Temario 3d max

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ENTRENAMIENTO 3DS MAX El software de modelado en 3D 3ds Max® proporciona una solución completa de modelado, animación, simulación y renderización a los creadores de juegos, cine y gráficos de movimiento. 3ds Max ofrece nuevas herramientas eficaces, rendimiento acelerado y flujos de trabajo perfeccionados que ayudan a mejorar la productividad global para trabajar con recursos complejos de alta resolución.

Objetivo:: El objetivo de este Objetivo este curso es introducir al participante en el uso de Autodesk 3DS MAX. Se desarrollarán los conceptos básicos. MAX. básicos Quien debería tomar este curso: Este curso está diseñado para nuevos usuarios de Autodesk 3DS MAX. MAX Resumen: Requisitos para el alumno: Experiencia previa en sistemas CAD (AutoCAD), es recomendable pero no necesaria. Duración 24 Horas. Duración: Frecuencia mínima: mínima: Clases de 3 horas. Material a entregar: entregar: Apunte con claves del temario desarrollado en formato electrónico, y Certificado de Asistencia. Asistenc

Si no está seguro de alcanzar los requisitos mínimos para tomar el curso o desea ampliar la información sobre el mismo, por favor, póngase en contacto con nuestro Centro de Capacitación capacitación@ciar.com.ar


TEMARIO INTRODUCCION • • • • • •

INTRODUCCION A 3DS MAX INTERFASE DEL PROGRAMA CONFIGURACION DE VISORES PERSONALIZACION ATAJOS DE TECLADO Y MENUS NAVEGACION EN EL ESPACIO 3D GESTION DE ARCHIVOS

CREACIÓN DE OBJETOS: • • • • • • •

CREACIÓN Y EDICIÓN DE PRIMITIVAS 3D AJUSTE DE PROPIEDADES DE OBJETOS MODOS DE SELECCIÓN TRANSFORMACIONES CLONACIÓN GRUPOS Y JERARQUÍAS USO DEL STACK DE MODIFICACIONES

MODELADO: • • • • •

TRABAJO CON SUBOBJETOS POLIGONALES TRABAJO CON FORMAS Y MODIFICADORES MODELADO POLIGONAL OBJETOS COMPUESTOS

TEXTURIZACIÓN: • • • • • • •

CONCEPTO DE MATERIAL Y MAPA EDITOR DE MATERIALES CREACIÓN DE MATERIALES BÁSICOS MATERIALES MULTICAPA MULTIMATERIALES MAPAS BITMAPS Y PROCEDURALES MAPEADO DE COORDENADAS

CÁMARAS Y E ILUMINACIÓN: • • • •

CREACIÓN DE CÁMARAS CREACIÓN DE LUCES Y TÉCNICAS BÁSICAS DE ILUMINACIÓN ILUMINACIÓN DIRECTA E INDIRECTA SISTEMA DAYLIGHT


ANIMACIÓN • • • •

INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN 3D CREACION Y EDICION DE KEYFRAMES DOPESHEET Y EDITOR DE CURVAS DE ANIMACIÓ PATH CONSTRAINT

RENDERIZACIÓN • • • • • •

CONFIGURACIÓN DE RENDER SCANLINE CONFIGURACIÓN DE MENTAL RAY FORMATOS DE SALIDA INTRODUCCIÓN A RENDER EN RED ELEMENTOS DE RENDER POSTPRODUCCIÓN FINAL


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