Entrenamiento en diseño mecanico

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Entrenamiento de Especialización ENTRENAMIENTO EN DISEÑO MECÁNICO AutoCAD + Inventor + Showcase

Dale una nueva dimensión a tus proyectos DISEÑO DE PIEZAS, SIMULACION DE MOVIMIENTOS MECANICOS EN 2D Y 3D Y DOCUMENTACION Capacidades a adquirir con el entrenamiento: -Creación de piezas y conjuntos 3D paramétricos -Armado de planos y listas de materiales automáticos desde modelos 3D -Obtención de vistas, cortes y otras representaciones. Renderizado fotorrealista del modelo 3D

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MÓDULO AUTOCAD INFORMACIÓN SOBRE LOS OBJETOS • MÉTODOS DE OBTENER INFORMACIÓN SOBRE LOS OBJETOS • CAJA DE PROPIEDADES • COMANDOS DE CONSULTA: DISTANCIA • ÁREA • LISTA DE PROPIEDADES • OBTENCIÓN DE COORDENADAS DE UN PUNTO DIBUJO • POLILINEAS • HATCH ASOCIATIVO • ELIPSE • POLIGONO MODIFICACIÓN DE OBJETOS • STRECH • MATRIZ • JOIN • TRIM/EXTEND • EXPRESS TOOLS ESTRATEGIAS DE TRABAJO Y REUTILIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN • CREACIÓN DE LA PLANTILLA DE TRABAJO (TEMPLATE) • UTILIZACIÓN DEL DESIGNCENTER • REUTILIZACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE UN DIBUJO • CONFIGURACIÓN Y VERIFICACIÓN DE ESTÁNDARES • BATCH STANDARDS CHECKER • LIMPIEZA DEL DIBUJO (PURGE) • BÚSQUEDA Y SUSTITUCIÓN DE TEXTO • CORRECTOR ORTOGRÁFICO • REFERENCIAS EXTERNAS PALETAS DE HERRAMIENTAS • CAMBIO DE CONFIGURACIÓN • CONTROL DE LAS PROPIEDADES • PERSONALIZACIÓN • GUARDAR Y COMPARTIR PALETAS DE HERRAMIENTAS • INSERCIÓN DE BLOQUES O SOMBREADOS UTILIZANDO PALETAS DE HERRAMIENTAS • ESCALAR BLOQUES AUTOMÁTICAMENTE

UTILIZACIÓN DE BLOQUES • CONCEPTO DE BLOQUE • BLOQUES DEL DIBUJO • BIBLIOTECA EXTERNA • CREACIÓN E INSERCIÓN DE BLOQUES • INSERCIÓN DE BLOQUES DESDE UNA LIBRERÍA DE SÍMBOLOS • CREACION DE BLOQUES DINÁMICOS • BLOQUES CON ATRIBUTOS PARAMETRIZACIÓN • COTAS PARAMÉTRICAS • RESTRICCIONES GEOGRÁFICAS • RESTRICCIONES DIMENSIONALES • RESTRICCIONES AUTOMÁTICAS DE DIBUJO REFERENCIAS EXTERNAS • CONCEPTO • UTILIZACIÓN • ADMINISTRACIÓN • MENSAJES EN LA BARRA DE ESTADO • EDICIÓN EN LÍNEA DE BLOQUES Y REFERENCIAS EXTERNAS (REFEDIT) • INSERCIÓN DE IMÁGENES RASTER TEXTOS • CREACIÓN DE TEXTO • DIBUJO DE UNA SOLA LÍNEA DE TEXTO • GENERACIÓN DE ESTILOS DE TEXTO • DIBUJO DE PÁRRAFOS DE TEXTO • EDICION IN SITU DE LOS TEXTOS ACOTACIÓN • MÉTODOS DE ACOTACIÓN • ESTILOS DE COTAS • CREACIÓN DE COTAS • COTAS LINEALES, ANGULARES Y RADIALES • ASOCIATIVIDAD (ACOTADO EN EL LAYOUT) • ANOTATIVIDAD (ACOTADO EN EL MODEL) IMPRESIÓN • PROCESO DE IMPRESIÓN • IMPRIMIR DESDE EL MODELO Y DESDE UNA PRESENTACIÓN • UBICACIÓN DE UN FORMATO EN LA PRESENTACIÓN • ESPECIFICACIÓN DE LA ESCALA EXACTA DE LA VISTA • PLOTEO DE UN ARCHIVO

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MÓDULO INVENTOR COMENZANDO CON INVENTOR • INTERFAZ DE USUARIO DE AUTODESK INVENTOR • PRESENTACIÓN DE ENTORNOS DE TRABAJO Y TIPOS DE ARCHIVOS • COMANDOS DE VISUALIZACIÓN: • VIEW CUBE Y RUEDA DE NAVEGACIÓN • CONFIGURACIÓN Y RESTAURACION DE VISTAS FLUJO DE TRABAJO PARA EL MODELADO • MODELADO DESDE PERFILES 2D • LOFT • POLYSOLID • EXTRUSIÓN Y REVOLUCIÓN • SWEEP Y PRESSPULL • EXTRACCIÓN DE GEOMETRÍA 2D DESDE MODELOS 3D • OBTENER INFORMACIÓN DESDE OBJETOS 3D DISEÑO DE FORMAS BASICAS • OPERACIONES BÁSICAS: DE EXTRUSIÓN –REVOLUCIÓN -BARRIDO • BOCETO INTERMEDIO • COMPARTIR BOCETO • PARAMETROS • ECUACIONES EN DIMENSIONES • OPERACIONES CON PATRONES Y SIMETRÍA

DOCUMENTACION DE PIEZAS Y ENSAMBLES • ENTORNO DE CREACIÓN DE DIBUJOS • VISTAS BASE Y PROYECTADAS • VISTAS SECCIONADAS • VISTAS DE DETALLE • VISTAS EN CORTE • ADMINISTRACIÓN DE VISTAS • CREACIÓN Y PERSONALIZACIÓN DE LISTADO DE PIEZAS • LISTA DE MATERIALES (BOM) ANOTACIONES DE DIBUJOS • DIMENSIONES AUTOMÁTICAS • TÉCNICAS DE ACOTADO MANUAL • ACOTACIÓN DE AGUJEROS Y ROSCAS • CREAR LINEAS DE CENTRO, SIMBOLOS Y DIRECTRICES NORMAS Y RECURSOS DEL DIBUJO • CONFIGURAR NORMAS DE DISEÑO DE PLANOS • CONFIGURAR LOS RECURSOS PARA DIBUJOS • CREACIÓN DE PLANTILLAS PERSONALIZADAS

DISEÑO DE FORMAS DE DETALLE • CHAFLANES Y EMPALMES • PERFORACIONES Y ROSCAS • OPERACIONES DE PATRÓN • CREACIÓN DE PIEZAS DE PAREDES DELGADAS INTRODUCCIÓN AL PROCESO DE ENSAMBLADO • MANEJO Y CONFIGURACIÓN DE ARCHIVOS DE PROYECTO • VINCULACIÓN, GENERACIÓN Y RESTRICCIÓN DE COMPONENTES. • UTILIZACIÓN DE COMPONENTES STANDARD DEL CENTRO DE CONTENIDO. • DISEÑO DE PARTES BÁSICAS EN UN ENSAMBLE

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MÓDULO SHOWCASE INTRODUCCION

• INTRODUCCION A SHOWCASE • INTERFASE DEL PROGRAMA • CONFIGURACION DE ENTORNOS • NAVEGACION EN EL ESPACIO 3D • GESTION DE ARCHIVOS MATERIALES:

• ASIGNACIÓN DE MATERIALES • ADMINISTRACIÓN DE LIBRERIAS • PROPIEDADES DE UN MATERIAL • MODFICACIÓN DE PROPIEDADES DE UN MATERIAL RENDERIZACIÓN:

• CONFIGURACIÓN DE RENDER • FORMATOS DE SALIDA • INTRODUCCIÓN A RENDER EN RED • ELEMENTOS DE RENDER ANIMACIÓN:

• CREACIÓN DE SLIDES • CREACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE CÁMARAS • VINCULACIÓN CON RESTRICCIONES DE INVENTOR • GENERACIÓN DE ANIMACIÓN Y PELÍCULA • FORMATOS DE SALIDA

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