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POLO UNIVERSITY

Polo ist in Sport, der Geschicklichkeit, Kraft, Ästhetik, Geschwindigkeit und Risiko vereint. Die Regeln dienen dazu das Spiel zu ordnen und flüssig zu gestalten, es soll auch die Protagonisten, Mensch als auch Pferd, beschützen.

Zwei Teams mit je vier Polospielern auf Pferden stehen sich gegenüber. Ziel ist es, mehr Tore zu erzielen als der Gegner indem man den Ball mit dem Poloschläger so schlägt, dass er zwischen den Pfosten des Gegnerischen Tors, hindurchgeht. Nach jedem erzieltem Tor, wechseln die Mannschaften die Seiten.

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HANDICAP

Es ist ein Wert zwischen -2 und 10 Toren und repräsentiert die Fähigkeiten des Spielers. Die Summe der individuellen Bewertungen ergibt das Handicap der Mannschaft. Die Höchstpunktzahl ist 40.

SCHIEDSRICHTER

2 von 3 Schiedsrichtern sind auf Pferden montiert. Der Hauptschiedsrichter bleibt außerhalb des Spielfeldes und interveniert nur im Falle einer Unstimmigkeit der Feldschiedsrichter.

DISZIPLINARSTRAFEN/ KARTENVERWARNUNG

Warnung

Platzverweis

INNERHALB DER GLEICHEN PARTIE

Ausschluss eines Spieltages Platzverweis

INNERHALB DER GLEICHEN SAISON

Ausschluss eines Spieltages

Der Ball

Der Spielball kann aus Holz oder Kunststoff hergestellt werden.

Gewicht: 120/135 gr

Durchmesser: 78/80 mm

POSITIONIERUNG AUF DEM FELD

Alle Akteure sind am Angriff und der Verteidigung beteiligt, aber jeder Spieler hat bestimmte taktische Aufgaben. Der ‘Back’ 4 und die Nº3 wirken in der Defensive, und die Stürmer 1 und 2 positionieren sich näher am gegnerischen Tor.

Hauptverteidiger Führt normalerweise aus der hinteren Linie das Spiel voran.

Nº3

Er ist der Anführer der Mannschaft. Er bestimmt in der Regel die Angriffstaktik. Er hat auch große defensive Verantwortung.

DAS SPIELFELD

Polo braucht eins der größten Felder aller Sportarten, eine Fläche von 300 Meter Länge und 150 Meter Breite.

Die Tore

Die Pfosten sind so konzipiert, dass sie im Falle eines Zusammenstoßes nachgeben und herunterfallen.

Das Feld

Angriffsrichtung 2 1 3 4

Der Hauptstürmer

Der Hauptstürmer ist die direkte Verbindung des Teams zum gegnerischen Tor.

Der Zweitstürmer. Seine Funktion ist den Gegner zu umkreisen und den Ball durch pressing zurückzuerobern. Er ist in der Regel der zweite Torschütze der Mannschaft (ohne Berücksichtigung von Freistößen).

Dauer Der Partie

Die Spielzeit beträgt je nach Turnier zwischen 4 und 8 Chukkers (Spielabschnitte): jeweils 7 Minuten. Die Zeit wird unterbrochen, wenn es zu Verstößen oder Unwägbarkeiten kommt.

Der Rasentyp Tifton oder Gras wird benutzt. Um ein besseren Halt zu bekommen, wird Sand darauf gestreut. In Palermo, Argentinien wird Tiftonrasen verwendet, mit 300m³ von Sand bei jeder Nutzung.

Die Banden

Die Banden dienen dazu den Ball im Spielfeld zu halten.

TORE

Tore werden erzielt, wenn der Ball die Torlinie (in beliebiger Höhe) überquert. Die Torlinie zieht sich zwischen den zwei Torpfosten. Im Falle eines zerstörten Balles Zählt der größere Teil der überbleibenden Kugel 2

Verlängerung

Bis zu 30 Sekunden zusätzlich können am Ende jedes Chukkas hinzugefügt werden, außer dem letzten, es sei denn, es gibt ein Unentschieden.

Arten Von Verst Ssen

Falscher Gebrauch des Schlägers ist nicht erlaubt, den Ball zwischen der Gliedmaßen des gegnerischen Pferdes zu schlagen. Unsachgemäßes drängeln eines Gegners ist nicht zugelassen. Einen Gegner darf man nicht mit einem vom Körper entfernten Arm wegstoßen.

Falscher Gebrauch des Schlägers II

Einhaken des Schlägers über die Schulter und/oder über/unter dem gegnerische Pferd ist verboten.

Lange 5 Minuten Pausen nach dem zavierten Chukker. Bei Fouls, Toren, Ball im Aus, Ball an die Bande oder unvorhergesehenen Ereignissen wird das Spiel unterbrochen und geht direkt in die Halbzeitpause. Im Falle eines Unentschiedens ind ein zusätzlicher Chukker oder so viele wie nötig gespielt, bis ein Sieger feststeht. Partien werden durch Golden Goal definiert.

Polohem

Die Verwendung eines Helmes ist Pflicht. Es muss einen Kinnriemen haben. Die Farbe ist optional und dient zur Identifizierung des Spielers.

Schweif

Um eine Beeinträchtigung des Schlägels zu verhindern, muss dieser immer geflochten sein.

BANDAGEN / GAMASCHEN

Bieten Sie Schutz vor Schlägen und Ballkontakt.

Einige Arten Von Verst Ssen

Unsachgemäßer Gebrauch des Schlägers

Der Ball darf nicht zwischen die Beine des gegnerischen Pferdes geschlagen werden.

Unsachgemäßer Gebrauch des Schlägers II

Den Schläger über die Schulter und/oder über das Pferd des Gegners hängen.

Einen Gegner falsch abreiten

Das Abreiten erfolgt Schulter an Schulter.

Penalties

Abhängig von der Stelle auf dem Spielfeld, an der das Foul begangen wird, und seiner Schwere wird eine Halbfeldstrafe, 60, 40 oder 30 Yards oder eine Platzstrafe verhängt.

Stick

Muss immer mit der rechten Hand gehandhabt werden. Er besteht aus Bambus und ist flexibel.

Die Länge, zwischen 1,27m und 1,37m, wird je nach Pferdegröße gewählt.

Schutzbrille

Eine Schutzbrille wird getragen, um die Augen vor herumfliegenden Trümmern oder Verletzungen zu schützen.

Knie Und Ellenbogenschoner

Frei von jeglichen Elementen, die anderen Spielern Schaden zufügen könnten.

Corners

Wenn der Ball von einem verteidigenden Spieler aus dem Spielfeld getrieben wird, muss die angreifende Mannschaft einen obligatorischen direkten Schlag auf die Torpfosten ausführen, 60 Yards von der Endlinie entfernt, auf derselben Höhe, auf der der Ball das Feld verlassen hat.

Blockierung der Linie

Der verteidigende Spieler muss es vermeiden, vor dem Spieler zu stehen, der dem Ball folgt, es sei denn, dieser ist weit genug entfernt.

Blockierung der Linie II

Der rote Spieler überquert in entgegengesetzter Richtung die Linie des blauen Spielers, der im Ballbesitz ist; Das Foul ist sehr gefährlich.

THORW-IN

Bei Spielbeginn wird das Spiel nach jedem Tor und nach etwaigen Eventualitäten mit einem Einwurf begonnen.

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