PROJECTOII 2015 | 2016
Design de Interacção & Design de Produto
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Projecto II Design de Produto + Design de Interacção
Design
Introdução
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UC Design de Produto+ Design Interacção+
Objectivos
Metodologia
Conteúdos Programáticos
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Avaliação
Teaser
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Design QUE DEFINIÇÃO?
Objectivo O design é uma actividade criativa cujo objectivo é estabelecer as qualidades multifacetadas de objetos, processos, serviços e seus sistemas de ciclo de vida num todo. Logo, design é o factor central da inovação humanizada de tecnologias, e o elemento crucial na interacção cultural e económica.
ICSID Defini-on
Design› Que Tarefas? O Design visa descobrir e avaliar relações estruturais, tais como: • Reforçar a sustentabilidade global • Proporcionar benefícios e liberdade para a comunidade • Contemplar o utilizador final, os produtores e o mercado • Apoiar a diversidade cultural, oferecendo produtos, serviços e sistemas. Assim, o design envolve um amplo espectro de actividades, onde podem interagir áreas tão diversas como; produtos, serviços, comunicação e interiores. Logo, o termo DESIGNER refere-se a um indivíduo que exerce eminentemente uma profissão intelectual, e não simplesmente um ofício ou um serviço para empresas.
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-Margaret MeadAntropóloga americana, apud KAZAZIAN, Thierry, 2005. Haverá a Idade das Coisas Leves, pp.32.
Nunca duvide que um pequeno número de pessoas possa mudar o mundo; de facto, é sempre assim que acontece.
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Design de Produto + Design de Interacção
Metodologia
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Metodologias Metodologia Projectual em Design de Interacção e Design de Produto
Investigação
Produção
Análise
Avaliação
Conceito
Sustentabilidade
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Metodologia Design de Interacção e Design de Produto
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Aulas teóricas e práticas, de base projectual, com exposição e análise de casos de estudo em contexto real suportados por meios multimédia, bibliográficos e plataformas colaborativas;
2. Demonstração e experimentação de software; 3. Trabalho colaborativo, em equipa, com tutoria; 4. Articulação interdisciplinar com outras UC’s, e em contexto real 5. Visitas de estudo.
Conteúdos Programáticos Projecto II
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Design de Interacção Conteúdos Programáticos
1. Introdução ao design centrado no utilizador, paradigmas da interacção utilizador-artefacto 2. Adquirir conhecimentos teóricos e práticos, no âmbito do design de interacção; 3. Dominar instrumentos e metodologias de análise projectual; 4. compreender os processos de interacção utilizador/artefactos digitais; 5. Desenvolver capacidade critica de avaliação de usabilidade e experiência do utilizador; 6. Desenvolver a capacidade de avaliação e validação do impacto do produto ou serviço no público/ comunidade;
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Design de Produto Conteúdos Programáticos
1. Técnicas de pesquisa, decomposição, compreensão e comunicação do objeto através do seu desenho, 2. Forma, função e uso, 3. Níveis de complexidade dos problemas, 4. Relação homem/espaço/objeto, 5. Ergonomia/Antropometria, normas e standard, 6. Elaboração, apresentação e avaliação de propostas, 7. Maquetagem, Prototipagem, Desenho Técnico, 8. Design para a Indústria, 9. Ética e estética, nascimento e morte do produto.
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Avaliação A avaliação é contínua e incide nos processos e produtos finais de cada trabalho prático, considerando: Assiduidade e participação nas atividades (10%) Média ponderada dos projetos realizados nos módulos (70%) Portfólio final dos 2 módulos (20%) A UC não inclui avaliação por exame e a aprovação implica a obtenção de classificação superior a 9,5 valores em todos os módulos.
E DEPOIS DE TUDO ISTO? Afinal o que é isto de Design de Interacção e Design de Produto?
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Em caso de Emergência: CONTACTE:
Cá-a Rijo
crijo@eselx.ipl.pt
Helena Grácio
hgracio@eselx.ipl.pt
Sandra Antunes
santunes@eselx.ipl.pt
SUCCESS
CONVITE Projecto Parceria ISEL/ESE - IPL 24 de Setembro de 2015 › 15h30 › ISEL
Projecto Colaboração ISEL Engenharia + Design = Luva Táctil