Silabus: JAVA DEVELOPER JUNIOR

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JAVA DEVELOPER JUNIOR I. DATOS ADMINISTRATIVOS: CURSO Java Developer Junior CODIGO JDJ_022011 NUMERO DE HORAS 80 HORAS HORAS ACADÉMICAS REQUISITOS Conocimientos intermedios de sistemas operativos.

Conocimientos básicos de Programación. Conocimientos básicos de Bases de datos y SQL. II. INTRODUCCION El curso presenta los conocimientos necesarios para el desarrollo de aplicaciones Java usando librerías nativas y no nativas. La base del curso es la programación orientada a objetos, que es una de las principales características del lenguaje. Se verán conceptos para realizar aplicaciones con bases de datos y sobre plataforma web. III. LOGRO DEL CURSO Este curso debe proporcionar a los participantes el dominio en: El enfoque orientado a objetos. UML como medio de modelamiento. Sintaxis básica, primitivas y estructuras de programación java. Librerías mas usadas en entorno J2SE API JDBC para manejo de base de datos con cualquier motor de base de datos. Servidores Web para Java. Tecnología J2EE con Java, páginas JSP y servlets de Java. Patrón de diseño MVC.


IV. METODOLOGIA El curso se realizara de una manera Teórico – Práctica, con casos aplicativos constantes aplicables a las necesidades laborales que se presentan actualmente. La exposición del profesor se verá reforzada con ayudas audiovisuales y un dialogo abierto presto al debate permanente que pueda enriquecer los temas estudiados durante las sesiones. Se contaran con guías de laboratorio y ejercicios extras, como parte del entrenamiento en JAVA, para el reforzamiento de lo aprendido durante las sesiones. La evaluación será continua y permanente.

V. EVALUACION El sistema de evaluación será el siguiente: PF = 25%Prom(C1+C2+C3+C4) +25%(PC)+25%(EP)+25%(EF)        

PF= Promedio Final C1=Cuestionario Virtual 1 C2=Cuestionario Virtual 2 C3=Cuestionario Virtual 3 C4=Cuestionario Virtual 4 PC=Practica Calificada EP =Evaluación Parcial EF= Evaluación Final

Nota: La nota mínima aprobatoria es 11. En caso de no aprobar el curso, se les dará una Constancia de Asistencia. La asistencia mínima para poder acceder a la Constancia el 80% de las sesiones.


Toda recuperación de evaluación se efectuara como plazo máximo dentro de los 7 días hábiles después de la culminación del curso. Pasada la fecha, se hará un cobro por los gastos administrativos que implique la mencionada recuperación de evaluación. VI. MODULOS MODULO 1 : Programación Orientada a Objetos Objetivos: Temas: Comprender conceptos básicos programación orientada a objetos. Comprender conceptos básicos programación orientada a objetos.

de de

Terminología Orientada a Objetos. Asociaciones y Polimorfismo UML como medio de diseño de componentes java. Sintaxis básica, primitivas y estructuras de programación.

MODULO 2: Manejo de Bases de Datos con Java Objetivos: Temas: Entender la arquitectura de JDBC. Crear aplicaciones con acceso a base de datos. Entender qué son los JavaBeans. Crear aplicaciones que utilicen los JavaBeans.

Entorno J2SE: Componentes y contendores y eventos Swing. API JDBC, para manejo de base de datos con MySQL y/o Oracle

MODULO 3 : Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas con Java Objetivos: Temas: Entender la arquitectura Cliente/Servidor. Crear aplicaciones usando UDP. Crear aplicaciones usando TCP Sockets. Usar Hilos para que los procesos síncronos puedan ser llamados paralelamente. Entender la arquitectura de RMI. Crear y albergar una aplicación RMI. Entender el manejo de la mensajería en Java. Crear aplicaciones que utilicen JavaMail y JMS.

Manejo de paquetes y sockets. Protocolos TCP y UDP. Manejo de hilos. Manejo de Multi - hilos (RMI) Invocación de métodos remotos. Manejo de mensajes asíncronos usando un servidor de correos.


MODULO 4: Aplicaciones Web con Java Objetivos: Temas: Entender los servlets y las JSPs. Crear aplicaciones usando servlets y JSPs.

Servidores Web para Java: Glassfish, WebLogic, Tomcat Tecnología J2EE con java. Paginas JSP y servlets de Java. Patrón de diseño MVC.

BIBLIOGRAFIA DEL CURSO o Autor: Edwin Maraví Programación Orientada a Objetos con Java. o Autor: Dietel & Dietel La Biblia de Java. o Autor: OFALI, ROBERT y HARKEY, DAN Cliente Servidor. McGraw-Hill, 2da Edición, México, 2001 o Autor: GALLAGHER, SIMON y HERBERT, SIMON Cliente Servidor e Internet Addison Wesley, 2da Edición. México, 2002 o Julio Vásquez – Víctor Balta Guía de Programación Súper JAVA 2

Referencias en INTERNET http://www.programacion.com/java http://www.javahispano.com http://www.cjavaperu.com http://www.javaboutique.com http://www.lawebdelprogramador.com http://www.sun.com http://www.anfyteam.com http://www.elvex.ugr.es/decsai/java/pdf/


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