2012portfolio-Chen Chi Kuang

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CHEN CHI KUANG DESIGN PORTFOLIO 陳紀光作品集


簡歷 PROFILE

基本資料 出生日期

陳紀光 CHEN CHI KUANG

1984. 04. 19 男性

婚姻狀況

未婚

兵役狀況

役畢

身高體重

174 cm / 63 kg

電子郵件

7lightchen@gmail.com

行動電話

0919.390.147

現居住地

台灣基隆市

學經歷 工作經驗

2010. 03- 2010. 09 東莞聯欣運動用品股份有限公司【產品 設計】 2008. 07- 2010. 09 德侑科技股份有限公司 【產品 / 包裝設計】

教育程度

2002. 09- 2006. 06 國立台灣藝術大學【工藝設計系】畢業

設計紀事

2010 台灣經濟部技術處【ICT 玩具設計競賽】創意獎 2006 【睿一創意】工作室實習生 2005 參加成功大學工設主辦【造型改裝車設計營】 2005 三義木雕節【公共空間裝置藝術創作】最佳造型獎

技能 擅長技能

Rhinoceros / Pro-Engineer Photoshop / Illustrator / Sketchbook Pro / Corel Draw Marker Sketch / Mock up

駕駛執照

小客車駕照

交通工具

普通重型機車

語言能力

英語 - 聽力中等 / 會話中等 / 閱讀中等 / 書寫中等 (TOIEC 605) 中文 - 聽力精通 / 會話精通 / 閱讀精通 / 書寫精通

台語-聽力精通/會話中等 興趣嗜好 籃球/網球/電影 / 樂器 SELF INTRODUCION


BIOGRAPHY 小傳

(1)專業學養

本人畢業於國立台灣藝術大學,中學成長於美術班,多年浸濡在對「美」高度要求的環境,自 信對比例拿捏、掌握造型節奏相當敏銳。曾參加成大「汽車設計營」,見識到前豐田設計師內 田邦博的大師風采後,確立我以設計為職志的選擇。利用設計方法、模型製作和持續精進的 Pro-E/Rhino/Sketch 能力,力求勝任駕馭造型設計師一職。

(2)工作心得

役畢後進入德侑科技股份有限公司,擔任工業設計師,負責產品開發、說明書及彩盒設計。感 謝劉總經理給予的機會,期間順利推動 VD 系列電子爵士鼓的設計案,累積從手稿、建模乃至 打樣開模的經驗。雖然為求完善總要反覆修改,但從中學會將抽象概念轉化成使用者了解的符 號,感覺就像在翻譯文學般的藝術使命,我耐心並謹慎的擔當起業主與消費者溝通的橋樑。

(3)學業社團

在校期間,除了產品設計課程以外,我最喜歡溫潤與強韌兼具的木工,大三偕同學承接友系校 內的展場工程;大四受學長邀約共同參加三義的「木雕創作比賽」得到優等。社團生活亦是充 實的:04 年任搖滾樂社美編,設計該年搖滾派對視覺;05 年任吉他社活動企劃,承辦期末成 果發表。畢業至今仍保持彈奏樂器的習慣,歌頌美好的學生時光。

(4)轉換修習

在德侑公司之後曾任職「東莞聯欣運動器材股份有限公司」運動用品設計師,半年後由於家庭 因素選擇歸台。有幸轉職空檔再受前東家聘青睞,聘雇外派奧地利做售後修繕服務半個月,工 作中結識當地居民,並參訪藝術之都維也納體驗異國文化。歸國後在阿姨開設的書局工作,同

溝通促成設計, 設計旨在溝通。

時兼職設計差事;為了加強職能,假日報名 pro-E 課程並自修英文。轉換工作期間我把握難得 的充電良機,做最充實的安排。 (5)出生背景

家鄉在基隆,母親現職家管,妹妹在君悅飯店工作,家父效力中油公司。受熱愛運動的爸爸影 響,自幼就愛奔馳球場,默默培養出團隊觀念與運動家精神。父母親主張適性發展造就我開朗 的個性,與不設限靈活的觀察思考。記得前大可意念創辦人謝榮雅老師在講座上,生動的用「魔 法」來形容設計事業,深深吸引我。期許自己練就一身設計的魔法,對世界做出創意的貢獻。 Chen Chi Kunag DESIGN


目錄 CONTENT

ELECTRONIC PERCUSSION SYSTEM 電子擊鼓系統

OUTDOOR BASKETBALL CANOPY 籃球晴雨棚架

OPTIDICE 數位骰子

THE GOLD TRAMCAR 金礦車夜燈書檔

FURNIBIKE 傢俱單車 INTRODUCION


PRODUCT DESIGN 產品設計

搖滾人生,開打 !

ELECTRONIC PERCUSSION SYSTEM 電子擊鼓系統 2008 任職於德侑科技期間提案習作


專案背景

PROJECT BACKGROUND

專案背景 | 市場分析 | 使用者研究 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

Let's rock'n roll.

Targets 目標族群

原產品德侑 LDP-110 (The predecessor) 是一 款將原尺寸爵士鼓濃縮整合為一體的電子打擊

● 10~30 歲

● 小空間家庭

● 音樂愛好者

樂器組,它不占空間,插電即可使用,有多組

● 男性與女性

● 學校社團

● 街頭藝人

音效可供選擇,使用還可者隨著 MP3 練習演

● 爵士鼓初學者

● 班級

● 小規模演奏

奏,搭配耳機使用,可安心練習不用擔心打擾 家人鄰居。。本案為在德侑公司時期的產品開 發提案,新年度的後繼機款 (The successor) 期望能在外觀上更吸引消費者﹐以及功能性方 面的突破,根據客戶端提供的需求,新主機要 能夠支援 Apple 產品,並改善外殼材料質感。

設計處方 Apporach 透過設計方法我們一步步進入到設計成形。首 先定義主要消費客群,定義產品風格,再分析 競爭對手的優點並檢討舊產品的機能與造型上 的缺點,思索其他對手沒有的特色,再將分析 資料導入草圖繪製中。註 : 本案雖然因為成本 關係沒有付諸生產,但遵循的設計過程仍然導 出了許多開發新產品相當值得參考的觀點。 ELECTRONIC PERCUSSION SYSTEM


MARKET ANALYSIS 市場分析

專案背景 | 市場分析 | 使用者研究 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

HIGH TECH

科技的

造型比較 Form & style 按鍵也太多了,有翅膀的 造型過於破碎、多角

3

SIMMONS SDMK4

1

俐落,鼓皮位置安排最接 近實際鼓組,消光的

YAMAHA DD-65

面板營造出高級感 COMPLEX

INTACT

複合

整體感覺平穩,螢幕跟介

整體

4

面位置在上方,不好操作

MEDELI DD-305

但觀看方便

2 詭異的組合造型,很像某 種奇怪的海洋生物

鑽石的造型太刻意;鼓皮 的安排很好就手

6

CASIO LD-80

ION CCD

5

YAMAHA DD55 FRIENDLY

友善的

鼓 皮 面 積 略 小, 相 距 較 遠,整體顯得很長

Chen Chi Kunag DESIGN


使用者研究

USER RESEARCH

專案背景 | 市場分析 | 使用者研究 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

觀察 Observation 將基本的爵士鼓組作為產品模仿的圭臬,實際了解鼓手在原尺寸 鼓組的操作,以及各種鼓聲的相關位置,並訪問樂器行鼓師適合 初學者的課程。

發現 Discovery 在 爵 士 鼓 初 學 者 教 學 單 元 中,4/4 拍 連 續敲擊 HI-HAT( 通常是右手 ),重音下在 SNARE( 通常是左手 ) 是常見的練習

基本組合中除了大鼓 BASS,SNARE 小鼓 面積是最大的最常被敲擊,鼓手坐姿圍繞 在小鼓 SNARE 旁

ELECTRONIC PERCUSSION SYSTEM

substitute

基本爵士鼓組與電子擊鼓系統對照

imitate


USER RESEARCH 使用者研究

專案背景 | 市場分析 | 使用者研究 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

使用立場 Persona MEET KEN LIN 林立

ABOUT HIS LIFE 生活

年齡 22

在芝加哥的留學生活非常充實,平時喜歡慢跑,聽聽

職業 視覺傳達設計 學生

音樂,IPOD 總是不離身,有一台 SONY VAIO Z 系列

現居 芝加哥、美國伊利諾

的電腦,課餘時會用 Virtual DJ 軟體自己做作混音過

住處 公寓宿舍,與兩位室友同住

過 DJ 癮,常和社團的同好討論音樂分享心得,功課不

興趣 音樂、旅行、慢跑

繁重時常跟室友去當地的 LIVE BAND SHOW 看表演。

使用情境 Scenario

買了鼓機沒有買支架,就放在茶几

練習到一半,室友來問說要不要去

吃飯回來想要再玩一下,找不到鼓

想要將練習成果在社團發表,找不

上,因為不夠傾斜所以墊了幾本書

吃飯,鼓棒就丟一旁,電源也沒有

棒,原來在床上。

到適合的背袋裝,就夾在腋下或雙

讓鼓皮面對自己多些。

關閉就出門去了。

手捧著,拿去學校 Chen Chi Kunag DESIGN


特色定義

FEATURES REFINEMENT

專案背景 | 市場分析 | 使用者研究 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

問題指認 Definition

Prototype

HIGH TECH

OLD MODEL INTACT

COMOLEX

NEW MODEL

FRIENDLY

造型方向 Direction

舊版缺點 Breakdowns

可發展改善的 Opportunities

在樂器市場中雖然是功能取向為重,但仍

● 造型突兀破碎

● 攜帶的裝置 ( 背帶 ? 手把 ?)

可根據市場分析與使用者研究找出客群中

● 使用介面操作不便

● 打擊角度的調整

喜歡的詞彙加以整合,融入產品設計中因

● 攜帶 / 收納不易

● 鼓棒的安放

應簡約的潮流並向大廠牌取法 ,期望與競

● 鼓面安排擁擠不易就手

● mp3 的擴充 (IPOD)

爭對手做出區別。

●使用者容易忘記關閉電源

● 小鼓鼓邊的音效 ● 電源管理

ELECTRONIC PERCUSSION SYSTEM


專案背景 | 市場分析 | 使用者研究 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

FEATURES REFINEMENT 特色定義

● LAYOUT ARRANEGMENT

草圖發想 Sketch

Chen Chi Kunag DESIGN


概念成型 CONCEPT

DEVELOPMENT

造型習作 Form Studies

ELECTRONIC PERCUSSION SYSTEM

專案背景 | 市場分析 | 使用者研究 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製


專案背景 | 市場分析 | 使用者研究 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

3D RENDER 模型繪製

定案 Final Design

Chen Chi Kunag DESIGN


模型繪製

3D RENDER

專案背景 | 市場分析 | 使用者研究 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

● 穩固三角金屬腳,傾斜角度可調 ● 支援蘋果系列產品的 DOCK 座 ● 向上的擴充輸出 / 輸入孔方便插拔 ● 螢幕置中方便閱讀

● 將機身後方的抽屜拉出即是手把

● 凹槽造型亦可安放鼓棒

● 平整造型 ● SIZE : 62 X 43 X 15 ● 也可以當作音響使用

ELECTRONIC PERCUSSION SYSTEM


PRODUCT DESIGN 產品設計

暫停時間,休息一下

OUTDOOR BASKETBALL CANOPY 籃球晴雨棚架 2009 台北工業設計競賽作品


專案背景PPROJECT

BACKGROUND

Hoops... 許多人喜歡在夏天午後的籃球場揮汗,但台灣 天氣型態,在非常炎熱的夏日下午常有雷陣雨 忽然造訪,球員們會被突如其來的大雨中斷比 賽然後四處竄逃躲雨。有人會問,何不到有屋

專案背景 | 設計方向 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

Observation 觀察 台北,八月,河堤公園,炎熱的下午

4:00 pm

頂的球場呢 ? 的很不巧的籃球場常常都是建在 開闊無遮蔽的場所,例如河堤旁,所以當遇到 大雨,總是會看到大家被淋成落湯雞。

午後雷陣雨

33oC

又稱熱雷雨、雷雨、雷陣雨或對流雨。 盛行於熱帶及溫帶夏季午後,因高溫 使得蒸發旺盛,富含水汽的氣流劇烈

突然,十五分鐘後 ....

上升,至高空因減壓膨脹,而冷卻成 雲 ( 積雨雲 ) 致雨。特點有以下 : ●強度大

4:15 pm

●雨時短 ●雨區小 ●常伴有雷電 ●短暫強風

OUTDOOR BASKETBALL CANOPY

30oC


DESIGN DIRECTION 設計方向

專案背景 | 設計方向 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

設計處方 Apporach 如果可以 .....

基本尺寸

可能性

於是我開始思考,是否可以利用籃球場上 " 籃 球架 " 這個量體本身,製造出一個暫時的,可 以避雨遮陽的空間 ? 我們知道籃球架這個量體的結構並沒有硬性的 標準,只要籃球框距離地面固定有 10 呎,後 面有個籃板,至於支架怎麼長可以自由設計, 所以我們打算改造支架,尋找適合搭配的遮避 結構來打造 " 籃板後的建築物 "。

Chen Chi Kunag DESIGN


特色定義PFEATURE

DEFINEMENT

專案背景 | 設計方向 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

草圖發想 Ideation

球場是一個大的平面,籃球架聳立其中,感覺就像草坪上探出頭的花朵,配合競賽主 題,我們以花朵為意象來發想造型,花瓣造型正好是遮蔽棚架的設計參考。

OUTDOOR BASKETBALL CANOPY


專案背景 | 設計方向 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

CONCEPT DEVELOPMENT 概念成形

概念成型 Concept

Chen Chi Kunag DESIGN


模型繪製

3D RENDER

定案 Final Design

OUTDOOR BASKETBALL CANOPY

專案背景 | 設計方向 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製


專案背景 | 設計方向 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

3D RENDER 模型繪製

● 透明玻璃纖維板後加裝 LED 電 子鐘,除了報時器還可兼做球賽計 時用,給場上球員做參考。

● 支柱後方的板凳席下方可安放籃 球,以防滾動,亦可當個人物品暫 放區。

Chen Chi Kunag DESIGN



TOY DESIGN 玩具設計

打不定主意 ? 試試手氣 !

OPTIDICE 數位骰子 2010 ICT 科技玩具設計競賽創意獎

共同設計者 : 林立


背景

BACKGROUND

專案背景 | 概念發想 | 功能定義 | 模型繪製

Which one shall BUY / WAER / EAT / CHOOSE.......?

問題 Question 生活中有許多大大小小需要抉擇的事,總是讓 人傷透腦筋:搭配襯衫的領帶,該選哪個花色 呢?便利商店冰箱裡的飲料,該選哪一罐呢? 考試時間快沒了,這題的答案該選哪一個呢? 可以選擇的太多,始終拿不定主意嗎?

設計目的 Purpose 本專案希望結合現代科技,創作一個將選項可 視化又可以有物理上的接觸與使用者互動的決 策玩具。可以當作遊戲時的玩具,甚至也可以 在生活中隨時可以小賭一下試試運氣。就像蝙 蝠俠裡的雙面人總是把硬幣當作決策工具。有 人說 " 七分努力,三分運氣 " 猶豫時,偶而把 決定交給天吧。

OPTIDICE


IDEATION 概念發想

專案背景 | 概念發想 | 功能定義 | 模型繪製

改良與發展 Development

傳統方式都是以數字或固定形式,並沒有那麼

到。於是在篩選了傳統的遊戲道具後,找尋最

直接,而現在越來越普遍的智慧型手機可以到

能夠與科技搭配的道具,我們決定選擇骰子來

軟體平台下載到的應用軟體中也不乏見到將骰

做發展,把點數換成可自由發揮的形式,它的

子、銅板利用搖晃的方式來遊戲的軟體,但僅

立體造型本身就提供了六個選擇,排列組合還

能透過虛擬在螢幕背後呈現,無法實際觸摸

可衍生出不同的搭配。

All kinds of TRANDITIONAL DECISION toys

決策道具 Decision tools

選項數量 Numbers of item

2

81

6

37

維度 Dimensional

2

2

3

2

TRANDITIONAL toys

Technology

(FILES TRAN BY BLUETOOTH)

DIGITAL toys

(SCREENS)

Chen Chi Kunag DESIGN


概念發想 IDEATION

專案背景 | 概念發想 | 功能定義 | 模型繪製

類 G-SHOCK 構造 -TPR 橡膠外殼●

壓克力銀幕 ● 加速感應器 (Acceleration) ● PCB ●

造型與構造

Form & structure OPTIDICE

電池● 金屬內殼包覆主要控制機板●


FUNCTION DEFINEMENT 功能定義

專案背景 | 概念發想 | 功能定義 | 模型繪製

3 使用介面 User interface

1

連接電腦的藍芽接收器偵測到 OptiDICE

2

打開事先安裝好的 OptiDICE 介面軟體

Chen Chi Kunag DESIGN


模型繪製 3D

RENDER

專案背景 | 概念發想 | 功能定義 | 模型繪製

82mm 43mm

Instruction 使用方式 用搖晃的方式,當 OptiDICE 裡的重力感應器 偵測到位移時,會自動隨機的翻攪並重新安排 每個面的圖片位置 ( 也可以在電腦上的操作介 面設定不做翻攪的動作 ) 達到骰子骰動的效果。 平時靜置時可當作小型電子相框。

OPTIDICE


3D RENDER 模型繪製

專案背景 | 概念發想 | 功能定義 | 模型繪製

使用情境 Scenario

●無聊時刻可用

搭配衣著時可用●

●緊急時刻可用

Chen Chi Kunag DESIGN



PRODUCT DESIGN 產品設計

書中自有黃金屋

NIGHT LIGHT BOOK STOPPER "THE GOLD TRAMCAR" 金礦車夜燈書檔 2008 黃金博物館紀念品設計競賽


背景

BACKGROUND

專案背景 | 概念發想 | 模型繪製

Souvenirs of gold mine.

此次由黃金博物園區舉辦的 " 水金九文化意象商品競賽 " 需以黃金博物

3

2

1

6

5

4

園區為代表意象(礦業文化、自然生態、特殊地質等)、館舍展出品及

黃金博物館園區裡的舊礦坑【本山五坑】

3

兩百二十公斤的鎮館之寶九九九大金磚

4

2

本山五坑隧道內,現已改成參觀步道

1

園區建築元素等為創作主軸,未來可被量化生產之生活、時尚相關商 品,材質限以金屬為主,複合媒材為輔。九份金瓜石地區的特色景點很 多,我選擇了園區中最具代表性的昔日金礦坑口【本山五坑】做發想。

陳列園區內的舊採礦車

金瓜石十三層礦場遺址

THE GOLD TRAMCAR

6

九份老街石階樓排

5


專案背景 | 概念發想 | 模型繪製

IDEATION 概念發想

概念草圖

Concept Sketch Chen Chi Kunag DESIGN


模型繪製

3D RENDER

定案 Final Design

THE GOLD TRAMCAR

專案背景 | 概念發想 | 模型繪製


專案背景 | 概念發想 | 模型繪製

3D RENDER 模型繪製

Chen Chi Kunag DESIGN



TRANSPORTATION DESIGN 交通工具設計

動靜皆宜

FURNIBIKE 傢俱單車 2010 自行車設計競賽


專案背景 BACKGROUND

專案背景 | 設計方向 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

It takes up space while parking.

觀察 Observation

自行車或腳踏車不管是停在戶外的暫停空間,或者擺在室內;無論是要用掛的還是放在牆邊,一定 會佔去相當大的空間,即使是折疊式腳踏車,收折後仍然常常不知道該擺在哪裡。在寸土寸金的都 市,生活空間有限,需要有效率的使用。我們提出問題 :" 是否可以讓腳踏車在非行駛狀態下有著 不一樣的功能 ?" 這樣一來當自行車是靜止狀態時也可以發揮其他作用,也許是拆解的,也許是堆疊 的,希望能透過改變車體的樣貌展現不同情境下的功能。因此本設計透過可轉變的型態,讓自行車 變成可盛置物品的平台,搖身一變成為家具。

FURNIBIKE


專案背景 | 設計方向 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

3D RENDER 模型繪製

Chen Chi Kunag DESIGN


功能定義

FUNCTION DEFINEMENT

專案背景 | 設計方向 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

使用情境 Scenario 我 們 這 次 設 計 的 FURINBIKE, 顧 名 思 義 就 是 FURNITURE+BIKE,經過不同的折疊變化 後,讓腳踏車在非行駛狀態下可以發揮不一 樣的功能。我們在車身的部分設計一個木板 平面,利用這個平台在腳踏車折疊後可以當 作凳子或茶几使用。

TABLE 茶几

STOOL

凳子

FURNIBIKE

BIKE

自行車


專案背景 | 設計方向 | 特色定義 | 概念成型 | 模型繪製

FUNCTION DEFINEMENT 功能定義

Chen Chi Kunag DESIGN


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