Salvadorcortez Portfolio Sneak Peak

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Salvador Francisco Cortez Hultsch MĂŠxico B.Arch - Universidad Iberoamericana M.Design Research - SCI-Arc Los Angeles

sch@iam.ms @chavach s-c-arch.tumblr.com iam.ms M +521 (55) 1012 1494 MĂŠxico


Salvador Francisco Cortéz Hultsch Priv. Palmito #10 Col. Bosques de las palmas Huixquilucan, Edo. México, México, CP 52787 sch@iam.ms +521 (55) 10 12 1494 +1 (323) 317 2317 s-c-arch.tumblr.com

Estudios Education

Universidad Iberoamericana Ciudad de México Licenciatura en Arquitectura y Urbanismo con Honores Bachelor in Architecture and Urbanism with Honors

2007-2012

Southern Califrnia Institute of Architecture

2011 2013-2014

Masters in Design Research Masters of Design Research

Experiencia Laboral Professional Experience

I.A.M. Asociado

2010-

Associate

Almazan Arquitectos y Asociados A.A.A. Arquitecto

2013

Architectural Designer

Casa Ernesto Meneses Consultor de arquitectura

2012-2013

Architect consultant

Reconocimientos Recognitions

Premios Awards Honorable Mention Rakvere Concert Hall Premio Catedra Blanca Cemex por punto.Xola Premio TIL Argentina Finalista

Habilidades Skills

2011 2012 2013

Comunicación Comunication Escrito Written

Español Ingles

Spanish

English

Software Software Rhino 5.0 Grasshopper Autodesk AutoCad Autodesk Maya Adobe Creative Suite Photoshop Illustrator InDesign Flash After Effects

ZBrush Processing Python Microsoft Office

Hablado Spoken


Anexos

Proyectos

A-01

CV

A-02

Bio || Indice

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punto.Xola

What Lies Beneath

Primitive Electrum

Rattlesnake

Los Angeles - 2014

Los Angeles - 2014

Mexico - 2012

Mexico - 2011

Research

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Scaless-print

SCIArc - 2013

Ibero / IAM - 2011

The Marilyn series

Anisotropic Formations

SCIArc - 2011

SCIArc - 2013

Indice || Bio Salvador Francisco Cortez Hultsch || sch@iam.ms || s-c-arch.tumblr.com

Referencias Reference Arq. Jose Maria Nava Universidad Iberoamericana Coordinador de Arquitectura josem.nava@uia.mx +52 (55) 59504000 ext. 4031

Peter Dung SCI-Arc Academics Counselor peter_dung@sciarc.edu (213) 356 5316

Arq. Gabriel Morales IAM Partner gmo@iam.ms

Arq. Guillermo Suarez A.A.A. Partner g.suarez@gpoalco.com + 52 1 (55) 4143 1855

Arq. Gisela Tellez Casa Meneses Community Development Coordinator gisela.casameneses@gmail.com +52 (55) 2167-2061

Salvador F. Cortez Hultsch es un arquitecto e investigador de diseño actualmente desarrollando su investigación en el Southen California Institute of Architecture_SCI-Arc. Sus investigaciones se enfocan en nueva tecnología y su relación con la manufactura y construcción en métodos tradicionales, con la intención de explotar las capacidades humanas dentro de un contexto contemporáneo donde la fabricación con maquinaria ha tomado la delantera. Salvador obtuvo su Licenciatura en Arquitectura y Urbanismo en La Universidad Iberoamericana Campus Ciudad de Mexico en 2012. Continuando con su investigacion, en 2014 consiguio un grado de Maestría en Investigacion del Diseño por SCI-Arc en Los Angeles. En 2011 fue publicado en el blog Beyond the Beyond por Bruce Sterling de la revista Wired en Estados Unidos por su trabajo bajo Satoru Sugihara (http://www.atlv.org) en temas de computación y penalización. Un año mas tarde gano el premio Catedra Blanca de Cemex® por su proyecto punto.XOLA bajo tutela del arquitecto Benjamin Romano (http://www.lbr.com.mx) y en conjunto con los arquitectos Luis Jamies y Ramon Helfon.


punto.Xola

Mexico - 2012

Equipo: Salvador Cortez || Luis Jaimes || Ramon Helfon Instructores: Benjamin Romano || Diego Ricalde || Jorge Arvizu

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Hoy en dia lo que solia ser una glorieta circular en la interseccion de Av. Cuauhtemoc y Eje 4 Xola, se ha convertido en cuatro peque単as plazas, las cuales intentan dar un espacio publico a la ciudad un tanto fallido. En conjunto con la importante union que este punto da a la metropolis, la misma se convirtio en un punto de transferencia entre diferentes modalidades de transporte. El Metro de la ciudad cuenta con una linea bajo Av. Cuauhtemocmientras que el Metrobus nos regala dos estaciones de diferentes lineas (2 y 3) en la plaza. Punto Xola (proyecto ganador del premio Catedra Blanca de Cemex) se presenta como una alternativa subterranea donde un centro comercial funciona como catalizador para generar una estacion multimodal de transporte colectivo, donde el peaton toma prioridad y el automovil continua in-interrumpido sobre nivel de calle. Es asi que el flujo de transbordos se eficentiza a la ves que el centro comercial sirve como incentivo para atraer inversion de la iniciativa privada. Logrando un proyecto eficiente, bello y economicamente atractivo que mejore significativamente el funcionamiento urbano de la ciudad.


P

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What Lies Beneath Equipo: Salvador Cortez Instructores: Casey Rehm || Marcelo Spina || Curime Batliner

Los Angeles - 2014

sch@iam.ms || s-c-arch.tumblr.com SCI-Arc

Durante las ultimas décadas pasadas, el movimiento ha sido un problema recurrente en el quehacer arquitectónico, la introducción de nuevas tecnologías abrió el espectro hacia un movimiento mecánico, donde el edificio se mueve físicamente en el espacio mientras el espectador permanece inmóvil, teniendo así una relación tradicional tipo espectador-presentador. Al invertir los roles, el proyecto permite lograr un edificio mas atractivo, donde la percepción y el reflejo se traducen en las mecánicas de movimiento, rebotando a su vez entre los dilemas de disfraz y camuflaje en una manera experiencial, hasta la noción aceptada de formas primitivas y masa en un entendimiento geométrico y material del movimiento. El proyecto se presenta a si mismo como un espejismo artificial, retando al observador a crear su propio entendimiento de la arquitectura, todo esto dependiendo en la ubicación espacial del mismo. El uso de efectos caleidoscopicos aunado a las estrategias geométricas, permite encriptar el proyecto, donde el edificio solo puede ser accedido (entendido) a través de una serie de posiciones espaciales del observador. Un juego de “escondidas” entre el espectador y el proyecto toma lugar, conspirando para desenmascarar los secretos que se esconden debajo del edificio. Permitiendo que conspiraciones sean concebidas y descubiertas en unas instalaciones reales y al mismo tiempo secretas. Cuatro puntos en el sitio son elegidos para generar vectores de perspectiva con dirección a la montaña, donde el choque crea una excavación perspectivesca. El material reflectivo aunado a las divisiones angulares en los muros, crean una sensación de de terreno continuo, camuflando (y a su ves moviendo) la percepción del edificio resguardado debajo.


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Primitive Electrum Equipo: Salvador Cortez || Avra Tomara Instructores: Marcelyn Gow

Los Angeles - 2014

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-Primitivo: Del Frances antiguo “Primitif”, del Latin “Primitivus”, Primero o inicial de su clase. deciente”, resina ámbar.

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Rattlesnake Equipo: Salvador Cortez || Luis Jaimes Instructores: Julio Gaeta || Daniel Mastretta

México - 2011

sch@iam.ms || s-c-arch.tumblr.com Ibero

La ciudad de Mexico es una de las urbes mas grandes del mundo, y como tal, es uno de los destinos mas atractivos para artistas y presentadores de todo el mundo. Debido a la creciente demanda por facilidades que puedan contener la cantidad de personas que asisten a un evento de esta indole, la ciudad se ha visto en la necesidad de utilizar instalaciones para otros fines como espacios para conciertos, estadios de béisbol (como el Foro Sol) y estadios de basquetbol (como el Palacio de los Deportes) se han convertido en carentes respuestas para una demanda creciente en la ciudad. The RattleSnake, es un edificio para eventos localizado a apenas unos metros de ambos, el Palacio de los Deportes y el Foro Sol, ofrece dos espacios dependiendo de la demanda de personas, uno para alta demanda (55,000 personas) al aire libre y otro para demanda media (20,000) bajo techo, donde una superficie continua funciona como divisor de ambos espacios. Aunado a esto, The RattleSnake genera una conexión peatonal entre ambos lados de la vía rápida Viaducto, de tal manera que separa flujos y mejora el acceso a las instalaciones durante conciertos. El programa ademas incluye un hotel ENLA-C

enfocado al turismo de espectáculos, oficinas, un centro comercial e incluso espacio que podría utilizarse como museo en un futuro. De esta manera The Rattlesnake mejora el horizonte para espectáculos nuevos en la ciudad de Mexico y a la ves regresando a los estadios deportivos su uso original. PALACIO DE LOS DEPORTES


A

External forum with different levels for better views to the stage

B

150 rooms hotel with views both to the external forum and the city

C

An office building performs as a bridge to cross the avenue.

D E

Internal forum with capacity of 20,000 persons

Pedestrian bridge under the offices with stores and resting areas

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S-405

Los Angeles - 2013

Equipo: Salvador Cortez || Daniel Caven || Avra Tomara Instructores: Satoru Sugihara

La forma morfológica de la instalación fue definida parametricamente a través de sistemas de simulación de estrés superficial, segmentación y constructibilidad. La forma es derivada de técnicas de generación de superficies compuestas a manera de una composición. La construcción fue formulada a través de la idea de estrías y ondulación en un sistema UV de superficie. La instalación final demuestra al espectador la relación de las diferentes superficies con la construcción física y la dualidad de un sistema cíclico de diseño digital y fabricación física. Las tiras estriadas varían en grosor y longitud dando al exterior, por medio de ensamblajes, una textura y una clara identificación de componentes en la lógica formal. El proyecto se enfoca en técnicas de generación para superficies complejas a través de métodos parametricos de construcción y ensamblaje. A través de el uso de curvaturas sementadas para generar composiciones con doble curvatura, El proyecto toma la iniciativa hacia un formalismo basado en comportamientos geométricos fuera de las lógicas ortogonales de construcción actual.

sch@iam.ms || s-c-arch.tumblr.com SCI-Arc


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UIA - IAM - 2011

sch@iam.ms || s-c-arch.tumblr.com Team: Salvador Cortez || Alejandro Puebla || Fernanda Ramirez || Alexa Salvador || Alejandro Bonilla || Juan Carlos Valverde || Alfonso Hinojosa || Patricia Uriobe Instructores: Gabriel Morales || Daniel Daou

La impresión 3D hasta ahora se ha visto limitada por el problema de escala, numerosos intentos han sido realizados tratando de liberar la impresión 3D de sus limites para lograr construir/imprimir un espacio habitable. El uso de diferentes materiales y equipo ha demostrado que los limites de la impresión 3D se encuentra también limitada por problemas de disponibilidad. Scaless print, es un proyecto donde la escala es eliminada del panorama en un sistema de trabajo análogo. Tratando de utilizar materiales simples y disponibles, el enfoque se encuentra en las cualidades de los mismos y en el explotar las mismas al máximo permitiendo que el material se convierta en un agente activo del diseño. Para esto se realizaron unas primeras iteraciones en pequeña escala para resolver problemas de resolución y estructura para mas tarde “imprimir” un pabellón en escala real con una geometría compleja ejemplificando las potencialidades de imprimir 3D en grandes dimensiones. El Algoritmo Grey Scott Reaction Diffusion es utilizado para generar capas de ubicación material, donde el sitio (la cama) es dividido en pixeles x-y y el algoritmo define la disposición de los diferentes materiales pixel por pixel. Al igual que la impresión 3D en polvo, la arena se utiliza como material no reactivo que funciona como soporte mientras que yeso es utilizado como el componente activo que generara la pieza. Pruebas de comportamiento material fueron realizadas para definir una serie de características a ser explotadas mas adelante, de esta manera el material es celebrado como agente activo para generar cualidades tales como resolución y textura. Aunado al sistema, cristales líquidos son agregados al proceso de tal manera que se logran generar gradientes de transparencias dentro de una mezcla heterogenea al momento de construir/imprimir.


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The Marilyn Series SCI-Arc - 2011 sch@iam.ms || s-c-arch.tumblr.com Team: Salvador Cortez || Peter Vikar || Pablo Osorio || Matt Tam || Francisco Moure Instructor: Andrew Atwood SCI-Arc

El desarrollo de robótica en los últimos años ha presentado la posibilidad de fabricar objetos con cierta variabilidad controlada a través de procesos donde el accidente se encuentra contemplado e incluso exagerado como parte esencial del proceso de diseño. Tomando como punto de partida El díptico de Marilyn, la intención es utilizar una imagen altamente reconocible y legible, la cual tras ser sometida a un proceso de abstracción digital, se reimprime por medio de robots industriales en un canvas donde los accidentes generados a través de los códigos de operación son celebrados con la intención de generar una nueva serie de imágenes controladas donde el error o la inexactitud se convierten en la nueva característica de la obra. La maquina se convierte así, no en un ser perfecto, sino en un ser bellamente imperfecto capaz de generar piezas únicas. Para esto se desarrollo un sistema basado en rotaciones relacionadas a un valor porcentual derivado de la saturación de gris en la imagen, esto se codifico de tal manera que en el proceso de codificado hacia el espacio físico, los limites computacionales modificaron la imagen generando rotaciones extras que eventualmente causaron la variabilidad en las imágenes.


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Anisotropic-Formations SCI-Arc - 2013 sch@iam.ms || s-c-arch.tumblr.com Team: Salvador Cortez || Avra Tomara || Cheng Lu || Nikita Troufanov Instructor: Peter Testa || Coordinador de robotica: Jake Newsum

an· i· so· tro· pía : la propiedad de ser direccionalmente dependiente, a diferencia de la isotropía, que se refiere a tener iguales propiedades en cualquier dirección. Anisotropic formations es una exploración proto-arquitectonica de estética y estructura anisotropica a través de geometría vectorial en impresiones 3D. Tomando como punto de partida el diseño textil y de moda, tecnologías para la manufactura de velas náuticas con materiales compuestos y la aplicación experimental de robótica de 6 ejes, el proyecto tiene un acercamiento hacia la anisotropica desde ambos frentes, la estética y la fabricación. La geometría anisotropica se encuentra basada en vectores y es direccionalmente dependiente, la combinación de dichos vectores resulta en una superficie compleja con cualidades tridimensionales, de variable densidad, y con jerarquías por medio de capas multi direccionales. Existe una intención de perseguir esta investigación en una era post-digital, alejandose de la planaridad euclidiana de la computadora y moviendose hacia la plataforma no euclidiana de lo físico. Extrusiones de polímeros proveen acceso directo a la geometría vectorial en el espacio físico, enriqueciendo estas con agencias materiales. La flexibilidad del esqueleto base permite ademas multiples configuraciones ademas de otras posibilidades basadas en movimiento. El proyecto se realizo por medio de una serie de iteraciones que sometieron el diseño a una serie de diferentes esquemas mecánicos así como diferentes relaciones físico/digital en el esquema de trabajo. De un esquema cartesiano como el de una impresora 3D convencional, a las posibilidades de un sistema esférico de movimientos con robots industriales colaborativos en múltiples ejes, y de estrategias de diseño vectorial hacia modelado 3d llegando hasta modelado a través de movimiento en animaciones.


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Para portafolio completo y mas informaci贸n http://issuu.com/chavach

sch@iam.ms @chavach s-c-arch.tumblr.com iam.ms M +521 (55) 1012 1494


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