MILAGROS NOLASCO
HOJA DE VIDA Milagros Nolasco nació en Lima, Perú el 8 de octubre de 1992. Curso la primaria y secundaria en el colegio Newton de La Molina. En el 2009 termino el colegio en tercio superior. Ingreso a la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas a la carrera de Ingeniería Civil. Luego de cursar el tercer ciclo de la carrera se cambio a Arquitectura y Gestión de Proyectos en la Universidad de Lima. Actualmente esta en el segundo año de la carrera. Tiene un nivel de ingles avanzado e intermedio de francés. Ha sido una no fumadora toda su vida y no consume bebidas alcohólicas. Programas que conoce: •Autocad
•Photoshop
•Sketch up
•Illustrator
ÍNDICE
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CICLO 1 CUBO ESPACIAL
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CICLO 2 TORRE DEL TIEMPO
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CICLO 3 VILLA SHODAN
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CICLO 4 MUSEO DE GEOLOGÍA
CUBO ESPACIAL
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El cubo espacial est谩 formado por una
H
trama regular y dividido en distintos espacios. Estos
pueden
ser
principales
o
secundarios,de permanencia o recorrido,
P
interiores o exteriores, etc. El edificio no tiene un uso en especial y la conexi贸n entre los espacios es principalmente visual ya que no se hace uso de las escaleras.
CICLO 1
F
TORRE DEL TIEMPO
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La torre del tiempo es un edificio hecho para formar parte de la ciudad de los relojes. A
A
Su diseño se basa en una reflexión sobre el tiempo. En ella se puede medir el tiempo a
PLANTA PRINCIPAL
través de las sombras de las varillas generadas cuando la luz solar esta
CICLO 2
sobre ellas a distintas horas del día.
CORTE A-A
VILLA SHODAN
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La Villa Shodan es una réplica de la PRIMER NIVEL
casa hecha por Le Corbusier en la India.
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A través de la reproducción de la obra
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se analizó el proceso por el cual se
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diseñó y cuales fueron los principios e ideas que se utilizaron.
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En ella se pueden ver algunos de 14
los
cinco puntos de una nueva
arquitectura. 1. Entrada 2. Hall de entrada 3. Guarda ropa 4. S.S.H.H. 5. Rampa 6. Escaleras al sótano 7. Salón 8. Comedor
9. Vereda 10. Oficina 11. Cocina 12. Almacén 13. Dormitorios de servicio 14. Lavados 15. Cochera
CICLO 3
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MUSEO DE GEOLOGÍ A
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El museo de geología es un diseño
PLANTA 1
partir
de
una
idea
relacionada al tema.
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a
Esta idea se basa en movimiento de las distintas capas de la tierra. Además de estar relacionado a la idea
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el museo se ordena por un programa
PLANTA 2
que incluye distintas áreas. Como 5
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talleres, cafetería, zona de exhibición permanente y temporal.
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PLANTA 3
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1. Entrada 2. Boletería 3. Exibición permanente 4. Deposito. 5. Exibición temporánea
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6. Cafeterí a 7. Patio de descanso 8. Talleres 9. S.S.H.H.
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CICLO 4
pensado 2