Ritmo animal

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RITMO ANIMAL

sonar

by Night

sonar

by Day


El contexto del encargo (briefing) Nos han encargado hacer los carteles, vídeo y símbolos de la campaña de el sonar, manteniendo su tono de irónico y sarcástico, como referente del tono de las anteriores campañas del Sónar. Sónar para situarnos en contexto es un acontecimiento cultural en el que es pionero y único en su formato y contenidos en el que es un gran referente internacional de primer orden gracias a una cuidada oferta que combina lo lúdico con lo artístico, la vanguardia y la experimentación con las nuevas corrientes musicales de la electrónica de baile. Y en estas imágenes se pueden ver algunas de las campañas que se han realizado anteriormente





Concept wall


Concept board Según varios estudios la música afecta a los animales de una forma o de otra según el estilo de música u otro. La ciencia que estudia la música de los animales se le llama Zoomusicología, dicho estudia la música de los animales. La Zoomusicología dice que los animales de distintas especies, aprecian unos patrones de música u otros, según los patrones sonoros de esa especie le llamara más la atención uno que otros. http://blog.buscarinstrumentos.com/como-afecta-la-musica-a-los-animales/ No se debe confundir que cuando un pajaro emite sonidos a este se le dice que canta, ya que no es asi, lo que hace es comunicarse con los de su especie. Porque a los asnos cuando emite sus sonidos para comunicarse no decimos que esta cantando, eso es reciproco en todas las especies animales, y por eso no a todos les gusta la misma música. http://orfeoed.com/melomano/2014/articulos/curiosidades/zoomusicologia/


Ritmo animal



Vidios de animales (en los que me inspirado) Periquitos https://www.youtube.com/watch?v=nBa_6Kc6XOg https://www.youtube.com/watch?v=mDicIV3SJrk https://www.youtube.com/watch?v=ASEOd8zeKQg Mapache https://www.youtube.com/watch?v=93_qJ0ctIY4 https://www.youtube.com/watch?v=6og88_SWwDo https://www.youtube.com/watch?v=LFQSiC-6iXk Buo https://www.youtube.com/watch?v=PYOSKYWg-5E Gallinas https://www.youtube.com/watch?v=nWnUQIE6jCc https://www.youtube.com/watch?v=e7ZGpB2xCjA Gabiota https://www.youtube.com/watch?v=fc6xaa0zJhY https://www.youtube.com/watch?v=gTCwrGfJN1A Ardilla https://www.youtube.com/watch?v=3tVqrmx2jA4 https://www.youtube.com/watch?v=L-75xCPD_L4



Tres referentes sobre los que se inspira el concepto Las tres referencias, son la película de Mascotas porque en una de las escenas sale el dueño de casa con la música clásica puesta las mascotas cambian la música a rock. Otra referencia a sido la investigación realizada en el que se dice que no todos los animales escuchan de la misma con lo cual no les gusta la misma música entre ellos. La ultima referencia que e tenido a sido un vídeo que vi por facebook en el que sale un poni bailando y todos los demás no, siguen con lo suyo.



Recursos que ayuden a comprender el territorio de marca Sónar es un festival de música electrónica y experimental. Fundado en Barcelona en 1994 por Ricard Robles, Enric Palau y Sergi Caballero. Sónar es un festival de música avanzada y arte new media, y desde 2002 se selebra en diversas ciudades del mundo como Tokyo, Sao Paulo, Cape Town, Nueva York, Chicago, Buenos Aires, Seúl, Londres, Hamburgo, Roma, Frankfurt... Este festival se divide en dos Sónar de día y Sónar de noche, dentro de el podemos encontrar el Sónar +D.

Sergi Caballero

Ricard Robles

Enric Palau


Sónar Es un acontecimiento cultural pionero y único en su formato y contenidos: un referente internacional de primer orden gracias a una cuidada oferta que combina lo lúdico con lo artístico, la vanguardia y la experimentación con las nuevas corrientes musicales de la electrónica de baile.

Sónar +D Es el congreso internacional organizado por Sónar sobre la transformación digital de las industrias creativas para potenciar el talento, el intercambio de conocimiento y las oportunidades de negocio.



Sรณnar +D

Presenta una propuesta de actividades para las diferentes comunicaciones creativas, proporcionando sesiones de formaciรณn, oportunidades para el intercambio de ideas y herramientas para financiar proyectos.


sonar by Night


sonar by Day


Descripción del público

objetivo

El Sónar su público objetivo es un usuario mayor de edad, aunque jóvenes en su mayoría, con un clara tendencia hacia la música electrónica, amante de la creatividad y de la tecnología. Dentro de este segmento pueden existir otras tendencias y que etiqueten otros estilos o tribus urbanas, pero siempre bajo el paraguas de estos tres grandes pilares, en mayor o menor medida.Y con tendencias Underground. Otro aspecto a destacar es la atracción hacia el uso de la imagen y poder vincularla de forma orgánica a la tecnología y música de la forma más creativa posible.







Descripción del tono, estilo, género El genero de la campaña va ser comedia, con un tono discreto sin necesidad de tener un estilo de una estética llamativa ya que es la propia acción la que llamara la atención del espectador. Este tipo de comedia discreta pero porque el contenido es suficiente para hacer reír. En nuestro caso los animales se mueven y el ritmo de la música los acompaña, ya que dicha esta adaptado a ellos. Y estas acciones ya indica de que trata la campaña de una forma muy discreta.



sonar

by Night

sonar

by Day


RITMO ANIMAL Este sera el icono que represete el sonar de noche, representa el buho. Ise aĂąadira en el video de los buos i en los carteles donde aparece el buho.

Este sera el icono que repersente el sonar de dia, que ira aplicado en los cateles de la gallina y le video de la gallina.


Referentes que determinen el universo cromรกtivo y las texturas



Características de la iluminación A la pagina izquierda se ve la iluminación que se vera para los videos de el sonar de dia en los que aparecen las gallinas, ya hemos buscado luces naturales en las que se reflejan en ellas. En la derecha se ve el tipo de iluminación que queremos para hacer los videos del sonar de noche.



Sketches o esbozos de las piezas de la campaña

(boceto

de cartel, guión y storyboard del vídeo)

En este link se puede ver como serian los encuadres de las escenas. https://vimeo.com/89464907



Localizaciones que ayuden a comprender el mundo posible desarrollado



Caracterización de los personajes

Galli Gallina Cachin Se necesitarían 20

Gallina Polaca Se necesitarían 10


ina sedosa de Japón Se necesitarían 10

Gallina Faverolles Se necesitarían 10


Atrezzo y otros elementos de ambientaciĂłn

La estetica del roble tiene que ser asĂ­, el fondo de este tiene que ser como el que la fotografia numero 4, la roca va a ser la asignada, con un poco de moo, y el suelo llena de ojas secas.



Hoja roble


Roca metamorfosica Roca con moho


CaracterizaciĂłn de los personajes

Bubo Scandiac Se necesitarĂ­an 2


Bubo bubo Se necesitarĂ­an 1

c

Athene Cunicular Se necesitarĂ­an 6


Atrezzo y otros elementos de ambientaciรณn Va ser el suelo de paja, la casita de las gallinas va a ser esta, pero la madera se debera desgastar un poco, las balas de paja se situaran al fondo de el campo.

Paja


Caseta de madera Balas de paja


VÍDEOS


Primer vídeo se va a ver el gallinero en un plano general donde aparecen las gallinas por todo con la canción adaptada a su movimiento. Primer plano de las gallinas aparecen varias gallina distintas, es decir un primer plano de una especie de gallina de las que hemos dicho, después otra y así con el ritmo de la gallina. Segundo vídeo aparece un plano general del arbol que hemos dicho anterior mente. con las hojas de dicho por el suelo, a su lado una roca que también hemos dicho, de 70cm con un poco de moho a su alrededor. Se ara lo mismo que el video anterior un primer plano individual de cada búho de los que aviamos dicho anterior mente, los buhos estarán en cima del árbol, y la música se adaptara al ritmos de sis gestos , movimientos.


Guiรณn gallinas

Escena 1 Se ve desde un plano general el gallinero. Las gallinas estรกn en el exterior. Dichas se estรกn comiendo y caminando ( la vida normal de una gallina).

Escena 2 Plano detalle de las piernas de la gallina moviendo-se Piernas moviendo-se hacia delante.


Escena 3 Plano medio corto de dicha Gallina caminando

Escena 4 Plano medio corto de otra gallina Mirando hacia un lado y hacia otro.


Guión búhos

Escena 1 Se ve desde un plano general el árbol. Los búhos observando por todos lados desde el árbol.

Escena 2 Plano detalle de las piernas del búho moviendo-se Piernas moviendo-se hacia un lado y otro.


Escena 3 Plano medio corto de dicho BĂşho moviendo-se de dercha hacia izquierda.

Escena 4 Plano medio corto de otro bĂşho Mirando hacia un lado y hacia otro.


CARTELE


ES


CARTELE


ES



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