Universidad Politécnica Salesiana
Antes de la clase Guía de desarrollo para la casa Tema: Introducción a la programación.
Conceptos Recuerda que debes revisar en casa: Programación I: Introducción a la programación.
Ya que viste el recurso en casa, contesta las siguientes preguntas: 1. ¿Para qué sirve escribir mensajes en la pantalla? Para darle la bienvenida o una información a la persona que está leyendo 2. ¿Es posible guardar dos datos, a la vez, en una variable? No se pueden guardar dos datos ya que una variable solo puede contener un dato a la vez. 3. Además del comando leer, ¿Qué otra forma existe para darle valor a una variable? Por ejemplo se puede asignar de esta manera: color <- azul 4. ¿Es útil mostrar un mensaje de lo que se va a ingresar y luego leer la variable? ¿De qué sirve mostrar un mensaje indicando lo que se va a ingresar? ¿Tiene sentido ingresar el texto y luego mostrar el mensaje? SI es útil de esta manera se sabe que se va a ingresar en esa variable, lo adecuado es mostrar un mensaje de lo que se debe ingresar y luego que lea la variable y luego mostrar por pantalla esta variable 5. Además de mostrar mensaje por pantalla, el comando Escribir sirve para otra cosa. ¿Cuál es ese otro uso? Sirve para mostrar variables que se han asignado con leer. Sirve para mostrar resultados 6. ¿Cómo identifica un mensaje que se escribirá por pantalla? Porque va escrito entre comillas en caso de no serlo, no escribir entre comillas
Comando: Escribir Permite escribir un mensaje, variable o un mensaje con una variable en la pantalla. Comando: Leer Permite leer una variable por teclado. Operaciones básicas Entre las operaciones básicas que se pueden utilizar en un algoritmo son: +, -, * y /.
Importante Una vez que completes la guía de desarrollo para la casa, guárdala con tus documentos. Todas las guías de desarrollo para la casa forman parte de la nota de aprovechamiento.
7. ¿Cómo se identifica una variable que se escribirá por Página 1 de 5