Dubbelpunt december 2024: In je element

Page 1


DECEMBER

IN JE ELEMENT

edito

In deze editie van Dubbelpunt duiken we dieper in de vier elementen – water, vuur, aarde en lucht – en ontdekken we hoe ze ook binnen de Chiro op onverwachte manieren een rol spelen. Het thema gaat niet alleen over de letterlijke elementen, maar vooral over het gevoel van in je element zijn. Want wanneer voel jij je eigenlijk écht in je element als leiding?

Misschien is dat wanneer de Chirolokalen gonzen van leven en enthousiasme, en je even al het andere vergeet. Of misschien voel je je helemaal op je plek tijdens de jaarlijkse kampvoorbereidingen, waar vuur en passie voor de Chiro écht naar boven komen. Sommigen van jullie vinden rust en aarding bij het zien van leden die genieten van een simpel spelletje, terwijl anderen juist energie krijgen van de chaos en het gekke gelach van de jongeren.

Ook binnen de Chiro gebeuren er ware ‘mirakels’. Een slecht voorbereide activiteit die toch ineens een succes wordt doordat iedereen plots op één lijn zit, een onverwachte oplossing op het juiste moment, of gewoon dat magische gevoel dat alle puzzelstukjes in elkaar vallen. Het zijn momenten waarop je denkt: ja, nu klopt alles !

Wat zou het ontbrekende element binnen jouw Chirogroep kunnen zijn? Soms voelen we dat we iets missen om alles nog mooier te maken. Misschien is dat element wel enkele extra betrokken ouders, wat meer tijd voor elkaar, of net die leiding die als geen ander sfeer kan brengen. Wat denk jij?

Hopelijk vind je in deze Dubbelpunt nieuwe inspiratie en herkenning in de elementen, en kom je te weten wanneer jij écht in je element bent binnen jouw fantastische Chirogroep.

Veel inspiratie gewenst!

Speelse groetjes

Romy x

Dubbelpunt verschijnt tweemaandelijks, maar niet in augustus.

Vraag je gratis abonnement aan via het GAP of de Chirosite.

Jaargang 2024-2025, Nummer 005

V.U. | Sander Rottiers, Kipdorp 30, 2000 Antwerpen

E-mail | dubbelpunt@chiro.be

Eindredactie | Louise Anthonissen

Redactie | Romy Peeters, Rik Van Echelpoel, Niene Frederickx, Sander Rottiers, Kisha Demil, Lena Dupont, Axel Van den Eynden, Axelle Glabeke

Spelbedenkers | Amber  De Groote, Senne Vanhee, Lore Van Hauwermeiren, Lore Daemen, Marte Pintens, Hanne Vaernewyck

Taalcorrectie | Bart Boone

Vormgeving | Cynthia Steylaerts

Foto cover | Jan Sneyers

Druk | Partners in Print, Olmen

Giften | Giften aan Chirojeugd-Vlaanderen vzw kunnen gestort worden op rekeningnummer BE87 0689 5068 4394

inhoud

04 | Brievenbus 06 | Jaarthema

AvontuurLeuk 08 | Vorming

4 essentiële elementen als leiding

10 | Kaderploeg

Samen Doen

13 | Dossier

Hoe voel je je thuis in de leidingsploeg

16 | 90 jaar Chiro in het Sportpaleis

32 | Kaderploeg

Samen Leven

34 | Vrienden onder elkaar

Mislukte smokkelpoging

36 | Gluren bij de buren

Risicovol spelen in Europa

38 | 5 op repeat

Chiro Mik Mak

39 | Chiroscoop

brievenbus

Graag willen wij onze fantastische kookploeg bedanken omdat ze weer de lekkerste gerechten maakten op ons kamp!

Chiro Meisjes

Larum

WOW!!!! Wat een fantastische editie van onze jaarlijkse fuif Pulse was me dat op 19 oktober! ���� Hierbij een bedankje aan onze geweldige leiding, kookploeg, EHBO en security omdat ze alles vlot deden verlopen. ��

Chiro Eernegem

Liefste leiding van Chiro Mik Mak Sterrebeek

Wat zijn we ongelooflijk dankbaar voor alles wat jullie doen! Jullie energie, enthousiasme en onvoorwaardelijke inzet maken een wereld van verschil.

Dankzij jullie hebben de kinderen een plek waar ze zichzelf kunnen zijn, vrienden maken en onvergetelijke herinneringen opbouwen.

Dus, vanuit de grond van ons hart: dank je wel! Laten we er samen nog veel mooie momenten van maken!

Groetjes

GL van Chiro Mik Mak xxx Kisha, Tille en Hanne

Denk je nog weleens terug aan je tijd bij de Chiro? Aan die dagen vol eindeloos ravotten, trompetten maken van grassprietjes en het moment dat de leiding je twintig keer liet pompen? Al die mooie herinneringen, verzameld en gekoesterd voor het leven – altijd daar om je te raken, of je nu 20, 30 of 50 jaar bent. Dat is het unieke aan de Chiro, dat is wat de leiding elke zondag opnieuw waarmaakt. Daarom willen we onze nieuwe leidingsploeg in de bloemetjes zetten. Ilona, Ella, Améline, Juliette, Tom, Noah, Liam, Yoran en Levi dragen nu de fakkel verder en geven de volgende generatie leden een jeugd die ze nooit zullen vergeten.

Chiro BAM! Kraainem

Naar aanleiding van ons 75-jarig bestaan organiseerde Chiro Beerzel een groot feestweekend op 18, 19 en 20 oktober. Een van de vele activiteiten was de recordpoging van de langste ontbijttafel van België. Het record stond op naam van Deinze met 510 meter. Dat heeft Chiro Beerzel verbroken: het nieuwe record staat op 546 meter. In totaal verkochten we 1550 ontbijtmanden. Heel Beerzel en omstreken samen rond de kerk, dankzij de vele helpende handen van (oud-)leiding, kookouders en ouders van leden! Samen rond de kerk, mensen verbinden, daar doen we het als Chiro toch voor! ♥

Chiro Beerzel

Wij zijn Chiro Splinter uit Melsbroek en volgend jaar vieren we met trots ons 70-jarig bestaan! Met 21 leiders en leidsters en 140 leden komen we elke zondag samen voor unieke activiteiten. Aan het eind van het jaar gaan we op kamp, waar we elke dag ons kenmerkende spel De Ronde doen.

De Ronde is een spannende race waarbij alle leden, van sloebers tot aspi’s, in gemengde groepen strijden om de snelste te zijn. Je loopt van post naar post en beantwoordt vragen of voert opdrachten uit. We hebben diverse posten zoals actua en cultuur, film en tv, en zotte posten, waarbij je leuke uitdagingen aangaat.

Door dit spel leren we elkaar beter kennen en ontstaat er een sterke band binnen de Chiro. Aan het einde van het kamp wordt de winnaar van De Ronde bekendgemaakt en krijgt de ploeg een beker. We houden alle punten en tijden nauwlettend bij.

Onze VB is de beste die er is, onze bestie Matthy. Hij komt elke zondag om 16 uur en je ziet hem van ver komen in zijn fluojas. �� Hij helpt ons in de vergadering met zijn deskundig advies en af en toe een goed mopje. Als kookouder heeft hij er dit jaar precies 30 jaar op zitten, ook na ons leidingsweekend worden we door Matthy voorzien van lekkere gehaktballen en puree. Kortom, Matthy is een fenomenale VB die enorm veel tijd in de Chiro steekt. Dat doen er hem niet veel na! Dat er nog vele jaren bij mogen komen!

JOUW FOTO HIER?

Een grave foto van je startdag? De groetjes doen aan je Krinkelvrienden? De VB bedanken? Het kan allemaal!

Stuur je foto naar DUBBELPUNT@CHIRO.BE of op Instagram naar @DUBBELPUNTCHIRO en wij zorgen voor een plekje in Dubbelpunt. Zorg wel dat je toestemming hebt van iedereen op de foto.

Harder, better, faster, stronger!

Voor kinderen en jongeren is het belangrijk om af en toe eens een risico te nemen. Daarvoor is de Chiro de ideale plaats. Bij risicovol spelen doe je dingen die spannend, uitdagend of AvontuurLeuk zijn. Daar kan je ontzettend veel van leren!

8 VORMEN VAN RISICOVOL SPELEN

Er bestaan acht vormen van risicovol spelen. Elke vorm beschrijft een soort risico dat je tijdens een spel of activiteit kan hebben. Het is vaak wel zo dat er tijdens een spel meerdere vormen tegelijkertijd voorkomen.

De acht vormen van risicovol spelen zijn:

• spelen op hoogte

• spelen met snelheid

• spelen met gevaarlijke voorwerpen

• spelen op gevaarlijke plekken

• stoeispelen

• spelen met impact

• spelen uit het zicht

• plaatsvervangend risico

Die acht vormen gaan we in Dubbelpunt wat uitgebreider bekijken. In deze editie zoomen we in op: spelen op hoogte en spelen met snelheid.

SPELEN OP HOOGTE

Onder ‘spelen op hoogte’ verstaan we alles waarbij je naar beneden kan vallen. Denk bijvoorbeeld aan in bomen klimmen, maar ook wanneer je op iets instabiels staat, zoals bij tonrollen.

Hoogte is voor iedereen anders. Voor een ribbel is op een tafel staan al heel hoog, terwijl een aspirant in de vlaggenmast moet kruipen om hetzelfde gevoel te ervaren.

Hoewel er een zeker risico aan verbonden is, biedt spelen op hoogte veel voordelen voor de fysieke en mentale ontwikkeling van kinderen en jongeren. Het helpt ook bij het verbeteren van de grove motoriek, evenwicht, coördinatie en dieptezicht. Bovendien zorgt het voor meer zelfvertrouwen, doordat kinderen hun eigen grenzen leren verkennen en verleggen. Door zichzelf uit te dagen én te overwinnen, ontwikkelen ze ook hun probleemoplossend vermogen.

Enkele concrete voorbeelden die je zelf kan doen met je leden:

1. Tikkertje op hoogte: Gebruik verhogingen zoals banken, tafels of boomstammen om een spannend tikkerspel te spelen.

2. Obstakelparcours: Maak een parcours van tafels, ladders, kisten of andere objecten waar kinderen over of onderdoor moeten klimmen. Tip: je kan altijd een workshop ‘Laag touwenparcours’ aanvragen om samen met je leden op kamp een eigen touwenparcours tussen de bomen te maken: chiro.be/vraag-een-workshop-aan.

3. Boomklimmen: Moedig kinderen aan om in bomen te klimmen. Voor keti’s en aspi’s kun je extra uitdagingen toevoegen, zoals in een bepaalde volgorde naar beneden komen of een opdracht uitvoeren hoog in de boom. Laat hen bijvoorbeeld een maaltijd bereiden in een boom of een opdracht uitvoeren op een touwbrug. Dat maakt de ervaring niet alleen fysiek uitdagend, maar ook mentaal spannend.

Spelen op hoogte brengt naast spanning en avontuur ook risico’s met zich mee. Daarom is het belangrijk om te zorgen voor een veilige omgeving: check de stabiliteit van de klimmaterialen, zorg voor zachte ondergronden en bied begeleiding waar nodig. Zo blijft het een onvergetelijke maar veilige ervaring voor iedereen.

SPELEN MET SNELHEID

Spelen met snelheid verwijst naar activiteiten waarbij je je snel voortbeweegt, zoals bij rennen, fietsen of rolschaatsen. Die spelen brengen een zeker risico met zich mee doordat hoge snelheden het moeilijker maken om op tijd te stoppen of obstakels te ontwijken, wat kan leiden tot valpartijen of botsingen. Toch is spelen met snelheid essentieel voor de ontwikkeling van kinderen en jongeren.

Het gevoel van snelheid is voor iedereen anders. Voor een jong kind kan snel rennen al een adrenalinekick geven, terwijl oudere kinderen misschien een steile heuvel willen afdalen op een fiets om dezelfde sensatie te ervaren. Dat maakt dat je snelheidsspelen kunt aanpassen aan verschillende leeftijden en vaardigheden.

Spelen met snelheid biedt ook tal van voordelen. Het bevordert de fysieke conditie, het reactievermogen en de motorische vaardigheden van kinderen en jongeren. Daarnaast draagt het bij aan het ontwikkelen van durf en zelfvertrouwen. Door snelheid in te schatten en gevaren te vermijden, leren kinderen ook risicomanagement.

Enkele ideeën voor spelen met snelheid:

• Estafette of tikkertje waarbij de deelnemers rennen, fietsen of rolschaatsen.

• Raceparcours met hindernissen, zoals kegels of touwen waar de leden rond of onderdoor moeten.

• Glijden op een zeil met bruine zeep of andere spelletjes op die gladde oppervlakken.

• Fietswedstrijdjes waarbij extra uitdagingen toegevoegd worden, zoals opdrachten uitvoeren tijdens het fietsen.

Voor oudere leden, zoals keti’s en aspi’s, kan je de uitdaging vergroten door hen bijvoorbeeld een route te laten fietsen met obstakels die ze op hoge snelheid moeten ontwijken. Daarbij kun je extra opdrachten toevoegen, zoals een object vervoeren zonder het te laten vallen, wat hun snelheid en coördinatie test.

De 4 essentiële elementen als leiding

INLEVINGSVERMOGEN

Zitten speelclubbers op Tiktok? Spelen keti’s Minecraft? Zijn aspi’s echt alleen maar bezig met uitgaan? En kunnen rakwi’s alleen de straat op? De ideale leid.st.er maakt spelen op maat van de leden en babbelt vlot mee tijdens het vieruurtje. Ook wanneer je leden zich minder goed in hun vel voelen, kan je je in hun leefwereld verplaatsen om hen op een gepaste manier te troosten. Of het nu gaat om een gebroken (lievelings)tak of een gebroken hart: door er als leid.st.er voor je leden te zijn, maak je van de Chiro een veilige plek waar kinderen en jongeren terechtkunnen als er echt iets op hun lever ligt.

Ga mee op Afdelingsboost en kom meer te weten over de leefwereld van jouw leden. Omgaan met moeilijke situaties, dat leer je op Accu.

CREATIVITEIT

Er is niets leuker dan leden die jaren later zelf leiding worden en dan trots komen vertellen dat ze jouw spel nu ook met hun eigen leden doen. Elke keer weer nieuwe, grensverleggende en onvergetelijke spelen bedenken, is niet iedereen gegeven. Een echte spelbedenker speelt met DITMUSA en VOWAS alsof het niets is en weet dat inkleding key is.

Zelf een meester worden in het bedenken van spelen? Vergroot je spelkennis en leer zelf de coolste ideeën uitwerken op Accu!

ORGANISATIETALENT

TEAMSPELER

Als leiding ben je niet alleen, je maakt deel uit van een hele leidingsploeg. Samen zorgen jullie ervoor dat jullie Chirogroep overeind blijft. In een team heeft iedereen hun eigen kwaliteiten. Elkaars sterktes kennen, zorgt voor een vloeiende dynamiek. Wie zorgt voor sfeer? Wie houdt in de gaten dat er af en toe ook eens serieus gepraat kan worden? Bij wie vind je een luisterend oor? Wie is jouw partner in crime voor de organisatie van een teambuilding? Als leidingsploeg zijn jullie er voor de leden, maar ook voor elkaar. Zo maak je van je Chirogroep een hecht team.

Wil je meer weten over het sfeerbeheer in je leidingsploeg, hoe om te gaan met conflicten en hoe je elkaar het beste kan coachen? Ga dan mee op Haka!

Je kan dan wel al die bovenstaande kwaliteiten bezitten, zonder plan kom je nergens. Om ervoor te zorgen dat je leden naar alle acti- viteiten blijven komen, is het een goed idee om je activiteiten vooraf te plannen. “Joepie! Deze week gaan we op rechtdoortocht en volgende week gaan we schaatsen!” Het is leuk dat leden daarnaar kunnen uitkijken. Ook voor jezelf is het handig dat die spaghettis- lag en de jaarlijkse fuif op tijd op de planning staan. Zo kan je tijdig starten met de voorbereidingen en blijven het succesvolle edities.

Hulp nodig bij het maken van een jaarplanning of het organiseren van een evenement? Kom er alles over te weten op Accu of Haka.

THEMAGROEP SAMEN DOEN AAN HET WOORD

Hoe wij spelplezier en creativiteit brengen in de Chiro

De redactie ging op bezoek bij de enthousiaste Spelenploeg van Samen Doen, die zich inzet om spelplezier in de Chiro te behouden. Tijdens een gesprek met Senne en Amber kregen we een inkijkje in hun manier van werken en hun passie voor het uitwerken van originele spelen. Ze spraken over hun ervaringen en uitdagingen als spelbedenkers, maar deelden ook enkele tips om leiding te inspireren én te ondersteunen bij het begeleiden van activiteiten.

Ontdek hoe Samen Doen jou wil helpen om van elke Chiroactiviteit een feest te maken!

Kunnen jullie uitleggen wat de Spelenploeg precies doet binnen de Chiro?

Senne: Bij de themagroep Samen Doen focussen we op het bedenken van creatieve spelen. Die verschijnen bijvoorbeeld in Dubbelpunt, maar we maken ook de jaarlijkse afdelingsspelen.

Amber: Daarnaast organiseren we workshops voor leiding, waarin we technieken aanleren om ook zelf nieuwe spelen te bedenken en uit te werken.

Hoe verloopt dat proces om spelen uit te werken bij jullie?

Senne: Voor iedere editie van Dubbelpunt komen we samen om te brainstormen. We wisselen ideeën uit en gaan daar dan mee aan de slag. Meestal zijn de spelen niet meteen klaar, dus wordt het werk verdeeld om individueel af te maken. Inspiratie halen we overal vandaan: uit ons werk, uit gezelschapsspelen of gewoon uit onze eigen interesses.

Amber: We krijgen voor elke Dubbelpunt een thema opgelegd, wat superleuk is en de creativiteit bevordert. Maar soms maakt een thema het ook wel uitdagend om een passend spel te bedenken. Bij het thema ‘Test Aankoop’ voor de juni-editie van Dubbelpunt was het bijvoorbeeld best wel moeilijk om een origineel spel te bedenken.

Hoe bepalen jullie welke spelen geschikt zijn voor bepaalde leeftijdsgroepen?

Door Axelle

Senne: Concepten zoals stadsspelen zijn bijvoorbeeld beter geschikt voor oudere afdelingen, terwijl eenvoudiger spelen vaak beter passen bij jongere leden. We laten wel ruimte voor aanpassingen: een spel dat voor aspi’s bedoeld is, kan met wat aanpassingen ook geschikt zijn voor keti’s en omgekeerd.

Amber: Onze eigen ervaring als leiding helpt ook bij het inschatten van de leeftijdsgeschiktheid. Elke groep is anders en soms zijn er verschillen in voorkeur voor creatieve dan wel actieve spelen. Als extra hulpmiddel gebruik ik eigen spelen, online databanken en de ideeen van mijn medeleiding.

Wat is het verschil tussen een spel bedenken en het uitvoeren? Hoe zorgen jullie ervoor dat leiding met jullie spelen aan de slag kan?

Senne: Het succes van een spel hangt niet alleen af van het concept, maar ook van hoe de leiding en leden het uitvoeren. Een fysiek spel werkt bijvoorbeeld niet als de leden er geen zin in hebben. Een oud-leider zei eens: “Sommige spelen zijn te complex voor jonge groepen, maar een goede leid.st.er speelt daar op het moment zelf op in.”

Amber: Als leiding waren er soms spelletjes waarvan ik dacht dat ze misschien niet mijn beste werk waren, maar de inleving van de leden maakte het tot een onvergetelijke activiteit. Daarnaast heb ik ook ervaren hoe een spel dat ik eerder gespeeld had, totaal anders kan uitpakken met een andere groep.

Senne: Voor grote spelconcepten, zoals de afdelingsspelen, vragen we vaak aan een à twee Chirogroepen om het spel te testen. Dat helpt ons om fouten eruit te halen en het spel verder te verfijnen.

Hoe maken jullie de spelen zowel leuk als educatief?

Senne: Het is cruciaal om onderwerpen te kiezen die écht leven bij de leden, zodat ze vol enthousiasme betrokken zijn. Tijdens ons spel ‘Reis

door het lichaam’ wilden we de rakwi’s bijvoorbeeld prikkelen met een thema over mondgezondheid. Maar tot onze verbazing keken ze niet op of om toen we een tand in cola lieten zien. Die ervaring leerde ons dat zelfs onze meest creatieve ideeën niet altijd aansluiten bij de belevingswereld van jongeren.

Amber: Daarom werken we samen met organisaties zoals Broederlijk Delen en Pimento, die ons helpen om bewuste thema’s aan te pakken. We spelen ook in op actuele situaties tijdens de Chiroactiviteiten, bijvoorbeeld bij een valentijnsspel. We proberen daarbij wel rekening te houden met kinderen die zich daar minder comfortabel bij voelen. Op die manier zorgen we ervoor dat onze activiteiten altijd aansluiten bij de leefwereld van de leden.

Wat zijn de grootste uitdagingen bij het bedenken van spelen voor kleine groepen en grote evenementen?

Senne: Spelen bedenken voor kleine groepen kan uitdagend zijn. Met minder dan vijf leden heb je vaak beperkte opties, waardoor de uitkomst soms niet eerlijk is. Massaspelen bieden vaak een unieke ervaring. Een voorbeeld is ‘The Battle of Merksplas’ tijdens Krinkel 2022, waarbij de deelnemers opdrachten uitvoerden voor punten die ze in een strategisch spel konden inzetten. Iedereen kon zelf kiezen wat ze wilden doen, wat de sfeer geweldig maakte.

Amber: Wij bedenken inderdaad vaak spelen voor grotere groepen. Kleinere groepen vereisen creativiteit in de indeling, terwijl je bij massaspelen soms met verschillende leeftijden rekening moet houden. Het is belangrijk om elementen op te nemen die oudere leden stimuleren om de jongere leden mee te nemen. Beide vormen van spelen bieden unieke kansen voor plezier en samenwerking.

Hoe houden jullie rekening met veiligheid en risico’s in de spelen?

Senne: Gebruik je boerenverstand! Probeer eerst zelf alles uit voordat

je het de leden laat doen. Als je iets zelf niet durft, kan je het moeilijk van anderen verwachten.

Amber: Inderdaad, zorg ervoor dat je je eigen grenzen kent en schat in hoe ouders, broers en zussen zouden reageren als een kind thuiskomt na een riskant spel. Het belangrijkste is dat de leiding verantwoordelijkheid draagt en weet hoe ze eventuele risico’s kunnen inschatten en beheren.

Hoe blijven jullie creatief en vernieuwend?

Amber: Een vrij hoofd kan daarbij helpen, net zoals jezelf toestaan om je af en toe te vervelen. Dat zijn vaak momenten waarop ideeën vanzelf opkomen.

Senne: Het gebruik van thema’s of kleine voorwerpen kan ook helpen om vanuit een ander perspectief naar spelideeën te kijken.

Wat doen jullie om leiding te inspireren en te motiveren bij het uitvoeren van spelen?

Senne: Enthousiasme is besmettelijk! Door zelf enthousiast over een spel te schrijven, hopen we leiding te inspireren en te motiveren om het spel met net zoveel energie uit te voeren.

Amber: Als leiding heb ik ook vaak de spelen van Samen Doen gespeeld, omdat ik voelde dat er veel passie in zat. Zelf enthousiast zijn, werkt aanstekelijk en zorgt ervoor dat leden ook zin krijgen om erin mee te gaan.

Samen Doen wil jullie blijven inspireren om elke Chiroactiviteit creatief en plezierig te maken. Zie onze ideeën als een springplank, geef er je eigen draai aan en speel erop los met je leden.

Senne en Amber, bedankt voor jullie tijd en enthousiasme tijdens dit interview, het werkt inderdaad aanstekelijk!

Het ontbrekende element

@Chirozaffelare

Chiro Zaffelare is op zoek naar een kampterrein voor het kamp in 2026!

@chirodonbosco

Wij zijn een kleine, gezellige Chirogroep en zijn op zoek naar een kampterrein voor de zomer van 2026. Periode ligt rond eind juli en begin augustus. Regio Antwerpen, Vlaams-Brabant, Oost-Vlaanderen of Limburg liefst. We doen een 100% tentenkamp dus water, elektriciteit en wat grond go a long way . Tips mogen naar hoofdleidingchirodonbosco@gmail.com.

@mgeerens

Wij zoeken dringend nog een kampplaats voor de periode van 21/07 tot 31/07/2025! Voor 140-150 personen!

@paulinede_V

Kampterrein voor 21 juli t.e.m. 31 juli 2026! Gebouw voor +/- 70 en mogelijkheid voor tenten.

@marte_vankeirsbilck

Wij zoeken met onze Chirogroep nog een kampplaats voor deze zomer. We zijn met ongeveer 65-70 personen in totaal. Vaak slapen de jongste afdelingen binnen, hangt ervan af hoeveel bedden we hebben. De kampplaats zou over een keuken moeten beschikken, maar die mag simpel zijn.

@Chiroredactie

De leukste Chiroredactie van het land is opnieuw op zoek naar leuke leukerds die graag leuke teksten schrijven, leuke acties verzinnen, leuk creatief zijn en leuk vergaderen met andere leukerds in de leuke Chiroredactie. Slide in onze insta-dm’s voor meer informatie over onze volgende leuke bijeenkomst!

@Kato Van Achte

Beste Dubbelpuntlezers, Als oud-Dubbelpunter heb ik jullie hulp nodig. Naast de Dubbelpunt voor leiding is er ook één keer per jaar een Dubbelpunt voor kaderleiding (gewesters, verbonden, nationale ploegen, ... ). Heb je zin om daaraan mee te schrijven, laat me dan iets weten via dit formulier: https://forms.gle/pPdyNLY8FQKg7BBR7

In je element zijn in een leidingsploeg

HOE VIND JE JE PLEK?

In een jeugdbeweging als de Chiro draait alles om samen zijn, plezier maken en deel uitmaken van een hechte groep. Voor velen is het een plek waar vriendschappen voor het leven ontstaan en waar je jezelf kunt zijn. Maar soms is dat gevoel van ‘erbij horen’ niet vanzelfsprekend. Vooral als je nieuw bent of als je je nog wat onzeker voelt, kan het een uitdaging zijn om je plek te vinden. Hoe zorg je ervoor dat je je thuis voelt in een leidingsploeg? En wat doe je als dat gevoel toch uitblijft?

Door Niene & Sander
Jan Sneyers

1. STA OPEN VOOR NIEUWE ERVARINGEN

Als je net nieuw bent in de leidingsploeg kan alles overweldigend lijken. De vergaderingen, de vele taken die erbij komen, de leid.st.ers die al jaren meedraaien, … Het kan voelen alsof iedereen al precies weet wat ze moeten doen, terwijl jij je nog wat verloren voelt. De eerste stap om erbij te horen, is openstaan voor wat er op je afkomt. Probeer mee te doen, zelfs als het ongemakkelijk voelt in het begin. Iedereen is ooit nieuw geweest, en als je je openstelt, zul je snel merken dat je opgenomen wordt in het geheel.

2. WEES JEZELF

Het is verleidelijk om je aan te passen aan de ploeg door te doen wat de rest doet, maar het is belangrijk dat je trouw blijft aan wie je bent. Bij de Chiro hechten we veel belang aan diversiteit, iedereen heeft iets unieks bij te dragen. Door jezelf te zijn, voeg je een eigen kleur toe aan de ploeg en dat wordt vaak meer gewaardeerd dan je denkt. Je hoeft niet altijd de luidste of grappigste te zijn – een ploeg werkt juist goed als iedereen hun eigen plek heeft.

3. COMMUNICEER EN TOON INTERESSE

In een jeugdbeweging als de Chiro draait er veel om samenwerking en sociale interactie. Neem de tijd om je medeleiding beter te leren kennen. Toon interesse in wie ze zijn, luister naar hun verhalen, en deel op jouw beurt ook iets over jezelf. Door verbinding te zoeken met de anderen creeer je geleidelijk aan een band. Je hoeft dat niet te forceren. Door oprechte interesse te tonen in de ploeg en wat zij doen, kom je al een heel eind.

4. ZOEK JE EIGEN ROL IN DE PLOEG

Niet iedereen hoeft dezelfde rol te vervullen binnen een ploeg. Misschien ben jij degene die goed kan organiseren, heb je creatieve ideeën, of ben je juist een rustige luisteraar. Het vinden van een eigen rol helpt je om je nuttig en gewaardeerd te voelen binnen de ploeg. Soms is dat iets waar je vanzelf in rolt, maar het kan ook helpen als je actief nadenkt over wat jouw sterke punten zijn en hoe je die kunt inzetten.

5. DURF OM HULP TE VRAGEN

Als je het moeilijk vindt om je plek te vinden, is het helemaal oké om dat aan te kaarten. Je kunt iemand van je medeleiding, groepsleiding of VB’s aanspreken over hoe je je voelt. Zij kunnen je vaak goed helpen om een manier te vinden om je meer betrokken te voelen. In een goede leidingsploeg is er altijd ruimte voor dialoog en begrip.

HOE ZORG JE ERVOOR DAT IEDEREEN

ZICH WELKOM VOELT?

Als je merkt dat iemand zich niet goed voelt in de ploeg is dat een lastige situatie, vooral als je zelf ook jong bent. Toch kan je als medeleiding veel betekenen voor iemand die zich minder op hun gemak voelt. Hieronder enkele tips om daar goed mee om te gaan.

1. TOON OPRECHTE INTERESSE

Als je ziet dat iemand zich niet goed voelt, is het belangrijk om te laten merken dat je die persoon hebt opgemerkt. Dat kan heel simpel zijn: vraag bijvoorbeeld hoe het gaat of nodig hen uit om samen iets te doen na de Chiroactiviteit of vergadering. Soms kan een klein gebaar van vriendelijkheid al een wereld van verschil maken. Je hoeft geen grote gesprekken te voeren. Gewoon laten zien dat je om hen geeft, kan al helpen.

Voorbeeld: “Hey, ik zag dat je wat stil bent vandaag. Alles oké?”

2. LUISTER ZONDER OORDEEL

Als iemand aangeeft dat die ergens mee zit, probeer dan vooral te luisteren. Het kan verleidelijk zijn om meteen advies te geven, maar vaak is iemand al geholpen als ze hun verhaal eens kwijt kunnen. Laat hen in hun eigen tempo praten en zorg dat ze zich begrepen voelen.

Voorbeeld: “Wat vervelend dat je dat voelt. Wil je erover praten?”

3. BETREK HEN BIJ DE PLOEG

Soms voelen mensen zich buitengesloten omdat ze moeite hebben om aansluiting te vinden bij de rest van de ploeg. Probeer hen actief te betrekken bij activiteiten of gesprekken. Dat kan door hen uit te nodigen om samen iets te doen of door hen in een gesprek mee te nemen.

Voorbeeld: “Wij gaan straks bierpongen, wil je met ons meedoen?”

4. ZOEK NAAR GEMEENSCHAPPELIJKE INTERESSES

Soms helpt het om iets te vinden waar jullie allebei van houden, zoals muziek, sport of een bepaalde hobby. Door die gemeenschappelijke interesse ontstaat er makkelijker een connectie en voelt de ander zich minder alleen.

Voorbeeld: “Ik zag dat je daarnet naar muziek aan het luisteren was. Welk nummer?”

5. WEES NIET TE OPDRINGERIG

Hoewel het goed is om iemand bij de groep te betrekken, is het ook belangrijk om hun ruimte te respecteren. Sommige mensen hebben tijd nodig om zich op hun gemak te voelen. Als ze niet meteen willen praten of meedoen, forceer dat dan niet. Laat hen weten dat je er voor hen bent, maar geef hen de vrijheid om zelf te bepalen hoe ze daarmee omgaan.

Voorbeeld: “Als je liever even alleen wilt zijn, is dat ook oké. Maar ik ben er als je me nodig hebt.”

6. ZORG VOOR EEN

VERTROUWENSBAND

Als je merkt dat iemand zich herhaaldelijk niet op hun gemak voelt, probeer dan een vertrouwensband op te bouwen. Dat kan door vaker kleine gesprekken te voeren, samen te lachen of simpelweg tijd met elkaar door te brengen. Als iemand zich veilig voelt bij jou, zal die sneller geneigd zijn om zich open te stellen over wat er echt speelt.

Voorbeeld: plan misschien een activiteit buiten de Chiro, waarin je een-op-een met hen kan praten. Ga bijvoorbeeld samen naar de frituur of maak een wandeling.

7. LICHT DE LEIDING IN INDIEN

NODIG

Als je merkt dat de situatie echt niet verbetert of dat iemand zich heel ongelukkig voelt, kan het een goed idee zijn om de groepsleiding of VB’s in vertrouwen in te lichten. Zij kunnen de situatie verder begeleiden en hebben vaak meer ervaring met hoe ze iemand kunnen helpen. Dat is vooral belangrijk als je vermoedt dat er iets ernstigs aan de hand is, zoals problemen thuis.

Voorbeeld: “Ik heb het gevoel dat X zich al een tijdje niet zo fijn voelt in de ploeg. Misschien kunnen jullie even met hen praten?”

8. BLIJF POSITIEF EN GEDULDIG

Het is belangrijk om positief en geduldig te blijven. Niet iedereen voelt zich meteen thuis in een ploeg en het kan tijd kosten voordat iemand zich echt op hun gemak voelt. Door positieve energie uit te stralen en vriendelijk te blijven, help je hen langzaam maar zeker om hun plekje te vinden.

CONCLUSIE

Erbij horen in een leidingsploeg kan soms een proces zijn van proberen, ontdekken en je kwetsbaar opstellen. Het belangrijkste is dat je jezelf de tijd gunt om je plek te vinden en dat je blijft openstaan voor de mensen om je heen. Mocht het toch niet lukken, dan zijn er altijd andere mogelijkheden en groepen waar je je meer op je gemak kunt voelen. Uiteindelijk is er altijd een plek waar je thuishoort, ook al lijkt het soms een zoektocht.

Verder kan je als medeleiding een groot verschil maken voor iemand die zich niet goed voelt in de leidingsploeg. Door oprechte interesse te tonen en iemand actief te betrekken bij de ploeg, kun je bijdragen aan een fijne sfeer, waar iedereen zich welkom voelt. Het is belangrijk om geduldig te zijn en iedereen ruimte te geven, terwijl je tegelijkertijd laat zien dat je er voor hen bent. Als het nodig is, kun je de groepsleiding of VB’s er altijd bij betrekken voor ondersteuning.

90 jaar Chiro in het Sportpaleiiiiiiiiiiis!

Op 11 november 2024 vierden we 90 jaar Chiro in het Sportpaleis. Het werd een fantastische avond, waarop we de wereld toonden dat de Chiro nog altijd springlevend is. Met de Dubbelpuntredactie blikken we terug op dit geweldig feestje.

Door Maurane van 90 jaar Chiro
Brent Vanderpoorten
Elisa Narinx

We reisden door de tijd aan de hand van een aantal jaarthema’s. We startten in de jaren 60 en vlogen tot in het jaar 2024. Elementen zoals de typerende blauwe overgooiers, de Landdagen en Krinkel konden uiteraard niet ontbreken.

We braken een wereldrecord (of toch ongeveer ��) met het spelen van een gigantisch spelletje schaar-steen-papier. Of was het dan toch blad-steen-schaar?

Met een zalige bivakmusical herbeleefden 18.000 man het heerlijke gevoel van een dag op kamp. Samen rond het kampvuur zong iedereen mee met kampvuurklassiekers zoals Het is een nacht en Take Me Home, Country Roads.

Heb je tijdens de show enkele nieuwe Chironummers ontdekt? Je kan ze vanaf nu helemaal uit het hoofd leren dankzij de songteksten op de Chirowebsite!

Er passeerden ook heel wat bekende sterren op ons fantastisch feest, maar de grootste sterren zijn en blijven jullie! Generatie na generatie tonen jullie onuitputtelijk veel engagement. Liefste leidingsploegen, kaderploegen, VB’s, kookploegen, … uit de afgelopen 90 jaar: D-A-N-K U!

DANK U!

Elisa Narinx
Robin Bastaens
Brent Vanderpoorten
Brent Vanderpoorten
Brent Vanderpoorten

TEST: Welk element ben jij?

Aarde, water, lucht of vuur? Volg de stappen en ontdek welk element jij bent!

START

Kampvuur

Een nieuwe hittegolf!

Wat doe je met je actieve spel?

Vervangen door chillen in de schaduw

Wat is jouw rol tijdens een bosspel?

Ik blijf in het kamp om leden te helpen en het kamp te verdedigen!

Wat is je favoriete activiteit op kamp?

AARDE ��

Jij bent de rots in de branding! Stabiel en betrouwbaar, jij houdt van de rust en natuur en zorgt ervoor dat iedereen zich op hun gemak voelt. Of het nu in het bos of gewoon op kamp is, jij bent die steady kracht waarop iedereen kan rekenen.

Naar het bos gaan om kampen te bouwen en levende Stratego te spelen

Massaspelen

Een megawaterballonnengevecht starten

Ik neem een paar leden mee en we gaan samen zo snel mogelijk op zoek naar het andere kamp!

Jij moet de vergadering leiden. Hoe doe je dat?

Er ontstaat chaos tijdens een spel omdat niet iedereen goed meedoet.

Ik verzamel iedereen en leg nog eens alle regels uit. Ik vraag ook of iedereen dit nog een leuk spel vindt

WATER ��

Jij bent de lijm van de groep! Altijd in voor een babbel en je zorgt ervoor dat iedereen zich erbij voelt horen. Jij stroomt met de groep mee, houdt van samenwerken en vindt het heerlijk om samen dingen te beleven en anderen te steunen.

Ik zorg dat iedereen meteen stil is en dat de vergadering snel verloopt. Zo hebben we nog genoeg tijd over om daarna naar de Chirofuif te gaan.

Ik neem de rol van tikker/boeman op en achtervolg iedereen die niet hard genoeg meespeelt.

Legerdag op kamp! Jij hebt een intensieve voormiddag gepland.

Ik heb een lastig parcours gemaakt waarbij de leden elkaar nodig hebben om alle obstakels te overwinnen.

Ik zorg voor een leuk begin waarbij iedereen een rol krijgt en ook op die manier moet antwoorden.

Ik verzin snel een nieuwe spelregel zodat het spel terug interessant wordt voor iedereen.

Zit je vast in een eindeloze cirkel? Jij bent de Avatar, meester van alle elementen! Je hebt eigenschappen van alle vier de elementen en je kunt je aanpassen aan elke situatie. Of het nu gaat om actie, rust, creativiteit of samenwerking, jij weet altijd precies wat je moet doen om je groep bij elkaar te brengen en de sfeer goed te houden. Geen enkele uitdaging is te groot voor jou!

We starten met ronde lopen rond het volledige terrein. Daarna kruipen we door het modderparcours dat ik in de ochtend heb uitgegraven.

Ik organiseer een massale aanval op het andere kamp met al mijn leden. Met ons hele team overrompelen we het andere team en zo stelen we de vlag.

VUUR��

Jij bent de energiebom! Altijd klaar voor actie en je houdt van een goeie uitdaging. Of het nu gaat om een groot bosspel of het aansteken van een kampvuur, jij zorgt ervoor dat er leven in de groep zit en je houdt de sfeer er lekker pittig in.

Ik heb een aantal doelen verstopt in het bos en die proberen we te raken met onze klakkebuizen.

De eindfase van een groepsspel. Wie nu de vlag kan veroveren, heeft gewonnen.

Ik verzin een slimme tactiek waarbij enkele leden helemaal omlopen en zo de vlag stiekem kunnen stelen terwijl ik de rest afleid.

LUCHT��

Jij bent de dromer en de creatieveling! Altijd vol met frisse ideeën en originele plannen. Jij laat de groep nieuwe dingen zien en zorgt voor een luchtige sfeer. Met jouw spontane energie wordt het nooit saai!

MATERIAAL

• Kwartet (zie QR-code)

Geen kwartet? Gebruik dan een kaartspel. Eén kwartet bestaat uit vier kaarten met dezelfde waarde maar met vier verschillende symbolen.

• Bal

• Dik touw

• Stoelen

• 2 wimpels

• Kegels

Onderwaterkwartet

Een klassiek spel dat uit vier elementen bestaat? Kwartet natuurlijk!

Laat de ribbels zoveel mogelijk kwartetten verzamelen uit het onderwaterkwartet. Dat doen ze door spelletjes te spelen uit de zee.

PLOEGVERDELING

Verdeel de ribbels in vier ploegen en wijs elke ploeg een leid.st.er toe. Je kan die verdeling maken door vragen te stellen en een antwoord daarop toe te wijzen aan de vier leid.st.ers. Wanneer de groepen gelijk verdeeld zijn, behoud je die voor het spel. Voorbeeldvragen:

• Ik zou graag zo goed kunnen zwemmen als… (een zeeschildpad, een haai, een dolfijn of een zeemeermin)

VOORBEREIDING

Scan de QR-code en print het kwartet. Knip alle kaartjes uit en schud ze door elkaar.

• Vandaag voel ik mij… (blauw, rood, geel, paars)

• Ik kan al… (een half baantje zwemmen, 25 m, 50 m of 100 m)

• Het liefst zwem ik in… (de rivier, de zee, een zwembad, een bubbelbad)

SPELVERLOOP

Verdeel alle kaarten willekeurig over de ploegen. Bij de spelen staat er telkens vermeld welke ploegen tegen elkaar spelen. ‘(1-4, 2-3)’ betekent bijvoorbeeld dat ploeg 1 en 4 tegen elkaar spelen en ploeg 2 tegen 3. Sommige spelletjes kun je met allemaal samen spelen.

De winnende ploeg krijgt van de ploeg waartegen ze speelden een kaart die zij nodig hebben om een kwartet te maken.

ZWEMMEN OF VERDRINKEN (1-2, 3-4)

Baken een rechthoekig veld af en deel het in tweeën. In elk veld staat een ploeg. In het midden gooit een leid. st.er een bal omhoog. De ploeg die de bal aan hun kant krijgt, mag starten.

De spelers gooien de bal boven de hoofden van de ploeg in het andere veld en proberen die daar te laten neerkomen. Bij iedere worp roepen de leden een van de volgende acties:

• “Verdrink naam” (iemand die nog aan het zwemmen is uit het andere team)

• “Zwem naam” (iemand die verdronken is uit hun eigen team) De actie is geldig als het andere team de bal niet kan vangen. De spelers die verdronken zijn, gaan aan de zijkant van het veld staan, ter hoogte van het veld van het team waarin ze aan het spelen waren. Gooi je de bal te laat of buiten, dan val je zelf af en verdrink je. Het spel eindigt wanneer alle spelers van een van de teams verdronken zijn.

ZEESTER-KWAL-KRAB (1-4, 2-3)

Baken een veld af met kegels in een U-vorm. Aan elk uiteinde van de U gaat een ploeg staan. Na het startsignaal vertrekt de eerste speler van elke ploeg. Ze lopen de U af. Wanneer ze elkaar tegenkomen, doen ze een battle zeester-kwal-krab (zoals blad-steenschaar). Ze maken beiden een vuist met hun hand en zeggen “zeesterkwal-krab”. Dan maken ze met hun hand een zeester (platte gespreide hand), een kwal (vuist) of een krab (schaar). Zeester wint van kwal, kwal wint van krab en krab wint van zeester.

Speler X wint van speler Y, dus speler X mag doorlopen. Speler Y moet van het veld. Van zijn of haar ploeg loopt een nieuwe speler richting speler X. Wie binnen kan lopen bij de andere ploeg krijgt een punt. De groep die als eerste drie punten heeft, wint het spel.

VISJE-PIK (1-3, 2-4)

Zet ploegen 1 en 3 op een horizontale lijn tegenover elkaar en doe hetzelfde met ploegen 2 en 4, zodat ze samen een vierkant vormen. In het midden van het veld leg je twee vissen (wimpels): een voor ploegen 1 en 3, een voor ploegen 2 en 4. Alle spelers krijgen per ploeg een nummer van 1 tot het aantal spelers in de ploeg met het meeste spelers. Is er een groep met een speler meer, dan zal in de andere ploeg dus een speler twee nummers hebben.

Een leid.st.er roept een nummer. Iedereen met dat nummer loopt naar het midden en probeert hun wimpel over de lijn van hun ploeg te krijgen. Duurt het lang, dan roept de leid.st.er een tweede nummer af. Dan mogen de spelers met dat nummer gaan helpen. De ploeg die het meeste punten scoorde wanneer alle nummers aan bod geweest zijn, wint het spel.

BOEIEN STOEIEN (1-2, 3-4)

FEESTJE OP DE BOOT (1-4, 2-3)

SCHEEPSTOUWTREKKEN

(1-3, 2-4)

Aan beide uiteinden van een dik, lang touw gaat een ploeg staan. In het midden hangt een wimpel. Trek op gelijke afstand aan beide kanten een lijn. Beide ploegen nemen het touw vast. Na het startsignaal trekken ze zo hard ze kunnen terwijl ze “hey-hup, hey-hup” roepen. De groep die de wimpel als eerste over de lijn aan hun kant krijgt, wint.

Plaats twee boeien (stoelen) op zes meter afstand van elkaar. Verderop gaat tegenover elke stoel een ploeg op een rij achter elkaar staan. Na het startsignaal loopt de eerste speler van elke ploeg naar de stoel tegenover de andere ploeg, gooit die omver, loopt naar de eigen stoel, zet die overeind en loopt terug naar de ploeg. Daar tikt die de volgende speler van de ploeg, zodat die mag vertrekken. Als je bij je eigen stoel komt en die staat nog overeind, dan mag je erop gaan zitten en krijg je een punt. De ploeg die als eerste drie punten heeft, wint het spel.

Alle ploegen staan naast elkaar aan één kant van het veld. In het midden staat een leid.st.er met de benen open. Na het startsignaal kruipt iedereen door de benen van die leid.st.er en rennen ze naar de overkant van het veld. Wie als laatste aan de overkant is, valt af en gaat voor de leid.st.er staan met de benen gespreid. Dat gaat verder tot er maar één speler overblijft. De ploeg van die speler wint.

EINDE VAN HET SPEL

De ploeg die het meeste onderwaterkwartetten gemaakt heeft, wint het spel!

Meesters van de 4 elementen

MATERIAAL

• Muziekbox

• 1 beker per persoon

• Klei

• Theelichtjes en 1 lange kaars

• Aansteker of lucifers

• 1 rietje per persoon

• 1 tafel

• Ballonnen

• Zandbak, zandberg of aarderijk terrein

• Emmer water

Leer spelenderwijs de vier natuurelementen –water, aarde, vuur en lucht – buigen en beheersen.

Worden jullie sterk genoeg om de elementen ook tegen elkaar te gebruiken? Veel succes tijdens deze natuurlijke, coöperatieve en leerrijke missie!

PLOEGVERDELING

Afhankelijk van de grootte van de groep kan je kiezen hoe de activiteit loopt. Ben je met elf personen of minder, speel dan alles samen. Vanaf twaalf personen kan je de groep opdelen in twee of meer ploegen van zes tot twaalf kinderen. Maak vier speelhoeken met een leid.st.er bij en laat de groepjes doorschuiven.

SPELVERLOOP

DE VIER ELEMENTEN

De speelclub wordt opgeleid tot meester van de vier elementen. Per element is er een speelhoek, waar ze elk in hun groepje leren hoe ze het element kunnen beheersen. Elk groepje gaat bij elke speelhoek langs.

Water

Waterfontein

Geef iedereen een beker met water. Duid een watermeester (dirigent) aan en positioneer de groep als fonteinen op drie lijnen: een zittende rij, een staande rij en een rij die op een verhoog staat. De fonteinen nemen allemaal wat water in hun mond. Speel het nummer ‘An der schönen blauen Donau’ van Johann Strauss II. De watermeester dirigeert de fonteinen en wijst aan wie wanneer mag waterspuwen. De fonteinen volgen de bewegingen en zijn vrij om ook rond te draaien. Wissel gerust eens van rol en geniet van de spectaculaire watershow!

I move like water

I go with the flow! Waterbuigers bewegen zich zo vloeibaar als water. Speel een nummer af dat over water gaat en doe een dansspelletje naar keuze: limbo, danspasjes nadoen, improvisatie,… Zolang jullie maar bewegen als water!

Aarde

Waar is de aarde?

Als aardmeester moet je de aarde kunnen voelen. Duid een aardmeester aan. De andere leden gaan op een rij staan. Zij geven achter hun rug stiekem een modderbal door. De aardmeester probeert te raden waar de bal zit. Is het juist, dan wisselen de leden van rol.

Aarde buigen

Aardmeesters geven vorm aan de aarde. Duid een aardmeester aan. Die zegt tegen de leid.st.er welk voorwerp, icoon of dier die gaat maken en dat doe die vervolgens. Wie als eerste raadt wat het is, mag als volgende aarde buigen.

Vuur

Opgelet: doe deze spelen in een veilige omgeving, niet in een tent of in de buurt van papier of textiel. Doe het eventueel buiten op de koer of op een windvrije plaats.

Vuur verspreiden

De leden staan op een rij. Voor elke persoon staat er een theelichtje dat niet brandt. Helemaal vooraan in de rij staat er een brandend theelichtje. Met een lange kaars proberen de leden als echte vuurmeesters het vlammetje voorzichtig door te geven van het eerst brandende theelichtje naar hun eigen theelichtje. Lukt het hen om het vuur te verspreiden?

Vuur doven

Om vuur te beheersen, moet je het ook kunnen doven. Daarvoor gaan de leden eerst heel ver van hun kaarsje staan en proberen ze het van daar uit te blazen. Als dat niet lukt, komen ze een stapje dichter. Wie kan van het verste een kaarsje uitblazen?

LUCHT VS. VUUR

ELEMENTEN TEGEN ELKAAR

Wie zich verder wil verdiepen in de elementen kan onder toezicht van een leid. st.er nog de onderstaande opdrachten uitproberen.

De leid.st.er maakt een rij van tien brandende theelichtjes en geeft een ballon aan de speler. Die mag de ballon zo hard opblazen als die kan. Daarna laat de speler de ballon leeglopen en probeert die zoveel mogelijk kaarsjes uit te blazen met de ballonwind. Overheerst de lucht het vuur?

WATER VS. AARDE

Graaf samen op een lichte helling een netwerk aan kanalen af. Elke vijf minuten giet een leid.st.er een grote emmer water uit aan de start van het netwerk. Dan proberen de spelers zo snel mogelijk dammen van zand of modder te bouwen om het water tegen te houden. Wint het water of de aarde?

Lucht

Wind maken

De spelers staan in een kring. De eerste luchtmeester, bijvoorbeeld Malu, geeft een denkbeeldige luchtenergie of de ‘woesh’ door. Malu zegt ‘woesh’ terwijl ze met haar armen luchtig beweegt in de richting van een andere luchtmeester, bijvoorbeeld Kai. Kai ontvangt de ‘woesh’ en kan nu kiezen om die naar een volgende speler door te ‘woeshen’ of hem terug te kaatsen door heel hard ‘boing’ te roepen en daarbij de denkbeeldige energie terug te kaatsen met zijn handen. Het doel is om de windenergie snel en energiek door de kring te laten vliegen.

Luchtbuigen

Maak op een tafel een parcours met enkele obstakels, zoals takken en stenen. De luchtbuigers krijgen een pingpongbal en elk een rietje. Ze werken samen om de pingpongbal van de ene kant van de tafel naar de andere te blazen, zonder die van tafel te laten vallen.

LUCHT VS. WATER

Wat is nu sterker: water of lucht? Vul een aantal ballonnen met water en evenveel met lucht. Onderzoek onder welke omstandigheden de waterballonnen sterker zijn en wanneer lucht het beter doet. Speel er een balspel mee, gooi ze naar elkaar of laat ze al rollend een parcours afleggen. Veel knalplezier!

De opstand van de vuurnatie

De vuurnatie wil de andere elementen – water, aarde en lucht – uitroeien. Ze willen de aandacht krijgen die ze volgens hen verdienen en vinden dat iedereen naar hen moet luisteren. Kunnen de andere naties de vuurnatie temmen?

DOEL VAN HET SPEL

De naties water, aarde en lucht (rakwi’s) moeten proberen de vuurnatie (leiding) te verslaan.

VOORBEREIDING

• Voeldoos (of -zak) maken voor de verdeling van de naties

• 4 containers vullen met water en daar voorwerpen in invriezen

• Klei en noten verzamelen

MATERIAAL

• Klei

Tip! In De Banier kan je goedkoop een groot blok oefenklei kopen, die je lang kan blijven herbruiken. Of maak zelf een modderige klei van zand en water.

• (Wal)noten

• Grote stenen

• 5 sponsen

• 8 badjes

• Water

• 1 kan warm water

• Materiaal om een parcours mee te bouwen (of een bos)

• 1 rolfluitje per lid (of genoeg voor één ploeg)

• Bekers

• Pingpongballen

• Lepels

• Materiaal om een theelichtje mee te doven:

o Aarde: zakje zand, stenen, klei

o Water: spuit met water, waterballon

o Lucht: pomp, ballon

• Voeldoos met verschillende materialen:

o Aarde: steentjes, klei, zakje zand

o Water: waterballon, badspeeltje, flesje water

o Lucht: ballon, fluitje, pompje

Hannah Malomgré

PLOEGVERDELING

De rakwi’s mogen geblinddoekt elk iets uit een voeldoos nemen. Afhankelijk van het materiaal dat ze vasthebben, worden ze bij de bijbehorende natie ingedeeld. Voorbeelden: steen > aarde, badspeeltjes > water, ballon > lucht.

SPELVERLOOP

De rakwinaties proberen de vuurnatie te verslaan. Dat kan door theelichtjes van de vuurnatie te doven. (Naargelang de grootte van de groep kun je meer of minder theelichtjes voorzien.)

Voor elke missie die een natie goed volbrengt, krijgen ze materiaal (verbonden aan hun natie) waarmee ze de vlam kunnen doven. Elke missie die de vuurnatie wint, zorgt ervoor dat ze een extra theelichtje krijgen.

Afhankelijk van de natie waar de missie zich bevindt, krijgen deze natieleden een voordeel. Wanneer de naties het vuur proberen te doven, dat kiezen ze zelf. (Om daarin te slagen, mogen de verschillende elementen samenwerken, maar daar komen ze zelf achter.)

Is het vuur binnen de tijd gedoofd, dan leven de vier naties weer in vrede samen.

MISSIES AARDE

Blind kleien

Iedereen zit rond een tafel en krijgt een papiertje en een stukje klei. Binnen een bepaalde tijd en zonder te kijken moet je met de klei de vorm maken die op je papiertje staat. Is de tijd voorbij, dan geeft iedereen hun stukje klei door naar links. Kun je raden welke vorm je rechterbuur moest maken, dan mag je opstaan en het stukje klei bijhouden. Raad je fout, dan moet je het stukje klei

verder doorgeven aan de volgende in de cirkel.

De natie die het meeste stukken klei heeft kunnen raden, wint.

Voordeel: De aardenatie mag telkens twee keer raden.

Noten kraken

Elke natie krijgt een voorraad walnoten. De naties moeten zo snel mogelijk hun walnoten kraken met stenen of voorwerpen die ze vinden op het Chiroterrein.

Voordeel: De aardenatie krijgt al twee goede stenen om de noten mee te kraken.

MISSIES WATER

De ijskoningin

De ijskoningin heeft een aantal voorwerpen doen vastvriezen in het water. Het is de bedoeling dat de naties de voorwerpen zo snel mogelijk uit het ijs krijgen. Bij grote groepen kan het handig zijn om meerdere kleinere dingen in te vriezen.

Voordeel: De waternatie krijgt een kan warm water.

Sponsrace

Elke natie krijgt een badje gevuld met water, een leeg badje en een spons. De bedoeling is dat ze zoveel mogelijk water van het ene badje naar het andere overbrengen met behulp van de spons. Dat moeten ze doen door een rij te maken, op hun rug te gaan liggen en de spons met hun voeten door te geven. De laatste in de rij moet de spons uitwringen. De natie die het meeste water in het tweede badje verzameld heeft, wint.

Voordeel: De waternatie krijgt een tweede spons.

MISSIES LUCHT

Luchtballon

Elke rakwi krijgt een ballon die ze opblazen. Het is de bedoeling dat ze die ballon zo lang mogelijk in de lucht houden terwijl ze zich door een

parcours bewegen. Voorbeelden: door een tunnel kruipen, over een obstakel springen, ... De ballon mag de grond niet raken. De natie die de ballon het minst vaak laat vallen, heeft gewonnen. Bij een ex aequo wint de snelste.

Voordeel: De luchtnatie krijgt een extra leven.

Luchtverplaatsing

Elke natie krijgt een tafel waarop enkele bekers staan. Iedereen krijgt een rolfluitje. Dat is een fluitje met een opgerold stuk papier aan dat uitrolt als je op het fluitje blaast. Daarmee proberen de rakwi’s met pingpongballen de bekers van tafel te blazen.

Voordeel: De luchtnatie start met een beker minder.

MISSIES VUUR

Vlammetjes doorgeven

De rakwi’s moeten in een estafette de ‘vlam’ (een papieren bol) op een lepel aan elkaar doorgeven zonder dat die valt. Ze mogen de vlam niet met hun handen aanraken nadat die op de lepel gelegd is. De natie die de vlam als langste in leven kan houden, wint.

Voordeel: De vuurnatie krijgt een extra leven.

De vloer is lava

Alle naties staan op een aantal ‘vuurstenen’ in de zee van ‘lava’. Dat kan een shelter of een groter stuk karton zijn. De naties moeten proberen elkaar in de zee van ‘lava’ te duwen. De natie die het langste op de vuurstenen blijft staan, is de winnaar.

Voordeel: De vuurnatie mag iemand van een andere natie kiezen die hun team vervoegt. Dat blijft wel geheim voor iedereen.

EINDE VAN HET SPEL

De drie naties hebben de vuurnatie kunnen verslaan, waardoor iedereen weer in vrede leeft.

MATERIAAL

• Oven, ovenwanten en kookgerei

• Bakpapier

• Vorken

• (Aard)appelen

• Blinddoeken

• 1 stuk stoepkrijt per persoon

Ingrediënten per pizza

• 1 rol pizzadeeg

• 150 ml tomatensaus

• 200 g mozzarella, in plakjes

• 50 g artisjokken (uit blik of gemarineerd)

• 50 g champignons, in plakjes gesneden

• 50 g gekookte ham, in reepjes

• 50 g zwarte olijven

• Oregano, zout, peper, olijfolie

Quattro Stagioni

Pizza Quattro Stagioni is een ode aan de vier seizoenen. Elk kwadrant van de pizza stelt een ander seizoen voor met eigen toppings. Niet alleen is deze pizza heerlijk, hij leent zich ook perfect voor leuke spelletjes en opdrachtjes. Het is het ideale vertrekpunt om meer te leren over de seizoenen, om nieuwe ingrediënten te proeven en om taken te leren verdelen tijdens het koken. Volg deze stappen om zelf een Quattro Stagioni te maken en geniet ondertussen van de symboliek achter elk ingrediënt!

Margot van Gestel

VOORBEREIDING

Koop de ingrediënten. Zorg voor een veilige oven met meerdere niveaus om meerdere pizza’s tegelijk te kunnen bakken.

SPELVERLOOP

STAP 1: DE BODEM

Net zoals pizzadeeg worden de tito’s eerst goed gekneed. Ga in een cirkel achter elkaar zitten en kneed de rug van je voorbuur alsof het deeg is. Wanneer iedereen opgewarmd is, kan je het deeg uitrollen. De tito’s blijven in de cirkel, maar gaan rechtstaan en geven elkaar handen. Eén handgreep wordt losgelaten, daar zal het pizzadeeg (de ketting tito’s) beginnen oprollen. Sneller en sneller! Helemaal opgerold? Laat hen dan de pizza nóg sneller uitrollen!

Variant: kunnen zij de menselijke ketting ook liggend oprollen en uitrollen?

Verwarm daarna de oven voor op 200°C en rol het (echte) deeg uit op een bakplaat met bakpapier. De bodem is het canvas waarop de smaken van de vier seizoenen samenkomen. Prik met een vork gaatjes in de bodem.

STAP 2: TOMATENSAUS EN KAAS

Smeer de tomatensaus uit over de pizzabodem.

Voordat de plakjes mozzarella erop kunnen, moeten we dat oefenen met een spel. Iedereen staat op een rij, plots gooit een leid.st.er een pizzabodem (een handdoek) naar voren in de lucht. De tito’s gooien dan hun mozzarella (schoenen). Het doel is om de handdoek te raken.

Leg daarna de mozzarellaplakjes op de pizza.

STAP 3: VIER SEIZOENEN

Vraag aan elke tito als welk seizoen ze zich voelen en waarom. Op basis daarvan verdeel je de leden in groepen. Elk groepje (per seizoen) belegt samen een kwart van de pizza met het bijbehorende ingrediënt. Leer hen de symbolische achtergrond.

Lente: artisjokken

Artisjokken staan symbool voor de lente. In die tijd van het jaar bereiken ze hun hoogtepunt en zijn ze het symbool van bloei van nieuw leven.

Herfst: champignons

Champignons worden geassocieerd met de herfst, het seizoen waarin ze in het wild worden geplukt.

Winter: ham

Ham symboliseert de winter, wanneer we stevige maaltijden nodig hebben om ons warm te houden.

Zomer: olijven

Olijven rijpen in de hete zomertijd en staan symbool voor de overvloed en warmte van dat seizoen. Ze brengen een volle, rijke smaak die perfect past bij het zonnige weer.

Wanneer alle pizza’s belegd zijn, mogen ze in de oven. De baktijd staat vermeld op de verpakking van het pizzadeeg.

TIJDENS HET WACHTEN

Quattro Stagioni Quiz

Test ieders kennis over de pizza Quattro Stagioni. Krijgt degene met het meeste goede antwoorden extra pizza? Enkele vragen die je kunt stellen:

• Welk ingrediënt op de pizza Quattro Stagioni staat voor de lente? Artisjokken

• Zelfde vragen mogelijk met de andere seizoenen.

• Wat is de naam van de dikke pizzakorst die vaak gevouwen wordt? Cornicione

• Waarom prik je gaatjes in de bodem? Om te voorkomen dat luchtbellen het deeg doen zwellen.

Tussendoortje: Amai mijnen appel?!

Gooi de (aard)appel naar elkaar en probeer hem te vangen met een vork. De eerste steekt een vork in de (aard) appel en gooit die zo naar de volgende. Die vangt de (aard)appel op een vork. Vanaf nu haalt iedereen hun eigen vork er wel uit, dus er blijft maar één vork zitten. Het spel gaat door totdat iemand de appel of vork laat vallen. Dan begint het opnieuw.

Aanpassen: Je kunt het spel moeilijker maken door meerdere appels tegelijk te gebruiken of door de afstand tussen de spelers te vergroten.

Om het meeste pizza

Al voor de pizza klaar is, kan je te weten komen wie de beste pizza-eter is! Teken met krijt een grote cirkel op de grond. Eén persoon gaat in de cirkel staan, die mag niet over krijt lopen. De andere tito’s krijgen een stuk stoepkrijt. Zij proberen de cirkel te verkleinen door er een lijn in te trekken. Ondertussen moeten ze zorgen dat ze niet getikt worden door de speler in het midden. Gebeurt dat toch? Dan wisselt de speler die getikt werd van rol met de speler in het midden.

PIZZA KLAAR?

BLIND PROEVEN!

Dit spel draait helemaal om het herkennen van smaken. Verdeel de gebakken pizza in kleinere stukjes, laat iedere speler geblinddoekt een stukje proeven en laat hen raden welk ingrediënt of seizoen het is. Degene die het meeste smaken juist raadt, wint!

Variatie: Probeer ook andere ingredienten uit de keuken, zoals verschillende soorten kaas of groenten, om het spel uitdagender te maken.

De 4 windrichtingen: coördinatenqueeste

Welkom, avonturiers! Jullie staan op het punt om deel te nemen aan een zoektocht tegen elkaar. Het is een speciale tocht die jullie kennis, teamwork en creativiteit op de proef zal stellen. Jullie ontdekken elke windrichting en zijn troeven. Het doel? De juiste coördinaten volgen, de opdrachten voltooien en zoveel mogelijk polarpunten verzamelen voor de tijd om is. Veel succes en blijf op het juiste pad!

DOEL VAN HET SPEL

Als avontuurlijke ketigroep zoveel mogelijk polarpunten verzamelen door middel van opdrachten op specifieke locaties.

MATERIAAL

• Een (opgeladen) gsm per ploeg

VOORBEREIDING

Bepaal een centrale locatie waar de vier ploegen naartoe moeten stappen met behulp een raadsel. Voorbeeld: “Verlaat eerst ons domein, wandel vervolgens 30 huizen noordelijk tot je bij een bekend standbeeld komt in ons dorp. Dat is de centrale locatie.” Wanneer ze aankomen op die locatie sturen ze een foto en voeren ze een eerste opdracht uit.

Bepaal als leiding ook een noordelijke, een oostelijke, een zuidelijke en een westelijke plaats in je gemeente. Schrijf daarvan de coördinaten op zodat je dat later kan meegeven aan je keti’s. Op die plaatsen moeten ze een groepsopdracht uitvoeren om extra polarpunten te verzamelen. Zorg dus zeker dat het haalbaar is om in tien minuten van de centrale post naar zo’n locatie te stappen. Wil je locaties die verder van elkaar liggen, dan is het aangeraden om hen met de fiets op pad te sturen.

Tip: Er zijn meerdere apps om coördinaten te zoeken. In Google Maps kan je een speld plaatsen en de coördinaten aflezen wanneer je de details openveegt.

Margot van Gestel

PLOEGVERDELING

Als het veld een kaart van jullie dorp/stad was, positioneren de keti’s zich ten opzichte van elkaar op basis van hun woonplaats. Verdeel de ploegen dan naargelang waar de spelers staan en met hoeveel ze zijn. Er moeten minstens vier keti’s in een ploeg zitten. Verdeel het veld in vier windrichtingen: de meest noordelijke spelers bijeen, de meest oostelijke, enz. Of verdeel hen in twee ploegen: noord en zuid.

SPELVERLOOP

Elke ploeg krijgt een raadsel. Laat elke ploeg apart vertrekken, met ongeveer twee à drie minuten verschil. Met behulp van het raadsel moeten de vier ploegen de centrale locatie vinden. Daar aangekomen maken ze een foto en sturen ze die naar hun leiding. Ze krijgen een opdracht als antwoord. Die voeren ze uit en ze sturen het bewijs door. Op die manier verdient de ploeg polarpunten en de coördinaten van een eerste locatie (N, O, Z, W).

Ze zetten de coördinaten in hun gsm. Met behulp van een gps-app stappen ze ernaartoe. Aangekomen op de locatie voeren ze de bijbehorende opdracht uit om nogmaals polarpunten te verdienen. Die krijgen ze wanneer ze een foto als bewijs doorsturen naar de leiding. Daarna wandelen de keti’s terug naar de centrale locatie. Na een opdracht daar verdienen ze de coördinaten van een punt waar ze nog niet geweest zijn.

Op die manier doen de ploegen de vier locaties aan en voeren ze ook vier opdrachten uit aan de centrale post.

Als de keti’s hun locatie of de coördinaten niet vinden, kunnen ze aan de leiding een tip vragen maar dat zal hen polarpunten kosten.

OPDRACHTEN CENTRALE POST

De opdrachten op de centrale post moeten telkens gefilmd worden en doorgestuurd worden naar de leiding. Delen jullie of de leden hun filmpje graag op sociale media? Tag gerust @de_chiro of @chiro_spel.

1. Vertel samen een Chiroverhaal van twee minuten zonder ‘euh’ te zeggen.

2. Speel een filmscène na. Extra punten als de leiding kan raden uit welke film die komt.

3. Maak dagboekgewijs je eigen Chirovlog.

4. Verzamel tien verschillende blaadjes en stel de boom voor waar ze van komen.

OPDRACHTEN WINDRICHTINGEN

Die zijn telkens gekoppeld aan een land dat in die windrichting ligt ten opzichte van België.

Noordelijk

Probeer binnen een tijd van twee minuten zoveel mogelijk burpees te doen om op te warmen in het koude Noorwegen. Film je bewijs en tel luidop!

Oostelijk

Schrijf een traditionele Japanse haiku. Dat is een gedicht van drie regels. De eerste regel heeft vijf lettergrepen, de tweede heeft er zeven en de laatste opnieuw vijf. Punten voor originaliteit.

Zuidelijk

Doe een intensieve Spaanse siësta: hou de plankpositie zo lang mogelijk aan. Wie dat het langste volhoudt, krijgt het meeste punten.

Westelijk

Maak een Amerikaanse fotocollage van tien foto’s. Punten voor creativiteit en techniek.

EINDE VAN HET SPEL

Wanneer alle ploegen de opdrachten aan elk punt en de vier aan de centrale post volbracht hebben, keren ze terug naar hun Chirolokaal. Daar maakt de leiding de polarpunten en de winnaar bekend.

MATERIAAL

• Vlaggen voor elke natie

• (Tennis)ballen

• Stoelen

• Doel: touw en ring of hoepel op een stok

• Frisbees

• 10 theelichtjes (of stenen)

• Hockeysticks (of aftrekkers)

• Kegels om doelen te maken

VOORBEREIDING

De ringen voor Airball ophangen, bijvoorbeeld aan takken van een boom, lantaarnpalen, een goal, … (of aan stokken binden en die in de grond steken).

PLOEGVERDELING

Battle of the Nations

Vier naties – Water, Wind, Vuur en Aarde – strijden met elkaar om de macht te grijpen. Alle aspi’s vertegenwoordigen een natie. Dat kan voorof nadelen bieden tijdens een bepaalde confrontatie. Het doel is om de bovenhand te krijgen en de andere naties te verslaan.

Laat elke aspi voor je begint een online vier-elementen-persoonlijkheidstest invullen om te kijken wie welk element is.

SPELVERLOOP

De naties strijden tegen elkaar in een aantal spelen om punten te verdienen.

AIRBALL (WIND)

Airball speel je in een veld vol stoelen. Elke natie heeft maki’s (staan op de stoel), bizons (halen strijdend de bal) en een monnik (de keeper die start met de bal). De verhoudingen van maki’s en bizons mogen de naties zelf kiezen.

De maki’s nemen positie in. Zolang de bal in de lucht is, mogen zij de grond niet raken. Gebeurt dat wel, dan gaat de (tennis)bal naar een monnik van een andere natie. Monniken (keepers) blijven bij hun ring (het doel) staan.

De oudste monnik gooit de tennisbal naar een van zijn of haar maki’s. Maki’s passen de bal naar elkaar met als doel de bal door de ring van een andere natie te krijgen. Als een vuurmaki probeert te scoren en faalt, moeten de bizons van de andere naties snel de bal ophalen en naar hun eigen monnik werpen. Terwijl dat gebeurt, kunnen de vuurbizons proberen te blokkeren maar ze mogen de bal niet vastpakken.

Zolang de bizons achter de bal aan gaan, kunnen alle maki’s zich strategisch herpositioneren.

Meer tempo? Time elke ronde voor een snelle en opwindende sfeer. Loopt de timer af, dan gaat de bal naar de monnik van een andere natie.

Voordeel: De maki’s van de windnatie mogen van stoelen springen om te scoren.

POWER DISC (AARDE)

Een dynamisch aarderijk spel waarbij je een frisbee in een afgesproken zone (vak) moet werpen.

Dit spel speel je op een terrein waar zich veel muren (of bomen) dicht bij elkaar bevinden. Je kan je terrein verbeteren door grote voorwerpen te voorzien en duidelijk af te spreken waar de frisbee moet landen. Regels:

• Spelers mogen niet lopen met de frisbee.

• Spelers kunnen scoren door de frisbee in het vak te laten landen. De frisbee moet minstens één keer tegen een wand of object gebotst hebben.

• Spelers kunnen tegenstanders tijdelijk uitschakelen door de frisbee tegen hun romp te gooien. De getroffen speler moet dan naar het vak sluipen om weer te mogen meespelen.

• Er zijn twee frisbees. Gebruik meer frisbees om het moeilijker te maken.

Voordeel: Als de aardenatie geraakt is, moeten zij maar één keer over de grond rollen.

PAI SHO (VUUR)

Pai Sho is een strategisch spel. Er staan tien brandende theelichtjes op een rij. (Je kan ook stenen of pionnen gebruiken en die wegnemen in plaats van ze te doven.)

Elke natie mag om beurten een of twee theelichtjes doven. Als het er twee zijn, moeten ze wel naast elkaar staan. Wie het laatste lichtje dooft, valt af. Daarna begint het spel opnieuw met de overblijvende naties.

Voordeel: De vuurnatie mag het spel al één keer oefenen om de strategie te begrijpen.

REUZENKOI-POLO (WATER)

Reuzenkoi-polo is een dynamische teamsport waarin de naties (idealiter vier tot zes spelers) proberen punten te scoren door met een hockeystick een tennisbal in een van de drie doelen te slaan. Elk doel staat voor een aantal punten naargelang de breedte: 5, 10 en 20 punten.

Verdeel elk team in duo’s, waarbij één speler de Rijder is en de andere de Koi.

De Kois dragen hun Rijder op hun rug. De Rijders gebruiken de hockeystick om de bal te slaan. (Ben je met meer spelers per team? Dan kunnen er twee mensen samen Koi zijn en de Rijder op hun handen dragen.)

Regels:

• Als een Rijder de grond raakt, krijgt een andere natie balbezit.

• Kois en Rijders moeten na ieder doelpunt wisselen van rol.

Voordeel: Bij de waternatie mag van de Koi vallen drie keer genegeerd worden.

CAPTURE THE FLAG

Verover de vlaggen van andere naties en bescherm je eigen vlag. Voor elke vlag in je kamp verdien je een punt.

Bij een confrontatie met andere naties speel je een minispel (zoals blad-steenschaar). De verliezer gaat naar de centrale post voor een strafperiode van twee minuten.

Heeft jouw natie volgens de rangorde een voordeel, dan heb je twee levens in plaats van één. Bijvoorbeeld: Mu is van de Aardenatie en Jul van Wind. Aarde heeft een voordeel ten opzichte van wind. Dan moet Jul Mu twee keer verslaan om hem naar de centrale post te sturen.

Rangorde: Water > Wind > Aarde > Vuur > Water

EINDE VAN HET SPEL

De natie die het meeste punten scoorde, is de machtigste natie!

Themagroep Samen Leven

Chirojeugd Vlaanderen, het nationaal

secretariaat, Samen Leven, Samen Doen, Chiroraad... Al die termen... Er is zoveel veranderd de laatste jaren in de Chiro. Maar het zijn veranderingen die ook voor jou als lokale leiding belangrijk zijn! Daarom zetten we even alles op een rijtje.

Binnen de nieuwe structuur (zie afbeelding) zie je de lokale werkingen (regiowerking), de planning en prioriteitsbepaling (waar alle coördinatie en organisatie gebeurt) en de ondersteunende ploegen voor thema’s als financiën, onderzoek en communicatie. Als Chiro willen we in al die werkingen naast elkaar staan in plaats van hiërarchisch ten opzichte van elkaar. De drempels moesten verkleind worden en lokale Chirogroepen moeten zien en voelen wat al die andere ploegen voor hen kunnen betekenen. De Chiro zou de Chiro niet zijn als ze daarin geen rekening houden met de maatschappelijk relevante thema’s en uitdagingen voor leidingsploegen op dit moment. Zo komen we tot onze themaploegen: Samen Doen, Samen Leven en Samen Werken. Of het nu gaat over organisatorische problemen (Samen Werken), hoe kunnen we zorgen dat iedereen zich thuis voelt in de Chiro (Samen Leven) of bijvoorbeeld hoe je je teambuilding tot een hoger en avontuurlijker niveau kan tillen (Samen Doen), elke themagroep buigt zich over een aantal relevante kwesties.

Binnen de themagroep Samen Leven houden we ons bezig met maatschappelijk relevante thema’s als inclusie, duurzaamheid en welzijn binnen de Chiro. Ook struikelblokken zoals alcohol en drugs, integriteit en pesten vallen binnen ons plaatje. We werkten meestal in werkgroepjes per onderwerp, maar zullen dit jaar teruggaan naar één grote themagroep waarin we projectmatig werken. We vinden verbondenheid binnen de groep namelijk erg belangrijk én er is veel overlap tussen de onderwerpen.

De projecten die we dit jaar vastnemen, zijn vormingen, de Pride en de evenementen. We zullen vanuit onze kennis (en die van partnerorganisaties) kijken hoe we die projecten toegankelijker kunnen maken, hoe dat duurzamer kan, hoe we bijvoorbeeld het Leiding-Op-Maatsysteem kunnen verbeteren enzovoort. We analyseren en herwerken bijvoorbeeld workshops, zodat ze met de maatschappij mee evolueren. Tot slot is er momenteel een groepje dat werkt rond autisme in de Chiro, zowel bij leden als bij leiding.

Er is nog altijd ruimte voor andere onderwerpen, en voor jou! Eender welke enthousiasteling die graag een bezorgdheid binnen de Chiro wil aanpakken, is welkom in deze themagroep. We kijken ernaar uit om eender wie te ontvangen. Mensen met pit, mensen met een nuchtere kijk op zaken, geëngageerde mensen: iedereen is welkom! Iedereen is Chiro! Ook als je gewoon wat ideeën hebt maar er geen tijd voor denkt te hebben, mag je mailen naar samenleven@chiro.be.

Last but not least: binnenkort vindt er een workshopdag plaats waarin we al onze workshops – herwerkt of niet herwerkt – op tafel leggen en die gezamenlijk evalueren. Hoe meer mensen hun idee hierover kunnen geven, hoe beter! Iets voor jou? Mail ook daarvoor naar samenleven@chiro.be

Veel liefs

Jullie toekomstige medevrijwilligers

VRIENDEN ONDER ELKAAR

Chiro Sjaloom uit Voortkapel

Als alle sterren op een rij staan, dan kan het al eens meezitten in het leven. Dat dachten ook de voormalige aspiranten van Chiro Sjaloom uit Voortkapel. Hun poging om drank mee te smokkelen op kamp viel – door een toevallige tussenkomst van het lot – helemaal in duigen.

Olaf Meert

Dubbelpunt: Dag Chiro Sjaloom uit Voortkapel. Vertel eens wat meer over jullie miraculeuze verhaal!

Febe: Enkele jaren geleden – toen we nog aspiranten waren – wilden we zelf voor een onvergetelijk kamp zorgen. We kwamen dan ook op het bangelijke idee om drank mee te smokkelen in onze valiezen. Zo gezegd, zo gedaan.

Lise: We hadden een heel plan bedacht, hadden een groep aangemaakt om af te spreken wie wat zou smokkelen en zelfs onze ouders werden mee in het plan betrokken.

Febe: Natuurlijk wilden we het wel subtiel aanpakken, want onze leiding mocht uiteraard van niets weten. Ons eerste plan was dan ook om een extra valies mee te nemen waaraan we een groen bandje van de kwiks zouden hangen, omdat hun valiezen al helemaal niet gecontroleerd zouden worden.

Lise: Het was echt een heel goed uitgewerkt plan, maar het bleek uiteindelijk praktisch niet haalbaar. We hebben dan maar besloten om alle flessen mee te smokkelen in onze eigen valiezen.

Febe: Enkele dagen voor we op kamp vertrokken, ben ik met mijn mama naar de winkel gereden om inkopen te doen. Toen ik terug thuiskwam, wou ik de flessen meteen op mijn kamer in mijn valies stoppen. Ik ging naar boven met een zak vol flessen drank – je kan je het geklingel al voorstellen – en riep nog naar mama: “Jaja, ik ben die flessen drank in mijn koffer aan het steken.” Waarop zij zei: “Zou je dat straks niet doen?” Maar ik stond hevig, hé.

Lise: De buit was binnen. Niks aan de hand, dachten we.

Febe: Op 8 juli zijn we op kamp vertrokken. De leiding wist nog altijd van niets en wij waren al aan het uitkijken naar de flessen die op ons lagen te wachten.

Lise: Ik kon de Passoã gewoon al proeven!

Febe: Toen we aankwamen op de kampplaats werden plots alle valiezen van de aspiranten aan de kant gezet.

Lise: Gezet?! Er werd echt mee gesmeten! In gedachten zagen we de flessen al breken in onze valiezen.

Febe: Shit, dachten we, ze hebben ons door.

Lise: Gevolg van de razzia door de leiding: al onze flessen, behalve één krat sangria, waren in beslag genomen. We hadden zo’n schrik gepakt dat we het krat zelfs niet meer durfden aan te raken. De grootste vraag bleef vooral: hoe konden ze weten dat er flessen drank in die valiezen zaten?! We waren allemaal megahard in de war.

Febe: Enkele dagen later speelden we het ‘Sorry voor alles’-spel, waarbij onze leiding allerlei bekentenissen deed van mopjes die ze hadden uitgehaald in de loop van het jaar. Bleek uiteindelijk dat onze leidsters onder mijn bed lagen op het moment dat ik mijn flessen op mijn kamer in mijn valies wou stoppen. Ze hebben onze plannen dus tot in de kleinste details kunnen volgen.

Lise: Onze leidsters hadden een video gemaakt van hen onder Febes bed. Onze reacties op die video waren echt goud waard. Wij waren in shock.

Febe: We konden onze ogen echt niet geloven, maar het mysterie was wel eindelijk opgelost.

Lise: Ik heb er wel echt een beetje een schrik van gepakt. Wat als er iemand anders zo onder mijn bed ligt?

Febe: Of wat als ik daar iets anders had gedaan op mijn kamer, terwijl de leiding onder mijn bed lag?!

(schateren het uit)

Dubbelpunt: Daar willen wij alvast niet aan denken. Het was dus meer een mirakel voor de leiding dan voor jullie, maar jullie hebben er wel een sappig verhaal aan overgehouden dat jullie nog jaren zullen kunnen navertellen. Merci voor het delen, dames!

GLUREN BIJ DE BUREN

Risicovol spelen in andere Europese jeugdbewegingen

Met het jaarthema AvontuurLeuk dagen we Chirogroepen over het hele land uit om wat vaker buiten hun comfortzone te treden. Risicovol spelen kan spannend en uitdagend zijn, maar wij geloven vooral dat je er heel veel uit kan leren. Maar hoe gaat dat eraan toe in jeugdbewegingen buiten onze landsgrenzen? De redactie van Dubbelpunt trok met die vraag de wijde wereld in.

Dubbelpunt: Hoe gaan jullie om met risicovol spelen in jullie jeugdbeweging?

Anna (FDF, Denemarken): Als leiding praten we eerst vaak met elkaar over welke spelen we gaan spelen en wat er daarbij fout zou kunnen gaan. Tijdens de activiteiten maken we dan duidelijk aan de kinderen wat de risico’s zijn. Spelen kunnen soms vrij bruut worden, dus we proberen toch een beetje voorzichtig te blijven. We maken daarom op voorhand altijd duidelijke afspraken, maar we houden ook tijdens het spelen in de gaten hoe alle kinderen zich voelen. Het mag er zeker weleens ruig aan toegaan, maar het moet leuk blijven. Daarom voeren we altijd een absurd stopwoordje in. Zo weet iedereen wanneer het te ver gaat. Ik vind risicovolle spelen zelf echt ideaal om in te zetten als ijsbrekerspelletjes. Ze halen mensen uit hun comfortzone, waardoor ze zich op een andere manier openstellen.

Dubbelpunt: Denk je dat kinderen door risicovol spelen bepaalde vaardigheden ontwikkelen en dat ze iets kunnen leren uit die risico’s?

Wayne (ŻAK, Malta): Met de jongere groepen spelen we soms risicovolle spelen. Je ziet dan echt hoe de kinderen openbloeien en hoe ze soms zelfs kwetsbaar worden. Daarnaast leren ze op die manier ook nieuwe skills. Zo leren ze bijvoorbeeld risico’s inschatten en leren ze inzien wanneer er iets

over de schreef gaat. Dat inzicht is niet alleen handig in de jeugdbeweging, dat kunnen ze hun hele leven nog toepassen

Anna (FDF, Denemarken): Kinderen leren hun eigen grenzen kennen en kunnen die daardoor ook al vanaf jonge leeftijd bewaken. Dat ze die

Door Lena

vaardigheid zo vroeg ontwikkelen, kan hen helpen om later – in een job of in een relatie, bijvoorbeeld – makkelijker in te zien waar ze zich wel of niet goed bij voelen.

Dubbelpunt: Bij de Boys’ Brigade uit Groot-Brittannië is risicobeoordelingen maken een van de belangrijkste aspecten van jullie werking. Wat houdt dat juist in?

Margaret (Boys’ Brigade, Groot-Brittannië): Voor alles wat we doen – zowel tijdens interne als externe activiteiten – moeten we een risicobeoordeling maken. Als we gaan knutselen en daarvoor een schaar nodig hebben, moeten we alle potentiële risico’s van een schaar noteren. Dat een schaar scherp is bijvoorbeeld, en dat je je eraan kan snijden. Daarnaast moeten we verschillende manieren noteren om die risico’s te voorkomen en moeten we benoemen welke maatregelen we daarvoor gaan toepassen. Voor die externe activiteiten hebben we gelukkig minder werk. De risicobeoordeling wordt dan gemaakt door die externe plek. Wij moeten dat als leiding dan enkel nog nalezen en indien nodig aanvullen. En je moet natuurlijk het warm water niet blijven uitvinden. De risico’s van een schaar blijven hetzelfde, dus dat is gewoon Ctrl+C en Ctrl+V.

Dubbelpunt: Houden die risicobeoordelingen je dan niet tegen om risicovol te kunnen spelen?

Margaret (Boys’ Brigade, Groot-Brittannië): Vaak hangt dat af van hoeveel ervaring je hebt met het schrijven van risicobeoordelingen. Hoe meer maatregelen en oplossingen je kan verzinnen, hoe sneller een risicovol spel toegelaten zal worden. Maar in veel gevallen zorgt het ervoor dat we inderdaad wel beperkt worden in wat we kunnen en mogen. Dan zijn mensen te voorzichtig en verliezen ze hun creativiteit. Kinderen krijgen daardoor niet de kans om geconfronteerd te worden met risico’s. Dat is jammer.

Dubbelpunt: Bij FDF staat de natuur centraal. Hoe implementeren jullie dat in jullie activiteiten?

Anna (FDF, Denemarken): Bijna al onze activiteiten vinden buiten in de natuur plaats. Survivalskills is een van onze hoofdthema’s, dus onze activiteiten bestaan bijvoorbeeld uit kampvuren maken, ons eigen eten koken, een schuilplaats maken, ... Onze kampen vinden altijd plaats in tenten en ook daarbij zorgen we zo goed mogelijk voor de natuur. We proberen onze

kampeerplekken altijd achter te laten alsof we er nooit geweest zijn. We zorgen er zelfs voor dat het gras onder onze tenten onaangeroerd blijft. Bij FDF bestaat er bovendien iets wat we ‘groene groepen’ noemen. Dat zijn FDF-groepen die zich extra engageren. Alles wat ze doen, is natuurvriendelijk. Ze kopen bijvoorbeeld altijd bioproducten, recycleren hun materialen, gaan voedselverspilling tegen enzovoort.

Dubbelpunt: Waarom vinden jullie het zo belangrijk om zo goed als alle activiteiten in de natuur te doen?

Anna (FDF, Denemarken): Ik denk dat de natuur echt een plek is voor iedereen. Of dat is toch wat we met FDF willen bewijzen. Zeker met alles wat er gaande is in de wereld en de druk die vandaag de dag op de jeugd ligt, willen we kinderen even laten ontsnappen. Ze moeten zich kunnen uitleven en de natuur is daarvoor de place to be. Het is wonderlijk hoe groot het verschil is tussen de start van een activiteit –wanneer de kinderen nog vol stress zitten – en de manier waarop ze aan het einde van de dag weer naar huis gaan. Ze zijn dan weer even helemaal gereset.

Boys’Brigade Glasgow

DE PLAYLIST

Je vindt al die nummers in onze Chiroplaylist ‘Vijf op repeat’.

Zelf je ‘vijf op repeat’ delen met Chiroland? Stuur een mailtje naar dubbelpunt@chiro.be!

5 op repeat

Muziek is belangrijk, dat weten ze bij Chiro Mik Mak uit Sterrebeek als geen ander. Daarom vroegen wij aan hun leidingsploeg welke nummers zeker niet mogen ontbreken op de Chiroplaylist.

TRI POLOSKI - DAVAY

Een aantal jaar geleden was dit nummer ons weklied op bivak. Meestal ben je zo’n liedje wel redelijk snel beu, maar dat hadden we bij dit nummer zeker en vast niet. Als we het nu ergens horen, komen de fijne herinneringen weer naar boven. Aaahh, die mooie tijd!

WATSKEBURT?! - DE JEUGD VAN

TEGENWOORDIG

Heeft deze banger zelfs nog uitleg nodig? Komaan! ‘Watskeburt?!’ is dé perfecte schijf om op los te gaan. Zowel op een feestje als tijdens een opruim, maar ook gewoon onderweg naar de Chiro of naar de winkel.

MY WORLD IS CHANGING - JUCY

Tijdens het afgelopen bivak hebben we dit nummer kapot gedraaid. Telkens als we dit lied horen, gaan we helemaal uit de bol. Het is het perfecte nummer om iedereen mee te krijgen of weer wakker te krijgen!

GELE BLOKKEN - STIKSTOF

In onze Chirogroep kent iedereen dit nummer. Tijdens een dropping wordt ‘Gele blokken’ standaard opgezet en dan zingen onze keti’s en aspi’s maar al te graag luidkeels mee.

HET IS EEN NACHT - GUUS MEEUWIS & VAGANT

Het is een nacht die je normaal alleen in films ziet... Zo voelt de laatste nacht van ons bivak ook altijd aan. Samen onder een dekentje naar de sterren kijken en onze mooie kampherinneringen ophalen... *snif snif*

CHIROSCOOP CHIROSCOOP

WATERMAN

21 januari - 20 februari

‘Relax, het komt wel goed’ is jouw motto. Maar denk eraan dat het werk sneller vooruitgaat als iedereen hun steentje bijdraagt. Pak bij de opruim van de volgende activiteit eens wat sneller een borstel of een dweil vast. Van een beetje werk zal je echt niet doodgaan.

VISSEN

21 februari - 20 maart

De vuile emmers uitwassen? Geen probleem! Naar de winkel gaan voor het spel? Geen probleem! Je kan alles aan tegenwoordig en dat straal je ook uit. Iedereen komt met grote en kleine vragen naar jou, maar pas op dat je niet te veel hooi op je vork neemt. Geef gerust eens een taakje door.

STIER

21 april - 20 mei

Jouw creativiteit is een gave, maar probeer ook te luisteren naar de ideeën van je medeleiding. Wees niet te opdringerig tijdens het bedenken van een spel. Laat ruimte voor andere insteken, maar blijf actief meedenken.

RAM

21 maart - 20 april

Je ervaart veel verschillende emoties de laatste tijd. Probeer voor jezelf uit te maken wat écht belangrijk is. Als het te veel wordt, moet je dat aangeven bij je medeleiding, de groepsleiding of de VB’s. Soms moet je kiezen voor de dingen waar jij gelukkig van wordt.

TWEELINGEN

21 mei - 20 juni

De leidingsploeg kan altijd rekenen op jou. Je bent een luisterend oor en geeft de anderen een veilig gevoel. Vergeet niet om af en toe ook zelf eens je hart te luchten. Een goede balans tussen luisteren en ventileren is cruciaal!

KREEFT

21 juni - 22 juli

Het is de tijd om uit je schelp te komen. Je hebt al getoond dat je er altijd staat, dat je het werk niet schuwt en dat je communicatief vaardig bent. Misschien moet je toch eens overwegen om die verantwoordelijke rol op jou te nemen? Je hebt er alle kwaliteiten voor.

LEEUW

23 juli - 22 augustus

Tijdens deze koude wintermaanden zorg jij voor warmte in jullie Chirogroep. Niet letterlijk, maar je straalt gezelligheid uit. Je zorgt er altijd voor dat iedereen een dekentje heeft en dat de kerstboom in het lokaal mooi versierd is. Het is een goed moment om nieuwe vriendschappen te sluiten.

MAAGD

23 augustus - 22 september

Jouw enthousiasme kan niet op tegenwoordig. Je kan niet stoppen met praten over die laatste fuif en je wil zo lang mogelijk blijven hangen na de Chiroactiviteiten. Maar let op, want voor je het weet, is die energie op. Spaar jezelf dus een beetje voor later.

WEEGSCHAAL

23 september - 22 oktober

Je hebt je oogje laten vallen op iemand uit een naburige Chirogroep. Je kijkt reikhalzend uit naar de volgende gemeenschappelijke activiteit op de planning. Maar kunnen die vlinders in jouw buik nog zo lang wachten?

SCHORPIOEN

23 oktober - 22 november

Geen avontuur is voor jou te groot. Je wil telkens meer en meer risico’s nemen. Hoger, sneller, uitdagender. Denk er wel aan dat dat niet voor iedereen geldt. Hou rekening met de rest van jouw groep. Niet iedereen is zo’n durver.

BOOGSCHUTTER

23 november - 21 december

Recht in de roos. Je weet wat je moet zeggen op welk moment. Als jij tijdens de vergadering aan het woord komt, luistert iedereen. Je bent beredeneerd, zonder opschepperig te zijn. Blijf andere mensen voorzien van goede raad.

STEENBOK

22 december - 20 januari

Je doet je ruig voor, maar eigenlijk ben jij ultrazacht. Een schattig hamstertje in een stoer bikersjasje. Laat die lieve kant gerust wat vaker zien, jouw medeleiding kan die wel appreciëren. Een biker mag zich ook gevoelig opstellen.

Erkenningsnummer: P409362 Afgiftekantoor: Gent X - Afzender: Chirojeugd Vlaanderen - Kipdorp 30 - 2000 Antwerpen Is deze Dubbelpunt niet voor jou bestemd? Laat het ons weten via info@chiro.be of 03-231 07 95. PB- PP BELGIE(N) -

Dubbelpunt magazine tweemaandelijks magazine (verschijnt niet in augustus) - Jaargang 2024-2025 nr. 005 -

Bij De Banier kopen is de Chiro steunen!

Chirokledij en -accessoires

Naast de bekende Chirokledij vind je bij ons een heel scala aan Chiro-accessoires. Zo is er voor elk Chirolid en elke Chirofan iets gepast.

onze nieuwe
*Actie geldig t.e.m. 5 januari 2025.
Vind alles terug van Chiro!

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.