔMETROS
PROJETO PEDAGÓGICO: CULTURA AFRO ATENDE A LEI 11645/08 – DISPÕE DA OBRIGATORIEDADE DO ESTUDO DA HISTÓRIA E CULTURA AFRO-BRASILEIRA. INDICAÇÃO: FUNDAMENTAL I E II
Sancionada em março de 2008, a Lei nº 11.465/08 que tornou obrigatório o ensino sobre a história e a cultura afro-indígena em todos os estabelecimentos de ensino fundamental e médio, das redes pública e particular, no país. Na tentativa de estabelecer um diálogo entre o passado e o presente dos estudantes e de integrar sua cultura atual com aquela que formou a base cultural da civilização brasileira. Essa disciplina deverá ser ministrada em especial nas áreas de Educação Artística, Literatura e História, no ensino fundamental e médio, como foi estabelecido. Conhecer nossas raízes é a melhor maneira de preservamos toda diversidade cultural que nosso país possui, criando assim futuros cidadãos conscientes, que combata o preconceito, o racismo e todas as formas de discriminação, respeitando e valorizando as diferenças que fazem a riqueza de nossa cultura e de nossa sociedade.
PROJETO PEDAGÓGICO: CULTURA INDÍGENA ATENDE A LEI 11645/08 – DISPÕE DA OBRIGATORIEDADE DO ESTUDO DA HISTÓRIA E CULTURA AFRO-BRASILEIRA. INDICAÇÃO: FUNDAMENTAL I E II
Sancionada em março de 2008, a Lei nº 11.465/08 que tornou obrigatório o ensino sobre a história e a cultura afro-indígena em todos os estabelecimentos de ensino fundamental e médio, das redes pública e particular, no país. Na tentativa de estabelecer um diálogo entre o passado e o presente dos estudantes e de integrar sua cultura atual com aquela que formou a base cultural da civilização brasileira. Essa disciplina deverá ser ministrada em especial nas áreas de Educação Artística, Literatura e História, no ensino fundamental e médio, como foi estabelecido. Conhecer nossas raízes é a melhor maneira de preservamos toda diversidade cultural que nosso país possui, criando assim futuros cidadãos conscientes, que combata o preconceito, o racismo e todas as formas de discriminação, respeitando e valorizando as diferenças que fazem a riqueza de nossa cultura e de nossa sociedade.
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