INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES - Tradução da 2ª edição norte-americana

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cia na indústria de jogos. Cada um contribuiu de maneira profunda, cobrindo sua especialidade para que o exploração de toda a área de desenvolvimento de jogos. Editor Steve Rabin

Autores • Bretton Wade • Chuck Walters • David Johnson • Ed Bartlett • Eric Lengyel • Graham Rhodes • Isaac Barry • James Boer • Jeff Selbig • Kathy Schoback • Leslie Stirling • Mark Peasley • Noel Llopis • Peter Lewis • Robert T. Bakie • Stephen Rubin • Sue Bohle • Syrus Mesdaghi • Tito Pagan • Todd M. Fay • Tom Forsyth • Tom Sloper • Tommy Tallarico

A

expansão impressionante, com tendência a resistir a grandes crises econômicas, gerando oportunidade para novas ideias, novas formas de jogar e a necessidade de novos talentos para a indústria.

Esse crescimento inspirou alguns dos especialistas mais brilhantes e respeitados

na indústria de jogos a unir sua sabedoria e experiência para produzir esta obra, que aborda o desenvolvimento de um jogo, com a profundidade necessária para entender e apreciar o estado da arte dos processos tecnológicos. Introdução ao desenvolvimento de games, Volume 1 - Entendendo o universo dos jogos começa com uma abordagem de linha do tempo, estudando a evolução de plataformas específicas, estúdios, profissionais, pessoas e gêneros, para entender efetivamente como se dá a inovação em um campo tão abrangente como o dos jogos. Num segundo momento, o texto apresenta uma abordagem funcional, analisando o papel do designer de jogos em uma equipe multidisciplinar e com competências múltiplas, com o objetivo de encurtar a distância conceitual entre o que o jogador vivencia e o que o jogo na verdade faz. Este livro, além de manter conceitos e ideias importantes, fornecendo conhecimento profundo para os problemas do desenvolvimento real de jogos, pretende inspirar, motivar e guiar gerações futuras de desenvolvedores a criar jogos inovadores. Aplicações Livro-texto que visa às disciplinas introdutórias de jogos digitais, como história, roteiro, teoria, fundamentos, inovação e criatividade e design de jogos. Pode também ser utilizado em disciplinas do curso de Comunicação Social e Design que abordem jogos. Também traz excelente material de referência e consulta para pós-graduações direcionadas a jogos ou que tenham esta linha de pesquisa.

INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES • VOLUME 1

resultado fosse uma obra completa com a

indústria de games ainda é jovem e se encontra em um ritmo de

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Entendendo o universo dos jogos Tradução da 2ª edição norte-americana


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