6 minute read

Dossier: Een Chironamiddag zonder voorbereiding

EEN CHIRONAMIDDAG

We hebben het allemaal weleens meegemaakt. “Wat spelen we vandaag? Goh, geen idee! Moest jij geen programma maken? Of was ik het?” Een Chirozondag zonder een voorbereid programma is geen ramp. Wij lijsten een aantal pro’s en contra’s op.

Advertisement

Door Maud en Lies

EEN CHIRONAMIDDAG zonder voorbereiding?!

PRO

1Je kan van de gelegenheid gebruikmaken om de creativiteit en fantasie van de leden te gebruiken. Je begint bij een simpel spel en vraagt hoe zij het moeilijker of spannender zouden maken. Op die manier speel je het spel anders dan je gewend bent.

2Als je geen programma voorbereid hebt, heeft je creatieve geest de kans om zich volledig te laten gaan. Met de simpelste stukken materiaal kan je het leukste spel bedenken! En dat leidt dan weer vaak tot erg grappige situaties. Speel eens voetbal met een stuk prei. Of speel een potje pingpong met twee steelpannen. Het trekt zowel je leden als jezelf uit je comfortzone!

3Door onvoorbereid te spelen kan je extra inspelen op de noden van je leden. Willen de leden eerder een rustig spel spelen? Of eerder een ruig spel?

Op die manier hou je rekening met waar de leden zelf zin in hebben.

4Tegenover een goed voorbereid programma staat vrij spelen. Vrij spelen kan heel wat voordelen bieden. Een middagje de kinderen zelf laten kiezen, is helemaal geen slecht idee.

Je werkt in je Chirogroep namelijk met heel wat verschillende kinderen met elk hun eigen noden. Vrij spelen wil niet zeggen: doe maar wat. Geef met de leiding impulsen en prikkel hun fantasie.

CONTRA

1Als je geen spel hebt voorbereid, ben je uiteraard beperkt in je materiaal. Je kan enkel gebruiken wat jullie zelf in de Chirolokalen hebben staan en dat nog niet meegenomen is door een andere afdeling.

2Als je niet hebt nagedacht over wat je wil doen, kan je snel terugvallen op eenvoudige spelletjes als paard-en-ruiter en tik-tak-boem. Vermijd dat en geef er toch telkens een leuke twist aan.

3Onvoorbereide programma’s leiden weleens tot dode momenten. Zorg ervoor dat leden zich niet gaan vervelen in die dode momenten. Onvoorbereide programma’s mogen niet leiden tot een middag vol gaten.

4Niet iedereen kan zomaar een programma uit hun duim zuigen. Daarnaast kan de creativiteitsmeter weleens onder nul zakken. Dat is geen ramp, maar wel iets om rekening mee te houden. Een goede oplossing daarvoor is een ideeënbus waarin de leden zelf briefjes met spelletjes of activiteiten kunnen stoppen. Is de creativiteit even op bij de leiding? Trek dan een briefje uit jullie ideeënbus en laat het lot beslissen wat jullie zondagmiddag doen!

Jan Van Bostraeten

Een onvoorSPELbare tocht door Ribbelland

IN HET KORT

We nemen de ribbels mee op een tocht door Ribbelland. Tijdens die tocht komen ze opdrachten tegen. De ribbels moeten die volbrengen en er met z’n allen voor zorgen dat er voldoende spelletjes en materiaal zijn om het hele jaar door leuke Chiroactiviteiten te kunnen doen.

Ribbels kunnen soms erg onvoorspelbaar zijn. Toch probeer je als leiding op alles voorbereid te zijn. Alle regeltjes liggen vast, het materiaal staat klaar en op iedere vraag heb jij een antwoord. Da’s geweldig! Maar vandaag laten we die regels even ‘los’.

VOORBEREIDING

• Brief/video/telefoontje met boodschap van Rupsje Ribbel maken (hoe origineler, hoe beter!) • Enveloppen en materiaal van de postjes klaarzetten • Toog maken met allerlei lekkernijen en het knutselmateriaal om de tocht af te sluiten • Extra inkleding is altijd leuk. Heb je zelf nog ideetjes die je hier aan toe kan voegen? Ga je gang!

SPELVERLOOP

De ribbels krijgen een brief, video of telefoontje met een boodschap van Rupsje Ribbel. De boodschap zegt dat alle leuke Chirospelletjes en het bijbehorend materiaal verdwenen zijn. Zonder die spelletjes en het materiaal kan er geen Chirowerking gegeven worden. De ribbels zullen op tocht moeten gaan in en rond de lokalen om spelletjes te verzinnen en materiaal te verzamelen.

Tijdens de tocht komen ze postjes tegen. Daar vinden de ribbels een envelop met een spel of materiaal. Is het niet mogelijk om op tocht te gaan met de ribbels? Dan kan je ook enveloppen verspreiden over het Chiroterrein, de ribbels laten zoeken en ter plaatse de bijbehorende opdrachten uitvoeren.

Post 1

Bij de eerste post hangt een envelop met daarin een briefje waar ‘tikkertje door de benen’ op geschreven staat. Geweldig, jullie hebben een van de verloren spelletjes gevonden! Met alleen maar tikkertje kan je natuurlijk niet iedere Chironamiddag vullen. Speel samen tikkertje door de benen, maar telkens de leiding fluit, stopt het spel even. De persoon die dan de tikker is, mag een extra regel kiezen. Voorbeelden: niemand mag nog lopen (enkel stappen), je moet een dierengeluid nadoen als je getikt wordt, je kan enkel iemand bevrijden als je achterwaarts door de benen kruipt, enz. Hebben de ribbels zelf geen inspiratie? Help hen dan een beetje en verzin samen met hen een leuke regel.

Post 2

Bij de tweede post ligt er materiaal verstopt. Dat kan een tennisbal zijn, een kegel, een knuffel, een fietsband, enz. of zelfs meerdere voorwerpen! Hier is het de bedoeling dat de ribbels zelf een spel kiezen of verzinnen. Kennen ze een spel met het voorwerp? Of waaraan denken ze als ze dat voorwerp zien? Ga daar verder op in.

Om er zeker van te zijn dat de spelletjes niet opnieuw verloren gaan, is het belangrijk om ze met z’n allen te spelen. Hoe meer spelletjes, hoe beter! Heb je een grote ribbelgroep of is het wat moeilijk om in groep te overleggen? Verdeel je dan in kleinere groepjes en laat iedere groep minstens één spelletje kiezen om samen te spelen.

Post 3

Bij de derde post liggen er blanco papieren en schrijfgerief voor alle ribbels. De ribbels krijgen de opdracht een dier naar keuze op hun papier te tekenen. Wanneer iedereen een dier getekend heeft, speel je 1-2-3 piano. Iemand staat vooraan en is de zoeker. Die roept met de ogen dicht “1-2-3 piano”. Ondertussen proberen de anderen tot bij de zoeker te komen. Zodra de zoeker zijn of haar ogen opent, mag er niemand meer bewegen. Bij deze variant moeten ze zich voortbewegen als het dier dat ze getekend hebben. Extra leuk: doe het bijbehorende dierengeluid na terwijl je stilstaat. Ken je nog andere leuke spelletjes die je kan spelen als dieren? Ga je gang!

Tip: aan het begin van het Chirojaar kunnen nog niet alle ribbels zelf dieren tekenen. Druk enkele kleurprenten van dieren af waar ze uit kunnen kiezen.

Post 4

Bij de vierde post liggen er verkleedkleren en een schatkist. In de kist zitten er briefjes met de allerleukste ribbelspelletjes. De ribbels moeten dat kistje zien te bemachtigen zonder dat de leiding hen herkent. Daarvoor dienen de verkleedkleren. De leiding moet de schatkist bewaken terwijl de ribbels onherkenbaar naar de schatkist sluipen. Als een ribbel herkend wordt, moet die terug naar de vertrekplaats. Als de ribbels de schatkist bemachtigen, zullen ze er heel veel spelletjes in vinden. Speel er enkele!

Einde van het spel (post 5)

Na een succesvolle tocht en heel veel leuke spelletjes komen de ribbels aan bij de laatste post.

Daar staat een grote toog (je kan die zelf maken door bijvoorbeeld enkele tafels leuk aan te kleden). Op en rond de toog vinden ze bekers, kannen water, fruitsap, grenadine, cakejes, eetbare versieringen, dozen, verf, doeken, stoelen, enz. Kortom: alles wat je maar kan gebruiken om er een groot feest van te maken, want jullie hebben ervoor gezorgd dat Rupsje Ribbel weer voldoende spelletjes, inspiratie en materiaal heeft om de komende Chironamiddagen te vullen. Laat de ribbels de toog, hun bekers en de cakejes versieren en experimenteer met allerlei smaken om lekkere drankjes te maken. Wie weet wat voor onvoorspelbaar lekkere mocktails jullie ontdekken!

This article is from: