ENTRENAMIENTO 3DS MAX El software de modelado en 3D 3ds Max® proporciona una solución completa de modelado, animación, simulación y renderización a los creadores de juegos, cine y gráficos de movimiento. 3ds Max ofrece nuevas herramientas eficaces, rendimiento acelerado y flujos de trabajo perfeccionados que ayudan a mejorar la productividad global para trabajar con recursos complejos de alta resolución.
Objetivo:: El objetivo de este Objetivo este curso es introducir al participante en el uso de Autodesk 3DS MAX. Se desarrollarán los conceptos básicos. MAX. básicos Quien debería tomar este curso: Este curso está diseñado para nuevos usuarios de Autodesk 3DS MAX. MAX Resumen: Requisitos para el alumno: Experiencia previa en sistemas CAD (AutoCAD), es recomendable pero no necesaria. Duración 24 Horas. Duración: Frecuencia mínima: mínima: Clases de 3 horas. Material a entregar: entregar: Apunte con claves del temario desarrollado en formato electrónico, y Certificado de Asistencia. Asistenc
Si no está seguro de alcanzar los requisitos mínimos para tomar el curso o desea ampliar la información sobre el mismo, por favor, póngase en contacto con nuestro Centro de Capacitación capacitación@ciar.com.ar
TEMARIO INTRODUCCION • • • • • •
INTRODUCCION A 3DS MAX INTERFASE DEL PROGRAMA CONFIGURACION DE VISORES PERSONALIZACION ATAJOS DE TECLADO Y MENUS NAVEGACION EN EL ESPACIO 3D GESTION DE ARCHIVOS
CREACIÓN DE OBJETOS: • • • • • • •
CREACIÓN Y EDICIÓN DE PRIMITIVAS 3D AJUSTE DE PROPIEDADES DE OBJETOS MODOS DE SELECCIÓN TRANSFORMACIONES CLONACIÓN GRUPOS Y JERARQUÍAS USO DEL STACK DE MODIFICACIONES
MODELADO: • • • • •
TRABAJO CON SUBOBJETOS POLIGONALES TRABAJO CON FORMAS Y MODIFICADORES MODELADO POLIGONAL OBJETOS COMPUESTOS
TEXTURIZACIÓN: • • • • • • •
CONCEPTO DE MATERIAL Y MAPA EDITOR DE MATERIALES CREACIÓN DE MATERIALES BÁSICOS MATERIALES MULTICAPA MULTIMATERIALES MAPAS BITMAPS Y PROCEDURALES MAPEADO DE COORDENADAS
CÁMARAS Y E ILUMINACIÓN: • • • •
CREACIÓN DE CÁMARAS CREACIÓN DE LUCES Y TÉCNICAS BÁSICAS DE ILUMINACIÓN ILUMINACIÓN DIRECTA E INDIRECTA SISTEMA DAYLIGHT
ANIMACIÓN • • • •
INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN 3D CREACION Y EDICION DE KEYFRAMES DOPESHEET Y EDITOR DE CURVAS DE ANIMACIÓ PATH CONSTRAINT
RENDERIZACIÓN • • • • • •
CONFIGURACIÓN DE RENDER SCANLINE CONFIGURACIÓN DE MENTAL RAY FORMATOS DE SALIDA INTRODUCCIÓN A RENDER EN RED ELEMENTOS DE RENDER POSTPRODUCCIÓN FINAL