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POLO UNIVERSITY
Polo ist in Sport, der Geschicklichkeit, Kraft, Ästhetik, Geschwindigkeit und Risiko vereint. Die Regeln dienen dazu das Spiel zu ordnen und flüssig zu gestalten, es soll auch die Protagonisten, Mensch als auch Pferd, beschützen.
Zwei Teams mit je vier Polospielern auf Pferden stehen sich gegenüber. Ziel ist es, mehr Tore zu erzielen als der Gegner indem man den Ball mit dem Poloschläger so schlägt, dass er zwischen den Pfosten des Gegnerischen Tors, hindurchgeht. Nach jedem erzieltem Tor, wechseln die Mannschaften die Seiten.
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HANDICAP
Es ist ein Wert zwischen -2 und 10 Toren und repräsentiert die Fähigkeiten des Spielers. Die Summe der individuellen Bewertungen ergibt das Handicap der Mannschaft. Die Höchstpunktzahl ist 40.
SCHIEDSRICHTER
2 von 3 Schiedsrichtern sind auf Pferden montiert. Der Hauptschiedsrichter bleibt außerhalb des Spielfeldes und interveniert nur im Falle einer Unstimmigkeit der Feldschiedsrichter.
DISZIPLINARSTRAFEN/ KARTENVERWARNUNG
Warnung
Platzverweis
INNERHALB DER GLEICHEN PARTIE
Ausschluss eines Spieltages Platzverweis
INNERHALB DER GLEICHEN SAISON
Ausschluss eines Spieltages
Der Ball
Der Spielball kann aus Holz oder Kunststoff hergestellt werden.
Gewicht: 120/135 gr
Durchmesser: 78/80 mm
POSITIONIERUNG AUF DEM FELD
Alle Akteure sind am Angriff und der Verteidigung beteiligt, aber jeder Spieler hat bestimmte taktische Aufgaben. Der ‘Back’ 4 und die Nº3 wirken in der Defensive, und die Stürmer 1 und 2 positionieren sich näher am gegnerischen Tor.
Hauptverteidiger Führt normalerweise aus der hinteren Linie das Spiel voran.
Nº3
Er ist der Anführer der Mannschaft. Er bestimmt in der Regel die Angriffstaktik. Er hat auch große defensive Verantwortung.
DAS SPIELFELD
Polo braucht eins der größten Felder aller Sportarten, eine Fläche von 300 Meter Länge und 150 Meter Breite.
Die Tore
Die Pfosten sind so konzipiert, dass sie im Falle eines Zusammenstoßes nachgeben und herunterfallen.
Das Feld
Angriffsrichtung 2 1 3 4
Der Hauptstürmer
Der Hauptstürmer ist die direkte Verbindung des Teams zum gegnerischen Tor.
Der Zweitstürmer. Seine Funktion ist den Gegner zu umkreisen und den Ball durch pressing zurückzuerobern. Er ist in der Regel der zweite Torschütze der Mannschaft (ohne Berücksichtigung von Freistößen).
Dauer Der Partie
Die Spielzeit beträgt je nach Turnier zwischen 4 und 8 Chukkers (Spielabschnitte): jeweils 7 Minuten. Die Zeit wird unterbrochen, wenn es zu Verstößen oder Unwägbarkeiten kommt.
Der Rasentyp Tifton oder Gras wird benutzt. Um ein besseren Halt zu bekommen, wird Sand darauf gestreut. In Palermo, Argentinien wird Tiftonrasen verwendet, mit 300m³ von Sand bei jeder Nutzung.
Die Banden
Die Banden dienen dazu den Ball im Spielfeld zu halten.
TORE
Tore werden erzielt, wenn der Ball die Torlinie (in beliebiger Höhe) überquert. Die Torlinie zieht sich zwischen den zwei Torpfosten. Im Falle eines zerstörten Balles Zählt der größere Teil der überbleibenden Kugel 2
Verlängerung
Bis zu 30 Sekunden zusätzlich können am Ende jedes Chukkas hinzugefügt werden, außer dem letzten, es sei denn, es gibt ein Unentschieden.
Arten Von Verst Ssen
Falscher Gebrauch des Schlägers ist nicht erlaubt, den Ball zwischen der Gliedmaßen des gegnerischen Pferdes zu schlagen. Unsachgemäßes drängeln eines Gegners ist nicht zugelassen. Einen Gegner darf man nicht mit einem vom Körper entfernten Arm wegstoßen.
Falscher Gebrauch des Schlägers II
Einhaken des Schlägers über die Schulter und/oder über/unter dem gegnerische Pferd ist verboten.
Lange 5 Minuten Pausen nach dem zavierten Chukker. Bei Fouls, Toren, Ball im Aus, Ball an die Bande oder unvorhergesehenen Ereignissen wird das Spiel unterbrochen und geht direkt in die Halbzeitpause. Im Falle eines Unentschiedens ind ein zusätzlicher Chukker oder so viele wie nötig gespielt, bis ein Sieger feststeht. Partien werden durch Golden Goal definiert.
Polohem
Die Verwendung eines Helmes ist Pflicht. Es muss einen Kinnriemen haben. Die Farbe ist optional und dient zur Identifizierung des Spielers.
Schweif
Um eine Beeinträchtigung des Schlägels zu verhindern, muss dieser immer geflochten sein.
BANDAGEN / GAMASCHEN
Bieten Sie Schutz vor Schlägen und Ballkontakt.
Einige Arten Von Verst Ssen
Unsachgemäßer Gebrauch des Schlägers
Der Ball darf nicht zwischen die Beine des gegnerischen Pferdes geschlagen werden.
Unsachgemäßer Gebrauch des Schlägers II
Den Schläger über die Schulter und/oder über das Pferd des Gegners hängen.
Einen Gegner falsch abreiten
Das Abreiten erfolgt Schulter an Schulter.
Penalties
Abhängig von der Stelle auf dem Spielfeld, an der das Foul begangen wird, und seiner Schwere wird eine Halbfeldstrafe, 60, 40 oder 30 Yards oder eine Platzstrafe verhängt.
Stick
Muss immer mit der rechten Hand gehandhabt werden. Er besteht aus Bambus und ist flexibel.
Die Länge, zwischen 1,27m und 1,37m, wird je nach Pferdegröße gewählt.
Schutzbrille
Eine Schutzbrille wird getragen, um die Augen vor herumfliegenden Trümmern oder Verletzungen zu schützen.
Knie Und Ellenbogenschoner
Frei von jeglichen Elementen, die anderen Spielern Schaden zufügen könnten.
Corners
Wenn der Ball von einem verteidigenden Spieler aus dem Spielfeld getrieben wird, muss die angreifende Mannschaft einen obligatorischen direkten Schlag auf die Torpfosten ausführen, 60 Yards von der Endlinie entfernt, auf derselben Höhe, auf der der Ball das Feld verlassen hat.
Blockierung der Linie
Der verteidigende Spieler muss es vermeiden, vor dem Spieler zu stehen, der dem Ball folgt, es sei denn, dieser ist weit genug entfernt.
Blockierung der Linie II
Der rote Spieler überquert in entgegengesetzter Richtung die Linie des blauen Spielers, der im Ballbesitz ist; Das Foul ist sehr gefährlich.
THORW-IN
Bei Spielbeginn wird das Spiel nach jedem Tor und nach etwaigen Eventualitäten mit einem Einwurf begonnen.