*El scrip secreto de Pedro*_ José María Sánchez Pérez

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. El scrip secreto de Pedro. CONTRAEDICIONES PFC

Master habilitante de arquitectura

Universidad de alicante - 2021 Sánchez Pérez, José María // Sábado, 06 de Febrero



*

. index of contents . 0

{ Part }

_ el sujeto: pedro pitarch _ on how to define a contemporary drawing

1

{ Part }

_ el museo: new cyprus museum _ the architectural approach for the case study. How is this important?

2

{ Part }

_ la esencia: expresiรณn grรกfica _ the graphic sphere. Architecture as a drawing. [parametic objects]

3

{ Part }

_ el monstruo: el scrip secreto de Pedr0 _ parametric overlap, pedro pitarch draw my marquet town



0

{ Part }

1

{ Part }

_ el sujeto: pedro pitarch _

_ el museo: new cyprus museum _

on how to define a contemporary drawing

the architectural approach for the case study. How is this important?

El sujeto. ¿Quién es Pedro Pitarch y porqué decido centrar mi caso de estudio en uno de sus proyectos? Pedro Pitarch es arquitecto por la ETSAM y en su trayectoria académica se le han concedido numerosos premios por su TFM {Archipiélago Lab}. Actualmente es profesor asociado en la Bartlett School of Architecture (UCL) en la UG5 del BSc of Architecture impartiendo Architectural Design. La obra de pedro, la gran mayoría en fase de proyecto, muestra en plenitud la virtualidad del arquitecto a la hora de esgrafiar la arquitectura. Pedro es capaz de transmitir, como pocos estudios de arquitectura, unos dibujos atmosféricos capaces de sugerir multitud de relaciones intersticiales y objetuales; y a su vez definir la arquitectura con un detalle minucioso.

De todos sus proyectos, he seleccionado uno desarrollado para el concurso internacional para el museo de Nicosia: New crprus museum. Esta aproximación, que quedó en segundo puesto, es la obra más reciente del autor y la he seleccionado por observar y entender su metodología de trabajo del cual pude sobreentender un procedimiento muy particular, cómo si de una maquina se tratase. ¿Es posible que Pedro Pitach cuenta con un software o plugin que desconocemos? Para contestar esta pregunta, me centré exclusivamente en sus dibujos en planta puesto que veía que el autor usaba la repetición de ciertos objetos que parecen disponerse en el papel de una forma aleatoria, programada y estudiada paramétricamente.

En lo personal, destaco su trabajo por su componente gráfica. Su estilo de dibujo, que posiblemente podríamos defender como el actual estilo del arte en la arquitectura, a la altura de profesionales como Cedric Price, Peter Cook o Izaskun Chinchilla.

Fragmento dibujo en planta. (Pitarch, 2020).

2

{ Part }

_ la esencia: expresión gráfica _ the graphic sphere. Architecture as a drawing. [parametic objects]

. old-new .

. especific typography . . all black.

. repetition .

En el gráfico de la izquierda he resumido aquellas técnicas que emplea el arquitecto para confeccionar sus paneles. De cara a desarrollar mi monstruo esgrafié elementos que se repetían o que parecían naturalizar la escena con tal de encontrar algún patrón o técnica que comentaré a continuación.

. overlap . . activities vs arch definition .

. no-limits domestic . . basics forms for colloquial arch .

. u1_

. u2_

. u3_ . u4_

. m2_

. m1_

. perspectiva egipcia + axonometría .

. r1_

. r2_

. r3_

. r4_

. r5_

. r6_

. a1_

. a2_

IDENTIDAD DE MARCA - DIBUJO ATMOSFÉRICO - PARMETRIZACIÓN u. users m. Materiales r. Arbustos A. Árboles

. a3_


3

{ Part }

_ el monstruo: el scrip secreto de Pedro _ parametric overlap, Pedro Pitarch draw my market town

Para el desarrollo del monstruo he querido entrar en la sala de máquinas de Pedro Pitach y desarrollar un sistema capaz de añadir la fantasía que implanta él en sus dibujos arquitectónicos. Por ello realicé un banco de objetos personal, añadiendo elementos del propio Pedro y elementos de mi zona de aplicación. Para centrar el objeto, decidí elegir el mercado del pueblo enfrente de mi casa, lo fotografié y grafié a grandes rasgos para preparar el campo de actuación.

Los slots se utilizan para subdividir en regiones el dibujo, regiones las cuales van a almacenar una información como si de un archivo se tratase. Esta información codifica los elementos y las actividades que se van producir en la región; esta será rellenada de forma casi aleatoria por el scrip de grasshopper al que he llamado: El scrip secreto de Pedro, mi monstruo. A continuación añadiré dos ejemplos de slots y como funcionan en el dibujo:

¿Cómo naturalizar y exponer procesos cotidianos de una manera despreocupada? ¿Por qué dibujamos una persona en un lugar determinado? ¿No sería más lógico que esta estuviera posicionada con una cierta casualidad? Para responderme estas preguntas desarrollé un scrip de grasshopper con la intención de que mi dibujo se auto-dibujara, después de haber definido las zonas en los que se dispondrán los distintos objetos. Estas áreas las he llamado slots (haciendo referencia al mundo de los videojuegos, marco donde voy a desarrollar mi propuesta de TFM, se llama slot a aquellas áreas de un mapa definidas con unas cualidades o actividades específicas; sería una parte de un gran conjunto).

Slot 1. Vegetación de descampado

. scrip slot.01 .

slot 01

slot 01

slot 01 slot 01

Por concluir con la definición del monstruo, añadiré un screenshot del scrip en cuestión identificando sus elementos y componentes:

. elementos slot.01 .

. r2_ Malas hierbas

. r3_ Flores random

. r6_ Plantas pequeñas

Definición del Scrip_ Vegetación descampado. El scrip secreto de Pedro


. scrip monstruoso.v01 .

slot C slot total

slot A slot A slot C

slot A slot B

slot B

slot A slot B slot B

slot C

slot C

Dibujo prueba final versiรณn primera. El scrip secreto de Pedro


slot 03 slot 01

. scrip monstruoso. v_final .

slot 03

slot 03 slot 01

. Conclusiones. Para concluir, me gustaría reflexionar acerca de esta herramienta. Si bien creo que la arqitectura, por falta de nemanda constructiva, ha evolucionado mucho en el ámbito gráfico provocando situaciones nunca antes concebidas como la ‘purpurización de los dibujos arquitectónicos. Este monstruo narra y cosifica un proceso de dibujo programado que dibuja de una manera aleatoria el entorno en muy pocos minutos de trabajo. Este sobrecargo gráfico se traduce muchas veces en una mayor complejidad y contexto atmosfético con lo que las representaciones ganan en vida y dinamismo. Por ello este monstruo, de cierta aparencia incoherente, produce una sensación de terror; puesto que una evolución mayor del mismo podría desbancar a las figuras de los arquitectos y arquitectas como productores (de dibujos) arquitectónicos.

slot 03

. Leyenda. . slot 01_ Vegetación de descampado . slot 02_ Material de plaza + personas n1 . slot 03_ Vegetación de temporada . slot 04_ Personas en mercado . slot 05_ Arbolados de porte . slot 06_ Cafeterías de terraza


slot 01 slot 02

slot 01 slot 02

slot 04

slot 04

slot 04

slot 04

slot 04

slot 01

slot 04

slot 04

slot 04 slot 01 slot 02 slot 06

slot 05

slot 06

slot 05 slot 01 slot 02

slot 01

Puesta en carga del monstruo. Sant Juan market town + jumble sale 0 E1/500

5

10

20

50m


. contra-ediciones TFM 2021_El sccrip secreto de Pedro . José María Sánchez Pérez


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