Nissan Leaf

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PROGETTO

CLIENTE: Nissan Leaf

SITI ADS: Focus.it

Sfatare miti auto elettriche Evidenziare vantaggi elettrico Lead generation

Greenstyle.it Hertz.it Autoscout24.it Ilpost.it Wired.it

TIMING: 8-14 settimane

PARTNER: Greenpeace.org

TARGET: Persone giĂ informate sulle tecnologie elettriche

SOCIAL: Facebook

FOCUS: Presentazione prodotto

Persone non informate ma potenzialmente sensibili 70% uomini, 30% donne etĂ tra i 30 e i 55 anni Reddito medio/alto (50.000/80.000 euro annui) Buon livello culturale Single e famiglie Aziende

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MOODBOARD


CONCEPT

Il concept nasce dall’idea di creare un parallelo tra le parole chiave: NATURA, TECNOLOGIA, FUTURO. Si vuole sfatare il mito che l'universo tecnologico sia distaccato da quello naturale, ma che anzi nasca da esso:

LA TECNOLOGIA È NATURA.


STRATEGIA

VISIBILITÀ

L’accesso alla campagna avverrà tramite due differenti modalità: -Online: tramite reachmedia (Skin + Medium rectangle) nei siti di riferimento. - Offline: tramite qr-code presente nella campagna pubblicitaria.

GIOCO

Il concept della campagna verrà rappresentato da: - Landing page: una pagina di riferimento della campagna dove l’utente “atterra” e capisce immediatamente cosa fare e come interagire sia in termini di contenuti che di usabilità. - Game: all'interno della landing page ci sarà un gioco con cui è possibile interagire tramite il proprio smartphone.

CHIUSURA CAMPAGNA

Chiusura della campagna con il lancio dell'auto nel mercato.


VISIBILITÀ


VISIBILITÀ


VISIBILITÀ


VISIBILITÀ


VISIBILITÀ


MAPPA DEL SITO


SCHERMATE IN SUCCESSIONE

Approdando nella Landing page, tramite il richmedia, l'utente si troverà di fronte alla home page in cui potrà interagire con vari menù o dare subito inizio al gioco interattivo. Premendo sul tasto inizia gli si apriranno automaticamente delle schermate (che non sono altro che i menù riportati in alto) prima che inizi il gioco. In successione:

INIZIA

CONNESSIONE

COS’È?


HOME PAGE


CONNESSIONE


COS' È


GIOCO


GIOCO

Il gioco consiste nel dover completare un percorso che graficamente si trova all’interno di una foglia. Sarà una sfida tra due fonti di energia, l'elettricità e il petrolio. L'energia dovrà riuscire a bonificare l'intera foglia.

= =


FASI DEL GIOCO

L'energia dovrà riuscire a conquistare più zone possibili prima che lo faccia il petrolio. In ogni zona sono presenti uno o più pallini, quando verranno occupati tutta la zona in questione diventerà verde o marrone.Se tutti i pallini non sono stati conquistati dallo stesso giocatore la zona sarà contesa.

=

=


GIOCO


SCHERMATE SUCCESSIVE

Una volta finito il gioco apparirĂ automaticamente un box che inviterĂ l'utente a condividere il proprio punteggio su tre diversi social network: Facebook, Twitter e Google+. In successione:


CONDIVISIONE


CONDIVISIONE FACEBOOK


CONDIVISIONE FACEBOOK


PERCHÉ


GREENPEACE


DEM


Alessio Paniccia & Chiara Scaramucci Qu a sa r D es i g n U ni ve rs i t y - A. A. 2 0 1 4 / 2 0 1 5 Gr a fi c a e c o mu ni c a z i one v i s i va C o rs o di Ar t D i rec t i on D o ce nt e : M a ss i mi l i an o A l ti eri


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