PROGETTO
CLIENTE: Nissan Leaf
SITI ADS: Focus.it
Sfatare miti auto elettriche Evidenziare vantaggi elettrico Lead generation
Greenstyle.it Hertz.it Autoscout24.it Ilpost.it Wired.it
TIMING: 8-14 settimane
PARTNER: Greenpeace.org
TARGET: Persone giĂ informate sulle tecnologie elettriche
SOCIAL: Facebook
FOCUS: Presentazione prodotto
Persone non informate ma potenzialmente sensibili 70% uomini, 30% donne etĂ tra i 30 e i 55 anni Reddito medio/alto (50.000/80.000 euro annui) Buon livello culturale Single e famiglie Aziende
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MOODBOARD
CONCEPT
Il concept nasce dall’idea di creare un parallelo tra le parole chiave: NATURA, TECNOLOGIA, FUTURO. Si vuole sfatare il mito che l'universo tecnologico sia distaccato da quello naturale, ma che anzi nasca da esso:
LA TECNOLOGIA È NATURA.
STRATEGIA
VISIBILITÀ
L’accesso alla campagna avverrà tramite due differenti modalità: -Online: tramite reachmedia (Skin + Medium rectangle) nei siti di riferimento. - Offline: tramite qr-code presente nella campagna pubblicitaria.
GIOCO
Il concept della campagna verrà rappresentato da: - Landing page: una pagina di riferimento della campagna dove l’utente “atterra” e capisce immediatamente cosa fare e come interagire sia in termini di contenuti che di usabilità. - Game: all'interno della landing page ci sarà un gioco con cui è possibile interagire tramite il proprio smartphone.
CHIUSURA CAMPAGNA
Chiusura della campagna con il lancio dell'auto nel mercato.
VISIBILITÀ
VISIBILITÀ
VISIBILITÀ
VISIBILITÀ
VISIBILITÀ
MAPPA DEL SITO
SCHERMATE IN SUCCESSIONE
Approdando nella Landing page, tramite il richmedia, l'utente si troverà di fronte alla home page in cui potrà interagire con vari menù o dare subito inizio al gioco interattivo. Premendo sul tasto inizia gli si apriranno automaticamente delle schermate (che non sono altro che i menù riportati in alto) prima che inizi il gioco. In successione:
INIZIA
CONNESSIONE
COS’È?
HOME PAGE
CONNESSIONE
COS' È
GIOCO
GIOCO
Il gioco consiste nel dover completare un percorso che graficamente si trova all’interno di una foglia. Sarà una sfida tra due fonti di energia, l'elettricità e il petrolio. L'energia dovrà riuscire a bonificare l'intera foglia.
= =
FASI DEL GIOCO
L'energia dovrà riuscire a conquistare più zone possibili prima che lo faccia il petrolio. In ogni zona sono presenti uno o più pallini, quando verranno occupati tutta la zona in questione diventerà verde o marrone.Se tutti i pallini non sono stati conquistati dallo stesso giocatore la zona sarà contesa.
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GIOCO
SCHERMATE SUCCESSIVE
Una volta finito il gioco apparirĂ automaticamente un box che inviterĂ l'utente a condividere il proprio punteggio su tre diversi social network: Facebook, Twitter e Google+. In successione:
CONDIVISIONE
CONDIVISIONE FACEBOOK
CONDIVISIONE FACEBOOK
PERCHÉ
GREENPEACE
DEM
Alessio Paniccia & Chiara Scaramucci Qu a sa r D es i g n U ni ve rs i t y - A. A. 2 0 1 4 / 2 0 1 5 Gr a fi c a e c o mu ni c a z i one v i s i va C o rs o di Ar t D i rec t i on D o ce nt e : M a ss i mi l i an o A l ti eri