VII Certamen Letras del Fava

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La presente publicación recoge los relatos finalistas y el relato ganador del VII Certamen de Relatos Cortos “Letras del Fava”, que se ha celebrado entre abril y mayo del actual 2013. La intención de esta publicación, además de dar cumplimiento a las bases de dicho certamen, es presentar y dar a conocer a toda la comunidad educativa y al público en general el trabajo realizado por el alumnado de nuestro centro en un ámbito tan importante y, por desgracia, tan poco valorado como es el literario y por extensión el de la expresión escrita. La dirección del centro.

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Introducción. Que el mundo avanza que es una barbaridad es un aserto al que ya estamos acostumbrados, tanto los que nacimos en el pasado siglo como los hijos e hijas de este nuevo milenio. Hay realidades evidentes, de todos los días, que nos acompañan en nuestros quehaceres y actividades, ha habido también grandes descubrimientos y avances científicos en diversos terrenos y disciplinas. Sin embargo, hay otros territorios, quizás de menor importancia pero no de menor extensión, que se han ido abriendo al ocio diario de la infancia y la juventud. Uno de estos territorios es el de los videojuegos. Presentes desde hace ya mucho tiempo entre la población, la revolución tecnológica e informática de las últimas décadas los ha ido introduciendo en casi todos los hogares y en todos los dispositivos. Forman parte de la vida de nuestro alumnado y de nuestros hijos e hijas, por eso hemos querido prestarles un poco más de atención en esta edición del “Letras del Fava”. Cuando nos planteamos cuál sería el tema para la edición de este año, una de las premisas que barajábamos era que este fuera lo más cercano posible al actuar diario de nuestro alumnado. Uno de los primeros temas propuestos fue el de los videojuegos. Conforme fueron llegando los relatos y el jurado los fue leyendo, se pudo comprobar que, en ese sentido, la propuesta ha sido un éxito. A partir de ese momento, los problemas fueron para el jurado. Nuestro alumnado manejaba tantos conceptos y tantas expresiones propias del mundillo de los videojuegos que el jurado, en repetidas ocasiones, se veía en un brete a la hora de interpretar en toda su hondura las historias que tenía que leer. No obstante, y en honor a la verdad, también hay que decir que la calidad literaria corría pareja al conocimiento sobre el tema. Y ahí sí que tenemos que congratularnos todos: el alumnado por el alto nivel demostrado, las familias por ser capaces de crear ambientes propicios a este tipo de manifestaciones culturales y nosotros, como educadores, por lo que hayamos podido aportar con nuestro esfuerzo profesional. Pero lo mejor, como siempre, es pasar la página y adentrarse en estas historias de videojuegos que ahora les presentamos. Seguro que aprendemos mucho sobre este mundo y, sobre todo, seguro que disfrutamos de buenos relatos compuestos por mejores escritoras y escritores. Así que pulsen START y ¡buen viaje!

La Línea, mayo de 2013.

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Acta del Jurado del VII Certamen de Relato Corto “Letras del Fava.” En la ciudad de La Línea, hoy día 26 de abril de 2.013, reunido el jurado del VII Certamen de Relato Corto “Letras del Fava”, tras largas y exhaustivas deliberaciones, quiere hacer constar lo siguiente: 1. Todas las obras presentadas a este certamen han gozado de altos niveles de calidad. Por tanto, la toma de decisiones, tanto con respecto a la elección de obras finalistas, como al elegir el relato ganador del certamen, ha resultado especialmente compleja y difícil. 2. La pertenencia o no de una obra a la serie de finalistas es una decisión exclusiva del jurado en su conjunto y nunca de una persona en concreto. Por este motivo, puede haber obras de tanta calidad como las que figuran entre estas diez que se hayan quedado en la fase anterior. 3. Sea cual sea el resultado de este certamen, el jurado anima a todos los escritores y escritoras participantes a que sigan desarrollando sus facultades y continúen practicando una ocupación tan bella y noble como es la escritura. En cualquier caso, y siguiendo las bases del presente certamen, el jurado ha decidido que merecen ser obras finalistas las siguientes: • • • • • • • • •

La máquina encantada del comecocos. Seudónimo: Huracán. Autor: Manuel Fernández Campos 5ºA. Dentro del espacio tiempo. Seudónimo: The Leter Girl. Autora: Sandra Molano Vidal 5ºB. Game over? Seudónimo: La princesa Peach. Autora: Valeria Serrano García 6ºB. Adriana y el mundo de los videojuegos. Seudónimo: La escritora coqueta. Autora: Ana María Tizón Benzecry 5ºB. El videojuego de Nora. Seudónimo: Blancaflor. Autora: Nerea Borrego Fernández 5ºA. No te confudas, soy una chica. Seudónimo: Lumaris. Autora: Rebeca Valero García 6ºB. El agujero negro. Seudónimo: Marilila clip. Autora: Lucía correro Benítez 5ºC. La pesadilla infinita. Seudónimo: Hayden. Autora: Ana Herrera Rodríguez 6ºA. La aventura de Carlos y Brandon. Seudónimo: María Guerrero Bonita. Autora: Victoria Sole Dijkstra Oliva 5ºC.

• Relato ganador del VII Certamen de Relatos Cortos “Letras del Fava”: • La niña virtual. Seudónimo: Estrella. Autora: Elena Contreras Lucena 6ºA. De lo que, como secretario del jurado, dejo constancia con el visto bueno del presidente. El secretario. Vº Bº El presidente.

Fdo. Julio Labrador Amo.

Fdo. Juan Antonio Mariscal Gutiérrez. 5


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Relatos finalistas.

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La máquina encantada del comecocos. Autor: Manuel Fernández Campos 5ºA. Seudónimo para el concurso: Huracán. Hace tiempo, el día uno de febrero de 1.995, Álvaro un niño de primaria que vivía cerca de Madrid, esperaba impacientemente que llegaran las tres de la tarde para salir del colegio. Pasadas las cinco horas de clase, Álvaro corrió como todos los días hasta su tienda favorita de videojuegos. Cuando llegó a la tienda saludó al dependiente y fue a paso ligero hasta su máquina favorita el “comecocos”. Al llegar a la máquina Álvaro se sacó una moneda del bolsillo y la metió en una ranurita que ponía “sólo 25 pesetas”. De repente después de introducir la moneda una luz muy brillante absorbió al interior del videojuego a Álvaro. Éste al ver lo que estaba sucediendo se echó a llorar, porque pensó que su familia podría preocuparse, al cabo de un momento Álvaro reaccionó y pensó que su vida podía estar en juego. De repente salió corriendo pero no servía para nada porque el laberinto no tenía fin. Álvaro paró unos instantes a descansar y dijo: -¡Tengo una idea!, ¡podría escaparme de los comecocos y cuanto termine la partida seré libre! Pero lo que no sabía es que la cosa se le empezaría a complicar porque cada nivel sería más difícil superarlo, pero tenía una esperanza, su única esperanza era que si un niño introducía una moneda en la máquina entre los dos podrían superar más fácilmente los niveles de la máquina y los retos que se le iban poniendo en su camino. Al cabo de unos minutos un niño llegó a la tienda y vio que sólo estaba libre la máquina del comecocos. El niño se acercó rápidamente a la máquina y observó que algo serio sucedía en ella, vio a un niño dentro luchando por su vida contra los comecocos y sin pensárselo decidió ayudarle. Impaciente introdujo la moneda en la ranura y comenzó a ayudar a Álvaro. Éste vio que la dificultad era cada vez menor porque el niño era muy buen jugador. Al cabo de unos minutos los dos cogieron confianza y estaban casi a punto de terminar el juego. Álvaro cada vez estaba más contento porque veía que el final del juego se acercaba. De repente una campana sonó, y Álvaro salió de la máquina del comecocos. Los dos se hicieron muy amigos y desde ese día no entraron nunca más en esa tienda de videojuegos. Álvaro aprendió una lección: y es que no siempre tenemos porque querer jugar más a los videojuegos que con los amigos, y que si nos ayudamos los unos a los otros las dificultades se solucionan más rápido y son más llevaderas. FIN

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Dentro del espacio tiempo. Autora: Sandra Molano Vidal 5ºB. Seudónimo para el concurso: The Leter Girl. Esto era un día lluvioso y yo como cualquier niño me puse a jugar a la videoconsola a un juego llamado: ´´Dentro del Espacio Tiempo`` .Bueno yo empecé a jugar y vosotros sabréis que antes de empezar a jugar realmente tenéis que poner los datos como: el nombre del personaje, si eres hombre o mujer y esas cosas, etc. A continuación yo por fin había terminado de poner los datos y cuando me disponía a empezar a jugar, vi un resplandor, y de repente me encontraba dentro de un mundo paralelo al mío, y entonces pensé y me di cuenta de una cosa, que quizás estaba dentro del videojuego. Decidí explorar. Llevaba un rato caminando, y por fin encontré una aldea, en la que todos los habitantes eran niños más o menos de mi edad. Yo me acerqué y con todo mi valor dije: -¡Hola! ¿Alguien sabe dónde estamos? Y un niño me contestó: -Sí estamos dentro de un videojuego. Pero yo seguía sin entender nada, así que yo busqué más información y pregunté: -¿Y sabéis como se sale de aquí? Él me contestó: -Sí. Y, sí solo me dijo eso, cuando yo pensaba que si me decía que sí, me explicaría como salir, pero como no me lo dijo, yo le pregunté: -¿Y cómo se sale? Y él me contó: -Hay una elegida que eres tú, porque tú eres diferente a nosotros. Yo me quede extrañada, necesitaba más información, así que decidí volver a preguntar: -¿Y porque soy yo diferente? No lo entiendo. Él me intentó tranquilizar y me dijo: -Porque tú eres una niña, en cambio los demás somos niños. Pero tranquila no estás sola. Venid. De repente vinieron unos animalitos. Pero eran muy raros. Había una tortuga que se llamaba Hierba y corría a 1.000 Km hora.

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También había un perro elástico

llamado Blas y un conejo llamado

Budy que saltaba más de 2.000 metros hacia arriba

. Y yo también tenía

poderes, mis poderes eran: el poder de volar, de correr a 3000 Km hora, y sobre todo el poder del valor. Y gracias a eso no tendría miedo a nada. A la mañana siguiente, decidí comenzar el viaje. Esta aventura iba a ser algo inolvidable, y sobre todo, porque tenía unos nuevos amigos fantásticos. Así que cogí los recursos necesarios y me puse en marcha. Llevábamos un gran rato caminando y por fin vimos un cartel que ponía: ´´ NIVEL 1``. Así que con mucha decisión y valor decidimos afrontar el primer nivel. Era una especie de puzle, consistía en armar unas piezas, mis amigos me traían las piezas y yo las armaba. Cuando por fin terminamos, descubrimos que todavía no se había acabado el nivel, porque de repente el puzle se cambió por una adivinanza, muy pero que muy fácil, seguro que todos hemos oído alguna vez, la adivinanza que dice: ´´Este banco está ocupado por un padre y un hijo el padre se llama Juan y el hijo ya te lo he dicho``. En ese momento respondimos todos a coro: -¡Que fácil, Esteban! Entonces se abrió una puerta y vimos el nivel 2.Yo con mucha decisión dije: -Esto esta chupado, que ¿vamos? Entonces me dijo Hierba: -Por supuesto. Nos pusimos en marcha, y gracias a nuestro trabajo en equipo, conseguimos pasarnos el nivel 2, 3 y 4.Pero el nivel 5, consistía en que había una pequeña hoja de papel, con un dibujo de una casa y una pantalla enorme con el mismo dibujo. Pero también encontramos una hoja que tenía inscrito : ´´Encuentra las 7 diferencias ``. A mí me parecía que era muy fácil, pero 12


en realidad, ese nivel no tenía nada de fácil. Por fin nos habíamos pasado el nivel 7, y andábamos en busca del nivel 8, cuando empezó a caer la noche, y la penumbra lo envolvía todo, entonces decidimos acampar en medio de un bosque. A la mañana siguiente, decidimos que necesitábamos descansar, y que continuaríamos con el viaje después de comer. Cuando acabamos de comer, nos pusimos en marcha, pero teníamos un problema: no podíamos salir de allí, pues eso era un laberinto, en eso momento, me di cuenta delo que ocurría .Ese era el nivel 8, y también me di cuenta de otra cosa, que tendríamos que trabajar en equipo. Llevábamos horas caminando y no podíamos más, menos mal que estaba el señor conejo, que siempre tiene unas ideas geniales, nos dijo: -¿Y si doy un gran salto y veo donde está la salida? A todos nos encantó su idea y obviamente le dijimos que lo hiciera ,y lo hizo, gracias a eso nos lo pasamos. Y nos dio mucha fuerza para poder continuar. Llegamos al nivel 9, era una gran sopa de letras que era fácil y difícil a la vez . Porque había palabras inexistentes que eran una trampa, aunque conseguimos salir victoriosos.

Y por último llego el momento más esperado .El nivel 10. Era un repaso de toda la aventura vivida,salvo que todas las pruebas eran más difíciles y tuvimos que jugar contra una máquina muy rara a un parchís con unas reglas distintas al parchís normal por ejemplo:cada jugador tenía 6 fichas en vez de 4 y el que comía, además de contarse 20, también podía elegir si prefería sacar una ficha. Cuando llegué a mi casa, era como si el tiempo se hubiera parado y nunca hubiéramos estado ahí, pero yo sabía, que eso había pasado y como no quería que volviera a pasar, cogí y tiré el juego a la basura. Un mes después, me llegó una carta del niño de la aldea: me agradecía todo lo que había hecho por él me mandaba un collar con una llave, era raro pero bonito, un recuerdo de mi gran aventura. FIN.

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Game over? Autora: Valeria Serrano García 6ºB. Seudónimo para el concurso: La princesa Peach. Era una tarde de verano, y Maya estaba observando en su amplia ventana como piaban los pájaros, estaba somnolienta. Su madre, de repente, exclamó: -¡ Maya a merendar! Instantáneamente la pequeña Maya dio un bote en la cama y seguidamente respondió: -¡Voy mami! Mientras merendaba con lentitud su madre la observaba extrañada. -¿Te pasa algo, Maya? Maya la miró un poco cansada y apartó la mirada. Ella preocupada le tocó la frente para ver si tenía fiebre. –Mamá estoy bien- dijo. Su madre suspiró y rápidamente desapareció por la puerta. Maya, observando la taza, se puso a pensar en aquellos divertidos momentos en los que solía jugar con su madre a un pequeño juego de la consola. Los echaba de menos. Su madre volvió a entrar con una sonrisa en la cara y muy alegre, algo bueno iba a pasar. -¿Te acuerdas Maya?- preguntó sacando del bolsillo la pequeña consola con la que solíamos jugar. -¡Cómo te has acordado!- exclamó. Ella contestó que los buenos momentos nunca se olvidaban aunque creyera que estaba demasiado ocupada. La madre la encendió pero, no funcionaba. A Maya se le borró la sonrisa de la cara y su madre metió la mano en el bolsillo sacando de él un pequeño “tamagochi”. - Yo solía jugar con mi madre cuando era pequeña.- Me dijo muy ilusionada. Muy sorprendida Maya no dudó en darle un abrazo a su madre. Antes de que encendiera el “tamagochi” su madre le explicó las instrucciones. Le dijo que el juego era de unos perros a los que tenía que cuidar pero que no era tan fácil, porque si no les daba de beber o comer ellos se enfadaban y se escapaban. También le dijo que este juego era muy real. -¿En serio mamá? Ella me respondió agitando la cabeza de arriba abajo. Tras varios días de diversión, Maya empezó a cansarme de aquel perrito tan mono que empezaba a ladrar en cualquier momento del día incluso a veces de la noche. El 15


perrito necesitaba mucha atención y un buen cuidado para que día a día creciera y no se escapase como le había dicho su madre. Un buen día Maya se relajo en el cuidado del perrito y se marchó a la playa con su abuela, cuando este empezó a ladrar, como de costumbre, ella no acudió. Durante todo el día el perrito estuvo ladrando pero Maya no se encontraba en su casa. -¡Ya estamos aquí, ha sido un día maravilloso!- exclamó. Maya se lo había pasado estupendamente, pero cuando regresó a su casa se encontró con una desagradable sorpresa. En ese momento, cuando le estaba contando a su madre lo que había hecho, recordó que había olvidado a Cooper en su mesita de noche. Dio un saltó de la silla y gritó: -¡¡¡¡¡Mi Cooper!!!! Subió muy rápidamente por las escaleras y allí en su mesita de noche encontró su mini consola sin vida. No contestaba. El pequeño Cooper se había ido, ya no estaba. Maya fue incapaz de ver en ese momento que estaba delante de una máquina de juegos. No era como siempre, como cuando ella jugaba otras veces en su vieja consola y podía matar marcianos, destruir casas o bombardear aviones. Era muy distinta aquella experiencia. Ahora no estaba bien y sentía una gran tristeza. Bajó y buscó a su madre en la cocina, pero no fue capaz de decir nada. Su madre le preguntó: -¿Qué te pasa, Maya? Y ella le contestó: -Mamá… verás… es que estoy triste… porque… el perrito que me diste… ¡no funciona! Como tú me dijiste el juego era muy real y me temo que Cooper se ha escapado, pero creo que ha sido por mi culpa pues no he sabido cuidarlo. Jugar a este juego no se me ha dado muy bien: yo creía que era como los demás juegos aunque Cooper dependía de mí. Su madre respondió: -Maya, solo es un juego. Lo más importante de los juegos es lo que nos enseñan y creo que éste te ha dado una gran lección. Con él has aprendido que cuando algo depende de nosotros debemos ser responsables porque si nos descuidamos nos sentiremos mal. Si los has aprendido es suficiente, no pienses más en ello y procura distraerte con otra cosa. El resto de la tarde, Maya no pudo dejar de acordarse de Cooper. Cuando se fue a la cama volvió a ver en su mesita de noche aquella pequeña consola, pero Cooper no ladró. La sujetó por última vez en sus manos antes de dormirse y la apretó con fuerza. Recordó como había alimentado al pequeño cachorro y como sonreía cuando su madre se lo entregó. De sus ojos cayeron dos lágrimas que mojaron la maquinita. Decidió volver a ponerla en la mesilla y dormir. 16


De repente y muy de madrugada un ladrido se escuchó en la habitación, y Maya se despertó muy sobresaltada y gritó: -¿Cooper, eres tú? -¡¡Guau, guau!! ¡No me lo puedo creer! Se abalanzó rápidamente y allí lo pudo ver moviendo su pequeña cola, eran las cuatro de la madrugada. …Ahora mismo Cooper vamos a comer, y te voy a peinar y voy a darte un huesito y te voy a hacer una coletita…

FIN.

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Adriana y el mundo de los videojuegos. Autora: Ana María tizón Benzecry 5ºB. Seudónimo para el concurso: La escritora coqueta.

Érase una vez una niña llamada Adriana que vivía en una gran ciudad, hace ya unos cuantos años. Adriana tenía un amigo, un pequeño inventor llamado José David. Un día Adriana fue a casa de José David para jugar un rato, y se encontró con una gran sorpresa, su amigo José David había inventado una maquina, que según él, te transportaba a otro mundo. Como Adriana no se lo creía probó la maquina para ver si era verdad. José David enchufó unos cables, pulsó unos cuantos botones y… ¡FIUM! De repente Adriana salió de la maquina y se dio cuenta de que, en realidad, los inventos de José David sí que funcionaban. Cuando Adriana prestó más atención, notó que se encontraba: ¡en un videojuego! Adriana empezó a caminar, y cuando llevaba un rato caminando vio a un grandullón vestido de azul, de pelo negro, ojos negros y complexión fuerte. Por fuera parecía un matón, una persona sin corazón, un gruñón…Pero cuando Adriana empezó a hablar con él se dio cuenta de que era una bellísima persona, muy cariñoso y amigable. Adriana cayó en la cuenta de que había estado hablando con él, pero todavía no sabía como se llamaba. Entonces le preguntó: -¿Cómo te llamas? Él le explicó: -Cuándo yo nací no tenía familia, por eso nadie me dijo como me llamaba. Adriana le dijo que si él quería ella podía ponerle un nombre, y que también ella podría ser su familia, le podía tratar como un hermano. A él le encantó la idea, y le ilusionó mucho. Adriana pensó, pensó y pensó, y al fin se le ocurrió un nombre. Luego él le preguntó: -Y, ¿cómo me vas a llamar? Te llamaré Willy, respondió ella. A Willy le encantó su nombre, le parecía un nombre bonito y espontáneo. Adriana le preguntó a Willy que cuál era aquel extraño videojuego en el que estaban. Él le respondió que era un nuevo videojuego llamado TOP TRAPS 5, y que no había mucho movimiento porque todavía no lo habían comprado, pero que cuándo lo hiciesen aquello sería un verdadero kaos. Mientras Willy le enseñaba la guarida que tenia para esconderse de los monstruos que se enfrentan a él en el videojuego, notaron unos temblores en el suelo. Adriana le preguntó: -¿Qué son esos temblores? Willy exclamó: -¡Son los pisotones de los monstruos que me persiguen en el videojuego! ¡Ya ha empezado el juego! ¡Vamos! ¡Salgamos fuera a enfrentarnos a ellos! Adriana y Willy salieron y se enfrentaron a los monstruos, los derrotaron pero a Willy le hirieron. Adriana le curó las heridas y como ya era de noche, se fueron a dormir. Mañana 19


tendrían que enfrentarse a una nueva tanda de monstruos. A la mañana siguiente Adriana y Willy se despertaron y se prepararon para la lucha contra los monstruos. Cogieron las armas, entrenaron un poco con un árbol y, ya estaban listos para enfrentarse contra los monstruos. Adriana notó los temblores y avisó rápidamente a Willy de que ya venían los monstruos. Salieron de la guarida, vieron a los monstruos y les miraron fijamente a los ojos. ¡Empezaba la lucha! Eran seis monstruos luchando contra Adriana y Willy. Adriana le clavaba una flecha a uno mientras le pegaba una patada a otro, matando a dos monstruos de una vez. Willy le pegaba un puñetazo a uno mientras saltaba encima de otro, matando a otros dos de una vez. Como quedaban dos monstruos Adriana mató a uno pegándole un puñetazo, y Willy mató a otro clavándole una flecha. Adriana y Willy ya habían matado a todos. Adriana volvió a notar temblores en el suelo y de pronto había ocho monstruos delante de ellos, pero, ¿cómo era posible? Cuándo acabaron con esos ocho empezaron a venir diez, luego doce, y más y más y más mounstros. De pronto apreció un pajarito llamado Flomi que les ayudaba a solucionar sus problemas en el videojuego. Adriana y Willy le preguntaron a Flomi que porque no paraban de venir monstruos. Flomi les contestó que para que dejaran de venir monstruos tenían que subir a una torre que había en el centro y luchar contra el rey de los monstruos, pero para subir a la torre primero tenían que pasar varios obstáculos, solo así dejarían de venir monstruos. Adriana y Willy fueron corriendo a la torre y el primer obstáculo que se encontraron fue que la puerta de la torre estaba cerrada, le preguntaron a Flomi que donde estaba la llave de la puerta de la torre, él les respondió con un acertijo, lo tendrían que averiguar para saber donde estaba la llave. El acertijo era: Donde hay paisaje verde donde todo es naturaleza donde crecen las flores donde nadie lo encuentra ¿Dónde? Adriana y Willy pensaron y pensaron, y Willy se acordó de que allí al lado había un jardín donde el paisaje era verde, donde todo era naturaleza, donde hay muchas flores, y donde nadie encontraría la llave porque nadie buscaría ahí. Adriana y Willy fueron rapidísimos al jardín, allí habían tres cajas una verde, otra roja y otra amarilla. Las tres tenían una palabra escrita fuera, en la verde ponía perro, en la roja ponía conejo y en la amarilla canguro. Al lado de las cajas había un cartel en el que ponía: Tenéis que elegir una de las palabras que pone en las cajas como la solución al acertijo que el pajarito Flomi os dirá. En ese momento Adriana y Willy dijeron a la vez: -¡¿Cuál es el acertijo?!¡Rápido! El acertijo era: Es un animal saltador pues no es ladrador no lleva a su cría en una bolsa pues ya te he dicho la cosa ¿que animal es? Esta vez Adriana y Willy fueron rápidos en responder, su elección fue el conejo, la caja 20


roja. La abrieron corriendo y, ¿sabéis que había dentro? UNA LLAVE. Adriana y Willy fueron corriendo de nuevo a la torre y la abrieron con la llave. Lo que había dentro de la torre era una escalera de caracol, Adriana y Willy subieron hacia arriba y a mitad de escalera se encontraron el segundo obstáculo, un muro en el que había escrito: El pajarito Flomi os hará una pregunta, vosotros la tendréis que responder correctamente para que el muro se parta y podáis seguir vuestro camino. Adriana y Willy, sin perder un segundo, le preguntaron a Flomi que cual era la pregunta. Flomi les preguntó: -¿Como se llama el rey de los monstruos de este videojuego? Willy no tardó en responder, tenía muy claro que el rey de los monstruos se llamaba Rufo. De pronto el muro se rompió y Adriana y Willy siguieron subiendo las escaleras. Llegó un momento en el que las escaleras se acabaron y lo que había era una puerta, Adriana y Willy la cruzaron y al otro lado se encontraron una azotea en la que estaba el rey de los monstruos, Rufo. Adriana y Willy se enfrentaron a Rufo, Adriana le pego dos patadas, Willy dos puñetazos en la cara rompiéndole los dientes y como la guindilla del pastel saltaron encima de él los dos a la vez. De repente Adriana cerró los ojos y cuando los volvió a abrir vio que estaba en el salón de su casa, con la tele encendida y con el mando del videojuego en la mano. Cuando empezó a pensar descubrió lo que había ocurrido, todo había sido un sueño, un gran sueño. FIN

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El videojuego de Nora. Autora: Nerea Borrego Fernández 5ºA. Seudónimo para el concurso: Blancaflor. Queridos compañeros, como ya sabréis, nuestros padres siempre intentan que juguemos a los videojuegos lo menos posible ya que piensan que no nos dejan jugar, estudiar, leer... Pero a veces se equivocan… ¿No lo creéis? Pues seguid leyendo y descubriréis el caso de Nora; una niña a la que le gustaban tantísimo los videojuegos que llegó a inventar el suyo propio… Nora era una niña de 11 años, con el pelo largo y castaño, los ojos azules y la piel clara. Tenía dos hermanos: Sergio y Liberto. Sergio tenía 5 años, era rubio con los ojos azules al igual que Nora, y muy, muy, muy, muy…travieso. Liberto tenía tres años y sin embargo a diferencia de Sergio era muy tranquilo y bueno, pero era un poco cabezón; tenía el pelo marrón igual que Nora y los ojos también azules. Nora, como siempre, estaba jugando con su videojuego favorito: Luck Start 3000. Que consistía en diseñar trajes, vestidos, camisetas…para un famoso cualquiera. Ella casi siempre diseñaba ropa para Jake Ross, el inventor de ese mismo videojuego. Nora desde pequeña, siempre había soñado con inventar un videojuego. Todas las noches soñaba con que crearía uno y se haría famosa a nivel mundial, ya que le gustaría a muchísima gente. Una mañana Nora se despertó de su sueño muy contenta, y desde que se levantó hasta que se acostó no dejó de pensar en crear un videojuego. Al día siguiente Nora se propuso inventarlo: leyó libros de informática, buscó programas en internet... Nora estaba muy contenta porque lo tenía todo listo, hasta que se acordó de que no había pensado en el tipo de videojuego que iba a crear. Nora no sabía qué hacer, porque no se le pasaba por la cabeza ningún tema sobre el que hacerlo. Se pasaba el día pensando y pensando y pensando…!pero nada!, ni una sola cosa. Hasta que un día, viendo en la televisión un documental de animales en peligro de extinción, se le ocurrió crear un videojuego en el que se podía comprar animales para cuidarlos, darles de comer, jugar con ellos…! Nora no se lo podía creer! ¡Había inventado un videojuego!. Ese día, Nora se lo contó a sus padres. Su padre que trabajaba en una empresa de marketing, se dedicó a publicarlo por toda Nueva York. Dos días después era su cumpleaños y, ¿a que no adivináis quien apareció en su cumpleaños? ¡Era Jake Ross! Sí, sí, Jake Ross. ¡Nora se quedó con la boca abierta al ver quien había ido a su cumpleaños! Jake le hizo una larga entrevista de tres horas y media, y en cuanto terminó, Jake le dijo a Nora: 23


-“Nora, ¿te gustaría trabajar conmigo en el mundo de los videojuegos?, si a tus padres y a ti os parece bien, estas invitada a hacerlo.” Nora al escuchar el “sí” de sus padres se puso tan contenta que empezó a saltar por toda la casa. Y por supuesto, como no, Jake le hizo un regalo. Le regaló toda la colección de videojuegos que había creado. ¡ 202 en total! , ¿Qué barbaridad! Y desde ese día Nora se dedicó a los videojuegos, ganó mucho dinero, se hizo famosa a nivel mundial y sus padres aprendieron que al fin y al cabo los videojuegos no eran tan malos como ellos creían. FIN

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No te confundas, soy una chica. Autora: Rebeca Valero García 6ºB. Seudónimo para el concurso: Lumaris. Mi nombre es Spencer y tengo 14 años. Casi nunca llevo vaqueros y mi pelo es largo y castaño. Mis notas son de sobresaliente y una de mis mayores aficiones es leer. Amo el deporte y normalmente soy la delegada de clase. Y algo muy inusual en una chica como yo es que me encanta jugar a la play. Cuando estoy en online, lo hago bajo un seudónimo, ¡machaco a la gran mayoría! Al principio lo hice bajo Spencer_Odair, pero no me solían aceptar por que era una chica, por lo que lo cambié a Daniel_r_. Estoy sacando mis libros de la taquilla cuando Hannah, Aria y Emily me sorprenden lanzándose hacia mi. -Bueno, yo esta tarde tengo natación, así que no creo que pueda ir contigo, Hannah- aclara Emily . -Oh, bueno, seguro que Aria estará dispuesta a venirse conmigo de compras- dice Hannah mientras Aria ríe. Observo las fotos de nosotras que he estado pegando en la puerta de mi taquilla desde que estaba en séptimo grado. Hemos cambiado muchísimo. Suena el timbre y salgo corriendo, pero me paro al escuchar mi alias por el pasillo. Un grupo de chicos estaban apoyados en la puerta del aula: -Tengo que descubrir quien es ese tal daniel_r_. La única persona que me puede ganar. ¿ Es eso posible? Me ha quitado el puesto número uno en el Call of Duty, Black Ops 2. - reprocha Toby mientras Caleb critica mis estrategias. Por lo visto a Hannah le toca Lengua como a mí, ya que su mano ahora reposa en mi hombro y observa al grupito de chicos con mala cara: -¿No te parece que te tienen un poquito de envidia? Por no decir mucha...- me pregunta mientras su corto pelo rubio le cae sobre la frente. Me giro hacia ella, asombrada de que este yendo hacia ellos. Normalmente Hannah suele quedarse en un segundo plano. - Perdona, pero estáis taponando la puerta -dice con sarcasmo- Ahh, no es culpa de ese tal daniel que seáis tan malos jugando. Ese chico se merece el cielo por aguantaros...- espeta Hannah y seguidamente pasa y entra en clase. Esto era más de lo que podía ver en un día ¡Hannah molesta y encima echando cara! Si Aria estuviera aquí delante si que se armaría una buena..... Ella no soporta que la pisoteen, y menos un grupo de patéticos. Sigo a Hannah y me siento a su lado. Ella ya ha empezado a sacar las cosas de su bolso y Don José ha entrado en el aula. Nos toca examen por lo que me separo de Hannah y me pongo a repasar, aunque se que no me hace falta. La tarde de ayer y anteayer me las pasé estudiando sin contar los demás días de la semana. Poco tiempo después, llaman a la puerta y nuestro profesor de música entra con una noticia fabulosa. ¡El próximo Viernes se celebrará un certamen de videojuegos! Más concretamente de Call of Duty, Black Ops 2. Noto que Caleb esta mirando a Hannah sospechosamente ¡Oh Dios, él cree que es Daniel_r_! Todo esto le pasa por defenderme delante de ellos. Ya por la tarde, entrenándome para la competición, veo que Toby está conectado, seguramente practicando a mas no poder. Se podría decir que él es bastante competitivo. Incluso más que yo. Solo piensa en ser el número uno en todo. Una vez 25


manipuló las elecciones de delegado de clase para que en vez de salir yo, fuera él el ganador. Solo que al final le pillaron y el profesor por precaución eligió a Andrew como delegado. Bueno, volviendo al tema anterior , yo ya soy casi Maestro de Prestigio. Y lo conseguí sin trampas. A la hora y media paro un poco de jugar para descansar la vista y escucho un mensaje en mi WhatsApp: Hola guapa! Quería saber como te iba con eso de la play, Hannah me ha informado que te vas a presentar al concurso ese. :) Es Aria. Ya me la estoy imaginando pegada al teléfono esperando mi respuesta, metida en su cuarto con el móvil en la mano y con la radio encendida. Ambas coincidimos en que una vida con música es mejor. Cojo el teléfono y la pongo al corriente de todo: desde que Hannah me defendió hasta que estaba practicando. Poco después suena el timbre de la puerta y me levanto del sofá. Emily está en la puerta tiritando del frío con una sudadera del equipo de natación y una bandolera donde guarda el traje de baño y demás. Su pelo va recogido en una coleta y luce una amplia sonrisa en su cara. Sonrío al verla y abro. -¡Hola!- me saluda animada. Deduzco que han terminado los entrenamientos por que lleva el pelo húmedo. Le indico con la mano que suelte la bandolera y lo hace. -¿Quieres que te traiga un secador?- pregunto riéndome entre dientes, pero ella declina la invitación con la mano- Ven aquí.- le digo dando golpecitos a mi lado en el sofá. Se acerca a mí y toma asiento. -Me he enterado que vas a participar en la competición. Para eso tienes hay el mando ¿no? Sabes , me gustaría probar. ¿Puedes conectar otro mando?- me pregunta en modo de súplica. Como respuesta solamente me río mientras cojo el segundo mando y ella me mira divertida. Voy subiendo de nivel y poco a poco decido que ya estoy lista para jugar. A Emily no se le da nada mal, pero con la de expertos que hay en el instituto es mejor que no se presente. Ya es miércoles, y Hannah cada vez da más pie a hacer creer a Caleb que ella es Daniel_r_. Me doy cuenta de que realmente él ha sido el único chico despejado que ha caído en la cuenta de que Daniel_r_ podría ser una chica. No siempre los buenos jugadores deben ser chicos aficionados que piensan que son los mejores... Comparto clase de gimnasia con Aria, así que empieza a preguntarme si me voy o no a presentar al final al concurso. Por lo visto, hoy es el último día para apuntarse. El premio será una play 3 nueva, que a mi me hace falta, un juego a elegir que esté entre el coste de 30 a 47 euros y un diploma. Aparte de que lo hacen ante todo el instituto para que sepan quien es el ganador. Llevo entrenando una semana, así que ahora no me voy a rendir. Me apunto y vuelvo a casa con Aria, mejor dicho, a su casa. Hacemos nuestros deberes y me pongo a a hablar con ella sobre sus problemas. Seguidamente nos vamos a dar un paseo por el centro, y pasamos por delante de una tienda de videojuegos en la que hay un cartel bien grande:

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Si te vas a presentar al concurso de videojuegos esta es tu oportunidad de entrenar contra otros participantes. - Mira- Aria me da un codazo y me lleva hasta el cartel-. ¿Entramos? -No creo que sea buena idea , Aria.-menciono- Así sabrán quien es daniel_r_. Si alguien se enteraba de eso imagino que le entraría furia de haber descubierto que era solo una chica aficionada a la que se le daba bien. Mientras que yo prefiero seguir siendo una persona anónima que juega al Call of Duty. -Pues te pones mi capucha- dice en tono de broma al tiempo que se coloca su capucha. Me agarra del brazo y tira de mí hacia dentro. Hay 7 máquinas y 5 de ellas están ocupadas, así que competiré contra ellos. Cuando comienza el juego utilizo maniobras malas y falsas, las que hacía cuando empecé a jugar hace unos años. No quería dar a conocer todas mis estrategias buenas. Aria , la gran mayoría del tiempo, observa como juego o habla por teléfono. De vez en cuando frunce el ceño, pero no se que es lo que pasa, por que gracias a los cascos que tengo que llevar puestos para escuchar la partida no puedo oír absolutamente nada del exterior. Cuando llevo ya tres partidas, me levanto y e despido y salgo fuera, esperando a que salga Aria. Cuando lo hace, empieza a explicarme de camino a casa sobre nuevos problemas, y yo, a los que puedo, les pongo una solución. Viernes por la mañana, en el recreo escucho que Toby y los demás están planeando sus estrategias, pero no me acerco. Prefiero jugar limpio. Aunque conociéndolos seguramente campearán bastante. Emily se empeña en que ganaré, pero yo no lo tengo tan claro. Ya en casa, por la tarde, cuando queda media hora para la competición, pegan a la puerta yh e encuentro con mis tres amigas en la puerta con grandes bolsas de patatas fritas. -¡¡Hola!!- exclaman al unísono -Nos hacia ilusión acompañarte.-me explica Emily al tiempo que les doy paso . -Y a mí e hace ilusión que os haga ilusión- dije y Hannah ríe.- ¡estoy muy nerviosa! -Bueno chica, tranquila, no es para tanto eres bastante buena. Sinceramente no se que aliciente le encuentras a eso, ¡pero vas a ganar!- dice Hannah dando saltitos - Ah, por cierto , cuando quieras patatas me lo dices. Al principio empiezo bastante torpe y Toby ya me ha matado tres veces. Empieza a cachondearse de mí por el micro, y esa es la gota que colma el vaso. Sujeto bien el mando y me pongo manos a la obra. ¡Ja! Ahora si que voy a ganar. Y así lo hago. -¡Tomaaaa!- chilla Emily -Eso si que es una buena jugadora- admite Aria -¡Siii!- exclama Hannah mientras que le hace el signo de perdedores a la pantalla. Después de eso montamos una fiesta, pero ya sobre las ocho de la tarde caigo en una cosa: el premio es entregado mañana ante todo el instituto. Eso significa que todos sabrán quien es Daniel_r_. -Oh, Dios mío- susurro. -¿qué pasa?-dice preocupada Aria -Nada , solo que mañana todo el mundo se enterará de quién es Daniel_r_ y yo no quiero eso. Aria pone los ojos en blanco y me dice: -Anda ya. ¡Pégales una torta en toda la cara! No puedes ni imaginarte como se 27


sentirá Toby cuando se entere de tu identidad. -Es verdad. Tanto tiempo escondiéndote cuando eres buenísima en esto. - me anima Hannah. Se van sonriéndome y me meto en la cama. Mañana descubrirán quién soy, pero lo haré con orgullo. Creo.... que subiré ahí y cogeré mi premio. Sigo pensando más, pero el cansancio e puede y casi sin darme cuenta mis ojos ya se han cerrado. Hoy recojo el premio. El premio de Daniel_r_. Mi premio. Me he puesto lo más guapa posible, y Emily me ha venido hoy a recoger y estoy muy nerviosa y excitada a la vez. Llega la hora y todos esperan a ver quien sube, y entonces hay estoy yo,recogiendo mi play nueva. Todos están boquiabiertos menos mis tres amigas que sonríen muchísimo. Hoy es el mejor día de mi vida. -¡Queremos una prueba de que es ella!- exige Toby impaciente y asombrado. -Y la tendrás.-aseguro segura de mí misma.

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El agujero negro. Autora: Lucía Correro Benítez 5ºC. Seudónimo para el concurso: Marilila clip. Erase una vez un niño llamado Manuel, tiene 10 años y vivía pegado a todo tipo de consolas y videojuegos. Tenía un serio problema, porque apenas comía, no hacía las tareas del colegio ni estudiaba, con lo cual sacaba muy malas notas. Por ello su madre se enfadaba mucho con el, la pobre sufría al verle así, no sabía como ayudarle y temía que el día de mañana no tuviera un buen futuro. Así era un día cualquiera en la vida de Manuel: – ¡Cariño, a comer! – ¡¡Ahora no puedo mamaaaaaá!! Estoy en lo mejor de la partida. – Si sigues así, vas a ponerte enfermo. – Ya bajaré, solo un momento. – Vas conseguir que te quite la consola y luego te pondrás a patalear y llorar. Mientras tanto Manuel en su habitación, en plena partida le ocurrió algo aterrador . . . Estaba tan entusiasmado con la partida que no se dió cuenta de lo que sucedía a su alrededor, pero algo le inquietó y levantó la vista y allí estaba . . . “aquel agujero negro”. Se quedó petrificado y en eses mismo momento el agujero lo absorbió, iba cayendo como en un túnel sin fin, estaba muy asustado. Cuando terminó de caer no sabía donde estaba y pensó: – ¿En qué sitio estaré? – ¿Cómo he llegado hasta aquí? – ¿Qué tendré que hacer para salir de aquí? – ¡Investigaré un poco! Empezó a caminar y al cabo de un momento exclamó: ¡¡Claro!! ¡¡Éste es mi videojuego!! y yo pertenezco a el, jugaré e intentaré salir de aquí, sea lo que sea esto. Cuando entendió lo que sucedía, empezó a asustarse y pensar en lo que le podría ocurrir, unas lágrimas brotaban de sus ojos, pensando en que si hubiera obedecido a su madre ahora estaría en casa. Se dió cuenta de que tenía pocas vidas y no podía fallar, ya que así no podría regresar a casa y eso verdaderamente lo tenía aterrorizado. Empezó a pasar niveles y se sentía cansado y a la vez triste porque pensaba en su madre y las cosas que le decía siempre (no debes jugar tantas horas Manuel, no es bueno para tí, cualquier día vas a ponerte enfermo). Eso le dió fuerzas y pensó en positivo, diciéndose que saldría de ahí con la ayuda de todos lo consejos que su madre le daba y él poco escuchaba. Llegó al último nivel con mucho esfuerzo y armado de valor se enfretó al Gran Monstruo que tanto le temía porque nunca conseguía pasarlo. Era el momento de actuar y lo consiguió. Al destruir al Gran Monstruo, rápidamente se volvió a abrir el agujero y no se lo pensó dos veces, lo atravesó y apareció en su habitación como si nada hubiera sucedido. Bajó corriendo las escaleras y abrazó a su madre, empezó a llorar y no sabía como explicarle lo que había sucedido, ella pensaría que estaba loco. Cuando se calmó le dijo: – Mamá, he estado pensando y sé que he sido un chico malo. Te prometo que a partir de ahora haré caso a lo que me digas, seré responsable, me centraré en los estudios e intentaré obedecerte en todo. Creo que he aprendido algo hoy y 29


tienes razón, no debería jugar tantas horas con los videojuegos. – ¿Qué te pasa Manuel? Me estás preocupando, ¿estás enfermo?, ¿te duele algo?. Te llevaré al médico, estás muy raro. – Estoy estupendamente mamá, no me ocurre nada, solo he estado reflexionando y me dado cuenta de que te he estado haciendo daño por no obedecerte y sé que tú me dices estas cosas por mi bien. – ¡¡¡Manuel!!! estoy impresionada. – Es que hoy me ha pasado algo curioso y me he dado cuenta de lo mucho que te quiero. FIN.

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La pesadilla infinita. Autora: Ana Herrera Rodríguez 6ºA. Seudónimo para el concurso: Hayden.

Juan Manuel no está muy contento. No ha recibido el juego que esperaba. Su hermana Rocío ha pedido, en su cumpleaños, el juego de Kirby y él quería el último juego de Temple Run. Pero no ha tenido suerte. Juan Manuel cree que nunca tiene suerte. Siempre protesta y piensa que no le regalan lo que quiere. Sin embargo, su hermana pequeña siempre recibe todo lo que pide. Los padres y la abuela están un poquito cansados de oir siempre lo mismo. “¡No hay derecho!”, dice enfadado Juan Manuel. “ Mi hermana siempre recibe todo lo que quiere y yo no tengo nada de lo que me gusta”. Hoy es el cumpleaños de su hermana. Juan Manuel empieza a mosquearse ya. Está seguro que su hermana tendrá el juego que quiere. Juan Manuel no ha querido almorzar. Se ha encerrado en su cuarto protestando. Su madre le ha regañado porque estaba haciendo llorar a su hermana en su cumpleaños. Y le ha dicho que se quede sin comer, en su cuarto. Y Juan Manuel se ha tumbado en su cama, se ha tapado la cabeza con la almohada y se ha quedado dormido … Cuando Juan Manuel se despierta no está en su habitación. Está en un lugar que reconoce por las clases de inglés del colegio. ¡ Está en Londres!. Un momento, ¿ cómo he podido llegar aquí?, piensa Juan Manuel. Antes de poder pensar, ve una gran cantidad de gente que viene hacia él. ¿Què pasa? ¡ Es una carrera de locos! De pronto, llegan muchos personajes de Mario y Sonic en los juegos olímpicos corriendo tras él. Corre, Juan Manuel, corre.. le dice Mario. “ No puede ser”, grita Juan Manuel. Se ve corriendo entre Luigi, Amy y más de cien muñecos más del videojuego. Al doblar una esquina, Josy tropieza y se caen. Ay, ay, ay. Juan Manuel se cae por un agujero muy largo que no tiene fin y cae en un prado que reconoce. ¡ Está en el mundo de Animal crossing! ¡ Esto no puede ser! El estaba en su casa, en su habitación, tan tranquilo, enfadado con todo el mundo, y, de repente, aparece en los videojuegos que tiene. Es una locura. Es como la vida real pero con muñecos. ¡ Mamá, mamá!, grita Juan Manuel. Tom Nook le mira con ojos asombrados. “ - Oye, yo he jugado contigo muchas veces,no. Y eres muy mal perdedor. Solo quieres que te dé mi dinero.” Otros personajes de Animal Crossing se acercan protestando a Juan Manuel. “ -Ese es el niño protestón” dice Colorin. “ - Te has quedado con algo mío” grita uno de ellos al que llaman Blaze. “ -! Socorro, socorro”, grita Juan Manuel y sale corriendo. Todos van detrás de él. ” -¿Dónde me puedo esconder?” dice Juan Manuel mientras empieza a llorar. Este mundo es un poco loco. Si pudiera seguro que volvería a su casa tan tranquilo, aunque no le regalaran nada, aunque su madre le castigara. De repente, ve el edificio del Planetario. Corre y corre y entra muy rápido., Pero, wow, esto no es el Planetario que conoce del videojuego. Sale de aquel extraño y supuesto Planetario y ve a lo lejos que viene un taxi junto al ayuntamiento. Juan Manuel corre para el ayuntamiento para poder cogerlo. Parece el único medio de transporte. “ - Oiga,oiga por favor” El taxi se para. Juan Manuel se sube sin pensarlo. El taxi arranca tan rápido que Juan Manuel se cae hacia atrás en el asiento. Por un momento, Juan Manuel se siente muy mareado. Cuando el taxi para de repente, el mundo le da vueltas 31


en su cabeza. “ - Pero, ¿ dónde me ha traído taxista?. Esto es una pesadilla que no tiene fin.” Pero, ajá, es una pesadilla en colores. Juan Manuel se encuentra en el mundo de Candy rush. Este es el videojuego que ha pedido su hermana Rocío. Lo ha visto en la película “Rompe Ralph” y le ha encantado. Juan Manuel también lo quiere. A él no le gusta pero quiere fastidiar a su hermana pequeña. El juego consiste en que estás en un mundo de caramelos,todo es de caramelos. Se trata de una carrera de coches de gominolas en la que tienes que echar un chicle en un cuenco verde para que te puedan identificar. Juan Manuel va corriendo por Candy Rush cuando de repente.... …. lo cogen y lo suben a uno de los coches Juan Manuel grita “Socorroooo” La que lo coge le dice – “Juan Manuel no tengas miedo es muy divertido”. Pero Juan Manuel tiene ganas de llorar – “Mamá, mamá,mamá” -grita Juan Manuel Cuando se despierta, toda su familia está alrededor de su cama. Juan Manuel se levanta y le da un gran abrazo a su madre. Su hermana mientras tanto está abajo en el salón con todos los regalos . Juan Manuel baja corriendo a buscarla y a darle un gran beso. Nunca más se enfadará con ella ni la hará llorar. Ha aprendido la lección gracias a los videojuegos. FIN.

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La aventura de Carlos y Brandon. Autora: Victoria Sole Dijkstra Oliva 5ºC. Seudónimo para el concurso: María Guerrero Bonita. Esto cuenta que había dos niños que eran hermanos gemelos, uno se llamaba Brandon y el otro Carlos. Su actividad favorita era jugar con videojuegos, les gustaba tanto que se pasaban todo el día en su cuarto con sus videojuegos. Además tenían todo tipo de videojuegos como: la Wii, la play station y muchos más. Y así se pasaban la vida, iban al cole pensando solo en videojuegos y lo peor de todo era que no prestaban atención a la señorita ni a las actividades. Claro que de tantos videojuegos nunca hacían nada más, y siempre terminaban o castigados o en la oficina del director de su colegio. Una tranquila tarde en su casa estaban jugando a Mario Bros, estaban tan enganchados al juego que no se dieron cuenta de que estaban desapareciendo de su cuarto y de que se encontraban en un bosque lleno de setas sonrientes. De pronto Carlos se dio cuenta de que ya no tenían los mandos en las manos y de que había más luz que en su cuarto. -¡Sorprendente estamos detrás de una super Wii! Exclamó Brandon después de que su hermano le hubiera contado la super noticia. -Sí, pero ¿no es ese cuarto que sale en la pantalla nuestra habitación? Añadió Carlos por lo que veían. -Sí, tienes razón ¿y por qué hay tantas setas con caras alrededor nuestra? Preguntó Brandon. -No lo sé pero si le preguntamos a una de ellas a lo mejor saben algo y puede que incluso sepan porque sale nuestro cuarto en la pantalla de esa super Wii. Comentó Carlos. -Sí, buena idea Carlos. Yo les preguntaré: ¿Perdona pero sabéis dónde estamos? Preguntó Brandon con educación. -Pues claro que sí, estáis en Mario Bros. Vuestro propio videojuego. Contestó una de las setas. -Y aquella pantalla que veis es vuestra Wii. Añadió la seta. -¡¿En serio?! Exclamaron Brandon y Carlos a la vez. -Sí, y como estabais tan distraídos jugando hemos aprovechado el momento y os hemos metido dentro. Contestó la seta.

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-¡Oh! y ¿cómo habéis podido hacer eso? Preguntó Brandon muy sorprendido. -Es simple, somos fantásticos ¿oh no venimos de la fantasía? Contestó muy satisfecha la seta. -Sí, pero en realidad queremos saber por qué estamos aquí. Afirmó Carlos. -Estáis aquí los dos porque queríamos daros una lección. Íbamos a ir a vuestro cuarto pero descubrimos que sería imposible porque nosotros sólo podemos meter en el videojuego a los dueños del juego, cuando están muy distraídos enfrente del juego y están jugando con nosotros. Pero también descubrimos que no podíamos nunca salir del juego. Explicó la seta. -Vale, así llegamos hasta aquí y por qué. Aclaró Brandon. -Pero ¿qué lección es esa? Preguntó Carlos. -La lección es: Deberíais hacer lo que vuestros padres os dicen, vuestros profesores y compañeros. También deberíais hacer las actividades y salir de vez en cuando a pasear, comprar o hacer deporte. Lo más importante, no jugar tanto con nosotros. Porque eso podría llevaros a consecuencias muy graves, especialmente en vuestra juventud. Podéis jugar a veces con nosotros pero no siempre y también deberíais utilizar vuestro dinero para cosas útiles o que necesitéis o ahorrar el dinero. También podéis jugar a juegos de educación Esa era la lección. Explicó la seta muy contenta de que su misión hubiera terminado. -¿Vale? Añadió la seta. -¡¡Sí!! De acuerdo. Afirmaron a la vez Carlos y Brandon. Más tarde cuando ya salieron de la pantalla apagaron su Wii y de inmediato se pusieron a hacer las actividades de la escuela. Y así, aprendieron su lección. Este también es el final de nuestra historia. ¡Adiós!

FIN.

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Relato ganador.

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La niña virtual. Autora: Elena Contreras Lucena 6ºA. Seudónimo para el concurso: Estrella. Érase una vez, unas pequeñas vecinas que jugaban juntas en la calle, pero de puertas para dentro sus vidas se separaban hasta tal punto que ni ellas mismas se reconocerían. Cayetana Ribera, pertenecía a una familia adinerada muy bien considerada en la alta sociedad, sus casas, sus juguetes, sus vestidos eran maravillosos. Estudiaba en el mejor colegio de la ciudad. Sofía Andrades, era de una familia de clase obrera, su casa, juguetes y vestidos eran humildes. Estudiaba en el colegio público. Las dos niñas se reunían todas las tardes para jugar en el parque de la zona, eran muy amigas, para ellas no había diferencias simplemente jugaban, reían y se divertían. Un día Cayetana recibió un regalo de su tío , un videojuego con el que la niña tenía que construir su mundo perfecto , todos los días después de comer se sentaba al ordenador e imaginaba como seria ese mundo , construía casas , parques , jardines con multitud de flores , juguetes perfectos , muñecos que respondían a sus órdenes y se entretenía cada vez más. Sofía esperaba todas las tardes a su amiga que cada vez llegaba más tarde , un día Cayetana no bajó a jugar , era la primera vez que pasaba , Sofía se quedó muy triste no entendía porque su amiga no había bajado a jugar . Cayetana había conseguido en su juego una muñeca maravillosa de ojos azules, pelo largo, rubio y una sonrisa enorme. Le puso de nombre Estrella y siempre le ponía el mismo collar con forma de corazón. Jugaba con ella virtualmente y la muñeca hacía y decía todo lo que ella quería hacer y oír. ¡Era perfecto! No necesitaba bajar a jugar, lo tenía todo en el ordenador, columpios, helados, patines, globos y una amiga perfecta. Durante muchos días Sofía esperó a Cayetana, pero Cayetana no bajaba y un día mientras esperaba, una niña de pelo largo, rubia y de ojos azules bajó al parque. Sofía y la niña estuvieron jugando toda la tarde. La niña se llamaba Estrella y tenía una sonrisa enorme y un precioso collar en forma de corazón. Todas las tardes jugaban juntas, Estrella le traía regalos, juguetes y le compraba todos los helados y chucherías que Sofía quería, pensó que no necesitaba a Cayetana que su nueva amiga era mucho mejor. Y así pasó mucho tiempo, pero un día Cayetana se aburrió de jugar al ordenador y decidió regalarle el juego a su hermano pequeño, y salir a jugar al parque con su amiga Sofía, la echaba de menos, no sabía si Sofía seguía en el parque pero aun así decidió bajar a buscarla. Sofía se sorprendió al verla, ya que ella esperaba a su amiga Estrella. - ¿Qué haces aquí? - Hola… - ¿Dónde has estado? - En casa. -Creí que no querías ser mi amiga.

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- Lo siento Sofía , he estado ocupada. - No te preocupes, yo no he estado sola. -¿Cómo? - Pues, que he estado con mi amiga Estrella, es una buena amiga me hace regalos y no me deja sola. -¿Estrella? -Si, Estrella es una niña preciosa de ojos azules, pelo largo y rubio.

Cayetana se quedó muy sorprendida, pensó que curiosamente las dos habían pasado todo este tiempo jugando con una niña llamada Estrella de ojos azules, pelo largo y rubio. Cuánto más hablaba con Sofía más sospechaba de que Estrella era la niña virtual del videojuego y se preguntaba cómo podría averiguarlo, hasta que se le ocurrió una idea: preguntarle a Sofía si Estrella llevaba un collar en forma de corazón. La respuesta de Sofía le sacó de dudas ¡Era increíble! Sofía había estado jugando con una niña virtual creada por ella. Cuándo se lo contó a Sofía, se sorprendió mucho, no podía creerlo y le preguntó, qué había hecho con el videojuego. Cayetana se puso las manos en la cabeza ¡Oh, dios mío, mi hermano! ¡Corre Sofía, vamos a mi casa! Las dos niñas corrieron hacía la casa de Cayetana y subieron a la habitación de su hermano David. David estaba en el ordenador: -¡Cayetana, Cayetana! ¡Mira estoy creando a un monstruo destructor de colegios! - ¡NOOOOOOOO! Gracias a dios las niñas llegaron a tiempo, le contaron su historia a David para hacerle entender que no podía jugar con su monstruo destructor de colegios porque, se haría realidad y entonces no podría volver a jugar en su colegio con sus amigos reales de carne y hueso. Cayetana aprendió que no hay ningún juego que reemplace a una buena amistad. Sofía aprendió que no hay regalos que sustituyan a una buena amiga. Y David simplemente quería volver a su cole.

FIN.

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Índice. • • •

Presentación. Acta del jurado. Relatos finalistas ◦ La máquina encantada del comecocos. ◦ Dentro del espacio tiempo. ◦ Game over? ◦ Adriana y el mundo de los videojuegos. ◦ El videojuego de Nora. ◦ No te confundas, soy una chica. ◦ El agujero negro. ◦ La pesadilla infinita. ◦ La aventura de Carlos y Brandon. Relato ganador ◦ La niña virtual.

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Pág. 3. Pág. 5. Pág. 7. Pág. 9. Pág. 11. Pág. 15. Pág. 19. Pág. 23. Pág. 25. Pág. 29. Pág. 31. Pág. 33. Pág. 35. Pág. 37.


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