Favio gonzales

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GaME ZONE #1 edición GRATUITA

exclusiva eN EL COBERTURA TOTAL DE ELECTRONIC ARTS® EN LA EXPO MAS GRANDE DEL MUNDO

¡NUEVAS característicaS DE FIFA 16 Y revelación DE LA NUEVA PORTADA DE ESTE AÑO!

NEXT LEVEL


NEXT LEVEL ENTERNTAINMENT

La primera cadena especializada en videojuegos, musica y juguetes

Nuestra vision

Quienes somos

Ser reconocidos en el país como el principal comercializador de productos de entretenimiento por su calidad, variedad y excelencia en la atención al cliente, lográndolo a través de un trabajo en equipo, basado en el uso de la más alta tecnología y mejora continua, buscando siempre el bienestar de nuestros colaboradores.

Somos una empresa que ha integrado sus sistemas e infraestructura para brindarle una experiencia de compra inolvidable a nuestros clientes ofreciendo productos de entretenimiento de calidad de las mejores marcas a nivel mundial. Entre nuestros exclusivos productos tenemos: videojuegos, consolas, juguetes, CD, artículos de colección y más,.

NEXT LEVEL EN EL La Electronic Entertainment Expo, también conocida como E3, es la convención de videojuegos más importante de la industria. La E3 era celebrada la tercera semana de mayo de cada año en el Centro de Convenciones de Los Ángeles en la ciudad de Los Ángeles, California. Este año Next Level tuvo acceso total a la convención y trae para sus usuarios lo ultimo en el mundo de los videojuegos.

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ÍNDICE INDICE

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Ese es el nombre de la nueva aventura de la saga espacial de Bioware que Electronic Arts ha presentado en el E3 2015. Es más, las preguntas se amontonan después de ver ese avance que podéis comprobar bajo estas líneas. ¿Es Shepard el protagonista? Por lo pronto, viste su misma armadura, con ese N7 marca de la casa, pero poco más podemos decir ya que en ningún momento se le ve la cara.

Nuevos y emocionantes mundoS por descubrir, acción intensa y fantásticos personajes

Electronic Arts comenzó su conferencia en el E3 2015 presentado de forma oficial Mass Effect Andromeda, la nueva entrega de la saga de BioWare que nos llevará a recorrer nuevos planetas en la galaxia de Andromeda. Pues bien, Bioware ha ofrecido más detalles sobre Mass Effect Andromeda a través de su blog oficial, como por ejemplo que esta nueva aventura tendrá lugar muchos años después de los acontecimientos vividos por el comandante Shepard en la trilogía original de Mass Effect Desde Bioware aseguran que Mass Effect Andromeda “tendrá lo mejor de Mass Effect, es decir, nuevos y emocionantes mundo por descubrir, acción intensa y fantásticos personajes, aunque también queremos ampliar la definición de lo que

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los seguidores esperan de un Mass Effect”. En cuanto al protagonista, BioWare destaca “interpretaremos a un humano masculino o femenino, aunque no se trata del personaje que habéis visto en el tráiler de Mass Effect Andromeda. Los jugadores podrán explorar una nueva galaxia y pilotar el renovado Mako. Por supuesto, tendremos un nuevo equipo de personajes que nos acompañarán en las misiones y de los que podremos enamorarnos”. BioWare promete que lo que vimos en el tráiler de Mass Effect Andromeda para el E3 2015 estaba realizado con el propio motor del juego y que representa el apartado visual que alcanzará el juego en su versión final. Mass Effect Andromeda saldrá a la venta en PS4, Xbox One y PC a finales de 2016 y desde Bioware afirman que ofrecerán más detalles este mismo año. La página de YouTube ya ha colgado el vídeo y, con él, una brevísima descripción del juego: “Una nueva aventura te espera en el universo Mass Effect. Con unos gráficos alucinantes y una nueva galaxia que descubrir, Bioware lleva la exploración espacial a la nueva generación”. Electronic Arts ha anunciado el juego para las navidades de 2016 por lo que todavía nos queda más de un año, contando con que no haya retraso, para ver la nueva entrega de la saga espacial que definió la pasada generación.


Todos lo sabemos, el sistema de juego es lo más. Hemos recopilado un montón de comentarios y el equipo de desarrollo se ha tomado en serio el tema de realizar mejoras. Se han centrado en estas cosas en concreto para el E3: Un punto peliagudo del año pasado. Correr al contraataque solía ser un peñazo, pero eso se acabó. En serio, han añadido un MONTÓN de nuevas animaciones de pases y recepción de balón. Gracias a la mayor variedad los jugadores pueden mover el balón con más intención y el aspecto es mucho más natural. También han añadido capacidad de respuesta. Los años anteriores, no se podía mover el balón alrededor del perímetro. Ahora puedes realizar varios pases rápidos para poner el balón justo donde quieres. Han ido tan lejos como para introducir pases mano a mano sobre bote. Con estas nuevas herramientas en el ataque, serás un general sobre la pista. Todo un JEFAZO. No habrá una posesión en la que no dejarás de notar una gran diferencia.

No todo el mundo juega como Curry que anota triples desde todos los lugares de la pista, así que han introducido un montón de animaciones únicas al atacar el aro o al tirar alrededor de la canasta. Esta no es la característica más espectacular, pero sí la que va a tener un mayor impacto. ¿Te acuerdas de cuando los tíos se quedaban parados por la pista sin moverse ni intentar desmarcarse a menos que marcaras una jugada? Pues eso se acabó. Gracias a la IA reconstruida que llaman LIVEmotion, los jugadores se mueven por la pista con inteligencia e intensidad. Verás a tus compañeros controlados por la CPU realizando bloqueos, cortes inteligentes e intentando desmarcarse ellos solitos. La calidad de las animaciones también ha mejorado notablemente. Los tíos van a dejar de patinar sobre la pista.

La mejor forma de expresarte y donde todo lo que haces importa, tanto dentro como fuera de la cancha.

Y por si eso fuera poco, echa un vistazo a algunos de los posibles movimientos que no se podían hacer antes: - Pases de pellizco -Pases mano a mano tras bote -Segunda pantalla en bloqueo y continuación -Ataque a los bloqueos al balón con nuevas mecánicas de dribling -Impedir que las estrellas NBA lleguen al balón -Interferir el corte -Zafarse para desmarcarse hacia atrás Y MÁS POR LLEGAR

No se gana sin anotar. En NBA LIVE 16 hay un sistema de tiro totalmente nuevo. El lanzamiento de balón ya no está asociado a la animación, sino que hay una relación total con el botón. Si sueltas el botón antes o después, podrás ver y sentir la diferencia. Cremita.

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o meros amagos, hacen las salidas más interactivas, satisfactorias y divertidas. Los partidos se ganan y se pierden en el centro del campo. En FIFA 16, esta zona es importante. Mantén la posesión y construye con paciencia la jugada o lánzate al ataque con un pase milimétrico que aproveche el mínimo espacio.

innova en todo el campo para ofrecer una experiencia futbolística equilibrada, auténtica y apasionante que te deja jugar a tu manera y competir a un nivel superior.

Las mujeres están EN EL JUEGO. Por primera vez en la franquicia FIFA, compite con 12 selecciones nacionales femeninas, incluída la Selección Española, en Partido Rápido, Torneo Offline y Partidos Amistosos Online.

Los jugadores anticipan los pases y se sitúan para frustrar opciones y tapar posibles huecos. Los jugadores más inteligentes buscarán espacios y crearán más oportunidades para construir el juego desde el medio campo.

FIFA 16 te da las herramientas para detener a tu rival con seguridad. Muévete con mayor libertad como defensa: apóyate en tu equipo para defender en equipo y controla las internadas peligrosas para crear un equilibrio entre ataque y defensa.

La revolución de los pases. FIFA 16 te permite encontrar a tus compañeros con pases precisos. Una nueva mecánica permite crear ocasiones de ataque mediante milimétricos pases rasos donde apenas hay espacio.

Usa 25 innovadores cambios en la movilidad y la locomoción para marcar a los jugadores más hábiles. Los defensas móviles pueden cerrar espacios y cambiar de dirección rápidamente con distintos desplazamientos para no dejar escapar al rival. Sentirás la libertad de movimientos para cubrir internadas e interrumpir ataques.Quienes defienden juntos, ganan juntos. Cuando salgas a por un atacante, tus compañeros taparán los huecos. La nueva IA defensiva hace que los jugadores sean más conscientes de los espacios peligrosos que se crean durante el juego. Tus compañeros retrocederán para frenar internadas peligrosas y cerrar ángulos de ataque.

Crea más momentos memorables. En FIFA 16, los jugadores tendrán ese algo más que todo equipo necesita para crear los momentos mágicos que abren cualquier defensa.

Pégate al rival y recupera el balón con las nuevas mecánicas y animaciones. Las nuevas entradas, ya sean normales, peligrosas

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El mejor toque puede ser el que no es necesario. Libérate del balón para ganar tiempo, crear separación, fintar y dejar atrás como una flecha a tu rival, igual que hace Messi. Las posibilidades creativas son casi ilimitadas. ¡Cuélgala al área! Los centros realistas te permiten encontrar a los compañeros con mayor precisión. Los atacantes desbaratan las defensas colándose por los huecos para recibir centros envenenados detrás de la zaga. Pégale al balón y marca como un profesional. La mejor colocación del pie y el


tobillo crea una mayor variedad en los disparos y los goles marcados. Podrás ajustar el disparo para mejorar la precisión y la potencia, y sentir dónde le pegas al balón. Alcanza tu potencial con FIFA Trainer. Aprende mientras juegas con gráficos superpuestos opcionales que te indican posibilidades según tu nivel de habilidad y la posición en el campo. Los comandos básicos te permitirán ponerte en marcha, mientras que los consejos avanzados mejorarán el juego de los más experimentados. El título de deportes incluirá a 12 selecciones fememinas internacionales (Australia, Brasil, Canadá, China, Inglaterra, Francia, Alemania, Italia, México, España, Suecia y Estados Unidos) cuando la versión más reciente, FIFA 16, llegue el 22 de septiembre. Al igual que sus contrapartes masculinos, las jugadores se verán y moverán “como lo hacen en la cancha cuando representan a su país”. IGN habló con David Rutter, Vicepresidente y Director General de EA Sports FIFA, para descubrir si se trata del “gran” interés en el futbol femenino lo que logró la más reciente adición a la establecida franquicia, o si EA ha estado jugando con la idea de

traer mujeres al juego por algún tiempo “Ha llegado en modos distintos”, dijo Rutter. “Hemos hablado de esto en el equipo del juego por un par de años. Como pueden o no saber, han habido peticiones para tener mujeres en el juego, y soy lo suficientemente afortunado para ser el padre de dos maravillosas niñas y ambas juegan mucho FIFA. Constantemente me preguntan por qué no pueden jugar como mujeres”. “Siempre hemos sentido que hay cosas que se necesitaban hacer en el juego que eran más urgentes –hacer que los pases funcionaran, los disparos, etc.– pero el hecho en cuestión, es que las herramientas y la tecnología que tenemos en el equipo del juego ahora están al nivel donde realmente pueden hacer justicia a la autenticidad de las mujeres en el juego”. Y no es sólo cuestión de colocar skins femeninos sobre esqueletos masculinos. Como lo explica Rutter, si el equipo hubiera “sólo puesto caras femeninas en jugadores masculinos, hubiera sido decepcionante”.

resultado final, se vea y se mueva bien – desde movimientos básicos de jugadoras a animaciones de celebración. “Hemos movido a nuestro equipo de captura facial alrededor del mundo para capturar las caras y cabezas de las atletas, y han sido tratadas exactamente de la misma manera como el Arsenal, Chelsea y Manchester City. Reconstruímos el rig de animación para soportar las diferentes dimensiones y proporciones del cuerpo de una mujer y luego aplicamos ese esqueleto de captura de movimiento a esos muy creíbles cuerpos para asegurar que, estando de pie, caminando, trotando, corriendo, pasando o disparando, realmente sea una animación femenina en vez de una masculina”. Durante el desarrollo, representantes de equipos como Canadá, Estados Unidos o México visitaron el estudio en Vancouver para ayudar con la nueva locomoción para las mujeres en FIFA 16.

EA ha implementado un acercamiento de abajo hacia arriba para asegurar que el

“El estudio de desarrollo ha tomado buena nota de las opiniones menos favorables de FIFA 15 para pulir el comportamiento de los futbolistas dentro del campo..” -IGN

PORTADA OFICIAL:

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Un juego si Acceso sin precedentes al atrez Sta

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Star Wars: Battlefront es un futuro videojuego de acci贸n en desarrollo por EA Digital Illusions CE que ser谩 publicado por Electronic Arts. Su presentacion en el evento E3 fue la mas esperada y aclamada por los fans. Saldra a la venta el 17 de noviembre de 2015

in precedentes zo y a las ubicaciones originales de ar Wars

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Battlefront se centrará en la trilogía original de la saga, por lo que podremos emprender nuestra lucha contra el imperio en la emblemática nave: The Millenium Falcon.

SUMÉRGETE EN TUS FANTASÍAS DE COMBATE DE STAR WARS™ Juega con los héroes y villanos más inolvidables de la galaxia, como Darth Vader y Boba Fett.

Star Wars: Battlefont ha sido el encargado de cerrar la conferencia de Electronic Arts durante este E3 2015 y también ha tenido presencia en la de Sony, demostrando que se está apostando muy fuerte por el retorno de esa galaxia muy, muy lejana a consolas de nueva generación y PC. Tras su anuncio hace un mes, hemos podido ver un gameplay capturado directamente desde una PlayStation 4 según cita textual en el que se nos muestra con todo lujo de detalles la base rebelde y nevada de Hoth en el modo de juego conocido como Walker Assault. Inspirado en esta icónica batalla de El Imperio Contraataca, se trata de un modo de juego enfocado en los temibles vehículos de asalto imperial bien conocidos como AT-AT, en su asedio hacia la base rebelde. Se puede experimentar estas archiconocidas escenas desde el punto de vista del bando rebelde y las tropas imperiales en un combate en el que concurrirán un total de 40 jugadores divididos de manera equitativa con 20 en cada bando. Cómo compensar esta aparente desigualdad para que la experiencia tenga una igualdad de oportunidades para todos es un punto en el que va a

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tener que incidir DICE para que la experiencia sea satisfactoria más allá del lado de La Fuerza en el que nos encontremos. Hablando desde el punto de vista rebelde, y teniendo en cuenta que nuestros bláster apenas van a causar arañazos a los mastodónticos enemigos, los bombarderos Y-Wing tomarán el protagonismo para intentar atacar a las defensas de los AT-AT. La clave aquí será la toma de control de las estaciones de enlace. Cuando consigues defender uno de estos puestos el tiempo suficiente, puedes llamar a los vehículos aéreos para debilitar al gigante enemigo. En el lapso que duran estas ventanas de oportunidad, el AT-AT es vulnerable a ataques de las armas normales como los bláster. Estos puntos de enlace serán vitales, por lo que deberemos saber repartirnos entre varios de estos puntos para tener más posibilidades de victoria. Una vez que el ATAT ha sido debilitado, comprobamos cómo se puede recrear el clásico movimiento con el que Luke Skywalker tumbó al primero de estas bestias mecánicas. La espera se va a hacer larga, pues Star Wars: Battlefront se presenta como un claro aspirante a ser el mejor videojuego basado en la licencia de La Guerra de las Galaxias hasta la fecha.


Ya al final de la conferencia de Electronic Arts dentro del marco de este E3 2015, hemos podido ver a una representante de DICE, Sigurlina Ingvarsdottir, que se ha subido al escenario para hablar de Star Wars: Battlefront, el esperado shooter basado en la saga cinematográfica. Después de evocar los buenos sentimientos que provoca el poder jugar con nuestros personajes favoritos de Star Wars, y tras mostrarnos una buena cantidad de artworks, por fin nos han ofrecido algo de gameplay del título. En concreto, hemos podido ver como se mueve la versión del juego en PlayStation 4, en un modo inspirado por la batalla de Hoth. Hemos podido disfrutar del tiroteo tanto en primera como en tercera persona, hemos presenciado asaltos aéreos y, en definitiva, hemos visto cuál será la esencia de este esperado juego. La programación del E3 2015 en IGN España os servirá a todos los lectores para poneros al día de todo lo que ocurra en Los Ángeles. En territorio norteamericano ya tenemos desplazados a nuestro director, Gustavo Maeso, y a uno de los componentes de la sección de vídeo de la web, Víctor Sánchez.

Además, desde las oficinas en Next Level se realizará el seguimiento habitual en el mundo de la actualidad, escribiremos los avances de los juegos que allí se anuncien y os daremos en directo las conferencias de Microsoft, EA, Ubisoft,Sony y Nintendo desde nuestro plató con invitados especiales. ¡No te lo pierdas! Inspirado en esta icónica batalla de El Imperio Contraataca, se trata de un modo de juego enfocado en los temibles vehículos de asalto imperial bien conocidos como AT-AT, en su asedio hacia la base rebelde. Se puede experimentar estas archiconocidas escenas desde el punto de vista del bando rebelde y las tropas imperiales en un combate en el que concurrirán un total de 40 jugadores divididos de manera equitativa con 20 en cada bando.

Star Wars: Battlefront (2015)

Star Wars: Battlefront (2004)

En esta aparente guerra en desigualdad de condiciones, el bando rebelde utilizará todas sus armas para tratar de defenderse, mientras que controlando a los soldados imperiales trataremos de hacernos con el control y acabar por el camino con todo oponente.

“Traer de vuelta una de las batallas más emblemáticas de la trilogía original de George Lucas y saber adaptarla en un marco multijugador es sin duda una tarea arriesgada, aunque perfectamente llevada a la práctica según lo visto hasta el momento.” -IGN

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