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Actividades, concursos y premios
6 videojuegos creados en el CITM, presentes en la Indie Dev Day 2022.
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Pep Salazar, director de la OFFF Festival, impartió la lección inaugural del curso 2022-23.
ANTRO, un videojuego de alumni CITM, se presenta en DeviCat y gana el Best Sound & Music del Indie Dev Day 2022.
Giravolt Crea Lab, proyecto de innovación digital promovido junto con la Agencia Catalana del Patrimonio Cultural del Dpto. de Cultura.
Kai Caire, Elena Fernández y Aamna Noor Syed ganan la Beca CITM a la Excelencia Académica.
Las estudiantes Marta March y Andrea López, becadas para participar en el WeSTEAM Training del Ars Electronica.
Bolsa de trabajo
El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC pone al alcance de todo el estudiantado una bolsa de trabajo con el objetivo de facilitar una incorporación de calidad al mercado laboral. Las ofertas de trabajo se difunden a través del campus virtual CITM, una plataforma de trabajo para la comunicación, con recursos y servicios de apoyo a la formación.
Prácticas Externas
Los estudiantes del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC pueden hacer prácticas en la misma universidad o con empresas y entidades colaboradoras mediante convenios de cooperación educativa.
Un convenio de cooperación educativa es una estancia de prácticas profesionales en una entidad colaboradora, gestionada por el centro, con la que el estudiante adquiere competencia profesional y tiene la tutoría de profesionales con experiencia. El estudiante complementa la formación que recibe en el centro con experiencia real en el ámbito profesional.professional.
Movilidad Internacional
Los estudiantes del CITM tienen la posibilidad de realizar una estancia académica de intercambio Erasmus+ en otras universidades de Europa y América para cursar parte de los estudios o prácticas ya sean dentro del grupo de las asignaturas optativas o el TFG.
De esta forma, disponen de la oportunidad de enriquecer su formación y conocimientos a través de la experiencia de estudiar en una universidad extranjera, conviviendo con otra lengua y cultura y contribuyendo a alcanzar las competencias genéricas del estudiantado.
Investigación, Innovación y Transferencia de Conocimiento
El equipo docente del CITM desarrolla una intensa labor de investigación y transferencia de conocimiento que se ve reflejada en publicaciones y la participación en proyectos competitivos y congresos.
Esta actividad se canaliza a través de DiCode: Digital Culture and Creative Technologies Research Group, un grupo de investigación propio centrado en estudiar el diseño de los nuevos formatos, contenidos y experiencias emergentes propias de la comunicación digital, analizando el impacto social de estas tecnologías. Las líneas de investigación de DiCode giran alrededor de la realidad virtual, los game studies, el audiovisual y la animación digital, la fotografía y el patrimonio digital, las narrativas digitales y la experiencia de usuario.
Conocimiento Compartido
A través de actividades complementarias a la formación, los estudiantes del centro tienen la oportunidad de acercarse más al mercado laboral. Estas promueven el desarrollo de competencias transversales como el trabajo en equipo y la generación de ideas y proyectos conjuntos. Además, se organizan visitas relacionadas con los contenidos del plan de estudios y sesiones de playtesting, workshops, webinars y conferencias.
Proyecto de Innovación Docente
En CITM apostamos por un modelo docente aplicado y en contacto directo con la industria. Por eso, nuestro estudiantado ha sido protagonista de diferentes laboratorios de aprendizaje basados en retos reales de empresas y entidades, como el proyecto CUPRA Gamified Car, el Giravolt Crea Lab con la Agencia Catalana del Patrimonio Cultural, el Creative Lab VOLKSWAGEN -SEAT o el Laboratorio de Creatividad 360 con Telefónica y el Parc Audiovisual de Catalunya.