Temario: MÓVILES CON JAVA Y ANDROID

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Temario

Desarrollo de Aplicaciones Móviles con JAVA y ANDROID DATOS GENERALES Nombre del Curso Total de horas

: Curso de Móviles : 40 Horas Académicas

METODOLOGÍA  

Curso teórico-práctico. Exposición del profesor, ayudas audiovisuales. Diálogo abierto. Debate. Evaluación permanente.  Realización de tareas y actividades.  Evaluación continua. EVALUACIÓN: La ponderación de las evaluaciones son las siguientes: Ponderado de Evaluaciones: Evaluación Test Virtuales (2) Evaluación Parcial Evaluación Final Total

Peso 30% 30% 40% 100%

* Todos los test tienen una vigencia para su resolución de 72 horas, la duración por test es de 30 minutos y tiene dos intentos para su resolución. El promedio de las tareas virtuales podrían reemplazar una de las notas de los test virtuales. Sesión Sesión 3 Sesión 5 Sesión 8 Sesión 10

Actividad Primer Cuestionario Virtual Examen Parcial Segundo Cuestionario Virtual Examen Final

Fecha


2

3

4

5

Manejo de Midlets Que es un Midlets, estructura.  Funcionalidad del AMS  Instalación de aplicaciones midlets via OTA  Ciclo de vida de los Midlet Componentes visuales.  La clase Display  Displayables: Listas, Formularios, TextBox,  Canvas  CommandListener y comandos. Manejo de Formularios y Items  La clase Form como displayable  Creacion de un formulario  Tipos de Items que soporta un formulario (StringItem, ChoiceGroup, TextField, DateField, ImageItem, Gauge). Primer Cuestionario Virtual Manejo de Graficos  Que es un canvas  El metodo paint()  el objeto graphics  Manejo de los métodos del objeto graphics  Manejo de hilos para animaciones Manejo de Datos  Que es el RMS  Manejo del RMS

Módulos

Fechas

4

4

4

Módulo 1

1

Temario en Detalle

Horas

Sesión

CONTENIDO

4

4

Acceso a archivos de texto desde la aplicación. Examen Parcial

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Practica Calificada Comunicaciones  Protocolo de comunicaciones  Comunicaciones Socket  Comunicaciones HTTP  Consultar a un servlet  Consultar a un WebService (desarrollo desde wizard).

4

4

Módulo 2

6


9

Ejercicios prácticos  Desarrollo de formularios para aplicación de pedidos  Ejemplo de aplicación con varios displayables. Saltos entre displayables.  Desarrollo de un juego con canvas e hilos  Desarrollo de un juego en línea (multijugador) con canvas, hilos y comunicaciones socket Segundo Cuestionario Virtual Ejercicios prácticos  Ejemplo de envió de correo via socket.  Ejemplo de comunicaciones con un servlet •

10

4

4

Ejemplo de comunicaciones con un webservice

Librerías de terceros  Manejo de comandos SQL para registrar información localmente en el móvil. LWUIT: Librería grafica de SUN. Examen Final

4

Módulos

Fechas

Horas

Sesión 8

Temario en Detalle


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