Universidad Politécnica Salesiana
Antes de la clase Guía de desarrollo para la casa Tema: Introducción a la programación.
Conceptos Comando: Escribir
Recuerda que debes revisar en casa: Programación I: Introducción a la programación.
Permite escribir un mensaje, variable o un mensaje con una variable en la pantalla.
Ya que viste el recurso en casa, contesta las siguientes preguntas:
Comando: Leer
1. ¿Para qué sirve escribir mensajes en la pantalla? Sirve para dar la bienvenida o una información a la persona que está leyendo y para dar a conocer el siguiente paso a realizar. 2. ¿Es posible guardar dos datos, a la vez, en una variable? No se pueden guardar dos datos ya que una variable solo puede contener un dato a la vez. 3. Además del comando leer, ¿Qué otra forma existe para darle valor a una variable? También existe el comando escribir, la flechita que va de derecha a izquierda ()y operaciones básicas como suma, resta, multiplicación, entre otros. 4. ¿Es útil mostrar un mensaje de lo que se va a ingresar y luego leer la variable? ¿De qué sirve mostrar un mensaje indicando lo que se va a ingresar? ¿Tiene sentido ingresar el texto y luego mostrar el mensaje?
Permite leer una variable por teclado. Operaciones básicas Entre las operaciones básicas que se pueden utilizar en un algoritmo son: +, -, * y /.
Importante Una vez que completes la guía de desarrollo para la casa, guárdala con tus documentos. Todas las guías de desarrollo para la casa forman parte de la nota de aprovechamiento.
Si es útil el mensaje previamente mostrado porque nos indica el siguiente paso a realizar para tener muy claro que vamos a escribir y no tiene sentido mostrar un texto y luego el mensaje porque se necesita saber que vamos a hacer.
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