CALENDARIO 2015 SORTEO Y FOTOS...
ENTREVISTAS A: DR. ALDERETE CARLOS RUANO Y HOANG NGUYEN
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SORTEO DE CALENDARIO 2015...
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ENTREVISTA A
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ENTREVISTA A
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ENTREVISTA A
DR. ALDERETE
CARLOS RUAN
HOANG NGUYEN
2015
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FOTOS DE: SILOCREATIVO
Ya lo hemos estado anunciando las novedades Navideñas en Silo Creativo. Todo empezó con el calendario de diciembre, al que se le sumó el patrón navideño que podéis ver como fondo en nuestra web, y la carta a los reyes magos (que esperamos la tengáis ya escrita). Pronto vendrá la infografía en el que haremos un resumen en datos de lo que este 2014 ha supuesto para nosotros. Como regalo de navidad sorteamos 3 calendarios que enviaremos a donde tú nos digas (solo España península y baleares).Puede ser un buen regalo para ti o mandárselo a un amigo o amiga! La forma de participar es muy sencilla,
para subscribirte a nuestro boletín y contestar a una sencilla pregunta. (Si ya eras subscriptor, deja de todas formas tu correo y nombre para que podamos añadirte al concurso). El concurso comienza desde el día 22 de Diciembre a las 00:05 horas y estará activo hasta el 2 de Enero a las 23:59 horas. Recuerda que es solo para residentes en España península y Islas Baleares.
fuente: http://www.silocreativo.com/2014/12/ calendario-2015-para-conseguir-lo-imposible-sorteo-y-fotos/
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DR. ALDERETE www.jorgealderete.com contacto@jorgealderete.com
¿Cómo fue que te iniciaste en el medio de la ilustración? Dibujo desde antes de estudiar algo relacionado con la ilustración, de hecho antes de que se le llamara ilustración, mas bien desde que solo era dibujo. Pero fue cuando entré a la universidad que empecé a pensar en ello más en serio, antes de eso era algo que hacía para mi, para divertirme, por que me gustaba y punto; y a la hora de entrar a la universidad fue que empecé a pensarlo como algo real y es por eso que siempre que hago algún trabajo de diseño tiene un gran peso de ilustración, es inevitable para mi. ¿Cómo es que ha cambiado tu forma de buscar y obtener trabajos y clientes de cuando empezaste al día de hoy? El medio ha cambiado mucho desde que empecé en esto, al principio yo mismo tenía que armar mi portafolio y empezar a tocar puertas; hoy han cambiado muchas cosas aparte de esto, sobre todo cambiaron los medios, cuando comencé no existía internet, o si existía no era tan accesible, las conexiones de alta velocidad no estaban tan a la mano, y son estos medios tan cambiantes los que influyen y hacen que tu forma de buscar trabajo sea diferente a la de antes.
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Ahora ya eres conocido por tu estílo pero... ¿qué tanto en el camino que has recorrido tuviste que cambiar tu estilo para adaptarte o acoplarte a un proyecto, estilo editorial o para obtener un trabajo? Al princpio mucho, al principio hacía lo que caía, como todos, y creo que fue en un momento muy personal cuando dije “ya no más.. prefiero hacer lo que se hacer bien”, lo que me pasaba mucho era que trabajando con alguna editorial o revista me solían encarga algún trabajo hiperrealista... y va, lo podía hacer, pero me tardaba muchísimo más tiempo y no me queda tan tan bien, sin embargo lo podía resolver.
fuente: http://www.neopixel.com.mx/interviews/35-interviews/interviews/213-dr-alderete-entrevista.html
CARLOS RUAN
carlosruano.v@gmail.com carlosruano.blogspot.com
Cuentanos un poco acerca de ti, ¿cómo es que entraste en esto de la animación? Bueno, para empezar, quizás tenga que remontarme a mi temprana infancia, cuando mi pobre madre se tiraba de los pelos, al ver como el papel de las paredes de casa se iba llenando de garabatos, coches dibujados estrellándose unos con otros, superhéroes luchando, etc. Acabó resignándose, así que dejó que desde el suelo a medio metro de altura fuera mi primer lienzo, y el hall de casa fuera una especie de capilla sextina llena de dibujos de un niño de 5 años. Desde ese momento mis padres empezaron a convertirse sin saberlo en mis mecenas. En España ¿qué estudios se tienen que seguir para ser un animador y/o diseñador de personajes? ¿diseñador gráfico? ?¿ilustrador? ¿o específicamente animación?
Realmente, creo que lo principal es tener talento y constancia con el dibujo. Si hablas con gente del oficio, cada uno ha estudiado en sitios diferentes. Algunos han estudiado Bellas Artes, otros ilustración, otros son autodidactas… Realmente lo que importa es tener una buena base de dibujo y el empeño en no dejar de aprender nunca. ¿Hay algún artista que admires o que influya en tu trabajo? En cuanto a los diseñadores de personajes Carlos Grangel es un referente, mas aun cuando es español y ha triunfado sobradamente, trabajando en todos los grandes estudios americanos. En cuanto a artistas gráficos, Craig Mullins me maravilla, con sus art concepts increíbles. Miyazaki, como director también esta entre mis artistas a admirar. ¿Qué cualidades debe de tener un buen “character designer” o diseñador de personajes? Sobre todo un carácter designer debe tener un alto nivel de dibujo, y dominar la figura humana. Saber sacar el máximo partido de un personaje, de sus expresiones, de sus poses, saber adaptarse a diferentes estilos…
fuente:
http://www.neopixel.com.mx/articulos-neopixel/menu-animacion/827-animacion-y-diseno-2d-desde-espana-con-carlos-ruano.html
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HOANG NGUYEN Hoang@liquidbrush.com www.liquidbrush.com Qué tal Hoang, ¿podrías darnos una pequeña introducción de quién eres para los que no te conocen? Tu experiencia, habilidades, estudios, etc? Claro, mi nombre es Hoang Nguyen, ilustrador y artísta por naturalez, nací en Vietnam y radico actualmente en Estados Unidos. Desde que tengo uso de memoria siempre me ha gustado dibujar, pero fue hasta la preparatoria que decidí que quería dedicarme la ilustración y el dibujo, y principalmente quería dedicarme a dibujar comics. Fue entonces que envié varios de mis trabajos a compañías como Marvel, DC, Dark House, Image, etc. Me tomó mucho trabajo y tiempo el que me hicieran caso y me dieran una oportunidad. Mientras tanto lo único que podía hacer es seguir asistiendo a la escuela y perfeccionando mi estílo. Después de que me gradué
con una especialidad en ilustración pase entonces algún tiempo trabajando en una firma de diseñadores antes de que me enfocara al 100% a la ilustración de comics. “Memories” es uno de tus trabajos má conocidos y por el cuál has obtenido varias menciones y premios, ¿es este tu trabajo favorito? Es uno de mis favoritos, tengo muchos que forman parte de mi vida por el tiempo y las vivencias que he pasado en el momento en el que los realicé. Pero sin duda es uno de mis mejores trabajos personales. ¿Tienes algun tipo de influencia o inspiración en particular, ya sea cultural o de un artista en especial? Me gusta inspirarme en cada dia de mi vida, a veces por una canción, a veces por una película. Puede ser por cualquier cosa. Obviamente la diversidad cultural y el haber vivido en varios países son factores que influencían mi trabajo y que me inspiran de la misma forma a seguir conociendo, investigando y experimentando. fuente:
http://www.neopixel.com.mx/articulos-neopixel/ articulos-ilustracion/556-hoang-nguyen-entrevista.html
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REVISTA DISEÑADA POR: CHRISTOPHER HANCE © 2015 Maxim Creativity