VALE.ESTA.gamesVOL3.18x26.L95mm.ai
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13/03/12
vários profissionais com muita experiência na indústria de jogos. Cada um contribuiu de maneira profunda,
A
indústria de games ainda é jovem e se encontra em um ritmo de expansão impressionante, com tendência a resistir a grandes crises econômicas, gerando oportunidades para novas ideias, novas formas de jogar e a necessidade de novos talentos para a indústria.
Esse crescimento inspirou alguns dos especialistas mais brilhantes e respeitados
da indústria de jogos a unir sabedoria e experiência para produzir esta obra, que
resultado fosse uma obra completa, com
aborda o desenvolvimento de um jogo com a profundidade necessária para entender
toda a área de desenvolvimento de
e apreciar o estado da arte dos processos tecnológicos. Introdução ao desenvolvimento de games, Volume 3 – Criação e produção audiovisual traz informações valiosas sobre os elementos fundamentais que compõem a estrutura
Editor Steve Rabin
audiovisual do jogo, enfocando os processos de criação e produção a partir de regras do design para jogos. O leitor terá acesso a tópicos como: a abordagem artística na criação e
Autores
desenvolvimento de projetos de jogos, cenários, objetos e personagens 3D,
• Bretton Wade
animação em tempo real, planejamento e produção de maquinimas, técnicas
• Chuck Walters
de efeitos especiais de pós-produção, linguagem cinemática, design de áudio
C
• David Johnson
e muitos outros elementos que fazem parte do design de nível.
M
• Ed Bartlett
Y
CM
MY
CY
Este volume apresenta um material muito rico que explora a criação de arte e
• Eric Lengyel
recursos audiovisuais para dar vida e emoção aos jogos, além de trazer uma visão
• Graham Rhodes
geral do contexto artístico, envolvendo desde a área de design de nível até a
• Isaac Barry
linguagem cinematográfica e cinemática. Apresenta ainda uma sólida organização
• James Boer
didática, com a apresentação estruturada dos conceitos, sistematização de exemplos
• Jeff Selbig
e situações modelares. Toda a abordagem é reforçada por exercícios que cobrem o
• Kathy Schoback
conteúdo de cada capítulo.
CMY
K
• Leslie Stirling • Mark Peasley
Aplicações
• Noel Llopis
Livro-texto para o curso de desenvolvimento de jogos que tenha disciplinas envolvendo
• Peter Lewis
as áreas do desenho e de projeto de ambientes, da modelagem tridimensional e
• Robert T. Bakie
animação de ambientes e personagens, linguagem audiovisual, efeitos especiais e
• Stephen Rubin
design de áudio para jogos. Leitura complementar para o curso de graduação em
• Sue Bohle
produção audiovisual. Poderá ser utilizado também pelos animadores de cinema
• Syrus Mesdaghi
que têm interesse em conhecer a área da produção de jogos. Para os cursos de
• Tito Pagan
pós-graduação, é um precioso recurso para a pesquisa de tópicos avançados.
• Todd M. Fay • Tom Forsyth
INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES • VOLUME 3
cobrindo sua especialidade, para que o
jogos explorada.
STEVE RABIN (Ed.)
Este livro foi elaborado por um time de
01:13
Outras obras
INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE
Desenvolvimento de games Tradução da 2ª edição norte-americana Jeannie Novak Desenvolvimento de games com Macromedia® Flash® Professional 8 Glen Rhodes Série Profissional Design de games: uma abordagem prática Paul Schuytema Série profissional Introdução ao desenvolvimento de games Volume 1 - Entendendo o universo dos jogos Tradução da 2ª edição norte-americana Steve Rabin (ed.)
STEVE RABIN (EDITOR)
Introdução ao desenvolvimento de games Volume 2 – Programação: técnica, linguagem e arquitetura Tradução da 2ª edição norte-americana Steve Rabin (ed.) Programação de games com Java® Tradução da 2ª edição norte-americana Jonathan S. Harbour
Próximo lançamento Introdução ao desenvolvimento de games Volume 4 Tradução da 2ª edição norte-americana
• Tom Sloper
Steve Rabin (ed.)
• Tommy Tallarico
ISBN-13: 978-85-221-1145-9 ISBN-10: 85-221-1145-6
VOLUME 3
Criação e produção audiovisual Para suas soluções de curso e aprendizado, visite www.cengage.com.br
9 788522 111459
Tradução da 2ª edição norte-americana