Parte 1
Introducción y Shaders Vista general de la interfaz del programa. Configuración de parámetros y preferencias. Opciones y tipos de shaders. - Básico, experto, lumínico y natural. - Inserción y edición de texturas. - Creación y edición de shaders. - Parámetros y lista de shaders. Shaders lumínicos. Postales.
Parte 2
Iluminación Luces puntuales, focales y direccionales. Creación, edición y gestión de grupos de luces. Parámetros de luces. - Potencia, atenuación y ángulo - Sombra y cono de luz - Destello de lente - Colocación manual y con coordenadas Parámetros de solariscopios. - Ubicación real, manual y sombras a 45º - Luz del sol y luz del cielo - Sombra y rayos de sol (godrays) - Destello de lentes - Generador de nubes, niebla y polución
Parte 3
Objetos Gestión y tipos de capa. Configuración de objetos. - Inserción, colocación y gestión. - Dimensiones, posición y rotación. - Creación de objetos en una escena. Billboards. Objetos lumínicos. Explorador de medios. Advent Media Store.
Parte 4
Generación de imágenes Perspectiva, vista paralela, panorama y Objeto VR. Parámetros de generación. - Cámara de arquitecto, giro y focal. - Gestión de la configuración lumínica. - Parámetros de entorno y HDRi. - Visibilidad, tono y postprocesado. Generación final. - Tamaño de generación y resolución. - Cámara física y opciones de rebote. - Ateuación y desborde del color. - Tipos de archivo. Batch Render. Conceptos generales para la edición de imagen.