2020-2022 高羣錦作品集 / Chun-Chin Kao Portfolio

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2020 - 2022

1920 x 1080 24fps

高羣錦作品集 Chun-Chin Kao Portfolio

C01 - 0266 . PNG


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Chun-Chin Kao - Portfolio 2020 - 2022


目次

Content

簡介

04

3D 動畫

05

3D 模型

26


04

高羣錦

Chun Chin Kao 2000/2/1

Behance

(+886) 0986-862-840

Showreel

Linktree

cjkao0201@gmail.com 熱愛挑戰,以浪漫思考,以理性行動的人。 喜愛美術,對美感有著偏執的自我要求。

學歷

專長

Education

國立雲林科技大學 數位媒體設計系動畫組 大四

3D 類

國立屏東高級中學

經驗

Skills

Experience

2020.7

目子拾參創意

暑期實習生

2020.10

十三行互動

專案角色美術

2021

目子拾參創意

專案美術設計

2021.11

noondesign

專案 動畫設計

2022.4

雲科數媒畢業展

形象片導演

2D 類 熟悉動畫及遊戲美術流程 Cycle + Octane

合成、調色、基礎特效

熟悉動畫流程 Octane

插畫、影像合成

熟悉材質設定

平面圖像設計

基礎特效製作 入門材質製作 入門人物製作


3D Animation 3D 動畫

動畫製作 表演視訊製作 遊戲美術製作


06

3D Animation

DO8 MOLIC 2022 4 月 120hr

負責:形象片導演、分鏡、3D 動態、3D 美術、合成、後製、音樂安排

雲林科技大學數位媒體設計系畢業展 主視覺形象影片

以多巴胺(DOPAMINE)、成癮(HOLIC)、媒體(Media)三字混和作為主視覺名稱。

設計本身的過程就像是製造藥品,我們在形象片當中將數媒系的動畫、遊戲、整合比喻成膠囊,用不同的方式包裝著多變的創意 內容,最後投放給大眾。

Breakdown : 為了自由的調整地形以及帶狀的時間軸,設置了一個可以用曲線端點控制的地形系統。

專案連結



08

3D Animation

《媒語祭》影展 〈後製與特效〉入圍動畫設計

專案連結

2021 1-3 月 60hr 需求是為系上各個動畫課程製作頒獎影片開頭,用於學年末的影展,主題「實驗」。

我負責〈後製與特效〉課程,以玻璃質感呈現視覺主題,並加上節點與圖層的概念呼應課程教學主軸。 技術上使用 Geometr y Node 實現動態效果,並預先處理繪畫圖層,使算圖結果與原先海報一致。

Style Ref_1

Stor yboard

Style Ref_2





12

3D Animation

ASCEND 2021 6 月 40hr

個人製作的特效與合成練習,使用 C4D + Octane 製作,時長約一個星期。 表達的情境為:許多人們總是想要前往杳無人煙之地尋求心中的平靜,

但實際上心靈的平靜無關於地點,而在於是否有時常審視自己的深層想法。

Breakdown : 將影片掃描後得到模型,在模型上製造效果後與原片合成。

專案連結





16

3D Animation

noondesign Brand Film 2021 2021 11 月 120hr

負責:3D 動態、3D 美術、合成、後製

工業設計公司 noondesign 委託實踐大學產學團隊製作的產學案,個人負責形象動畫的中後期製作。 在符合團隊初期視覺規劃的前提下接手,約 14 個工作天完成團隊長達一分半的畫面要求。

Breakdown : 為了達成甲方對於水墨筆畫的特效要求,在硬體限制下製作了類似流體前進的動態系統。

專案連結



18

3D Animation

Summer Impressiom 2021 7 月 20hr

個人製作的特效練習,使用 Houdini + Octane 製作。

本次練習的源頭是我在高中時期畫的一幅水彩畫,目標是重現水彩暈染時的模糊曖昧感。

我製作了曲線引導的風力場,牽引用投影水彩畫製成的街道模型粒子雲,使場景產生像是被烈日曝曬到扭曲融化變形的效果。

Breakdown : 原畫 - 建模 - 細模 - 投影 - 修補貼圖 - 轉換粒子 - 繪畫曲線 - 建立風力場

專案連結



20

3D Animation

2021 Light Coming / 《祭天》&《新竹能量》 2021 7 月 40hr

負責:建模、3D 美術、3D 動態

與目子拾參工作室合作的表演視訊製作,負責其中一個大場景的美術,涵蓋白天與黑夜各 2 鏡位。 配合現場的優人神鼓劇團表演,製作的視訊播放在背後的極長投影幕。

WIP & Live Result

專案連結



22

3D Animation

EXCURSION 2021 4 月 100hr

個人製作的小品動畫練習,使用 C4D + Octane 製作,時長約兩個星期。

表達的情境為離開一段關係時心境的反覆變化:在螢幕上的日記中潛入一次次的旅行,在前進時彷彿就能逃離一切, 但最後還是只能回到原點,與心中的那個人緩慢和解,直到真正放下的時刻到來。

Stor yboard

專案連結



24

3D Animation

海生館互動專案 - 角色建模動畫 2020 10-11 月

負責:建模、高低模、材質、骨架、動畫修正、輸出 FBX & ABC

需求是設計 5 種海洋生物外加船隻 + 總共 13 組動態,以便後續工作人員使用 Unity 在展場上做出與海洋生物互動之效果。

影片連結


3D Animation

Garmin CHIRP 變頻聲納技術 - 動畫設計

2020 7-8 月

負責:概念、分鏡、建模、合成

於目子拾參公司實習期間,與同期實習生一起參與大部分製作的技術介紹影片。

故事板連結

影片連結

在 Blender 製作部分生物素材,再使用 C4D + Octane 算繪,最後進入 AE 完成後製。

Styleframe 截圖

魚類建模

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3D Modeling 3D 模型

場景設計


3D Modeling

場景設計 - 作業節選 2020 9-12 月 平均 8hr

大學三上選修的場景設計課程,雙周作業、指定一個題材自由發揮,不限媒材。 選擇 Blender + EEVEE render 並打間接光補細節,以快速獲得成效。 各張作品嘗試了不盡相同的製作流程,探索效率與風格的變化。

「恐懼」:場景為浴室,全部使用 Blender Kit 素材搭建。

「我的未來」:場景為想像的住家,嘗試用簡約風格建模。

「台灣文化」:場景為夜市,輸入簡易 DAZ 模型並於後製修飾缺陷。

「歷 史事件」:場景為鄭南榕紀念館,用單張照片做材質投射,並疊加燃燒 效果合成。

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Topic:恐懼

Topic:台灣文化


Topic:我的未來

Topic:歷史事件


初版空間立體圖

《Laeg》 - 場景設計 2020 3-5 月

負責:設計、建模、合成

二下的 2D 動畫專題,負責的是背景繪製。

使用 3D 建模並輸出底色與陰影,於 PS 使用線性光源疊加後調色,再繪畫細節完成。 作品中的果汁機與齒輪動畫也是用同種流程完成。

底色 / 陰影 / 疊加調色 / 細節

影片連結


Thanks ! C. J. Kao - Portfolio 2020-2022

(+886) 0986-862-840 cjkao0201@gmail.com



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