CHILEMONOS LABS 2014
CHILEMONOS LAB PLATIGE IMAGE “AVOIDING THE UNCANNY VALLEY” Shading and Rendering in Arnold for Maya on cinematic asset.
Grzegorz Kukus Lo mejor de la cinemática de videojuegos del prestigioso estudio polaco Platige Image llega al festival CHILEMONOS: Grzegorz Kukus, quien destacó como CG Supervisor en la producción de las cinematicas del premiado “The Witcher 3”, realizará durante tres días el Laboratorio de Animación “Shading y Rendering: “Avoiding the uncanny valley". Este artista de la animación tiene 20 años de experiencia realizando producciones para diversos estudios en el mundo. Desde 2006 produce para Platige Image, un privilegio dentro de su carrera luego que este estudio polaco se convirtiera en un estándar de la animación mundial, completando este título gracias a las producciones de las cinemáticas “The Witcher (intro and outro)”, “The Witcher. Rise of the White Wolf”, “The Witcher 2: Assassins of Kings”, “Cyberpunk 2077” y “The Witcher 3: Wild Hunt”, en la cual Kukus alcanzó el nivel de CG supervisor. La experiencia profesional de Grzegorz Kukus, cruza desde el modelado de personajes, animación de personajes, director técnico, artista de iluminación y CG supervisor, hasta director de CG de uno de los más grandes estudios de animación en Europa.
CHILEMONOS 2013
“AVOIDING THE UNCANNY VALLEY” LAB. PLATIGE IMAGE Shading and Rendering in Arnold for Maya on cinematic asset. Fecha: 7 - 8 -9 de Mayo 2014
LABORATORIO DE ANIMACIÓN
Shading y Rendering “Evitando el valle inquietante”
El Lab se focalizará en el arte de “shading” y “render” en Arnold para Maya. Como caso de estudio G cinemática de Platige “The Witcher 3: Wild Hunt” además de otros proyectos. Durante éste Lab práctico lo desarrollar sus habilidades trabajando en proyectos reales bajo la supervisión de Greg. El principal obje artistas de CG a utilizar en su beneficio esta tecnología mejorando sus habilidades y siendo más crea importancia de un render eficiente en el aspecto visual así como en optimización del tiempo.
Greg utilizará la última os participantes podrán etivo será enseñar a los ativos. El Lab tratará la
DESCRIPCIÓN LABORATORIO DE ANIMACIÓN. Shading y Rendering “AVOIDING THE UNCANNY VALLEY”. El Lab se focalizará en el arte de “shading” y “render” utilizando Arnold para Maya. Como caso de estudio Greg utilizará la última cinemática de Platige Image “The Witcher 3: Wild Hunt”, junto a otros proyectos. Durante éste Lab práctico los participantes podrán desarrollar sus habilidades trabajando en proyectos reales bajo la supervisión de Grzegorz. El principal objetivo será enseñar a los artistas de CG a utilizar en su beneficio esta tecnología mejorando sus habilidades y desarrollando su creatividad.
"Shading y rendering dos conocimientos pendientes para alcanzar un estandar internacional�
REQUISITOS El CG Artist participante de este Lab deberá tener un manejo avanzado de Autodesk Maya. Tendrá que poseer su propio computador portátil con Autodesk Maya y el plugins MtoA instalado (pueden ser en su versión trial). Las clases se realizarán en 5 módulos de 3 horas cronológicas cada uno, repartidos en tres días seguidos a partir del miércoles 8 de mayo. Los participantes del Lab tendrán un cupo garantizado en la MasterClass que realizará Grzegorz Kukus en el marco del festival Chilemonos llamada "Creando realidad en las cinemáticas de videojuegos". El Lab será hablado en Inglés por Grzegorz Kukus y se contará con un traductor al español permanente. Se entregará un certificado oficial Platige-Chilemonos LAB de participación. El Lab tiene sólo 30 cupos disponibles.
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CRONOGRAMA LAB. PLATIGE IMAGE “AVOIDING THE UNCANNY VALLEY” Shading and Rendering in Arnold for Maya on cinematic asset. Fecha: 8 - 9 - 10 de Mayo 2014
UBICACIÓN
Edificio de Postgrado Universidad Mayor Avenida Alonso de Córdova 5495 (esquina Badajoz) piso 3, Las Condes. A dos cuadras de la estación de Metro Manquehue.
VALOR
$ 300.000
Día 1 Cinematic pipeline
Día 2 Shading
Día 3 Shading / Lighting
Miércoles 8 de mayo 10.00 - 13.00 hrs.
Jueves 9 de mayo
Viernes 10 de mayo
- Breve historia de Platige Image - Recorrido a través del pipeline de una cinemática y elecciones de programas - Fotogrametría y escaneo, preproducción en render
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Día 1 Master Class
Día 2 Shading
Día 3 Shading / Lighting
Miércoles 8 de mayo 15.00 - 17.00 hrs.
Jueves 9 de mayo
Viernes 10 de mayo
"Creando realidad en las cinemáticas de videojuegos"
- Creación del estudio para test de render - Construcción de shader con MTOA plugin del inicio a proyecto simple de asset. - Retoques con MTOA shader hacia proyecto complejo de asset.
Auditorio Universidad Mayor Manuel Montt 367
10.00 - 13.00 hrs.
Preparación de asset para shading Formato de .tx El Udim Optimización de mesh y mapas de bits
15.00 - 18.00 hrs.
10.00 - 13.00 hrs.
- Optimización y finalización de shading para iluminación y render - Iluminación básica en Arnold - Iluminación de personaje dentro de plano con movimientos de cámara y escenario - Render passes en Arnold.
15.00 - 18.00 hrs.
- Render passes técnicos en Arnold: mate, máscaras y sombras. - Algunas palabras sobre otros aspectos de render, texturización de cabello, composición de cinemática, asset de pipeline en iluminación y composición del espacio.
CHILEMONOS LABS 2014