INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE
INKSCAPE (dibujo vectorial)1 Inkscape es un programa libre para realizar gráficos vectoriales. Estos gráficos están compuestos por formas elementales, tales como líneas y curvas (obtenidas a partir de cálculos matemáticos), definidas por parámetros como sus coordenadas. 1.- VENTANA DE INKSCAPE (versión 0.45) Barra de menú Barra de comandos Controles de herramientas Caja de herramientas Reglas (horizontal y vertical) Barras de desplazamiento (vertical y horizontal)
Barra de estado
Iconos de la Barra de comandos que permiten acceder a varias opciones que aparecen en los menús: • Crear un nuevo documento • Abrir un documento • Guardar un documento • Imprimir el documento
• Importar bitmap • Exportar a bitmap • Deshacer última acción • Anular la última acción
• Copiar selección al portapapeles • Ajustar selección a la • Cortar selección al portapapeles ventana • Pegar del portapapeles al puntero del • Ajustar dibujo a la ventana ratón • Ajustar página a la ventana
• Cuadro de preferencias • Duplica el objeto seleccionado • Agrupa los objetos • Muestra el cuadro de diálogo para globales de Inkscape • Clona el objeto seleccionado seleccionados colores, rellenos y formato de bordes • Cuadro que muestra las • Corta la conexión entre el clon • Desagrupa los objetos de • Muestra el diálogo para texto opciones del documento y el objeto original un grupo seleccionado • Muestra el diálogo para alinear objetos entre sí
Acciones básicas: Seleccionar un objeto: Debe tener marcado el botón (F1) y hacer un clic sobre el objeto. Seleccionar varios objetos: Una vez seleccionado el primer objeto, para seleccionar otro objeto debe pulsar la tecla Shift (Mayúsculas) y, manteniéndola pulsada, hacer un clic sobre el siguiente objeto. Zoom: para acercarse o alejarse al documento utilice las teclas + y – o el botón 1 Teoría desarrollado por José M. Moreno del IES Salvador Gadea - Aldaia
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INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE Escalar o rotar un objeto: Una vez marcado el botón de selección (F1 o el botón flecha), el primer clic sobre un objeto muestra los tiradores para modificar la escala del objeto (aumentar o disminuir el ancho o alto). El segundo clic muestra los tiradores para rotar el objeto
Tiradores para la escala del objeto
Tiradores para rotar el objeto
Los controles de herramientas cuando tenemos seleccionado un objeto o grupo de objetos es: que permiten definir las coordenadas (X,Y) del vértice inferior izquierdo del rectángulo imaginario en el que está incluido el objeto (la coordenada (0,0) es el vértice inferior izquierdo de la hoja). W y H son lo ancho y alto de dicho de dicho rectángulo en las unidades seleccionados en el último botón despegable. Los cuatro primeros iconos realizan las transformaciones de giro de 90º a izquierda y derecha (alrededor del centro del rectángulo imaginario) y las reflexiones en vertical y horizontal (manteniendo el mismo rectángulo imaginario) 2.-HERRAMIENTAS DE TRAZADO 2.1.- Rectángulo (F4 o botón
de la caja de herramientas )
Pulsar para definir una esquina y, sin soltar el botón, arrastrar para definir la diagonal del rectángulo. Si se mantiene pulsada la tecla Crtl se crean cuadrados o rectángulos con dimensiones 2:1 o 1:2 Pulsando la tecla Shift se crea el rectángulo o cuadrado desde el centro, es decir, el primer clic corresponde al centro del rectángulo y el segundo clic un vértice.
Una vez creado el rectángulo aparecen marcados 3 vértices. Para mostrarlos en un rectángulo ya creado, basta seleccionar el rectángulo y pulsar F4 o el icono de rectángulo o F2. Los vértices superior izquierdo e inferior izquierdo sirven para modificar el tamaño del rectángulo (arrastrar uno de esos puntos a una nueva posición). El vértice superior derecho sirve para redondear las esquinas. En todos estos casos, los controles de herramientas cambian a las opciones de rectángulo: que permite modificar los radios del redondeo de las esquinas, las unidades de los radios o eliminar el redondeo.
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INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE 2.2.- círculos, elipses y arcos (F5 o botón
)
Pulsar para definir una esquina y, sin soltar el botón, arrastrar para definir la diagonal del rectángulo imaginario que contendría a la elipse, soltar el botón para crear la elipse. Permite crear círculos si se mantiene pulsada la tecla Crtl. Pulsando la tecla Shift se crea la elipse o círculo desde el centro. Una vez creada la elipse aparecen marcados 3 puntos (para mostrarlos en una elipse ya creada, basta seleccionarla y pulsar F5 o el icono de círculos o F2). Los puntos superior e izquierdo sirven para modificar el tamaño de la elipse en altura y anchura. El vértice derecho sirve para formas arcos (si lo arrastramos por dentro de la elipse) o sectores (si lo arrastramos por fuera de la elipse) Controles de herramientas para círculos, elipses y arcos. Inicio y Fin son el ángulo de comienzo y final del arco o sector (se hace al revés que en matemáticas, contando en el sentido de las agujas del reloj). Arco abierto cambia entre arco y sector. Para volver a mostrar toda la elipse, pulse el botón Completar. Nota: El programa recuerda la forma de la última elipse creada. Si ésta es un sector o arco, la próxima elipse que se cree tendrá la misma forma. Para evitar esto, pulse el botón Completar antes de dibujar la elipse nueva. 2.3.- Estrellas y polígonos (* o el botón ). Permite crear una estrella de cinco puntas (la figura predeterminada) desde su centro hacia el vértice de una de sus puntas. Pulsando Crtl se ajusta la rotación en ángulos de 15º (se puede varias en las preferencias de inkscape). Una vez creada la estrella aparecen dos vértices marcados (para mostrarlos en una estrella ya creada, basta seleccionarla y pulsar * o el icono de estrellas o F2). El vértice más externo sirve para modificar el tamaño (el radio de la estrella). El vértice más interno cambia el tamaño y disposición del radio interno. Utilizando Crtl o Alt y moviendo estos vértices se pueden crear figuras muy llamativas:
Los controles de herramientas para el objeto estrella son: Esquinas me permite crear estrellas de más de 5 puntas o de menos puntas. Polígono crea un polígono y no una estrella. Longitud del radio: puede variar entre 0 y 1, y representa la relación (división entre el radio menor y el radio base). Redondez: puede tomar cualquier valor y permite variar la redondez de las puntas de la estrella. Aleatorio: permite imitar el mundo real al crear la estrella de forma aleatoria.
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INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE 2.4.- Espirales (F9 o botón ) Permite crear una espiral desde su centro. El objeto espiral creado presenta dos puntos que permiten enrollar o desenrollar la espiral desde su centro o desde fuera. Los controles de las espirales son:
Vueltas: número de vueltas de la espiral. Divergencia: si es 1 la espiral es uniforme, menor que 1 es más densa en su periferia y si es mayor que 1 es más densa en su centro. Radio interior: varia entre 1 y 0 (si es 1 los dos puntos de la espiral coinciden y si es 0 muestra toda la espiral). Predeterminados: fija la construcción a realizar en la forma predeterminada (5 vueltas, divergencia 1 y radio interior 0)
2.5.- Líneas a mano alzada (F6 o botón ) Permite crear una curva a mano alzada, basta hacer clic, arrastrar describiendo la forma que nos interese y soltar en el punto final. Con la tecla A podemos añadir tramos a otras curvas realizadas a mano alzada.
2.6.- Curvas Bézier y líneas rectas (Shift+F6 o botón
)
Líneas rectas y líneas poligonales: basta ir haciendo clic en cada vértice y soltar, para acabar la línea debemos hacer un doble clic en el último punto o hacer un clic en el primer vértice (línea cerrada) Una curva Bézier es un trazo que pasa por varios puntos de control (llamados también nodos). Dos puntos de control definen una línea recta y dos tiradores (uno por cada nodo) que son los encargados de definir la curvatura de la línea (ver la figura) Para crear una curva Bézier hacer un clic y, sin soltar el botón, hacer otro clic, estos dos clic tirador definen el tirador del nodo que se ha creado con el primer clic. Mover el ratón para ver la curvatura punto de de la línea que queremos y hacer un clic para control marcar el segundo nodo (un doble clic para punto de control finalizar la curva, un clic sin soltar el botón para marcar el segundo tirador y, así sucesivamente) tirador Puede crear una línea Bézier de dos nodos y después pulsar a para conectar otra línea Bézier a uno de los dos nodos. El nodo central tendrá dos tiradores.
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INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE 2.7.- Líneas caligráficas (Ctrl+F6 o botón ) Permite escribir como si fuera una pluma. Hacer un clic y, sin soltar el botón, mover el ratón como si estuviéramos escribiendo hasta soltar el botón para terminar el trazo. Los controles correspondientes a las líneas caligráficas son: que permiten definir el ancho del trazo, si aumenta o disminuye el trazo durante la escritura (adelgazar), el ángulo que forma la pluma al escribir, la masa de la pluma (varía de 0 a 1) y la resistencia al escribir (varía de 0 a 1) 2.8.- Objetos de Texto (F8 o botón ) Permite escribir texto a partir del punto donde hacemos un clic. Antes de escribir el texto podemos cambiar el tipo de letra y tamaño con el cuadro de diálogo para texto (una A en la barra de comandos o pulsar Shift+Crtl+T). Una vez creado un texto se puede modificar seleccionando el objeto y pulsando F8 o F2, por ejemplo con Alt+Cursor Arriba o Alt+Cursor Abajo podemos subir o bajar la letra de la derecha. 3.- COLORES, GRADIENTES Y BORDES
Podemos cambiar los colores de relleno y de los bordes de un objeto utilizando el cuadro de diálogo de relleno y borde (Shift+Crtl+F , botón o menú Objeto->Relleno y borde ). Este cuadro se compone de tres pestañas: Relleno, Color de trazo y Estilo de trazo. Las opciones de Relleno y Color de trazo son las mismas, pudiendo controlar el color de relleno de una figura y el del borde, respectivamente. Inkscape lleva implementado tres sistemas de colores: RGB (rojo, verde, azul), HSV (Tono, saturación, luminosidad) y CMYK (Cían, magenta, amarillo y negro). Además de la opción alfa que permite definir la opacidad del relleno. Cada color u opción varia desde 0 a 255 (1 byte) (para los colores, 0 es sin luz y 255 es el máximo de luz, para la opacidad 0 es totalmente translúcido y 255 es totalmente opaco) Inkscape soporta tres tipos de relleno de color: color sólido, gradiente circular, gradiente lineal. Los gradientes se componen de dos colores, uno de partida y otro de llegada con una difusión de los colores que puede ser lineal o circular. En la pestaña de estilo de trazo podemos definir el ancho del borde o trazo, la forma de las puntas y uniones, si queremos guiones en el trazo y las marcas de inicio y final del trazo.
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INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE 4.- OPERACIONES CON OBJETOS • Agrupar/Desagrupar objetos: permite crear (o deshacer) un grupo con varios objetos seleccionados para que no varíen las distancias relativas entre ellos. Agrupar no supone crear un trazo único entre los objetos. Estas opciones se encuentran en el menú Objeto o bien en los iconos correspondientes de la barra de comandos. • Combinar/Descombinar objetos: permite crear (o deshacer) un único trazo con los bordes de los objetos seleccionados. Estas opciones se encuentran en el menú Trazo. • Elevar/Bajar/Traer al frente/Bajar al fondo: el último objeto creado siempre se pone encima de los anteriores, mediante estas opciones podemos cambiar la forma de apilar objetos entre si. Estas opciones se encuentran en el menú Objetos o en los controles de herramientas cuando un objeto está seleccionado. • Operaciones booleanas entre objetos (Unión/Diferencia/Intersección/Exclusión/División/Cortar trazo): Estas opciones nos permite, a partir del solapamiento de dos figuras, obtener una tercera y nueva forma basada en el criterio seleccionado. Estas funciones son de gran utilidad porque permiten crear rápidamente formas que, con otro método, supondrían un gran esfuerzo. Estas opciones se encuentran en el menú Trazo. • Duplicar/Clonar/Desconectar clon: Duplicar crea una copia del objeto seleccionado encima de él (podemos utilizar los cursores para mover el duplicado en horizontal o vertical). Clonar crea una copia del objeto seleccionado encima de él, pero cualquier modificación que se realice sobre el objeto original también se realizará sobre el clonado. Con la opción desconectar del clon impediremos que el clon sea modificado al cambiar el original. Estas opciones se encuentran en el menú Edición y en los iconos correspondientes de la barra de comandos. 5.- EDICIÓN DE NODOS DE TRAZOS Y TIRADORES (F2) Al seleccionar un objeto y pulsar F2 obtenemos los siguiente barra de controles: Nos permite insertar o suprimir nodos de un trazo. Unir nodos y romper nodos. Convertir segmentos seleccionados en líneas rectas o en curvas Bézier. Convertir un objeto en trazos (como si hubiera sido creado con las opciones de línea a mano alzada o curvas Bézier). Convertir un borde seleccionado en trazo (como si fueran dos líneas). Estas opciones nos permiten convertir objetos (rectángulos, elipses, elipses, estrellas, texto) en trazos (líneas o curvas Bézier) y modificar aleatoriamente sus nodos y tiradores.
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INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE 6.- OTRAS PRESTACIONES • Rejillas/Guías: la rejilla es una cuadricula en la hoja de trabajo que no se imprimirá, pero que nos puede servir para encajar los objetos en sus líneas y puntos de cortes. Las guías son rectas horizontales o verticales puestas en posiciones fijas y que serán utilizadas como la rejilla. La rejilla se puede mostrar utilizando la opción correspondiente del menú Ver. En las opciones del documento se puede definir la rejilla y si los objetos creados se ajustarán a ella. • Unidades utilizadas por el programa: las unidades de las que dispone el programa son puntos (pt), milímetros (mm), centímetros (cm), metros (m), pulgadas (in) y porcentajes de tamaño. • Simplificación de formas: esta opción se base en suavizar las formas seleccionadas creando un trazo con un aspecto mucho más natural. Podemos hacer tantas simplificaciones como queramos pulsando Ctrl+L o la opción correspondiente del menú Trazo. • Mosaicos (Patrones): esta opción nos permite crear un patrón rectangular a partir de una forma seleccionada. Está opción se encuentra en el menú Edición. Para crear un mosaico con un objeto, primero seleccionamos el objeto, después elegimos la opción objetos a patrón del menú Edición y, por último, aumentamos el rectángulo del objeto seleccionado a un tamaño mayor donde aparecerá el mosaico.
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