[HG]
“La expresión grafica es el arte de comunicar ideas, sentimientos y sensaciones a través del dibujo, desde una idea muy simple, hasta una muy compleja. Entre más compleja la idea mejor debe de ser la expresión...
...Es un lenguaje universal con el cual nos podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma. Emplea signos gráficos, regido por normas internacionales que lo hacen más entendible. La expresión gráfica trasciende los ámbitos que, en principio, lo definen como una actividad artística.”
¿COMO EXPRESO MI PROYECTO…?
¿Porqué y Cómo?
“El dibujo es un modo de representación. No importa si una acuarela es precisa, suelta o anodina; si revela algún propósito, ya tiene valor; y cuanto mejor entendamos ese propósito, más valiosa llegara a ser nuestra acuarela (…).” El valor y el propósito del dibujo – Louis Isadore Kahn
concepto
Herramientas
LENGUAJE Creatividad signos/cรณdigos Expresiรณn
IDEA Intensiรณn relato Tร CNICA
[E]
oma big cebra rex
OMA
B.S
Biblioteca de Seattle/ OMA ícónico/ “peine” vertical/ grupos programáticos/ compartimentos espaciales/ interfaz/ fuidez vertical
big cebra rex
UDK
UDK Holstebro / CEBRA planta triangular/ atrio central/ vertices accesos/
croquis
Ideaciรณn/ Investigaciรณn
tĂŠcnico
IsomĂŠtrico/ programa
programa/ accesos/ actividad/ circulaciรณn/ asoleamiento
programa/ accesos/ actividad/ circulaciรณn/ asoleamiento
3d
volumetrĂa/asoleamiento/ vistas
Programa/ volumetrĂa
[G]
sanaa fujimoto ishigami
sanaa
Rolex Center, Lausana , Suiza
planta n1
planta n2
fujimoto
Casa N, Oita, Jp
corte
ishigami
kanagawa institute of technology, Jp
planta
detalle
corte
tadao ando zumthor aires mateus
tadao ando
iglesia de la luz, osaka, jp
zumthor
termas de vals, suiza
plantaÂ
corte
aires mateus
centro de arte de sines, Pt
plantas
corte
G + 3d
Casa entremuros, Olot, Es
Soulages museum, Rodez, Fr
nivel 1
nivel 4
ESAC, A03
nivel 2
nivel 5
nivel 3
nivel 6
nivel 3
nivel 7
Corte general esc. 1.250
tĂŠcnico
detalle
ejemplo tipo
1
2
3
4
[Img]
estudios
LUXIGON luxigon.com
MIR mir.no
dbox dbox.com
A la hora de hacer una imagen‌
Que quiero transmitir…?
ÂżComo lo hago?
La VISUALIZACIÓN es nuestra manera de honrar cada pieza de la arquitectura. Nuestro proceso de diseño se basa en cuatro principios rectores
LUZ NATURAL Una relación razonable entre la luz y la sombra es el fundamento de toda la imagen "se convierte en sí mismo" cuando se ilumina de forma natural. EL PROCESO La libertad de explorar e inventar. Ordenar los puntos de vista específicos con referencias a la iluminación, la composición y el color.
EL ENTORNO La puesta en escena del proyecto y la intergracion de la gente es clave, de otro modo pueden reducir el arte a lo kitsch en un instante. LO NATURAL La naturaleza proporciona una sensación de tiempo y lugar. Los elementos naturales de la ubicación específica establece la escena para la arquitectura. “La accidentada calle urbana con la niebla de la mañana suave. O de un sol abrasador en el desierto.”
Algunos Consejos últiles… CÁMARA * La ubicación de la cámara en la escena es el 90% de la imagen. Debo preguntarme; qué puntos de vista definen mejor a mi proyecto?.
CAMARA FRONTAL/ visiĂłn parcial/ horizonte a 1/3 de h/ simetrĂa a eje/ diferencia de planos
ENCUADRE Y COMPOSICIÓN * El encuadre consiste en determinar los límites de la propia foto, es decir aquello que decidimos situar dentro de la fotografía. Luego queda por decidir como queremos que aparezcan los elementos que hemos escogido, y eso es la composición.
Ubicación del Horizonte (Observador)/ Horizonte normal, h=1.65m/ cámara rastrera/ Vuelo de pájaro/ Encuadre Proporción Panorámica/ Widescreen/Vertical Corrección de Verticales (Paralelaje) /Apertura de lente/ / Gran angular, amplifica el espacio ;) ILUMINACIÓN Luz Día/ Atardecer/ Amanecer / “Dusk” / Noche Cerrada / Luz directa /Indirecta/ “moonlight” / Sombras de arboles o de gente/ Sol/ Lluvia / Nieve / Nubes … Control de la luz / Brillo y Contraste / Exposición / Gamma / Niveles /Curvas
MATERIALES Mapas /Texturas / Rugosidad / Reflexión / Refraxión / Translucidez / Brillo / Relieve … COLOR Teoria del Color / Armonias del Color / Fríos Cálidos/ Monocromatico / B&N / Sepia / Evitar contraste / Evitar colores plenos / Saturar, Desaturar / Balances de Color COMPOSICIÓN FiINAL Integración de partes / Render / Cielo /“Monos” / Pasto / Arbol / SOL / Auto …
conceptuales
[cmp]
ยกGRACIAS!